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吉田 急に老けたなってビックリした時と FF16の開発時期 かぶってたみたいだから、 吉田 本当に休んでくれ。
Qq👍👍👍
マジ分単位だったらしいね
しかも合間に相方とも言えるソケンさんが癌患って闘病中にも仕事を与える決断とかしてたしねFF14運営してから10年の間に色々ありすぎたそりゃ老けるのもさもありなんだよほんま
ここ数年、生きる気力が枯渇してて、お仕事行って帰ってきて寝るだけ、休日の楽しみもなく家事を終わらせたら夢の世界へ還る生活。。なのですけれど、てつロスさんの解説聞いてて、ワクワクする感覚が少しだけ蘇ってきました。。😊テレビとゲーム機、買ってみようかな。。
みんなでゲームについてワイワイ言ってワクワクしましょー😆✨
この動画を見てこれまでの最近のゲームがいかにゲーマーに向けて作られていて難易度が上がっているかがわかった。これだけ親切な説明を聞いて、本当に色んな人に、これからコントローラを握る人、戻ってくる人やファンにむけてやってみたいと思える初代FFような歴史にのこる「テレビゲーム」になって欲しい。
アクション苦手でFF懐古厨ですが、今のところ第三開発のゲームにハズレは無いので楽しみにしています。14は正直ストーリー歴代最高だと思ってますし、蒼天、漆黒、暁月でFFだ…と泣いてしまったので16のストーリーも心配していません。PC版を待つつもりでしたが待ちきれないかもしれない…。
今年度、最高にして最大に期待している作品‼️絶対に買う‼️
コマンドを取り込んだアクションってのはFF7Rが最適解を出したと思ったから、アクションゲームに振り切ったのはいい判断だったと思う。
カットシーンに関しては最近発売されたホグワーツレガシーと割合的には同じくらいみたいですねちなみにFF14の暁月のフィナーレでは開発がカットシーンと呼んでいた部分は20時間ほどだそうです売上に関しては日本よりも海外の熱がすごいように感じるので世界で見れば心配はいらないかとあと、暗いシーンばかりではなく明るいシーンや笑えるシーンなどもあるようですよまた35時間ていうストーリーの長さは2-3回プレイしているDの方が一度もつまらずにプレイした時間で計測されているようなのでムービーを飛ばすなどしなければもっと長いと思われます
FF10なんかはフィールドが一本道でもストーリーやシステム周りがしっかりしてて神ゲーになり得ましたからね。16もその辺に力入れて作ってる事を期待したいです。
14が新生する時に吉Pが坂口さんから、作った人が最高に面白いと思えばそれはファイナルファンタジーなんだよと言われてたのが今回アクションに振り切るきっかけになってるんじゃないかなと思ってます。14をプレイしていると、吉Pや第三開発事業部の面々が如何にFFシリーズが好きか確りと伝わってくるし、批判や信用に関しても吉Pは確り受け止めた上で開発に心血を注ぐ姿勢を見てきたので、今回の16も十分信じていいんじゃないかなと私は思いました。ここ最近の14のアップデートを見ていると、吉Pはプレイしていて極力ストレスになる要素を無くすよう意識しているのかなあと思いました。蒼天のイシュガルドのストーリーが好きなら刺さるとインタビューでも記載があったのでめちゃくちゃ楽しみです!
期待値めちゃ上がりましたね!色々楽しみな部分がありますが、セーブデータのドット絵素晴らしいですね!スーファミ時代のFF好きにはたまらないです!!
あれ好きですw
てつおさんの解説を一番待っておりました〜!
いつも丁寧で分かり易い動画をありがとうございます…!ワクワクするPVをこうしてFF好きの方々と共有できる感覚は凄く楽しいです。ストーリーは、ちょっと重めのようですが、吉田さんが関わっているとのことで、納得いくラストだと嬉しいです…!(今のところ凄く好きな内容です)アクションは、私自身は得意ではないのですが、見ている限りでは面白そうで、実際にキャラを動かしてみたいと思えるような魅力がありこちらも期待したいです。今の所、私が気になる点は、ゲームのボリュームくらいです。てつおさんが最後に触れて下さっていましたが、メインストーリーの攻略時間が35時間で、ここに4つ(?)の国家が登場すると考えると、1つずつの国のエピソードは、ちょっと短めなのかなと思いました。今後もてつおさんの動画を楽しみにしています( ˊᵕˋ* )
てつおさん、今回も熱のこもった素晴らしい動画をどうもありがとうございました! 私もFFを1からプレイしてきた世代です。FF9も10も…13も個人的には好きでした〜が、やはり近年のFFの出来とその評価に残念な気持を持っていました。ファミコン全盛期を体感した年代からしたら、FFってやっぱり特別なんですよね…だから今回の新作は期待しますし、させて下さいっ! お願い、FFブランド復活して〜! ストーリーに特に期待しております。人生かけての復讐劇〜重めなストーリーのようですが、パーティーメンバーに賑やか担当がいたら最高ですね。クライブって笑うのかなぁ〜(笑)
メンバーとのやりとりにも期待したいですよね!
英語のpvだけど、ヒロインのジルに「Ready?My lady(準備はいい?お嬢様)」って微笑みかけてるシーンがありますよ
@@GG-lf5dk ぉお〜そうなのですねっ! pv見てみます〜どうもありがとうございます😊
昔からのFF好きで、でも、一番FF15が大好きです。DLCの再開を今でも願っているくらいに好きです。それはともかく、FFはもともと、従来にないことをチャレンジするゲームだったはず。そういう意味でも、また、今作はFF14スタッフが手がけた作品ということでも、期待しています。
FF16、すごく期待してます!個人的にはコマンドよりアクションが好きなので、その面でも良かったですし、クライヴやジル、トルガルなどのキャラデザも好きだし、ヒロインとなるジルの青年期の髪型がティファに似ているのも尚良いなと思いました😂
🌹【のばら】発売前のこの殺風とした期待感ってFFならではですね。ロズフィールドさん!また15のときみたいにゆっくり旅したいが緊縛感たっぷりシーンではアクティブタイムバトルの4作目を思い出す🍷
相変わらず良い声。ff16楽しみ過ぎる!!
これはかなり面白くなってきた、、最初にムービーが出た時はB級映画か、、と思ったら、アクション、ムービー共に迫力があるし、コレは買いたい
フィールドはスターオーシャン6のもっと広い版みたいな感じなんですかね。他のコメントにもあるけど全世界を舞台にしたゲームの場合、オープンワールドだと返って世界が狭くなるんですよね。FF7R2も今度は外の世界が舞台になるはずなのでエリア別につくられているかも?
個人的に不安になるところは、15の仲間たちの人間関係に大きく変化があってそれこそムービーにでもするべきシーンを2週間後の一言で済ませたりしないかどうかですね。他社さんで状況も違いますが、主人公一行が、幽閉されて、仲間を助けに行きたいのに助けに行けない状況になり、一行の苦悩や足掻きなどのシーンをテーマソングとあわせて流すのはうまいと思いました。
てつおさんの動画はホントに分かりやすいし、作品へのリスペクトがあるので、みていて気持ち良いです。この動画を見てますます楽しみになりました!しいていえば、ゼルダでさえ序盤で断念するほどのアクション苦手な僕に果たして出来るかどうかは、実際にプレイするまでの楽しみに取っておきます。
ありがとうございます!アクションの楽しさはもうやってみて判断するしかないですよねw
1:41 心の声漏れてるよ笑🤣ストーリーは重視したい。アクションは苦手。ファンタジーは大好き💕映像は綺麗で迫力がある。戦闘の操作性は難しくないかな?今回の動画で分かったことが多くて、毎度のことながら助かります✨😊幽白の例えわかりやすい😂(蔵馬派ですが…w)期待したいとこだけど、期待し過ぎも良く無いので、様子見ながら、PS5だけは手に入れておこうと思います😁動画UPありがとう❤
漏れてましたか笑
めちゃめちゃ楽しみにしてます!ストーリーとアクションについては全く心配してません。現時点での唯一の不満点はリップシンクが日本語対応してないことくらいですが、まぁこれも慣れるかな?今月発表があるRPG要素がどんな内容なのか早く知りたい!
アクションなのは仕方ない今のグラフィックで回避とかしないで棒立ちって変だもん
それわかる
ゲーム紹介系UA-camrの中で一番細かくわかり易かったです!ch登録しておいて良かった!
ありがとうございます!
こんばんは!FF16楽しみですよね!今回も勉強中に聞ける神曲を期待してます!!ロゴに召喚獣が二匹いるのもかっこよくて好きです!FF7や8のように伏線たっぷりのどんでん返しありなストーリーになることに期待してます!
吉Pのインタビュー曰く、今の若者ゲーマーと話す機会があったそうですが「コマンドの意味が分からない(今の時代、ボタンを押せば剣を振るし魔法を撃てるしとダイレクトな操作が出来るよ)」「コマンド制が良いか悪いかではなく、今時のゲームにわざわざそれを求める理屈が分からない。」と言われた事があったそうですからねアクションに振り切るのは英断ですし、時代に合わせるシリーズの節目になるんじゃないかなと思います。
まあ実際、リアル調のグラフィックで昔みたいなコマンドバトルやるとシュールな絵面になりがちよ特にムービーで動きまくって戦ってるのにプレイヤー操作になるとお互いに立って待ってるのはどうしても違和感がある
ff14チームによる開発ってだけで予約してて、内容に関してはさわり程度しか知識なかったんですがめちゃ分かりやすくて期待値が上がりました!この動画を観てよかったです!😊
吉pの第三開発はFF11 FF14ドラクエビルダーズと数は少ないが良ゲー作ってる部署だからFF16も心配はしてない神ゲーとはいかなくても良ゲーにはなるでしょ
メインキャラの深掘りストーリーはDLCにしないで本編に全部入れる事。それ以外のサブキャラやサブイベントはDlCでOK
pv見た瞬間に召喚獣のかっこよさ綺麗さRPGってだけでめっちゃ欲しくなったわ
弱点属性がないのは14も同じですよー!
戦闘システムについてですが、空中で発動する事でチャージを省いて最大威力で撃てたり、敵の攻撃に合わせて発動することで大幅に強化されたカウンターに変化したり、そういった変化がアビリティごとに設定されてるみたいなので、単体で使っても十分強いけど組み合わせたり使い所を見極めることで効率が大きく変化する。ってところに今作の戦闘システムの幅広さがあると思います。
てつおさんの動画でよりFF16が楽しみになりました!個人的にはQTEはめちゃくちゃ大好きなのでポイント高かったです!
吉PはFF14でどんなに世界からストーリーを高く評価されても、オンラインゲームだからという理由でオフゲー好きのFFファンには浸透していない現状をすごく悔しがっていたから、FF16でFF14を知らない層にも評価してもらえたら嬉しいだろうな。
FF16が面白いと感じた人はFF14も挑戦してみてほしいね!拡張してるから結構長いけど、FF14はストーリーがめっちゃいいんよ
無料部分をやったけど、おつかいクエばかりですぐ飽きたここを乗り越えたら面白くなるとか言われてた気もしたけど、燃え尽きてしまった
@@青梨要 絶望から立ち上がって旅をして色んな人に出会ってお使いを通して絆を結んで、最終的にはその絆を束ねて敵を倒して世界を救うっていう作りだからそのお使いにも意味はあるよ。というかRPGなんて次はアレをとってきて!○○に会ってきてってお使いでしょうよ。
@@E.P.E.P 一人でプレイしたいのに知らない奴と無理やり一緒にされるし、時間かけてやると追加料金払わさせられるゲームをやれと?
@@岩本涼-o7p 好き好みがあるからごり押しはしませんよただチームがほぼFF16の制作陣と同じだからFF16が気に入ったなら合うと思った感じです!ちなみに今はソロでもできるように方針を切ってるので、結構1人でも遊べます
アクションがDevilMayCry並みで本当に面白かった
完全網羅ありがとうございます!もう買うの決めていて予約しちゃおうかと思っていますがPS5まだ持ってない...ただなんとか手に入れます!楽しみー!!これは復活来ましたね!(僕はそんなに落ちたとは思っていませんが)やっぱりFFの動画はてつおさんが1番です!もう最高!終わらなきゃいけない時間なのにムービーが終わらない...というのだけ不安です!
正直、ドラクエの事考えるとffはアクションゲームに移行して正解だったと思うffは元々世界観とキャラクターの素晴らしさ、ド派手な演出がゲームの内容を過激に盛り上げてくれた感じだしキャラクターを自由に動かせた方が悪役や味方キャラにも感情移入できると思うんよ
僕もそう思いますね!
インフィニティストラッシュダイの大冒険はアクション制ですね。DQ12は半アクション制になるか?(FF7Rみたいな)
この意見にはボクも同じです。
RPG部分の情報公開もうすぐなんだろうけどFF5辺りのFFらしいコメディ要素も入れて欲しい……重厚なメインストーリーでも、そういう息抜きがあると「ああ……FFやってるんだな」って実感に浸れる気がする
期待しすぎるとちょっとした事でガッカリしちゃうから、平常心で心穏やかにワクワク待ちたいと思います✨(*´︶`*)♡
めちゃくちゃ面白そうですね!アクション苦手で敬遠してだけど、そういう人にも対応してくれてるみたいだし、久々にチャレンジしてみようと思います。素敵な解説動画ありがとうございました。
高品質で見ごたえがあって没入できるカットシーンなら長さなんて気になりませんよ
ターン制じゃなくてアクションRPGで良かった!
IPadでpvとか見ててもテンション上がったんだけど、たまたま家電量販店で4Kのプレイ画面見たら迫力やばすぎて思わず立ち止まっちゃった、、、、絶対に買います。
何も情報耳にしてなかったからフェニックスの人柱力の少年、お亡くなりになるの知らんかった…汗救う話かと思ってた、くそぉ…
フェニックスって召喚獣の性質上、ワンチャン生き返るんじゃないかと思ってます...
すごく楽しみ😊
【アクション】RPGの時点でFFではないし、ナンバリングではなくオリジンみたいに外伝的な立ち位置にしてほしかった。旅をするのも基本1人で仲間もたまに一緒に戦うらしいけど、そのたまな戦闘でも操作できるのは主人公のみ。16がゲームとして面白くても、これはFFではない。7リメイクもアクション要素は追加されてたけどコマンドがまだあったし。16に関してはFFの名前を借りた別ゲーだと思ってる。16自体は楽しみにしてるし予約もしてあるからゲームとしては楽しみにしてる。FFの作品としては年末発売のリバースを心待ちにしてます😌
期待しかない。はよ遊びたい。
ストーリーと設定の解説を聞いた感じ、聖剣シリーズやサガフロ2のストーリーの感じも感じられた。全盛時にめちゃくちゃファンタジーと、人間ドラマを盛り込んだ特徴を意識してるのかな?とちょっと期待できたね!バトルシステムも過去作の色んなよいものを引き継いでブラッシュアップさせた感じ。ここで解説してくれなかったら、スルーしてからありがたいな。みかけだけいいホストゲーは求めてないんで。そして、3あたりからやり始めたものとして、FFの戦闘の良さはその時代での新しさ(ATBとか新しかった)を入れてる所だと思うから、アクション入って何も問題ないかな。むしろターン制って、ファミコン初期からあるもんなので、その時代でも各メーカー面白い要素を工夫してたが、、その時代と同じターン制がいいってのは、FFファンとしてはどこみてんだろって個人的には思うかな。懸念点は移動が楽すぎて広大な世界を旅してる感覚がない場合があること、かな。旅してる実感がないと意味ないんで。ハードルがあがっちゃうけど、FFなら仕方ないところはある
たまに差し込まれる本音コメント面白い😂
まず吉Pであることに絶対の信頼をおいてますwあとメディア向けのクエスチョンに対するアンサーにて神ゲーであることが立証しましたね😊
コマンドバトルも嫌いじゃないけど、高性能のハードで高グラフィックなゲームをするならアクションゲームがしたいって思うなぁ
正直今回は特にだけど…パーティーは主人公だけでいいかなぁストーリー的にもあと孤独の男って感じがいい
攻略サイトによると直近の大作であるホグワーツレガシーはメインの時間が16とほぼ同じ35時間でカットシーンも同じ11時間、昨年の大作のゼノブレイド3もメイン40時間中ムービーは20時間。どちらも非常に長いですが、どちらも駄作には程遠い評判でした。思うに、ムービーの多寡それ自体はゲームの評判には繋がらないといういい実例ではないでしょうか。あくまでそれ等はストーリーやゲーム性との兼ね合い次第という事でしょうね。
吉Pを知っている人やPS5所持者は期待している人が多いと思うけど興味が薄い人に向けたプロモーションが弱く感じます。FF15の時みたいな宣伝して欲しいとは思わないけど発売に向けてもっと盛り上がるようなプロモーションを今後期待しています。
幽白やドラゴンボールネタ多くて、同じ世代なのかなーって思いましたwFF16気になるわー。
過去作の要所も入れているような印象があって、全体的に期待値は高いですね(*^▽^*)育成システムは結構ハマりそうだと個人的には感じました!アクションがかなり苦手な私にもちゃんと考えられているから、とにかく実際にやってみて評価したいと思います!
スキル解放するの僕も好きです😊
14のストーリーはマジで神がかっていた。
これを観てプレステ5買って、FF16ヤリたいなーと思いました。召喚獣同士の闘いは本当の野生動物のような命の取り合いを描写してほしいです‼️とにかくハードがプレステ5ならではの迫力を期待しています😊クライブの声が高過ぎるような気がした😅
是非FF16は成功してもらって石川夏子さんのナンバリングシナリオ参戦に繋げてほしい
BGMの使い方やらボス戦みてFF14の極や零式みたいやなぁぐらい既視感があるなぁと思ったら主要スタッフ8人中6人FF14関係者で納得した。アクションRPGなら後でいくらでもアクション部分はアプデで手直し出来るし結構良作になるのでは?と期待してる。
すごく楽しみです!
FFはやっぱ名前の通りファンタジーな世界観のほうが人気出るストーリーになる気がするんですよね。クロニクル系や近未来系を目指したストーリーが意味不明になりがちで一般人受けが悪い気がする。その点ファンタジーものの場合一般人の記憶に残りやすいから一緒に盛り上がれる。とくにFF14はファンタジーであり自分の物語であったためにさらに人気が出たって感じでしたね
このバトルシステムでFF14がやりたい
はじめてPS5を買おうと決めたソフトになりそう。スーファミの時もFF4だったな。やっぱり時代の入れ替わりに必ずFFが存在するんだな。またやってないけど体験版だけで次世代を感じれたよ。FFブランドを立て直してくれた吉Pとそのメンバー心より感謝します!
個人的に戦闘はやっぱコマンド式がよかった
今回はFF6へのオマージュ要素も盛り込まれてる感じがしますね!16の舞台は6の魔大戦のことではないかと言ってる方もいますもんね!この辺をてつおさんなりに考察してくれてたらありがたいです!主人公の名前や愛犬など6のシャドウの本名に似ているなど非常に6を意識して作られてる今作は久々に胸熱です😃発売が非常に楽しみです😃
魔大戦!その考察面白そうですね😊
6大好き✨
FF16の発売発表のころの評価とはだいぶ変わりましたね。クソゲーから神ゲーに手のひら返しも多々見られます。FF15がクソゲー、スクエニの新作いまいち、オープンワールドじゃないから、アクション全振りがFFじゃないなど数え上げればきりがありません。現在スクエニではプロデューサ-に全権がありゲームの出来に深くかかわっています。そして吉田Pが自ら悪い評判を次々に覆して今や神ゲー扱いになっています。吉田Pが面白いといったゲームがどの程度が見定めましょう。
オープンフィールドでも人と出会わない。思いがけない魅力的なイベントが発生しない後々の物語に影響するサブストーリーが無い虚無な空間なら購入を考える。まずは体験版をプレイしてから、、でも期待と待ち遠しい自分が居る。
剣と魔法とクリスタルのファンタジーで、最近の中だと1番FFしてるから楽しみてかシリーズゲームなだけに、進化を求めなくてどうするんだよw
MPの概念や属性の概念がないのはFF14と一緒ですね
ダウンロードコンテンツでいいからクライヴのCVが中村悠一verを作っていただけないだろうか...
「地獄の火炎」とか、「メガフレア」みたいなやつってどう使えるようになるんですかねぇ…?古き良きターン制バトルは、アプリでやります……やってますw
個人的に各マザークリスタルの名前が、ドレイク(竜)のヘッド=頭、ファング=爪、テイル=尾、ブレス=息、と名称が割り振られてるのが気になります。
召喚獣バトル…FFXみたいなの以上の感じなのだろうか?
体験版最速でアップお願いします😆✨
この人なんでこんな詳しいんですか?FF開発に携われてる方なんですか?知ってる方教えて頂けると幸いです😊
なけなしの万札握りしめてパチンコうちに行くぐらいの気持ちで期待してる、やったことないけど。今度こそ夢を見させてくれ。
CGや3Dが主流だった時に『空の軌跡』が発売された時は凄い興奮したし、童心に戻って夢中でプレイした。全てがドットで構成されてて、全く古臭さを感じなかった。日本の良き文化だなと改めて思った。日本の文化だからこそしか出せない独特の雰囲気、味がある。なんだか今回のFFは素晴らしい作りだと思うけれど。万人受けを狙いすぎてワクワクしないな。
話だけ聞いてると色々挑戦が感じられるし面白そう。戦闘を完全にアクションにしたのはテイルズっぽいなと感じた難易度については個人的にはコレで良いと思う。アクション苦手な人でも楽しめたりゲーム初心者に優しい方が大事だと思うムービー長いのはストーリーの濃さにも関係してくると思っているので特になんとも思わず直近で購入したスクエニ作品がFORSPOKENという正直微妙な作品とクライシスコアという良作だった為、不安と期待が半々って所です
フォスポーくんってメインストーリーすごい短いらしいですね
てつ王国はどうなのか楽しみてすね
我が国はかませ犬感がすごいからな...
FF16がこけるとスクエニが倒産してしまうんじゃないかと心配しているので、お布施と思って買います
16の売り上げだけで、会社がどうこうなることはないです。14の稼ぎが半端じゃないんですよ。それこそAAAのゲーム、3本くらいコケてもびくともしないくらい稼いでます。
@@水銀-p1b ほんとそれw株式会社FF14って異名あるくらいだものw事実スクエニの収益支えてるのは14。ほんとに、もっと色んな人たちに14のスゴさを知って欲しい…16は吉田か心血注いで作ってるんだからコケるハズない。吉田のテンパって言われても別にいいw
もしこの16がこけた場合会社も14を立て直した吉田でも無理だったってことでもう17は出さないんじゃないのかな?って思う。でも売れてしまった場合、17以降も吉田が担当しそうでちと不安(過労等)。旧から新生に入る時に会社の人達にテストプレイしてたから、16もやってると思う。アクションが得意な人や不得意な人達がプレイしてると思うから難易度の調整も大丈夫かな。
まあ、文句言ってる人は多分10くらいから買ってないだろうから無視していいと思う、不安なら様子見をすればいいのに、どうせ好評価が多くなったとしても買わない人種だろうから。
コマンド、ドットにしろ。→コマンド、ドットにしたロックマン9、10は爆売れしましたか…?ドラクエを追いやったのはどのファン層?ファイナルファンタジーレジェンズは売れましたか…?生みの親の坂口さんは自由に作れとおっしゃってますよ?ワゴン化→自分の近所ですけど、FF7リメイクは結構売れてましたし、ワゴン化中々しませんでしたねえ。出来次第だから16はわからんのでは。買わない、クソゲー→お好きにどうぞ、わざわざアピールする必要ありますかね。好評だとしても売上下げたいのか、発売してから不評が続いてから叩けばよかと。見守るに徹することはできないんでしょうか。
見た感じ10どころか8すらやってなさそうなのが殆どだと思うけどね。
なんか少しベルセルクっぽいなと思った
おっさんなので、QTEがとにかくつらいです。でもFFの新作は楽しみだし、ワクワクします。昨今のゲーム実況者さん達がプレイしているのを見て満足してしまう勢なのですが、そのあたり開発の方々は意識されてのムービー時間のような気もします。もちろん、てつおさんが動画あげたら見ますよ!
バイオみたいなQTEはほんと無理w
マザークリスタルは7のまこうみたいやな
数年前に16の開発、イメージ映像みたいなのをみたけど全く世界観が変わったんですね😮その時のは現代的というかアート的だったので興味失せたのを覚えています😅
ジョシュアはトルガルだけに、伝えた秘密が、あると思う僕は必ず蘇るから(不死鳥)それまでお兄ちゃんの孤独に寄り添ってね、と
ポチポチ…コマンドバトルで酒飲みながらツマミ食べながらやりたい派だから…アクションRPGだと疲れちゃうな…。
割とマジでGOTY狙ってほしい。いや、分かりますよ、同じスクエニからもFF7リバースも出るし、他にもゼルダ、スパイダーマン2,スターフィールド、ホグワーツとか強敵もいて、興味あるゲームとしてはカプコンのプラグマタやフロムのアーマードコアなんかもあるので、今年はまじで群雄割拠の年になりますね。デススト2は今年は間に合わないかなあ。
それとチョベリグな動画本当に感謝いたします。
今年のgotyはバイオre4かff16かゼルダの三択が可能性高そうですね。ホグワーツも十分ありえますが。
ゼルダだろ
期待が進みます!リアルなゲームでなく、ゲームオブゲームがしたいですけど😂
吉Pなら安心ですね~FF復活期ですね~(*^^*)
7RやるのにPS5買わないとだからついでに16も買おうかな...
は?何が世界一わかりやすいだ。宇宙一わかりやすいじゃねーか まじいつもありがとう
こちらこそまじありがとう!
私はテイルズやキンハ、ドラゴンボールカカロットなどのアクションrpgをたくさんやってきたんだけど、得意とは言えないかな。ペルソナみたいにターン制の方が好みなんだけど、FF16の爽快感のある戦闘システム、召喚獣の使い方、mpのが無い概念などが色々面白そうですね。リミットブレークってテイルズオブベルセリアのソウルブレックを思い出しますね。でも欧米のゲームによく出てくるQTEが嫌いですね…
最近成人した。仕事も慣れてきたしご褒美にライトニング目当てでps3買ったけど、初っ端から難解すぎる。FF14はMMO要素が好きで続けてるけど、ナンバリングタイトルはちょっと怖いな。
最初はとっつきにくいけど、せっかく買ったのならLRFF13までやって欲しいな。そこまで行くと、壮大なサーガを体験できているようで満足感あると思うよ。
そもそもど田舎でプレステ5を手に入れるハードルが高いw高速乗って隣町行っても置いてなかった悲しみwでも、頑張って手に入れてみようかな...と、思わせていただきました!ありがとうございます!まずは頑張って働こう!
戦闘システム周りはニーアだな?と思いました。最近やったSwitch版と殆ど同じように見えた。(難易度調整とかその辺も含め)
吉Pは抜け目ないから人気になってほしい
吉田 急に老けたなってビックリした時と FF16の開発時期 かぶってたみたいだから、 吉田 本当に休んでくれ。
Qq👍👍👍
マジ分単位だったらしいね
しかも
合間に相方とも言える
ソケンさんが癌患って闘病中にも仕事を与える決断とかしてたしね
FF14運営してから10年の間に色々ありすぎた
そりゃ老けるのもさもありなんだよほんま
ここ数年、生きる気力が枯渇してて、お仕事行って帰ってきて寝るだけ、休日の楽しみもなく家事を終わらせたら夢の世界へ還る生活。。
なのですけれど、てつロスさんの解説聞いてて、ワクワクする感覚が少しだけ蘇ってきました。。😊
テレビとゲーム機、買ってみようかな。。
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この動画を見てこれまでの最近のゲームがいかにゲーマーに向けて作られていて難易度が上がっているかがわかった。
これだけ親切な説明を聞いて、本当に色んな人に、これからコントローラを握る人、戻ってくる人やファンにむけてやってみたいと思える初代FFような歴史にのこる「テレビゲーム」になって欲しい。
アクション苦手でFF懐古厨ですが、今のところ第三開発のゲームにハズレは無いので楽しみにしています。14は正直ストーリー歴代最高だと思ってますし、蒼天、漆黒、暁月でFFだ…と泣いてしまったので16のストーリーも心配していません。
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コマンドを取り込んだアクションってのはFF7Rが最適解を出したと思ったから、アクションゲームに振り切ったのはいい判断だったと思う。
カットシーンに関しては最近発売されたホグワーツレガシーと割合的には同じくらいみたいですね
ちなみにFF14の暁月のフィナーレでは開発がカットシーンと呼んでいた部分は20時間ほどだそうです
売上に関しては日本よりも海外の熱がすごいように感じるので世界で見れば心配はいらないかと
あと、暗いシーンばかりではなく明るいシーンや笑えるシーンなどもあるようですよ
また35時間ていうストーリーの長さは2-3回プレイしているDの方が一度もつまらずにプレイした時間で計測されているようなのでムービーを飛ばすなどしなければもっと長いと思われます
FF10なんかはフィールドが一本道でもストーリーやシステム周りがしっかりしてて神ゲーになり得ましたからね。
16もその辺に力入れて作ってる事を期待したいです。
14が新生する時に吉Pが坂口さんから、作った人が最高に面白いと思えばそれはファイナルファンタジーなんだよと言われてたのが今回アクションに振り切るきっかけになってるんじゃないかなと思ってます。
14をプレイしていると、吉Pや第三開発事業部の面々が如何にFFシリーズが好きか確りと伝わってくるし、批判や信用に関しても吉Pは確り受け止めた上で開発に心血を注ぐ姿勢を見てきたので、今回の16も十分信じていいんじゃないかなと私は思いました。ここ最近の14のアップデートを見ていると、吉Pはプレイしていて極力ストレスになる要素を無くすよう意識しているのかなあと思いました。
蒼天のイシュガルドのストーリーが好きなら刺さるとインタビューでも記載があったのでめちゃくちゃ楽しみです!
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色々楽しみな部分がありますが、セーブデータのドット絵素晴らしいですね!
スーファミ時代のFF好きにはたまらないです!!
あれ好きですw
てつおさんの解説を一番待っておりました〜!
いつも丁寧で分かり易い動画をありがとうございます…!ワクワクするPVをこうしてFF好きの方々と共有できる感覚は凄く楽しいです。
ストーリーは、ちょっと重めのようですが、吉田さんが関わっているとのことで、納得いくラストだと嬉しいです…!(今のところ凄く好きな内容です)
アクションは、私自身は得意ではないのですが、見ている限りでは面白そうで、実際にキャラを動かしてみたいと思えるような魅力がありこちらも期待したいです。
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てつおさん、今回も熱のこもった素晴らしい動画をどうもありがとうございました! 私もFFを1からプレイしてきた世代です。FF9も10も…13も個人的には好きでした〜が、やはり近年のFFの出来とその評価に残念な気持を持っていました。ファミコン全盛期を体感した年代からしたら、FFってやっぱり特別なんですよね…だから今回の新作は期待しますし、させて下さいっ! お願い、FFブランド復活して〜! ストーリーに特に期待しております。人生かけての復讐劇〜重めなストーリーのようですが、パーティーメンバーに賑やか担当がいたら最高ですね。クライブって笑うのかなぁ〜(笑)
メンバーとのやりとりにも期待したいですよね!
英語のpvだけど、ヒロインのジルに「Ready?My lady(準備はいい?お嬢様)」って微笑みかけてるシーンがありますよ
@@GG-lf5dk ぉお〜そうなのですねっ! pv見てみます〜どうもありがとうございます😊
昔からのFF好きで、でも、一番FF15が大好きです。DLCの再開を今でも願っているくらいに好きです。
それはともかく、FFはもともと、従来にないことをチャレンジするゲームだったはず。
そういう意味でも、また、今作はFF14スタッフが手がけた作品ということでも、期待しています。
FF16、すごく期待してます!
個人的にはコマンドよりアクションが好きなので、その面でも良かったですし、クライヴやジル、トルガルなどのキャラデザも好きだし、ヒロインとなるジルの青年期の髪型がティファに似ているのも尚良いなと思いました😂
🌹【のばら】
発売前のこの殺風とした
期待感ってFFならではですね。
ロズフィールドさん!
また15のときみたいにゆっくり旅したいが緊縛感たっぷりシーンではアクティブタイムバトルの4作目を思い出す🍷
相変わらず良い声。ff16楽しみ過ぎる!!
これはかなり面白くなってきた、、最初にムービーが出た時はB級映画か、、と思ったら、アクション、ムービー共に迫力があるし、コレは買いたい
フィールドはスターオーシャン6のもっと広い版みたいな感じなんですかね。
他のコメントにもあるけど
全世界を舞台にしたゲームの場合、オープンワールドだと返って世界が狭くなるんですよね。
FF7R2も今度は外の世界が舞台になるはずなのでエリア別につくられているかも?
個人的に不安になるところは、15の仲間たちの人間関係に大きく変化があってそれこそムービーにでもするべきシーンを2週間後の一言で済ませたりしないかどうかですね。
他社さんで状況も違いますが、主人公一行が、幽閉されて、仲間を助けに行きたいのに助けに行けない状況になり、一行の苦悩や足掻きなどのシーンをテーマソングとあわせて流すのはうまいと思いました。
てつおさんの動画はホントに分かりやすいし、作品へのリスペクトがあるので、みていて気持ち良いです。
この動画を見てますます楽しみになりました!しいていえば、ゼルダでさえ序盤で断念するほどのアクション苦手な僕に果たして出来るかどうかは、実際にプレイするまでの楽しみに取っておきます。
ありがとうございます!アクションの楽しさはもうやってみて判断するしかないですよねw
1:41 心の声漏れてるよ笑🤣
ストーリーは重視したい。アクションは苦手。ファンタジーは大好き💕
映像は綺麗で迫力がある。戦闘の操作性は難しくないかな?
今回の動画で分かったことが多くて、毎度のことながら助かります✨😊幽白の例えわかりやすい😂(蔵馬派ですが…w)
期待したいとこだけど、期待し過ぎも良く無いので、様子見ながら、PS5だけは手に入れておこうと思います😁動画UPありがとう❤
漏れてましたか笑
めちゃめちゃ楽しみにしてます!
ストーリーとアクションについては全く心配してません。
現時点での唯一の不満点はリップシンクが日本語対応してないことくらいですが、まぁこれも慣れるかな?
今月発表があるRPG要素がどんな内容なのか早く知りたい!
アクションなのは仕方ない
今のグラフィックで回避とかしないで棒立ちって変だもん
それわかる
ゲーム紹介系UA-camrの中で一番細かくわかり易かったです!ch登録しておいて良かった!
ありがとうございます!
こんばんは!FF16楽しみですよね!今回も勉強中に聞ける神曲を期待してます!!ロゴに召喚獣が二匹いるのもかっこよくて好きです!FF7や8のように伏線たっぷりのどんでん返しありなストーリーになることに期待してます!
吉Pのインタビュー曰く、今の若者ゲーマーと話す機会があったそうですが「コマンドの意味が分からない(今の時代、ボタンを押せば剣を振るし魔法を撃てるしとダイレクトな操作が出来るよ)」「コマンド制が良いか悪いかではなく、今時のゲームにわざわざそれを求める理屈が分からない。」と言われた事があったそうですからね
アクションに振り切るのは英断ですし、時代に合わせるシリーズの節目になるんじゃないかなと思います。
まあ実際、リアル調のグラフィックで昔みたいなコマンドバトルやるとシュールな絵面になりがちよ
特にムービーで動きまくって戦ってるのにプレイヤー操作になるとお互いに立って待ってるのはどうしても違和感がある
ff14チームによる開発ってだけで予約してて、内容に関してはさわり程度しか知識なかったんですがめちゃ分かりやすくて期待値が上がりました!この動画を観てよかったです!😊
吉pの第三開発はFF11 FF14ドラクエビルダーズと数は少ないが良ゲー作ってる部署だからFF16も心配はしてない
神ゲーとはいかなくても良ゲーにはなるでしょ
メインキャラの深掘りストーリーはDLCにしないで本編に全部入れる事。
それ以外のサブキャラやサブイベントはDlCでOK
pv見た瞬間に召喚獣のかっこよさ綺麗さRPGってだけでめっちゃ欲しくなったわ
弱点属性がないのは14も同じですよー!
戦闘システムについてですが、空中で発動する事でチャージを省いて最大威力で撃てたり、敵の攻撃に合わせて発動することで大幅に強化されたカウンターに変化したり、そういった変化がアビリティごとに設定されてるみたいなので、単体で使っても十分強いけど組み合わせたり使い所を見極めることで効率が大きく変化する。ってところに今作の戦闘システムの幅広さがあると思います。
てつおさんの動画でよりFF16が楽しみになりました!
個人的にはQTEはめちゃくちゃ大好きなのでポイント高かったです!
吉PはFF14でどんなに世界からストーリーを高く評価されても、オンラインゲームだからという理由でオフゲー好きのFFファンには浸透していない現状をすごく悔しがっていたから、FF16でFF14を知らない層にも評価してもらえたら嬉しいだろうな。
FF16が面白いと感じた人はFF14も挑戦してみてほしいね!
拡張してるから結構長いけど、FF14はストーリーがめっちゃいいんよ
無料部分をやったけど、おつかいクエばかりですぐ飽きた
ここを乗り越えたら面白くなるとか言われてた気もしたけど、燃え尽きてしまった
@@青梨要
絶望から立ち上がって旅をして色んな人に出会ってお使いを通して絆を結んで、最終的にはその絆を束ねて敵を倒して世界を救うっていう作りだからそのお使いにも意味はあるよ。
というかRPGなんて次はアレをとってきて!○○に会ってきてってお使いでしょうよ。
@@E.P.E.P
一人でプレイしたいのに知らない奴と無理やり一緒にされるし、時間かけてやると追加料金払わさせられるゲームをやれと?
@@岩本涼-o7p
好き好みがあるからごり押しはしませんよ
ただチームがほぼFF16の制作陣と同じだから
FF16が気に入ったなら合うと思った感じです!
ちなみに今はソロでもできるように方針を切ってるので、結構1人でも遊べます
アクションがDevilMayCry並みで本当に面白かった
完全網羅ありがとうございます!もう買うの決めていて予約しちゃおうかと思っていますがPS5まだ持ってない...ただなんとか手に入れます!楽しみー!!これは復活来ましたね!(僕はそんなに落ちたとは思っていませんが)
やっぱりFFの動画はてつおさんが1番です!もう最高!
終わらなきゃいけない時間なのにムービーが終わらない...というのだけ不安です!
正直、ドラクエの事考えるとffはアクションゲームに移行して正解だったと思う
ffは元々世界観とキャラクターの素晴らしさ、ド派手な演出がゲームの内容を過激に盛り上げてくれた感じだし
キャラクターを自由に動かせた方が悪役や味方キャラにも感情移入できると思うんよ
僕もそう思いますね!
インフィニティストラッシュダイの大冒険はアクション制ですね。
DQ12は半アクション制になるか?(FF7Rみたいな)
この意見にはボクも同じです。
RPG部分の情報公開もうすぐなんだろうけど
FF5辺りのFFらしいコメディ要素も入れて欲しい……重厚なメインストーリーでも、そういう息抜きがあると「ああ……FFやってるんだな」って実感に浸れる気がする
期待しすぎるとちょっとした事でガッカリしちゃうから、平常心で心穏やかにワクワク待ちたいと思います✨
(*´︶`*)♡
めちゃくちゃ面白そうですね!アクション苦手で敬遠してだけど、そういう人にも対応してくれてるみたいだし、久々にチャレンジしてみようと思います。素敵な解説動画ありがとうございました。
高品質で見ごたえがあって没入できるカットシーンなら長さなんて気になりませんよ
ターン制じゃなくてアクションRPGで良かった!
IPadでpvとか見ててもテンション上がったんだけど、たまたま家電量販店で4Kのプレイ画面見たら迫力やばすぎて思わず立ち止まっちゃった、、、、絶対に買います。
何も情報耳にしてなかったからフェニックスの人柱力の少年、お亡くなりになるの知らんかった…汗
救う話かと思ってた、くそぉ…
フェニックスって召喚獣の性質上、ワンチャン生き返るんじゃないかと思ってます...
すごく楽しみ😊
【アクション】RPGの時点でFFではないし、ナンバリングではなくオリジンみたいに外伝的な立ち位置にしてほしかった。
旅をするのも基本1人で仲間もたまに一緒に戦うらしいけど、そのたまな戦闘でも操作できるのは主人公のみ。
16がゲームとして面白くても、これはFFではない。
7リメイクもアクション要素は追加されてたけどコマンドがまだあったし。
16に関してはFFの名前を借りた別ゲーだと思ってる。
16自体は楽しみにしてるし予約もしてあるからゲームとしては楽しみにしてる。
FFの作品としては年末発売のリバースを心待ちにしてます😌
期待しかない。はよ遊びたい。
ストーリーと設定の解説を聞いた感じ、聖剣シリーズやサガフロ2のストーリーの感じも感じられた。全盛時にめちゃくちゃファンタジーと、人間ドラマを盛り込んだ特徴を意識してるのかな?とちょっと期待できたね!バトルシステムも過去作の色んなよいものを引き継いでブラッシュアップさせた感じ。
ここで解説してくれなかったら、スルーしてからありがたいな。みかけだけいいホストゲーは求めてないんで。
そして、3あたりからやり始めたものとして、FFの戦闘の良さはその時代での新しさ(ATBとか新しかった)を入れてる所だと思うから、アクション入って何も問題ないかな。むしろターン制って、ファミコン初期からあるもんなので、その時代でも各メーカー面白い要素を工夫してたが、、その時代と同じターン制がいいってのは、FFファンとしてはどこみてんだろって個人的には思うかな。
懸念点は移動が楽すぎて広大な世界を旅してる感覚がない場合があること、かな。旅してる実感がないと意味ないんで。
ハードルがあがっちゃうけど、FFなら仕方ないところはある
たまに差し込まれる本音コメント面白い😂
まず吉Pであることに絶対の信頼をおいてますw
あとメディア向けのクエスチョンに対するアンサーにて神ゲーであることが立証しましたね😊
コマンドバトルも嫌いじゃないけど、高性能のハードで高グラフィックなゲームをするならアクションゲームがしたいって思うなぁ
正直今回は特にだけど…パーティーは主人公だけでいいかなぁ
ストーリー的にもあと孤独の男って感じがいい
攻略サイトによると直近の大作であるホグワーツレガシーはメインの時間が16とほぼ同じ35時間でカットシーンも同じ11時間、昨年の大作のゼノブレイド3もメイン40時間中ムービーは20時間。
どちらも非常に長いですが、どちらも駄作には程遠い評判でした。
思うに、ムービーの多寡それ自体はゲームの評判には繋がらないといういい実例ではないでしょうか。
あくまでそれ等はストーリーやゲーム性との兼ね合い次第という事でしょうね。
吉Pを知っている人やPS5所持者は期待している人が多いと思うけど興味が薄い人に向けたプロモーションが弱く感じます。
FF15の時みたいな宣伝して欲しいとは思わないけど発売に向けてもっと盛り上がるようなプロモーションを今後期待しています。
幽白やドラゴンボールネタ多くて、同じ世代なのかなーって思いましたw
FF16気になるわー。
過去作の要所も入れているような印象があって、全体的に期待値は高いですね(*^▽^*)育成システムは結構ハマりそうだと個人的には感じました!
アクションがかなり苦手な私にもちゃんと考えられているから、とにかく実際にやってみて評価したいと思います!
スキル解放するの僕も好きです😊
14のストーリーはマジで神がかっていた。
これを観てプレステ5買って、FF16ヤリたいなーと思いました。召喚獣同士の闘いは本当の野生動物のような命の取り合いを描写してほしいです‼️とにかくハードがプレステ5ならではの迫力を期待しています😊クライブの声が高過ぎるような気がした😅
是非FF16は成功してもらって石川夏子さんのナンバリングシナリオ参戦に繋げてほしい
BGMの使い方やらボス戦みてFF14の極や零式みたいやなぁぐらい既視感があるなぁと思ったら
主要スタッフ8人中6人FF14関係者で納得した。
アクションRPGなら後でいくらでもアクション部分はアプデで手直し出来るし結構良作になるのでは?と期待してる。
すごく楽しみです!
FFはやっぱ名前の通りファンタジーな世界観のほうが人気出るストーリーになる気がするんですよね。
クロニクル系や近未来系を目指したストーリーが意味不明になりがちで一般人受けが悪い気がする。
その点ファンタジーものの場合一般人の記憶に残りやすいから一緒に盛り上がれる。
とくにFF14はファンタジーであり自分の物語であったためにさらに人気が出たって感じでしたね
このバトルシステムでFF14がやりたい
はじめてPS5を買おうと決めたソフトになりそう。スーファミの時もFF4だったな。やっぱり時代の入れ替わりに必ずFFが存在するんだな。またやってないけど体験版だけで次世代を感じれたよ。FFブランドを立て直してくれた吉Pとそのメンバー心より感謝します!
個人的に戦闘はやっぱコマンド式がよかった
今回はFF6へのオマージュ要素も
盛り込まれてる感じがしますね!
16の舞台は6の魔大戦のことではないかと言ってる方もいますもんね!
この辺をてつおさんなりに
考察してくれてたらありがたいです!
主人公の名前や愛犬など
6のシャドウの本名に似ているなど
非常に6を意識して作られてる
今作は久々に胸熱です😃
発売が非常に楽しみです😃
魔大戦!その考察面白そうですね😊
6大好き✨
FF16の発売発表のころの評価とはだいぶ変わりましたね。クソゲーから神ゲーに手のひら返しも多々見られます。
FF15がクソゲー、スクエニの新作いまいち、オープンワールドじゃないから、アクション全振りがFFじゃないなど
数え上げればきりがありません。現在スクエニではプロデューサ-に全権がありゲームの出来に深くかかわっています。
そして吉田Pが自ら悪い評判を次々に覆して今や神ゲー扱いになっています。吉田Pが面白いといったゲームがどの程度が見定めましょう。
オープンフィールドでも人と出会わない。思いがけない魅力的なイベントが発生しない後々の物語に影響するサブストーリーが無い虚無な空間なら購入を考える。まずは体験版をプレイしてから、、でも期待と待ち遠しい自分が居る。
剣と魔法とクリスタルのファンタジーで、最近の中だと1番FFしてるから楽しみ
てかシリーズゲームなだけに、進化を求めなくてどうするんだよw
MPの概念や属性の概念がないのはFF14と一緒ですね
ダウンロードコンテンツでいいからクライヴのCVが中村悠一verを作っていただけないだろうか...
「地獄の火炎」とか、「メガフレア」みたいなやつってどう使えるようになるんですかねぇ…?
古き良きターン制バトルは、アプリでやります……やってますw
個人的に各マザークリスタルの名前が、ドレイク(竜)のヘッド=頭、ファング=爪、テイル=尾、ブレス=息、と名称が割り振られてるのが気になります。
召喚獣バトル…FFXみたいなの以上の感じなのだろうか?
体験版最速でアップお願いします😆✨
この人なんでこんな詳しいんですか?
FF開発に携われてる方なんですか?
知ってる方教えて頂けると幸いです😊
なけなしの万札握りしめてパチンコうちに行くぐらいの気持ちで期待してる、やったことないけど。
今度こそ夢を見させてくれ。
CGや3Dが主流だった時に『空の軌跡』が発売された時は凄い興奮したし、童心に戻って夢中でプレイした。全てがドットで構成されてて、全く古臭さを感じなかった。日本の良き文化だなと改めて思った。日本の文化だからこそしか出せない独特の雰囲気、味がある。なんだか今回のFFは素晴らしい作りだと思うけれど。万人受けを狙いすぎてワクワクしないな。
話だけ聞いてると色々挑戦が感じられるし面白そう。戦闘を完全にアクションにしたのはテイルズっぽいなと感じた
難易度については個人的にはコレで良いと思う。アクション苦手な人でも楽しめたりゲーム初心者に優しい方が大事だと思う
ムービー長いのはストーリーの濃さにも関係してくると思っているので特になんとも思わず
直近で購入したスクエニ作品がFORSPOKENという正直微妙な作品とクライシスコアという良作だった為、不安と期待が半々って所です
フォスポーくんってメインストーリーすごい短いらしいですね
てつ王国はどうなのか楽しみてすね
我が国はかませ犬感がすごいからな...
FF16がこけるとスクエニが倒産してしまうんじゃないかと心配しているので、お布施と思って買います
16の売り上げだけで、会社がどうこうなることはないです。14の稼ぎが半端じゃないんですよ。それこそAAAのゲーム、3本くらいコケてもびくともしないくらい稼いでます。
@@水銀-p1b ほんとそれw
株式会社FF14って異名あるくらいだものw
事実スクエニの収益支えてるのは14。
ほんとに、もっと色んな人たちに14のスゴさを知って欲しい…
16は吉田か心血注いで作ってるんだからコケるハズない。
吉田のテンパって言われても別にいいw
もしこの16がこけた場合会社も14を立て直した吉田でも無理だったってことでもう17は出さないんじゃないのかな?って思う。
でも売れてしまった場合、17以降も吉田が担当しそうでちと不安(過労等)。
旧から新生に入る時に会社の人達にテストプレイしてたから、16もやってると思う。アクションが得意な人や不得意な人達がプレイしてると思うから難易度の調整も大丈夫かな。
まあ、文句言ってる人は多分10くらいから買ってないだろうから無視していいと思う、不安なら様子見をすればいいのに、どうせ好評価が多くなったとしても買わない人種だろうから。
コマンド、ドットにしろ。→コマンド、ドットにしたロックマン9、10は爆売れしましたか…?ドラクエを追いやったのはどのファン層?ファイナルファンタジーレジェンズは売れましたか…?生みの親の坂口さんは自由に作れとおっしゃってますよ?
ワゴン化→自分の近所ですけど、FF7リメイクは結構売れてましたし、ワゴン化中々しませんでしたねえ。出来次第だから16はわからんのでは。
買わない、クソゲー→お好きにどうぞ、わざわざアピールする必要ありますかね。好評だとしても売上下げたいのか、発売してから不評が続いてから叩けばよかと。見守るに徹することはできないんでしょうか。
見た感じ10どころか8すらやってなさそう
なのが殆どだと思うけどね。
なんか少しベルセルクっぽいなと思った
おっさんなので、QTEがとにかくつらいです。
でもFFの新作は楽しみだし、ワクワクします。
昨今のゲーム実況者さん達がプレイしているのを見て満足してしまう勢なのですが、
そのあたり開発の方々は意識されてのムービー時間のような気もします。
もちろん、てつおさんが動画あげたら見ますよ!
バイオみたいなQTEはほんと無理w
マザークリスタルは7のまこうみたいやな
数年前に16の開発、イメージ映像みたいなのをみたけど全く世界観が変わったんですね😮その時のは現代的というかアート的だったので興味失せたのを覚えています😅
ジョシュアはトルガルだけに、伝えた秘密が、あると思う
僕は必ず蘇るから(不死鳥)それまでお兄ちゃんの孤独に寄り添ってね、と
ポチポチ…コマンドバトルで酒飲みながらツマミ食べながらやりたい派だから…アクションRPGだと疲れちゃうな…。
割とマジでGOTY狙ってほしい。いや、分かりますよ、
同じスクエニからもFF7リバースも出るし、他にも
ゼルダ、スパイダーマン2,スターフィールド、ホグワーツとか
強敵もいて、興味あるゲームとしてはカプコンのプラグマタや
フロムのアーマードコアなんかもあるので、今年はまじで
群雄割拠の年になりますね。デススト2は今年は間に合わないかなあ。
それとチョベリグな動画本当に感謝いたします。
今年のgotyはバイオre4かff16かゼルダの
三択が可能性高そうですね。ホグワーツも
十分ありえますが。
ゼルダだろ
期待が進みます!
リアルなゲームでなく、ゲームオブゲームがしたいですけど😂
吉Pなら安心ですね~FF復活期ですね~(*^^*)
7RやるのにPS5買わないとだからついでに16も買おうかな...
は?何が世界一わかりやすいだ。宇宙一わかりやすいじゃねーか まじいつもありがとう
こちらこそまじありがとう!
私はテイルズやキンハ、ドラゴンボールカカロットなどのアクションrpgをたくさんやってきたんだけど、
得意とは言えないかな。ペルソナみたいにターン制の方が好みなんだけど、FF16の爽快感のある戦闘システム、召喚獣の使い方、mpのが無い概念などが色々面白そうですね。リミットブレークってテイルズオブベルセリアのソウルブレックを思い出しますね。でも欧米のゲームによく出てくるQTEが嫌いですね…
最近成人した。仕事も慣れてきたしご褒美にライトニング目当てでps3買ったけど、初っ端から難解すぎる。FF14はMMO要素が好きで続けてるけど、ナンバリングタイトルはちょっと怖いな。
最初はとっつきにくいけど、せっかく買ったのならLRFF13までやって欲しいな。そこまで行くと、壮大なサーガを体験できているようで満足感あると思うよ。
そもそもど田舎でプレステ5を手に入れるハードルが高いw高速乗って隣町行っても置いてなかった悲しみwでも、頑張って手に入れてみようかな...と、思わせていただきました!ありがとうございます!まずは頑張って働こう!
戦闘システム周りはニーアだな?と思いました。
最近やったSwitch版と殆ど同じように見えた。(難易度調整とかその辺も含め)
吉Pは抜け目ないから人気になってほしい