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実はアクシズに最速で突っ込むのが一番楽だった。ショウのサーバイン、マーベルのビルバイン、サイバスターは雑魚散らし、後は戦艦に乗せてアクシズへ向かってまっしぐら。ロフとショウを隣接させてガチンコしてる間にマーベルで中ボスを切りまくってた。
記憶が確かだと、『一生楽しむ本』で右側のコロニーに陣取って戦うのが推奨されてたのでそう言った地形適応を有効に使うとちゃんとクリア出来ますよね。
アクシスに散るを取り上げてくれてありがとうございます~ここはほんと初見殺し…
激戦地シリーズはF完までに限らず、これからも継続してほしい
アクシズに散るは、とにかく数を減らすのに夢中になってて、気付いたら3将軍がイベントで撤退したから、極端に難しかったイメージはない
記憶に残ってるwある程度システム(機体改造の存在)を理解して幼い頃に詰んだステージ「栄光の落日」を突破というか別ルート?で回避してここまで来たけど三将軍が撤退しても中ボスクラスの機体ですら他勢力とは段違いのHPを持つゲスト軍に歯が立たず詰んだの覚えてますw
子供の頃栄光の落日で詰んでこの動画シリーズきっかけでSの方やり直したけど激怒使ったらこのステージすごく楽になって拍子抜けした激怒使って3ターン目に一気に初期配置の敵を全部倒して終了でした
個人的に第4次の最難関ステージはオルドナ・ポセイダル(ギャブレー未加入ルート)だと思う難しい理由・過去のシナリオ"特異点崩壊"でチーム分けしているので当然ながら戦力は半減状態・嫌というほど増援が来る(特にポセイダル撃破で全てを出し切るとほぼ詰み)・GP-02A(アトミックバズーカ装備)使用不可・オージ(ポセイダル)も強い上に更に倒してもブラッドテンプル(アマンダラ)が控えている。しかも両ユニットとも地形適正のせいで硬くて当たりにくい上に毎ターンHP/EN回復するオマケ付きリアル系ではギャブレー説得でこのMAPを回避出来るけどスーパー系だと回避不可このステージも動画紹介して欲しいです
もちろんこのシナリオは認識してますよ‥
たぶん、マップ兵器無しではクリア不可ですよねあと当時から疑問だったのがこのマップ、リアル系のアトミックバズーカ入手ルートだと味方は無傷で敵は壊滅状態で始まるけど、ZZ、エルガイムmark2、ヒュッケバインのマップ兵器3巨頭無しでどうやって闘ったのか?て事絶対チート使ってる!
@@ゆう-e6q5v ギャブレー加入ルートだとロンド・ベル隊VSポセイダル軍VSギワザ軍との三つ巴戦になるから多分漁夫の利を狙ったんでしょう
あくまで激戦地巡りってタイトルなので言わずともいずれ出すつもりだったんじゃないですかね?
第4次Sは「隠し機体」を探すのと「無限全滅からの序盤フル改造で無双」が面白かった。あと二軍パイロットを鍛えまくって主力が逆転したりw
GP-03を空席にしておけば、こちらでも使用できる。マップ兵器のマイクロミサイルが本作では強力なので改造しておけば多少楽になる。サイバスターのサイフラッシュも上手く活用したい。
やけにマウントコメントとかいますけど初見で気づけるとは限らないんだし実際難しかったって人もいるので気にしない方いいですよ!次の動画も期待してます!
これクリアしたはずだけど随分と難易度高かったんだな!他の動画も観ている最中だけどおもろいチャンネルを見つけられて良かった これからもさあ 楽しませて くれよ!(笑)
ロフのライグ・ゲイオスはショウのサーバイン一体で余裕で倒せる。(周りの取り巻きも)
SFCだと三将軍撤退しないから難易度上がるんだよねココSFC初見の時は真ゲッター以外味方全滅しながらクリアした思い出
第4次はSFC版だったけどそこまで苦戦の記憶はなかったからいつものエースで受けて削る作戦だったんだろうなぁ。Fのヤザンハンブラビの増援のがトラウマでした。
Fのハンブラビ頭おかしい
海ヘビ強かったなあ
お疲れ様です!最近のお気に入りです!
攻略の仕方まったく同じでしたwww分身頼りでオーラバトラーとF91に頑張ってもらいましたね…SFC版では3将軍撤退した記憶はないですね。
第4次の終盤はビルバインとF91の分身リセットゲーだった記憶があります。ちなみに3将軍撤退はスーファミ版にはないPS版追加イベントです。
初見は確かに苦戦した・・・・結局集中をかけたビルバイン頼み戦法でしたねー
シミュレーションゲームの初歩である敵の布陣がこうであるなら自軍をこう動かそうという部分に、見えない軍勢で不意打ちしてくるとはきたないさすがウィンキーソフトきたない
伏兵は戦争の常ですよ。魔神転生を除くと基本的に増援があるのは仕方ない
@@kyonchannel6333 そうはいうがな大佐。このHP30000だとか総HP400000だのの露骨な力押し+不意打ちを見てくれシミュレーションのキャンペーンに伏兵はつきものだし、そもそもウォーシミュレーションは生産による増援と撃滅の繰り返しでそのために求められる戦略性の高さや自由度が面白さとして評価されるわけだが、これはあまりに露骨すぎるというのがネタになっているではないかなところで、ウィンキースパロボの確率はアテにならんと有名だが、魔神転生2の確率表記はそれよりもアテにならないと感じますがどないだす?大佐。終盤の歩兵に対する嫌がらせの地形とかこういう動画でネタになってもいいぐらいのあんまりすぎるあんまり具合を思い出しましたぞー
@@HolyRagtimeShow 魔神転生Ⅱは思考時間が最も長いですしね。聖戦の系譜は回避しないからやり直ししないといけないからもっと酷いよ
@@kyonchannel6333 あれの思考は長かった(;´д`) エキスパート大戦略などは敵ターン中に冗談抜きで30分アニメ見られるぐらいひどかった思い出。スパロボやFEは思考時間短くてええなあ聖戦の系譜はあの頃けっこうな脳筋でラクチェ、ラナ、主人公の3人だけしか残らずw彼らで増援含め数百体の敵兵を撃破しながらクリアしましたww彼らが強くて助かった
難しいのもさることながらこの終盤のステージでミニフォーに乗ってるエリート兵が気になって仕方なかったです。
初期配置の敵ユニットはロフ率いる傭兵部隊だから(戦闘開始前にロフが半分はDCから貰ったって言ってる)
自分もこのステージは印象に残ってます。紹介してくれて嬉しいです!自分がプレイしたのはSFCだったので3将軍撤退イベントはなかったです。全滅プレイでフル改造したサーバインという隠し機体にショウを乗せて暴れ回りました(´∀`*)この終盤になると1マップクリアするのに2時間とか平気でかかりますよね、何度寝落ちしたことかw
個人的には飛行ユニット限定の【キリマンジャロの嵐】が印象に残ってる。
増援のタイミング知らないときついですよね増援の所にハイブリットアーマつけた鉄壁かけたビルバイン放り込めばでほぼダメージ10で余裕に足止めできますね
お客さんは良い稼ぎになるからいかに幸運使って倒すかばかり考えてた使い勝手の良いタダ武器は貴重
ここも真面目に戦うとキッツイステージなので速攻で3ターンで全滅させた方が楽。あと何気に真ゲッターのハヤトが2回行動できるようになってる頃なので、ゲッターで一気にゲイオス倒すのもあり(竜馬の方が2回行動遅いので隼人だと2回行動できるってのに気付いてない人も多そうだけど)
ぶっちゃけ第四次は敵の「平均的な強さ」が高いのと味方に強いのが少ないだけでエース機体を育成すればわりと楽ですよ。
でも終盤になると限界反応255が効いてくるんだよな…
@@伊藤拓-y2v あー。私はやり込み派なんでフル改造しまくってましたからねぇ………
@@伊藤拓-y2v ビルバインとか限界400くらい欲しかったね
10:19 なんとぉーっ、いただきましたーゴーショーグンが魂使えるようになってると地味に楽になった記憶三将軍撤退はSFCにはなかったですね当時栄光の落日は難しさそのものが話題に、アクシズに散るはどうやってクリアしたかが話題にって感じで難しさの話題になり方が違った思い出がありますもちろん3ターン目までにクリアしたやつがヒーローでしたが(笑)
自分もですダイターン3も魂覚えるのでそこまで辛くなかった 贅沢を言うなら魔装機神勢を2回行動出来るようにしてたらかなり楽になる
ここはオーラバトラー無双するか、激怒使って2ターンで終わらせられるから激戦地でもなんでもないですね。初期配置が少ないから楽。
小学生の時アクシズに散るで詰みましたwライグゲイオスえぐい。
アクシズに散るは、残り三機くらいでクリアしたから実に苦戦した記憶がある。
増援する前に余裕で倒せるステージだけどそうなったらクリアになってしまうから、稼ぎたい場合は初期配置のミニフォーか円盤獣一機残して増援出すと楽
資金稼ぎを捨てるなら、3ターン目の敵増援が来る前に倒してしまう速攻戦略が実は一番楽
ウィンキー「戦争は遊びじゃないんだよ!」
事前の準備や裏技もないとマジで厳しい。レベル差を利用して大量マップ兵器レベルアップで熱血サイフラッシュプロペラントランクS 補給装置を使えるキャラと機体を強くしておくとかね
ウインキースパロボは増援出現前にクリアすれば楽だけどバグでサイバスターが仲間にならなかったりとデメリットもある
サイバスターの増援のステージは1ターン目に「激怒」を使うと2ターン目でサイバスターが出てくる様になります。
精神ポイントをケチると辛いかといって、使いまくると後が大変...やはりエースで突撃して削るは鉄板か...
まあ簡単か難しいかは人それぞれだしそこは別れるんじゃないかな?それよりも久しぶりに第四次のロフの顔見た気がするw
増援前にロフ倒して戦い終了したことありました。証拠ないですが、やった人そこそこいるかなと。
栄光の落日だっけか?あれも難しかった記憶があります。
ここ馬鹿難しい!ショウのビルバインを中心にコロニーに陣取って戦ったな〜。出来ればチーム訳の時にBチームに百式を持って来てたら結構楽になる。
エリート兵なのにミニフォーに乗せられているの本当に笑うw
何かハマる動画ですねw😁
今のスパロボなら増援=資金だからありがたいけどこの当時はキツかっただろうね
ここ初めてやったとき、sfc版ですがヴァルシオーネとサイバスター突っ込ませてmap連発し、ボスにビルバイン、持っていればサーバインorズワゥス、他スーパーロボットなどでボス攻めて最速2、3ターンで増援来る前に倒しました。これが一番楽だと思う。…ただ、きついけど結構資金稼げるステージなので増援前にクリアすると資金稼げないという欠点もある。
F完結編以降の激戦区で思いつくのは、α外伝の9話かAポータブルのメガノイド最終決戦シナリオはよく聞くから是非検証して欲しい
子供の頃クリア出来なかった所だ。
あーここ!2回行動の敵にオーラバリアで削られまくってゴラオンがEN切れ起こして全滅したステージだぁ!聖戦士だろうがニュータイプだろうが、数撃たれりゃ被弾すると学んだ…第四次だと命中回避補正も無いし…
第4次からダメージがインフレしてるから、うまくやればここのユニットのほとんどが一撃。あとは精神コマンドのやりくり次第。
オルドナポセイダルAコースが鬼畜すぎて子供の頃クリアできなかった
「一生楽しむ本」ではゼブの増援前に初期部隊片付けてしまうプレイが紹介されてたっけしかし指揮官3人が私情でいきなり戦場を放棄って兵卒はたまったもんじゃないよなw
兵士「指揮官が前線を放棄となーっ!?いったいどーすればー」
SFCのスパロボは苦労した記憶無いなー。何故かハイパービームサーベルが好きで切りまくってたわw
このマップ後から高難易度と聞いたけど、このマップで何度も全滅プレイしたんだよな。楽ではなかったけど、経験値と資金の実入りも良かったし、第四次は終盤2チームに分かれて、交互に進むから分かれる前に使ってなかった本来二軍の機体やキャラも結構使ってたから、終盤でのレベル上げ、資金稼ぎは結構重要だった。ちなみにこのマップじゃないけど、それまで全く使ってなかったレベル10くらいのバー二ィに百式に乗せて、「幸運」+マップ兵器で敵を壊滅させたら、30後半くらいまで一気に上がって驚いた記憶がある。
なつかしいなぁ。ほとんどのシリーズはリアルロボットガン上げで1機も落とされずにクリアできるよ。
シュウを仲間に入れるのを完全に無視してたんで、キッチリ全滅プレイで資金稼ぎしてたんで苦労したことない・・・第4次。というか、全滅プレイしてなくてもSFC第3次からきてるプレイヤーは苦労はしない。 新作出る度にどんどんシステム面改良されて楽になっていったので(笑)むしろ、弱い機体やバラになる奴までキッチリ鍛えたい派だったので、資金稼ぎ特化の特殊マップが欲しかったくらい(遠い目
第4時は殆どフル改造したビルバインでゴリ押せるゲームだからなぁそれでクリアしたし
スタンピートと栄光の落日とここはほんとにきつかったなあ
他のコメントにもあるようにぶっちゃけサーバインさえいればなんとでもなるのが第四次だと思う。あと主人公機のマイクロミサイルをフル改造しておくともっと楽だったりする。第四次は3将軍の機体はライグゲイオスで打ち止めなのでそれほど強い印象が無かったりするなー
うちにはポセイダルの野心で急遽レベル80になったマサキと、特殊誕生日の奇跡もち主人公がいたからゴリ押せたけど、この二人がいなかったら詰んでたかもしれない。
久しぶりにゲー奈大将の「入ったまえ」を聞きたいです(゚ω゚)
増援が怖くて、攻略本なしに進められなかった
もうこの辺はビルバインとかサーバイン頼みだった思い出IMPACTの激戦地?もやるなら1話のゴッグ入るのかな・・・印象に残るだけで激戦ではないか
2000年以降のスパロボでの難関ステージも紹介してほしいです!
XOのアラウンザーステージが思い浮かびもうした
個人的にはIMPACTの「絶望の宇宙に」ですね
@@東佑亮-b5d 「白熱の終章」も育て方によってはえらいことになりますな
まだ話数が一桁台なのにとんでもない奴を相手にさせられるα外伝9話を超える激戦区はそうそう無いやろ
ジーク・ドラミ!ジーク・ドラミ!身体を壊さないペースで、しっかりご自愛下さい。
GP-02Aがアトミックバズーカ(公式チート武器)を装備するのはこの後だったか・・・
今後の激戦地でFの「標的はロンド=ベル」も取り上げて欲しいですね
敵増援来るまでに全滅させてクリアした覚えがあるなあ
第4次スパロボはエース機体だけで敵を倒すゲームだから(笑)そして最終話で、ネオグランゾンに、エース機体を簡単に壊されて、あたふたするゲームだから
ジーク・トミカ!
できれば「ジーク・トミノ!」で‥
ジーク・トミノ!!激戦地だよね苦労したこのシナリオプレーしたのはSFCでした。
ジーク・トミノ一応両方プレイ済みであります
初期配置のまま動かなかったら、6:03の増援で味方戦力大崩壊。
主人公、サーバイン辺りで強引に突破した気もするけど、そこまで詰まった印象はないなショウ側はメンバー強いし比較的楽かな
この頃のスパロボはマジで殺しにきてたからなぁFも第3次第4次に比べれば大分ヌルゲー化してたし
スパロボ初見の厨房時代の僕にはこのソフト難しすぎたなぁ。真正面からぶつかって灰になること数回、詰んだ記憶。
自分もSを中1でやって攻略本無しで何度詰んだか…結局スーパー系ではクリアしなかったな
@@y1016kagamino それでもクリアされたんですね!素晴らしい!僕は後半でジェリルの乗るハイパーレプラカーンに何度も消し炭にされてコントローラーを置きましたw
@@じゃすとあうぇい-l6u 途中で攻略本購入にオルドナ・ポセイダルをクリアしやすいコースに行きました!正直それ以外では当時はクリアできる気しなかったですね。主人公メカもグルンガストは使いにくかったですし
@@y1016kagamino なるほどー!いやホント、ウインキーさんは恐ろしいですね…この経験があったから、初めてαをやった時は動きの滑らかさに驚き、かつスムーズに進めたので頭に「!?」が浮かんだものです…
SFC版でやったけど、サーバイン・ビルバイン・Z・F91で攻略可能だけど、後はダイターン3と主人公機で、攻略したよ。無駄に部隊を展開しすぎると、不利になるから😓
和解イベントを知らずに全滅させてた当時の私(笑)いや、だって、この大軍相手に長期戦なんかやってられませんので(笑)
激戦地ってよりは、攻略本買ってもらうための難易度って感じだな。
このステージは本当にひどかったですね(^_^;)味方機がほとんど撃墜されてショウのビルバインだけでなんとかクリアできました。
唯一威圧を使ったマップだたな。PS版のゼブとセティはここでイベントを起こさないと死亡確定だから。
これだけ敵との間が空いてると、確実に増援は予想するけど…かといって地形効果の高い所を渡り歩くくらいしか出来ないからなぁ。それにしても湧いたその瞬間から即行動は酷い。
グランガランとか無茶苦茶強かった印象があるんですが?ショウ以外ほとんど仕舞い込んで戦った覚えか。
分身持ちなのは共通でもヴェスバー2発撃ったら終了のF91と無限ハイパーオーラ斬りできるサーバイン(ビルバイン)は同列に語れないなあ。(能力的にそもそもF91使う気にならんかった…)PS版では消費EN調整されたりするんかな?
どこかのステージのように味方出現ポイントから敵の増援みたいなとんでもステージではなかったので、ここはかなり印象が薄いです。下の方でもポセイダルのステージに触れている方がいらっしゃいますが、私もまさにそのとおりかと思います。主人公がリアル系かスーパー系か、どのルートを通ってきたかによって、敵戦力が本当に大きく変わります。敵数体からガッツリまで振れ幅が本当にひどいです。いつかこちらも激戦区に上がると思って、非常に楽しみに思います。なお、アクシズに散るはチート代表ビルバイン(私はズワウス)1機で無双して終了できるくらいの難易度です。ほんとに高運動性+分身+地形の効果は戦略もあったものではない・・・。
迎撃ではなく、撃墜では…迎撃はダメージを喰らっただけでも迎撃された、撃墜は落とされてはじめて撃墜された、ですし当時だとビルバインとモビルスーツでどうにかしたような。Sならダンクーガも改造が無駄になりにくいですし。
コンバトラーとダンクーガがいる…俺のはエゥーゴにつれてかれたのに
PS版は両方とも残るのだ
SFC版は容量の関係上らしいね^^;
オルドナ=ポセイダルもトラウマ(。´Д⊂)
アレは開始2ターンでポセイダル&アマンダラを倒さないと増援がやってきて大ピンチという凄いシナリオでした。自分は速攻を心掛けましたが、ブラッドテンプルの攻撃を受けたのが寄りによってパイロットの技量が低いザンボットだったため、クリティカル即死がなくなるまでリセットゲーになってしまいました。
当時小学生だったので戦艦にユニット乗せて逃げてた-w-w-w-w
@@umbrom3813 精神コマンド「補給」や補給装置が気軽に使えないこの時代の主なエネルギー回復手段は戦艦だったので、それも合理的な戦術です。気力の影響を受けにくいマップ兵器使いやマジンガーが真価を発揮します。
ジーク・トミノ!
絶対このマップ紹介すると思ったわwwwwww懐かしい。星の屑作戦をやりましょうwwwwww
スーパーロボット大戦IMPACTかな!?それとも第4次の宇宙ルートかな!?
攻略本を見て絶望した記憶が…
BチームのルートはABがいるからなんだかんだ苦戦はしなかったな。AB縛りをしていれば・・Sを先にやっていたからSFC版でロフが撤退しなくてなんともモヤモヤしたな。3人そろったんだから撤退なりすりゃいいのに・・
自分は第3次のゼダンの門かなぁ
ここの一番きつかった理由はアムロや主人公が別チームだからそれまでエースだよりの戦法採ってると主力も居ないのよね・・・。普通に初見で三回は全滅したと思う。正直もっとキツイステージがあったから忘れてたけど。
やっぱ基本は待ちガイルよ
HPの多い敵が多数いるのでめんどくさくは感じるけど、万丈チームはオーラバトラーいるからまあ何とかなるかとしか思わない。「栄光の落日」と「オルドナ=ポセイダル(難しいヤツ)」が難関ステージ扱いされるのはチーム分割でオーラバトラーが使えないのが結構デカイと思う。
スパロボfではブルーガーもガルバーもいないからな。かく乱など、精神コマンドも良くなってる点も楽なのかな。新スーパーロボット大戦辺りから変わったがする。第三次は根性、ど根性あるが、無駄な能力でした。コンプリートBOXの方が第4次やるより簡単だった気がする。
まあ大抵ビルバインを全面に出してクリアが普通だし攻略本見ながらやっていたから苦戦したかは忘れたなゲストのザコは射程が長くて面倒なんだよねドライバーキャノンの射程がイヤらしいその分マップ兵器で倒すと美味しいけどねヒュッケバインの魂のマイクロミサイルがクソ強いよねSFC版はSは知らんが
アクシズに散る は難しすぎてお兄ちゃんの友達にソフト渡してまでやってもらったなあ。それでも無理だったけど。
あれ?「アクシズに散る」って、ロフが散る話じゃなかったっけ?ずいぶん昔にプレイしたきりだから、記憶違いかな?
第四次Sなら動画の通りイベント起きる、第四次ならロフはここでさようなら。但し第四次Sだとここで説得しておかないとゼプとセティは絶対に倒さなくちゃいけなくなる。
攻略本ないと、初見ではかなりきついよね
奇跡持ちのヒュッケバインがいると全てが解決するイメージ
ジークトミノ。スパロボfなら1歩も動かなくてもいいよ。挑発も使えるし、そもそも3将軍が仲間になるから戦う必要はなくなるし、コア・ブースターがいるし、最悪ガルバーFXは戦艦に入れておけばおk。
ジーク・トミノ!外に出ないとガルバーFXの補給が使えない‥
@@ge-nasan そうですね。それならまだ戦艦に直接入れた方がいいかな。難しいステージの耐性はできてました。第三次も第4次もまだ簡単スパロボFで心が折れました。
実はアクシズに最速で突っ込むのが一番楽だった。
ショウのサーバイン、マーベルのビルバイン、サイバスターは雑魚散らし、後は戦艦に乗せてアクシズへ向かってまっしぐら。
ロフとショウを隣接させてガチンコしてる間にマーベルで中ボスを切りまくってた。
記憶が確かだと、『一生楽しむ本』で右側のコロニーに陣取って戦うのが推奨されてたのでそう言った地形適応を有効に使うとちゃんとクリア出来ますよね。
アクシスに散るを取り上げてくれてありがとうございます~ここはほんと初見殺し…
激戦地シリーズはF完までに限らず、これからも継続してほしい
アクシズに散るは、とにかく数を減らすのに夢中になってて、気付いたら3将軍がイベントで撤退したから、極端に難しかったイメージはない
記憶に残ってるwある程度システム(機体改造の存在)を理解して幼い頃に詰んだステージ「栄光の落日」を突破というか別ルート?で回避してここまで来たけど三将軍が撤退しても中ボスクラスの機体ですら他勢力とは段違いのHPを持つゲスト軍に歯が立たず詰んだの覚えてますw
子供の頃栄光の落日で詰んでこの動画シリーズきっかけでSの方やり直したけど激怒使ったらこのステージすごく楽になって拍子抜けした
激怒使って3ターン目に一気に初期配置の敵を全部倒して終了でした
個人的に第4次の最難関ステージはオルドナ・ポセイダル(ギャブレー未加入ルート)だと思う
難しい理由
・過去のシナリオ"特異点崩壊"でチーム分けしているので当然ながら戦力は半減状態
・嫌というほど増援が来る(特にポセイダル撃破で全てを出し切るとほぼ詰み)
・GP-02A(アトミックバズーカ装備)使用不可
・オージ(ポセイダル)も強い上に更に倒してもブラッドテンプル(アマンダラ)が控えている。しかも両ユニットとも地形適正のせいで硬くて当たりにくい上に毎ターンHP/EN回復するオマケ付き
リアル系ではギャブレー説得でこのMAPを回避出来るけどスーパー系だと回避不可
このステージも動画紹介して欲しいです
もちろんこのシナリオは認識してますよ‥
たぶん、マップ兵器無しではクリア不可ですよね
あと当時から疑問だったのがこのマップ、リアル系のアトミックバズーカ入手ルートだと味方は無傷で敵は壊滅状態で始まるけど、ZZ、エルガイムmark2、ヒュッケバインのマップ兵器3巨頭無しでどうやって闘ったのか?て事
絶対チート使ってる!
@@ゆう-e6q5v
ギャブレー加入ルートだとロンド・ベル隊VSポセイダル軍VSギワザ軍との三つ巴戦になるから多分漁夫の利を狙ったんでしょう
あくまで激戦地巡りってタイトルなので言わずともいずれ出すつもりだったんじゃないですかね?
第4次Sは「隠し機体」を探すのと「無限全滅からの序盤フル改造で無双」が面白かった。
あと二軍パイロットを鍛えまくって主力が逆転したりw
GP-03を空席にしておけば、こちらでも使用できる。マップ兵器のマイクロミサイルが本作では強力なので改造しておけば多少楽になる。
サイバスターのサイフラッシュも上手く活用したい。
やけにマウントコメントとかいますけど初見で気づけるとは限らないんだし実際難しかったって人もいるので気にしない方いいですよ!
次の動画も期待してます!
これクリアしたはずだけど随分と難易度高かったんだな!
他の動画も観ている最中だけど
おもろいチャンネルを見つけられて良かった これからも
さあ 楽しませて くれよ!(笑)
ロフのライグ・ゲイオスはショウのサーバイン一体で余裕で倒せる。
(周りの取り巻きも)
SFCだと三将軍撤退しないから難易度上がるんだよねココ
SFC初見の時は真ゲッター以外味方全滅しながらクリアした思い出
第4次はSFC版だったけどそこまで苦戦の記憶はなかったからいつものエースで受けて削る作戦だったんだろうなぁ。
Fのヤザンハンブラビの増援のがトラウマでした。
Fのハンブラビ頭おかしい
海ヘビ強かったなあ
お疲れ様です!最近のお気に入りです!
攻略の仕方まったく同じでしたwww
分身頼りでオーラバトラーとF91に頑張ってもらいましたね…
SFC版では3将軍撤退した記憶はないですね。
第4次の終盤はビルバインとF91の分身リセットゲーだった記憶があります。
ちなみに3将軍撤退はスーファミ版にはないPS版追加イベントです。
初見は確かに苦戦した・・・・結局集中をかけたビルバイン頼み戦法でしたねー
シミュレーションゲームの初歩である敵の布陣がこうであるなら自軍をこう動かそうという部分に、見えない軍勢で不意打ちしてくるとは
きたないさすがウィンキーソフトきたない
伏兵は戦争の常ですよ。魔神転生を除くと基本的に増援があるのは仕方ない
@@kyonchannel6333
そうはいうがな大佐。このHP30000だとか総HP400000だのの露骨な力押し+不意打ちを見てくれ
シミュレーションのキャンペーンに伏兵はつきものだし、そもそもウォーシミュレーションは生産による増援と撃滅の繰り返しでそのために求められる戦略性の高さや自由度が面白さとして評価されるわけだが、これはあまりに露骨すぎるというのがネタになっているではないかな
ところで、ウィンキースパロボの確率はアテにならんと有名だが、魔神転生2の確率表記はそれよりもアテにならないと感じますがどないだす?大佐。終盤の歩兵に対する嫌がらせの地形とかこういう動画でネタになってもいいぐらいのあんまりすぎるあんまり具合を思い出しましたぞー
@@HolyRagtimeShow 魔神転生Ⅱは思考時間が最も長いですしね。聖戦の系譜は回避しないからやり直ししないといけないからもっと酷いよ
@@kyonchannel6333
あれの思考は長かった(;´д`) エキスパート大戦略などは敵ターン中に冗談抜きで30分アニメ見られるぐらいひどかった思い出。スパロボやFEは思考時間短くてええなあ
聖戦の系譜はあの頃けっこうな脳筋でラクチェ、ラナ、主人公の3人だけしか残らずw
彼らで増援含め数百体の敵兵を撃破しながらクリアしましたww彼らが強くて助かった
難しいのもさることながらこの終盤のステージでミニフォーに乗ってるエリート兵が気になって仕方なかったです。
初期配置の敵ユニットはロフ率いる傭兵部隊だから(戦闘開始前にロフが半分はDCから貰ったって言ってる)
自分もこのステージは印象に残ってます。紹介してくれて嬉しいです!自分がプレイしたのはSFCだったので3将軍撤退イベントはなかったです。
全滅プレイでフル改造したサーバインという隠し機体にショウを乗せて暴れ回りました(´∀`*)
この終盤になると1マップクリアするのに2時間とか平気でかかりますよね、何度寝落ちしたことかw
個人的には飛行ユニット限定の【キリマンジャロの嵐】が印象に残ってる。
増援のタイミング知らないときついですよね
増援の所にハイブリットアーマつけた鉄壁かけたビルバイン放り込めばでほぼダメージ10で余裕に足止めできますね
お客さんは良い稼ぎになるから
いかに幸運使って倒すかばかり考えてた
使い勝手の良いタダ武器は貴重
ここも真面目に戦うとキッツイステージなので速攻で3ターンで全滅させた方が楽。
あと何気に真ゲッターのハヤトが2回行動できるようになってる頃なので、ゲッターで一気にゲイオス倒すのもあり(竜馬の方が2回行動遅いので隼人だと2回行動できるってのに気付いてない人も多そうだけど)
ぶっちゃけ第四次は敵の「平均的な強さ」が高いのと味方に強いのが少ないだけでエース機体を育成すればわりと楽ですよ。
でも終盤になると限界反応255が効いてくるんだよな…
@@伊藤拓-y2v あー。私はやり込み派なんでフル改造しまくってましたからねぇ………
@@伊藤拓-y2v ビルバインとか限界400くらい欲しかったね
10:19 なんとぉーっ、いただきましたー
ゴーショーグンが魂使えるようになってると地味に楽になった記憶
三将軍撤退はSFCにはなかったですね
当時栄光の落日は難しさそのものが話題に、アクシズに散るはどうやってクリアしたかが話題に
って感じで難しさの話題になり方が違った思い出があります
もちろん3ターン目までにクリアしたやつがヒーローでしたが(笑)
自分もですダイターン3も魂覚えるのでそこまで辛くなかった
贅沢を言うなら魔装機神勢を2回行動出来るようにしてたら
かなり楽になる
ここはオーラバトラー無双するか、激怒使って2ターンで終わらせられるから激戦地でもなんでもないですね。初期配置が少ないから楽。
小学生の時アクシズに散るで詰みましたw
ライグゲイオスえぐい。
アクシズに散るは、残り三機くらいでクリアしたから実に苦戦した記憶がある。
増援する前に余裕で倒せるステージだけどそうなったらクリアになってしまうから、稼ぎたい場合は初期配置のミニフォーか円盤獣一機残して増援出すと楽
資金稼ぎを捨てるなら、3ターン目の敵増援が来る前に倒してしまう速攻戦略が実は一番楽
ウィンキー「戦争は遊びじゃないんだよ!」
事前の準備や裏技もないとマジで厳しい。
レベル差を利用して大量マップ兵器レベルアップで熱血サイフラッシュ
プロペラントランクS 補給装置を使えるキャラと機体を強くしておく
とかね
ウインキースパロボは増援出現前にクリアすれば楽
だけどバグでサイバスターが仲間にならなかったりとデメリットもある
サイバスターの増援のステージは1ターン目に「激怒」を使うと2ターン目でサイバスターが出てくる様になります。
精神ポイントをケチると辛い
かといって、使いまくると後が大変...
やはりエースで突撃して削るは鉄板か...
まあ簡単か難しいかは人それぞれだしそこは別れるんじゃないかな?それよりも久しぶりに第四次のロフの顔見た気がするw
増援前にロフ倒して戦い終了したことありました。証拠ないですが、やった人そこそこいるかなと。
栄光の落日だっけか?あれも難しかった記憶があります。
ここ馬鹿難しい!ショウのビルバインを中心にコロニーに陣取って戦ったな〜。
出来ればチーム訳の時にBチームに百式を持って来てたら結構楽になる。
エリート兵なのにミニフォーに乗せられているの本当に笑うw
何かハマる動画ですねw😁
今のスパロボなら増援=資金だからありがたいけどこの当時はキツかっただろうね
ここ初めてやったとき、sfc版ですがヴァルシオーネとサイバスター突っ込ませてmap連発し、ボスにビルバイン、持っていればサーバインorズワゥス、他スーパーロボットなどでボス攻めて最速2、3ターンで増援来る前に倒しました。これが一番楽だと思う。…ただ、きついけど結構資金稼げるステージなので増援前にクリアすると資金稼げないという欠点もある。
F完結編以降の激戦区で思いつくのは、α外伝の9話かAポータブルのメガノイド最終決戦シナリオはよく聞くから是非検証して欲しい
子供の頃クリア出来なかった所だ。
あーここ!2回行動の敵にオーラバリアで削られまくってゴラオンがEN切れ起こして全滅したステージだぁ!聖戦士だろうがニュータイプだろうが、数撃たれりゃ被弾すると学んだ…第四次だと命中回避補正も無いし…
第4次からダメージがインフレしてるから、
うまくやればここのユニットのほとんどが一撃。
あとは精神コマンドのやりくり次第。
オルドナポセイダルAコースが鬼畜すぎて子供の頃クリアできなかった
「一生楽しむ本」ではゼブの増援前に初期部隊片付けてしまうプレイが紹介されてたっけ
しかし指揮官3人が私情でいきなり戦場を放棄って兵卒はたまったもんじゃないよなw
兵士「指揮官が前線を放棄となーっ!?いったいどーすればー」
SFCのスパロボは苦労した記憶無いなー。
何故かハイパービームサーベルが好きで切りまくってたわw
このマップ後から高難易度と聞いたけど、このマップで何度も全滅プレイしたんだよな。楽ではなかったけど、経験値と資金の実入りも良かったし、第四次は終盤2チームに分かれて、交互に進むから分かれる前に使ってなかった本来二軍の機体やキャラも結構使ってたから、終盤でのレベル上げ、資金稼ぎは結構重要だった。ちなみにこのマップじゃないけど、それまで全く使ってなかったレベル10くらいのバー二ィに百式に乗せて、「幸運」+マップ兵器で敵を壊滅させたら、30後半くらいまで一気に上がって驚いた記憶がある。
なつかしいなぁ。ほとんどのシリーズはリアルロボットガン上げで1機も落とされずにクリアできるよ。
シュウを仲間に入れるのを完全に無視してたんで、キッチリ全滅プレイで資金稼ぎしてたんで苦労したことない・・・第4次。
というか、全滅プレイしてなくてもSFC第3次からきてるプレイヤーは苦労はしない。 新作出る度にどんどんシステム面改良されて楽になっていったので(笑)
むしろ、弱い機体やバラになる奴までキッチリ鍛えたい派だったので、資金稼ぎ特化の特殊マップが欲しかったくらい(遠い目
第4時は殆どフル改造したビルバインでゴリ押せるゲームだからなぁ
それでクリアしたし
スタンピートと栄光の落日とここはほんとにきつかったなあ
他のコメントにもあるようにぶっちゃけサーバインさえいればなんとでもなるのが第四次だと思う。あと主人公機のマイクロミサイルをフル改造しておくともっと楽だったりする。第四次は3将軍の機体はライグゲイオスで打ち止めなのでそれほど強い印象が無かったりするなー
うちにはポセイダルの野心で急遽レベル80になったマサキと、特殊誕生日の奇跡もち主人公がいたからゴリ押せたけど、この二人がいなかったら詰んでたかもしれない。
久しぶりにゲー奈大将の「入ったまえ」を聞きたいです(゚ω゚)
増援が怖くて、攻略本なしに進められなかった
もうこの辺はビルバインとかサーバイン頼みだった思い出
IMPACTの激戦地?もやるなら1話のゴッグ入るのかな・・・印象に残るだけで激戦ではないか
2000年以降のスパロボでの難関ステージも紹介してほしいです!
XOのアラウンザーステージが思い浮かびもうした
個人的にはIMPACTの「絶望の宇宙に」ですね
@@東佑亮-b5d 「白熱の終章」も育て方によってはえらいことになりますな
まだ話数が一桁台なのにとんでもない奴を相手にさせられるα外伝9話を超える激戦区はそうそう無いやろ
ジーク・ドラミ!ジーク・ドラミ!
身体を壊さないペースで、しっかりご自愛下さい。
GP-02Aがアトミックバズーカ(公式チート武器)を装備するのはこの後だったか・・・
今後の激戦地でFの「標的はロンド=ベル」も取り上げて欲しいですね
敵増援来るまでに全滅させてクリアした覚えがあるなあ
第4次スパロボはエース機体だけで敵を倒すゲームだから(笑)
そして最終話で、ネオグランゾンに、エース機体を簡単に壊されて、あたふたするゲームだから
ジーク・トミカ!
できれば「ジーク・トミノ!」で‥
ジーク・トミノ!!
激戦地だよね苦労したこのシナリオプレーしたのはSFCでした。
ジーク・トミノ
一応両方プレイ済みであります
初期配置のまま動かなかったら、6:03の増援で味方戦力大崩壊。
主人公、サーバイン辺りで強引に突破した気もするけど、そこまで詰まった印象はないな
ショウ側はメンバー強いし比較的楽かな
この頃のスパロボはマジで殺しにきてたからなぁ
Fも第3次第4次に比べれば大分ヌルゲー化してたし
スパロボ初見の厨房時代の僕にはこのソフト難しすぎたなぁ。
真正面からぶつかって灰になること数回、詰んだ記憶。
自分もSを中1でやって攻略本無しで何度詰んだか…
結局スーパー系ではクリアしなかったな
@@y1016kagamino それでもクリアされたんですね!
素晴らしい!
僕は後半でジェリルの乗るハイパーレプラカーンに何度も消し炭にされてコントローラーを置きましたw
@@じゃすとあうぇい-l6u
途中で攻略本購入にオルドナ・ポセイダルをクリアしやすいコースに行きました!正直それ以外では当時はクリアできる気しなかったですね。
主人公メカもグルンガストは使いにくかったですし
@@y1016kagamino
なるほどー!
いやホント、ウインキーさんは恐ろしいですね…
この経験があったから、初めてαをやった時は動きの滑らかさに驚き、かつスムーズに進めたので頭に「!?」が浮かんだものです…
SFC版でやったけど、サーバイン・ビルバイン・Z・F91で攻略可能だけど、後はダイターン3と主人公機で、攻略したよ。
無駄に部隊を展開しすぎると、不利になるから😓
和解イベントを知らずに全滅させてた当時の私(笑)
いや、だって、この大軍相手に長期戦なんかやってられませんので(笑)
激戦地ってよりは、攻略本買ってもらうための難易度って感じだな。
このステージは本当にひどかったですね(^_^;)
味方機がほとんど撃墜されてショウのビルバインだけでなんとかクリアできました。
唯一威圧を使ったマップだたな。PS版のゼブとセティはここでイベントを起こさないと死亡確定だから。
これだけ敵との間が空いてると、確実に増援は予想するけど…かといって地形効果の高い所を渡り歩くくらいしか出来ないからなぁ。それにしても湧いたその瞬間から即行動は酷い。
グランガランとか無茶苦茶強かった印象があるんですが?ショウ以外ほとんど仕舞い込んで戦った覚えか。
分身持ちなのは共通でもヴェスバー2発撃ったら終了のF91と無限ハイパーオーラ斬りできるサーバイン(ビルバイン)は同列に語れないなあ。(能力的にそもそもF91使う気にならんかった…)
PS版では消費EN調整されたりするんかな?
どこかのステージのように味方出現ポイントから敵の増援みたいなとんでもステージではなかったので、ここはかなり印象が薄いです。
下の方でもポセイダルのステージに触れている方がいらっしゃいますが、私もまさにそのとおりかと思います。
主人公がリアル系かスーパー系か、どのルートを通ってきたかによって、敵戦力が本当に大きく変わります。
敵数体からガッツリまで振れ幅が本当にひどいです。いつかこちらも激戦区に上がると思って、非常に楽しみに思います。
なお、アクシズに散るはチート代表ビルバイン(私はズワウス)1機で無双して終了できるくらいの難易度です。
ほんとに高運動性+分身+地形の効果は戦略もあったものではない・・・。
迎撃ではなく、撃墜では…迎撃はダメージを喰らっただけでも迎撃された、撃墜は落とされてはじめて撃墜された、ですし
当時だとビルバインとモビルスーツでどうにかしたような。Sならダンクーガも改造が無駄になりにくいですし。
コンバトラーとダンクーガがいる…俺のはエゥーゴにつれてかれたのに
PS版は両方とも残るのだ
SFC版は容量の関係上らしいね^^;
オルドナ=ポセイダルもトラウマ(。´Д⊂)
アレは開始2ターンでポセイダル&アマンダラを倒さないと増援がやってきて大ピンチという凄いシナリオでした。自分は速攻を心掛けましたが、ブラッドテンプルの攻撃を受けたのが寄りによってパイロットの技量が低いザンボットだったため、クリティカル即死がなくなるまでリセットゲーになってしまいました。
当時小学生だったので戦艦に
ユニット乗せて逃げてた-w-w-w-w
@@umbrom3813 精神コマンド「補給」や補給装置が気軽に使えないこの時代の主なエネルギー回復手段は戦艦だったので、それも合理的な戦術です。気力の影響を受けにくいマップ兵器使いやマジンガーが真価を発揮します。
ジーク・トミノ!
ジーク・トミノ!
絶対このマップ紹介すると思ったわwwwwww
懐かしい。
星の屑作戦をやりましょうwwwwww
スーパーロボット大戦IMPACTかな!?
それとも第4次の宇宙ルートかな!?
攻略本を見て絶望した記憶が…
BチームのルートはABがいるからなんだかんだ苦戦はしなかったな。AB縛りをしていれば・・
Sを先にやっていたからSFC版でロフが撤退しなくてなんともモヤモヤしたな。3人そろったんだから撤退なりすりゃいいのに・・
自分は第3次のゼダンの門かなぁ
ここの一番きつかった理由はアムロや主人公が別チームだからそれまでエースだよりの戦法採ってると主力も居ないのよね・・・。
普通に初見で三回は全滅したと思う。正直もっとキツイステージがあったから忘れてたけど。
やっぱ基本は待ちガイルよ
HPの多い敵が多数いるのでめんどくさくは感じるけど、万丈チームはオーラバトラーいるからまあ何とかなるかとしか思わない。
「栄光の落日」と「オルドナ=ポセイダル(難しいヤツ)」が難関ステージ扱いされるのはチーム分割でオーラバトラーが使えないのが結構デカイと思う。
スパロボfではブルーガーもガルバーもいないからな。かく乱など、精神コマンドも良くなってる点も楽なのかな。新スーパーロボット大戦辺りから変わったがする。第三次は根性、ど根性あるが、無駄な能力でした。
コンプリートBOXの方が第4次やるより簡単だった気がする。
まあ大抵ビルバインを全面に出してクリアが普通だし攻略本見ながらやっていたから苦戦したかは忘れたな
ゲストのザコは射程が長くて面倒なんだよねドライバーキャノンの射程がイヤらしいその分マップ兵器で倒すと美味しいけどねヒュッケバインの魂のマイクロミサイルがクソ強いよねSFC版はSは知らんが
アクシズに散る は難しすぎてお兄ちゃんの友達にソフト渡してまでやってもらったなあ。それでも無理だったけど。
あれ?
「アクシズに散る」って、ロフが散る話じゃなかったっけ?
ずいぶん昔にプレイしたきりだから、記憶違いかな?
第四次Sなら動画の通りイベント起きる、第四次ならロフはここでさようなら。
但し第四次Sだとここで説得しておかないとゼプとセティは絶対に倒さなくちゃいけなくなる。
攻略本ないと、初見ではかなりきついよね
奇跡持ちのヒュッケバインがいると全てが解決するイメージ
ジークトミノ。スパロボfなら1歩も動かなくてもいいよ。挑発も使えるし、そもそも3将軍が仲間になるから戦う必要はなくなるし、コア・ブースターがいるし、最悪ガルバーFXは戦艦に入れておけばおk。
ジーク・トミノ!
外に出ないとガルバーFXの補給が使えない‥
@@ge-nasan そうですね。それならまだ戦艦に直接入れた方がいいかな。難しいステージの耐性はできてました。第三次も第4次もまだ簡単スパロボFで心が折れました。