The map weapon is much weaker in FF (ps version).In SRW 3, you can blast an area that is 3 × 9 = 27 squares of area. But in FF, you can only attack an area of 1 × 6 = 6 squares. The difference is so 4.5 times! Same goes to the head cannon from the ZZ gundam. What a shame!
2回行動を生かして
移動→メガバズーカランチャーがすべて
第三次「太っ⁉️」
EX「細っ⁉️」
第四次「弱っ⁉️」
第4次は敵が一列に並びやすいので意外に当てやすい
後は射程12あるおかげでブラッドテンプルの射程外から撃てるというのも強い
エルガイムmk2と百式で十字砲火して倒した
百式は何時も最初にマップ兵器(戦艦以外)
を持ってきてくれるから好き
GC辺りだと通常兵器のメガバズーカランチャーが追加されたからふつうに強かったな。
ずっと3次(sfc版)くらいの性能や使い勝手でちょうどいい気がしました。他の作品だと反撃を受けない目的での使い方がメインでした。
私も個人的には3次が一番好きかも‥
ゲー奈大将の「インフレについていけるか?→やっぱダメ」
からの強化型の百式登場...
やっぱこの動画シリーズ油断ならないわ
この頃の景気良いMAP兵器良いなぁ
メガバズのあるなしで大分変わるヤツ
メガバズーカランチャー発射装置‥
12:58 鬼畜
仕方ない‥
なぜ第三次でのスーパーガンダムのロングライフルがビームライフルより弱くしたんだかって思う
せめて800くらいにしてほしかった
敵を上手く誘導してマップ兵器で吹っ飛ばした時の気持ちよさ
SRPGの醍醐味の一つだと思う
スパロボは敵の行動に対処する必要のないようなゲーム性になったからこの痛快さはもう出ない
むしろ近年たま〜に出てくるメガバズ無しの百式の悲惨さよ
近年たまにというかVTX皆勤賞なのにメガバズ逆皆勤賞の悲惨さよ....
Xやってなかったけどまた基本装備だけだったのか
あれはビーチャの乗機であるZZ準拠だから、メガバズーカランチャーが無いのは当然なんですよね
@@ririli-xn1sb TだとZ出典
なおメガバズ無し
αのFA百式改はマジ強かった
炸裂ボルトって何なんだろうという疑問が蘇ったw
MXで超解釈されて謎のカッコイイアニメになったから
MX 百式改
で検索してみるといいかも
電磁スパークみたいなもので至近距離で当てるみたいなやつ。
w?メガ粒子砲とロングメガバスターだけで十分だよ
ゼイドラムのバニッシュゲイザーは必殺烈風正拳突きですか?
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
光の玉を相手にぶつける技ですw
クールなロフさんは バニッシュゲイザアア!と叫んでましたw
電撃だったりボルト打ち込みとかだな。
MXのFA百式改にはかなりお世話になりました
スパロボZの百式は単体だと単なる火だけど、アポルトの2人とチームを組めば炎になるんじゃよ
アポルトって誰だよ?って一瞬考えてしまった。
旧シリーズだと大体、中盤にクワトロ大尉が乗って仲間になるパターンでしたね。
ほぼ同時期にニューガンダム、ZZ、F91等も仲間になる事が多いので機体性能はこれらの機体に劣ってますので…
クワトロ大尉がサザビーに乗るまでの繋ぎみたいな感じです。
スパロボFのFA百式改は百式とは別機体の扱いでしたね。αシリーズでは百式がバージョンUPしていく仕様ですね。
しかし、私は東方先生とアレンビー仲間にするためにいつも地上に行っていたのでFではあまり使った事ないです…
Fは百式では終盤きつすぎるのでポセイダルルートに行ってサザビーを手に入れクワトロ大尉乗せ変えてました。
初代スパロボにも出てたよな?
カリスマが高いから説得要員として重宝するのに…。
ただし原作のメガバズーカランチャーの命中率に触れてはいけない
命中率は悪いのにバグのせいで問題なし。
直前の戦闘で命中率100%ならマップ兵器は必ず当たるため。
照準が定まらん上に「ええぃ、ままよ!」で撃つから…
@@好きな駅は あの人そこら辺適当よね
5割くらいは当ててるからまぁまぁでは
うろ覚えなんですが、マシュマー軍に囲まれた状態で、(確か)百式が単独中破状態で始まるマップで、クワトロがマシュマー達に健闘を評価されてた面、当時なんか好きでしたわ…
7:32 「EXの場合、勝手に反撃するシステム」…事前に反撃命令を変えておくことはできるので「勝手に反撃するシステム」とまでは言えないのでは
EXや第四次は対ボス戦に射程距離外攻撃できるし、第四次以降ならプロペラントタンク積んでりゃいい。
Fだとファンネルは切り払われてしまうので
サザビーよりフルアーマー百式の方が使いやすい面もある
地上ルート→DCルートというドMな選択肢があるんですが…
F完だとフルアーマー百式改は最強MSだもん
64では終盤加入で、加入する頃にはIフィールド持ちやガンダムW系のMDが登場してくるけど、それでも作品中トップクラスのMSだからアムロやカミーユ乗せれば活躍できる強ユニット
フルアーマーにしてなんじゃこりゃMAP兵器使いづらっ!て思った記憶
VTX三部作のようにZZのジャンク屋が乗る前提にされるとメガバズーカは無くなったり能力は低く抑えられたりと弱く設定されるし、クワトロが乗るとしてもどこか中途半端で後半はサザビーなど別の機体に乗り換えられて放置される印象がある
さすがにサザビーと比べられると‥
第4次のあまりのもろさに笑った
第3次の最終話で、カミーユでシロッコと雑魚まとめて幸運で倒したら98まで上がった思い出。
NEXTがなんか500じゃなくておかしかったの覚えてる。
資金繰りの厳しいF完結編ではジュドー、プル、プルツー、ルーを乗せてから真価を発揮する機体。
と言うかガンダム系で幸運+魂でボスキラー任せられるのはこの四人だけ……
1:20ゲームボーイのスーパーロボット大戦が初登場では?
旧シリーズは2次~F完までを指すから……
@@fitzgeraldthemysteriousadm3333
ってよく言われてるし実際そうなんだけど、2次でギルギルガンが登場したとき「前大戦」というワードと共に語られるので必ずしも"無かった事" にはなってないようですよ
@@HardWorking-sloth DC戦争編における初代ってどういう設定なんやろ……(ゲームシステムもストーリー設定も違うし)
ウィンキーの事だから何も考えてなさそうではあるが、パラレルワールド的に搭乗者ありの方で似たような戦いがあった、とかなんだろうか。
@@イシガメ230 自分もそんな感じで考えてる。宇宙からギルギルガンが来た事でビアンはその背後にある更なる宇宙からの脅威を予感した……みたいな
メガバズーカランチャー発射装置w
MSVならではの壊れ性能だけど、百式と百式改は普通に別物だろうw
ハイニューやガンダムマークスリー量産ニューみたいなもんですね?
ゲーオリなので原作ファンには外道
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 一応、大河原氏のイラストもMSエンサイクロペディアという図鑑に健在。 真っ当なMSVではある。
相当古い(発刊1998年)ものなので、同図鑑に載ってるガンダム4~7号機も角ばったデザインで、今現在認知されてるスッキリしたものではない(苦笑)
ただ、これだけのMSデザインを手掛けてきたんだな~・・・とひたすら眼福感はある(*'-')
改は最初から非変形MSとして新規設計してるから似てるのは外装だけでフレームレベルで別物だもんね
ヒュッケバインやデュラクシールもガンダムですよね
ビルトシリーズは単眼になってますけど真ん中で分割したら・・・
V型アンテナ角ありませんけど
勇者シリーズはV型角ありますからガンダムですよね?
アンテナの役目してるか知りませんけど
ところで
フラッシュマンのフラッシュキング?あれはゴッドマーズですよね?
確か第4次スパロボの初期ROM版は味方にも経験値が設定されているんですよね。
レベルが高めの敵も混ぜて倒すと経験値がえらいことになるんですよね。それこそハイメガキャノン1発で1桁レベルから2回行動、精神コマンド全解放が余裕なほどに…
SFC版第四次でレベルMAXまで上げると表示が一部バグるんですよね
もちろん初期ロットで味方の経験値を吸った賜物です
色々な意味で異論が出そうだけど、Tの百式結構重宝してたんだよなぁ。
優秀なフル改造ボーナスとスロ数、Bセーブとの相性の良さでオールドタイプのレベリングと撃墜稼ぎに貢献してくれた。
ちなみに次世代のスパロボには百式のメガバズーカランチャーはMAP兵器じゃないときもありますね... ただそれをMAP兵器にしていない作品では全体攻撃できる攻撃になるからまだ強みがあった。
メガバズーカランチャーがMAP兵器じゃないと、なんか違和感感じます‥
@@ge-nasan まぁ...それはそうですが、敵チーム全ての機体にダメージを与えることができる全体攻撃にもなれる可能はあるので、悪くもないね。全体攻撃になる作品はおそらく部隊システムを持つスパロボに使われるだと思います。
炸裂ボルトだ!炸裂ボルトを叩き込むのだ!
スパロボでの百式改とディジェへの忖度は一体何故だったのかいまだにわからない
う~ん、作品毎に違うスペックとは....
これが黄金色の悪魔か!!w
メガランチャー発射機としては第三次が理想ですよね。
飛距離も大事ですが範囲も重要なので...
流石は我らのウインキーさん、飴と鞭の使い方がお上手ですこと....ww
フルアーマー百式のスペックの高さには驚愕ですね。
F91とタメ張れるとかどんだけなんだろう...
でもまあ加入する時期を考えたら妥当ではありますかね。
個人的に最弱なのはα。宇宙以外の適性が悪い上に武器の地形適性も悪いからクワトロは百式→百式改になるまではコアブースターに乗せてた
私もαで同じことしてました🤣
でもその後は決戦第3新東京市で全滅プレイで稼いでオーラバリア撃ち抜ける威力までビームライフル改造しました🤣
なんとビームライフルの地形が陸Bでしたっけ?
重力の影響なんでしょうが?
それまでは陸と空は同じがセオリーでしたからね?
空陸なのにゲッター1やサイバスターは地上だと弱体化
ところでサイバスターはアカシックバスターの時に変型して同化して突っ込んでますよね?
サイバスターは可変魔装なんですか?あー!そう言えばサイバスターはサイバードに普通に変形してましたねw
すっかーり忘れてました何年もスパロボやってないので😰
ライディーンもコンバトラーも武器として変型してますけど
戦闘形態としての変型は近年のスパロボには追加されましたか?
ジャスティーンのダイモスはトランザー?とか言うトレーラーなんですよね?ダイモスはトレーラーへの変型は追加されましたか?
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 ライディーンは確かMXでゴッドバード形態に変形できたはず
人の屑作戦と9999ダメージ縛りがなくなったからEXより第四次の方が輝いてたと思う。フル改造魂メガバズで三万ダメぐらい出るのは強い。
百式直接戦闘させた記憶ないなぁ。ほとんどハイメガランチャー発射砲台と化してましたね(笑)
CB版の第3次EXの百式にクワトロを乗せてハイメガ~を撃った時のカットインみたいのがガチでかっこいいから載せ替えせずずっとクワトロ乗せてましたね~
スパロボFシリーズで言えば完結編でMAP兵器持ちたくさん出てくるから百式はあれくらいで十分だと思う。
愛があれば使える性能だし。
ただし味方を巻き込むの多数!!
識別はサイバスヴァルシニューくらいでしたっけ
拡散バズーカやテキサスリボルバーまでマップになる始末
ダイナマイトタックルやゴーフラッシャー、ブレストバーン等は識別は無かったですよね
F完でゴーフラッシャーやブレストバーンはマップでしたっけ?
アルファからは普通に元から付いてましたよね
4次からF(F完)で味方のマップ兵器が軒並み弱体化傾向なのはイデオン参戦の影響がありそうですね
GP02とかが顕著ですけどある程度使いにくくしておかないと、ゲージ調整しないといけなくて暴走してゲームオーバーの危険性もあるイデオンを
わざわざ使おうって人は少なくなりそうですね
イデオンは通常戦闘がもう少し使えればレギュラー安定なんだけどなぁ…
イデオンガン使おうとすると専用の部隊編成しなくちゃいけない
あれでイデオンが通常戦闘もバッチリだったらそれまでの育成や改造が茶番になりかねないのであれくらいでもいいんじゃないですかね?
とはいえ機体性能自体は高いので資金投入してみると一般兵を返り討ちにしてゲージ溜まってない
というケースも珍しくなかったですよ。足遅いけど
マップ兵器ときたら第3次っすね 範囲が広い 威力は第3次は全体で低めに設定されている上でそこそこある 燃費の悪さは精神の補給で賄えばいいっす
SFCの3本で言えば第3次が最高 ご指摘の通り敵の関係でEXが一番使いづらいっすかね
しかしEXの仲間にしなかった場合のセリフ始めてみました
仲間にしないとヤバい難易度ですし、仲間にしないことは普通ありえないですからね‥
FA百式改はシールド無し、限界がνガンダムやF91と比べて低めなのが数少ない弱点ですね。
百式はエルガイムMk2と加入時期が被るのが辛い(機体性能的に)
私的には最強の百式は第三次でしたね!
その後のシリーズで改とかでた後も、やっぱり最初だからか第三次最強の印象があるなぁ。
ていうか第4次のマップ兵器味方落とし稼ぎ、初回出荷分以外は出来ないなんて20年以上たって初めて知りましたよ…!言われてみたら発売日に買ってから、一回も売り買いしてない…。
完結編のクワトロは
ハマーン様説得失敗すると
機体ごと離脱してしまうのが難点
自分は初見でそれやられて量産型νガンダム持ち逃げされました。
再世篇くらいまではまぁなんとか使えたかなレベル…(周りが強すぎて枠がない)
もう普通のビームライフルすら武装にないのがね…
αの百式も追加でお願いしたいレベルのクオリティの高さな気はします
旧世代どころか
最近のでも対してって感じだけどな
結局メガバズーカランチャーありきだし
で、そのメガバズも大抵MAP兵器で1×7とか絶妙に使い辛くしかも消費ENが激しいと…
肝心の機体も大抵グラサンは乗り換えちゃうし
百式を我慢して使うのはなかなか辛かった
どうゆうからくりで敵を撃破すると金が手に入るのか
そりゃ、撃破した際の残骸を換金して・・・
アンソロジーで敵の残骸を漁る金欠ロンドベルの話があったなぁ、
HP1900は草-w-w-w-w
EXやや辛口だけど
ビーム吸収持ちがいるMAPはそもそもシュウ頼みな感じで
それ以外のMAPだとかなり百式が目立つから
個人的には第3次より相対評価高くてもいい
といっても
2回行動できないティターンズ3人衆や
気力の上げにくいバーンとか
周りがろくでもないゆえの評価だけど....
攻略本にもダンクーガ諸共撃ってしまおう、とか攻略本でも書かれていましたからね。第4次しかできないバグでしたが
FA百式改(+シャアザク)とマスターアジアがトレードオフになるのが悩みだよな。どちらも強い。
第4次の味方殺しレベル上げって初版だけだったんだ。知ら無かった。
MSだと百式じゃ無く、ΖΖの方が壊れ広範囲だから効率良かったし、エルガイムMkⅡでも出来てHM勢も簡単 強化。
何より戦艦(ブライト)のレベル上げが出来るのが助かった。
第3次のは、武器の属性が一つしか付けられないと言うシステムの仕様による恩恵だよね。EXから改善されて弱体化と
言うより、本来の設定に忠実になった。と言った方が良いよね。第3次は色々、ぶっ壊れてるよね。
百式は最終面にも出してたよ。スペックは難しいよね。特にガンダムみたいな時系列があってって奴は、
それに合わせると理屈的にガンダム内歴史の古い機体ほど弱くなるし、作中イメージも大事にしたい。
その辺の匙加減が難しい。
FAの炸裂ボルトが強かった気がするがどの作品だか思い出せん。
戦艦に匹敵する極太MAP兵器はやりすぎだ!
シュウのショウw
??「堕ちろよぉーーーっ!!」
実際EXはシャア(クワトロ)、シュウ、ショウが初めて揃った(同場面では揃わないが)作品でもある
カ○キュラマシーントリオ!
誰が分かるんじゃそんなネタ!(スパーン
近年はビーチャが乗ることが多いから、弱さに磨きがかかった感じ
当時は気にしてなかったけど、グランゾンで熱風疾風サイバスターが流れたのには凄い違和感w
コッチも同じだが、地形適応がBの時代の使いづらさーーー
メガバズーカ使うならバスターランチャーを選んでたと思う当時は。
最近は系列機(デルタプラス)との兼ね合いもあるんで…
今回はアマゾンのほしいものリスト公開しないのか・・・・
一応概要欄にありますよ
直接アピールはこの前やりすぎたので、自重しましたw
F完結編では
ポセイダルルートを選ぶなら地上ルート(ポセイダルルートなら乗り換え可能なMSの加入が多い)
DCルートを選ぶなら宇宙ルート(ハマーン等が加入するけどキュベレイは加入しない乗り換え可能MSが少ない)
マスターアジアは最強クラスの仲間だけど無改造+使えるのは残り数話(究極石破天驚拳のムービーと引き換え)
FA改は宇宙ルートで直ぐに加入するし「踏み込みは足りる」ので即戦力で使える
MAP兵器持ちは強いです。
Zの百式のビームライフルは
全員攻撃になっててうち方が
妙にリアルでした。
弟「百式もそんな
リアルな演出いらんねん。
求めてへんし(笑)」
F完結編のフルアーマー百式改。強いんだけど東方不敗を仲間にするため地上ルートを通る俺にとっては絶対手に入らないのであった…そのあとDCルートを通ることが多いので深刻なMS不足に陥る…w
やっぱIMPACTのFA百式改のトンチキの強さだ。
サザビーと飛影ビルバインと組ませて削ってた。
EXの闇のささやきが最大の見せ場。
バーンなしでサザビーとドーベンウルフ獲得するには、百式パズル解くしかないんだよな…な…。
第4次スパロボでは次のマップでZZガンダムが加入するので影が薄くなる。
第4次はハイメガキャノンゲーですからね‥
@@ge-nasan さらに次のマップをクリアするとエルガイムmk.IIを入手。
同系統のマップ兵器に加え、変形して空を飛べるという。
原作設定の話だけど、百式のメガバズはV2バスターのロングレンジキャノンと同程度の威力がある
バズーカランチャーを外しまくったパイロット以上に修正されている機体
スパロボの百式はあまり強くないイメージが強い
いつかゲー奈さんには
アムロが中盤乗り換える特集してほしい
とはいえディジェSE-Rとリ・ガズィにしかならないけど
第二次αは隠しユニットのHi-νガンダム入手まではF91が乗り換え最有力候補だと思う
理由としては
・デフォルトパイロットのキンケドゥとは相性が良くない
・α外伝ほど酷くないが通常のνガンダムがイマイチな性能(全体攻撃がない)
・F91は空を飛べて分身あり、武装もV.S.B.R.(全体攻撃)、MEPE攻撃(要NT技能)
・アイビス編ではなんと1話で入手できる
@@akanechan8823 ニルファはそうなりますよね!自分もそうでしたし
こちらの主さんは旧シリーズの動画をやっているのでそちら見てみたいと思いませんか?
The map weapon is much weaker in FF (ps version).In SRW 3, you can blast an area that is 3 × 9 = 27 squares of area. But in FF, you can only attack an area of 1 × 6 = 6 squares. The difference is so 4.5 times! Same goes to the head cannon from the ZZ gundam. What a shame!
升目の数で数えると4.5倍差か、、、マップ兵器が便利すぎたとはいえ確かに下方修正半端ないな(笑)
@@あらんあらん-m1k Fはマップ兵器全部弱いというか弱体化しましたからね…第四次と比べてテンポ悪い。
あ、イデオンガンは別。
初代スパロボが初登場なんだよなぁ…
確か第4次の時は加入と同時にステイメンに乗せ変えてたな🤔
移動力12とクワトロの加速が鬼足になるんで次のマップでコロニーの中に突っ込んで反撃で荒らして貰った後アイテム回収して貰った気がする🤔
最近のはメガバズーカ装備してないんだよなあ
ユニコーンのモブっぽいのはちゃんと装備してるのに
百式が弱いのはメガバズーカランチャーはずしまくる
元赤い彗星さんのポンコツ補正のせいじゃなかろうか
フォウとロザミアを亡くしたり、仕舞いにゃ心持ってかれてるカミーユの何処に「幸運」持ちにする要素あったんだろう?
百式くんはスパロボ64でも使いにくかったねぇ
4次でも使おうと思えば
使えますよ
2発を考えて使うあたりね、
上級者むけ?
フルアーマーは強すぎです
百式は自分のプレイスタイルのせいか知らん間に2軍に行ってる。ZZおったらそっち使うし
第4次はモビルスーツみんなに厳しいからね。
でも基本はmap兵器オンリーの機体(笑)
インパクトのヤバイ強さだったフルアーマー百式改はめちゃくちゃ印象的ですねぇ。初見でまず手に入れられないフラグ管理が必要ですけど。
EXのMkⅡは白と黒でパラメータ違いますよ
アニメだとハイメガキャノンよりメガバスーカランチャーの方が攻撃範囲広そうなのになw
クワトロと百式が味方だといつも楽しい
それはそうとシュウの章を説得縛りとか大人になった今でも無理だろうなぁ
一応初代スパロボにも百式はいたはず。語るような性能はないけど
いおぎさんかわよ
百式=メガバズは鉄板のネタなので、むしろ百式のエマルジョン塗装(ビームコーティング)が認識されてるかにも注目したい。
GジェネでもPS2になってやっと標準でユニットアビリティとしてのった位(ミスだったらすません)なので・・・これはアニメ本編自体でも弾いてる様相が皆無でしたしね。
最近再プレイ中のジェネシスで、ビーム兵器が当たり前のZシナリオ以降活躍、と思いきや、百式系には防御コマンドが無かったorz ま、まぁ当人の生存確率が上がるという事で(笑)
スパロボではどうなのかな? シリーズ卒業して久しいのでゲーム内で反映されてる作品はあるのだろうか(´・ω・`)
ミンキーモモやクレヨンしんちゃん参戦したX-Ωならザンダクロスも許されるかな?と思ってたけど駄目だったかー
F完結はフルアーマー百式、νガン、量産νガン、F91が鉄板。あとは手が回らない。
ZZは?資金稼ぎ要員だからハイメガキャノンとENだけでもいいっちゃいいが
@@一泰松井 なぜか使った記憶が無い。最後イデオンに頼ってしまったか。
フルアーマー百式改のメガ粒子砲は、ビーム兵器だから切り払われない、敵のビームコートが発動するから見えない盾されない、弾数15と便利な武装だった。
ファンネルも敵の射程外から攻撃すれば切り払われないけど、約半分の8発しか撃てないのが物足りなかった。
見えない盾、ホント厄介‥
百式 スパロボアルファ外伝で光る
第3次で説得してなくて仲間にならなかったので百式使わなかった
ラーカイラムもメガ粒子砲? 核ミサイルじゃないの?
個人的にMXのが最弱かなぁ、機体性能は並なのに火力がゴミすぎて序盤以外使い物にならんのよね
PSP版だと最弱の雑魚でも一撃で倒せるか怪しくなってて悲惨の一言だし・・・
EXのシュウの最終話はバウンドドックが出られないからサザビーとドーベンウルフを手に入れないとガンダム系が役にたたなくなるしサフィーネも一定のレベルになっていないと敵になってしまうんだよな。
SFC版は何故かMA形態が基本形態。
リメイク版はMS形態。
ゲー奈と結婚したい、養ってほしい