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Die Nische
Приєднався 8 жов 2016
Brettspiele, PC, Musik und Film stehen im Fokus dieses Podcasts, auf den die Welt bisher sicher nicht gewartet hat. Aber es hat sich gelohnt...
Das Dreigestirn dieses ursprünglichen Podcastprojekts, Becki, Kev und Flo, bilden die Nische. In dieser Nische glauben einige von uns immer noch, dass sie nicht nur dem Mainstream folgen wollen, sondern einen ganz besonderen Geschmack haben, über den sie auch noch meinen sprechen zu müssen.
Dieser UA-cam-Kanal ist jetzt unser nächsten Schritt. Wir werden sehen, ob unsere Hörerschaft dadurch anwächst oder ob die treuesten Stammhörer immer noch die Podcaster selbst sind.
Schwerpunktmäßig reden wir meist über analoge Unterhaltung - wir sind da aber frei. Je nachdem, wonach uns der Sinn steht.
Wir wünschen viel Spaß und freuen uns über Verbesserungsvorschläge und Wünsche für die Zukunft. Wir geben uns Mühe. Ob das reicht werden wir sehen...
Das Dreigestirn dieses ursprünglichen Podcastprojekts, Becki, Kev und Flo, bilden die Nische. In dieser Nische glauben einige von uns immer noch, dass sie nicht nur dem Mainstream folgen wollen, sondern einen ganz besonderen Geschmack haben, über den sie auch noch meinen sprechen zu müssen.
Dieser UA-cam-Kanal ist jetzt unser nächsten Schritt. Wir werden sehen, ob unsere Hörerschaft dadurch anwächst oder ob die treuesten Stammhörer immer noch die Podcaster selbst sind.
Schwerpunktmäßig reden wir meist über analoge Unterhaltung - wir sind da aber frei. Je nachdem, wonach uns der Sinn steht.
Wir wünschen viel Spaß und freuen uns über Verbesserungsvorschläge und Wünsche für die Zukunft. Wir geben uns Mühe. Ob das reicht werden wir sehen...
Earth Under Siege - Flashpoint: Eine Rekalibrierung
Nach weiteren Stunden und vor der neuen Gamefound-Kampagne will Becki erneut Bilanz ziehen. Was sich in den weiteren Stunden als Stärken und Schwächen heraus gestellt hat und für wen EUS empfehlenswert ist, versucht er in diesem Video zu klären.
Viel Spaß wünscht die Nische. :)
Timestamps:
00:00:00 Vorwort zum Stand
00:04:55 Die große Stärke: Die Core-Engine
00:15:20 Missionsdesign: Die Veränderung der Core-Engine
00:22:59 Weitere Abänderungen der Engine
00:29:02 Ein paar Beispielzüge
00:58:21 Nur nochmal: Demo für 2 Helden
01:00:28 Zusammenfassung
01:07:52 Kampagne vs. One-Shot
01:12:33 Drei One-Shots im Vergleich
01:15:56 Das richtige Maß finden
Viel Spaß wünscht die Nische. :)
Timestamps:
00:00:00 Vorwort zum Stand
00:04:55 Die große Stärke: Die Core-Engine
00:15:20 Missionsdesign: Die Veränderung der Core-Engine
00:22:59 Weitere Abänderungen der Engine
00:29:02 Ein paar Beispielzüge
00:58:21 Nur nochmal: Demo für 2 Helden
01:00:28 Zusammenfassung
01:07:52 Kampagne vs. One-Shot
01:12:33 Drei One-Shots im Vergleich
01:15:56 Das richtige Maß finden
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Відео
CTHULHU Death May Die - Fear Of The Unknown: Von maximalem Minimalismus
Переглядів 6 тис.21 день тому
Nach knapp 5 Jahren kommt DMD in seiner neuesten Iteration wieder auf den Tisch. Wie der Zahn der Zeit an dem Spiel genagt hat, klärt Becki in diesem Video. Zur Unterstützung kommen drei Gäste zu Wort, um auch ihre Eindrücke dem Publikum zu unterbreiten. Vielen Dank an der Stelle schon mal an den Hamburger, Ines und Ron für ihre Beiträge. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00:00 In...
Warcrow Adventures - Von digitalem und analogem Design
Переглядів 3,7 тис.21 день тому
Im Rahmen unseres Würfelevents kam auch Warcrow Adventures auf den Tisch. Im Rahmen dieses Videos thematisiert Becki die Stärken und Schwächen des Designs. Unterstützend meldet sich der Hamburger zu Wort. Die Frage am Ende ist: Wie gut ist Warcrow Adventures? Braucht man es? Viel Spaß wünscht die Nische. :) 00:00:00 - Vorwort - Essen Demo 00:02:16 - Infos für neue Zuschauer - Zum DC-Markt 00:05...
Four Horsemen - Ein Gespräch über Metaphern und Design (mit dem Hamburger)
Переглядів 3,1 тис.Місяць тому
Zum hoffentlich frohen neuen Jahr gibt es direkt neues Futter. Unter anderem war Four Horsemen mit dem Hamburger auf dem Tisch und nach den bisherigen Eindrücken hat es sich angeboten, dass Becki zusammen mit seinem Gast über die Spielerfahrung spricht. Thematisiert wird dabei unter anderem die Metapher des Spiels und inwieweit Design und Metapher miteinander harmonieren. Viel Spaß und frohes n...
Der Nischenrückblick 2024: Von Spielen, Ausblicken und Bilanzen
Переглядів 7 тис.Місяць тому
Es ist wieder soweit. Ein weiteres Nischenjahr geht zu Ende. Also mal wieder Zeit, Bilanz zu ziehen. Wie war das Jahr? Welche Spiele waren zum Vergessen? Welche Titel haben Chancen auf Evergreens? Und wie sieht Becki die Entwicklung der Nische? Auch der Hype um gängige Crowdfunding-Titel treibt Becki in diesem Video erneut um. Natürlich sollt auch ihr nicht fehlen? Wie empfandet ihr das Jahr 20...
Freedom Five: Von Stühlen, Aktualität und Konkurrenz
Переглядів 3,2 тис.Місяць тому
Nach Jahren der ursprünglichen Auslieferung ist Freedom Five dann doch überraschenderweise noch gelandet. Ob Freedom Five ein verbessertes Defenders of the realm ist und inwiefern man ggfs. die lange Auslieferungszeit dem Spiel anmerkt, klärt Becki in gewohnter Überlänge in diesem Video. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00:00 - Ein verdienter Preis 00:09:56 - Erinnerung: Defender...
Townsfolk Tussle: Foul Neighbours - Von Zielpublikum und Daseinsberechtigung
Переглядів 4,5 тис.2 місяці тому
Townsfolk Tussle ist immer noch in Beckis Regal. Warum das so ist und wie sich die Foul Neighbours ins Spiel integrieren, klärt Becki in diesem Video. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00 - Vorwort: Warum ist TT denn noch in der Sammlung? 15:00 - Zur zweiten Edition 16:59 - Zur Ausrüstung 20:43 - Tartar Fishboy als Beispiel für die neuen Bosse 23:38 - Die neuen Curses 26:01 - Zurü...
Earth Under Siege - Flashpoint: Von durchdachten Systemen und Regel(un)feinheiten
Переглядів 5 тис.2 місяці тому
Nach über 26 Stunden Earth Under Siege ist es Zeit Bilanz zu ziehen. Wo steht Earth Under Siege? Ein konkurrenzfähiger Titel oder Kickstarten-Stangenware? Becki holt in gewohnt umfangreicher Manier aus und beleuchtet, wo EUS seine Stärken hat und wo nicht. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00:00 - Vorwort und Ausgangslage 00:05:31 - Mission 5 - Es geht richtig los? 00:07:15 - Kurz...
Hellbringer: Von Metastrategien und ihren Auswirkungen
Переглядів 4,7 тис.3 місяці тому
Etwas überfällig kommt jetzt endlich das Video-Review zu Hellbringer. Zwar aus dem Community-Tab schon etwas bekannt, geht Becki hier erneut in Überlänge dem allgemeinen Spieldesign nach, spricht über Metastragegien und ihren Auswirkungen für die Spielrezeption am Fall Hellbringer. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00:00 - Vorwort 00:02:24 - Überblick 00:14:40 - Zur Spielmechanik ...
SPIEL 2024: Der Nischennachklapp (GD 2.0, Hell Legends, BK Cthulhu, Milan Uprising uvm.)
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
Trotz gesundheitlichen Einschränkungen hat sich Becki doch auf den Weg nach Essen gemacht. Ob der Schwankschwindel dann nur von der HWS oder doch von den einen oder anderen Erfahrungen gekommen ist, kann dieses Video vielleicht beleuchten. Tolle Erlebnisse gibt es jede Menge zu berichten. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00:00 - Persönliches Vorwort 00:10:23 - Story of Many 00:15...
ESSEN SPIEL 2024: Vorschau und Nischentipps
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Zwar steht noch in den Sternen, ob Becki überhaupt zur SPIEL kann, aber dennoch hat er dieses Jahr erneut einige Spiele und Stände zusammen gesucht, bei denen sich ein Besuch ja durchaus lohnen könnte. Etws knapper als üblich, aber hoffentlich dennoch unterhaltsam und informativ. Viel Spaß wünscht die Nische. :) Trailer sind den jeweiligen Crowdfunding-Projekten entnommen. Filmschnipsel stammt ...
An ode to all great board game designers - My All-Time Favourites aka "Die Nische"-Empfehlungsliste
Переглядів 3,4 тис.4 місяці тому
This is for all the great board game designers out there. It is time to say "Thank you". :) This video is dedicated to all our beloved board game designers. Copyright: Charlie Chaplin - The Great Dictator Speech. From The Movie: The Great Dictator (1940). The licence for usage of the following music tracks by e-soundtrax.com is bought via Explorer pledge: Angel of war. Emotional. Inspiring. Ins...
League of Dungeoneers - Ein therapeutisches Selbstgespräch
Переглядів 4,7 тис.4 місяці тому
Gesundheitlich angeschlagen hat sich Becki den OldSchool - Dungeon Crawler "League of Dungeoneers" (LoD) angeschaut. In den letzten Videos wurde deutlich, wie stark seine Vorfreude doch auf diesen Titel war. Wieso, weshalb, warum und inwiefern League of Dungeoneers ein guter WHQ-Nachfahre ist und/oder sogar als "GM-less RPG" bezeicnet werden kann, das will Becki hier in nötiger, wenn auch gewoh...
Harakiri - Blades of Honor: Ein Nachklapp
Переглядів 4,2 тис.5 місяців тому
Zuletzt war natürlich nicht nur Bad Karmas Gast auf dem Spieltisch, sondern auch das ambitionierte Harakiri buhlte um die Gunst des Tisches. Zusammen mit dem Hamburger kommentiert Becki die Erfahrungen mit Harakiri. Kann das Spiel begeistern? Wartet hier das zweite Spiel des Jahres bereits in en Startlöchern? Viel Spaß wünscht die Nische. :) Timestamps: 00:00:00 - Vorwort 00:01:54 - Ausgangslag...
THE BAD KARMAS AND THE CURSE OF THE ZODIAC
Переглядів 6 тис.6 місяців тому
Der nächste Bossbattle-Kandidat steht vor der Tür. In 2024 muss sich das technisch stark unterstützte Bad Karmas sich dem vielerorts gefeierten Primal stellen, sowie den anderen großen Bossbattler-Konkurrenten, die im Hause Becki ja oftmals eher zweifelhafte Eindrücke hinterlassen haben. Ob Bad Karmas diesen Trend durchbrechen kann und ob Bad Karmas eigentlich nur noch ein Videospiel ist, disku...
Crowdfunding im Fokus: LA-1, Outbreak, Terminus Frontier, DOTR Legends Edition uvm.
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"Warum fallen 'alle' neuen Spiele bei dir durch?" - Ein Reflexionsgespräch
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Arkham Horror - Von GeekMod, Playmats und Fan-Addons (inkl. Eindruck zu Roll Player Adventures)
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1vs1 PubMeeple Challenge: Die Topliste um die Gunst des Schrankes
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Kinfire Chronicles: Von Balancekanälen und Ökonomie
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wahrscheinlich schwer zu beantworten, aber ich habe eine kleine dreistellige summe geld zu verbrennen: fateforge oder kinfire chronicles?
@@DoctorMintz Für mich Kinfire Chronicles. Aber Fateforge hat auch viele Fans. ;)
@@DieNische wow, das war schnell, danke!
@@DoctorMintz Gerne.
Danke für das Video, wo bekommt man denn die Sleeves für die kleinen Karten?
@@strunkelvatta333 Die habe ich aus einem Shop namens FYFT.
Mal ne ganz andere Frage : Hast du dur schonmal tidal blades 2 angeschaut? Finde das mal ein erfrischend anderes Setting für Dungeon Crawler. Und da du mein Crawling Experte Nummer 1 bist würde mich dein Urteil interessieren. Auf den ersten Blick sieht es mechanisch etwas zu "einfach" aus. Aber hab mir noch keim komplettes let's play angesehen.
Ich fand die Let´s Plays zu Tidal Blades 2 sehr ernüchternd. Gerade mal wieder die Gegneraktivierung, deren Verhalten und damit Profil wirkte mir doch sehr eindimensional und vor allem: Eintönig und repetitiv. Das Heldengrid scheint mir ganz cool zu sein, aber weder Missionsdesign (kann man das so nennen?), noch Monster und die gesamte Spielengine haben mich bisher in Videos überzeugen können.
@DieNische ja der Heldenzug sah auch mechanisch für mich interessanter aus als der Rest. Vielleicht schau ich noch ein Let's Play. Und der Karton hat ein sehr unpraktisches Format, finde ich.
@sissikhalessi Gut, Kartons jucken mich eh nicht, solange sie nicht so tief sind, dass sie nicht mehr rein passen. Ist das da so?
Hallo becki, Danke für dieses tolle Video, denn ich spiele stark mit dem Gedanken bei der aktuellen Game Found Kampagne mitzumachen. Da ich dieses Spiel noch nie gespielt habe und mich damit primär über deine Videos beschäftige, frage ich mich, ob du irgendwelche Erweiterungen benutzt und falls ja welche ? Ich bin jetzt bei Leibe, kein Hardcore Brettspiel, Marc, aber durchaus Herausforderungen. Ist es denn eine Option, gewisse Module einfach im Spiel zu lassen und nicht rauszunehmen? Ist der Eskalationsmodus nur bei vereinzelten Missionen oder sind ab der fünften Mission alle Missionen so? Ich bin kein Freund von Regen beugen. Oder ganz weglassen. Wenn es aber meiner persönlichen Spielfreude nützt, wäre es dann nicht möglich, einen Kompromiss zu finden, der dir den Spielspaß erhält, aber nicht so absurd wirkt? Das ist keine Kritik an deinem Video. Das gefällt mir sehr gut. Besonders gut gefällt mir, wie du die Probleme beschreibst, die Schwachpunkte erklärst und so weiter. Aber hat es einen Grund, dass du nicht über den Tellerrand hinaus schaust, was die Modifikation des Spiels angeht? Beispielsweise diesen Kritikpunkt könnt ihr ausgleichen mit beispielsweise folgende Hausregeln oder folgender Idee … an dieser Stelle haben wir X versucht und damit war das Spiel deutlich spielbarer und spannender. Wie gesagt, dein Stil gefällt mir sehr gut. Ich finde nur, dass ich als Laie noch mehr von deinen Videos profitieren würde, wenn du diese Aspekte berücksichtigst. Denn ich habe jetzt nur die Wahl, mit das Spiel für viel Geld zu kaufen und selbst auszuprobieren, ob man die Schwachpunkte fixen kann oder es nicht zu kaufen und damit nie zu erfahren, ob ich es hätte machen können. Einfach mal als Gedankenanstoß. Mach weiter so😊
Ich benutze die Operatives Erweiterungen, damit im Falle des Ausfalls von Helden ich noch genug zur Auswahl habe. Das hatte ich ja im ersten Video beschrieben. Ansonsten nutze ich nur die optischen Erweiterungen wie die Plastik Tokens etc. Zu der Frage, Dinge einfach drin zu lassen: Naja, die Spec Ops 3, bei der man alles töten soll, funktioniert ja logischerweise nicht, wenn alle Module drin sind. Dadurch ist die prinzipiell eh problematisch. Der Extinction Modus ließe sich verkürzen, ja. Abwechslungsreicher wird er dadurch nicht. Ich habe mich gestern gespoilert. In der Hauptkampagne gibt es nur noch einmal den Extinction Modus und der ist sogar verkürzt. Gut! Bei den Spec Ops sieht es düsterer aus. Über die Hälfte verzichtet auf das Threat Deck, wodurch sowohl Timer als auch die Ereignisse zu Rundenbeginn draußen sind. Sehr problematich. Zur allgemeinen Hausregelfrage: Am Ende haben sich Designer ja was gedacht dabei. Daher ändere ich idR keine Dinge am Spiel selbst, weil das ja auch die Rezension verfälscht. Es gibt aber Ausnahmen, wenn die Spiele sonst außergewöhnlich gut sind. Das ist aber sehr selten und gerade im Hinblick auf den sehr vollen Markt gibt es dann meist Gründe, warum man nicht direkt XY spielt.
@@DieNische ICh danke dir für dein ausführliches Kommentar. Di bist natürlich auch nicht dafür da, die "Fehler" anderer glattzuziehen oder auszumerzen. Aber ich dachte du hättest vielleicht einfach eine Idee. Wäre es denn eine Möglichkeit z.B. bei den Spec Op einfach das Threatdeck mit reinzunehmen? Kannst du etwas darüber sagen, ob mit Nemesis oder Frontline etwas verändert? Hast du da Erfahrungen? Danke nochmals für dein Feedback. Markus
@@markusw.457 Habe ich bisher nicht getestet. Ich habe auch nicht im Detail jetzt alle Missionen durchgecheckt, inwiefern der Timer das Gewinnen unmöglich macht. Ich gehe aber fest davon aus, dass das einfache Hinzufügen nicht funktioniert. Ich gehe nämlich davon aus, dass Steve den Timer absichtlich rausgenommen hat. Nemesis wird nichts verändern. Was er sonst allgemein patcht, muss man abwarten.
Wiedermal schwierig zu entscheiden, ob ich das Spiel kaufen soll! Sieht ziemlich spannend aus, wie das mit dem Schleichmodus funktioniert. Was mir Sorgen bereitet, ist aber, dass Unterhalten der Spieleengine. Sieht aufwendig aus, vor allem, weil ich das Spiel nur solo spielen würde. Das stell ich mir etwas aufwendig vor. Schönes Video aber! Mit ausgewogener Argumentation von pro und contra. Lg
@@benschirm Freut mich. Ja, unfummelig ist es nicht. Was waren denn Spiele, die bei dir sowohl noch funktionierten und wo war es zu viel? Dann kann ich das ggfs einordnen.
@DieNische Das lässt sich so einfach gar nicht sagen, weil es immer in Relation zum Spielspaß steht. Meist ist es so, dass ein Spiel zu Beginn so aufregend ist, dass trotz fehlender Routine der Kosten/Nutzen gut ist. Wenn ein Spiel dann 50 bis 70 Stunden gespielt wurde und der Flow-Effekt verschwindet, wird es plötzlich zu aufwendig, obwohl ja Routine bezüglich der Engine erworben wurde. Es ist also erforderlich, es selber empirisch zu erforschen, weil ich eine so subjektive Erfahrung nur selber machen kann. 😀
@benschirm Ich dachte nur, dass ggfs bestimmte Spiele bei dir zu kompliziert waren und dann könnte ich abgrenzen, ob EUS drüber oder drunter liegt.
@@DieNische Primal war kompliziert, finde ich, im Bezug auf Spielspaß. Absolut kompliziert finde ich zb High Frontier 4 All aber das steht sowieso außer Konkurrenz, weil nicht kooperativ. Gloomhaven würde mir auch zu kompliziert auf Dauer, weil viele Tokens, die wenig bewirken. Oder Arkham Horror Kartenspiel, weil viel Deckkonstruktion.
Wenn's hilft @benschirm: solo spielt sich das super. Du musst zwar mind. 2 Helden, später bis zu 4 Helden in einem Szenario einsetzen aber die Steuerung der Helden erfolgt vereinfacht, da diese für den solo Modus eine B Seite haben (also für den/die Helden, die du neben deinem Charakter mit in die Mission nimmst). Dadurch kriegen die eine mächtige passive Fähigkeit und verzichten so vollständig auf ihr Handkarten deck. Zusätzlich kannst du je weiter du in der Kampagne voranschreitest weitere Fähigkeiten für deinen Helden freischalten (die nur für diesen auch vorgesehen sind). Primal ist token und Effekt Hölle im Vergleich finde ich.
Ich finds ja schade, dass man für das Spiel nicht einen Overlord Modus einbaut, wo ein Spieler die Aliens steuert und 4 Spieler die Helden und ihn bezwingen muss. So wie es bei Imperial Assault und Descent 2.0 war.
@@drakmendoa Da ich weder D2 noch IA besonders berauschend fand, stellt sich ja die Frage: Wozu? ;)
@@DieNische Gut da gehen unsere Meinungen stark auseinander. ^^' Aber unabhängig davon würde ich sagen, dass ein Overlord Spieler mit eigenen Zielen halt direkt durch seine pure Existenz das Kerngameplay schon sehr aufbricht und daher das Spiel dann auch als Kampagne länger spannend hält ohne ständig Mechaniken wegzunehmen. Weil dann halt auch die Designmöglichkeit da ist "Welche Ziele und Möglichkeiten hat der Overlord in der Mission?".
@drakmendoa Naja, auch ein Overlord-System allein bringt ja nichts, wenn im Fokus bestimmte Aspekte wie Schleichen stehen. Spiele wie GD und S&S AC, aber auch das aktuelle Descent, zeigen ja, wie abwechslungsreich reine Koop-Spiele sein können. Es kommt halt eher darauf an, wie flexibel die Engine ist.
@@DieNische Das stimmt natürlich. Mehr Flexibilität im Regelsystem ist natürlich das Muss für ein flexibleres Spiel. Imho ein Overlordsystem KANN dazu aber beitragen so ein System zu erreichen. Kann, muss nicht wie ja deine Beispiele zeigen.
@drakmendoa Klar, aber auch da kommt es drauf an, was in der Spielengine so möglich ist und wie dann der Overlord gebaut ist. Spiele wie Omega Protocol hatten einerseits ein cooles Overlord-System, aber in den Missionen war es dann doch sehr eintönig.
Wie immer sehr interessantes und informatives Video. Das Spiel erinnert mich an M.E.R.C.S. Recon. Kennst Du das?
@@soloplayrules Nur von Videos damals. Inwiefern das vergleichbar ist/war, kann ich nicht mehr beurteilen.
Danke, Becki, für Teil 2 zu EUS! 👍 Wir sind gerade bei Mission 3, so oft kam es bei uns noch nicht auf den Tisch. Da wir es nicht jede Woche spielen können, hoffe ich, dass es langfristig spannend bleibt. Ich hatte allerdings auch schon die Befürchtung, dass es sich mit der Zeit etwas repetitiv anfühlen könnte. Ich bin mir auch noch unsicher, ob ich mir das Upgrade und den neuen Content hole, da mich das Boss-Battle-Modul eigentlich nicht interessiert. Wenn ich so etwas spielen will, sehe ich da eigentlich nicht EUS.
@@Chris_YOURBOARDGAMERS Ja, kenne ich. Unterstützten werde ich es trotzdem, aber ja, als Bossbattler sehe ich EUS nicht.
Zur Wertung auf BGG (die ja hier eigentlich eh nie eine Rolle spielten) : @Hausgeist6428 teilte mir mit, dass EUS dann auf einem Level wäre wie Darklight - Memento Mori oder sogar Darkest Night 2nd. Das passt natürlich nicht. Ich korrigiere alte Ratings auf BGG nicht, weil sie ein Urteil ihrer Zeit sind. Aber das passt tatsächlich nicht zu EUS. Insofern jetzt der Kompromiss: 7 wegen der Abnutzungserscheinungen. Chancen auf höhrere Wertungen als One-Shot Spiel sind denkbar. Das muss aber weiter getestet werden.
Spannend - beim ersten Video hab ich für mich schon mitgenommen, nichts verpasst zu haben. Jetzt kommt die zweite Meinung, die einige vorher noch pro Dinge deutlich anders darstellt und ein Maß meiner Befürchtungen wurde bestätigt 😊 Wie üblich, hervorragend seziert, tonal musste aber mal schauen - der Distanzwechsel zum Mikro war stellenweise etwas heftig wodurch ich dann doch von der eigentlichen Ausführung abgelenkt war 😅 Nach dem heutigen Trauerfall in der nischigen YT Gemeinde, kommt mir dein ublih hohes Niveau sehr gelegen. An dieser Stelle großen Dank insbesondere im Kontext des Reprint hier nachzulegen und uns alle abzuholen, wo steht der Otto eigentlich
Das freut mich sehr. Ja, ich möchte nur nochmal darauf hinweisen, dass Earth Under Siege als Single-Shot-Spiel richtig gut ist. Gerade im Hinblck auf die Titel, die Ron nochmal in seinem Abschied seziert - nicht irritieren lassen - Earth Under Siege ist da lange nicht. Ich würde sogar soweit gehen: Egal, wem ich dieses Spiel vorsetze, der Taktik-Skirmisher mag, würde (abseits der Probleme wie die Regeln) zum Urteil kommen, dass die Core-Engine nicht gut gebaut ist. Zu Ron: Ja, richtig bitter. Aber kann ich ja voll verstehen. Solche Kanaäle gibt es einfach viel zu selten. -.-
@@DieNische lieb wie du bemüht bist, das Spiel zu verteidigen und einzuordnen. Für mich hast du es bereits hinreichend in deinen beiden Videos getan und meine Meinungsbildung an dieser Stelle fußt auf dem Punkt der Gruppenkompatibilität und der persönlichen Relevanz. Beide Punkte sind zu 100% nicht erfüllt 😸 Das Thema Ron hab ich mit reingeschoben, hat aber mit der Bewertung nichts zu tun. Es war eher erfreulich ein einfach neuen Content konsumieren zu dürfen. Es ist einfach nur schade, wenn auch komplett nachvollziehbar!
@Chestnutspread Nein, hat natürlich mit der Bewertung nichts zu tun. Zum Spiel: Das ist die Hauptsache. Denn am Ende bringt es nichts, wenn das Spiel sich nicht für die Gruppe eignet.
Hey Becki, cool das du zu EUS nochmal nen Video gemacht. Ich hab deine BGG Bewertung zu EUS gesehen und wollte diesbezüglich schon mal unter einem anderen Video kommentieren, weil mich die Bewertung dann doch sehr gewundert hat. Deine Gründe für die Abwertung erläuterst du ja ausführlich in dem Video und die sind Teilweise auch sehr nachvollziehbar. Das beispielsweise die Stealth Mechanik in manchen Missionen komplett fehlt, find ich beispielsweise auch sehr fraglich. Insbesondere weil sie der USP des Spiels ist und auch die Kern Mechanik, um die das Spiel gebaut ist. Das ist ja schon ein ziemlicher Schnitzer... - Stichwort "Kenne die Stärken deines Designs" Auf der anderen Seite frage ich mich jetzt aber, wieviele Missionen sind denn konkret davon betroffen, dass essenzielle Kernmechaniken des Spiels fehlen? Sind das nur Mission 5,6,7 ? Das einige Missionen schon mal schlechter sind, ist doch bei den meisten Spielen ja der Fall. Eine 6er Bewertung rechtfertigt das für mich nicht, vorallem wenn ich diese in den Kontext deiner anderen Spielebewertungen stelle (vielleicht auch nicht ganz fair, da ich nicht weiß, wie genau du deine Bewertungen pflegst), aber eine 6 wäre dann nach deinen BGG Bewertungen auf dem Niveau eines Darklight Memento Mori oder den alten D&D Spielen.... Zum Thema Abwechslung: Wie häufig habt ihr denn eine Mission wiederholen müssen? Die Missionen haben teilweise ja schon eine länge, bei der ein Neuspielen eher Arbeit gleicht. Vielleicht wäre ein Fail-Forward hier die bessere Lösung (auch wenn das Spiel es nicht so vorsieht). Die Missionen finde ich an sich schon abwechslungsreich (bin aber noch nicht bei Mission 5). Möglicherweise bleibt die Repetition dann auch aus.. Hattest du Steve eigentlich mal angeschrieben bezüglich deiner Kritikpunkte ?
Ich habe mich jetzt mal gespoilert. In der Hauptkampagne gibt es nochmal eine Mini-Extinction-Mission, die den Extinction Mode mit weniger Runden nochmal einbaut. Gut! Beim Miniboss wird das Threatdck dann nur für die Bossaktionen benutzt. Soweit, so gut. Bei den Side Missions sieht es deutlich schlechter aus. Über die Hälfte der Missionen verzichtet auf das Threat-Deck, so dass weniger Ereignisse und weniger Zeitdruck herrschen und die Gefahr des mühsamen Runterspielens besteht. Keine gute Nachricht. Zum Wiederholen: Mission 4 drei mal meine ich, Mission 5 zwei mal auf jeden Fall. Und ich glaube, wir haben noch einen dritten Lauf gemacht. Mission 3, glaube ich, auch zweimal gespielt. Da kommt also was zusammen. Aber wie gesagt - niedrigerer Schwierigkeitsgrad hätte unsere Begeisterung ebenfalls getrübt, weil wir nicht gefordert gewesen wären. Zum Kontakt: Ja, Steve habe ich sehr umfänglich informiert und die Videos zusammen gefasst. Zum Rating: Daher thematisiere ich das normalerwiese nicht. Die Videos sind völig unabhängig einer Zahl aussagekräftig. Die BGG-Skala ist sehr subjektiv. Da trifft es die 6 (play in the right mood) schon sehr. Spielmechanisch ist das natürlich keine 6. Aber BGG ist keine Mechanik-Objektiv-Skala.
@@DieNische Cool danke das du nachgeschaut hast. 👍 Das beruhigt mich an der Stelle wieder, weil es dann nur zwei Missionen von ~12 Hauptmissionen sind, die kein Stealth haben. Für die Spec Ops sieht es dann leider düster aus, aber die sind ja optional und immerhin gibt es recht viele von denen (ich meine 24 Stück oder so... ) An Missionen mangelt es bei EUS jedenfalls nicht. Das mit dem Schwierigkeitsgrad verstehe ich voll und ganz, vorallem wenn das Optimieren und Taktieren der Hauptspielmotivator ist. Ich bin dann auch immer richtig gechallanged, wenn man mal bei einer Mission schnell ins Gras gebissen hat. Denn dann wird es eigentlich erst richtig spannend und ich bin angefixt. Das muss dann schon sein. Zwei Durchläufe pro Mission sind eigentlich ok finde ich. Da sollte die Mission noch nicht repetitiv werden, wenn sie gut designed ist. Drei Durchläufe wären mir aber dann auch zu viel (bei fast allen Spielen dieser Länge). Meinst du, das Spiel könnte dir mehr gefallen, wenn ihr nach 2 Missionsversuchen Fail Forward spielt (und euch ggf. nen kleinen Malus hausregelt)? Bzw. vielleicht wäre das ja etwas, was man Steve für die Expansion/Errata vorschlagen könnte. Das du ihm Feedback gegeben hast, find ich super. Bei der neuen Expansion bin ich mir leider aktuell unsicher, ob ich die wirklich brauche. Was sagst du denn zu der Erweiterung? Der Fokus liegt ja bei der auf den Boss-Battles, die finde ich aber in den meisten Spielen zu repetitiv designed und passen nicht zu dem USP des Spiels - nämlich der Stealth-Mechanik. Zur Bewertung: play in the right mood passt finde ich auch gut zu dem, was du in diesem Video schilderst. Ich weiß das die BGG-Skala sehr subjektiv ist. Sie kann aber den Spielegeschmack des Einzelnen gut abbilden, wenn sie gut geführt ist. Ich leite da beispielsweise ab, dass dir ein Oathsworn, ein Eldritch Horror, ein Fireteam Zero, ein Deep Madness oder Castle Ravencloft mehr Spass bereitet hat, als ein EUS. Vielleicht ist diese Schlussfolgerung auch falsch, aber es hat mich dann doch etwas gewundert, weil ich zum einen deinen Spielegeschmack anders eingeschätzt habe, zum anderen weil EUS bei mir aktuell noch zu den Top-Spielen im Schrank gehört (bin aber auch noch < Mission 5 und habe nur S&S IS gezockt, nicht AC). Aber Ich kenne aktuell kein besser es Stealth-Skirmish Spiel auf dem Markt.
@hausgeist6428 Ich glaube, das Problem ist eher, das Steve versucht, das Spiel so abwechslungsreich wie möglich zu machen, aber am Ende kann die Engine selbst nur sehr begrenzt seine DNA verändern. Da haben dann Spiele wie GD oder S&S AC, durch Abenteuerbegegnungen etc. und eben ihr Eventsystem, jede Mission einzigartiger zu machen. EUS fühlt sich dann doch eben immer sehr ähnlich an, weil es am Ende um Ausmanövrieren und dem leisen Töten von Gegnern geht. Das trägt schon lange, hat aber eben Grenzen. Deswegen weiß ich nicht, wie viel ein Fail-Forward-System nützen würde, denn die Wiederholungen sind ja durchaus sinnvoll, um die Taktiken zu verbessern etc. Steve ging auch wirklich sehr gut mit den Antworten um. Zur Skala - das stimmt. Ich müsste die Wertungen alter Spiele anpassen. Die sind immer im Rahmen ihrer Zeit entstanden. Das ist aber wirklich ein guter Punkt - da muss ich drüber nachdenken. EDIT: Habe das mal auf BGG und hier in der Kommentarspalte angemerkt. Guter Punkt, denn das dürfte manche irritieren.
@@DieNische Hab ich gerade gesehen, find ich sehr gut. Ich denke das hätte sonst einige irritieren. Das BGG-Rating ist zwar ein Thema für sich und bei den ganzen 10ern die da so rausgehauen werden im Allgemeinen nicht aussagekräftig. Die Bewertung des Einzelnen im Kontext seiner bewerteten Spiele aber schon und die ziehe ich (und warscheinlich auch viele andere) unter anderem gerne zu Rate um das Spiel irgendwie einschätzen zu können.
@hausgeist6428 Ja, deswegen: Guter Hinweis. Danke.
Vielen Dank für diese äußerst ausführliche Kritik. Ich bin froh, dass du das so gut begründet hast, denn leider ist es ja so, dass obwohl eine BGG-Bewertung von 6 ja bei einer Skala von 1-10 eigentlich immer noch überdurchnittlich sein sollte, es so wie das auf der Seite nun mal läuft eine 6 eigentlich als "der letzte Mist" gilt und die richtig guten Sachen so ab 8 anfangen. Ich bedaure das, bin aber auch selbst nicht besser... und kaufe z.b. auf Amazon meist nichts, was nicht 4,5/5 Sterne hat ;) Da ich das Spiel mit meinem Sohn spiele und wir beide gar kein Problem mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad haben (und auch mal ne Hausregel reinwerfen wenn was nicht gefällt) entnehme ich deinen Aussagen hoffentlich richtig, dass vieles von Deiner Kritik dann wegfällt, weil wir dann ja nicht viel wiederholen werden. Ich denke ich werde bei der Kampagne dabei sein. Edit: Ich bin immer auf der Suche nach solcher Art Spielen und es wurden im Video und in den Kommentaren einige Alternativen genannt, die aber leider zumeist abgekürzt werden. GD und DMD konnte ich ja noch googeln um dann festzustellen, die besitze ich sogar, aber bei 1:03:30 sagtst du etwas wie "ist nicht so gut wie eine Salt 4 Chronicle-Mission" zumindest war es das, was ich auch bei mehrfachem langsamem Abspielen nur verstehen konnte... welches Spiel ist hier gemeint?
Nein, leider nicht. Denn die fehlenden Features in Missionen bleiben. Ich habe mich gerade gespoilert und in den Hauptmissionen dürften die großen Probleme weg sein (einmal kommt noch mal der Extraction Mode, aber kürzer). Die Side Missions sind eher das Problem. Da sind über die Hälfte mit fehlenden Features (vor allem Threat-Deck). Trotzdem ist das Spiel sehr spielenswert. Was du übrigens meinst ist Sword & Sorcery - Ancient Chronicles. ;)
Hm, manchmal raff ich dich nicht. Die VERBALE Kommunikation rauszunehmen war der Hammer. Du kannst doch mit Händen kommunizieren z. B.. Da steht weiterhin das du verbal kommunizieren kannst, wenn du auf dem gleichen Feld bist. Bzw. wenn du näher aneinander stehst wirds ungefährlicher. Ich fand die Mission richtig gut und sie hat uns voll viel Spaß gemacht. Was wir in der Mission etwas grenzwertig fanden, war der Missionstext und das Missionsziel an sich. Irgendwie Leute im Schlaf abzustechen hat nen derben Beigeschmack, gerade wenn man das dann im Text auch noch mit dem Begriff Exekutieren benennt.
@@carpegodi1 Verbale Kommunikation in einem 4 Stunden Spiel rauszunehmen ist immer scheiße. :) Ich hasse ohnehin Kommunikationseinschränkungen. Da wir uns getrennt haben, hätten wir vier Stunden nicht miteinander reden dürfen. Geiles Konzept....nicht. ;)
@@DieNische na ja, bekloppt sich dann zu trennen. 😂😂Wir sind dadurch in einer Gruppe geblieben und es war voll geil - so Sondereinsatzkommando - nur mit Handbewegungen zu kommunizieren und mit Grimassen.
@carpegodi1 Sowas triggert mich leider null... ;) Für sowas spiele ich andere Spiele. ;)
Hi, danke für die Evaluierung, wieder vieles toll erklärt. Hast mir wieder geholfen das Spiel besser einzuschätzen. Ich werds mir dennoch zulegen, da ich wegen Job, Familie und Bergsteigen nie für 40 std Zeit haben werde und für ein zwei spiele zwischendurch mit meinem skirmish-Buddy das sicher gut klappen wird. Derzeit sind wir in der Familie gerade ziemlich positiv geflasht von arydia. Alles gute und bis bald. Harry😊
@@haraldklimmer Freut mich zu hören. Arydia steht als nächstes an. Mal sehen, wie sich das dann schlägt.
Danke für das Video. Allein, dass du dem Spiel ein zweites Video gewidmet hast, zeigt deinen inneren Konflikt: eigentlich isses geil was es bietet aber hat eine "low tablelability" weil Preis/Leistung einfach für dich shitty ist (Preis = time invest und Leistung = Variabilität) . Ich, und du bestimmt auch, kenne ja auch die Reviews von anderen, die es durchgespielt haben und es tip top finden (Schwierigkeit haben die verm. nicht angepasst). In deren reviews klang dein frust auch etwas durch aber, da die scheinbar missionen nicht mehrmals spielen mussten, fiel das verm. nicht nennenswert ins Gewicht. Und ja, das Spiel ist ein time sink ABER genauso wie bei PA ist mir das wegen des intensiven table talks nicht wirklich negativ aufgefallen. Andererseits spiele ich das Spiel auch 1x im Monat und jedesmal geniesse ich es dann auch. Ich glaub also, dass die Mischung aus Frequenz es auf den Tisch zu bringen, Schwierigkeitsgrad/Frutrationstoleranz, und spielerische Abstimmungsfreudigkeit maßgeblich darüber entscheidet, wie das Spiel bei dem einen oder anderen ankommt. Das Spiel erfindet das Genre nicht neu aber macht aus klassischen tactical skirmishern mit dem innovativen stealth Mechanismus genug anders, um Spass damit zu haben. Ich Spiel die kampagne weiter, in der Hoffnung die dieses jahr durchzuspielen bis dann anfang nachsten Jahres die zweite expansion ankommt 😅 In die reprint kampagne gehe ich auch rein.
Danke dir für den Kommentar. Unterstützen werde ich die Kampagne ebenfalls. Zum Schwierigkeitsgrad: Auch ein nicht angepasster Schwierigkeitsgrad hätte bei uns zu Problemen geführt, die wahrscheinlich sogar das erste Video stärker hinsichtlich des Urteils getroffen hätten. Gerade, dass das Spiel auf dem hohen Schwierigkeitsgrad so einen Druck ausübt, gefällt mir ja. Am Ende sollte ein Kampagnenspiel 24/7 rocken, was es ja nur durch entsprechende Abwechslung und Mechanik schaffen kann. Zudem wiederholen sich dann eben auch Effekte der Gegner etc. Da merkt man dann schon, dass ein S&S AC durch ein besseres Gegneraktivierungssystem und auch ausdifferenziertere Gegner länger über reine Kampfscharmützel tragen kann, weil eben die Gegner so viel Profil haben. Zudem haben die Missionen da einfach mehr drauf und es exisiteirt mehr Persistenz durch Entscheidungen etc. Ja, das Bravo-Team ist nett hier, aber so richtig Kampagnencharakter hat es dann ja auch nur bedingt.
@DieNische yes, hab das im Video nachvollziehen können re Schwierigkeitsgrad. Und JAAA I hear you. SSAC liegt seit dem Jahr auf meinem PoS. Fiddlyness, Aufbauzeit, Szenarien Dauer hat mich bisher abgeschreckt.
@@MrK0812 Kann ich auch verstehen. Wobei unfummelig ist EUS ja nun auch nicht gerade. ;)
Mein Problem ist die token Vielfalt und die Tatsache, dass ich das ganze nicht regelmäßig zocken werde, um mir das alles einzuprägen bei SSAC. Genau deswegen musste auch primal am ende ausziehen. Am ende war ich der Depp, der regeln parat haben und darauf achten musste ob die Sequenzen, states und Karten richtig umgesetzt wurden. STRESSSSSS.
@MrK0812 Kann ich nachvollziehen. Das ist bei mir auch immer so. Allerdings spielen wir die Titel häufig genug, dass die Schwarmintelligenz das Merken übernimmt. ;)
Ah, also doch ein Kackspiel! 😜 Dann spiele ich lieber mein TMB weiter. 🔥 So ein bisschen Provokation am Morgen, vertreibt Kummer und Sorgen. 😁 Aber Spaß beiseite. Das Spiel scheint ja seine Stärken zu haben, aber ein Spiel muss auch immer in seiner Gesamtheit überzeugen und Repetition, das Streichen von Features, die eigentlich den Spielspaß bringen usw. sind auch handwerkliche Schwächen. Meinetwegen auf hohem Niveau, aber das sind so Stichworte, bei denen ich tatsächlich das Interesse verliere. Dann noch komplizierte nicht immer gut geschriebene Regeln und eine lange Spielzeit und das alles in der Kombination ist dann schon eher ein pass für mich. Als du vom Streichen der Features gesprochen hast musste ich an so Videospiel denken, die dir in einem Level alle Waffen wegnehmen außer deine kleine Knifte oder wo einem sämtliche Fähigkeiten weggenommen werden, aber ohne dieses konkrete Level mit was anderem anzureichern. Hasse ich unendlich. "Moment, unser Kunde hat zu viel Spaß. Lass uns das etwas nachregulieren" "Wie denn? " "Nimm einfach Spieloptionen raus" "Genial!" Street Masters dürfte ja nun endlich bald mal hier eintreffen. Da bin ich schon sehr gespannt drauf 😎
Ja, deswegen wollte ich das auch nochmal in diesem Video darstellen. Und dennoch ein schwieriger Spagat, denn viele andere Spiele haben so lange gar nicht getragen, was schon ein Aushängeschild für dieses Spiel ist. Man würde auch DMD nicht 40 Stunden (mehr oder minder) am Stück spielen. Aber: DMD will das ja am Ende auch nicht, da es gar nicht als Kampagnenspiel kommt. Zudem unterscheiden sich die DMD Szenarien stärker voneinander als hier. Und trotzdem sind die Szenarien in EUS auch gut gemacht für das, was sie machen können. Aber es gibt eben auch immer wieder diese Aussetzer wie beschrieben. Ach, schwierig. Ich hoffe, die Zuschauer kommen mit der Justierung klar und denken nicht, EUS sei ein mäßiges Spiel.
@@DieNische Ist definitiv schwierig. Negative Töne bleiben einfach immer stärker hängen als die positiven. Vor allem wenn so ein Spiel viel Geld kostet und ich als Käufer maximal viel Spielspaß drausziehen will, würde ich mir nach dem Video auch eher sagen "Warte mal lieber auf andere Projekte" oder "Ich kaufe mir mal lieber Street Masters". Auch wenn das am Ende unterschiedliche Spiele sind 🙂
@thepikay4378 Dann mache ich noch ein Video. ;)
@@DieNische 😋
@@DieNischeIch bin auf jeden Fall mal gespannt drauf, demnächst das Castle Defense Spiel "Fate - Defenders of Grimheim" auszuprobieren. Das kam bei mir kürzlich an. 🙂
Da Earth Under Siege noch auf meinem Pile of Opportunity liegt, macht das Video die Entscheidung bezüglich der neuen Kampagne nicht wirklich einfacher... Insgesamt habe ich festgestellt, dass ich es nicht ganz so hart ins Gesicht brauche und das Spiel spricht mich mechanisch ziemlich an, von daher bin ich vermutlich dabei, allein um den Reprint des Kampagnenbuches und eventuelle Errata zu bekommen. Aber ob ich jetzt den Bling mitnehme, den ich in der ersten Kampagne ausgelassen habe, weiß ich nicht. Hast du das Gefühl, das sich das auswirkt bzw. welche Komponenten davon würdest du empfehlen?
Das ist erstmal gut, denn mir musste der Spagat gelingen zwischen der Qualität der Spielengine selbst und dem Gesamtbau der Kampagne. Ich werde ja auch wieder einsteigen, denn dafür ist das Design einfach viel zu gut. Ich hoffe nur, dass ich das Spiel als One-Shot bei mir dann einsetzen werde und es sich dahingehend etablieren kann. Ich gehe aber erstmal davon aus, weil die Qualität der Mechanik so ist, wie sie ist. Der Effekt des "Totspielens" geht ja auch wieder vorbei. Aber jetzt brauche ich eine Pause. Zu den Komponenten: Extra Würfel schaden nicht, die Türen sind nett, behindern aber manchmal die Sicht. Daher helfen sie einerseits der Übersicht, weil sie sich stark abheben, aber andererseits kann man gerne mal etwas dahinter übersehen. Auf jeden Fall lohnen sich die Aufbewahrungsboxen und natürlich die Operatives Expansion.
@@DieNische Die Operatives hab ich tatsächlich schon mitgenommen (wie auch den Worldkiller), aber wie ist das mit dem Plastic Token Upgrade? Das betrifft ja nur einen Teil der Tokens, wenn ich das richtig verstanden habe. Würdest du sagen, die lohnen sich?
@@nilserben8987 Die Tokens finde ich gut, weil die Haptik besser ist und man sie 24/7 nutzt. Die Türen wären da eher optional.
@@DieNische War auch so mein Gefühl, aber Danke für deine Einschätzung (auch insgesamt natürlich) 🙏
Moin. Die zweite Hälfte aus Dortmund hier - Grüße zurück. Ich bin sonst mit Deinen Videos hochglücklich, weil die ausufernde Substanz zusammen mit Deinem Unterhaltungswert im Deutschen Bereich das Einstellungsmerkmal und mit Einsicht auch die Benchmark darstellt. Aber dieses Video muss ich davon ausnehmen. Das gesamte Video würde nicht existieren, wenn Du einfach im Schwierigkeitsgrad runtergingest. Du sabotierst Dich und Deine Spielgruppe mit Masochismus, und verkaufst die dadurch gewonnenen übertriebenen Schmerz-Eindrücke als vollwertiges Re-Review. Sorry, aber nein. Wir spielen das Spiel auf normal, und zumindest ich finde es definitiv nicht zu leicht. Das ständige in den Sack treten der Zufallskarten macht jede Entscheidung zu einem Nägelbeißer. Außerdem können wir jetzt in Mission 8 (also einen Hauch weiter als Du) mit einigen gespielten Nebenmissionen nicht von Eintönigkeit sprechen. Die Level selbst bringen immer etwas Neues, Geiles mit ein, um das herumzuspielen mega Spaß macht (in einer Nebenmission hatten wir bspw. eine Superpatrouille, die für mächtig Angst gesorgt und diverse genauso mächtig unterhaltsame Umschleich-Gespräche provoziert hat). Die reinen Ballerlevel passen meiner Ansicht nach gut ins Spiel, weil Du die Stealth-Mechanik danach viel besser zu schätzen lernst, und weil sie eben Abwechslung ins Spiel bringen. Nach jedem Level hatte ich bisher das Gefühl, dass wir durch gutes Spiel mit belohendem, ja teils befriedigendem Ergebnis abgeschlossenen haben (erst: Wie soll das denn gehen? und dann: Wie geil wir das geschafft haben!). Die Gespräche danach über die jeweiligen Upgrades sind dann noch die Kirsche auf der Schwarzwälder-Buttercreme-Marzipan-Torte. Ich beschwöre Dich, im Schwierigkeitsgrad runterzugehen und dann eben vier Level pro Tag zu spielen. Earth Under Siege ist tatsächlich so geil, dass es mir weh tun würde, wenn Du das jetzt einfach für das nächste neue, vielleicht schlechtere Spiel in die Ecke knallst. Der Masochismus tut Dir nicht gut - lass doch einfach mal die Seele baumeln 😄
@@ichdarfdaswirklich5073 Naja, das stimmt so ja nicht. Das Video würde genauso existieren, weil wir mit geringerem Schwierigkeitsgrad die Zeit, die wir dann in den Missionen hätten, exploiten würden, wie beschrieben im Video. Zusätzlich beschreibe ich ja im Video, dass ein geringerer Schwierigkeitsgrad eine geringere Ereignisdichte hätte. Und auch andere Kritikpunkte wie das Missionsdesign bleiben ja, denn das Entfernen von Features sind in jedem Schwierigkeitsgrad der Genickbruch. Denn nein, die reinen Ballerlevel sind eben, wie im Video dargestellt , netto schlechter als die gesamte Coreengine. Ein Kumpel berichtet ja gerade, dass sie das Spiel nicht fordernd finden auf normalem Schwierigkeitsgrad. Insofern wischt du hier ein bisschen viel vom Tisch würde ich sagen. ;) Die Kritikpunkte liegen zum einen nicht einzig und allein am Schwierigkeitsgrad und zum anderen wird ja erklärt, warum das Spiel auf "zu leicht" für uns auf Dauer als Kampagnenspiel auch nicht tragen würde.
Puh, wollte es eigentlich unterstützen, aber werde wohl davon Abstand nehmen. Insgesamt hört es sich dann doch sehr langweilig an , da mir die Mechanik alleine nicht wirklich. Für was soll ich den ein Kampagne spielen ,in der es nichts bemerkenswertes außer der Mechanik gibt ??? Dafür gibt es viel zu viele Alternativen, egal ob als One Shot oder als Kampagne. Und wie immer ein tolles Video, hat mir wirklich in meiner Entscheidung geholfen 😊 auch wenn es mir für den Designer natürlich leid tut
@@st3rn187 Naja, die Mechanik selbst ist ja schon sehr geil und Kampagnenelemente hast du ja auch im Spiel (HQ aufleveln, neue Waffen etc.). Die kommen in diesem Video etwas kurz. Und in aller Deutlichkeit muss ich nochmal sagen, dass EUS aus mechanischer Sicht besser gebaut ist,als viele andere Spiele,die ich schon so spielen musste. ;)
Sehr schöne 13 Minuten 🎉
Vielen Dank. :D
Video wird sich wie immer angeschaut 🤗 Hast du schon eine Meinung zu Arydia? Hadere mit mir ob ich es kaufen soll 🤔
@@kdeutsch123 Arydia kommt kurz im Video vor. ;)
Was ich mir aus dem Video mitnehme ist das es nichtmal ne 10,5/10 ist und somit kann man es sowieso direkt in die Tonne kloppen.
@@alfred8947 So ist es. :P
Das richtige Video zum richtigen Zeitpunkt! Danke, ich habe mir die Kampagne schon vorgemerkt und es ist schön jetzt nochmal so viele Infos zu bekommen 🙏
@@Odysseus13 Freut mich.
Hmm ... ich frage mich nur warum der Designer nicht anstelle Elemente rauszunehmen deren Effekte geändert hat. Profil und so verstehe ich schon, aber es ist doch eigentlich klar, dass wenn man aus einem Uhrwerk das ein oder andere Teil rausnimmt es nicht mehr so gut läuft, wie vorher. Profil haben heißt ja nicht automatisch es muss weniger sein, sondern es muss anders sein. Nach den beiden Videos wäre es meiner Meinung nach auch drin gewesen, dass man bspw. kürzere Missionen hätte, in der man Leute entführen/befreien muss und die sich dann ggf. sogar bei erfolgreichen Missionsausgang als Charakter deinem Team anschließen würden ... Ich meine du kannst den Leuten doch nicht erst alles zeigen, was geht und dann Stück für Stück Dinge in den späteren Missionen wegnehmen. Das ist ja ein umgekehrtes Legacy ... ein Glück das du nicht nur die ersten Missionen gespielt hast ... Danke für die Vergleiche mit DMD, Fireteam Zero und Street Masters ... Was mir öfters durch den Kopf geht ist, dass du ggf. doch einmal versuchen solltest ein eigenes Spiel zu designen. Bei all dem was du gesehen hast und für eine Erfahrung ... und die Bubble würde sicher auch das Testspielen ohne große Probleme übernehmen ... Im besten Fall kommt was ziemlich Gutes raus ... und es haben schon Leute mit weniger Expertise Brettspiele rausgebracht ^^
Das mit den Elementen ist eine gute Frage. Das erschließt sich mir leider auch nicht. Damit wird das Spiel durch das Weglassen der guten Elemente eben einfach nur schlechter. Schade. Zum eigenen Design: Zeit müsste man haben. :)
@@DieNische Sorry Becki, aber das Argument der fehlenden Zeit ist ein Totschlag-Argument. Mach doch mal ne Community-Abstimmung und frage ob du dich trauen sollst oder nicht. Du kannst dir auch soviel Zeit lassen wie dein Kanal "lebt" ;-)
@@ChristianHermann2 Das stimmt. Wenn mein Kanal tot ist, DANN habe ich Zeit. ;)
Oh, der feine Herr hat einen der edlen Brettspieltische!
Ja, tatsächlich aus der Not gebohren, weil a) mein Tisch an seine Platzgrenzen kam und b) ist der Keller tatsächlich sinnvoll für das Abspeichern von Kampagnenspielen.
Danke für die erneute Einordnung. Ich finde es klasse und mutig, dass und wie (konstruktit und transparent begründet) du dich dem üblich gewordenen Trend der 11/10 Wertungen entgegenstellst. Ich sehe es auch so: es ist ja nicht unsere Schuld, dass zu wenige Spieler ein GD erlebt haben. Verblüfft bin ich aber jedes Mal, wie viele hauptberufliche Spieldesigner es gibt, die sich nicht mit den Vorgängen (wenigstens den entscheidenden) auseinander setzen. Wenn ich endlich die Maschine entwickle, die für 100€ Kartoffeln für mich (und andere) schälen kann, schau ich doch vorher auch was WMF & Co vor mir auf den Markt geschmissen haben...
Da stimme ich dir vollumfänglich zu. Und ja, trotzdem habe ich dann die Sorge, dass ein Earth Under Siege jetzt als schlechtes Spiel wahrgenommen wird, nur weil hier jetzt einige Dinge kritisch besprochen werden. EUS ist immer noch deutlich besser als manch halbgarer Titel, der uns die letzten Monate als der heiße Scheiß beworben wurde.
@DieNische ich finde das kommt deiner Kritik, insbesondere im Fazit auch rüber.
@@capmelonie Das hoffe ich.
Hallo😀
Hello. :)
FIRST BLOOD ! Jetzt video kucken
Ja, bitte. ;)
@ Sieht immer noch zu fummelig aus für den Spielwert. Wenn noch dazu in späteren Missionen das Spielprinzip zum Fenster rausgeworfen wird, brauche ich es wirklich nicht in der Sammlung.
@DanteOne86 Ja, unfummelig ist es nicht. Auch wird nur bei einzelnen Missionen das Konzept abgeändert.
Hallo auch wenn diese Kommentar jetzt sehr verspätet kommt wollt ich mich als eher stiller Zuschauer der sonst eigentlich nie kommentiert und bis jetzt auch nicht aboniert hatte :P mich mal für deine Arbeit bedanken. Auch wenn ich teils mit deiner finalen Meinung zu Spielen nicht übereinstimme find ich deinen Kanal trotzdem sehr erfrischend. Den Trend den du angesprochen hast das bei vielen anderen Kanälen gefühlt jedes neue Kickstarter Spiel gut weg kommt sehe ich auch so und bin von daher auch froh das es da einen Gegenpol wie dich gibt der Spiele auch mal von einer kritischeren Seite beleuchtet. Bin damals über dein Video zu Catharsis auf den Kanal gekommen ich find das Spiel top aber kann deine dort angesprochenen Negativ Punkte die Downward Spiral sobald man Helden Power verliert und die doch recht hohen Kosten sehr gut verstehen und haben mich vor meinen Kauf zumindest nochmal reflektieren lassen ob ich mir das Spiel hohle. Auf andere Spiele wie ein Hellbringer hast du mich überhaupt erst aufmerksam gemacht und werde mir da auf jeden fall die kommende Kampagne angucken da das Spiel irgendwie ziemlich am Mainstream vorbei gelaufen ist. Mit freundlichen Grüßen Mark
@@MarkSplitterM Das freut mich sehr. Vielen Dank. Ich hoffe, dass dieser Kanal noch länger hilfreich für dich sein wird.
Jetzt habe ich's! Vielen Dank!
Moin Becki! Der Königin gelb war ja nur ein Beispiel für eine der kleinen Boxen. Klar, gerade bei der Erweiterung ist natürlich ein gewisser Durchsatz an Karten wichtig. Aber Miskatronic hast du also schon verteilt auf die Decks? Und würdest du beispielsweise Dunwich oder Kingsport mit einer der kleinen Boxen kombinieren oder besser nicht?
@@Cyculator Schau mal auf meinen angepinnten Beitrag. Da hatte ich das reingeschrieben. :)
Oh, dann schaue ich mir das mal in Ruhe und den epischer Länge an. Danke dir! 😉
Also Miscatronic hat du schon in alle Decks verteilt? Und zum Beispiel würdest du Dunwich schon mit dem König in Gelb kombinieren?!
@@Cyculator Den König in Gelb würde ich immer separat lassen.
Bitte etwas langsamer und dadurch etwas flüssiger sprechen.....🙏
@@florianglassel2062 Schau dir das aktuelle Video an.
Hallo Becki! Wie spielst du eigentlich Arkham Horror 2. Edition? Mischst du 1 oder 2 Erweiterungen in das Basis Spiel ein, oder hast du alle Karten in große Stapel zusammengeführt? Denn manche Mechanik funktionieren ja nur, wenn die Karten auch wirklich ins Spiel kommen. Ich habe jetzt fast alle Erweiterungen zusammen und hadere damit, wie ich das Spiel am besten auf den Tisch springen. Danke für deinen Erfahrungsschatz! Gruß Stefan
@@Cyculator Das erkläre ich ja in diesem Video. ;)
Mein cef hatte sich das mal geholt und mir nun vermacht zum verkaufen ^^ hatte es mir erst zur seite gelegt... aber das klingt ja echt mal super dünn. Da werd ich es wohl gleich weiter geben :) hab wie du sagst genug alternativen :D
@@Extermiknuter Jo, das Spiel braucht man nicht. ;)
Ich stimm voll zu. Meine positiven Punkte waren das combatsystem und die Miniaturen. Aber das writing, progression system und die App verwaltung waren echt schlecht. Noch dazu dachte ich das es mit der App vielleicht kreative dinge wie Rätsel oder Abstimmungen etc.. geben wird aber wurde leider enttäuscht.
@@patrickfruhwirh5043 Und ich finde nicht mal, dass es im Kampfsystem punkten kann. Schade, aber Warcrow Adventures ist leider echt nicht gut.
Ich glaube Nemesis ist da wohl besser
@@Sheebalba Das ist auch nicht schwer. ;)
Harry und die Hendersons
Meine Eindrücke: 1. CDMD ist ein Spiel was viiiieeel Content braucht. Nur die Season 1 zu haben wurde mir schnell zu langweilig. Mit dem kompletten Fear Of The Unknown Kickstarter seiht das schon anders aus :) 2. Ich finde das Spiel mit den Zusatzmonstern sehr schwer. Ich gewinne kaum eine Partie (mit 4 Charakteren). Mich stört, das man szenario-spezifisch die Helden gezielt auswählen muss, will man eine Chance haben. Eine zufällige Auswahl führt direkt in den Untergang ^^. Aber ich bin ja auch nicht der Becki ^^. 3. Kennt man das Szenario und die Großen Alten stellt sich trotzdem rasch ein wenig Langeweile ein. Es wäre wirklich sehr gut der Große Alte würde sich bewegen. Wie toll das klappt sieht man an Nyarlahothep, der eine Bewegungsmechanik hat.
@@derdoc6507 Ja, der zusätzliche Content ist absolut Pflicht. Denn das teile ich ja auch im Video: Sobald du Elemente kennst, wird es repetitiv. Mission 3 mit Ithaqua als Boss fand ich bisher (zu viert) richtig übel. Nyarlathotep muss ich noch testen.
Die Frage, die sich mir stellt: Was passiert am Ende des Tages?
@@MrHansman81 Der Tag endet...
Tolles Video, Becki. Ich bin auf jeden Fall angefixt. Ich bin Besitzer der ersten Staffel, welchen Großen Alten würdest du mir denn als Addon empfehlen?
@MrHansman81 Ithaqua finde ich ziemlich geil.
Ich bin gespannt wie es bei Teburu umgesetzt wird, wenn man den Kleinkram nicht mehr managen muss.
@@ar0x754 Ich fürchte allerdings, dass da einiges an Tiefe weg geht. Zudem ist die Vorlage das deutlich schwächere Immortal Souls.
DMD ist ein sensationelles Spiel. Selbst wenn man es monatelang nicht spielt, macht es immer wieder Spaß. Dass Azatoth der schwerste sein soll, habe ich nicht gewusst. Dachte irgendwie, dass er quasi als Einsteiger-GOO empfohlen wird. Da fühlt sich der Sieg ja gleich nochmal wesentlich besser an. ;)
@@juliusvanbergen927 Aber hallo. ;)
DMD ist ein sensationelles Spiel. Selbst wenn man es monatelang nicht spielt, macht es immer wieder Spaß. Dass Azatoth der schwerste sein soll, habe ich nicht gewusst. Dachte irgendwie, dass er quasi als Einsteiger-GOO empfohlen wird. Da fühlt sich der Sieg ja gleich nochmal wesentlich besser an. ;)
Soweit ich BGG verstehe, soll er aufgrund der kürzeren Zyklen recht schwierig sein. ;)
Es muss objektive Kriterien geben, sonst leidet irgendwann die Kommunikation. Dann wirste zu einem Brettspielabend eingeladen, aber alle wollen nur Kochen und behaupten, subjektiv fühlen sie es halt als Spiel. Nee. Ich kenne Diskussionen, da werden selbst Regellücken als subjektiv propagiert, weil man dann ja "die Freiheit hat, sie selbst mitr Ideen schließen zu können". Das ist alles Obskurantismus. Dynamik und Ergebnisoffenhet gehören für mich zu einem Spiel. Sonst ist es einfach ein Puzzle - das löst du einmal und dann bist du für immer fertig damit. Sehr schwierig ist das Verhältnis Zufall <-> Determinismus. Darunter leiden primär Koop-Spiele, denn streng genommen gibt es auch beim Würfeln immer nur einen oder (mehrere identische) Weg, der stochastisch der einzig Sinnvolle ist. Ich mag Würfeln und ich mag auch das Scheitern durch Schicksal (im Spiel). Möglicherweise kennst du V-Commando. Sehr cooles Koop Spiel. Jedoch gibt es viele Situationen, bei denen eine Mission am Ende von einem 50:50 Würfel abhängt (buchstäblich). Das war am Anfang extrem frustrierend und ist ein großer Kritikpunkt. Zu dem Zeitpunkt hat man sich aber bereits SELBST dahin manövriert. Man trifft die Entscheidung also teilweise 20 min. vorher ("gut, du gehst hinten rum und kletterst durch das Fenster, wir wissen alle, das ist 50%, machen wir trotzdem"). Diesen offene Umgang mit starkem Zufall finde ich i. O. Ich sehe aber keine Möglichkeit, das Maß an Zufall jemals zu objektivieren. Aber ohne geht es im Koop halt GAR NICHT. pS. btw. macht mit Galaxy Defenders Spaß, ich halte es aber nicht für ein überaus gutes Spiel. Wir hatten schon zu viele zu lange Missionen, wo der Generator uns rundenweise durch zu große Gebiete hat laufen lassen oder wo einzelne Spieler für die letzen 45min. quasi ausfallen, weil sie niemand mehr heilen kann oder sie keine Waffen mehr haben. ppS. Glooomhaven. Dungeon Crawler für nicht Dungeon Crawl Spieler. ;-)
@@FalkFlak Danke dir für den langen Kommentar. Ja, die Mischung aus Zufall und Determinus ist sicherlich subjektiv verschieden. Aber Spieldynamik muss ja nicht aus Zufall entstehen. Beispiel: GD oder S&S: Wenn man die Gegnerkarte VOR jedem Spieler ziehen würde, hätte man (abseits der Würfel) 100 prozentige Kenntnis über die Runde. Und trotzdem läuft nicht jede Runde gleich. Das System wäre mir zwar SUBJEKTIV zu wenig reaktiv, aber OBJEKTIV würde es immer noch seine Spieldynamik behalten. Zu GD: Die Spielengine ist schon richtig stark. Aber ja, manche Missionen fallen ab oder ziehen sich. Den Tod eines Spielers gibt es am Ende in S&S auch. Ein Übel, aber was man sich wohl einkaufen muss, wenn der Tod bestrafend sein soll. Zu Gloomhaven: Ja, möglich. ;)
Danke für die Antwort. @GD ich kenne den genauen Ablauf nicht mehr. Wenn ich die Gegner (Karten) und die Reihenfolge kenne und nicht würfele, dann denke ich nicht, dass jede Mission anders ist. Möglicherweise hat man ein paar Verzweigungen, also Dynamik, die identisch sind, aber die Entscheidung wird dann trotzdem obsolet (wir können jetzt links rum und gewinnen oder rechts Rum und gewinnen). Es ist aber rein theoretisch, niemand kann das im Kopf durchspielen. Gerne wird ja dann Chaos bemüht (wie das 3 Körper Problem), schlussendlich ist das aber nur ein Mangel an Informationen und (Hirn-)Rechenkapazität. Aber ich glaube sowas schlägt sich trotzdem im Spielgefühl nieder, auch wenn man den korrekten Weg nicht kennt, es bleibt ein Puzzle. Kein Spiel. Auch bei Go dachte man, es sei nicht lösbar. Ich glaube, Koop ist mit das schwierigste Genre zu designen. Ich kann puzzelige Koop wirklich gar nicht leiden und hab's lieber etwas zu random als deterministisch. GD Generator: Das Problem war, dass der Spieler faktisch noch im Spiel war, aber nur noch warten konnte, bis die Mission endlich mal endet (was offen war, wir zum Suchen noch zig Marker umdrehen mussten, es war natürlich der Letzte Marker ;-) Würde es immer wieder spielen, hat aber ein paar Mitspieler vergrault, fürchte ich :-/
@FalkFlak Da ist GD schon dynamischer aufgestellt, weil es ja die Aliens gezielt ansteuert. Das macht dann S&S allerdings noch besser, weil es nur noch Conditions sind. Dadurch ist die Monsteransteuerung auch variabler, wodurch man das netto nicht durchrechnen kann und dann doch immer wieder anders läuft.
bin mir nicht sicher, was gezielt angesteuert heißt bei GD (was ist ungezielt angesteuert?), aber ich will nicht ausschließen, dass ich Regeln vergessen habe. Ich zweifle nicht an, dass es viele Wege zu demselben Ziel (gewinnen) gibt, wenn man den Zufall aus GD entfernt. Ich sage nur, dass wenn man keinen menschlichen Gegner hat, man ohne Zufall auch kein Spiel (im eigentlichen Bettspielsinne) hat. Das ist für mich also ein objektives Kriterium. Wieviel man braucht ist schon nicht mehr zu beantworten.
@FalkFlak Da bin ich wiederum dabei. Zum Ansteuern: Die Close Encounter Karten entscheiden ja, ob und wie viele Gegner sich aktivieren und damit die Frequenz von Aktivierungen. Dadurch variiert sich schon eine Menge und Runde A entscheidet sich deutlich von Runde B. Mehr dazu im Monsterverhalten- und Spielmotorenvideo.
Sehr hochgradige Review! Sehr sehr gut! Was ich momentan sehr gerne mache, ist mir interessante Szenarien zu überlegen. Z.b. Die Lost Episode 1 (mit ihren ganzen Kultisten) mit den spezial kultisten, die Feuer legen und dazu noch Nyarlathotep mit seinem Feuer. Dann kann man auch gerne mal starke Investigator spielen. Es ist wirklich ein ganzes Spielsystem geworden mit den letzten paar Erweiterungen.
@@thecaptainslog9581 Das stimmt. Mehr Content hilft dem System auf jeden Fall.
Super Rezi! Die Gäste zeigen wunderbar auf, dass, besonders bei „was mir nicht so gefällt“ jede Stimme für eine andere Wahrnehmung, ein individuelles Erlebnis steht.
@@anonymouse8953 Da ja, was aber natürlich an den objektiven Stärken und Schwächen des Designs selbst nichts ändert.
@@anonymouse8953 Da ja, was aber natürlich an den objektiven Stärken und Schwächen des Designs selbst nichts ändert.