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阿Ben講得真的很好,說出很多COD玩家的心聲多人地圖部分就真的是不懂,IW不管哪個時期的團隊,一直都有玩家持續在反應問題在哪,而IW卻一在忽視那個莫名的地圖設計,即便你用了跳躍預開或是瞄準緩慢走出去,可能槍線是2~3個以上,你技術再好也還是會被龜著的玩家收掉再來槍匠系統2.0還有一個很大的問題,口口聲聲主打武器數量很多,但一些槍基本上就是透過槍匠1.0就能DIY出來的東西卻用這種方式濫竽充數像是AUG雙口徑+一個彈鼓就是,這樣都能算是三把槍!?所以現代戰爭III有主打說槍枝數量很多,我就很害怕又要這樣搞,這樣還讓我懷念起了槍匠系統1.0甚至是以前的固定配件系統還有就是更新重心都在WZ2.0和DMZ上,一看就知道就是WZ1.0的時候動視真的賺太多錢了,所以他們就是向錢看齊了最後就是MW III要推出T組的殭屍,但是卻是要沿用冷戰的疫情爆發+DMZ混血基本上看到這裡我就知道殭屍模式也涼了之前冷戰一直不更新回合制地圖還讓老粉絲去T組FB瘋狂訴求出回合制地圖還有疫情爆發變成大地圖+放入載具就只是為了吸引殭屍玩家有更大的意願購買通行證的說法以前Bo系列的殭屍就是會讓人家覺得是多買一送一的概念,完全是額外多了一個遊戲而且以前的殭屍模式會扮演角色,那個劇情的代入感比冷戰的強烈100萬倍加上有深度的解謎和場景代入,未來的殭屍模式應該是都玩不到了所以才會一堆人在傳說T組大佬出走就是被動視的向錢看齊政策壓迫才離開的最後講點劇情,我認為遊戲可以貼近現實,但為了真實現實而放棄了大戰場的部分,那真的失去COD的味道了遊戲就因為是虛擬世界,才可以去創造那些現實不會發生的題材,這不就是遊戲迷人的地方嗎?(當然歷史題材除外啦,爭議會太大XD)
這代太多龜狗了 而且PC平台不給關跨平台 鍵鼠玩家迫著要跟輔瞄內掛打
其實CODMW2也是可以把同一把槍改成別把槍,但大多都是不同廠牌的同名武器,像是M4可以改成騎士武裝公司出品的M4,或是丹尼爾公司的M4
@@latane2363 謝謝補充及告知
@@兔璃璃 我是PS5平台的,我基本上都是關掉跨平台在玩,加上玩家流失所以很難排到人,跟你說一下,純PS5平台有個很好玩的地方,因為大部分人搖桿轉角都是先瞄腰~胸口的部分,所以很多家機玩家都是背著盾牌趴在地上,基本上這種即便是用了跳射也是很容易輸給這種趴地仔然後趴著的玩家只要瞄準腰~身體的部分就可以靠輔瞄Cover,而其他玩家通常也不會預瞄地板,自然第一時間輔瞄就沒起到最大用處,這種趴地盾仔才是最噁心的雖然說到這裡,你應該就知道要怎麼反制那些輔瞄了吧w不過我自己是覺得COD應該要重新設計一下趴地機制,DropShot真的太噁心了,砍DropShot絕對不會引起民怨
@@BaXiang 之前就有一種dropshot身法,每個都是速趴賽亞人,看到對方可以瞬間趴下,一般你都會預瞄對方身體或是頭,但是速趴可以讓你瞬間躲進視覺死角(紅點以下的槍枝模組)讓你取得先手優勢詳細可以蒐How To G-walk and Instant-Dropshot 就可以明白我在說什麼了
舊二代對謝菲爾德將軍還有個描寫我挺喜歡的:劇情剛開始的時候,將軍會下令砲擊某棟建築物,玩家身為在前線靠近爆炸地點的士兵,會聽到同僚吐槽「謝菲爾德都不在乎安全距離的」。剛玩到這邊的時候會覺得謝菲爾德將軍感覺冷酷且不在乎部下。到了劇情尾段玩家追擊謝菲爾德的時候,他為了確實的殺死玩家下令自己的部下進行轟炸,被部下提醒「將軍你也在爆炸範圍內」的謝菲爾德卻強硬的回應「這是一道命令」。此時又會聽到同僚吐槽「謝菲爾德都不在乎安全距離的」。玩到這邊的時候會讓人感受到謝菲爾德並非單純是個冷酷無情的人,他對自己的決策有絕對的自信,並且為了一個遠大的目標可以把自己作為籌碼放上檯面。不但能感受到謝菲爾德的魅力,也能理解為何會有這麼多人願意追隨。相對來說新二代的謝菲爾德雖然邏輯上來說也可以理解他的行為,但就覺得充滿了小物臭。
二代的謝菲爾德反而變小咖
新二代的謝將軍滿是官僚臭味影子部隊也成為PMC,舊二代的謝將軍更像是個久經沙場的老將,因被世界漠視而開始懷疑起自己為何而戰,旗下影子部隊也像是認同將軍理念而跟隨
應該說,原版的謝菲爾德將軍明顯就是會上前線指揮戰鬥的實戰將領,新版的則變成現在大家比較熟悉的政客將領
我完全没听到第二段danger close的讨论😂😂
新2代的謝菲爾德一上鏡真的就是「哇靠大哥你誰」而且新2代的謝菲爾德就是為了反派而反派,完全就是一個在辦公室裡客咖啡吹冷氣的政客,沒有老2代那種將軍的氣概
我們要的“戰爭”就是一大堆持槍的恐怖分子,操著你聽不懂的口音瘋狂朝著玩家衝過來,而玩家與友軍AI不斷的在各個據點打游擊戰與攻防戰,最後敵人出動大量裝甲&坦克當我方瀕臨劣勢時,我方空中支援趕來隨後我方大量裝甲&坦克姍姍來遲的抵達逆勢反推最後贏得戰爭,我們要的就是這麼簡單的劇情 很難?
雖然狗血,但是我愛死了
我也超愛
最后坦克战太廉价感了真的
@@tonyshie4148感覺真應該換成武裝直升機
@@vaanchua837 我不是说打坦克廉价,我是说,拆坦克的过程,就好比玩什么奇怪的无双游戏。而且区区坦克没有步兵掩护还打巷战怎么想都是自寻死路。cod4最后是倒地待宰幸运支援才反杀boss,cod6是胸口插刀,cod8更是弹尽粮绝强弩之末。mw2就像粗制滥造的商业化大电影。虽然cod本身一小队人马捅一窝子马蜂都是常态了,但不论战术还是剧情都还是尽可能真实降低违和感。mw2连真实都不要了,直接徒手拆坦克。我玩的还是cod吗?
說到很中肯,剛發售時真的是災難,戰役很多bug, 多人也多bug加上地圖和模式太少,玩幾次就膩了… 現在賽季的多人就好玩很多… 跟mw2019 差不多一樣…
CODMW2的錢都砸到動畫團隊去了,看看每一季的新槍動畫一個比一個酷炫
現在的多人也一點也不好玩 sbmm是其中一個因素 第二就是地圖設計真的垃圾 什麼位置都可以給人camp死 槍枝也完全不平衡
抓人是犯法,那直接走進其他國土上面亂炸和殺人就不是犯法。好的
邏輯超優秀
這遊戲我玩爽的除了貨櫃外只剩DMZ了,DMZ我也沒去打什麼任務或刷槍,更不會去獵殺別人,最大的樂趣就是拿著一張要塞門禁到處玩,每一個要塞都有機會能拿到連殺跟好裝或好槍,每打一個要塞就跟抽獎一樣充滿著未知,但超好玩(有時野排撞到新手帶他玩,原本一級甲他撤離有3甲、自活、大包、連殺,這種行善助人真的很爽ww)
我對這遊戲的感想就是。1.主線一大堆Bug,我又是解成就的玩家,整個超級坐牢。2.多人對戰永遠都是看到人0.2秒就掛了,然後對方的畫面則是看我2秒😂。3.玩DMZ各種被狙擊,完全不知道怎麼玩。4.另一個模式(有AI),被永遠打不完的AI人海淹沒.....。到後面主線放棄解成就,多人連每日任務都解不了。最後直接冷藏。
不玩也好,不然血壓都飆升
DMZ目前6人獵殺小隊猖獗(預先在開局前找好5人,進遊戲後不斷接狩獵合約獵殺其他單排/2~3人小隊玩家)某些玩家只想休閒打打AI、與朋友合作解解合約,或是快速升級武器等級解鎖配件然而就是有某些玩家在BR上打不出成績,便聯合另外5人硬是把DMZ整成了Warzone BR,實在可悲PVP本來就是DMZ的其中一項重點玩法這不可否認,可恥的是6人小組獵殺的行為,扼殺了其他玩家享受這遊戲所剩不多、享受僅存樂趣的權利這模式基本上也是涼了,目前這遊戲可以稱得上"樂趣"的就是進貨櫃屋體驗這遊戲優秀的動畫與槍枝打擊感,僅此而已
花那麼多錢卻只能玩貨櫃
@@ben0704-BBB 早點看開也好,今年別當盤子了,還有很多大作可以期待
而且DMZ 有不少國人在那用外掛打人還BM
@@AudiGTR100 希望infinity ward把所有賺到的錢投資在對的方向上,但可能性大概比中樂透還低
可是我覺得還是好玩 3人打6人也不是不行 ~
這代劇情另一個可以吐槽的地方...為了防止飛彈落入壞人之手 所以要去墨西哥炸小鎮? 轟炸機任務一開始炸毒梟家 或山谷裡農場 就算了 後來直接狂炸小鎮ㄟ 預防飛彈帶來的破壞過程就已經造成更多破壞了
經典的美劇邏輯,以前看電影哥吉拉,美軍炸掉的建築物都比哥吉拉破壞的地方多
過場用了太多CG,少了往以第一人稱身陷戰爭的臨場感
我倒是挺喜歡CG
“責任的電話:現代Demo II”
舊的三部曲戰友陸續陣亡的悲壯感才能體現戰爭的殘酷與現實,2022現代戰爭2根本主角威能,我跟朋友是邊玩邊吐槽啊XD
真的超多槽點
發便當不手軟,說犧牲就犧牲
舊版的mw2 ghost遭遇的背叛讓一大眾玩家心碎了一地,這一操作也奠定了ghost在玩家心目中的人氣,我個人覺得重製版的ghost沒有悲劇重演確實讓人心理有所釋懷,也讓mw系列的劇情設定得到更大的發展又未嘗不是一件好事
我覺得前段時間的活動影子圍攻是最好玩還沒壓力的模式
那個真的好玩──唯一好玩
悄悄地告訴你他們在第23天有搞事本來Ai在第一天都還好結果他們不知道腦袋哪裡壞掉提高Ai傷害
1100小時路過,老實說不差,但是他們太想教玩家玩遊戲了,我們這樣改很酷,再來「封包突發」國外國內都有,要不要處理? UAV bug也不處理? 槍管的bug也拖到第五季才修復,還要知名YT發聲才重視!IW很不注重社群聲音,IW總監不倒,以後不會好!
希望下一作能變好唉
說個笑話,有角色在DMZ你的3級甲進場會消失DMZ你的槍進場會消失一把的bug也還沒修復好
MW2019 如果在劇情中殺死太多次小孩 之後小孩就會消失
MWII卻沒有什麼變化
@@ben0704-BBB為什麼我往小孩丟閃光彈會被說不能傷害平民😂
@@QAQhahaha 這不是很正常嗎
@@ben0704-BBB ??喔~所以丟了的話是一定會讀檔重來就對了😂我還以為只要丟的夠快就好
丁丁、兩百斤、金胖也曾經是小孩
多人對戰的部分改善很多了 另外我比較喜歡槍匠2.0 以前每把槍都要花非常多時間才能解鎖配件新作都要出了結果我舊作的槍根本都沒滿等 突襲的部分我覺得比劇情模式有趣 雖然真的要打很久不過劇情是真的很不連貫就是了
各有所好~
終於有人吐槽現代2的劇情了,爛到一個不行就只是多人模式的教學關卡罷了。完全沒有以前的味道,更別說遊戲細節差到一個不行,看到一堆人只為了Soap和Ghost在那邊互相對話就高潮的鐵粉真的只有翻白眼可以形容。你都已經快掛了,垂死邊緣還有興趣在那邊和另一個遠在天邊的隊友開玩笑,這到底是甚麼邏輯。遊戲BGM根本就是零,還記得以前的現代2音樂多麼棒嗎? 愛不釋手這次根本連個聲音都沒有,開車關卡冗長、枯燥、乏味、連個BGM都沒有。把這作捧起來的,是都沒有看過電影還是玩過遊戲是不是?就一個Ghost、Soap掛個名字沒有了靈魂,這樣也爽?作為遊戲玩家,有點自己的尊嚴好不好?? 不好的東西就是不好,不用特地捧得多高。新現代2 ,真的很恥辱 , 跟垂死之光2 一樣爛到不行。
垂死之光2真的很差勁= =
i組幫你解決BGM的問題嘍,你只要花1400CP就可以購買漢斯季默操刀的經典BGM喔😍😍😍
看完了現代戰爭III的試玩,IW的風格真的是我最喜歡的,遊戲槍枝的震撼感跟打擊感真的很棒,只能說現代戰爭II真的可惜了。
II真的是坨狗屎
三人合作模式太太太難,完全是在遊戲玩人手
真的超難,而且超破壞友情www
@@ben0704-BBB 完全沒有老系列刷3星的成就感
我是舊三代腦粉,但重啟作是在最近買ps5後從升級清單中開始玩雖然我知道罵聲連連,但紮實的劇情跟無與倫比的招牌槍感,還是讓我在多人在購入後不到一週就沈迷50多小時當然camp of duty這種搞笑諷刺說法真的不是空穴來風(到底有多會龜..) 但多點經驗後其實也很多方式可以預防,我只是很佩服入侵或是地面戰爭這種大型地圖也能龜是多有耐心..總之雖然缺點很多,槍枝濫竽充數,但爽度跟槍感應該還是T0級的,不得不說你也沒得選擇..總之希望今年的三代不要搞砸就好了
你覺得劇情紮實啊
DMZ 上線前打入侵升級狙擊槍,被龜著的狙擊手打到不想玩,最近打 DMZ 才知道升級槍枝有多快。
問題COD最擅長的就是廣告吸引眼球,看看這次明明白白就是2022的擴大資料片,雖然官方抵死不認帳,看看那個精美2023預告跟行銷(我的理性在勸阻我不要,可是手在顫抖的摸像錢包)。
錢包:不要啊啊啊
現在的多人好玩很多,美墨邊界車子現在改不會自己爆炸,這季更新的大亂鬥模式評價都不錯,缺點就老問題的sbmm,特長要靠累積分數來解鎖(到底哪個天才想出來的),有些圖6v6節奏真的慢,10v10就好很多
但也是過很久才改成不會爆炸......
@@ben0704-BBB真的超久...之前排到這張圖都秒退
雖然遊戲裡敵人幾乎都有穿防彈衣,但讓我無法接受的是遊戲裡的槍械明明有號稱在現實裡能打穿防彈衣的MP7和P90,然而遊戲為了平衡把她們的威力都削弱,改成跟其他槍一樣需要射擊數發才能破甲!
各位好,這一款我是預購寶庫版的玩家,也是我第一款買的COD 原本我是非常期待這款大作, 但我現在真的想退款直接換 2019COD 但已經退款不了 ,本人戰役打完,就沒再打了 玩不下去了 :(
想後悔也來不及了
我是不懂一堆人拿這部作品去跟好幾年前的作品比較有什麼意義。新的遊戲本來就是一部新的遊戲,是獨立存在的個體。跟之前的遊戲比起來就一定會有不一樣的地方。如果都是完全一樣,不知道會不會又有人說工作室在重出舊作換皮騙錢。對沒有玩過舊作的人來說,新作就是一款很OK的遊戲。沒有那麼多不喜歡的地方,心裡也沒有那麼多OS. 可以純真的以單純玩家的角度來享受它。
會比較的舊是有玩過舊作的玩家啊......而且本來就可以拿來比較、評析優缺點。不然要一言堂?
要體驗使命召喚系列裡現代意義上的“現代戰爭”,大家可以去玩《黑色行動2》。因為根據現在的俄烏戰爭的形式,《黑色行動2》裡90%的“未來科技”在現實上已經實現了,反而原版《現代戰爭1、2、3》已經落伍了。
遊戲精準預測未來www
不是創新步伐太大導致翻車,而是創新的方向就是錯的,加了一堆粉絲或老玩家不買帳的東西,就連新玩家也不法接受,COD的定位就是槍戰爽遊,你說2019那款也只是加了許多戰術要素但不硬核,結果搞得整張地圖大家都在蹲,被逼著拿垃圾槍刷配件,後來又因為彩虹團體事件的公關災難得罪了COD一堆的大牌直播主,直播刪遊戲,只能說各位還是把錢拿去支持真正熱愛遊戲跟認真了解玩家粉絲需求並與之同等溝通的製作組
想法很好,但粉絲不買單
DMZ好玩歸好玩,但撞場六人隊真的太惱人,而且六人隊中通常會有一兩個外掛玩家,更是破壞遊戲體驗,被車到一直噴裝難免心態會炸裂
外掛真的很煩
而且那一兩個外掛玩家八成都是國人(每次遇到的都是),打死你之後還用破mic在那BM你
我反而比較期待就系列第三部重製ww
準備好玩名叫MW3實際上是MW2重製版多人的COD了嗎?
@@latane2363一堆人死不承認是DLC一直護航護個屁啦數據都被挖出來了槍枝皮膚可以帶過去還在死嘴硬
@@latane2363 太狠了ww
稍微感觉有点不太能理解的是,普莱斯的奔尼帽能挂的住这夜视仪么哈哈哈哈,视频0:40的位置(其他:视频做的不错)
槍匠2.0 配件是給予活用在每把槍上⋯但相對的就得去玩一把自己從來不會碰的槍折磨自己⋯這是本人放棄mw2的主要原因⋯
原以為是創新,結果是折磨
槍等級上限超低而且可以打合作模式去升級我超愛這代的設定
犧牲父親的那段是出自電影危機倒數的一個喬段~
電影那段蠻震撼的
感覺mw2是iw想不到新作主題而硬是擠出來的,不然mw完全可以說是很完整的平行時空,甚至說是外傳結果續作出場,沒什麼連貫性,牧羊人跟馬卡洛夫就很像是DLC硬是加進來的,反而mw中毒氣王跟惡狼的背景都有描述清楚(也對啦,畢竟是第一部新mw)
原來是DLC啊
到後面官方就像失憶一樣,似乎忘了自己的槍匠系統一把槍同類別能有兩把,當初說一個配件解鎖其他槍都能用也是,鑽地下掛解鎖後在後面出的槍還要再解鎖一次主力放在大逃殺、DMZ人數流失的還比APEX多🤔覺得後續內容放raid也沒比放小說漫畫好多少raid沒朋友幾乎不用想去玩明明三代揭露活動就可以做普通pve偏偏只做raid或pvpve然後pvpve到後面一堆人也只想pvp不想pvp只想解任務都很困難
RAID真的很吃隊友......
幾個月前吧,有次跟網友討論COD好不好玩,我當時就說跟舊COD:MW的宏觀差太遠當時有人回會嗎?我就直接說我的觀點,我COD通常只會看單人,在MW 2019還有一點大戰岌岌可危的感覺,MW2 2022基本上單人就是很無聊比看線上串流連續劇還不怎麼樣,然後一堆東西就滑而不實甚至可以說沒做好。多人不在乎通常也只玩Warzone不過2.0改的有點怪,但沒碰很久所以不予評論。
戰域2.0的某些機制後來有改回Warzone1代的樣子
只花了一年就出了3代就別期待會有多好了,想必只是類似dlc而已
大型DLC
1:19 不要誤傷!懂不懂!不要誤傷!😂
不懂
IW可以好好做世界大戰嗎,上世代的老現代戰爭沒打回莫斯科,這次可以讓我打回去嗎 不然做個烏俄戰爭篇也行
我也好想打回去
還是喜歡舊三部曲那種國與國的全面戰爭
現代戰爭二是,最無聊的多人對戰地圖的大集合,都是卷卷圍著一個中心的地圖,還有個滿地爆炸車的直線地圖,還有舊地圖讓我跑回去玩現代戰爭1,都沒發現我自已在玩現代1,不是在玩現代2。
還有一直閃退崩潰的問題,之前找朋友來玩,也是因為太常崩潰就棄坑,被網友戲稱crush of duty 一點也不為過,遊戲太單調真的是最硬傷的部分,說真的玩到後來甚至覺得手遊版CODM說不定還比較好玩,一個3A作品作成這樣真的很不合格
最近第五季也一直閃退
幹....最近codm玩出心得,原本想直接購入現代3繼續搞多人大業,現在看到現代2這樣哪敢買啊
@@kaiodst等聖誕節動視往年會這時候開限期優惠,說不定還有免費週,建議試玩之後再考慮入手
這一代我也是玩的很失望…我就是那個不打排位只想打一般多人模式的玩家,最煩人的就是匹配機制,常常都是自己2.30殺 隊友都是個位數甚至都在送頭的。第二個就是地圖設計,這代的地圖真的是為龜點玩家設計,不論你準度多高.技術多好,遇到龜點玩家就是輸(別跟我扯什麼都是家機手把玩家在龜,我自己就是PS5手把玩家,我還遇到一堆滑鼠玩家也在龜)第三就是那個噁心人的槍匠系統,我實在很懷疑這設計師腦子到底在想什麼…還有就是從發售至今都還沒有解決的PS5版字體亂碼問題…這代讓我比較開心的大概就刷花色不用打一堆的挑戰,其他的優點我想不出來了,至於為什麼這麼嫌棄還要繼續玩?都花錢了…不玩白不玩唄…還能有什麼原因…
頭都洗下去了,只能繼續玩
@@ben0704-BBB 是啊…
你還會玩是因為你的2219拿不回來了
@@latane2363 是3099 我買豪華版
這一部也是讓我徹底脫離COD再也不買了,我要來去玩極惡戰線
我也很期待極惡戰線!
最近打算入坑,可以推薦一下那些必玩嗎? 或是哪個最好玩?
可以先從免費的《現代戰域2.0》試試看
現在就希望MW3不會毀掉最經典的馬卡洛夫反派...其實老實說光是聽配音就感覺沒有以前的那種陰森和壓迫感了
以前的版本給人的印象太過深刻
一年後才看到這部影片,只能說最糟糕的現代戰爭換人當了,17:50很遺憾的
其實我們也得要感到開心iw的創新之類的,因為如果iw 不創新或者嘗試新東西,或許下一代(不是狗屎版現代戰爭3)就會發生同樣的錯誤,iw或其他工作室就可以知道玩家真正想要的是怎麼樣的體驗,進而改進,所以iw做的這一代可能真的狗屎,但是反過來想也能讓iw從錯誤中學習,讓下一代做得更貼近老CoD玩家心中的「現代戰爭」(再次強調,不是MWIII)以上就是我的觀點,希望不是對主播或任何觀眾而言是小丑在說瞎話,謝謝阿Ben做的影片!
就算把最初的現代戰爭II只是用現代引擎重做一次也不會現在這麼慘劇情從美國大片降到美國連續劇莫非是因為近年各國越來越感度3000倍了?反正不少玩家拿到遊戲就衝多人去了想要向玩家展示"我們可以做到這些事"的製作組卻只是瘋狂塞進遊戲裡 沒有做好分配和調整節奏只能說 這次是他們自找的 反正公司高層有賺到錢就好 之後就看看三代是怎樣吧 反正大廠遊戲我再也不敢衝第一當付費測試員了
等評價出來再說
@@ben0704-BBB 無限和2042讓我很怕😨 要求真不多 一款完整且有經過內部測試好的遊戲就行了
DMZ最近都遇到詐騙組隊,一直說要組隊,然後告訴哪在哪裡,當你過去後就被一群人噁心一頓,然後東西都搶走,也不幫你復活,氣!
人心險惡啊!
我自己是電腦配備不夠 不然我也想玩 他們的多人遊戲@_@
幸好你沒玩
這次的二代是我唯一只打通一次就沒碰的劇情關卡,找廢料做裝備真的滿頭問號。三代也要開始發售了 經過先鋒跟二代 我先觀望觀望
我也只玩兩輪,而且第二輪只是想解老兵成就
每次打開 決勝時刻:現代戰爭 II 只打貨櫃 拿霞彈噴人 很爽 其他模式都不想玩 IW真會更新地圖😂
花2000多只玩貨櫃
感覺像是手張得太大,想要所有一切都抓住,結果卻什麼都沒抓到的感覺
沒錯
前幾天才買了 MWII 二手光碟回家玩劇情~ 但因為看其他人的劇情遊戲影片 看了滿多次~ 好像還可以直到休假時自己玩了後 全破那一瞬間 比玩2019版的還空虛~ 甚至還有一種 WTF的感覺 在我腦海裡 散不了2019劇情我可以玩很多次~但2022版 玩兩次後~~~就不怎麼想碰 只想著封印光碟收藏了 XD舊三部曲玩完後 很有感覺 但新三部曲 2019 OK 2022空虛 希望MWIII2023別跟2022版的一樣 雷玩家~
希望新作能好好搞
MW舊三部曲是巔峰之作(舊版MW3即使拉胯也都遠比MWII 2022好太多)最近在XSX下載重玩(在xbox360時代早已經購買了舊版MW2光碟)舊版MW2單人劇情跟特別行動Spec Ops,感概MWII 2022淪為大型DMZ+WZ資料片
我就是那个买了两份现代战争2本体(PC和PS5)然后DMZ免费模式从头玩到尾的十年老粉。Warzone 1从开服到现代战争2019结束总共快乐了五个赛季,之后因为糟糕的平衡性再没碰过,而WZ 2就是换了个名字而已,可玩性还不如1。在被告知现代战争3里有没有DMZ还不确定之后,即便对这次首发多人地图很满意,也坚决断了预购的心思。螃蟹吃太多,饱了。
WZ2後來的機制也都改回WZ1,可見2不怎麼受歡迎
劇情為了致敬而多了很多尷尬的解釋性對話劇情轉折也沒有仔細鋪陳在劇情模式放現代戰域的防彈版設定真的非常出戲完全沒有延續現代戰爭2019的精彩
你說得對
又要致敬,又要把多人的機制(可以爬上車頂、DMZ 的合成道具)塞到單人劇情,導致單人四不像。
@@apexlegendstheirishman 這次劇情幾乎變成宣傳多人遊戲的道具反而劇情呈現的差強人意
這代是衝著第三人稱來玩抱歉我不是COD死忠,槍等級上限超低而且可以打合作模式去升級我超愛這代的設定,除了有一次反優化外我用4070TI都可以穩120FPS滿舒服,外掛我玩3季只遇過一次(可能連外掛都不想玩第三人稱)合作模式都有第三人稱可惜只有幾關不過沒辦法COD不是主打COOP,我65折入的黑影包都課好課滿這代玩得滿快樂@@現在只希望2024還會有第三人稱@@
不過其實亞歷克有在現代戰爭2019的S3賽季的過場動畫有回歸過
我知道,但我的重點不是那個
@@ben0704-BBB 好的 而且我是想看劇情但找不到朋友解的那種人
老實說之前想要玩mw1的多人對戰 可是一直排不到人 排到ping還一直爆 真的很哭
人越來越少,難排正常
頭香~我現在都把這遊戲當作生存遊戲的槍 外觀改造前的模擬器
恭喜第一
我發現有些人在DMZ用外掛 10場中遇到2個
我不意外
個人認為先鋒真的是踩到二戰迷的雷尤其是那些角色奇奇怪怪的Skin會發光的槍醜不拉機
越炫越多人想課
我個人是很喜歡二戰題材的,但先鋒跟WWII成品實在太糟糕了,裡面的東西完全不符合二戰史噁心到反胃。這兩次二戰都是Sledgehammer games搞砸的,現在看到他們做的直接觀望別人痛苦就好。什麼時候才能有WAW的體驗...我記得MWII 2022剛出的時候檢查武器還有好笑的bug 打光子彈膛內沒子彈的情況下按檢查槍枝的動畫,槍枝上的滑套會錯位、明明打光子彈的槍還會多一發子彈在膛理,子彈還會浮空。劇情上莫名其妙的地方阿Ben也都有提到了,價格還賣這麼貴難怪會暴死。
我也很愛戰爭世界,可惜經典不再
事實證明... 現代戰爭 III 才是最糟糕的 COD , 一山還有一山糟
III超級糟糕
PS5版好玩。我現在還在玩。我在等下一季通行證跟2023 我覺得決勝時刻比 什麼虹彩啦鬥陣 英雄 跟戰地 還有絕地 至少比這些好玩。決勝我會繼續支持。除了2戰題材
喜歡就好~~
嗯……現在是不是只要財報信心滿滿的遊戲最後都會出事啊😅
真的不要聽官方在吹
warfare和war涵意有所區別, 單從中文翻譯現代戰爭去看, 確實會誤會這遊戲劇情一定是國與國之間的大規模衝突
那它不應該叫warfare
從beta搶先玩一直玩到宣布死亡的第五季我只能說任何預購三代的玩家腦子要嘛不是系列死忠粉要不然就是不信邪,連號稱由11個工作室搞出的二代品質都趁參差不齊了,搞出先鋒那鬼遊戲的大錘是能搞多好,就好奇10月發售時會不會打我臉或連二代的品質都達不到
希望不要那麼差
國中買PS3第一款遊戲就是MW2 完全看不懂英文劇情 但就是嘟嘟嘟的很爽 真是讓人想念的日子
真的~當時的想法很簡單,就是殺掉所有壞人
這遊戲多人常常打到很無奈(單排休閒模式),通常要經歷一大波連敗外加KDA超爛,才可以配到很好的隊友,打起來就會很舒服,而且遇到掛的頻率大概1/5,更讓人打到牙起來的高PING問題,我基本上多人對戰10場有7~8場PING都是100起跳,更誇張還會到999,根本看不到人就掛了(這樣也剛好可以壓低KDA啦...)但就超嘔的,如果是全面戰爭和入侵,200PING基本消費,謝囉IW
我的Ping也都150起跳,習慣了......
巴哈那邊提到 UI/UX 的問題,我想說一下。記得當時請來製作 UI/UX 的人,是 Hulu 之類的串流平台 UI/UX 設計師,可能是著重在提升家機玩家的使用者體驗,但是對鍵鼠玩家反而顯得不友善。
拜託,連我這家機玩家都嫌醜了,還方便使用咧= =
@@ben0704-BBB 哈哈!那也設計太失敗了吧
國外玩家有做個"如何在MW2主選單中找到戰役"這個影片破10萬觀看
我只覺得遊戲有點貴,如果賣跟2019特價一樣便宜就好了所以我跑去買特價的2042三百多而已
很便宜耶
評論的很棒
謝謝~
Mw 2022最失敗的是Anime gun出不夠多!想當時那個動漫天使與惡魔的AK47跟M80包一出(知道的都懂我在講什麼組合包),我就買下用,打戰域我都掏出這兩把用到warzone2出,結果現在mw 2022除了動漫槍寥寥無幾,絕大部分根本都是那些根本提不起購買慾望的槍
天使與惡魔那兩把我有印象,但我忘記是哪一代的
以前都玩單機,從一戰開始打線上對戰,到現代戰爭I 、中間跳過先鋒跟冷戰 (因為不同工作室),然後繼續玩 現代戰爭II 我自己一直都很喜歡,因為我只專攻小地圖死鬥
你喜歡就好
決勝時刻沒出過一戰
一戰是戰地風雲1吧
最近有感覺DMZ比較友善些雖然會遇到獵殺小隊蛋請他們拉一把也是占多數
讓玩家嘗試玩自己沒碰過的槍來解鎖配件,我反而覺得還不錯,增加遊戲的多元性
我倒覺得是大惡夢
有一說一,這代少數的優點除了手感畫面音效就剩槍匠了,希望以後把這機制用下去,別又改回一把槍刷三天的逆天等級
@@dd5379 我跟你相反,我超討厭II的槍匠
@@ben0704-BBB 畢竟強迫玩家玩一些不想用的槍,不過對想省時間的人確實還是不錯,至少拿到的新槍很快就有瞄具了而且一把就20等,不然那些機瞄陰間白板槍的真的很難受(點名iso
自己是今年開始玩,也是第一次接觸COD的線上模式,只玩死鬥或控制那種可以一直打架的,射擊手感非常好 但也只有這點體驗比較好而以,我不確定前幾作有沒有 除了阿BEN說的解配件要玩不喜歡的槍之外 很多槍都也要你先打通某某槍的等級才能拿,有些槍又不怎麼好用 玩起來很無聊...又加上10場裡面9場你都會遇到霰彈槍場 哪一方用的霰彈槍多 哪一方的勝率就高一些 想爽快拚槍 直接被噴死 體驗不怎麼好
以往的都這樣,等級越高才會慢慢解鎖槍
這賽季10場有11場都是霰彈場了…一把霰彈槍一槍致死距離都比突擊步槍還要長,加上一堆玩家又喜歡龜,遊戲體驗整個大幅下降
MW2只和朋友們玩了突襲模式其他的很少玩
為什麼其他的不玩呢?
因為多人模式沒有MW1好玩
以前的戰地風雲跟決勝時刻讓我體驗到真正戰爭殘酷的感覺 然而再到現在的這2個IP....我體驗到的只有時代的退化以及製作商那種拿錢了事的感覺現在朋友間這兩個遊戲的討論度更是完全沒有 因為他們知道這兩個IP已經被蹂躪到近乎消失的地步可能有人會說以後說不定還會做得更好啊 ! 但我只能無奈地說...我們哪來那麼多個以後去給他們糟蹋?
現場服務就是個毒藥,我不否認確實也有很成功的服務型遊戲的個例,但現在他們只是拿來當作省成本薛錢的藉口罷了
还有最后一战也是,自从bungie离开之后最后一战就往下跌了
bf和cod一个医疗兵随便复活,一个呼吸回血哪里表现战争残酷了
顯然動視並沒有吸取EA失敗的教訓反而走上跟EA相同的道路
有个小小的问题:海上行动应该也有致敬货轮行动的成分吧,比如甲板上的集装箱
應該有吧
坦克那關跟最後躲貓貓,真的很無聊 其他關卡我是可以接受
如果是老COD,我想想,旁邊一定會有RPG或標槍導彈讓我們幹翻那台坦克
最近更新的裝甲大逃殺2.0也蠻好玩的😂😂😂
有沒有發現一件事,決勝時刻:現代戰爭2跟鬥陣特工2都在很短的時間內觀看數都掉到一萬多人,動視你真厲害呢~
我鬥陣2也是沒玩幾天就不玩了......
我只能說舊版MW3都比這個好太多
第四季開始我的3080/12G已經在2k環境下跑不動了,幀數只剩45 fps
好慘......
身為ps4玩家 現代戰爭2019和2022都玩過,我可以確定現代戰爭2022是一坨大便,因為在最近的一次更新後我就無法下載多人遊戲的資源包,包括現代戰域,都無法下載,即使主機顯示下完成,打開遊戲一看還是未安裝的狀態,也無法進行多人遊戲,所以······
那還真的是大便
反正大家這次一起 不預購 不買暴雪板都買Steam版 IW再餵大家吃屎 就集體退款 逼高層正視玩家聲音這麼愛做免費乾脆把多人也做成免費 純靠商店內購賺錢不是更好強制手機實名制還是要推 提高開掛成本
STEAM版有個好處就是可以觀察在線人數
還有不爽退費XD@@ben0704-BBB
Alex 那段說錯了吧他2019第三季就重新回歸了,而且那時候就已經有義肢了
你要不要重新看一次我介紹亞歷克斯那段是怎麼說?
@@ben0704-BBB所以阿Ben的意思是把重要劇情放在多人模式,可能會讓有些玩家錯過嗎?
@@yee2911 除非是特別想要知道的,不然開頭動畫都是跳過吧
@@latane2363 對阿 我有個朋友也有玩2019,我看過賽季動畫所以知道Alex還活著,但我朋友是在我玩突擊第三章跟他說Alex有回歸才知道他還活著
@@yee2911 果然只有聰明人才知道我想表達什麼
先鋒剛出的時候我也是衝首發 然後玩不到一個月就封片了 轉頭去玩2019現代戰爭
先鋒那智障女兵看了就賭爛,還有極度低能的完結動畫
cod mw2 作為我入坑第一作本體反而不是我偏愛 入坑遊玩超過2000hr 最多在玩DMZ :)
看來你很享受類似《逃離塔可夫》的遊戲~
gaz超人 笑死 玩到那一關真的覺得 正常人早就死了上百次
我們的Gaz超人可是很勇猛
DMZ與war zone現在區分得不明顯,DMZ是做任務war zone是求生模式,但有一堆玩家入去DMZ只為殺其他玩家…….
遊戲本來就是在不違反規則的情況下愛怎麼玩就怎麼玩。《逃離塔可夫》不也有玩家在專門殺人的嗎
@@ben0704-BBB 不反對不犯規,但很厭🤷🏻♂️
SBMM機制還有一個最惡心的地方就是會通過AI在同一局對戰裡面修改你的血量 傷害 子彈判定 甚至是移動速度 動視還為這項技術申請了專利 我剛開始以為只是陰謀論 後來經過長時間遊玩和其他國外UP的考證之後才知道這個機制有多惡心 美其名曰保護新手 其實是篡改玩家的數據以至於玩家之間沒有辦法獲得正常遊戲體驗 懲罰高擊殺數的玩家 玩了大半年的mw2多人對戰 我覺得我一直在被匹配機製玩 SBMM就好像賭場的莊家一樣 讓你吃了一點甜頭以後必然會狠狠地讓你坐牢 想規避SBMM帶來的懲罰最好的辦法就是組6人隊伍 就算血量和傷害被篡改 有強力隊友的幫助總能打的比較順利
有位外國實況主用「被修改的角子吃老虎機器,讓你永遠也不會贏」來形容,我覺得很傳神!
對啊 就真的和賭場一樣 🥲@@ben0704-BBB
我覺得多人對戰最痛苦的就是自己的ping基本60起跳,很多時候還會到160,反觀日韓玩家都30以下,對槍先輸一半,看敵人的擊殺畫面時自己根本沒開到槍就覺得嘔。
我XBOX,開跨平台,超常遇到150起跳
"氣到想要來場真人COD"
真的超氣
比較賭爛 角色皮膚太多 玩起來像小丑戰爭
COD本來就是這種遊戲
當初預購 玩到第一季尾聲 獵戶座也解完了 後面開遊戲動力都沒有 本身不愛玩WZ與DMZ純粹下班想玩個遊戲殺殺人爽一下ping掉封包搞的很阿雜 乾脆賣帳號
賣多少錢
我只希望兩個點拜託不要再搞那個灰暗的濾鏡畫面!整個跟第一代一樣鮮艷一點不好嗎?還有那個該死的槍匠系統微調系統複雜就算了,配件懲罰副作用太大這兩個東西能改一改就謝天謝地了
畫面也是敗筆
阿Ben講得真的很好,說出很多COD玩家的心聲
多人地圖部分就真的是不懂,IW不管哪個時期的團隊,一直都有玩家持續在反應問題在哪,而IW卻一在忽視
那個莫名的地圖設計,即便你用了跳躍預開或是瞄準緩慢走出去,可能槍線是2~3個以上,你技術再好也還是會被龜著的玩家收掉
再來槍匠系統2.0還有一個很大的問題,口口聲聲主打武器數量很多,但一些槍基本上就是透過槍匠1.0就能DIY出來的東西卻用這種方式濫竽充數
像是AUG雙口徑+一個彈鼓就是,這樣都能算是三把槍!?
所以現代戰爭III有主打說槍枝數量很多,我就很害怕又要這樣搞,這樣還讓我懷念起了槍匠系統1.0甚至是以前的固定配件系統
還有就是更新重心都在WZ2.0和DMZ上,一看就知道就是WZ1.0的時候動視真的賺太多錢了,所以他們就是向錢看齊了
最後就是MW III要推出T組的殭屍,但是卻是要沿用冷戰的疫情爆發+DMZ混血
基本上看到這裡我就知道殭屍模式也涼了
之前冷戰一直不更新回合制地圖還讓老粉絲去T組FB瘋狂訴求出回合制地圖
還有疫情爆發變成大地圖+放入載具就只是為了吸引殭屍玩家有更大的意願購買通行證的說法
以前Bo系列的殭屍就是會讓人家覺得是多買一送一的概念,完全是額外多了一個遊戲
而且以前的殭屍模式會扮演角色,那個劇情的代入感比冷戰的強烈100萬倍
加上有深度的解謎和場景代入,未來的殭屍模式應該是都玩不到了
所以才會一堆人在傳說T組大佬出走就是被動視的向錢看齊政策壓迫才離開的
最後講點劇情,我認為遊戲可以貼近現實,但為了真實現實而放棄了大戰場的部分,那真的失去COD的味道了
遊戲就因為是虛擬世界,才可以去創造那些現實不會發生的題材,這不就是遊戲迷人的地方嗎?(當然歷史題材除外啦,爭議會太大XD)
這代太多龜狗了 而且PC平台不給關跨平台 鍵鼠玩家迫著要跟輔瞄內掛打
其實CODMW2也是可以把同一把槍改成別把槍,但大多都是不同廠牌的同名武器,像是M4可以改成騎士武裝公司出品的M4,或是丹尼爾公司的M4
@@latane2363 謝謝補充及告知
@@兔璃璃 我是PS5平台的,我基本上都是關掉跨平台在玩,加上玩家流失所以很難排到人,跟你說一下,純PS5平台有個很好玩的地方,因為大部分人搖桿轉角都是先瞄腰~胸口的部分,所以很多家機玩家都是背著盾牌趴在地上,基本上這種即便是用了跳射也是很容易輸給這種趴地仔
然後趴著的玩家只要瞄準腰~身體的部分就可以靠輔瞄Cover,而其他玩家通常也不會預瞄地板,自然第一時間輔瞄就沒起到最大用處,這種趴地盾仔才是最噁心的
雖然說到這裡,你應該就知道要怎麼反制那些輔瞄了吧w
不過我自己是覺得COD應該要重新設計一下趴地機制,DropShot真的太噁心了,砍DropShot絕對不會引起民怨
@@BaXiang 之前就有一種dropshot身法,每個都是速趴賽亞人,看到對方可以瞬間趴下,一般你都會預瞄對方身體或是頭,但是速趴可以讓你瞬間躲進視覺死角(紅點以下的槍枝模組)讓你取得先手優勢
詳細可以蒐How To G-walk and Instant-Dropshot 就可以明白我在說什麼了
舊二代對謝菲爾德將軍還有個描寫我挺喜歡的:
劇情剛開始的時候,將軍會下令砲擊某棟建築物,玩家身為在前線靠近爆炸地點的士兵,會聽到同僚吐槽「謝菲爾德都不在乎安全距離的」。
剛玩到這邊的時候會覺得謝菲爾德將軍感覺冷酷且不在乎部下。
到了劇情尾段玩家追擊謝菲爾德的時候,他為了確實的殺死玩家下令自己的部下進行轟炸,被部下提醒「將軍你也在爆炸範圍內」的謝菲爾德卻強硬的回應「這是一道命令」。
此時又會聽到同僚吐槽「謝菲爾德都不在乎安全距離的」。
玩到這邊的時候會讓人感受到謝菲爾德並非單純是個冷酷無情的人,他對自己的決策有絕對的自信,並且為了一個遠大的目標可以把自己作為籌碼放上檯面。
不但能感受到謝菲爾德的魅力,也能理解為何會有這麼多人願意追隨。
相對來說新二代的謝菲爾德雖然邏輯上來說也可以理解他的行為,但就覺得充滿了小物臭。
二代的謝菲爾德反而變小咖
新二代的謝將軍滿是官僚臭味影子部隊也成為PMC,舊二代的謝將軍更像是個久經沙場的老將,因被世界漠視而開始懷疑起自己為何而戰,旗下影子部隊也像是認同將軍理念而跟隨
應該說,原版的謝菲爾德將軍明顯就是會上前線指揮戰鬥的實戰將領,新版的則變成現在大家比較熟悉的政客將領
我完全没听到第二段danger close的讨论😂😂
新2代的謝菲爾德一上鏡真的就是「哇靠大哥你誰」
而且新2代的謝菲爾德就是為了反派而反派,完全就是一個在辦公室裡客咖啡吹冷氣的政客,沒有老2代那種將軍的氣概
我們要的“戰爭”就是一大堆持槍的恐怖分子,操著你聽不懂的口音瘋狂朝著玩家衝過來,而玩家與友軍AI不斷的在各個據點打游擊戰與攻防戰,最後敵人出動大量裝甲&坦克當我方瀕臨劣勢時,我方空中支援趕來隨後我方大量裝甲&坦克姍姍來遲的抵達逆勢反推最後贏得戰爭,我們要的就是這麼簡單的劇情 很難?
雖然狗血,但是我愛死了
我也超愛
最后坦克战太廉价感了真的
@@tonyshie4148感覺真應該換成武裝直升機
@@vaanchua837 我不是说打坦克廉价,我是说,拆坦克的过程,就好比玩什么奇怪的无双游戏。而且区区坦克没有步兵掩护还打巷战怎么想都是自寻死路。cod4最后是倒地待宰幸运支援才反杀boss,cod6是胸口插刀,cod8更是弹尽粮绝强弩之末。mw2就像粗制滥造的商业化大电影。虽然cod本身一小队人马捅一窝子马蜂都是常态了,但不论战术还是剧情都还是尽可能真实降低违和感。mw2连真实都不要了,直接徒手拆坦克。我玩的还是cod吗?
說到很中肯,剛發售時真的是災難,戰役很多bug, 多人也多bug加上地圖和模式太少,玩幾次就膩了…
現在賽季的多人就好玩很多… 跟mw2019 差不多一樣…
CODMW2的錢都砸到動畫團隊去了,看看每一季的新槍動畫一個比一個酷炫
現在的多人也一點也不好玩 sbmm是其中一個因素 第二就是地圖設計真的垃圾 什麼位置都可以給人camp死 槍枝也完全不平衡
抓人是犯法,那直接走進其他國土上面亂炸和殺人就不是犯法。好的
邏輯超優秀
這遊戲我玩爽的除了貨櫃外只剩DMZ了,DMZ我也沒去打什麼任務或刷槍,更不會去獵殺別人,最大的樂趣就是拿著一張要塞門禁到處玩,每一個要塞都有機會能拿到連殺跟好裝或好槍,每打一個要塞就跟抽獎一樣充滿著未知,但超好玩(有時野排撞到新手帶他玩,原本一級甲他撤離有3甲、自活、大包、連殺,這種行善助人真的很爽ww)
我對這遊戲的感想就是。
1.主線一大堆Bug,我又是解成就的玩家,整個超級坐牢。
2.多人對戰永遠都是看到人0.2秒就掛了,然後對方的畫面則是看我2秒😂。
3.玩DMZ各種被狙擊,完全不知道怎麼玩。
4.另一個模式(有AI),被永遠打不完的AI人海淹沒.....。
到後面主線放棄解成就,多人連每日任務都解不了。
最後直接冷藏。
不玩也好,不然血壓都飆升
DMZ目前6人獵殺小隊猖獗(預先在開局前找好5人,進遊戲後不斷接狩獵合約獵殺其他單排/2~3人小隊玩家)
某些玩家只想休閒打打AI、與朋友合作解解合約,或是快速升級武器等級解鎖配件
然而就是有某些玩家在BR上打不出成績,便聯合另外5人硬是把DMZ整成了Warzone BR,實在可悲
PVP本來就是DMZ的其中一項重點玩法這不可否認,可恥的是6人小組獵殺的行為,扼殺了其他玩家享受這遊戲所剩不多、享受僅存樂趣的權利
這模式基本上也是涼了,目前這遊戲可以稱得上"樂趣"的就是進貨櫃屋體驗這遊戲優秀的動畫與槍枝打擊感,僅此而已
花那麼多錢卻只能玩貨櫃
@@ben0704-BBB 早點看開也好,今年別當盤子了,還有很多大作可以期待
而且DMZ 有不少國人在那用外掛打人還BM
@@AudiGTR100 希望infinity ward把所有賺到的錢投資在對的方向上,但可能性大概比中樂透還低
可是我覺得還是好玩 3人打6人也不是不行 ~
這代劇情另一個可以吐槽的地方...為了防止飛彈落入壞人之手 所以要去墨西哥炸小鎮? 轟炸機任務一開始炸毒梟家 或山谷裡農場 就算了 後來直接狂炸小鎮ㄟ 預防飛彈帶來的破壞過程就已經造成更多破壞了
經典的美劇邏輯,以前看電影哥吉拉,美軍炸掉的建築物都比哥吉拉破壞的地方多
過場用了太多CG,少了往以第一人稱身陷戰爭的臨場感
我倒是挺喜歡CG
“責任的電話:現代Demo II”
舊的三部曲戰友陸續陣亡的悲壯感才能體現戰爭的殘酷與現實,2022現代戰爭2根本主角威能,我跟朋友是邊玩邊吐槽啊XD
真的超多槽點
發便當不手軟,說犧牲就犧牲
舊版的mw2 ghost遭遇的背叛讓一大眾玩家心碎了一地,這一操作也奠定了ghost在玩家心目中的人氣,我個人覺得重製版的ghost沒有悲劇重演確實讓人心理有所釋懷,也讓mw系列的劇情設定得到更大的發展又未嘗不是一件好事
我覺得前段時間的活動影子圍攻是最好玩還沒壓力的模式
那個真的好玩──唯一好玩
悄悄地告訴你
他們在第23天有搞事
本來Ai在第一天都還好
結果他們不知道腦袋哪裡壞掉提高Ai傷害
1100小時路過,老實說不差,但是他們太想教玩家玩遊戲了,我們這樣改很酷,再來「封包突發」國外國內都有,要不要處理? UAV bug也不處理? 槍管的bug也拖到第五季才修復,還要知名YT發聲才重視!IW很不注重社群聲音,IW總監不倒,以後不會好!
希望下一作能變好唉
說個笑話,有角色在DMZ你的3級甲進場會消失
DMZ你的槍進場會消失一把的bug也還沒修復好
MW2019 如果在劇情中殺死太多次小孩 之後小孩就會消失
MWII卻沒有什麼變化
@@ben0704-BBB為什麼我往小孩丟閃光彈會被說不能傷害平民😂
@@QAQhahaha 這不是很正常嗎
@@ben0704-BBB ??喔~所以丟了的話是一定會讀檔重來就對了😂我還以為只要丟的夠快就好
丁丁、兩百斤、金胖也曾經是小孩
多人對戰的部分改善很多了
另外我比較喜歡槍匠2.0 以前每把槍都要花非常多時間才能解鎖配件
新作都要出了結果我舊作的槍根本都沒滿等
突襲的部分我覺得比劇情模式有趣 雖然真的要打很久
不過劇情是真的很不連貫就是了
各有所好~
終於有人吐槽現代2的劇情了,爛到一個不行就只是多人模式的教學關卡罷了。
完全沒有以前的味道,更別說遊戲細節差到一個不行,看到一堆人只為了Soap和Ghost在那邊互相對話就高潮的鐵粉真的只有翻白眼可以形容。
你都已經快掛了,垂死邊緣還有興趣在那邊和另一個遠在天邊的隊友開玩笑,這到底是甚麼邏輯。
遊戲BGM根本就是零,還記得以前的現代2音樂多麼棒嗎? 愛不釋手
這次根本連個聲音都沒有,開車關卡冗長、枯燥、乏味、連個BGM都沒有。
把這作捧起來的,是都沒有看過電影還是玩過遊戲是不是?
就一個Ghost、Soap掛個名字沒有了靈魂,這樣也爽?
作為遊戲玩家,有點自己的尊嚴好不好?? 不好的東西就是不好,不用特地捧得多高。
新現代2 ,真的很恥辱 , 跟垂死之光2 一樣爛到不行。
垂死之光2真的很差勁= =
i組幫你解決BGM的問題嘍,你只要花1400CP就可以購買漢斯季默操刀的經典BGM喔😍😍😍
看完了現代戰爭III的試玩,IW的風格真的是我最喜歡的,遊戲槍枝的震撼感跟打擊感真的很棒,只能說現代戰爭II真的可惜了。
II真的是坨狗屎
三人合作模式太太太難,完全是在遊戲玩人手
真的超難,而且超破壞友情www
@@ben0704-BBB 完全沒有老系列刷3星的成就感
我是舊三代腦粉,但重啟作是在最近買ps5後從升級清單中開始玩
雖然我知道罵聲連連,但紮實的劇情跟無與倫比的招牌槍感,還是讓我在多人在購入後不到一週就沈迷50多小時
當然camp of duty這種搞笑諷刺說法真的不是空穴來風(到底有多會龜..)
但多點經驗後其實也很多方式可以預防,我只是很佩服入侵或是地面戰爭這種大型地圖也能龜是多有耐心..
總之雖然缺點很多,槍枝濫竽充數,但爽度跟槍感應該還是T0級的,不得不說你也沒得選擇..
總之希望今年的三代不要搞砸就好了
你覺得劇情紮實啊
DMZ 上線前打入侵升級狙擊槍,被龜著的狙擊手打到不想玩,最近打 DMZ 才知道升級槍枝有多快。
問題COD最擅長的就是廣告吸引眼球,看看這次明明白白就是2022的擴大資料片,雖然官方抵死不認帳,看看那個精美2023預告跟行銷(我的理性在勸阻我不要,可是手在顫抖的摸像錢包)。
錢包:不要啊啊啊
現在的多人好玩很多,美墨邊界車子現在改不會自己爆炸,這季更新的大亂鬥模式評價都不錯,缺點就老問題的sbmm,特長要靠累積分數來解鎖(到底哪個天才想出來的),有些圖6v6節奏真的慢,10v10就好很多
但也是過很久才改成不會爆炸......
@@ben0704-BBB真的超久...之前排到這張圖都秒退
雖然遊戲裡敵人幾乎都有穿防彈衣,但讓我無法接受的是遊戲裡的槍械明明有號稱在現實裡能打穿防彈衣的MP7和P90,然而遊戲為了平衡把她們的威力都削弱,改成跟其他槍一樣需要射擊數發才能破甲!
各位好,這一款我是預購寶庫版的玩家,也是我第一款買的COD 原本我是非常期待這款大作, 但我現在真的想退款直接換 2019COD 但已經退款不了 ,本人戰役打完,就沒再打了 玩不下去了 :(
想後悔也來不及了
我是不懂一堆人拿這部作品去跟好幾年前的作品比較有什麼意義。新的遊戲本來就是一部新的遊戲,是獨立存在的個體。跟之前的遊戲比起來就一定會有不一樣的地方。如果都是完全一樣,不知道會不會又有人說工作室在重出舊作換皮騙錢。對沒有玩過舊作的人來說,新作就是一款很OK的遊戲。沒有那麼多不喜歡的地方,心裡也沒有那麼多OS. 可以純真的以單純玩家的角度來享受它。
會比較的舊是有玩過舊作的玩家啊......而且本來就可以拿來比較、評析優缺點。不然要一言堂?
要體驗使命召喚系列裡現代意義上的“現代戰爭”,大家可以去玩《黑色行動2》。因為根據現在的俄烏戰爭的形式,《黑色行動2》裡90%的“未來科技”在現實上已經實現了,反而原版《現代戰爭1、2、3》已經落伍了。
遊戲精準預測未來www
不是創新步伐太大導致翻車,而是創新的方向就是錯的,加了一堆粉絲或老玩家不買帳的東西,就連新玩家也不法接受,COD的定位就是槍戰爽遊,你說2019那款也只是加了許多戰術要素但不硬核,結果搞得整張地圖大家都在蹲,被逼著拿垃圾槍刷配件,後來又因為彩虹團體事件的公關災難得罪了COD一堆的大牌直播主,直播刪遊戲,只能說各位還是把錢拿去支持真正熱愛遊戲跟認真了解玩家粉絲需求並與之同等溝通的製作組
想法很好,但粉絲不買單
DMZ好玩歸好玩,但撞場六人隊真的太惱人,而且六人隊中通常會有一兩個外掛玩家,更是破壞遊戲體驗,被車到一直噴裝難免心態會炸裂
外掛真的很煩
而且那一兩個外掛玩家八成都是國人(每次遇到的都是),打死你之後還用破mic在那BM你
我反而比較期待就系列第三部重製ww
準備好玩名叫MW3實際上是MW2重製版多人的COD了嗎?
@@latane2363
一堆人死不承認是DLC
一直護航
護個屁啦
數據都被挖出來了
槍枝皮膚可以帶過去
還在死嘴硬
@@latane2363 太狠了ww
稍微感觉有点不太能理解的是,普莱斯的奔尼帽能挂的住这夜视仪么哈哈哈哈,视频0:40的位置(其他:视频做的不错)
槍匠2.0 配件是給予活用在每把槍上⋯但相對的就得去玩一把自己從來不會碰的槍折磨自己⋯這是本人放棄mw2的主要原因⋯
原以為是創新,結果是折磨
槍等級上限超低而且可以打合作模式去升級我超愛這代的設定
犧牲父親的那段是出自電影危機倒數的一個喬段~
電影那段蠻震撼的
感覺mw2是iw想不到新作主題而硬是擠出來的,不然mw完全可以說是很完整的平行時空,甚至說是外傳
結果續作出場,沒什麼連貫性,牧羊人跟馬卡洛夫就很像是DLC硬是加進來的,反而mw中毒氣王跟惡狼的背景都有描述清楚(也對啦,畢竟是第一部新mw)
原來是DLC啊
到後面官方就像失憶一樣,似乎忘了自己的槍匠系統一把槍同類別能有兩把,當初說一個配件解鎖其他槍都能用也是,鑽地下掛解鎖後在後面出的槍還要再解鎖一次
主力放在大逃殺、DMZ人數流失的還比APEX多🤔
覺得後續內容放raid也沒比放小說漫畫好多少raid沒朋友幾乎不用想去玩
明明三代揭露活動就可以做普通pve偏偏只做raid或pvpve然後pvpve到後面一堆人也只想pvp不想pvp只想解任務都很困難
RAID真的很吃隊友......
幾個月前吧,有次跟網友討論COD好不好玩,我當時就說跟舊COD:MW的宏觀差太遠
當時有人回會嗎?
我就直接說我的觀點,我COD通常只會看單人,在MW 2019還有一點大戰岌岌可危的感覺,MW2 2022基本上單人就是很無聊比看線上串流連續劇還不怎麼樣,然後一堆東西就滑而不實甚至可以說沒做好。
多人不在乎通常也只玩Warzone不過2.0改的有點怪,但沒碰很久所以不予評論。
戰域2.0的某些機制後來有改回Warzone1代的樣子
只花了一年就出了3代就別期待會有多好了,想必只是類似dlc而已
大型DLC
1:19 不要誤傷!懂不懂!不要誤傷!😂
不懂
IW可以好好做世界大戰嗎,上世代的老現代戰爭沒打回莫斯科,這次可以讓我打回去嗎 不然做個烏俄戰爭篇也行
我也好想打回去
還是喜歡舊三部曲那種國與國的全面戰爭
現代戰爭二是,最無聊的多人對戰地圖的大集合,都是卷卷圍著一個中心的地圖,還有個滿地爆炸車的直線地圖,還有舊地圖讓我跑回去玩現代戰爭1,都沒發現我自已在玩現代1,不是在玩現代2。
還有一直閃退崩潰的問題,之前找朋友來玩,也是因為太常崩潰就棄坑,被網友戲稱crush of duty 一點也不為過,遊戲太單調真的是最硬傷的部分,說真的玩到後來甚至覺得手遊版CODM說不定還比較好玩,一個3A作品作成這樣真的很不合格
最近第五季也一直閃退
幹....最近codm玩出心得,原本想直接購入現代3繼續搞多人大業,現在看到現代2這樣哪敢買啊
@@kaiodst等聖誕節動視往年會這時候開限期優惠,說不定還有免費週,建議試玩之後再考慮入手
這一代我也是玩的很失望…我就是那個不打排位只想打一般多人模式的玩家,最煩人的就是匹配機制,常常都是自己2.30殺 隊友都是個位數甚至都在送頭的。第二個就是地圖設計,這代的地圖真的是為龜點玩家設計,不論你準度多高.技術多好,遇到龜點玩家就是輸(別跟我扯什麼都是家機手把玩家在龜,我自己就是PS5手把玩家,我還遇到一堆滑鼠玩家也在龜)第三就是那個噁心人的槍匠系統,我實在很懷疑這設計師腦子到底在想什麼…還有就是從發售至今都還沒有解決的PS5版字體亂碼問題…這代讓我比較開心的大概就刷花色不用打一堆的挑戰,其他的優點我想不出來了,至於為什麼這麼嫌棄還要繼續玩?都花錢了…不玩白不玩唄…還能有什麼原因…
頭都洗下去了,只能繼續玩
@@ben0704-BBB 是啊…
你還會玩是因為你的2219拿不回來了
@@latane2363 是3099 我買豪華版
這一部也是讓我徹底脫離COD再也不買了,我要來去玩極惡戰線
我也很期待極惡戰線!
最近打算入坑,可以推薦一下那些必玩嗎? 或是哪個最好玩?
可以先從免費的《現代戰域2.0》試試看
現在就希望MW3不會毀掉最經典的馬卡洛夫反派...其實老實說光是聽配音就感覺沒有以前的那種陰森和壓迫感了
以前的版本給人的印象太過深刻
一年後才看到這部影片,只能說最糟糕的現代戰爭換人當了,17:50很遺憾的
其實我們也得要感到開心iw的創新之類的,因為如果iw 不創新或者嘗試新東西,或許下一代(不是狗屎版現代戰爭3)就會發生同樣的錯誤,iw或其他工作室就可以知道玩家真正想要的是怎麼樣的體驗,進而改進,所以iw做的這一代可能真的狗屎,但是反過來想也能讓iw從錯誤中學習,讓下一代做得更貼近老CoD玩家心中的「現代戰爭」(再次強調,不是MWIII)以上就是我的觀點,希望不是對主播或任何觀眾而言是小丑在說瞎話,謝謝阿Ben做的影片!
就算把最初的現代戰爭II只是用現代引擎重做一次也不會現在這麼慘
劇情從美國大片降到美國連續劇莫非是因為近年各國越來越感度3000倍了?反正不少玩家拿到遊戲就衝多人去了
想要向玩家展示"我們可以做到這些事"的製作組卻只是瘋狂塞進遊戲裡 沒有做好分配和調整節奏
只能說 這次是他們自找的 反正公司高層有賺到錢就好 之後就看看三代是怎樣吧 反正大廠遊戲我再也不敢衝第一當付費測試員了
等評價出來再說
@@ben0704-BBB 無限和2042讓我很怕😨 要求真不多 一款完整且有經過內部測試好的遊戲就行了
DMZ最近都遇到詐騙組隊,一直說要組隊,然後告訴哪在哪裡,當你過去後就被一群人噁心一頓,然後東西都搶走,也不幫你復活,氣!
人心險惡啊!
我自己是電腦配備不夠 不然我也想玩 他們的多人遊戲@_@
幸好你沒玩
這次的二代是我唯一只打通一次就沒碰的劇情關卡,找廢料做裝備真的滿頭問號。
三代也要開始發售了 經過先鋒跟二代 我先觀望觀望
我也只玩兩輪,而且第二輪只是想解老兵成就
每次打開 決勝時刻:現代戰爭 II 只打貨櫃 拿霞彈噴人 很爽 其他模式都不想玩 IW真會更新地圖😂
花2000多只玩貨櫃
感覺像是手張得太大,想要所有一切都抓住,結果卻什麼都沒抓到的感覺
沒錯
前幾天才買了 MWII 二手光碟回家玩劇情~ 但因為看其他人的劇情遊戲影片 看了滿多次~ 好像還可以
直到休假時自己玩了後 全破那一瞬間 比玩2019版的還空虛~ 甚至還有一種 WTF的感覺 在我腦海裡 散不了
2019劇情我可以玩很多次~但2022版 玩兩次後~~~就不怎麼想碰 只想著封印光碟收藏了 XD
舊三部曲玩完後 很有感覺 但新三部曲 2019 OK 2022空虛 希望MWIII2023別跟2022版的一樣 雷玩家~
希望新作能好好搞
MW舊三部曲是巔峰之作(舊版MW3即使拉胯也都遠比MWII 2022好太多)
最近在XSX下載重玩(在xbox360時代早已經購買了舊版MW2光碟)舊版MW2單人劇情跟特別行動Spec Ops,感概MWII 2022淪為大型DMZ+WZ資料片
我就是那个买了两份现代战争2本体(PC和PS5)然后DMZ免费模式从头玩到尾的十年老粉。
Warzone 1从开服到现代战争2019结束总共快乐了五个赛季,之后因为糟糕的平衡性再没碰过,而WZ 2就是换了个名字而已,可玩性还不如1。
在被告知现代战争3里有没有DMZ还不确定之后,即便对这次首发多人地图很满意,也坚决断了预购的心思。螃蟹吃太多,饱了。
WZ2後來的機制也都改回WZ1,可見2不怎麼受歡迎
劇情為了致敬而多了很多尷尬的解釋性對話
劇情轉折也沒有仔細鋪陳
在劇情模式放現代戰域的防彈版設定真的非常出戲
完全沒有延續現代戰爭2019的精彩
你說得對
又要致敬,又要把多人的機制(可以爬上車頂、DMZ 的合成道具)塞到單人劇情,導致單人四不像。
@@apexlegendstheirishman
這次劇情幾乎變成宣傳多人遊戲的道具
反而劇情呈現的差強人意
這代是衝著第三人稱來玩抱歉我不是COD死忠,槍等級上限超低而且可以打合作模式去升級我超愛這代的設定,除了有一次反優化外我用4070TI都可以穩120FPS滿舒服,外掛我玩3季只遇過一次(可能連外掛都不想玩第三人稱)合作模式都有第三人稱可惜只有幾關不過沒辦法COD不是主打COOP,我65折入的黑影包都課好課滿這代玩得滿快樂@@現在只希望2024還會有第三人稱@@
不過其實亞歷克有在現代戰爭2019的S3賽季的過場動畫有回歸過
我知道,但我的重點不是那個
@@ben0704-BBB 好的 而且我是想看劇情但找不到朋友解的那種人
老實說之前想要玩mw1的多人對戰 可是一直排不到人 排到ping還一直爆 真的很哭
人越來越少,難排正常
頭香~
我現在都把這遊戲當作生存遊戲的槍 外觀改造前的模擬器
恭喜第一
我發現有些人在DMZ用外掛 10場中遇到2個
我不意外
個人認為先鋒真的是踩到二戰迷的雷
尤其是那些角色奇奇怪怪的Skin
會發光的槍
醜不拉機
越炫越多人想課
我個人是很喜歡二戰題材的,但先鋒跟WWII成品實在太糟糕了,裡面的東西完全不符合二戰史噁心到反胃。
這兩次二戰都是Sledgehammer games搞砸的,現在看到他們做的直接觀望別人痛苦就好。
什麼時候才能有WAW的體驗...
我記得MWII 2022剛出的時候檢查武器還有好笑的bug 打光子彈膛內沒子彈的情況下按檢查槍枝的動畫,
槍枝上的滑套會錯位、明明打光子彈的槍還會多一發子彈在膛理,子彈還會浮空。
劇情上莫名其妙的地方阿Ben也都有提到了,價格還賣這麼貴難怪會暴死。
我也很愛戰爭世界,可惜經典不再
事實證明... 現代戰爭 III 才是最糟糕的 COD , 一山還有一山糟
III超級糟糕
PS5版好玩。我現在還在玩。我在等下一季通行證跟2023 我覺得決勝時刻比 什麼虹彩啦鬥陣 英雄 跟戰地 還有絕地 至少比這些好玩。決勝我會繼續支持。除了2戰題材
喜歡就好~~
嗯……現在是不是只要財報信心滿滿的遊戲最後都會出事啊😅
真的不要聽官方在吹
warfare和war涵意有所區別, 單從中文翻譯現代戰爭去看, 確實會誤會這遊戲劇情一定是國與國之間的大規模衝突
那它不應該叫warfare
從beta搶先玩一直玩到宣布死亡的第五季我只能說任何預購三代的玩家腦子要嘛不是系列死忠粉要不然就是不信邪,連號稱由11個工作室搞出的二代品質都趁參差不齊了,搞出先鋒那鬼遊戲的大錘是能搞多好,就好奇10月發售時會不會打我臉或連二代的品質都達不到
希望不要那麼差
國中買PS3第一款遊戲就是MW2 完全看不懂英文劇情 但就是嘟嘟嘟的很爽 真是讓人想念的日子
真的~當時的想法很簡單,就是殺掉所有壞人
這遊戲多人常常打到很無奈(單排休閒模式),通常要經歷一大波連敗外加KDA超爛,才可以配到很好的隊友,打起來就會很舒服,而且遇到掛的頻率大概1/5,更讓人打到牙起來的高PING問題,我基本上多人對戰10場有7~8場PING都是100起跳,更誇張還會到999,根本看不到人就掛了(這樣也剛好可以壓低KDA啦...)但就超嘔的,如果是全面戰爭和入侵,200PING基本消費,謝囉IW
我的Ping也都150起跳,習慣了......
巴哈那邊提到 UI/UX 的問題,我想說一下。記得當時請來製作 UI/UX 的人,是 Hulu 之類的串流平台 UI/UX 設計師,可能是著重在提升家機玩家的使用者體驗,但是對鍵鼠玩家反而顯得不友善。
拜託,連我這家機玩家都嫌醜了,還方便使用咧= =
@@ben0704-BBB 哈哈!那也設計太失敗了吧
國外玩家有做個"如何在MW2主選單中找到戰役"這個影片破10萬觀看
我只覺得遊戲有點貴,如果賣跟2019特價一樣便宜就好了
所以我跑去買特價的2042
三百多而已
很便宜耶
評論的很棒
謝謝~
Mw 2022最失敗的是Anime gun出不夠多!
想當時那個動漫天使與惡魔的AK47跟M80包一出(知道的都懂我在講什麼組合包),我就買下用,打戰域我都掏出這兩把用
到warzone2出,結果現在mw 2022除了動漫槍寥寥無幾,絕大部分根本都是那些根本提不起購買慾望的槍
天使與惡魔那兩把我有印象,但我忘記是哪一代的
以前都玩單機,從一戰開始打線上對戰,到現代戰爭I 、中間跳過先鋒跟冷戰 (因為不同工作室),然後繼續玩 現代戰爭II 我自己一直都很喜歡,因為我只專攻小地圖死鬥
你喜歡就好
決勝時刻沒出過一戰
一戰是戰地風雲1吧
最近有感覺DMZ比較友善些雖然會遇到獵殺小隊蛋請他們拉一把也是占多數
讓玩家嘗試玩自己沒碰過的槍來解鎖配件,我反而覺得還不錯,增加遊戲的多元性
我倒覺得是大惡夢
有一說一,這代少數的優點除了手感畫面音效就剩槍匠了,希望以後把這機制用下去,別又改回一把槍刷三天的逆天等級
@@dd5379 我跟你相反,我超討厭II的槍匠
@@ben0704-BBB 畢竟強迫玩家玩一些不想用的槍,不過對想省時間的人確實還是不錯,至少拿到的新槍很快就有瞄具了而且一把就20等,不然那些機瞄陰間白板槍的真的很難受(點名iso
自己是今年開始玩,也是第一次接觸COD的線上模式,只玩死鬥或控制那種可以一直打架的,射擊手感非常好 但也只有這點體驗比較好而以,我不確定前幾作有沒有 除了阿BEN說的解配件要玩不喜歡的槍之外 很多槍都也要你先打通某某槍的等級才能拿,有些槍又不怎麼好用 玩起來很無聊...
又加上10場裡面9場你都會遇到霰彈槍場 哪一方用的霰彈槍多 哪一方的勝率就高一些 想爽快拚槍 直接被噴死 體驗不怎麼好
以往的都這樣,等級越高才會慢慢解鎖槍
這賽季10場有11場都是霰彈場了…一把霰彈槍一槍致死距離都比突擊步槍還要長,加上一堆玩家又喜歡龜,遊戲體驗整個大幅下降
MW2只和朋友們玩了突襲模式其他的很少玩
為什麼其他的不玩呢?
因為多人模式沒有MW1好玩
以前的戰地風雲跟決勝時刻讓我體驗到真正戰爭殘酷的感覺 然而再到現在的這2個IP....
我體驗到的只有時代的退化以及製作商那種拿錢了事的感覺
現在朋友間這兩個遊戲的討論度更是完全沒有 因為他們知道這兩個IP已經被蹂躪到近乎消失的地步
可能有人會說以後說不定還會做得更好啊 ! 但我只能無奈地說...我們哪來那麼多個以後去給他們糟蹋?
現場服務就是個毒藥,我不否認確實也有很成功的服務型遊戲的個例,但現在他們只是拿來當作省成本薛錢的藉口罷了
还有最后一战也是,自从bungie离开之后最后一战就往下跌了
bf和cod一个医疗兵随便复活,一个呼吸回血哪里表现战争残酷了
顯然動視並沒有吸取EA失敗的教訓
反而走上跟EA相同的道路
有个小小的问题:海上行动应该也有致敬货轮行动的成分吧,比如甲板上的集装箱
應該有吧
坦克那關跟最後躲貓貓,真的很無聊 其他關卡我是可以接受
如果是老COD,我想想,旁邊一定會有RPG或標槍導彈讓我們幹翻那台坦克
最近更新的裝甲大逃殺2.0也蠻好玩的😂😂😂
有沒有發現一件事,決勝時刻:現代戰爭2跟鬥陣特工2都在很短的時間內觀看數都掉到一萬多人,動視你真厲害呢~
我鬥陣2也是沒玩幾天就不玩了......
我只能說舊版MW3都比這個好太多
沒錯
第四季開始我的3080/12G已經在2k環境下跑不動了,幀數只剩45 fps
好慘......
身為ps4玩家 現代戰爭2019和2022都玩過,我可以確定現代戰爭2022是一坨大便,因為在最近的一次更新後我就無法下載多人遊戲的資源包,包括現代戰域,都無法下載,即使主機顯示下完成,打開遊戲一看還是未安裝的狀態,也無法進行多人遊戲,所以······
那還真的是大便
反正大家這次一起 不預購 不買暴雪板
都買Steam版 IW再餵大家吃屎 就集體退款 逼高層正視玩家聲音
這麼愛做免費乾脆把多人也做成免費 純靠商店內購賺錢不是更好
強制手機實名制還是要推 提高開掛成本
STEAM版有個好處就是可以觀察在線人數
還有不爽退費XD
@@ben0704-BBB
Alex 那段說錯了吧他2019第三季就重新回歸了,而且那時候就已經有義肢了
你要不要重新看一次我介紹亞歷克斯那段是怎麼說?
@@ben0704-BBB所以阿Ben的意思是把重要劇情放在多人模式,可能會讓有些玩家錯過嗎?
@@yee2911 除非是特別想要知道的,不然開頭動畫都是跳過吧
@@latane2363 對阿 我有個朋友也有玩2019,我看過賽季動畫所以知道Alex還活著,但我朋友是在我玩突擊第三章跟他說Alex有回歸才知道他還活著
@@yee2911 果然只有聰明人才知道我想表達什麼
先鋒剛出的時候我也是衝首發 然後玩不到一個月就封片了 轉頭去玩2019現代戰爭
先鋒那智障女兵看了就賭爛,還有極度低能的完結動畫
cod mw2 作為我入坑第一作
本體反而不是我偏愛 入坑遊玩超過2000hr 最多在玩DMZ :)
看來你很享受類似《逃離塔可夫》的遊戲~
gaz超人 笑死 玩到那一關真的覺得 正常人早就死了上百次
我們的Gaz超人可是很勇猛
DMZ與war zone現在區分得不明顯,DMZ是做任務war zone是求生模式,但有一堆玩家入去DMZ只為殺其他玩家…….
遊戲本來就是在不違反規則的情況下愛怎麼玩就怎麼玩。《逃離塔可夫》不也有玩家在專門殺人的嗎
@@ben0704-BBB 不反對不犯規,但很厭🤷🏻♂️
SBMM機制還有一個最惡心的地方就是會通過AI在同一局對戰裡面修改你的血量 傷害 子彈判定 甚至是移動速度 動視還為這項技術申請了專利 我剛開始以為只是陰謀論 後來經過長時間遊玩和其他國外UP的考證之後才知道這個機制有多惡心 美其名曰保護新手 其實是篡改玩家的數據以至於玩家之間沒有辦法獲得正常遊戲體驗 懲罰高擊殺數的玩家 玩了大半年的mw2多人對戰 我覺得我一直在被匹配機製玩 SBMM就好像賭場的莊家一樣 讓你吃了一點甜頭以後必然會狠狠地讓你坐牢 想規避SBMM帶來的懲罰最好的辦法就是組6人隊伍 就算血量和傷害被篡改 有強力隊友的幫助總能打的比較順利
有位外國實況主用「被修改的角子吃老虎機器,讓你永遠也不會贏」來形容,我覺得很傳神!
對啊 就真的和賭場一樣 🥲@@ben0704-BBB
我覺得多人對戰最痛苦的就是自己的ping基本60起跳,很多時候還會到160,反觀日韓玩家都30以下,對槍先輸一半,看敵人的擊殺畫面時自己根本沒開到槍就覺得嘔。
我XBOX,開跨平台,超常遇到150起跳
"氣到想要來場真人COD"
真的超氣
比較賭爛 角色皮膚太多 玩起來像小丑戰爭
COD本來就是這種遊戲
當初預購 玩到第一季尾聲 獵戶座也解完了 後面開遊戲動力都沒有 本身不愛玩WZ與DMZ純粹下班想玩個遊戲殺殺人爽一下
ping掉封包搞的很阿雜 乾脆賣帳號
賣多少錢
我只希望兩個點
拜託不要再搞那個灰暗的濾鏡畫面!
整個跟第一代一樣鮮艷一點不好嗎?
還有那個該死的槍匠系統
微調系統複雜就算了,配件懲罰副作用太大
這兩個東西能改一改就謝天謝地了
畫面也是敗筆