3d modeling of Cypher Hanging Light

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @DRAKOSAMEN
    @DRAKOSAMEN 19 днів тому

    Шикарный урок получился, для себя сразу несколько моментов узнал из всех программ, спасибо)

  • @alenkey7889
    @alenkey7889 4 місяці тому +3

    Это очень круто. Подача и результат просто офигенный. Спасибо!

  • @timurkozodaev9721
    @timurkozodaev9721 4 місяці тому

    очень круто. спасибо вам большое что делитесь такой информацией.

  • @Shumer82
    @Shumer82 4 місяці тому

    Очень прикольная штука. Спасибо за показ, как реализовал, интересно.

  • @user-An-9Ya5x
    @user-An-9Ya5x 4 місяці тому +1

    Завораживающее видео и классная модель!👌👌👌

  • @nefariousbroadcasting7906
    @nefariousbroadcasting7906 4 місяці тому

    Сильно

  • @asifbabayev9655
    @asifbabayev9655 4 місяці тому

    ❤❤❤ Bravo Master.

  • @coskunsahan9524
    @coskunsahan9524 4 місяці тому

    Excellent

  • @foxao2488
    @foxao2488 4 місяці тому +1

    Автоматически НЕ выделяется. Уже голову сломал - почему. 0:50

    • @evgeny.nosik.3d
      @evgeny.nosik.3d  4 місяці тому +1

      @@foxao2488 полигоны уже выделены, когда поверх shape merge добавляется edit poly (в режиме работы с полигонами (4)). Если сам merge прошел успешно. Бывает, что сплайн не с той стороны плэйна расположен, тогда merge не происходит. Либо выделить сплайн и сделать reverse, либо сплайн просто с другой стороны плэйна разместить (ДО того, как сделали shape merge). Должно работать

    • @foxao2488
      @foxao2488 4 місяці тому

      @@evgeny.nosik.3d Во! Вот теперь профессиональное пояснение! Шикарно! Сработало! Спасибо большое!
      PS У кого только не спрашивал на Ютубе, ни один не смог объяснить - почему.
      Золотые руки и голова у Евгения!