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「見た目がカッコイイから」という理由でD.G.ディメンジョンしか打ってこない相手にアイススタチュー連発でハメ転がしてやった彼は20年来の友人です。
パッと最初に思いついたのはファイナルファンタジーシリーズのモルボルの臭い息かなぁ
バトルドッジボールⅡよくプレイしてました。無重力ステージや氷原ステージだと、逆に敵をハメ倒しすることができましたね。あとは必殺技やコンビネーション技使う前に、爆弾ボールが爆発して敵やられたりとか面白かったw
話題としてカットされちゃったけど同士討ちをよく狙うので真っ先に思い付いたのはロマサガシリーズ。アニメート・マリオネット・テンプテーション・インサニティ他、そして一人旅でもない限り対策装備が全員分揃わないという絶対楽できない仕様よ…。
桃太郎伝説で持ち物を盗む河童という敵キャラがいるんだけど、倒せば取り返せるしかし盗まれた後に逃げられると二度と返ってこず、盗んだ後は逃げる確率が非情に高い初代はまだ一つずつだけだった気がするけど、続編で持ち物を1ターンで全部盗むとかいうめちゃくちゃな上位種が出てきて恐怖した一応キュウリという安いアイテムを持っていれば優先的に盗み、一定時間食べ続けて動きが止まるけど、増やせば増やす程他のアイテムが持てなくなるし、持ち込む数に限りがある(ドラクエでいう、道具袋は存在しない)従って、少し歩いたらすぐに底をつき、キュウリが無くなる度に村に戻る羽目になるという、物凄いストレスになる足止めが発生した。あんなクソ仕様は桃伝でしか見たことない
状態異常でトラウマといえば初代金銀のアカネですね…「ふみつけ」でマヒさせられて「メロメロ」で行動を封じられ「ころがる」で刈り取られましたね…😢
ころがるはあなをほるでリセットかけれるし、御三家でチコリータ選んでる場合はさっさとリフレクター張ってしまえばと(チコリータがストーリー上で輝ける数少ないシーンの一つ)、攻略法さえ分かれば言われる程凶悪な部類ではないんだけど当時のキッズでこういうのに自力で気づいたのがどれだけいたのだろうか?(特に壁の仕様変更なんかは説明文だけじゃ分からんし)
やけつくいきにトラウマを持っている勇者は相当多いでしょうね。
ザキやザラキは敵だけでなく、味方が使う際にも苛つく要素があるんですよね。クリフト、お前の事だぞ(特にFC版)
FF5のオメガのサークルは初見で見た時絶望を感じたw
ブラッドヴェインのキュアプラムスは本当にキツかったなぁ……当時は一定ターンでとか知らなかったから兎に角使われないことを祈りながら殴ってたけど補助もないしノーマルだったから武器もパットしなかったりで火力足りなくて倒せなかった初プレイでは
対策してても状態異常にひっかかる(対策方法がなくなる 対策方法がないもある)攻撃をかわされる敵の攻撃が命中率10%で何度も当たるパッと思いつくハァ?ってなるのはこのあたりか。
コンパチのドッジボールは個性派揃いでしたそれぞれ派閥人気を狙った意欲作みたいなゲームです•ウルトラ派 円谷プロ•ライダー派 石ノ森プロ•ガンダム派 サンライズ•SDナイト派 サンライズ•ダイナミック派 永井 豪•ウルトラ怪獣 円谷プロ•ショッカー軍団 石ノ森プロ•ネオジオン サンライズ
FCのドラクエ2は、敵からのメガンテが必中で、なおかつラスボスは、ベホマを使ってきて、何度煮え湯を飲まされたことか
ドラクエ2は移植のたびに戦闘中にザオリク使えるようになったりルーラで行き先指定できるようになったりして快適性かなり上がってるけど、それでも確定全滅メガンテだけは決して変えないあたり強いこだわりを感じる。
ポケモンのマヒ、こんらん、ひるみの合わせ技はマジで本体投げたくなります。あとマリカーの兄ネタは気持ちがホントよくわかります。動画がスーファミなのが特にもう。
理不尽だらけ。自分は何度でも攻撃をかわされるし攻撃を当てられる当たられた時にかぎって急所(クリティカル)おまけに状態異常までつけられる。たったひとつの失敗が破滅へと一直線だったりする。
ロマサガでサルーインに、聖杯持ってたアイシャをアニメートされ、サルーインのHPを20,000以上回復されて詰んだ経験あります。戦闘不能から回復する手段ないのに、戦闘不能者相手に魅了みたいな状態異常してくるのはキツいですね
ヴェルヌワールドで地底世界と海中での乗り物でのボス戦は本当に怠かった能力固定で通常ボス戦で使える必中兵器が使えず、人数も一人扱いなのに敵の異常なクリティカル率で2回殴られたら負け回復クリティカルを何回も繰り返させられる上手くHPを残せて攻撃に回ったらミスと回避に苦しめられて弱点をしらみつぶしこのボス戦が複数回、苦行でしかない
ドラクエでバシルーラといえば、Ⅲのバラモスのバシルーラも「まじかよ…」って感じでしたねw当時はまさかマホトーンが効くなんて思いもよらなかったし。
真(新?)エビルプリーストが入っているのはなんか嬉しい😊だってピサロが仲間になっていて闘う強敵が弱くてはねぇ。
4:55 「ボーバス軍曹、俺はリタする。モドリ玉持ってないか?」
なつかしいゲーム沢山これみると理不尽と思うけど当時思うとそれ含めて楽しくやっていたと思う
回復する敵といえばVPのブラッドヴェインはマジで鬼畜あのHPでキュアプラムスを使われた時は目を疑ったわw
マリオカートのリタイアはあるあるでしたね笑特にレインボーロードで落ちた瞬間はひどかった……笑
007ゴールデンアイは黄金銃を押さえられたらもう駄目でしたね。近づいたら一撃でやられちゃう。あと、FF6のアレクソウル戦。ダルすぎる😅
マリオカートのリタイアは本人だけでなく相手も巻き添えにされるので友人に何度もやられました。64ではリタイア無くなったけど代わりにCPUが1位になると異常な速さで追い付けなくなる仕様が
状態異常…FF4のシルフの所で出るモルボルが真っ先に思い出すトラウマ初めての全滅だったわ
即死はやっぱり真女神転生シリーズのムドオンでしょ。あれは主人公にあたったらセーブしたところからやり直しだからドラクエよりエグい…あと、今回はなかったけどこちらの持ち物を盗んでいなくなるやつ…ほんとに…エグい…
DAN DAN 心魅かれてくこの宇宙(ほし)の希望のかけらきっと誰もが永遠を手に入れたい
「かみはHPがもとにもどった」「かみはHPがもとにもどった」「かみはHPがもとにもどった」「かみはHPがもとにもどった」
バトルドッジボールはあるあるwというか今回の動画見て、久しぶりに名前を思い出しました
FF10インターで1番最初のスタート地点の村に入ろうとしたら、いきなり裏ボスレベルのヘルティックヴァルファーレが出て来た記憶ある。村に入りたいだけなのに理不尽過ぎる。
プレイヤー同士の嫌がらせでリアルファイトになるって言うと、FCだとダントツくにおシリーズが多くて、友達とケンカする事もあったけど、同じチームなのにケンカになる珍しいパターンとして「くにおのサッカー編」があった。ワンコンでしか仲間に指示が出せない仕様でボールがガンガンワンコンプレイヤーに集まるのに対しツーコンプレイヤーはパスがあまりまわってこず空気扱いになりケンカになってたな。後は動画でもあるような妨害として、ワンコンでポーズをかけタイミングを狂わせる攻撃があった。そしてツーコンでのマイクで雑音攻撃。これらも度が過ぎるとケンカになってたな。
スターオーシャン2のスピキュールはマジで頭おかしかったw ちょうどこの間リメイク版のほうクリアしたけど原作の内容は一切覚えてなかったけどスピキュールのヤツだけははっきり覚えてたので当時初見挑んだレベル80→リメイクは140でしょっぱなから挑んでボコボコにしてやった
敵が大技連発してもハメ技しても状態異常ばら撒いても許そうだが画面を揺らしてくるのはNGイースフェルガナの誓いのガーランドの突進とかよくカメラワークにキルされたぞ
一撃必殺は怖いなぁ近づいてくるトンベリよ…
やっぱり本気ムドーがキツいんだなと分かりますね。2回行動で氷の息からのいなづまで全体100ダメはこの時点だとキツいなんてもんじゃないです。さらにマヌーサや眠りにしてきたりとやっかいにもほどがありますよねプレイヤー同士のということだと、自分はゲーセンのガンダムシリーズで明らかな弱機体で「遊んで」いるところにガチ機体で乱入されるのが嫌いでしたね。それでこっちが勝つと勝てるまで何度も何度も乱入してくるし、そのたびにこっちはペナがキツくなって、負けた後にこっちがガチ機体でやり返したら舌打ちしたり罵詈雑言浴びせてくるしで嫌になって、乱入禁止台でしか遊ばなくなりましたね
VPのブラッドヴェイン、初見時に8割減らしていけると思ったら、キュアプラムスされて絶望したなぁ、頑張ってもう一回減らしたら今度は大魔法連発でサヨナラ
桃太郎伝説やトルネコの大冒険などもお願いします
FC版ドラクエ2の、ロンダルキア台地のほこらが見えてきた所で、あの氷の悪魔に、地上に叩き落された悪夢が‥しかもFC版は、画面が赤く染まってから表示が出ると言う、プレイヤーの絶望感を、より一層かき立てる仕様だし💦
まんたーんドリンク!
スピキュールは負けイベだと思ったけどそこまでほとんどレベル上げてなかったし対策もしてなかったしでまぁ仕方がないと割り切れた真ガブリエルとか詠唱を邪魔しないと終わるからそれに詠唱早い弱い術挟んで邪魔するってやり方が面白くなさすぎて嫌だった
モルボル系はトラウマになるレベルだよ
歴代でいちばん酷いのが8だったね開始早々臭い息はないだろ、と思ったね
初見殺し系、即死系、運ゲー系は全般的に嫌だったなぁ記憶に新しいのは星のカービィロボボプラネットの星の夢.SoulOSのハートレスティアーズあとはソシャゲとかにあるけど、条件満たさないと即死になるステージ○○ガードとか持ってるキャラがいないとダメとか(始めたてでそういうスキル持ってないキャラばかりの時のガチャ回してねって雰囲気がね)
初見で意味分からない攻撃や仕様(FF6のアレクソウルとかマジックマスターとか)や状態異常がキツい敵(モルボルとかドラクエの麻痺、混乱など)は中坊当時1人で攻略するにはキツ過ぎた……一番は単純に物理が理不尽級に強すぎるロマサガ2だけどww
子供のころいろんなゲームやってローグギャラクシーとかも裏ダンジョンまでクリアしたけどff12のヤズマットは流石に諦めた
テイルズ オブ エターニアで、シルフを倒した後に行く砂漠で出てくるサソリの雑魚敵が、「シルフの5倍」くらいの攻撃力持ってて知らないうちに全滅させられたのはさすがに理不尽だと思った。
RPGの状態異常系って基本的に「とにかくレベルを上げれば楽勝」みたいな状態にならないような調整っぽいよね。もし状態異常系がなければ、戦略性のない単調なゲームになる可能性があるからね。最近は属性相性とかで戦略性を出しているから、状態異常系は減った感じかな。
パッと思い浮かんだのはDQ6のホラービーストよメダパニダンスが戦闘遅延で嫌だったと思ったけど、話聞いてるうちにやっぱりDQ2のロンダルキアのザラキだなぁ、と。
後略情報があれば対策出来るヤツは多いから、速解きするクラスメイトが初見で犠牲になって情報を得てた😅
FCドラクエ3のきめんどうし、のメダパニ😭あれは、一人は確実に寝れる😅
イルルカのボスはぐメタ
FF8はオメガウェポンのレベル5デス当時はSTジャンクション知らなかったから、レベル100に確実に殺られた
強さ的な話じゃないけど攻撃モーションが異様に長い技とか嫌だったなFF7ラスボスの天体ムービーとか
自分は初見必札のファイナルアタック持ちが一番嫌だなあ、初見で対策しようがない。あとファイナルアタックだと気づかないパターンも嫌。例えば使った後にしっかり倒れてくれる演出まで入るならまだしも、大技使って平然と突っ立ってる場合はファイナルアタックだと判断するのが難しい。どっちにしてもFAやカウンター系のRPGモンスターは調整間違えるとクソゲ扱いに繋がるし。
難しさじゃなくてプレイヤーへの面倒を押し付けてくる行動は嫌いだな。敵が強いなら頑張って倒せれば達成感があるけど、面倒はないのが普通で解消したところで得るものがない。テッドブロイラーのまんたんドリンクは表示だけで実際には回復はしてないんだっけか?
魔界塔士Sa・Gaのかみのことかー!
対処不可の鬼畜罠仕様の敵はマジでゲームバランス壊れてると思う
FF7に登場する敵キャラの「イン・ヤン」見た目が気持ち悪い、嫌がらせかと思うくらい動作が遅い、訳の分からん強さ、倒しても旨味があまりない、挙句逃げるのも難しい、と擁護するところが皆無のブチ切れ必至の害悪モンスター。エンカウント率が低いというが、遭遇したが最期。おまけにこれがFF7リバースになると… 勘弁してくれ…
ラオウ「北斗剛掌波!!」
KOF98で大門五郎 クラーク 裏社で対戦していてリアルバトルになったのは2桁では済まなかったな
ドカポン321で、最初の装備を集めるマップで、しょぼい装備を引いたら、コントローラー引っ張って、スーファミを落としてリセットしてたわ
友達とやってる時出目が悪いとやり直してたのホントごめんね
メリュジーヌはグラフィックで全てが許される
スターオーシャンの石化攻撃めっちゃ嫌いでした!
オリエンタルブルー青の天外のシビトっていう状態異常がマジで嫌過ぎる
泣いてた😂
FF1のシェイプやストライと言った攻撃力アップの魔法が全く効果が無いのは酷い。更に酷いのは1でこれをやらかしといて2で改善することなくオーラやバリアで同じ過ちを再び冒している事。
ぷよぷよの兄との対戦で、兄はしっかり並べ連鎖を目指し、自分は適当に右端、左端と最速で重ね積み上げ最後真ん中の運任せの連鎖で勝った時、ブチギレられた大人になった今うん、アレは自分が悪いなと思った
ハーピー積みまたはユウちゃん積みだね
大貝獣物語2のウッキー攻撃力は高いし仲間を呼ぶわバナナを喰う連発でせっかく削ったHPをほぼ全快にしてくる超うざい敵
ハメ技って言ったら鉄拳3のキングの投げ技コンボかね。下手すると10割持っていかれる。
これだって言うのは無いけどRPGでの不意打ちが一番嫌だわ。防ぎようが無く一方的に攻撃されるて全滅が一番ストレス溜まる。不意打ち防止や先制率アップあるゲームは真っ先に取ってる。
バシルーラが・・状態異常・・?
まんたーんドリンクっ!……やめてってなったなあ。
クロノトリガーの魔王は初見だとバリアチェンジの対策がわからなかったり暴走連打される初見○しにかかったりと散々だったな
ゲーセンで回しプレイ、連コイン、占拠や、借りたソフトを返さないのが駄目!
そりゃあアンタ くにおくんだよ熱血行進曲で兄貴とやったけどダンベル持った兄貴に袋叩きにあいましたタスケテタスケテ😅
新しい方だけど、覇王斬って邪魔だよねー
嫌なのは確かだけどザラキは状態異常か?
天外魔境ZEROのジュリとかいうレジェンド
みんなのゴルフでよく遭遇した気がするけど、こっちがいい成績出すと残り200ヤードくらいあってもあっさり入れてくるのはプレイしてて冷めちまうな。
命の石もっとけよ…ザキ系対策で必須だぞ
Ⅱの時のサイコクラッシャーはコマンドが簡単な上に出してる間もタメ判定受付OKというクソ技だかんな…
超ゴジラのメカゴジラミラージュアタックとかけっこうイラっとする
行動と言えるか微妙だけど遊戯王モンスターカプセルで度々起こるNPCの連続長考がストレスだった…。台詞なんか要らないからさっさとターンよこせと。
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!!
ロマサガ1はトラウマが多い。
格ゲーのハメはワンパターン猿ならパターン読んで返り討ちに出来るがそれでもスト2ダッシュのサイコ投げはマジクソ過ぎ当時如何にも陰キャなプレイヤーが対戦相手のヤンキー風をサイコ投げでハメコロしたらヤンキーがブチギレて陰キャ殴ってカツアゲしてたのを目撃したw
全然レトロじゃないやん。マリオブラザーズや、アイスクライマー、バルーンファイトが対戦ゲームや(笑)
「見た目がカッコイイから」という理由でD.G.ディメンジョンしか打ってこない相手にアイススタチュー連発でハメ転がしてやった彼は20年来の友人です。
パッと最初に思いついたのはファイナルファンタジーシリーズのモルボルの臭い息かなぁ
バトルドッジボールⅡよくプレイしてました。
無重力ステージや氷原ステージだと、逆に敵をハメ倒しすることができましたね。
あとは必殺技やコンビネーション技使う前に、爆弾ボールが爆発して敵やられたりとか面白かったw
話題としてカットされちゃったけど同士討ちをよく狙うので真っ先に思い付いたのはロマサガシリーズ。
アニメート・マリオネット・テンプテーション・インサニティ他、そして一人旅でもない限り対策装備が全員分揃わないという絶対楽できない仕様よ…。
桃太郎伝説で持ち物を盗む河童という敵キャラがいるんだけど、倒せば取り返せる
しかし盗まれた後に逃げられると二度と返ってこず、盗んだ後は逃げる確率が非情に高い
初代はまだ一つずつだけだった気がするけど、
続編で持ち物を1ターンで全部盗むとかいうめちゃくちゃな上位種が出てきて恐怖した
一応キュウリという安いアイテムを持っていれば優先的に盗み、一定時間食べ続けて動きが止まるけど、
増やせば増やす程他のアイテムが持てなくなるし、持ち込む数に限りがある
(ドラクエでいう、道具袋は存在しない)
従って、少し歩いたらすぐに底をつき、キュウリが無くなる度に村に戻る羽目になるという、
物凄いストレスになる足止めが発生した。あんなクソ仕様は桃伝でしか見たことない
状態異常でトラウマといえば初代金銀のアカネですね…
「ふみつけ」でマヒさせられて「メロメロ」で行動を封じられ「ころがる」で刈り取られましたね…😢
ころがるはあなをほるでリセットかけれるし、御三家でチコリータ選んでる場合はさっさとリフレクター張ってしまえばと(チコリータがストーリー上で輝ける数少ないシーンの一つ)、攻略法さえ分かれば言われる程凶悪な部類ではないんだけど
当時のキッズでこういうのに自力で気づいたのがどれだけいたのだろうか?(特に壁の仕様変更なんかは説明文だけじゃ分からんし)
やけつくいきにトラウマを持っている勇者は相当多いでしょうね。
ザキやザラキは敵だけでなく、味方が使う際にも苛つく要素があるんですよね。
クリフト、お前の事だぞ(特にFC版)
FF5のオメガのサークルは初見で見た時絶望を感じたw
ブラッドヴェインのキュアプラムスは本当にキツかったなぁ……当時は一定ターンでとか知らなかったから兎に角使われないことを祈りながら殴ってたけど補助もないしノーマルだったから武器もパットしなかったりで火力足りなくて倒せなかった初プレイでは
対策してても状態異常にひっかかる
(対策方法がなくなる 対策方法がないもある)
攻撃をかわされる
敵の攻撃が命中率10%で何度も当たる
パッと思いつくハァ?ってなるのはこのあたりか。
コンパチのドッジボールは個性派揃いでした
それぞれ派閥人気を狙った意欲作みたいなゲームです
•ウルトラ派 円谷プロ
•ライダー派 石ノ森プロ
•ガンダム派 サンライズ
•SDナイト派 サンライズ
•ダイナミック派 永井 豪
•ウルトラ怪獣 円谷プロ
•ショッカー軍団 石ノ森プロ
•ネオジオン サンライズ
FCのドラクエ2は、敵からのメガンテが必中で、なおかつラスボスは、ベホマを使ってきて、何度煮え湯を飲まされたことか
ドラクエ2は移植のたびに戦闘中にザオリク使えるようになったりルーラで行き先指定できるようになったりして快適性かなり上がってるけど、それでも確定全滅メガンテだけは決して変えないあたり強いこだわりを感じる。
ポケモンのマヒ、こんらん、ひるみの合わせ技はマジで本体投げたくなります。
あとマリカーの兄ネタは気持ちがホントよくわかります。動画がスーファミなのが特にもう。
理不尽だらけ。
自分は何度でも攻撃をかわされるし攻撃を当てられる当たられた時にかぎって急所(クリティカル)おまけに状態異常までつけられる。
たったひとつの失敗が破滅へと一直線だったりする。
ロマサガでサルーインに、聖杯持ってたアイシャをアニメートされ、サルーインのHPを20,000以上回復されて詰んだ経験あります。戦闘不能から回復する手段ないのに、戦闘不能者相手に魅了みたいな状態異常してくるのはキツいですね
ヴェルヌワールドで地底世界と海中での乗り物でのボス戦は本当に怠かった
能力固定で通常ボス戦で使える必中兵器が使えず、人数も一人扱いなのに敵の異常なクリティカル率で2回殴られたら負け
回復クリティカルを何回も繰り返させられる
上手くHPを残せて攻撃に回ったらミスと回避に苦しめられて弱点をしらみつぶし
このボス戦が複数回、苦行でしかない
ドラクエでバシルーラといえば、Ⅲのバラモスのバシルーラも「まじかよ…」って感じでしたねw
当時はまさかマホトーンが効くなんて思いもよらなかったし。
真(新?)エビルプリーストが入っているのはなんか嬉しい😊だってピサロが仲間になっていて闘う強敵が弱くてはねぇ。
4:55 「ボーバス軍曹、俺はリタする。モドリ玉持ってないか?」
なつかしいゲーム沢山
これみると理不尽と思うけど
当時思うとそれ含めて楽しくやっていたと思う
回復する敵といえばVPのブラッドヴェインはマジで鬼畜
あのHPでキュアプラムスを使われた時は目を疑ったわw
マリオカートのリタイアはあるあるでしたね笑
特にレインボーロードで落ちた瞬間はひどかった……笑
007ゴールデンアイは黄金銃を
押さえられたらもう駄目でしたね。
近づいたら一撃でやられちゃう。
あと、FF6のアレクソウル戦。ダルすぎる😅
マリオカートのリタイアは本人だけでなく相手も巻き添えにされるので友人に何度もやられました。64ではリタイア無くなったけど代わりにCPUが1位になると異常な速さで追い付けなくなる仕様が
状態異常…
FF4のシルフの所で出るモルボルが真っ先に思い出すトラウマ
初めての全滅だったわ
即死はやっぱり真女神転生シリーズのムドオンでしょ。あれは主人公にあたったらセーブしたところからやり直しだからドラクエよりエグい…
あと、今回はなかったけどこちらの持ち物を盗んでいなくなるやつ…ほんとに…エグい…
DAN DAN 心魅かれてく
この宇宙(ほし)の希望のかけら
きっと誰もが永遠を手に入れたい
「かみはHPがもとにもどった」
「かみはHPがもとにもどった」
「かみはHPがもとにもどった」
「かみはHPがもとにもどった」
バトルドッジボールはあるあるw
というか今回の動画見て、久しぶりに名前を思い出しました
FF10インターで1番最初のスタート地点の村に入ろうとしたら、いきなり裏ボスレベルのヘルティックヴァルファーレが出て来た記憶ある。
村に入りたいだけなのに理不尽過ぎる。
プレイヤー同士の嫌がらせでリアルファイトになるって言うと、FCだとダントツくにおシリーズが多くて、友達とケンカする事もあったけど、同じチームなのにケンカになる珍しいパターンとして「くにおのサッカー編」があった。ワンコンでしか仲間に指示が出せない仕様でボールがガンガンワンコンプレイヤーに集まるのに対しツーコンプレイヤーはパスがあまりまわってこず空気扱いになりケンカになってたな。
後は動画でもあるような妨害として、ワンコンでポーズをかけタイミングを狂わせる攻撃があった。そしてツーコンでのマイクで雑音攻撃。これらも度が過ぎるとケンカになってたな。
スターオーシャン2のスピキュールはマジで頭おかしかったw ちょうどこの間リメイク版のほうクリアしたけど原作の内容は一切覚えてなかったけどスピキュールのヤツだけははっきり覚えてたので当時初見挑んだレベル80→リメイクは140でしょっぱなから挑んでボコボコにしてやった
敵が大技連発してもハメ技しても状態異常ばら撒いても許そう
だが画面を揺らしてくるのはNG
イースフェルガナの誓いのガーランドの突進とかよくカメラワークにキルされたぞ
一撃必殺は怖いなぁ
近づいてくるトンベリよ…
やっぱり本気ムドーがキツいんだなと分かりますね。2回行動で氷の息からのいなづまで全体100ダメはこの時点だとキツいなんてもんじゃないです。さらにマヌーサや眠りにしてきたりとやっかいにもほどがありますよね
プレイヤー同士のということだと、自分はゲーセンのガンダムシリーズで明らかな弱機体で「遊んで」いるところにガチ機体で乱入されるのが嫌いでしたね。それでこっちが勝つと勝てるまで何度も何度も乱入してくるし、そのたびにこっちはペナがキツくなって、負けた後にこっちがガチ機体でやり返したら舌打ちしたり罵詈雑言浴びせてくるしで嫌になって、乱入禁止台でしか遊ばなくなりましたね
VPのブラッドヴェイン、初見時に8割減らしていけると思ったら、キュアプラムスされて絶望したなぁ、頑張ってもう一回減らしたら今度は大魔法連発でサヨナラ
桃太郎伝説やトルネコの大冒険などもお願いします
FC版ドラクエ2の、ロンダルキア台地のほこらが見えてきた所で、
あの氷の悪魔に、地上に叩き落された悪夢が‥
しかもFC版は、画面が赤く染まってから表示が出ると言う、
プレイヤーの絶望感を、より一層かき立てる仕様だし💦
まんたーんドリンク!
スピキュールは負けイベだと思ったけどそこまでほとんどレベル上げてなかったし対策もしてなかったしでまぁ仕方がないと割り切れた
真ガブリエルとか詠唱を邪魔しないと終わるからそれに詠唱早い弱い術挟んで邪魔するってやり方が面白くなさすぎて嫌だった
モルボル系はトラウマになるレベルだよ
歴代でいちばん酷いのが8だったね
開始早々臭い息はないだろ、と思ったね
初見殺し系、即死系、運ゲー系は全般的に嫌だったなぁ
記憶に新しいのは星のカービィロボボプラネットの星の夢.SoulOSのハートレスティアーズ
あとはソシャゲとかにあるけど、条件満たさないと即死になるステージ
○○ガードとか持ってるキャラがいないとダメとか(始めたてでそういうスキル持ってないキャラばかりの時のガチャ回してねって雰囲気がね)
初見で意味分からない攻撃や仕様(FF6のアレクソウルとかマジックマスターとか)や状態異常がキツい敵(モルボルとかドラクエの麻痺、混乱など)は中坊当時1人で攻略するにはキツ過ぎた……
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RPGの状態異常系って基本的に「とにかくレベルを上げれば楽勝」みたいな状態にならないような調整っぽいよね。
もし状態異常系がなければ、戦略性のない単調なゲームになる可能性があるからね。
最近は属性相性とかで戦略性を出しているから、状態異常系は減った感じかな。
パッと思い浮かんだのはDQ6のホラービーストよメダパニダンスが戦闘遅延で嫌だったと思ったけど、話聞いてるうちにやっぱりDQ2のロンダルキアのザラキだなぁ、と。
後略情報があれば対策出来るヤツは多いから、速解きするクラスメイトが初見で犠牲になって情報を得てた😅
FCドラクエ3のきめんどうし、のメダパニ😭あれは、一人は確実に寝れる😅
イルルカのボスはぐメタ
FF8はオメガウェポンのレベル5デス
当時はSTジャンクション知らなかったから、レベル100に確実に殺られた
強さ的な話じゃないけど攻撃モーションが異様に長い技とか嫌だったな
FF7ラスボスの天体ムービーとか
自分は初見必札のファイナルアタック持ちが一番嫌だなあ、初見で対策しようがない。あとファイナルアタックだと気づかないパターンも嫌。例えば使った後にしっかり倒れてくれる演出まで入るならまだしも、大技使って平然と突っ立ってる場合はファイナルアタックだと判断するのが難しい。どっちにしてもFAやカウンター系のRPGモンスターは調整間違えるとクソゲ扱いに繋がるし。
難しさじゃなくてプレイヤーへの面倒を押し付けてくる行動は嫌いだな。
敵が強いなら頑張って倒せれば達成感があるけど、面倒はないのが普通で解消したところで得るものがない。
テッドブロイラーのまんたんドリンクは表示だけで実際には回復はしてないんだっけか?
魔界塔士Sa・Gaのかみのことかー!
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FF7に登場する敵キャラの「イン・ヤン」
見た目が気持ち悪い、嫌がらせかと思うくらい動作が遅い、訳の分からん強さ、倒しても旨味があまりない、挙句逃げるのも難しい、と擁護するところが皆無のブチ切れ必至の害悪モンスター。
エンカウント率が低いというが、遭遇したが最期。
おまけにこれがFF7リバースになると… 勘弁してくれ…
ラオウ「北斗剛掌波!!」
KOF98で大門五郎 クラーク 裏社で対戦していてリアルバトルになったのは2桁では済まなかったな
ドカポン321で、最初の装備を集めるマップで、しょぼい装備を引いたら、コントローラー引っ張って、スーファミを落としてリセットしてたわ
友達とやってる時出目が悪いとやり直してたのホントごめんね
メリュジーヌはグラフィックで全てが許される
スターオーシャンの石化攻撃めっちゃ嫌いでした!
オリエンタルブルー青の天外のシビトっていう状態異常がマジで嫌過ぎる
泣いてた😂
FF1のシェイプやストライと言った攻撃力アップの魔法が全く効果が無いのは酷い。
更に酷いのは1でこれをやらかしといて2で改善することなくオーラやバリアで同じ過ちを再び冒している事。
ぷよぷよの兄との対戦で、
兄はしっかり並べ連鎖を目指し、自分は適当に右端、左端と最速で重ね積み上げ
最後真ん中の運任せの連鎖で勝った時、ブチギレられた
大人になった今
うん、アレは自分が悪いなと思った
ハーピー積みまたはユウちゃん積みだね
大貝獣物語2のウッキー
攻撃力は高いし仲間を呼ぶわバナナを喰う連発でせっかく削ったHPをほぼ全快にしてくる超うざい敵
ハメ技って言ったら鉄拳3のキングの投げ技コンボかね。下手すると10割持っていかれる。
これだって言うのは無いけどRPGでの不意打ちが一番嫌だわ。防ぎようが無く一方的に攻撃されるて全滅が一番ストレス溜まる。不意打ち防止や先制率アップあるゲームは真っ先に取ってる。
バシルーラが・・状態異常・・?
まんたーんドリンクっ!
……やめてってなったなあ。
クロノトリガーの魔王は初見だとバリアチェンジの対策がわからなかったり
暴走連打される初見○しにかかったりと散々だったな
ゲーセンで回しプレイ、連コイン、占拠や、借りたソフトを返さないのが駄目!
そりゃあアンタ くにおくんだよ
熱血行進曲で兄貴とやったけど
ダンベル持った兄貴に袋叩きにあいました
タスケテタスケテ😅
新しい方だけど、覇王斬って邪魔だよねー
嫌なのは確かだけどザラキは状態異常か?
天外魔境ZEROのジュリとかいうレジェンド
みんなのゴルフでよく遭遇した気がするけど、こっちがいい成績出すと残り200ヤードくらいあってもあっさり入れてくるのはプレイしてて冷めちまうな。
命の石もっとけよ…ザキ系対策で必須だぞ
Ⅱの時のサイコクラッシャーはコマンドが簡単な上に出してる間もタメ判定受付OKというクソ技だかんな…
超ゴジラのメカゴジラミラージュアタックとかけっこうイラっとする
行動と言えるか微妙だけど遊戯王モンスターカプセルで度々起こるNPCの連続長考がストレスだった…。
台詞なんか要らないからさっさとターンよこせと。
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!!
ロマサガ1はトラウマが多い。
格ゲーのハメはワンパターン猿ならパターン読んで返り討ちに出来るがそれでもスト2ダッシュのサイコ投げはマジクソ過ぎ
当時如何にも陰キャなプレイヤーが対戦相手のヤンキー風をサイコ投げでハメコロしたらヤンキーがブチギレて陰キャ殴ってカツアゲしてたのを目撃したw
全然レトロじゃないやん。
マリオブラザーズや、アイスクライマー、バルーンファイトが対戦ゲームや(笑)