Разбираем код от коммьюнити⚡️Junior Unity Developer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2024
  • Ведущая: Екатерина Ревво
    ⚡️Наш портал⚡️ lms.k-syndicat...
    По всем вопросам: t.me/k_syndicate
    Discord: / discord
    Запись наших вебинаров: • DI + UNITY = ZENJECT ⚡...
    Запись наших стримов: • Стримы
    (18+)
    #unity3d #unityassets #gamedev #unitydev #unitytutorial

КОМЕНТАРІ • 33

  • @inkosgames
    @inkosgames 11 місяців тому +9

    Привет от Inkos Games. С удовольствием посмотрели обзор задания и работы.
    Отдельное спасибо Екатерине за профессиональный и корректный подход.
    Мы постарались не зависимо от качества работ - уделить максимум внимания каждому кандидату. Кампания прошла достаточно интересно, так как было 26 завершенных работ и на всю кампанию ушла рабочая неделя 2х человек. Первые 10 работ получились очень достойными.
    В результате, каждый кандидат из завершенной работой получил оценку. Мы этому рады и надеемся что таким образом получилось сохранить кандидатам желание развиваться в IT индустрии.
    В вакансии была вся необходимая информация по условиям, цифрам и задачам. Поэтому для кандидатов не было сюрпризов
    Отлично что некоторые зрители объективно оценили свои силы и решили что такое задание им не под силу [даже путем резкой критики задания - это нормально] Хорошо когда человек не тратит свое время и время компании, а двигается дальше. Мы это ценим.
    Было упомянуто время на задание. Используется рейтинговая система оценки, тоесть место получит тот кандидат работа которого наберет больше баллов. Это значит что делать 101% заданий не обязательно. Нужно сделать больше других;) Нам важно что бы человек правильно оценил свои силы, сформировал приоритеты при выполнении задачи и правильно распределил время. А так же нам важны комплексные знания и не обязательно высокого уровня. В реальных рабочих условиях конечно же и близко нет такой нагрузки. Скорее даже наоборот - условия максимально комфортные для разработчиков.
    Спасибо за обзор.
    Все замечания будут рассмотрены и учтены при формировании следующих тестовых заданий.
    Как говорится: подписывайтесь на этот канал, ставьте лайки и активируйте колокольчики! ;))

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  11 місяців тому +2

      Воу как здорово! Спасибо большое за разъяснения процесса и за добрые слова. Очень всегда интересно, когда с двух сторон можно увидеть этот процесс.

    • @guiltyshoes
      @guiltyshoes 11 місяців тому +16

      "Тестовое не под силу" и "Не хочу не спать сутки ради шанса устроиться в сомнительную контору" это немножко не одно и то же))

    • @inkosgames
      @inkosgames 11 місяців тому

      Спасибо. Тем самым вы подтвердили наши слова.
      Если кандидат оценивает такое задание в 24 часа то действительно лучше не браться за выполнение.
      Реальное время выполнения 6-10 часов. Остальное время дается для того что бы человек отдохнул, спланировал работу и успевал заниматься личными делами.@@guiltyshoes

    • @StratoCatster
      @StratoCatster 11 місяців тому

      @@guiltyshoes не, ну теперь то мы знаем, что они норм ребята))

    • @tivelGames
      @tivelGames 11 місяців тому +7

      Согласен с @guiltyshoes То есть если бы потенциальный сотрудник захотел бы спать больше 4-х часов в сутки, то скорее всего работа не была бы принята? А из за этого он успел бы меньше и следовательно работа не была бы принята. Как вобще можно давать задание, которое кодить дольше 8-10 часов в сутки? (стандартный рабочий день). А больше суток вы и не даете.

  • @user-fp2bj5uk7h
    @user-fp2bj5uk7h 11 місяців тому +1

    Спасибо за вашу работу, очень полезно!)
    Было бы очень круто, если сделаете видос где вы разберете по пунктам что нужно знать современному junior unity разработчику, и как расти дальше 💥💥💥
    Спасибо!)

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 11 місяців тому +30

    Я бы увидев такое тестовое просто послал бы работодателя... Независимо от позиции. Потому что, бесплатно за сутки делать готовую игру - это перебор.

    • @kirillsviderski4739
      @kirillsviderski4739 11 місяців тому +1

      Ну, я у подростков на курсах порой больше прошу) И тут нет речи о готовй игре - просто реализовать кор танчиков, без тестов, аналитики, дебага на будущее, планирования.

    • @StratoCatster
      @StratoCatster 11 місяців тому

      @@kirillsviderski4739 они у вас каждый день без сна делают по игре?)
      Курсы курсами все ж, а работа работой!
      Имхо когда тебя просят сделать кор игры или механики это походит на работу за бесплатно.
      Я видел другие тестовые - на алгоритмы, на знание движка и тд. Мне кажется такой формат тестовых куда более честен по отношению к соискателю.

  • @archon7th
    @archon7th 11 місяців тому +5

    Мне кажется некоторые компании начали забывать что такое Junior
    Хотя если это джун с ЗП в 2000-3000$ то может и норм)))

  • @user-fs3ps6qo3p
    @user-fs3ps6qo3p 11 місяців тому

    Интересный обзор. Особенно взгляд со стороны, которая непосредственно работает и имеет дело с данной платформой)

  • @KyryloVesna
    @KyryloVesna 10 місяців тому +6

    Для мене таке тестове це вже 2 редфлага, як мінімум. Написано зверхньо, дедлайн 24 годин(а ти в них ще навіть не працюєш). Враження таке що це тестове дають, щоб відсіяти як умога більше кандидатів і не витрачати час на співбесіди.
    А ще компанія хоч і українська, але продовжує спілкуватись в документах і в інтернеті мовою агресора.

  • @requiem_for_a_dream5463
    @requiem_for_a_dream5463 11 місяців тому

    13:19 Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.

  • @AndyPlov
    @AndyPlov 11 місяців тому +4

    Цікаво чи не з'являлась у кандидата думка, "а що ж буде на самій роботі?"

    • @GOSS_Ihor
      @GOSS_Ihor 11 місяців тому +1

      Без досвіду і такі ТЗ та вакансії підходять) Були ТЗ набагато гірші тому це ще виглядало дуже цікаво
      Зараз в цій компанії працюю і начебто все непогано

    • @AndyPlov
      @AndyPlov 11 місяців тому +4

      @@GOSS_Ihor та воно то ок, як би не 24 години. Я сприймаю такі вимоги як нахабство, бо це відразу посягання, на мій приватний час. І чомусь я впевнений що вони і далі цим не погребують, може навіть за гроші, але.

    • @inkosgames
      @inkosgames 11 місяців тому

      @@AndyPlov Если кандидат оценивает такое задание в 24 часа то лучше не браться за выполнение.
      Реальное время выполнения 6-10 часов. Остальное время дается для того что бы человек отдыхал, спланировал работу и успевал заниматься личными делами. Как вы и написали - это вопрос восприятия. Так же как и необоснованные предположения по поводу того как "могут вести себя компании". Возможно у вас был негативный опыт работы. Нам очень жаль, но это не означает что все компании хотят вас обмануть.

  • @oleksandrsukhodolskyi6626
    @oleksandrsukhodolskyi6626 11 місяців тому

    🎉🎉🎉🎉🎉 вітання!

  • @tivelGames
    @tivelGames 11 місяців тому

    Можете разъяснить кто-нибудь, что с канвасом в этом проекте? Я понимаю что через фабрику создаётся, я вижу созданный UiRoot, это переименованный канвас?
    Подписка на изменение интерфейса на кол-во врагов происходит прямо при инициализации?

  • @kirillsviderski4739
    @kirillsviderski4739 11 місяців тому

    23:16
    Привет) Вернулся к просмотру видео. Сам я пришел из мира Анриала, потому не все знаю в Юнити и близко, и буду очень рад объяснениям от местного комьюнити!
    Пока Ты не сказала эту фразу по таймкоду - у меня аж внутреннее возмущение было. Я не говорю что Зенджект вещь плохая, но за первые минуты обзора видео для меня выглядит так, что большая часть кода необходима что бы поддерживать эту большую часть кода о_О При том, оно не выглядит для меня простым и легко расширяемым в ряде вопросов. А главное, так реально не так легко успеть за 24 часа! Любой инструмент надо применять к месту и вовремя. Я бы не хотел что бы люди в моей команде на этапе быстрого прототипирования такими ужасами занимались)
    П.с.: И что ооочень пугает, что новички будут использовать его бездумно, не понимая причин почему Зенджект вообще появился и стал необходим.

    • @kirillsviderski4739
      @kirillsviderski4739 11 місяців тому

      24:24 - мы видим конструктор на 8(!!!) параметров! То есть, в проекте куча абстракции, а там где она нужна её словно бы и нету. И таких мест много. Всякие "ООП приколы", а тем более архитектура должны строится на понимании абстракции, в моем мире. Типо, зачем писать "архитектуру", когда она будет меняться по любому чиху? Где тот самый кор который должен быть +- стабилен?
      П.с.: автор реально красавчик, за 6 месяцев выйти на такой уровень - агонь! Видно что человек готов учиться и пахать! Мой посыл был в том что в целом новичков массово немного не туда направляют

  • @Ivan_Helsing
    @Ivan_Helsing 11 місяців тому

    За клавіатуру повністю згоден, бо я ненавиджу оці клавіши, що ти пів години прожимаєш.
    Тільки мембрана, тільки ізі-пізі

  • @omicronperson
    @omicronperson 11 місяців тому

    Не совсем понимаю, зачем в проекте с одной сценой нужен zenject🤔

  • @kirillsviderski4739
    @kirillsviderski4739 11 місяців тому +1

    Видос крутой - но многовато нытья в начале видео, имхо. Особенно про таймер на 8:27 . Если время вызывает стресс надо башку поправить и только потом в ИТ лезть. Рынок для джунов ОООООЧЕНЬ конкурентный, жалеть точно никого не будут, разве что по знакомству к сыну маминой подруги идти работать. И я не говорю про какой-то буллинг или давление, не дай бог. Просто конкуренция большая и даже джуна можно выбирать из десятков вариантов

    • @kirillsviderski4739
      @kirillsviderski4739 11 місяців тому

      8:50 - на геймджеме надо игру сделать полноценную, нередко командой. А тут просто аккуратно сделать кор простой игры и не насрать. Чо ж так к тому таймеру цепляться?

    • @kirillsviderski4739
      @kirillsviderski4739 11 місяців тому

      9:05 - дополнительные задания на то и дополнительные) И я в первую очередь бы брал человека без дополнительных, но который основу лучше сделал. А дополнительные среди равных уже покажут того кто сильнее. Делать их пока не сделано основное, да и читать глубоко, смысла не много. Все ж написано, зачем люедй пугать? Просто идет нагнетание тревожности, которого на самом деле нет. И, ещё раз, очень крутое видео, такие очень важны для молодого поколения и нереальный респект за Твою работу! Но не нагнетай где не надо)

    • @guiltyshoes
      @guiltyshoes 11 місяців тому +3

      @@kirillsviderski4739 а вы в реальной работе тоже по игре за сутки делаете? Иначе к чему такая спешка?

    • @kirillsviderski4739
      @kirillsviderski4739 11 місяців тому

      @@guiltyshoes вьі абсолютно не поняли мой ответ, как и ТЗ до єтого. Тут не просят делать готовую в моем понимании игру за день!!! А сделать кор/прототип танчиков за день - реально много ума не надо, серьезно ж. Пока человек не может такое делать - никакой "чистьій код" и портфолио на гитхабе не поможет. На курсах у меня подростки делают сетевьіе игрьі раньше, чем я вообще начинаю рассказьівать за архітектуру и подобньіе вещи. Именно по єтой причине большое часть джунов идет нафиг - делают гавно в красивой упаковке, но не понимают даже основ программирования
      У меня недавно ученик в 18 лет, без единого петпроджекта, без опьіта работьі получил $1200 в нормальной студии. Есть парень которьій стал мидлом в 17. Потому считаю что имею право вьісказьівать такое мнение)

    • @StratoCatster
      @StratoCatster 11 місяців тому

      @@kirillsviderski4739 можете высказывать любое мнение независимо от чужих достижений...