Перенос предметов в Unity | Инвентарь и система предметов #2 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#10
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- В этот раз с помощью интерфейсов IDragHandler, IEndDragHandler и IBeginDragHandler мы сделали перенос элементов в GridLayout
Предлагайте свои идеи по игре в описание!
Unity для профессионалов -90% - www.udemy.com/...
Unity для начинающих -90% - www.udemy.com/...
Продвинутый C# -90% - www.udemy.com/...
Делегаты и события -50% - www.udemy.com/...
МОЯ КНИГА - csharpbook.saku...
МОИ КУРСЫ НА UDEMY - www.udemy.com/...
Код на скидку - UA-cam
ГРУППА КАНАЛА - holymonkey
ШКОЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ ЯЮНИОР - holymon...
Я В VK - rsakutin
INSTA - / sakutinhuytin
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_fa...
Все круто, но когда пишешь код на стриме так намного понятнее. а так благодарю может в конце концов научусь писать код без костылей)))
спустя 2 года научился?
@@user-zz2ew4dx4c нет) костыли наше все)
@@seregasitri обидно, думал ты уже в ubisoft сеньором работаешь
Ура!!!!!!!!!! Наконец-то
Побраски у меня проблема как создать игровой магазин так что при покупке он автоматически перенёсся в инвентарь пж реши эту проблему
Ребята оно живое! А так чувак вот тебе идея. Ты меня извини , но наличие инвентаря это не делает твою игру рпг. Рпг это вариативность и прокачка персонажа! Сделай квестодателя с квестами, пускай банальным , но всетаки. Сделай так , что бы игрок имел хоть какую-то вариативность , что бы он мог отказаться согласиться или ответь нейтрально. Пример квест на 3 кожи коровы и игрок может пойти убить 3 коровы для того что бы заработать кожи , или он может украсть эти нужные ему кожи , а ещё он может купить пару коровок размножать хозяйство и собирать кожу. Вот так и тогда ты уже приблизиш игру к званию RPG! Ну и сделай полоску хп , маны, стамины и опыта ну что бы прокачивать их можно было. Ну все прочитай уж
Автор фанат мема "Смотря какой fàbrics" 🙃
Я думаю чтобы не смешивать ответственность.
Было бы хорошо в видео сделать справа ссылки на предыдущее и следующее.
В конце видео всплывает полный плейлист
почему у меня при перетаскивании предмет не становится дочерним к канвасу, а выходит за его пределы?
код я проверил, написанно все как на видео
5:10 это называется граничные условия, что да надо дорабатывать
Интерфейсы iDraghandler и т.д. можно использовать только для Ui или можно и для 3d объектов?
Уже разобрался что можно. New input system как можно имплементировать onmouseOver и onmouseEnter
Вопрос когда перетянул иконку она постоянно становится на 1 позицию
Как это исправить
Сделай смену пола и расы персонажа сделай пиксельного ящера , тигра и т.д.
я бью два раза, один раз по кринжу, второй раз по крышке гроба
А как установить draggingParent как canvas?
вместо private я написал public и все работает
пхпххп, 2024 год тут. В общем [SerializeField] и через инспектор ставишь
Почему-то при попытке перетащить иконку она улетает к чертям
в канвасе измени render mode на screen space - overlay
ИЛИ
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1));
}
i just cant а если ни то, ни то не помогает?
давай видео по инвентарю
Чувак, не говори по-русски с американским акцентом, отвратительно звучит