Noch ein Tripel: Fallen Land, Plum Island Horror, Assault on Doomrock

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  • Опубліковано 18 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 134

  • @marcelnolle8034
    @marcelnolle8034 7 місяців тому +5

    Wieder ein super 3er😂 Gefällt mir toll das Format. Gerne auch gerne mit games die dir sehr gut gefallen

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Das wünsche ich mir auch..:D

  • @timothy3737
    @timothy3737 7 місяців тому +5

    Mein Highlight dieses mal, das Review zu Plum Island Horror. Ich habe mich heute schon vor dem Video gefragt, kann das was. Jetzt weiß ich es besser einzuschätzen 😊

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      Ja, schwieriges Spiel tatsächlich. Freut mich, wenn du ein besseres Bild hast. :)

  • @MS-xx3sd
    @MS-xx3sd 7 місяців тому +1

    Kann mich nur allen Vorrednern anschliessen. Ein super Video. Vielen Dank für Deinen Aufwand an "Lebenszeit", um unsereins vor Fake-Reviews, dem Hypetrain, sowie dem damit verbundenen Verlust von eigener Lebenszeit und Finanzmitteln, zu bewahren.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      Freut mich. Vielen Dank.

  • @vaulttecharry
    @vaulttecharry 7 місяців тому +2

    Super Video 👍Danke, das du mir die Augen geöffnet hast. 😊 Da ist "Waste Knights" besser als Fallen Land, auch wenn halt Szenario getrieben, und gut dass ich bei der Kickstarter von Fallen Land nicht mitgemacht habe. Ich war schon sehr gehyped damals, durch die ganze Bewertung auf Bgg und als was es verkauft wurde auf Kickstarter.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Jo alles richtig gemacht.

  • @Archstanton2000
    @Archstanton2000 7 місяців тому +4

    Jupie nischenvideo… was früher der 20:15 Film war, ist jetzt das Nischenvideo 🍀

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      Das freut mich sehr. :D

  • @Chestnutspread
    @Chestnutspread 7 місяців тому +4

    Jetzt kann ich beruhigt schlafen - Fallen Lands nicht geholt, Plum Island ignoriert und Doomrock einfach ausgesetzt...heute ist ein sehr befriedigender Tag

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +3

      :D :D :D Deinen Tag möchte ich haben. :D

    • @Chestnutspread
      @Chestnutspread 7 місяців тому +1

      @@DieNische dafür musst du die verbliebenen 364 ebenfalls akzeptieren. Ich würde das nochmal überdenken!

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      @@Chestnutspread :D

    • @Chestnutspread
      @Chestnutspread 7 місяців тому +2

      Ich finde es ja Klasse das du so altruistisch in die seelische Selbstzerstörung gehst, um uns schonungslos vom Hypetrain zu reißen. Ich finde es enorm spannend wie der BGG Lemming Effekt zieht und damit leider den Blick auf die wirklich interessanten Titel vernebelt. Es ist natürlich nicht alles schlecht was in der BGG 100 ist aber man muss schon sehr sehr deutlich auch die Kommentare Querlesen, um für sich die richtige Schnittmenge zu sehen und vor allem zu deuten wie relevant es den eigenen Geschmack abholt. Das ist genauso schwurbelig und spannend zugleich, wie bei dem ganzen HiFi-Voodoo :)

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      @@Chestnutspread Ja, ich weiß auch nicht. Fallen Land war echt wieder verbrannte Lebenszeit. Gibt mir keiner wieder...

  • @mbk4395
    @mbk4395 7 місяців тому +2

    Ist ja schon bitter, wenn Talisman das Vergleichsspiel ist, aber dann auch noch den Kürzeren zu ziehen.
    Richtig gut für Familien mit Kindern ist übrigens Talisman. Legendäre Abenteuer. Das hat mir trotz des kindergerechteren Setting deutlich besser gefallen als das normale Talisman

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      Total. Talisman würde ich auch heute noch mitspielen. Bei Fallen Land gehe ich freiwillig über die Balkonbrüstung. ;)

    • @mbk4395
      @mbk4395 7 місяців тому +1

      Das klassische Talisman habe ich vermutlich zu spät kennengelernt, nämlich erst 2022.da war einfach die Konkurrenz bei mir schon zu hoch, um das im zeitlichen Kontext angemessen würdigen zu können.
      Ich sehe aber, wie es im Vergleich zu Fallen Lands punkten kann

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      ​@@mbk4395Talisman kann auch nix, außer eben durch Slapstick punkten (durch sein Pacing). Aber ein gut designtes Spiel ab Jahr 201x? Sicher nicht. ;)

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 7 місяців тому +2

    Ein Traum, ein Video!

  • @ChristianHermann2
    @ChristianHermann2 7 місяців тому +1

    Eigentlich hab ich mich nur gefreut wieder mal ein Video von dir zu sehen und jetzt hast du mich doch getriggert was zu schreiben :D ... vorweg, ich kenne Plum Island nicht und hab mir auch nicht die Tweaks der BGG-User angeschaut, aber folgende Gedanken habe ich dazu:
    A) die haben die Aktionen reduziert und den Rest so gelassen damit du mit weniger den gleichen Umfang bewältigen musst, was in etwa das gleiche sein könnte, wie dass du die gleiche Anzahl an Aktionen hats aber immer mehr Aufgaben dazu kommen ... ich glaube das war die Intention dahinter die Aktionen zu reduzieren, anstelle das Spiel weiter aufzublasen ... inwie weit das passt keine Ahnung.
    B) das was du geschildert hast klang bei mir so, als wenn man einen Track gefressene Zivilisten einführen müsste, der das Feld Xyz nicht erreichen darf = neue Niederlagebedingung und dann noch dass es Mutations Stufe 2 geben müsste/ Super Mutations eben, die dann im Late Game kommen = dann wir das auf den ersten Blick herausfordernder, weil du die Monster nicht einfach fressen lassen kannst, dann stärkere Gegner kommen und du trotzdem weniger Aktionen hast. Als I-Pünktchen dachte ich daran, dass es cool und nicht direkt antizipierbar wäre, wenn Ereigniskarten sagen würden dass sich jeder Stapel an Horrorwesen ab der Höhe X in zwei Gruppen aufsplittet. Dadurch kommt nochmal Schwung rein und auf einmal kommt die Gefahr schneller zum Ziel als Gedacht ... Vielleicht sind das auch schon Punkte die bei BGG rumspucken aber für mich klingt das relativ einfach implementierbar. Bei den Super Mutations kannst du ja die schon gestorbenen nehmen und ein Cube oder so daneben legen ... falls möglich kriegt der noch einen weiteren Effekt und doppeltes Leben ... Ich glaube das ist dann schwer genug ^^
    Schön mal wieder was von dir zu sehen :)

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Danke dir fürs Kommentieren. Zu a) Ja, aber genau dieser Plan funktioniert eben nicht, weil du Aktionen sogar verfallen lassen kannst und der Aktionsraum aktiv schrumpft, vor allem bei dem Schwierigkeitsgrad. Zu B) Ja, solche Ideen geistern da rum, speziell, dass der Track auch negativ werden kann und dann instant verloren ist. Klar kann man auch die Mutations häufiger spawnen lassen, aber das hatten die Designer nicht im Sinn.

  • @marcop3653
    @marcop3653 7 місяців тому +2

    Drei für mich extrem unspannende Spiele auf unterhaltsame Weise niedergemacht. Gutes Video. Aber natürlich darf jetzt nicht jedes Triple aus 3 Gurken bestehen. Deshalb Vorschlag zur Güte: Das nächste Tripel dann Harakiri, Bad Karmas und Primal. 6h feinste Unterhaltung. Unter 2h für diese Schönheiten bringst Du doch eh nicht übers Herz 😬

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Nee, das ist wohl wahr. :D Dieser drei Titel in einem Video - Uff. Das wird hart. :)

  • @superstanley1981
    @superstanley1981 7 місяців тому +2

    Ja das Jahr fängt bei dir schon gut an😩

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      Du, ich sach es dir...

  • @remediasstreamt7936
    @remediasstreamt7936 7 місяців тому +2

    Sehr schönes video, ledeglich Assault of Doomrock hat mir was gesagt aber kann man sich auch schenken. Apropos Street Masters. Haste schon gehört das Steamforged Games einen neuen Kickstarter dazu im Februar macht? Ich blicke da noch nicht so richtig durch aber so wie ich es verstehe sollen die Leute die bei der Indigogo Kampagne mit gemacht haben, da noch einmal Extra durch irgendeinen bezahlbaren Pledge an ihre Sachen kommen. Jetzt müssen wir nochmal Geld ausgeben um an unsere eigentlich bezahlten Sachen zu kommen......:(

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      Richtig. Gerade, dass die Sadlers auch wieder mit dabei sind, die damals ihr sinkendes Schiff verlassen haben, hat echt Geschmack. Da würde ich mir schon mehr Anstrengungen seitens der Sadlers wünschen, ihre alten Backer zu entschädigen.

    • @remediasstreamt7936
      @remediasstreamt7936 7 місяців тому +1

      @@DieNische ja ist echt schade, ich muss mir es in Februar anschauen und durch den Kopf gehen lassen. Denke aber drum herum kommt man eh nicht wenn man das aus der Indigogo Kampgne noch haben will.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@remediasstreamt7936 Jo, denke auch.

  • @schattelux4827
    @schattelux4827 7 місяців тому +3

    cool, becki wird zum Solo Spieler.

    • @schattelux4827
      @schattelux4827 7 місяців тому +2

      oder hab ich es falsch verstanden? Du hast Plum Islan unter anderem Solo gespielt?

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      @@schattelux4827 Richtig, um Varianten zu testen. Aber nein, ich werde nicht zum Solospieler. ;)

    • @schattelux4827
      @schattelux4827 7 місяців тому +4

      😂so fängts an...

  • @fy8798
    @fy8798 7 місяців тому +2

    Wieder schade, dass es wohl sehr gurkig war, was die Spiele betraf - fand jetzt selbst keins davon schon im Vorfeld spannend, fast schade, dass es etwas bestätigt wurde. Trotzdem schön anzuschauen, das Video, wie immer. :)

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      Plum Island würde ich jetzt nicht als Gurke bezeichnen, Doomrock auch nicht. Bei Fallen Land...ja, da passt das. ;)

    • @fy8798
      @fy8798 7 місяців тому +1

      @@DieNische Also ich fand es *klang* jedenfalls ziemlich gurkig. Wobei ich persönlich Gurken ja im Salat schon gern esse, nur nicht allein, weil der Geschmack dann doch zu wässrig und fad ist. Dh, ich verstehe gurkig als "kann man spielen, aber vielleicht besser was anderes" :D
      ...Egal, Unsinn beiseite, man hat ja nicht ewig Zeit für alle Spiele, und dem Video konnte ich jedenfalls nicht entnehmen, warum ich eins davon spielen würde statt jetzt zum Beispiel Besieged. Also für mich persönlich. ^^

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      @@fy8798 Ja, aktuell ist das auch so. Die Frage ist, ob sie mit Plum Island die Kurve noch kriegen, denn das wäre gut möglich.

    • @fy8798
      @fy8798 7 місяців тому +1

      ​@@DieNische Naja, zumindest schraubt die Community schon viel dran, ist also schon was.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@fy8798 Wohl wahr.

  • @janhoffken7850
    @janhoffken7850 7 місяців тому +5

    Jaja, die Sache mit den Reviews. Daher gucks ich mir schon so viele YT nicht mehr an. Aktuell (Deutsch) gibt es dich und natürlich den Snop, weil da weißt du was du bekommst. Allein wenn ein Review nicht ein wirklich negatives Argument hat ist es Schmutz!

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      Das würde ich ähnlich sehen, wobei es durchaus sehr positive Reviews geben kann, die ich nicht als Schmutz bezeichnen würde.

    • @janhoffken7850
      @janhoffken7850 7 місяців тому +5

      @@DieNische Ich bin da geschädigt :D. Und selbst ein AH oder Planet oder gar Solomon Kane hat auch negative Aspekte, Frage ist immer nur wie gravierend. Aber wenn ein Review einfach gar nichts anmerkt oder nur sowas wie Aufbauzeit, Grafik etc. dann ist es in der Regel kein gutes Review :P

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +3

      @@janhoffken7850 Ich würde erstmal nicht widersprechen. ;)

  • @mbk4395
    @mbk4395 7 місяців тому +1

    Plum Island Horror klingt für mich eigentlich echt ganz cool. Und wenn bei dir der Hauptkritikpunkt "zu leicht" ist, passt es für mich vielleicht immer noch ganz gut. Muss ich mir mal anschauen

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Wie ich ja ausführe, ist er das letztlich ja nicht, sondern dass das Spiel ab Zeitpunkt X (alle Civilians gerettet) keinen Aktionsraum mehr hat. Und das ist ein riesiges Problem.

    • @mbk4395
      @mbk4395 7 місяців тому +1

      @@DieNische Hab wieder zu früh kommentiert. Aber verstehe das absolut. Das ist wirklich ziemlich sinnbefreit. Es würde ja Sinn machen, wenn in dem Moment das Spiel auf einer anderen Ebene eskaliert und dafür aber neue Aktionsmögichkeiten eröffnet werden. Das Etikett "Nicht zu Ende designt" kann ich nachvollziehen. Ein etwas ähnliches Problem hat ja Spirit Island. Da gibt es auch einen Moment, an dem du weißt, dass du das Ding gewonnen oder verloren hast. Das Gute dabei ist aber, dass es dann sehr schnell geht. Und im Siegfall ist man dann so mächtig, dass es auch noch Spaß macht, die letzten Invasoren wegzufegen.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@mbk4395 Genau, das war auch mein Problem mit meiner Testpartie von Spirit Island. Das soll sich aber mit Addons relativieren. Und, wie du sagst, da geht es dann fix. Plum Island läuft noch 2 Stunden.

    • @mbk4395
      @mbk4395 7 місяців тому +1

      @@DieNische Wenn man die Ereigniskarten von "Ast und Tatze" reinnimmt, ist es auf jeden Fall deutlich zufälliger. Aber ich spiele es lieber durchplanbar. Die Ereigniskarten wirken auch meist zugunsten der Spieler. Ich denke, das würde es dir wieder zu einfach machen. Ich nehme lieber ein Szenario dazu oder eine Gegnernation (die eskalieren stärker). Und da hast du auch schon im Grundspiel breite Möglichkeiten. Trotzdem sind alle Addons (Ast und Tatze, Zerklüftete Erde, alle Promo-Geister) fantastisch, da sie immer abspruchsvollere Geister bieten. Der einzige Fail in der Reihe ist die Einsteigervariante Horizons of Spirit Island (die Geister haben ein ganz schwaches Profil und sind allesamt langweilige allrounder).

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@mbk4395 Danke dir für die Infos. Ich bin wegen solcher Zweifel auch aus dem letzten Backerkit-Projekt raus. Bin nicht sicher, ob Spirit Island mich lange binden würde.

  • @marks.4259
    @marks.4259 7 місяців тому +1

    Jetzt spann ich mal den Genickbruchbogen😂, herrlich

  • @Zottelmonster911
    @Zottelmonster911 7 місяців тому +1

    Ach ja, ich fand Doomrock auch total spannend wegen den Kämpfen. Aber nach drei, vier Partien hatte ich einfach keinen Bock mehr auf diese Abenteuerphase. Da hätte ich mir wirklich einen Fokus auf die Kämpfe gewünscht. Mehr Balancing in den Kämpfen, für jede Klasse zwischen den Kämpfen drei mögliche Level-Up-Karten und dann klares Profil für die Klassen. Naja, bin ich nicht traurig im Reprint nicht drin gewesen zu sein. Würde mich aber freuen, wenn irgendwer diese offene Map-Idee mal aufnimmt.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Ja, dieser abstrakte Skirmish ist eigentlich ganz cool. Aber so richtig rund läuft das Spiel bisher auf jeden Fall nicht.

  • @Martin-A.B.G
    @Martin-A.B.G 7 місяців тому +1

    Doomrock waren auch haargenau meine Kritikpunkte😉

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Ich kenne Sie doch aus einem Podcast. ;)

  • @florianschoppler4001
    @florianschoppler4001 7 місяців тому +2

    Ist nach Fallen Lands antesten Daniel Davis vom dungeon dive für dich nun auch endgültig gestorben? Ich weiß nicht ob es daran liegt das sich sein Geschmack über die Jahre wirklich drastisch verändert hat (er mag ja kaum noch Regel intensive Sachen) oder ob es daran liegt dass er krampfhaft versucht den Kanal als Hauptjob zu betreiben und sich (so unterstelle ich mal) an einem amerikanischen älteren/nostalgischen Publikum festklammert. Ich kaufe ihm seine Leidenschaft für die Games noch immer ab, aber seine Freude darüber gilt mMn deutlich mehr den artworks. Es wirkt für mich so, als dass er sich die Dinge gern anschaut wie ein Buch im Regal, viel mehr aber nicht.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Gestorben nicht, aber unsere Überschneidungen halten sich echt in Grenzen. Ich denke mir aber auch bei Titeln wie Advanced HeroQuest etc. - warum das denn spielen statt die aktuellen Crawler, die echt was drauf haben? Man weiß es nicht. Bei Dungeon Degenerates und Lost Tomb zum Beispiel sind wir uns ja einig. Warum aber Fallen Land genau das gleiche leisten können soll, erschließt sich mir nicht, weil im Design viele Dinge schlicht schlechter sind. Aber auch in anderen Videos kamen ja solche Aspekte zur Sprache und ich kann mir das nur ratlos ansehen...

    • @florianschoppler4001
      @florianschoppler4001 7 місяців тому +1

      @@DieNische ich verstehe ihn da auch nicht leider. Plum Island interessiert mich auch sehr. Mir fehlen aber noch deine letzten 20 min Video, bislang nur des Lobes (early Game) bin gespannt, hör ich nachher auf der Heimfahrt. Zu Doomrock, ich bin als rogue like Fan des pc genres rein ohne die alten Versionen von AoD zu kennen. Ich habe es auf Grund der Stimmen direkt mit den Add ons gespielt UND (ich weiß das geht vllt gegen deine Natur, aber der Schwierigkeitsgrad / die swingyness braucht das vllt) habe es direkt mit den vom Designer besagten easy Settings gespielt, also mit 4 Gold bei 2 Spielern in Summe extra und einem heroism Token von Start ab. Das erlaubt meist das beide fürs erste Battle schon jeweils einmal gelevelt sind und man vllt bissl was an Equipment hat. Das Game ist auch dann noch immer ein übles Puzzle und noch immer bock schwer wie ich finde aber das soll so ein rogue like ja auch sein. Über die gleichnamige roguelike Erweiterung werden ja auch Items/skills dauerhaft verbessert insofern Herausforderungen in einem (auch gescheiterten) run erfüllt werden. Dadurch gibt es diesen roguelike Charme das man Dinge dauerhaft verbessern kann. (Wenn auch natürlich der Stapel der gestände/skills riesig ist) ich finde es ein super cooles puzzeliges Abenteuer (wenn auch wenig davon) / skirmisher Game das gerade Solo echt gut funktioniert.(Die sidekick Charaktere sind super designed und helfen entgegen der swingyness da sie IMMER zumindest einen Angriff triggern können der auch was macht effektiv) ich denke das Spiel will wiederholt gespielt werden und hat eine starke Lernkurve!

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@florianschoppler4001 Da bin ich tatsächlich noch skeptisch, aber ich muss Mal sehen. Ob ich das aber wirklich statt Street Masters je rausholen werde....ich glaube nicht. Und ein Darkest Dungeon gefällt mir auch wesentlich besser, was auch schon genug Probleme hat. Vor allem ist die Frage, ob man das anderen Leuten für den Preis empfehlen kann. Aber das müsste ich noch weiter testen dann...mal sehen.

    • @randothomas3733
      @randothomas3733 7 місяців тому +1

      Aus meiner Sicht stehen für Daniel vom dungeon dive (schon immer) die Mechaniken eines Spiels maximal an dritter Stelle. Er liebt es, wenn ein Spiel ihm die Möglichkeit gibt, sich im Kopf sein eigenes Narrativ zusammenbauen.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      ​@@randothomas3733Klar. Aber warum dann ein Arkham 2 abgelöst wird durch ein Arkham 3...keine Ahnung.

  • @NasUvsNaxiS
    @NasUvsNaxiS 7 місяців тому +1

    Wahnsinn, das ist die Erste Folge in der ich Schulterzuckend nach dem Ende gedacht habe... Zum Glück hab ich nebenbei was gemacht.. sonst hätt ich hier Zeit Liegen gelassen. Das liegt natürlich an den Spielen. Hätte man die Produzieren müssen? Ich denke nicht ^^"

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +3

      Fallen Land sicher nicht. Bei den anderen beiden Spielen kann man ja immerhin Potential sehen und bei Plum Island Horror habe ich auch wirklich Spaß empfunden. :)

  • @VoxtDE
    @VoxtDE 7 місяців тому +3

    Hau raus mit allen Worten. Es gibt wirklich unverschämte Spiele. Die sind halt einfach Scheiße.
    Keep going :)

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      True. :/

    • @VoxtDE
      @VoxtDE 7 місяців тому +3

      ​@@DieNischeund das hatte ich bei vielen KS das Gefühl aus dem Jahr 2020 2021 500 Seiten Regeln. 0 gestreamlined, 300 Euro base pledge und 1.204 Tokens 739463 Karten und doppelt so viele Minis.
      Für 0 Fun

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      @@VoxtDE Das "Buch zum Spiel" hast du noch vergessen. ;)

    • @VoxtDE
      @VoxtDE 7 місяців тому +2

      @@DieNische oder warum nicht gleich 3? Combat, Story Encounter, Random Nonsense der aber wichtig ist weil er 2x pro 20h gebraucht wird unsortiert ^^

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@VoxtDE Perfekt. :)

  • @florianschoppler4001
    @florianschoppler4001 7 місяців тому +1

    So, nachdem ich das Video zu Ende geschaut habe, noch eine Frage: ist dir bekannt dass unmittelbar nach Auslieferung von Plum Island Horror bereits das nächste P500 von GMT für eine Plum Island Horror Erweiterung gestartet wurde? In der man angeblich sich allen endgame Kritiken und dem Schwierigkeitsgrad annehmen möchte. Böse Stimmen sprechen von cash grab, liebe Stimmen sprechen von, „das Produkt wäre zu teuer für den Markt wenn die Erweiterung gleich mit drin gewesen wäre“… dein Argument: es wurde nicht zu Ende designed und man lässt das mal die Endkunden für einen machen, spielt sicher auch mit ein. Wie immer wird die Wahrheit iwo in der Mitte sein. Die Frage ist halt nur ob Plum Island Horror mit der Erweiterung dann ein vollständiges Spiel ist, das es mit den guten bis sehr gutem im Genre aufnehmen kann. Aktuell sind mir die 90-100€ es nicht wert. Zumal ich als jemand der gerne auch Solo spielt super happy mit einem Dawn of the Zeds von Hermann bin.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      Ja, das Produkt ist letztlich nicht wirklich zu Ende designt. Klar ist es erfreulich, dass danach direkt neuer Content angekündigt wird, aber das Geschmäckle bleibt bestehen., vor allem, weil eben das Lategame, wie im Video beschrieben, nicht gut funktioniert. Gestern haben wir meine eigene Eskalationsidee getestet (mehr Fate und Event Tokens pro Tag, Civilians können immer sterben und ziehen dann Punkte ab, mehr Biohazard-Cubes), und das Spiel gefiel allen nochmal deutlich besser. Es blieb am Ende stehen: Warum soll ich Plum Island spielen, wenn ich Planet und Spirit Island habe? Für beide Mitspieler war direkt klar: Es gibt keinen Grund. Ich finde da Plum Island wohl von allen noch am besten. Aber: Wir spielen das Spiel gerade in einer extrem gepatchten Variante und das kanns halt auch nicht sein.

  • @saschameier752
    @saschameier752 7 місяців тому +1

    Jetzt räumt Becki bei GMT Games auf !!! 😂

  • @Root_42
    @Root_42 7 місяців тому +1

    Ich höre alles 😏

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Das lag am Rendern, glaube ich.

  • @MrKato84
    @MrKato84 7 місяців тому +1

    Zu Plum Island, ich denke schon das H. Luttmann u. Ken Kuhn das Spiel bis zum Ende durchgeplannt haben. Die wissen sicher das es in der Vanilla Version für die meißten zu einfach ist. Nur die wollten da nichts weiter machen weil sie ja das Addon am start haben, was die Schwächen dann ausmerzt so meine Meinung. Kann man jetzt gut finden oder nicht ich werde mir die Erweiterung zulegen weil mir das Spiel trotz der late Game Schwäche gefällt.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +3

      Naja, aber, so wie ich das bisher verstehe, planen die beiden ja einfach nur diese Difficulty-Modis einzubauen. Ich hoffe, dass sie mit konkreten Vorstellungen gezielter Settings noch kommen. Und, dass sie Dinge aus der Community aufnehmen.

    • @HouseSchadenfreude
      @HouseSchadenfreude 7 місяців тому +1

      @@DieNischeWenn man den beiden verantwortlichen Designern mit Feedback auf den richtigen Weg bringt und sich scheinbar momentan doch die Community rege mit Vorschlägen beteiligt, dann wäre zu hoffen, dass Plum Island Horror noch ein richtiges Brett wird. Wäre doch für alle ein Gewinn, wenn man die Community-Vorschläge testet und einbezieht…zumal das Spiel mitsamt der Entwicklung der Erweiterung so womöglich weiterhin im Gerede bleibt. Ich fände es großartig, wenn da noch was kommen würde, was dann das Base Game aufbohrt. Klar könnte man monieren, dass dies schon ein Pflichtbestandteil fürs Base Game gewesen wäre, aber letztlich werden sich alle Seiten freuen, wenn die Probleme mit der Erweiterung gefixt werden würden.
      Bleib am Ball…ich finde kritische Verbesserungsvorschläge sollten den Designern nicht vorenthalten werden

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@HouseSchadenfreude Sie haben sich dazu schon geäußert: Das neue Fan-Statusboard ist abgelehnt. Varianten werden sie wohl auch nicht übernehmen, Ideen allerdings "wahrscheinlich".

    • @HouseSchadenfreude
      @HouseSchadenfreude 7 місяців тому +1

      ⁠@@DieNischeDas ist bedauerlich, kann nicht nachvollziehen, weshalb man eine aktive Community nicht mit einbezieht. Nährt ein wenig den Verdacht, dass die Erweiterung schon zu einem guten Teil geplant ist/war und man nicht nochmals die geplanten Teile möglicherweise über den Haufen werfen möchte. Wobei sie andererseits ja offenbar doch für Ideen nicht taub sein wollen. Muss selbst mal zusehen das Spiel in den kommenden Tagen auf den Tisch zu bekommen. Die Ästhetik finde ich erstmal ziemlich charmant, abwarten, ob mich das Gameplay dann eher auf die Erweiterung warten lässt, das Ding so schon sich in der Sammlung einnistet oder eben direkt wieder ausziehen darf

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@HouseSchadenfreude Wir testen heute nochmal meine Eskalationsvariante und dann melde ich das Mal zurück.

  • @drone9
    @drone9 7 місяців тому +1

    Nochmal. Wann hast Du gesagt, dass Du als als Spieledesign-Consultant beginnst?

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      Bewerbung geht bald raus. ;)

  • @thesnow2489
    @thesnow2489 7 місяців тому +2

    Naja, das Terrain macht es leider nicht besser für Assault on Doomrock.
    Man wird leider gezwungen es zu nutzen, auch wenn es manchmal kaum oder gar nichts nutzt, macht man es aber NICHT, nutzt der Gegner es automatisch und verursacht zu meist direkten Schaden oder bekommt gleich ne weitere Aktivierung. Das steht in absolut keinem Verhältnis.. die 2te Ed ist an vielen Stellen leider enttäuschender als die erste (und die erste hatte schon heavy flaws). Ich behaupte, man hat sich die Probleme der ersten Ed. angeguckt, etwas auf dem Papier geändert, aber definitiv nicht ausreichend getestet

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +2

      Hmm...das klingt natürlich weniger berauschend. Ich hatte gehofft, dass das Terrain an der Stelle mehr Spieloptionen bietet, um verlässlicher Schaden auszuteilen etc.

    • @thesnow2489
      @thesnow2489 7 місяців тому +1

      @@DieNische ja, ist super schade. Finde das Spiel hat echt coole Ideen, ist iwie lustig, aber trotzdem herausfordernd.
      Naja, aber das Scaling und Balancing ist schlecht und viele Mechaniken funktionieren nicht ganz so toll. Wie halt das Terrain oder auch, dass Items und Leveln die gleiche Ressource kosten (Silver Coins). Oftmals ist es sinnvoller items zu verkaufen, um Coins fürs Leveln zu bekommen. Was iwie richtig Un-RPG-mäßig daher kommt.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      @@thesnow2489 Auch die Skalierung ist komisch. Zu dritt kann ein Held zu Beginn direkt Aufleveln, zu zweit nicht. Die Mathematik dahinter ist etwas weird. ;)

    • @randothomas3733
      @randothomas3733 7 місяців тому +1

      Hierzu habe ich eine andere Meinung. Das Gelände gibt die mehr Optionen und ja Du bekommst Schaden, wenn man diese nicht benutzt. Aber in diesem Spiel geht es eben nicht darum mit möglich vielen Ressourcen aus einem Kampf herauszukommen (oder möglichst wenige auszugeben), sondern einen Kampf überhaupt zu gewinnen und sei es nur mit 1HP bei einem Helden.
      Das Spiel ist super hart und will es auch sein und der höchste Schwierigkeitsgrad ist der Standard-Modus. Ob das die cleverste Entscheidung war, kann man sicher diskutieren.
      Und die Lernkurve bei dem Spiel ist enorm aber zum Act3 kommt man schon nach ein paar Spielen recht zuverlässig. Diesen dann zu gewinnen braucht es viel Erfahrung. Zum Thema Schwierigkeitsgrad und Balanceing hat sich der Entwickler selbst auf bgg geäußert (Official Statement About Doomrock's Difficulty + Adjustment Options)

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      @@randothomas3733 Ja, will ich nicht in Abrede stellen. Aber die bisherigen Erfahrungen lassen schon eine extreme Swinginess erkennen und die schllägt dann so heftig zu Buche, dass ich geneigt bin, an die Aussagen vom Designer ein kleines Fragezeichen zu machen. Aber ja - noch ist der Titel ja nicht abgeschrieben.

  • @Buss4rd
    @Buss4rd 7 місяців тому +1

    Naja ich kann nur zu Doomrock was sagen. Als ich von dem Spiel gelesen habe und es erstmalig gespielt habe, war ich schon sehr dran interressiert.... aber wie gesagt... war. Nach mehreren Anläufen mit Sieg oder Niederlage, Erweiterungen usw. muss ich echt sagen.... DAS Spiel ist echt nix dolles.
    Die Adventure Phase ist kaum erwähnenswert... manchmal fragt man sich, warum es diese überhaupt gibt (Dass es ein only Boss Modus gibt ist in meinen Augen schon recht vielsagend). Vorallem kann man es in meinen Augen mit keinem Spiel wirklich vergleichen... irgendwo ist es ein ganz kleines KDM nur ohne die wirklich interresannten Mechaniken (bzw. die Antreibenden). Denn im Grunde ist es am Ende nur ein Boss Battler... in nicht wirklich Spannend.
    Wie du schon sagst, diese Mechnik rund um die Würfel find ich auch sehr gut und spannend... auch die ganzen Karten sorgen für immer andere Erlebnisse (nur leider nicht balanced). Die (Boss) Kämpfe können auch recht unterhaltsam sein, da es sich immer etwas anders spielt... aber die möglichkeiten, die man selbst hat, sind einfach zu gering und Statisch (selbst mit kleinen erweiterungen).
    Also was bleibt am Ende: ein wirklich nettes Spiel mit einigen sehr guten Ideen und ansätzen. Aber genau da hinkt es... es sind "nur" nette Ideen und ein paar wenige gute Ansätze... so dass am Ende nicht viel bleibt...vorallem für den Preis. Ich mein, mal aussen vorgelassen wie gut das Spiel am Ende ist. So habe ich bei Abenteuernspielen als auch bei Boss Battlern einfach bessere Alternativen... die teilweise sogar günstiger daherkommen. So ist Doomrock weder Fisch noch Fleisch und ist maximal etwas für die, die alles andere schon kennen und was neues wollen. Für mich persönlich ist das Spiel am Ende eine der größeren Enttäuschungen, da ich doch recht viel vom Spiel erwartet hatte.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Da stimmte ich bisher zu. Meine Hoffnung war, dass kleine Addon-Module eben noch was rausholen können, aber den bisherigen Kommentaren nach zu urteilen, wird das wohl eher nix. Naja, dann eben nicht. ;)

    • @Buss4rd
      @Buss4rd 7 місяців тому +1

      @@DieNische Die Hoffnung hatte ich auch ;D Aber ich hatte nicht das Gefühl, dass auch nur ein Modul irgendwie Mehrwert hatte.... selbst die Spezialwürfel, haben am Ende kaum wirklich was verändert. Wo ich Potential sehe is die der Rogue Like Erweiterung, die es extra zu kaufen gibt... die hebt vll. das balance Problem etwas auf dauer

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      @@Buss4rd Dafür ist das Spiel dann aber echt teuer.

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 7 місяців тому +1

    Tja, tut mir für dich Leid dass das Jahr beginnt wie das letzte geendet hat.
    Obwohl ja diese fiktive Grenze von Jahr und Anfang dem Geist der Spiele völlig Egal sind

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Eben. Hat das Jahr schon angefangen? :D

  • @michaelbaumgartner7533
    @michaelbaumgartner7533 7 місяців тому +1

    Das Video hat leider keinen Ton...

  • @tobiasotte
    @tobiasotte 7 місяців тому +1

    Irgendwie höre ich nichts 😢

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Der prüft noch. Sollte jetzt gehen.

  • @Biodelic
    @Biodelic 7 місяців тому +1

    Also ich höre keinen Ton.

    • @Biodelic
      @Biodelic 7 місяців тому +1

      Jetzt gibt es Ton!

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Prüft noch. Sollte jetzt gehen.

    • @Biodelic
      @Biodelic 7 місяців тому +1

      Ich höre mir ja gerne die Meinungen anderer zu Brettspielen an, auch wenn diese total im Gegensatz zu meiner eigenen stehen. Es lässt mich auch völlig kalt wenn eine Meinung mal kraftvoll ausgedrückt wird, ist völlig ok.
      Worauf ich aber keinen Bock habe ist wenn jemand es sich anmaßt seine Meinung auf den golden Trohn zu erheben und dann auch noch zu wissen glaubt was bei mir funktioniert und was nicht. Auch das verächtliche Abwerten anderer Sichtweisen oder Ansprüchen und das glorifizieren seiner eigenen Ansprüchen / Erwartungen ist nervig auf Dauer.
      Leider kommt das in der letzten Zeit auf diesem Kanal immer öfters mal vor.
      War ursprünglich nett, nun ist es das nicht mehr. Deshalb glaube ich, daß es Zeit für mich ist tschüss zu sagen und weiter zu ziehen.
      Bye.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@Biodelic Die Aussagen im Video sind natürlich nicht gegen dich persönlich gerichtet. Sie richten sich eher gegen bestimmte Aussagen in Reviews. Wenn du dich damit angegriffen fühlst, dann tut mir das natürlich Leid. Ich finde es schade, dass du nach diesem Video dann den Kanal verlässt. Aber ja, wenn du mit meinem Angebot nichts mehr anfangen kannst, dann kann ich dich natürlich nicht aufhalten. Ich wünsche dir trotzdem aufrichtig viel Spaß im Hobby. Vielleicht sehen wir uns ja doch nochmal wieder. Aufrichtig gemeinte Grüße. Becki.

    • @Rippafratta
      @Rippafratta 7 місяців тому +2

      @@Biodelicah, krasse Meinungen, die sich nicht scheuen, auch mal etwas (und dessen Fans) abzuwatschen, sind doch das Salz in der Suppe der ewig abwägenden und langweiligen Masse der Reviewer. Das muss man entweder einfach aushalten oder auf gleiche Weise gegenhalten.

  • @zrissl
    @zrissl 7 місяців тому

    Bitte macht euch zu assault in doomrock eure eigene meinung. Ihr verpasst ein extrem gutes Spiel. Ich kann diese Meinung nicht teilen...

    • @randothomas3733
      @randothomas3733 7 місяців тому +1

      Was macht das Spiel denn Deine Meinung nach richtig, dass es zu einem "extrem guten Spiel" macht und welche Punkten /Argumenten von Becki würdest widersprechen und warum?

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому

      Und man darf nicht vergessen, dass es hier ja kein finales Review ist. Es ist aber schon absehbar, dass DoomRock kein Street Masters wird.

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 7 місяців тому +1

      Gibt es konkrete Punkte wo du widersprichst? Mich interessiert das Spiel schon aber bei der Kritik….?

    • @zrissl
      @zrissl 7 місяців тому +2

      Ja ich würde mir aber gerne zeit nehmen, um das ausführlich zu formulieren.. is aber grad ein bissichen schwer mit arbeit und kinder... muss in meiner freizeit doomrock spielen ^^

  • @daszehnopple8378
    @daszehnopple8378 7 місяців тому +1

    Plum Island hatte ich auch mal überlegt. Aber zum Bestellen hat es dann doch nicht gereicht. Scheint ja ein Spiel mit verschenkten Potenzial zu sein. Mal sehen, ob sie das Ruder mit der Erweiterung herumreißen können. Fallen Land fand ich von der Beschreibung eigentlich auch ganz interessant, aber da hattest Du ja schon letztens geschrieben, dass es bei Dir duchgefallen ist.

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      Ja, und das nicht nur knapp. ;)

    • @daszehnopple8378
      @daszehnopple8378 7 місяців тому +1

      @@DieNische Bin gerade etwas nach Abenteuerspielen am schauen. Wenn möglich welche, die nicht gleich ein eigenes Regal brauchen Zerywia würde mich ja schon reizen, aber das mit den Regeln schreckt mich ab. Wenn es eine offizielle FAQ auf BGG gäbe, dann vielleicht, aber gesheen habe ich nichts. Folklore habe ich gebraucht bekommen und fand das trotz eher unspannender Kampfmechanik ganz unterhaltsam - kein Dungeon Degenrates aber unterhaltsam. Isoferian Guard wird ja gerade gehyped. Hast Du das in einem Deiner Videos erwähnt oder ist das gar nicht auf Deinem Schirm?

    • @DieNische
      @DieNische  7 місяців тому +1

      @@daszehnopple8378 Nein, Isofarian Guard hat mich nie gereizt und die Eindrücke von Ron haben mein Interesse dann auch komplett gekillt.