《武裝行動》的玩家為什麼動不動就能玩上千小時?〖遊戲不止〗

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  • Опубліковано 1 жов 2022
  • 本期講述《武裝行動3》(ARMA3)的世界觀,玩法,細節還有些什麼來著,好像還有DLC,MOD之類的。
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    本期視頻節目所用音樂 🎵
    Jan Dušek - This Is War (Main Theme)
    Ondřej Matějka - Assault at Dusk
    Ondřej Matějka - Rebreather
    Jan Dusek - Combined Arms
    ArmA III Soundtrack
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    本期視頻節目所用影視片段 🎬
    《孤獨的生還者》
    《黑鷹墜落》
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    【遊戲】
    《武裝行動3》
    《使命召喚8現代戰爭3》
    《使命召喚7黑色行動》
    《戰地3》
    《戰地5》
    《逃離塔科夫》
    《刺客信條:大革命》
    《使命召喚 黑色行動冷戰》
    《魔獸爭霸3冰封王座》
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КОМЕНТАРІ • 636

  • @eeedora
    @eeedora Рік тому +372

    一代超經典,
    一開始說是維和任務,玩幾關散步任務後,
    敵人正規軍裝甲洪流突然殺來被打的落花流水,
    玩家一開始只是大兵,屁股中彈哭著也要爬到撤退線,印像超深

    • @user-se7ye2im7o
      @user-se7ye2im7o Рік тому +100

      現在俄烏戰場上就有一款真正的戰爭遊戲,只是輸了就會直接登出人生online 還有一款新遊戲叫做逃離哈爾科夫,由烏克蘭與俄羅斯合作開發😂

    • @RoyalTea0806
      @RoyalTea0806 Рік тому +1

      你是說塔科夫吧

    • @zxc611082
      @zxc611082 Рік тому +62

      @@RoyalTea0806 他在說烏俄戰爭的現狀

    • @user-ws1rv4es1r
      @user-ws1rv4es1r Рік тому

      @@user-se7ye2im7o 是不是失敗就可以登出人生online了...太硬了怕爆

    • @eyangshuo
      @eyangshuo Рік тому +1

      当初跟人24小时执行任务,一场下来浑身疼

  • @TWaaren
    @TWaaren Рік тому +239

    身為ArmA的 Content Creator 和 時數破萬 的玩家
    由衷感謝喬伊介紹這款遊戲
    16:41 我的模組出現拉

    • @Sigma-reject_mordernity
      @Sigma-reject_mordernity Рік тому +7

    • @hachamacooking954
      @hachamacooking954 Рік тому +4

      你是better cas的作者嗎?
      原來是中文玩家
      你的模組在zeus超好玩的

    • @TWaaren
      @TWaaren Рік тому +14

      @@hachamacooking954
      沒錯
      那也是我其中的作品👍

    • @davidlen975
      @davidlen975 Рік тому

      中国爱世界和平共处发展进步!从今以后有中国迎接世界第三任领袖地位稳定成立!中国维护世界和平新时代,造福全世界人民有安全感过上幸福好日子。天佑中国正义必胜!一国两制是为更好"照顾台湾!
      美国向中国台湾地区出售武器,严重违反一个中国原则和中美三个联合公报特别是“八·一七”公报的规定,严重损害中国主权和安全利益,严重损害中美关系和台海和平稳定。中方对此坚决反对,予以强烈谴责。
      为了维护中国主权和安全利益,中国政府决定对参与此次售武的雷神技术公司董事长兼首席执行官海耶斯、波音防务公司总裁兼首席执行官卡尔伯特实施制裁。
      中方再次敦促美国政府和有关方面恪守一个中国原则和中美三个联合公报规定,停止售台武器和美台军事联系,停止制造台海局势紧张因素。中方将根据形势发展继续采取一切必要措施坚定维护自身主权和安全利益。
      中方对此强烈谴责、坚决反对。中方曾多次阐明窜访台湾的严重后果,但佩明知故犯,恶意挑衅制造危机,严重违反一个中国原则和中美三个联合公报规定,严重冲击中美关系政治基础,严重破坏中美两国两军关系。美方此举向“台独”分裂势力释放严重错误信号,进一步加剧了台海紧张局势升级。民进党当局挟洋自重,勾连外部势力作乱,执意邀佩访台,其行径是非常危险的,势必引发严重后果。中国人民解放军高度戒备,将展开一系列针对性军事行动予以反制,坚决捍卫国家主权和领土完整,坚决挫败外部势力干涉和“台独”分裂图谋。

    • @Sigma-reject_mordernity
      @Sigma-reject_mordernity Рік тому +13

      @@davidlen975 好的 這麼愛國快點返回牆內

  • @zhengda415
    @zhengda415 Рік тому +208

    想當年,吃雞打疆屍都還只是ARMA的MOD之一,沒想到發展到現在,你問小朋友都知道吃雞,但沒人認識它們的老爸ARMA,喬伊沒提到這點蠻可惜的

    • @JEFFxdxd555
      @JEFFxdxd555 Рік тому +3

      +1

    • @k0ch1a
      @k0ch1a 10 місяців тому +2

      你見過多少CS玩家真的去玩HL的

    • @ryanwang4482
      @ryanwang4482 5 місяців тому

      @@k0ch1a 我先玩過老戰慄才知道CS這款遊戲...

  • @cyruswong205
    @cyruswong205 Рік тому +223

    狗喬伊:我手上剛好有一支屬於自己的軍隊

  • @chiaoyangcheng9290
    @chiaoyangcheng9290 Рік тому +105

    我曾經在長輩群組看過有一個阿伯傳美軍在中東用近迫防禦系統擊落來襲導彈的曝光畫面
    結果點進去看是arma3的夜間射擊...看到他們討論得如此熱絡都不忍心拆穿

    • @benblyu
      @benblyu Рік тому +11

      長輩總是驚人的相似

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +6

      那個叫作失智

    • @allenve6032
      @allenve6032 Рік тому

      看着乐一乐就好

    • @alanfrank123
      @alanfrank123 Рік тому +3

      我遇到的是公司群組的老學長分享號稱烏克蘭抵禦俄羅斯空襲的影片,雖然我沒玩過這個遊戲,但我看到有點脫離現實的戰術和對抗的幾乎都是北約裝備我就覺得這影片是唬爛的,之後再細看才確認是3D遊戲畫面而非現實影片

    • @where8113
      @where8113 20 днів тому

      飛彈

  • @user-cw2xk3nc6f
    @user-cw2xk3nc6f Рік тому +65

    波西米亞最厲害的地方還是對於軍事科技發展跟國際政治局勢的精準預測(當然也不排除是矇到)
    當時來看覺得有些科幻(近未來) 但如今從小型無人機的大量運用 大量單兵反甲武器(泰坦OP)的部屬 戰車逐漸換裝自動裝彈機 美軍拋棄5.56去追求更大口徑的制式步槍(CSAT護甲真的硬到歪掉) 到匿蹤艦載機的服役 還有當時炒得沸沸揚揚的A-10除役變成升級後再打20年都不是問題
    至於國際局勢 看看CSAT的成員俄羅斯/中國/伊朗 還有親中的非洲國家 對於波希米亞互動的設計我真的只有五體投地XDDD
    撇開多人模式(沒有玩不到只有你想不到 詳見Super Miller) 單人劇情真的規模宏大 頗有湯姆克蘭西小說的風格
    扮演一名小兵卻陰錯陽差捲入了國家間戰略上的陰謀詭計 更進一步了解AAF為何突然跟NATO翻臉成為CSAT的棋子 真的耐人尋味
    希望大家能夠入這款逐漸步入暮年的FPS 替它注入新血 尤其是時常的大特賣 價格真的非常親民

    • @chen-yuyang2288
      @chen-yuyang2288 Рік тому +1

      可能不是預測,是預 告,跟那啥軟的老闆一樣

  • @notlarryschannel3985
    @notlarryschannel3985 Рік тому +34

    有一种漏掉但是非常重要的Arma玩法,就是军事模拟社区。不少人会去一些“战队”,管理层的“导演”们会编辑各种军拟情景,供大家一起游玩。之所以战队们不是直接开放服务器给大家,是因为军拟社区一般都要给新成员上CBT,并且通过一些trial才能是正式成员(你不想让你战队新兵在一个比较严肃的军演情景下偷车然后撞对面人堆里去的)。
    当然,我真的不是来打广告的。我只是说这种玩法存在,而且我觉得是比较能让Arma所提供的内容最不失真的游玩方式。

    • @user-sr1sj8hk3m
      @user-sr1sj8hk3m Рік тому +4

      ARMA 玩家都很認真的在 RP (角色扮演),要是當個白目菜兵,也是會被長官罵到發光的

  • @user-hc6yg4yu8q
    @user-hc6yg4yu8q Рік тому +98

    兼顧硬盒與沙盒的極致遊戲,光是泡在編輯器裡面就是享受阿
    聽到喬伊出這支影片真是太感動了
    沒入手的趕快去入手

    • @meowmeow-0w0-27
      @meowmeow-0w0-27 Рік тому +3

      我自己編輯器就玩了快1000小時🤣🤣宙斯模組基本上摸熟了

    • @user-lo6ki5xq4u
      @user-lo6ki5xq4u Рік тому

      請問一下硬體要求高嗎

    • @user-hc6yg4yu8q
      @user-hc6yg4yu8q Рік тому

      @@user-lo6ki5xq4u 我用內顯UHD630玩,不知道是不是我要求太低,最低畫質遊玩其實還可以

  • @MrMRK-th1us
    @MrMRK-th1us Рік тому +162

    關於ACE模組我還聽過一個故事:
    裝了模組後在遊戲中要看地圖得在有光源的環境中才看的見,不然就得自備手電筒。
    一次夜間作戰,小隊來到了城鎮的邊界,準備趁著夜色掩護清剿內部的敵軍。在開始作戰前,隊長要求在附近唯一的一盞路燈下集合,準備根據最新蒐集到的情報講解進攻戰術。
    講解到一半時,隨著「噗」的一聲,四周變得一片漆黑,原來是有個手賤的隊員用消音手槍打爛了路燈。
    由於有消音,並沒有敵軍察覺到他們的存在,但隊長傻眼了:附近唯一的光源被摧毀後沒人看得清地圖上寫了什麼,而且隊上沒有人帶手電筒,根本無法繼續講解,眼下最近的光源是城市守軍駕駛的吉普車的頭燈...
    正當大家為此發愁時,突然有人想起自己的槍上裝了槍燈,隨即在開燈後把槍指向隊長的臉。幸運的是這方法湊效了,其他人便立刻湊到了槍口前一起觀看地圖,這才弄清楚了接下來的戰術部署。
    從那之後,該隊伍的隊長就嚴禁任何人私自破壞地圖光源,尤其是在夜間任務時。

    • @Kevin-br6qy
      @Kevin-br6qy Рік тому +29

      確實
      不過私自開槍沒有被罵到裂開也是奇蹟

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +29

      講真的,那種人真的不適合玩這種講求團隊合作及模擬類遊戲,因為只是更雷人而已。
      我遇過最誇張的事情,是有一次我們在樹林推進敵方陣地時,我方通訊兵報給後方炮兵陣地的方位及敵方座標正確,結果我方炮兵不知道是吃錯什麼藥,5門砲的轟炸位置直接覆蓋我方找掩護的位置。
      氣到我們的小分隊長摔耳麥,事後那場跟敵隊玩家的作戰,完全失敗。
      那天,一堆老玩家直接在我們聊天群,開罵跟把戰場紀錄調出來檢討,尤其是那群當炮兵的人,真的雷到不行。

    • @Kevin-br6qy
      @Kevin-br6qy Рік тому +12

      @@rpmghow561
      每個人都是從菜鳥開始的
      這是這種失誤有點誇張

    • @TWOhiyo1215
      @TWOhiyo1215 Рік тому +3

      @@rpmghow561 國軍有一次演習 把迫擊砲打倒民房

    • @jhongmin6908
      @jhongmin6908 Рік тому +1

      @@TWOhiyo1215 那已經是演習案例等級的事故了!

  • @dimitriorelnov7851
    @dimitriorelnov7851 Рік тому +8

    我覺得這遊戲最棒的就是機槍問題解決的很好,多數遊戲都糾結於如何平衡彈藥量超多的這種武器
    戰地風雲的機槍準度硬是比步槍低了好多
    heroes and generals 則是用彈藥費
    R6 seige最不讓我接受,為了持續火力而設計的機槍卻有比突擊步槍高的槍口上揚
    再不然就是一堆同樣彈藥、同樣槍管長度,硬生生打出不一樣傷害的設定
    只有在這遊戲做到了跟真實世界一樣的合理狀況:機槍比較重
    武器、裝備、彈藥、醫療箱,身上背超重,跑步跑兩下就喘了。合理謹慎的搭配自己的裝備,帶多少彈藥、多少急救包、煙霧彈和螢光棒,我認為是這遊戲除了laws of war DLC以外最有趣的部份。

  • @wiwi2709
    @wiwi2709 Рік тому +234

    看喬伊說到Arma我簡直太感動了

    • @meowmeow-0w0-27
      @meowmeow-0w0-27 Рік тому +1

      +1

    • @thegta5players773
      @thegta5players773 Рік тому +2

      看了这视频,操作太复杂了,
      我头脑来不及反应。😂

    • @blue423613
      @blue423613 Рік тому +14

      腦袋跟不上操作
      所以都只有看過SovietRomble的Arma3搞笑精華XD

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +25

      沒裝ace模組之前叫作遊戲,裝了之後完全是現實的戰場跟軍事模擬,而且還分得出菜兵跟老兵。

    • @w_Lin
      @w_Lin Рік тому +14

      玩炮兵更复杂,炮位,标杆,标尺,密位,结合地图,算距离,什么弹种,几号药包,修正……………看着就觉得伤脑筋

  • @ww88ww123
    @ww88ww123 Рік тому +24

    曾經一直想要有人講這款我超愛的軍事遊戲,如今狗喬伊終於開了這個頭,實在太感動了😭

  • @BingGofuel
    @BingGofuel Рік тому +24

    這遊戲很真實 但也很容易勸退新玩家
    至少在我看來之前我教過的新手是這樣
    如果你很閒的話 又對軍事有興趣 可以考慮去[加入戰隊] 或是 [找一些有在玩的人 類似戰隊的社群] 真的可以學到很多東西
    雖然跟現實的軍隊做的一些流程不太一樣 但偏向部分 [部分真實或是大部分真實] 因為玩家幾乎都是從零開始
    對了 這遊戲主要吃的不是顯卡 而是CPU 和 記憶體
    對於新進玩家的話 我個人是建議先去摸索這遊戲 看看你有沒有興趣 或是能夠繼續再玩下去的話 再買DLC
    對了 買DLC絕對不要買Kart [卡丁車]
    買了Kart DLC 你可以玩到什麼??
    你可以玩到比賽用的發令槍 還有 卡丁車 還有卡丁車系列模組 就這樣 [很浪費錢 且不太必要]
    DLC 個人建議 Apex
    然後再來是工作坊部分
    模組是真的有點多 我個人是建議 [去買個大一點的硬碟] 如果你想要玩模組的話
    光逛個工作坊真得可以逛很久了
    然後對於想體驗這遊戲的劇情的玩家 我個人建議 劇情盡快打完 因為你如果 [太久] 沒打劇情的話 先前的 [劇情遊戲存檔會壞掉]

  • @remiter00
    @remiter00 Рік тому +6

    用電腦很有障礙,所以只玩過OFP,仰望ARMA遙不可及。
    OFP也還是有類似的風味,跑圖30分交戰3分,不顧慮掩蔽問題魯莽亂衝會被暗算,搭載具更是危險也不敢搭,所以才會花那麼多時間在走路。

  • @PilaLo
    @PilaLo Рік тому +13

    上了ACE和各种GEAR的模组,然后加上各种地图,捏的任务或者dynamic recon ops这类的任务,和朋友一起coop,那个感觉就是自己在milsim。一晚上就打完一个任务,一看简报还有四五个。

  • @user-sz8ru3po6c
    @user-sz8ru3po6c Рік тому +36

    阿馬3真的很好玩啊 尤其是宙斯模式 隨時體驗俄烏戰爭 工作坊又有海量模組能夠增加內容 連DLC都能玩到

    • @user-se7ye2im7o
      @user-se7ye2im7o Рік тому +8

      現在俄烏戰場上就有一款真正的戰爭遊戲,只是輸了就會直接登出人生online 還有一款新遊戲叫做逃離哈爾科夫,由烏克蘭與俄羅斯合作開發😂

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +6

      很多國外大佬在現在資訊收集方便的情況下,與時俱進配合近期戰況的烏俄地區局勢進行兵推的地圖也有,只是體驗起來的時候格外的諷刺。

  • @localan-94gamer97
    @localan-94gamer97 Рік тому +5

    arma3的冷戰德國dlc真是我最喜歡的
    個人是位冷戰時代的fans
    東德和西德當時的裝備都重塑得很好,貼近當時1983年國防軍的豹式1,及國家人民軍的t-55am
    可惜太貴,否則真是推薦這個dlc

  • @user-po3zw5lx7f
    @user-po3zw5lx7f Рік тому +9

    曾經,我跟著朋友一起去網咖,不知道有什麼遊戲可以玩的我,打開了這款遊戲,在新手訓練關卡摸著摸著,我開的8小時就沒了😂

  • @DarshanBhambhani
    @DarshanBhambhani Рік тому +20

    無法想像狗橋現在才講Arma 但至少還是講了

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Рік тому +17

    另外还有EA18G咆哮者大家记得安装哦,可以体验ALQ99干扰吊舱。
    防空导弹基本上都会被你的ECM干扰掉,与其搭配的电子战MOD是Kyklop's Electronic warfare,这个也是必装的。
    他可以限制敌方雷达开启,干扰无线电,干扰GPS,干扰IED遥控炸弹。

  • @busterscrugg3904
    @busterscrugg3904 Рік тому +6

    謝謝喬伊
    讓棄坑的我再次上百小時的歷程
    中文圈的玩家太少了
    我自己都覺得Squad 或是 Hell let loose不簡單了
    當時看到ARMA3識圖的環節,我直接棄坑😂
    不過DCS倒是讓我學會識圖了

  • @sofcaine
    @sofcaine Рік тому +6

    Operation flash 閃擊點行動入坑玩家狂喜,而且各國都有自家模組,感謝ROC模組的大大們

  • @A.w.0111
    @A.w.0111 Рік тому +3

    我一直都很喜歡波社的遊戲
    不管PC還是手遊都把「硬核」體現的很有深度

  • @xo6992
    @xo6992 Рік тому +5

    雖然玩了只有600個小時
    但這款遊戲是我近期玩過最好玩的遊戲
    謝謝喬伊介紹

  • @qazqazqazqaz159
    @qazqazqazqaz159 Рік тому +6

    甚至可以把這遊戲的飛機加個類DCS的模組實現超模擬戰鬥機的操作效果😂
    也可以實現航母起降自己打造自己的TOP GUN

  • @chocolatepun
    @chocolatepun Рік тому +5

    國中時無意間在書局內發現ARMA ll
    那時候電腦沒有裝顯示卡,但最低畫質還是能玩,可是沒有中文,所以甚麼都看不懂
    其中一個印象很深的關卡,是我們區區兩個狙擊手,在夜晚中利用熱成像滅掉敵方一整個導彈基地,超帥超刺激的啦
    還有一次,帶著一個小隊亂亂走,走到一個城鎮,裡面的中東居民看起來都很正常,
    當我在巷子裡面正在查看隊友狀況,我身後身後傳來 噠噠噠噠噠 的機槍聲,我看著一半的隊友包括我自己,在兩秒內死的死,傷的傷
    有一兩個BOT運氣好沒死透,有的在地上爬,有的躺在那邊大聲呼喊 : 醫療兵!!!
    而我手上有醫療包,我想過去救他,但我也已經中彈,不及時包紮會沒命的
    剩下幾個活著的馬上找掩護、跪姿射擊,可是不知哪來強大的火力,不斷將他們炸碎,我用最後一點力氣下命令給最後一個人叫他撤退,然後我想在死前看看到底是誰攻擊我們,
    回頭一看,他媽的怎麼是一台裝甲車,引擎聲都沒聽到,上面只有一挺機槍,剛剛除了機槍,還有很多爆炸都不知道哪裡來的。
    呼~真是太刺激了,後來我就刪GAME了,看不懂英文,玩得真的太痛苦
    前幾個月,買了ARMA lll,有中文的體驗真的很不錯,後來卡在用無人機找敵人迫擊砲的關卡,無人機有夠難操控,敵人攻擊來源完全不知道,所以又刪了😂😂
    但前面的那些關卡都很不錯,除了偶爾遇到BUG,達成目標後無法推進劇情

    • @hachamacooking954
      @hachamacooking954 Рік тому +1

      無人機那關對新手會狀況外
      簡單說明
      首先無人機是有熱成像的
      再來地圖上有標大概的方位
      飛到附近 熱成像找人就好了

    • @Audy-ct9ht
      @Audy-ct9ht Рік тому

      在建築裡趴好直接飛高高,按 N 換熱成像,注意城鎮後方 2 個連著的石頭,後面有躲 2 前進觀測員,直接標出來就好 (敵人是迫擊砲 當然看不到ww

  • @user-timelord
    @user-timelord Рік тому +1

    以前就玩個賞金獵人的mod,接任務殺目標賺錢買武器,載具,設施,支援什麼的。如果把塔科夫的gunplay和裝備,食物醫療物品的互動動作加上這mod的玩法和大地圖融合一起就好了。另外敲碗介紹另一款FPS系列Stalker。

  • @fafb03
    @fafb03 Рік тому +5

    15:35 下次可以請喬伊示範一下!!!如何成為人人典範的狙擊手.... 測距儀、測距儀、彈到計算機等的使用及原理.... XDDD

  • @ShushizStarcraft
    @ShushizStarcraft Рік тому

    天哪终于介绍这了! 我记得我好多年前第一次接触Arma 3就是冲着它RP来的,顺道锻炼一下英文。

  • @ludreficur
    @ludreficur Рік тому +14

    新人要注意,槍械之間開槍聲音都不同,AI有時候會利用這個來敵我識別,突然換武器容易被友軍擊殺。
    別的射擊遊戲讓你體會到戰爭的魅力,而Arma 3會讓你體會到戰爭的殘酷,如果有誰喜歡戰爭我建議他先把Arma 3的劇情打完,認真玩過的玩家無一例外都唾棄戰爭。現在很多遊戲都在美化戰爭表面上說是反戰,不過這也無可奈何,畢竟要讓人喜歡玩嘛。而Arma 3的戰場氛圍讓我過節聽到鞭炮聲都條件反射的想要找掩體。另外Arma 3的人道主義DLC我是非常推薦去玩的,裡面有普及一些戰爭法和一些戰爭帶來的痛苦和影響,作為一個遊戲是非常值得的。

    • @wiwi2709
      @wiwi2709 Рік тому +2

      譬如繳獲敵軍坦克
      結果被AI隊友一炮送上天

    • @starfeatherlinnai
      @starfeatherlinnai 8 місяців тому

      不只是AI
      玩家隊友也會
      這時候溝通就很重要了~~
      還有自己擅自行動也要說一下wwww
      bY雪月凜奈w

  • @nakiriayame-daisuki
    @nakiriayame-daisuki Рік тому +8

    16:57 武裝暖暖笑死🤣

  • @mugnum11487
    @mugnum11487 Рік тому +1

    一個ARMA 2的免費試玩版玩了六年多,就兩個地圖chernarus跟Utes島,光用地圖編輯器就用了幾十個自訂義地圖玩法👍

  • @user-wc6cm6rw4h
    @user-wc6cm6rw4h Рік тому +2

    不知道森納會不會講「Command: Modern Operations」,這款才是真正的美軍訓練模擬器,而且還是指揮官訓練模擬器(其實有軍用版的,玩家能買到的大概只有民用版吧)
    這款遊戲算是即時戰略吧,用來模擬戰場,很可惜只有英文...
    網路上能找到各種Command: Modern Operations模擬戰場、沙盤推演的影片,像是派什麼飛機、派多少架,才能最低傷亡完成這場空襲行動
    因為極度逼真,所以被美軍的戰略研究組織,一些軍火商(例:洛克希德馬丁)的戰略研究組織拿來使用

  • @rpmghow561
    @rpmghow561 Рік тому +8

    我還記得那時候玩PVP時,我方小分隊的通訊兵報完炮兵要轟炸的方位及座標後,我們小分隊直接被我方砲火覆蓋,我們都傻眼了!

  • @asop1245
    @asop1245 Рік тому +1

    我在編輯器弄了15 VS 15的城鎮戰車大戰 ,還有城鎮搶點上空有兩台無敵的直升機,這兩樣就讓我玩了一整年
    而且你可以觀戰讓AI互相PK ,看的不爽就親 自參戰 !

  • @stkchi1028
    @stkchi1028 Рік тому +2

    快捷鍵真的太多了, 有些不太需要快速使用的工具例如導航類的指南針望遠鏡地圖等其實可以整合在一個選單中, 只需要綁定一個快捷鍵就夠了。 關鍵是鍵位也不好改, 怎麼改都會衝突。

  • @KazamiAkito
    @KazamiAkito Рік тому +16

    從初代Delta Force開始玩硬核軍事射擊遊戲的路過,比Operation Flashpoint 還早幾年。
    難得講講這比較”小眾”的ArmA3,喬伊有沒有可能講講Kerbal Space Program?
    NASA和歐空局裡面的工程師有一大堆是粉絲。
    還搞過跟歐空局聯動的遊戲更新。
    二代應該明年出得來吧,講講這個玩火箭的傳奇遊戲吧!

  • @user-dz4vl6bn2i
    @user-dz4vl6bn2i Рік тому +4

    武裝行動跟育碧湯姆克蘭西的火線獵殺:野境一樣,實際去當地國家蒐集大量的數據包括天氣、地形、文化、習俗……等等

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Рік тому +3

    海军MOD建议也装装,比如各种驱逐舰-巡洋舰 潜艇等等,创意工坊都有。

  • @user-asswecan
    @user-asswecan Рік тому +9

    5000小时萌新不请自来,火速点击,火速留言
    另外虽然狗乔伊没有提到,但我要强烈推荐Law of war这部内容不多,也不是打枪干架内容的DLC,因为他真的可以让人了解到这些“军事模拟器”开发者,这些最了解战争的游戏创作者对战争最深层的理解,真的就只有反战二字。而DLC内容里你作为一个人道主义救援人员,不需要参加什么刺激的战斗,也没有什么壮观的战场画面,但却可以切身实地的感受到战争对普通人民的影响,真的就只有死亡的恐惧,他人离世的悲伤,家园被摧毁的无助,以及战后各种战争遗留物对这片土地缓慢而持续的伤害。然而对于战争,我们唯一需要真正明白的,或许也就只有在关卡结尾那句我唯一会选择的话:
    “我不知道究竟是谁应该为这场战争负责,这个世界不是非黑即白,没有哪个行动能直接导致现在的这种处境。而我们唯一能做的,只有加倍努力,抚平伤痛,重建家园。至于在这里遭受战争的这些人民,受苦的是他们。这就是现实,这就是战争。”

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому +1

      當然是他媽的下令先攻擊的領導階層必須負全責!

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому

      寫這麼多,給你一個讚!

  • @sleepyanimal-naturesoundan5836

    Sonar you did a great job!!❤you can analyze the deep meaning of the game👍🏻And let me learn much more.

  • @seraphim9183
    @seraphim9183 Рік тому +1

    也可以講講非常類似的戰地風雲2模組:Project Reality真實模組
    這個是主基地分配工作擬定戰略換裝備包10分鐘,挖工事10分鐘,搭載具跑步5分鐘,交火幾秒鐘(上半身吃了1~2顆步槍以上的子彈就死了),有點像現在的Squad戰術小隊,但是也非常好玩
    尤其裡面的軍火庫搜查模式,當平民用石塊丟死對方落單正規軍士兵,或是故意混在武裝叛軍中被正規軍誤殺讓對方重生秒數暴增(平民只能用塑膠繩手銬逮捕,用武器殺死會懲罰重生秒數,有一次不小心當正規軍戰車砲手一砲下去我的重生秒數暴增到五分鐘哭哭),或是跟著幾台偽裝汽車和卡車中開著自爆卡車汽車衝進滿滿正規軍的基地阿拉花瓜

  • @CTG30814
    @CTG30814 Рік тому +3

    ARMA3豪豪玩的啊
    當你不想去打生存流汗吃子彈的時候就開ARMA起來,開KOTH
    拿把狙擊趴在城堡旁邊的石頭上一邊吃東西,兩三下來年就累積一堆時數了

  • @9mare
    @9mare Рік тому +5

    這款也是少數有九種蹲臥姿勢和戰術側身的,可惜喬伊沒有講到,利用Ctrl+W/S/A/D,可以調整蹲站時的姿勢,以達到最少程度的中彈面積暴露,個人最愛坐在地上將槍架在膝蓋上的姿勢,穩定性高又不會被地上的植被花草給擋住視線。
    另外還有就是戰場上的屍體和擊毀的車輛載具都不會消失,還能當成臨時掩體,這也是擬真到讓電腦記憶體爆炸的設定…

    • @9mare
      @9mare Рік тому

      不知道有沒有人記得同工作室出的Project ARGO?

    • @BingGofuel
      @BingGofuel Рік тому +1

      聽過 免費版的Arma PVP
      但有些玩家的素質很差就TK其他玩家
      波西米亞好像沒有處理這些玩家導致沒有人去玩他 ( 目前我所知)
      好像還有其他因素 但我就不太清楚了
      @Hummel Lai

    • @9mare
      @9mare Рік тому

      @@BingGofuel 算是實驗性作品吧,遊戲幾乎沒有課金性質,也是有PVE模式還能跟ARMA本傳作連動,可惜沒有持續更新下去。

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +1

      講到被彈面,讓我想起那敵方戰隊的狙擊手,真的打很準。

    • @hachamacooking954
      @hachamacooking954 Рік тому +1

      @@BingGofuel 已經被下架了
      算是他們嘗試做fps吧

  • @kdwang1526
    @kdwang1526 Рік тому

    乔伊终于讲arma了!我最喜欢的军事模拟类游戏!

  • @sugarfree9224
    @sugarfree9224 Рік тому +1

    我目前玩最久的就是 刺客教條:奧德賽 遊玩時數700多小時
    古希臘剛好是我最喜歡的歷史~古典三部曲中奧德賽對我來說做得非常好
    包括兩個DLC
    全部玩到結局就是有空找時間再重玩~~

  • @stormolflak
    @stormolflak Рік тому +3

    乔伊,为什么你的武装突袭画质精美,动作流畅,而我的画面乎成一团还卡的不要不要的,很久没完了,难道是有了什么补丁或者更新吗。。。

  • @CounterStriker013009
    @CounterStriker013009 Рік тому +1

    好玩在於開放式,加上可以編地圖、MOD等

  • @lacynhaa1959
    @lacynhaa1959 Рік тому +5

    乔伊能不能做一期武装突袭的原型闪点行动啊,20年前我拿着奔腾3玩的

  • @InkWatch
    @InkWatch Рік тому +2

    回想一下溫特斯在傷腦筋連長人選時,
    皮卡克那拿著指南針跟地圖一直轉,
    轉到連上弟兄全都昏頭的畫面。

  • @ethanchu3593
    @ethanchu3593 Рік тому

    恭喜60萬啦🎉

  • @whitewolf6380
    @whitewolf6380 Рік тому +6

    身為一個老玩家 我肯定先讚再說

  • @13WIDES
    @13WIDES Рік тому +12

    武裝突襲3跟另一款Call to Arms可以相互媲美,因為擬真感做的很好,只是後者是RTS
    武裝3我只玩過一下,真的擬真又硬核
    硬核到你要會自己看懂地圖跟方位、座標,不開玩笑
    在遊戲中學習真實軍事知識,你看不懂方位很容易迷路
    另外一個擬真邏輯就是地雷,印象第2關吧誤入地雷區,沒有警告牌的
    地上地雷完全看不出來,一踩到就仆街請重來

    • @Noobshooter-K
      @Noobshooter-K Рік тому +1

      我玩那關觸發了無法與地雷互動的BUG...QAQ

    • @13WIDES
      @13WIDES Рік тому

      @@Noobshooter-K 好羨慕,我被地雷一炸就不玩了~

    • @Noobshooter-K
      @Noobshooter-K Рік тому

      @@13WIDES 我直接跳關XDD

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому +1

      @@13WIDES 你在最挫折點放棄了,只要撐過壓力就能得到完整的訓練

    • @13WIDES
      @13WIDES Рік тому

      @@wfong4409 這遊戲之後我會再嘗試
      因為他有強大MOD

  • @xanderx3810
    @xanderx3810 Рік тому +2

    有着4021小时的武装粉路过
    从2013年刚出的时候买了这个游戏就是因为玩了战地才买的,也是steam的第一个游戏。到现在2022年,都换了3台电脑,即使到现在游戏性和画面一点都不过时,虽然这游戏是显卡和CPU杀手,但是大战场的拟真是其他游戏给不到你的。我强烈推荐喜欢军事的盆友都去买来玩玩。还有个游戏也是值得推荐那就是Squad(战地和COD类型的武装突袭),但是它没有单人剧情只有多人模式。希望狗乔伊可以讲讲看Squad。
    而且武装突袭的地图看懂了你就知道怎么看DayZ的地图了,即使真实地图你也能看懂,例如:辨别方位,方向感,高低落差,地图的标尺的距离怎样看,等等。。。
    PS:不要在编辑器里放太多部队,你的电脑会撑不住。

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому

      你講的全是真的!
      我也是玩了AMRA之後才體會到方向辨位、地形起伏的重要性,
      其他遊戲都像是已經戴上AR眼鏡一樣直接提示往哪走,
      非常兒戲 😂

  • @tre3879
    @tre3879 Рік тому +4

    這遊戲在紅軍的科技給得很高連能打穿坦克正面的穿甲狙擊槍都有.要不是劇情需要我都不知道後面DLC怎麼贏的

  • @9amadcp
    @9amadcp Рік тому +5

    VBS 肯定是波希米亞的,當年玩閃點行動論壇有招募過義工參與VBS 初代測試,我參加了

    • @carloskaholeung1562
      @carloskaholeung1562 Рік тому +2

      Arma3 當中有部分機能其實是來自vbs, 例如熱成像

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому

      VBS參數超真實,而且挫敗感很大,畢竟是在虛擬世界演習。

  • @u16274
    @u16274 Рік тому +18

    很害怕這種逼真系的FPS遊戲,因為NPC對於玩家的偵測全仰賴距離,而玩家的視線時常被樹木、葉叢給遮掩,搞得躲哪前進都像是被穿牆瞄準中的裸奔
    甚麼時候才會有NPC看得到樹木、葉叢的逼真系FPS遊戲啊...

    • @tinchaulee
      @tinchaulee Рік тому +8

      The Trees Speak in Vietnamese

    • @unopposedrabbit7567
      @unopposedrabbit7567 Рік тому +14

      arma 3有mod是限制ai的視野 通過物件偵測不是距離

    • @diablo80410
      @diablo80410 Рік тому +5

      Gamker攻殼 有集再介紹虛幻5引擎的新技術 大概23分時有說個玩法的想法
      用軟體達到光線追蹤的效果 讓遊戲中的光影能作為觸發器 應該能達到你說的效果

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому

      @@unopposedrabbit7567 請問何模組?

  • @FederalRepublicofGermany
    @FederalRepublicofGermany Рік тому +2

    13:42簡稱蓋瑞模組(gmod)

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Рік тому +9

    另外在呼叫空中支援和炮击的时候要注意Dangerous close,也就是危距。
    如果太近的话,很可能会先被友军火力炸死,至于危距看你自己,对炮弹误差CEP以及航空炸弹误差CEP的理解自己去判断什么是安全距离。

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому

      空對地及炮兵的火力支援,老實說真的要配合的很好,自己人不找掩護跟回報好我方跟敵方位置及交火距離,超容易被友軍誤擊。

    • @user-hj5pk1kz3o
      @user-hj5pk1kz3o Рік тому

      @@rpmghow561 如果你觉得绘图弄十位数坐标麻烦,加上9line报文那些繁杂,你可以直接上mod,例如Drongo Mods家的Drongo's Artillery,以及Drongo's air support,这两个是个战术平板,你只需要旁边有AI的炮兵或者战机,你直接点CAS,然后进入地图然战机进入攻击范围,战机进入攻击起始点后,会自动搜索地面目标进行自主攻击。
      另一种是你选择战机使用的武器,例如航空炸弹-火箭弹-机炮,进入地图准确标注位置以后,AI战机也会自动选择你确定好的武器攻击。
      炮兵如上述一样,这个mod你也不用在意Dangerous close危距了,因为当你距离太近他会自动提醒你攻击距离太近,无法启动炮击或者空中支援。
      至于炮兵的话,射程5-10公里范围内CEP我自己估量在30米左右,因为距离短炮弹飞行受到地球引力以及风向的影响就小,所以CEP半径在近距离炮弹落点误差小,20公里外,炮弹远距离飞行过程时间很长,所以无导引的炮弹受到地球曲率以及风向的影响偏差落点CEP误差就很大,这个时候你就必须让炮兵用激光制导炮弹,或者GPS制导炮弹。
      这里我要说明,激光制导武器你必须携带激光指示器,在虚拟军火库里,GPS导引的话你也不必带微型GPS手机,你直接用测距仪观测好目标方位,地图拉倒最近标定目标方位,后直接呼叫炮击选择GPS制导炮弹就行。
      但是GPS制导炮弹也不是绝对百分比命中目标哦,他也是半径误差的,他只是能最大程度弥补炮弹在超远距离射击的误差,最多能缩小到10-30米左右,只有激光制导才是绝对准确无误的。

    • @user-hj5pk1kz3o
      @user-hj5pk1kz3o Рік тому

      @@rpmghow561 另外如果是与人联机的话,5公里以外,你就必须要携带长台无线电了,手台也就是短台支持范围5公里的通话。
      还有一个mod是按住通话键后,玩家会有一个拿起无线电的动作,那个也很酷建议装上用用。

    • @user-hj5pk1kz3o
      @user-hj5pk1kz3o Рік тому +1

      @@rpmghow561 传统无制导航空炸弹投掷要看高度,例如MK82无制导炸弹,战机在500米高空投掷,CEP落点半径最小可以缩到10米内。
      但是如果是1000米以上高空投弹,准头就要打折了,落点半径会在50米甚至50米以外。
      不过如果战机用的是GBU12激光制导炸弹,搭配你的激光指示器,那准度绝对是0误差的,还有就是JDAM-GPS导引炸弹,高空投掷准度都在10米以内。
      真实的空地支援联络是要涉及9line报文的,我频道里有视频你可以去看,那是非常复杂的,要报一大堆话。

    • @user-hj5pk1kz3o
      @user-hj5pk1kz3o Рік тому +1

      ​@@rpmghow561 真实世界中呼叫炮击,炮兵观测,一般都是师旅团侦察营,或者特种小队干的活。
      至于引导空袭,一般是空军的FAC,也就是前进空中管制官干的活,空军FAC一般来讲不会上到准一线侦察兵的位置,一般都嵌入在陆军指挥所里,是前线部队报告位置后,在由FAC去联络战机批次进行空中打击叫air strike,另一种则是CAS close air support,这个阶段才需要空军管制官下到一线,去引导打击,例如美军的CCT-TACP-JTAC,close air support标准程序就是9line报文,开始的时候是战机先向管制官报告,所携带的武器,例如什么炸弹,机炮多少发,燃料支撑续航时间等等,然后管制官才开始发话,例如十位数坐标方位XXX,航向XXX,高度保持XX,地面标识:例如敌军是步兵呢还是装甲兵?激光指示还是烟雾弹指示?激光编码XX,然后攻击起始点位于ABCD区,XX方向脱离,然后使用武器例如航空炸弹,火箭弹-机炮等等,然后载机复数一遍,确认无误,好批准进入攻击起始点,进入后确认是否发现目标,载机说发现,然后确认空域净空,好批准载机攻击。
      载机投弹复数,地面确认准确命中目标,载机脱离,以上这是一套标准的空地联络汇报流程。

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Рік тому +3

    差点忘了,安装宙斯必装Achilles,好处就是呼叫空中和炮击支援非常简单,控制AI也方便,随便转换阵营。
    宙斯有很多好用的功能,比如隐藏动态暂停飞累了偷懒必备的,一键传送无敌无限弹药等等。
    你可以一边玩一边实时编辑,mod直接在宙斯里面用就行,就是别装太多,到时候宙斯栏目显示不出来。

    • @Skiesaremine
      @Skiesaremine Рік тому +1

      我是Zeus Enhanced 派的哈哈

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Рік тому +3

    差点忘了,安装Zeus宙斯实时编辑最好,比你重新进游戏在编辑更好。
    MCC也是必装的,MCC加上终端战术平板可以指挥AC130炮艇机。
    AC130MOD,在USAF美国空军MOD里,以前还有B1B B2 B52不过现在没有了。

  • @user-kj8il8nw2c
    @user-kj8il8nw2c Рік тому +1

    就一个地图就能让很多人搞不明白了
    不过正是这种细节或者说拟真,才是让军事爱好者玩家或者硬核玩家喜欢的地方

  • @OptionVoyager
    @OptionVoyager Рік тому +1

    当年非常喜欢 闪点行动 Operation Flashpoint

  • @Artenis430
    @Artenis430 Рік тому +10

    個人在這邊也推薦一個注重在整個軍事模擬過程, 而非單純剛槍突突突的遊戲, 就是 "Foxhole" (散兵坑).
    這是一個極少數有把軍隊後勤系統也大致模擬出來, 還要玩家自己下去搞整條後勤線的戰爭遊戲.
    如果貴團隊有興趣, 或許能考慮在未來介紹一下.

    • @user-yk4wn3nt4g
      @user-yk4wn3nt4g Рік тому

      散兵坑老早就介紹囉

    • @Artenis430
      @Artenis430 Рік тому +2

      這個頻道有介紹過 ?
      我沒印象, 剛剛翻了一下影片清單也沒找到.
      可以麻煩給我個連結嗎 XD ?

    • @user-bh9hi4bf1k
      @user-bh9hi4bf1k Рік тому

      lm

  • @user-wo5lx4cq4y
    @user-wo5lx4cq4y Рік тому +1

    終於啊 出了狙擊槍教學了

  • @user-vm8ig8pp9o
    @user-vm8ig8pp9o Рік тому

    感謝喬伊在特價完讓我了解遊戲

  • @kaiyouchang881
    @kaiyouchang881 Рік тому +2

    arma3真的超好玩 我遊戲時數908小時 也是我STEAM最高時數的遊戲
    第二名的PUBG也才430小時而已
    這遊戲最精隨的地方是加入戰隊 一起軍事訓練 一起跟其他戰隊玩

  • @user-hg6sf3nz3t
    @user-hg6sf3nz3t Рік тому +5

    就是因為這款遊戲認識了一位烏克蘭人,他老兄現在在打真人版了,但願他能平安歸來

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +3

      我們戰隊那年有中國人、烏克蘭人、俄羅斯人及美國人。
      希望那些在我們聊天群互相認識的玩家,不會在現實世界中在充滿殘酷的戰場上遇到。
      因為我們戰隊有很多人都有除了研討戰術外,最重要的就是關注那時的戰場局勢,真的不會有人希望在自己的國家或是去別的國家時,會體會到這種生離死別。

    • @user-hg6sf3nz3t
      @user-hg6sf3nz3t Рік тому +3

      @@rpmghow561 諷刺的是,那位烏克蘭人的最好搭檔是一位俄羅斯人,我願所有的戰爭都只留在網際網路裡

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому

      @@rpmghow561 是哪個戰隊能夠這麼國際阿?

  • @user-uz8fl7nl2u
    @user-uz8fl7nl2u Рік тому +3

    聽到武裝暖暖的時候,我直接笑了,太狠了。

  • @leelee1710
    @leelee1710 Рік тому

    我是模拟飞行方面擅长的游戏玩家,乔衣什么时候讲讲DCS这款飞行游戏?让更多人知道皇牌空战和战雷和它的差距

  • @wangruochuan
    @wangruochuan Рік тому +1

    纠正一个错误。模组mod,并不是mode或者model,而是modification的缩写。就和app一样,国内管程序图标叫哎皮皮,其实是application的缩写。

  • @BarryChan1102
    @BarryChan1102 Рік тому

    5:10 帥不過一秒www最左的撞欄了

  • @PartyRockBJ
    @PartyRockBJ Рік тому +1

    之前玩有時候是連敵人都沒看到就結束了.🤣
    不然就是走路走半天好不容易快到前線就死了.
    這遊戲真的很硬核跟寫實.因為幾乎被打中一槍就會掛所以變成每走一步都會非常小心.
    如果玩太多CS或是戰地風雲那類的玩這種可能會玩不下去!

  • @potatoagogo
    @potatoagogo Рік тому +2

    戰鬥芭比娃娃模擬器
    那種跟菜雞朋友去多人伺服器PVE,不小心自己兩個人當孤狼困在Neochori的城鎮裡面被電腦包圍,剛好遊戲時間到了晚上也不知道怎麼標示自己位置避免友軍誤擊,只能待在房子裡直到天亮call無線電請伺服器學長帶兵來救
    就是這麼有趣好玩

  • @classiccool12369874a
    @classiccool12369874a Рік тому

    我超愛的遊戲!隨便一個模組都直接多好幾百小時

  • @leonhongtw
    @leonhongtw Рік тому

    其實體能訓練怎麽做全看部隊性質。我待過的部隊每天都在教空手搏擊、刺刀格鬥和各種射擊,體能訓練只是早晚各繞基地跑一圈而已(不過聽説一圈就15公里了),二兵練得全身是傷也沒有比較高興,還是天天盼著放假XD

  • @Stone_Rock
    @Stone_Rock Рік тому +1

    5:10 左一:我沒有跌倒,我只是在地上滾一圈耍帥而已

  • @0115akiyamamio
    @0115akiyamamio Рік тому +79

    給新手們一個忠告
    千萬不要在劇情關卡使用ACE模組 跟地獄一樣😂

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +10

      真軍事現實模擬

    • @Skiesaremine
      @Skiesaremine Рік тому +5

      我都先用echo’s sandbox everywhere 先幫自己補一點醫療器材

    • @GF-pj2xe
      @GF-pj2xe Рік тому +2

      是的,ACE必须慢慢走路才能保持体力,但有些任务是有时间限制的,根本就走不到啊

  • @alexwang2770
    @alexwang2770 Рік тому

    终于讲这个了!!!!

  • @MartinEstherAndre
    @MartinEstherAndre Рік тому +2

    15:34 狙擊的前置作業好酷

    • @jhongmin6908
      @jhongmin6908 10 місяців тому

      裝ACE模組,又曾當過觀測手的我來說,真的超麻煩而且有時候風速會忽大忽小,再來就是扣扳機的人會覺得莫名其妙,還好後來還是乖乖當醫護兵跟彈藥兵,要不然每次報完大致正確的參數後,還要被嘴。
      在裡面當狙擊手其實也要有十足的耐性,而且有時候還會因為地圖建模發生Bug而子彈直接消失,我就吃過這種虧。

  • @wmh6081
    @wmh6081 Рік тому

    天那,真爱啊。目前我最长时间的游戏也只是539个小时的《僵尸毁灭工程》

  • @fruta6279
    @fruta6279 Рік тому

    讚欸!是ArmA3,不能忘記用摩托撞隊友飛機的時光

  • @user-uy9ni2rk5i
    @user-uy9ni2rk5i Рік тому +10

    1千小以上的玩家,待過美國、英國、澳洲、日本等戰隊,從反坦克兵到重火力小組副隊長,我只想說 步兵真他媽不是人,跟外國團隊打歡樂度跟爽度比較高,從帶一個無線電到帶3個不同的無線電,從被指揮到指揮一個火力組,從矇逼到老鳥,從被罵到罵人,從尷尬對話到瘋狂刻板印象笑話,真的很有心得,建議有外語能力的盡量往國外跑,體驗一下外國團隊的整體感覺

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому

      你經驗豐富,覺得哪些戰隊值得待?

    • @user-uy9ni2rk5i
      @user-uy9ni2rk5i Рік тому

      @@wfong4409 哪個國家?

    • @wfong4409
      @wfong4409 Рік тому

      @@user-uy9ni2rk5i 任何講英文的國家都可

    • @user-uy9ni2rk5i
      @user-uy9ni2rk5i Рік тому +2

      @@wfong4409 這要看你的個性跟團隊合不合,歐洲的團隊比較自由不太會管你的言行舉止,能玩的東西也比較多,美國跟澳洲政確有點重不太能放開玩,歐洲的話MDF還行能放開的玩,但如果你是玻璃心得話就算了美國的團隊我只待過7 cav 太麻煩所以就退了,澳洲的團隊很多drama目前沒有很推的

    • @user-uy9ni2rk5i
      @user-uy9ni2rk5i Рік тому +1

      @@wfong4409 最好是自己去找

  • @380freedom
    @380freedom Рік тому

    提示一下,跟美軍有關遊戲是另一款喔,America's Army系列,由美國陸軍紅石兵工廠陸軍遊戲工作室研發,遊戲內在玩家清單中會看到真正有軍銜的玩家。

  • @user-jb8mp8hr7m
    @user-jb8mp8hr7m Рік тому

    射击游戏还有一个类型,只要有多人在PC多少有点在线人数,那就是神仙打架类型

  • @meowmeow-0w0-27
    @meowmeow-0w0-27 Рік тому +3

    宙斯的模組又是一個超級無敵巨大的小宇宙

  • @arx8arbalester
    @arx8arbalester Рік тому +1

    第一次玩大大方方的在目地地對面山頭的陵線上跑,下場就是被看到然後被增援掃死

  • @caicaif6560
    @caicaif6560 Рік тому +6

    老兵难度,赶路找进攻点位一小时,交火直接被秒😂

  • @user-hj5pk1kz3o
    @user-hj5pk1kz3o Рік тому +1

    如果你只玩编辑器只用买基本版就可以了,那些限制DLCmod,你可以宙斯直接传送到上面玩就行。
    剩下的看你自己,MACV-SOG那个我不建议没啥玩长,沙丘DLC我也不建议你买。
    好玩的MOD场景脚本有很多,比如什么异形普罗米修斯,星河战队,星球大战等等场景看你自己了,下载量很大动辄十几G

  • @user-ks2sy4cs4m
    @user-ks2sy4cs4m Рік тому +1

    這讓我回想起了蛋餅戰鬥教練

  • @user-we7fj2hu8r
    @user-we7fj2hu8r Рік тому

    刚出来那会我和我两个堂弟一起联机…到指定地点坐快艇撤离的图…跑了一个多小时的图…好不容易听见子弹咻咻从旁边过…激动得我们三个人都快哭了…然后花了七八分钟才找到对面山头有一个AI…😅

  • @LUCAS-iv7vv
    @LUCAS-iv7vv Рік тому

    真的很喜歡對敵人的方向亂開槍感覺很帥

  • @eyangshuo
    @eyangshuo Рік тому

    纠正一下,vbs和flashpoint一开始都是这家公司的产品,基本上就是同一产品装的各种参数不一致。早年还流出过vbs的军用版本,我试玩过流出的vbs,整体基本玩法和flashpoint一致,多了一些没有可玩性但是军事需要的功能和数据。后来才有了arma3,现在的arma3实际上已经采用了很多VBS才有的高级军事指标。

  • @user-eq3fn7io3c
    @user-eq3fn7io3c Рік тому

    主播考慮介紹一下類似的遊戲:Squad戰術小隊嗎

  • @user-stuka
    @user-stuka Рік тому +2

    有機會出文明帝國系列嗎?

  • @donku334
    @donku334 Рік тому

    真的很愛這種硬核射擊遊戲

  • @NW074
    @NW074 Рік тому +5

    之前服役的某次打靶,耳朵就被隔壁鄰兵的槍聲被震出問題,明明我連砲聲都沒啥問題(我是砲兵😂😂),印象深刻是因為自下了靶位後就不停耳鳴了至少兩天,直到現在已經退伍二十餘年了偶爾還會有耳鳴的狀況,雖然不至於影響生活,不過期間也曾經就醫檢查,醫生說我是中耳神經受損(暈

    • @w_Lin
      @w_Lin Рік тому

      金门的240mm吗?那个声音能把我吓尿,炮弹撕裂空气的呼啸声让人不寒而栗

    • @NW074
      @NW074 Рік тому +1

      @@w_Lin 不是,我是在台灣服役的自走砲部隊,240太巨大了,在以前的戰爭來說或許在火力上有壓制性的效果,但現代戰爭就幾乎淪為固定靶了

    • @w_Lin
      @w_Lin Рік тому

      @@NW074 也是,机动性太差,无法适应现代战争的节奏。
      自走炮算不算凉缺的单位😄?看国光聊当兵很有意思,大兵日记也很好看,感觉国军现在当兵很轻松,夸张一点像夏令营一样,不知道你们自己怎么看现在军队的现状

    • @NW074
      @NW074 Рік тому +1

      @@w_Lin 現在的管理和我之前的管理已經大不相同,在我服役的當時主要重視“量”,現在在是在於“質”。
      砲兵算不算涼缺啊?如果相較野戰步兵來說是相對舒適一點,畢竟是裝甲部隊,至少不用靠兩條腿走到天荒地老,不過我們依舊是戰鬥單位,所以該有的砲科訓練還是一定會有。
      已經離開部隊二十餘年,不在其位不謀其政了,只能說戰爭永遠是人類最醜陋的行為,但願兩岸和世界永遠和平了

    • @w_Lin
      @w_Lin Рік тому

      @@NW074 是啊,愿世界和平,就是当下的政治环境还让人蛮担忧的,这个世界有中共和俄罗斯这种大流氓,它们一天不垮台,这个世界就一天得不到安宁,希望它们的覆灭最好是和平过度的方式。

  • @tuna214
    @tuna214 Рік тому +3

    S.O.G能體驗到什麼叫披著射擊遊戲皮的恐怖遊戲
    「那棵樹、草是不是在動」
    走沒幾步就趴下來聽聲音真的壓力賊大..

    • @rpmghow561
      @rpmghow561 Рік тому +1

      之前跟戰隊的老兵玩S.O.G的地圖時,越共真的超會藏,而且火力比我們還兇。
      打到後來受不了!直接叫炮兵幫忙炸,還好沒雷到,越共被打到暫時撤退,當我們推進到一處高地時,越共的埋伏殺到我們措手不及。
      我們的排長跟通訊兵直接陣亡,剩下的人幾乎都打光彈藥,因為我們幾乎都只起到壓制敵人的作用。

  • @otakugamingrjlive7462
    @otakugamingrjlive7462 Рік тому +4

    這邊補充一點,PUBG的首席設計師Brendan Greene當初就在波希米亞工作室擔綱了ARMA2 DayZ模組的開發和武裝行動3的開發,之後又以顧問的身分協助開發了H1Z1,之後被藍洞挖角擔綱創意總監,並且根據之前開發ARMA、DayZ和H1Z1的經驗,開發出一款在真實和娛樂性之間取得平衡,打造出他心目中「大逃殺」類型遊戲的終極版本,也就是後來的PUBG,當年有玩過DayZ模組的玩家,應該多少都能感覺出H1Z1和PUBG存在DayZ的影子,尤其是擬真背包系統,印象中在ARMA初代發售的當年應該還沒有遊戲有過類似的系統

    • @MrMRK-th1us
      @MrMRK-th1us Рік тому +2

      然後PUBG的崛起就帶起了大逃殺遊戲的熱潮...這一切都是有關聯的
      附上實況主SovietWomble的解析影片:ua-cam.com/video/w_ZO_Ffa11E/v-deo.html

  • @user-zz3hh6mz2b
    @user-zz3hh6mz2b 11 місяців тому

    感謝分享