@@illuminatannunakТы хоть одну гильдию прошёл после своего первого раза из бородатой древности? Про сюжетку молчу, большинство перепроходящих игроков дальше получения фусроды не проходит основу.
Я был уверен, что разгон про то, что мододелы это не профессионалы и что у них часто не хватает знаний и опыта, перейдёт в интеграцию очередных курсов, но Ваня меня переиграл :D
на самом деле так оно и есть (не про курсы), особенно если делаешь мод сам и в одиночку. Я сделал 2 глобальные модификации, создавая которые я обучался, потратил на это около 4х лет (были перерывы) в итоге так и не смог их закончить на 100%, ибо столкнулся с тем, что делать квесты и писать скрипты в папирусе это не моё. В итоге имею 2 мира наполненные нпс, городами и точками интереса, торговцами и монстрами, в которых нет ни одного квеста)))
Как обычно это бывает, пытаешься найти лучше моды для своей СуперИммерсивРПГ сборки. Скачиваешь, устанавливаешь моды, потом настраиваешь пару часов, заходишь в игру, выходишь наигравшись через 5 минут
именно поэтому у меня валяется лаунчер (вставь название игры Bethesda) и 200 папок с названиями 1 2 3 , 4 ( тоесть порядок закидывания модов в корневую папку игры), а и аккаунт на ловерслабе :D
@@ЕвгенийБородин-т6к ты чё сумашедший, устанавливай моды через vortex или на крайний случай MO2 с LOOT чтобы не насиловать себе мозг порядком установки и тысячей папок
Ваня, спасибо что ты есть, за твой труд, за твой подход и реализацию! С замиранием сердца жду каждый выпуск, и всегда знаю что он будет на высшем уровне! Желаю тебе нескончаемого вдохновения, чтобы ты нас всех радовал и просвещал! Лучший!!
Enderal Forgotten Stories - это такой лютый топ, что у меня просто нет слов. Я закончил пару недель назад - лор и история настолько замечательные, что перечеркивают архаичность геймплея и графики. Не знаю почему Лоеву это показалось слишком мрачным. Но о вкусах не спорят. Всем кто ценит классные, глубокие истории и атмосферные миры, я прямо очень рекомендую. 100 часов как с куста. Концовка - одна из лучших в играх вообще.
@@7heruvim7 посмотрел подробнее, спасибо. Похоже там более вариативная история, но меньше контента и рудиментарная боёвка. Но на такой проект 20 часов на самом деле возможно даже и хорошо. В любом случае, как я понял, это надо сыграть.
Спасибо за упоминание проекта! Приятно, что про Project AHO и Carved Brink до сих пор вспоминают и играют! 10:20 - одного из разработчиков, кстати, утащили в новую Готику, так что ждите ремейк.
enderal заслуживает отдельного обзора, это полноценная игра не уступающая скайриму даже банально в плане размера карты и её проработке и превосходящая его в плане сюжета и диалогов, историю рассказанную в этой игре я запомню на всю жизнь, это было эпично, безусловно одна из лучших игр, что я видел и в первую очередь благодаря рассказаной в ней гениальной истории
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не моддинг майнкрафта и даже не архивы моддинга фолыча. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Дальше только рутина в попытке сделать свой скурим идеальной мгрой
Да, это меня с ума долго сводила), но я победил эту пагубную фигню. Вывод: нужно сразу выставить границы для себя и не давать себе постоянно устанавливать слишком большое количество модов, вместо того, чтобы уже играть в то, что сделал.
Эйла Охотница смотрит на нас так, будто мы снова накатили сборку модов с Loverslab... Что конечно же неправда!!1 Здоровский ролик Вань, спасибо большое:)
Я считаю, что Скайрим идеальная игра для моддинга. Игре уже больше 10 лет, но она всё так же отлично проходится, а если играть с какими-то геймплейными + сюжетными + графическими то вообще получаешь новый experience который иногда бывает намного лучше ванилы. Поэтому люди и делают всякие сборки чтобы облегчить задачу поиска отдельных модов и запустить всё в одном флаконе. Да у модов есть проблемы, они могут быть очень нестабильными, с провисаниями и лагами, но как по мне хоть и для кого-то это и критично, но не мешает наслаждаться новым уникальным опытом в мире Древних Свитков вне зависимости от того на какую игры вы ставите моды в ожидании новой номерной части которая не выходила уже довольно давно. Это самое главное, что наверное хотят получить фанаты которые либо делают или очень увлечённые моддингом на эти игры.
Теперь туда можно ещё и Майн засунуть: с модами create, clockwork и парой аддонов ты можешь делать самолёты, при создании которых нужно учитывать законы физики и аэродинамику формы (собственно отличие этих самолётов в том, что, как и корабли, их нужно создавать полностью вручную, блок за блоком, умельцы даже мехов делают), ещё бы пофиксить баги, и никакой вартандер не нужен Ну и так, ещё по мелочи можно модов на все подряд накидать, по прошествии лет их там точно не меньше, чем на скайрим, хотя качество в среднем вряд-ли сильно выше
Ну дак необязательно делать сборки с 1000+ модами... лично я собираю свою сборку для себя, сейчас на ней 400модов, всё работает отлично, без провисаний, т.к. хоть и много всего нового, но оптимизированные моды ставил, патчи все ставил, у меня ноут на 3050, но игра идёт 60 - 144 фпс стабильно) Да и сборка моя РУССКОЯЗЫЧНАЯ, озвучки новых квестов, новые нпс и т.д. Крч, очень хорошую сборку можно получить лишь самостоятельным трудом)
А зачем ты высказал «мнение», которое и так очевидно всем геймерам лет так 8-10? Я просто не понимаю чем, такие как ты, руководствуются когда выдают общепринятое мнение за свое
9:50 Вот не надо про какой-то там «тяжелый характер». Я сам, ещё будучи 14-летним школьником, часто зависал на форуме Закуски. Заметив мой искренний интерес к проекту - Дядя Джу позвал меня в команду, доверил работать над интерьерам и ландшафтами мода. При этом сам Джу был мудрым наставником, который был всегда готов помочь словом и делом школяру. Дядя Джу уже тогда многое знал о работе редактора, скриптах, и других моментах и всегда был готов помочь и научить. Да, он был требователен к результату (т.к. вкладывал в проект всю душу), и, в первую очередь, требовательным к самому себе.
Enderal -- не мод для Скайрима, а игра на движке Скайрима. Даже называя это "полной конверсией" вы не передаёте суть, а правильная расстановка акцентов важна :) Озвучка и проработка персонажей в Enderal на уровне ААА, самому же Скайриму до неё как до Китая) На счёт немецкого не знаю, но на английском она выполнена голосами профессиональных актёров, с настоящими эмоциями и разнообразием голосов. А саундтрек -- один из немногих, которые я переслушивал по многу раз независимо от игры. По поводу мрачности квестов позволю себе не согласиться. Окей, мрачные квесты есть, но можно вспомнить Ведьмака, которого любят все, и который говорит о том, что выбор меньшего зла -- тоже зло, и что иногда лучше вообще и не выбирать. Вспомнить хотя бы квестовую линейку Барона или квест с духами леса на Скеллиге. Подобные истории как раз придают глубину миру, не превращают его в мир розовых единорогов, а приближают его к реальности. То же самое касается и концовок. Мы же не спорим с концовкой Bioshock Infinite, верно? :) В Эндерале есть куча довольно позитивных веселых квестов. Вспомнить хотя бы побегушки с поросёнком или квесты золотого серпа, линейка которого вообще заканчивается сексом, если сделать всё правильно))
@@shadblack7808 никто за пределами модерского комьюнити не понимает, что такое "конверсия". описание "игра на движке" понятно гораздо более широкому количеству людей.
Про ENB и текстуры полностью согласен! Сам потратил кучу времени в своей сборке, чтобы более-менее нормально адаптировать освещение Кроме того, в морровинде принципиально выставлял туман так, чтобы сохранить атмосферу близко к оригиналу
Эх, хотелось бы больше рассказа про Enderal. Озвученные Ваней минусы - это безусловно всё правда. Но плюсов там намного, НАМНОГО больше. Игра выдаёт изумительные виды, каждая локация - это маленькая история, ролевая система достаточно разнообразна, а сюжет на самом деле изумителен. Да, серый и мрачный, но он притягивает к себе, раскрывает компаньонов, заставляет пустить слезу в конце. И допонения вносят еще две огромные сюжетные линии. Ну и плюс самое главное - вручную созданный мир, в котором есть место забытому чувству исследования. Когда ты идешь по темной мрачной шахте, лениво отбиваясь от мертвяков, и тут внезапно на тебя оборачивается мертвяк с хтоническим лицом, и урон по нему не проходит, и вот ты уже выведен из зоны комфорта, и каждую следующую вылазку ждешь новых подвохов..
А нафига нужны все эти ендералы? Нету что ль полноценной игры в таком виде примерно? Какой смысл играть в мод на тоддовском движке. А уж у моддоделов я уверен там качество еще хуже чем у тоддлеровских поделок всмысле анимаций, кривых решений и подобного.
@@jdjoon потому что Эндерал это плод работы с любовью очень талантливых писателей, сценаристов и визионеров. Если ты любишь игры никакой ярлык не должен тебя останавливать от игры в Эндерал.
Я рад, что не у меня одного пост-травматический синдром от речей про улучшение своих навыков :D Я уже только начинаю ждать, когда интеграция включится, и я перестаю что-либо понимать из ролика :D
Хех) Когда прозвучала фраза про ковыряние с модами 2 недели, а потом 20 минут в самой игре - улыбнуло) В свое время примерно так пожалуй и было) Спасибо за видео)
Вообще говоря моды дают тебе возможность сделать из скайрима именно такую игру, в которою ты хотел бы сыграть. Практически во всех модах, что я ставил была куча настроек, позволяющих этого добиться. Я помню как я ошалел, от того, какую картинку способна выдавать моя 1660ti. Киберпанк на максималках выигрывает у неё только количеством мелких деталей и отражениями сжирая в разы больше ресурсов. Я дико кайфовал в реалистично тёмных пещерах. Факел блин стал полезной вещью, а стелс стал реалистичным и не вызвающим диссонанса. Боёвка стала походить на соулс игры, в которых каждый нанесённый/пропущенный удар важен. Мод добавляющий потребность в еде и сне оправдал существование этих вещей в игре и сделал её несколько более иммерсивной. Жаль только, что моды неспособны исправить центральную часть игры, со слабым сюжетом, плоскими персонажами и отсутствующей постановкой.
Есть ещё пара модов, которые не затронуты в видосе, но достойны упоминания. Это моды на Скайрим и Ф4, прикручивающие ИИ к неписям, позволяющие им задавать любые вопросы и получать нигде заранее не подписанные ответы. Открытость и модифицируемость Скайрима сделали его идеальным тестовым полигоном для принципиально новой технологии
мод чепуха полная на уровне "голод, холод, жажда". Я лично из тех, кто поиграл 20 часов с 2900 модами. Кажется это нолвус называлось. Что я могу сказать, так это то, что "голод, холод, жажда, изменная боевка с ИИ, которые блокируют и ваншотают тебя, измененная система брони". Все это пошло игре в огромный минус. Новые квесты, красивая картинка идет в паре с тем мусором выше из-за которого в игре ты и проводишь 20 минут. 10 из которых в очень нудном долгом бою типо соулса. С анимациями в реальном времени применения зелий и еды. В бою, где надо моментально хп восполнить, 5 секунд пить зелье, чтобы потом постепенно 30 секунд регенить 50% хп. Из рюкзака есть и пить нельзя, у нас же тут реализм. Не, ну можно, но эффекта не будет. Будет анимация в реальном времени. В итоге я просто играл с тгм. Я прям представляю как ты зашел в игру и тебя каждые 2 минуты рандомный нпс стопорит и спрашивает неинтересную чепуху. АХахах, ты же играть за этим заходишь. Ну я не знаю, если тебе такое нравится то советую АРМА РП, или ГТА РП. Там хотя бы прикручивать не надо ничего. Вообще столько мусора. Я бы выделил что маст хев - это простенький енб без нагрузки, броня модовая, пара оружий. Все. Если ты в игру заходишь играть, то больше тебе и не нужно, все остальное мешает только и тормозит и темп и желание играть убивает. Есть еще уникумы 18+. Поставив такие моды играть в игру уже точно не будешь. Ты будешь именно что на 5 минут заходить и выходить. Вообщем моды это вроде и круто, а в итоге поставив моды потом и играть уже как то не хочется с ними. В натуре - полигон. И то если желание вообще возиться останется в полигоне
Касаемо Enderal: Человек, ответственный за его сюжет и который юыл один из ведущих разработчиков: Николас Лицау, теперь работает сценаристом над Gothic Ремейк. Прикоснулся к тому, у чего брал вдохновение))
Ты действительно удивлен, что автор ролика даже самых базовых вещей не знает, когда он буквально всю серию о свитках доказывает, что он почти ничего реально не знает?
Прошу о модах готики(обо всех частях). Там наберется очень много годноты. Одисея, Легенда об Ахсунне, грязное болото, золотые врата, из жизни вора, новый баланс, гладиатор, Lhiver едишон, предопределение все части. И это только г2
Обожаю Нерим и Эндерал. Они так себе подходят для перепрохождения, но зато в первый раз это просто волшебное чувство той самой игры, которую ты искал. Ну и относительно настроений, я вот люблю когда у всех всё плохо, так что эти сюжеты прям в меня)
Я только недавно ощутил силу моддинга на примере Valheim. Предварительно могу сказать, что соглашаюсь со словами Гейба про реализм полностью (20:35), это не всегда хорошая цель для игр и реализм ≠ весело. Мне очень нравится Valheim и я могу там за одним строительством провести много времени (в последний раз я сделал дом на куче сосен на высоте 4-5 этажа и пользуюсь порталом как лифтом), но только недавно я понял, что некоторые вещи, которые мешают наслаждаться игрой, могут быть исправлены модами. Мы с другом в Valheim начали с простого мода на отмену запрета на глубину копания, чтобы можно было выкапывать медную руду полностью, делать глубокие подземелья и прочее, т.к. это ограничение только мешало нам. В самой игре после сотен проведённых часов мы уже давно выключаем ограничение на пронос руды через порталы (спасибо разрабы, хоть вы и говорите, что так не стоит играть). Пока плывём обратно со всей этой рудой, может пройти час! Мой друг мог посмотреть серию или две-три анимешки, пока я "очень весело" веду нас обратно. Это не та иммерсивность, которая нужна игре. За этим модом последовало расширение радиуса действия верстаков ("очень удобно" строить локальную кузницу для того, чтобы поставить подсвечник). Да и вообще, какая логика в том, что полку для инструментов мне нужно сразу же сделать и поставить? Я в реальности не собираю полку с инструментами на стене, я сделаю это, а потом возьму её и принесу куда надо, тут же реализм выигрывает
Не ожидал услышать в ролике о модах годные мысли о природе творчества и редактуры. Спасибо Фен! Твои слова прозвучали в момент, когда я в них нуждался больше всего. Я дизайнер, а редактура почему-то воспринимается для меня как какой-то до*б. Поэтому я не могу ни принимать критику своей работы, ни дать годных советов, боясь обидеть коллегу. Спасибо за историю серии!
Пример отменного напарника - Ива из Fallout New Vegas. И несколько собственных квестов, и куча диалогов, и характер, и дружба/романтика по выбору. К этому сверху дополнительные плюшки с личным бунгало и его обустройством. Её можно обучить новым навыкам. А ещё она не просто бегает и вещи носит, она полезна в бою и в быту и комментирует почти все игровые события и даже - я просто обалдел, когда впервые увидел - разговаривает с другими напарниками и комментирует из личные квесты.
Хоть я и собираюсь вот уже несколько лет начать проходить Скайрим с минимальным набором модов, и это видео начинал смотреть с мыслью "о, сейчас почерпну для себя полезной конкретики" (предупреждение в самом начале конечно же пропустил мимо ушей), довольно скоро поддался уютному тону повествования и дальше просто слушал. Впрочем, полезную конкретику для себя всё же вынес - речь о Вилье. Обожаю книги сэра Терри, и эта история меня приятно удивила. В своё первое полноценное прохождение Скайрима обязательно возьму Вилью с собой. ^.^ Огромное спасибо за рассказ, Иван!
Для меня "живые и мертвые" стал каким-то откровением, я никогда раньше не видел моды такого уровня, как-то очень поверхностно здесь прошлись по нему, потому что по размерам и качеству проделанной работы, это действительно самобытный проект. Дяде Джу всего только самого лучшего
Очень классный видос. По мне так наличие возможности удобно делать моды для игры это конечно хорошо, но по большей части это заслуга не самой игры и разработчиков, а фанатов, которые могу оказаться намного талантливее тех кто делал саму игру
23:28 У меня такая же ситуация с XCOM 2 и Darkest Dungeon. В основном XCOM 2, люблю иногда посидеть в мастерской стима, посмотреть что там на создавали и скачать их. А потом часы шарится в AML (фанатский лаунчер для модов XCOM 2) для того чтобы выяснить, почему у меня загрузки занимают теперь часы, почему в один момент игра полностью зависает и закрывать её удается только через диспетчер задач и почему у меня на базе Вайперы в Т-позах
Среди всей кучи сюжетных модов на Скайрим самым клевым на удивление оказался мод Clockwork на двемерское поместье. Там тебе и хоррор, и лор небольшой. А механизмов в этой хате... Красота!
Серьёзно, про Тамриель ребилд в видео отвели всего секунд 10, про самый старый мод вообще в игровой индустрии таких масштабов, который разрабатывается уже больше 20 лет огромной командой разработки состоящей из фанатов и даже бывших разработчиков моровинда, и финальный релиз которого ориентировочно планируется в 2040+ году. Можно было и побольше рассказать, это мод который берет и множит всю мору на х4 (и это уже сейчас, а дальше будет всё больше и больше), это не просто локации, квесты и нпц, да блин я в целом даже не знаю как кратко описать, это просто как будто еще 2-3 игры на движке моровинда в одной. Можно хоть отдельное видео по ТР сделать на час, ну ладно, хотя бы упомянули и на том спасибо...
Судя по услышанному, лоев поверхностно разбирается в моддинге, в жизни не сделал ни одного мода (походу даже того, что меняет статки на оружии/одежде и тд), считает мододелов какими-то не такими, требует от них профессиональнализма уровня разрабов из студии, половину видоса на них наговаривает и относится к ним предвзято. Очевидно, что упомянание челов, которые клепают стабильные (уж точно постабильнее моих) и отполированные сборки, идут вразрез с подобными взглядом. Мододелы же не могут разбираться в игре лучше разрабов и клепать что-то клёвое, понимать надо.
Как нужно играть в скайрим: 50 часов установки модов, 50 часов настройки модов, 10 часов самой игры.
10 минут*
Как игрок, с 130 часами в скайриме и не дошедший дальше вайтрана по сюжету, подтверждаю)
@@tdthyhaeae та же история)
700 модов сейчас стоит, 5-6 разных сборок на разных версиях за всё время делал, 8 лет игры, задавайте ответы
@@illuminatannunakТы хоть одну гильдию прошёл после своего первого раза из бородатой древности? Про сюжетку молчу, большинство перепроходящих игроков дальше получения фусроды не проходит основу.
На слове "Поехали" должен был быть запуск Довакина в космос на дубинно-великанной тяге XD
Я был уверен, что разгон про то, что мододелы это не профессионалы и что у них часто не хватает знаний и опыта, перейдёт в интеграцию очередных курсов, но Ваня меня переиграл :D
Я уже тоже отставил чашку чая в сторону на услышанном, насторожившись что рекламорезка не успела видео разметить😀
Как только Лоеву не надоело одно и то же во всех ИСках про моды говорить)
Когда он перешёл к другому сегменту я подумал "а где.."
Таже фигня 🤣🤣🤣 красиво развёл, это он так нашу осознанность пробуждал
на самом деле так оно и есть (не про курсы), особенно если делаешь мод сам и в одиночку. Я сделал 2 глобальные модификации, создавая которые я обучался, потратил на это около 4х лет (были перерывы) в итоге так и не смог их закончить на 100%, ибо столкнулся с тем, что делать квесты и писать скрипты в папирусе это не моё. В итоге имею 2 мира наполненные нпс, городами и точками интереса, торговцами и монстрами, в которых нет ни одного квеста)))
Пока Даур убегает от Финалки, ИВААААААААААН Лоев высасывает из Свитков всё что можно 😅
Быстрее выйдет мод с финалкой на скайрим и его разберёт Фен😅
@@Валера0914 а ведь это идея, добавить мод на финалку в скайрим, чтоб получить иску от лоева😂
От сюжета Enderal у меня до сих пор мурашки по коже. Помню как не мог уснуть после прохождения. Некоторые квесты достойны отдельных наград.
после секретной концовки я еще неделю ходил как по голове ушибленный
@@004MostWanted оооо дааа... Что есть реальность если не наши грезы о ней. Я даже Пелевиным увлёкся))))
когда мод превзошел оригинал
У меня язык не поворачивается называть Enderal модом... Это куда глобальнее. Невероятная работа, которая заслуживает того, чтобы о ней говорили
Enderal - безусловный шедевр. Одна из лучших РПГ, что я проходил!
Как обычно это бывает, пытаешься найти лучше моды для своей СуперИммерсивРПГ сборки. Скачиваешь, устанавливаешь моды, потом настраиваешь пару часов, заходишь в игру, выходишь наигравшись через 5 минут
Так сама установка модов иногда интереснее, чем игра 😂
именно поэтому у меня валяется лаунчер (вставь название игры Bethesda)
и 200 папок с названиями 1 2 3 , 4 ( тоесть порядок закидывания модов в корневую папку игры),
а и аккаунт на ловерслабе :D
Пару часов?😂 когда формируешь сборку из >1к модов + настраиваешь это все.. то уходят дни и недели. Какие пару часов?
Или начинаешь играть, собрав объёмную сборку под себя, получаешь рандомные вылеты при подгрузке локаций, сгораешь и на пять лет забрасываешь это дело
@@ЕвгенийБородин-т6к ты чё сумашедший, устанавливай моды через vortex или на крайний случай MO2 с LOOT чтобы не насиловать себе мозг порядком установки и тысячей папок
Нам теперь нужна история серии порно модов в играх
Вроде, уже было что-то такое. Во всяком случае, про порно-игры точно было. На порнхаб ролик выкладывали.
этим уже IGM на своем Бусти занималась
@@1ngamer был еще ролик про порнопародии на игры
все мы знаем, что пришли за hot coffee на аргониан
Отполируй моё копье😜
Мне больше каджитки и бретонки нравятся
@@Otval_bashkyфурриеб
Мсье любит жабий кекс?🤔
@@Oleg_Semashko мосье чтит классику Скайримовской литературы
ставь лося, если на 16й минуте тоже захотел перемотать, думая что сейчас будет реклама лоускиллбокса
Это было самое долгое подведение к рекламной интеграции, так что даже обидно, что она не случилась
Ваня, спасибо что ты есть, за твой труд, за твой подход и реализацию! С замиранием сердца жду каждый выпуск, и всегда знаю что он будет на высшем уровне! Желаю тебе нескончаемого вдохновения, чтобы ты нас всех радовал и просвещал! Лучший!!
Enderal Forgotten Stories - это такой лютый топ, что у меня просто нет слов. Я закончил пару недель назад - лор и история настолько замечательные, что перечеркивают архаичность геймплея и графики. Не знаю почему Лоеву это показалось слишком мрачным. Но о вкусах не спорят. Всем кто ценит классные, глубокие истории и атмосферные миры, я прямо очень рекомендую. 100 часов как с куста. Концовка - одна из лучших в играх вообще.
Forgotten city от тех же разрабов лучше на голову
@@7heruvim7 охренеть! Если еще и лучше на голову, то я прям даже не знаю.
@@denok80 но сто часов геймплея там нет, сеттинг древнего рима
@@denok80 концовок несколько, где то 20 часов геймплея и не открытого мира, но сюжет и атмосфера моё почтение
@@7heruvim7 посмотрел подробнее, спасибо. Похоже там более вариативная история, но меньше контента и рудиментарная боёвка. Но на такой проект 20 часов на самом деле возможно даже и хорошо. В любом случае, как я понял, это надо сыграть.
Это то что я не ожидала увидеть, но то чему я искренне рада!😊
Так, это возрастной патруль, 18+ есть?
пошел пикап
Вы ждали, а ты купи Скайрим!
У всех кому надо это, он куплен еще в 11ом)
Эндерал - великолепная конверсия. И помимо сюжета я не забуду 130 , мать его , МАГИЧЕСКИХ СИМВОЛОВ. ОНИ ДЕЛАЛИ ЭТО НАВЕРНЯКА !!!
Фух, теперь легче ))
Спасибо за упоминание проекта! Приятно, что про Project AHO и Carved Brink до сих пор вспоминают и играют!
10:20 - одного из разработчиков, кстати, утащили в новую Готику, так что ждите ремейк.
enderal заслуживает отдельного обзора, это полноценная игра не уступающая скайриму даже банально в плане размера карты и её проработке и превосходящая его в плане сюжета и диалогов, историю рассказанную в этой игре я запомню на всю жизнь, это было эпично, безусловно одна из лучших игр, что я видел и в первую очередь благодаря рассказаной в ней гениальной истории
Даже не думал, что можно так подробно всё рассказать в необъятной теме модов TES. Потрясающе
2:16 Мне нравится как от серии к серии меняется качество заставки - из мыльно пиксельной к ультрахайрез. Круто задумано
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не моддинг майнкрафта и даже не архивы моддинга фолыча. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Дальше только рутина в попытке сделать свой скурим идеальной мгрой
>это не моддинг Майнкрафта
Как сказать, что ты абсолютный ньюфаг в моддинг комьюнити, не говоря, что ты абсолютный ньюфаг в моддинг комьюнити
@@tiebloot2380старая русская традиция - разговор с копипастой
Да, это меня с ума долго сводила), но я победил эту пагубную фигню. Вывод: нужно сразу выставить границы для себя и не давать себе постоянно устанавливать слишком большое количество модов, вместо того, чтобы уже играть в то, что сделал.
Эйла Охотница смотрит на нас так, будто мы снова накатили сборку модов с Loverslab... Что конечно же неправда!!1
Здоровский ролик Вань, спасибо большое:)
Я считаю, что Скайрим идеальная игра для моддинга. Игре уже больше 10 лет, но она всё так же отлично проходится, а если играть с какими-то геймплейными + сюжетными + графическими то вообще получаешь новый experience который иногда бывает намного лучше ванилы. Поэтому люди и делают всякие сборки чтобы облегчить задачу поиска отдельных модов и запустить всё в одном флаконе. Да у модов есть проблемы, они могут быть очень нестабильными, с провисаниями и лагами, но как по мне хоть и для кого-то это и критично, но не мешает наслаждаться новым уникальным опытом в мире Древних Свитков вне зависимости от того на какую игры вы ставите моды в ожидании новой номерной части которая не выходила уже довольно давно. Это самое главное, что наверное хотят получить фанаты которые либо делают или очень увлечённые моддингом на эти игры.
Теперь туда можно ещё и Майн засунуть: с модами create, clockwork и парой аддонов ты можешь делать самолёты, при создании которых нужно учитывать законы физики и аэродинамику формы (собственно отличие этих самолётов в том, что, как и корабли, их нужно создавать полностью вручную, блок за блоком, умельцы даже мехов делают), ещё бы пофиксить баги, и никакой вартандер не нужен
Ну и так, ещё по мелочи можно модов на все подряд накидать, по прошествии лет их там точно не меньше, чем на скайрим, хотя качество в среднем вряд-ли сильно выше
Ну дак необязательно делать сборки с 1000+ модами... лично я собираю свою сборку для себя, сейчас на ней 400модов, всё работает отлично, без провисаний, т.к. хоть и много всего нового, но оптимизированные моды ставил, патчи все ставил, у меня ноут на 3050, но игра идёт 60 - 144 фпс стабильно) Да и сборка моя РУССКОЯЗЫЧНАЯ, озвучки новых квестов, новые нпс и т.д.
Крч, очень хорошую сборку можно получить лишь самостоятельным трудом)
@@stazex4823а поделится сборочкой не хочешь?))
А зачем ты высказал «мнение», которое и так очевидно всем геймерам лет так 8-10? Я просто не понимаю чем, такие как ты, руководствуются когда выдают общепринятое мнение за свое
Угу, помню накатил рфад от ксандра, упаялся в Скайрим на 300 часов как впервые
9:50 Вот не надо про какой-то там «тяжелый характер». Я сам, ещё будучи 14-летним школьником, часто зависал на форуме Закуски. Заметив мой искренний интерес к проекту - Дядя Джу позвал меня в команду, доверил работать над интерьерам и ландшафтами мода. При этом сам Джу был мудрым наставником, который был всегда готов помочь словом и делом школяру. Дядя Джу уже тогда многое знал о работе редактора, скриптах, и других моментах и всегда был готов помочь и научить. Да, он был требователен к результату (т.к. вкладывал в проект всю душу), и, в первую очередь, требовательным к самому себе.
Enderal -- не мод для Скайрима, а игра на движке Скайрима. Даже называя это "полной конверсией" вы не передаёте суть, а правильная расстановка акцентов важна :)
Озвучка и проработка персонажей в Enderal на уровне ААА, самому же Скайриму до неё как до Китая) На счёт немецкого не знаю, но на английском она выполнена голосами профессиональных актёров, с настоящими эмоциями и разнообразием голосов. А саундтрек -- один из немногих, которые я переслушивал по многу раз независимо от игры.
По поводу мрачности квестов позволю себе не согласиться. Окей, мрачные квесты есть, но можно вспомнить Ведьмака, которого любят все, и который говорит о том, что выбор меньшего зла -- тоже зло, и что иногда лучше вообще и не выбирать. Вспомнить хотя бы квестовую линейку Барона или квест с духами леса на Скеллиге. Подобные истории как раз придают глубину миру, не превращают его в мир розовых единорогов, а приближают его к реальности. То же самое касается и концовок. Мы же не спорим с концовкой Bioshock Infinite, верно? :)
В Эндерале есть куча довольно позитивных веселых квестов. Вспомнить хотя бы побегушки с поросёнком или квесты золотого серпа, линейка которого вообще заканчивается сексом, если сделать всё правильно))
автор по ощущению незаслуженно обосрал эндерал, который объективно вообще не уступает скайриму
Но это именно конверсия, а не "игра на движке".
@@shadblack7808 никто за пределами модерского комьюнити не понимает, что такое "конверсия". описание "игра на движке" понятно гораздо более широкому количеству людей.
Человек, который озвучил текст, очень эмоционально качественно это сделал, респект
Иван легендарен,да)
Только вчера закончил смотреть предыдущие ролики этого цикла) perfect timing, dude xD
все ждал, что расскажешь про RFAB :))
Про ENB и текстуры полностью согласен!
Сам потратил кучу времени в своей сборке, чтобы более-менее нормально адаптировать освещение
Кроме того, в морровинде принципиально выставлял туман так, чтобы сохранить атмосферу близко к оригиналу
История серии лучшее что есть на канале
Безупречно, спасибо!
За музыку из Псковского п*рно - низкий поклон)
Эх, хотелось бы больше рассказа про Enderal. Озвученные Ваней минусы - это безусловно всё правда. Но плюсов там намного, НАМНОГО больше. Игра выдаёт изумительные виды, каждая локация - это маленькая история, ролевая система достаточно разнообразна, а сюжет на самом деле изумителен. Да, серый и мрачный, но он притягивает к себе, раскрывает компаньонов, заставляет пустить слезу в конце. И допонения вносят еще две огромные сюжетные линии. Ну и плюс самое главное - вручную созданный мир, в котором есть место забытому чувству исследования. Когда ты идешь по темной мрачной шахте, лениво отбиваясь от мертвяков, и тут внезапно на тебя оборачивается мертвяк с хтоническим лицом, и урон по нему не проходит, и вот ты уже выведен из зоны комфорта, и каждую следующую вылазку ждешь новых подвохов..
А нафига нужны все эти ендералы? Нету что ль полноценной игры в таком виде примерно? Какой смысл играть в мод на тоддовском движке. А уж у моддоделов я уверен там качество еще хуже чем у тоддлеровских поделок всмысле анимаций, кривых решений и подобного.
@@jdjoon потому что Эндерал это плод работы с любовью очень талантливых писателей, сценаристов и визионеров. Если ты любишь игры никакой ярлык не должен тебя останавливать от игры в Эндерал.
@@jdjoonты не прав. Во многом этот мод ЛУЧШЕ Тоддовской поделки
@@Ksenobayt21 движок то тот же.
@@jdjoon мир и история лучше. Мало в какой игре полноценной такой видал.
Вах вах вах
!!!!
Круто !!!
Хотелось бы конечно часа на 3-4 )
Но ,))) я очень рад и 51:51 )))
Спасибо братишка :**
16:07, я, конечно, думал, что Иван ведёт к интеграции курса геймдизайна от школы XYZ)
Я рад, что не у меня одного пост-травматический синдром от речей про улучшение своих навыков :D Я уже только начинаю ждать, когда интеграция включится, и я перестаю что-либо понимать из ролика :D
Хех) Когда прозвучала фраза про ковыряние с модами 2 недели, а потом 20 минут в самой игре - улыбнуло) В свое время примерно так пожалуй и было) Спасибо за видео)
Спасибо, Иван! История серии TES - одна из моих любимых в этой рубрике!
Ваня, спасибо!
Бросил всё и побежал смотреть
Вообще говоря моды дают тебе возможность сделать из скайрима именно такую игру, в которою ты хотел бы сыграть. Практически во всех модах, что я ставил была куча настроек, позволяющих этого добиться. Я помню как я ошалел, от того, какую картинку способна выдавать моя 1660ti. Киберпанк на максималках выигрывает у неё только количеством мелких деталей и отражениями сжирая в разы больше ресурсов. Я дико кайфовал в реалистично тёмных пещерах. Факел блин стал полезной вещью, а стелс стал реалистичным и не вызвающим диссонанса. Боёвка стала походить на соулс игры, в которых каждый нанесённый/пропущенный удар важен. Мод добавляющий потребность в еде и сне оправдал существование этих вещей в игре и сделал её несколько более иммерсивной. Жаль только, что моды неспособны исправить центральную часть игры, со слабым сюжетом, плоскими персонажами и отсутствующей постановкой.
Эндерал заслуживает отдельного ролика, товарищи!
1:48 о, мой мод на даэдротика засветился :)
и бесёнок на 47:50
Отличный видос. Вот бы ещё было видео о модах в Gothic или история серии готик/ризен/эликс....
Ух ты! ВивЕк! Сразу видно, Иван, ваш значительно выросший уровень подготовки.)
Есть ещё пара модов, которые не затронуты в видосе, но достойны упоминания.
Это моды на Скайрим и Ф4, прикручивающие ИИ к неписям, позволяющие им задавать любые вопросы и получать нигде заранее не подписанные ответы. Открытость и модифицируемость Скайрима сделали его идеальным тестовым полигоном для принципиально новой технологии
мод чепуха полная на уровне "голод, холод, жажда". Я лично из тех, кто поиграл 20 часов с 2900 модами. Кажется это нолвус называлось.
Что я могу сказать, так это то, что "голод, холод, жажда, изменная боевка с ИИ, которые блокируют и ваншотают тебя, измененная система брони". Все это пошло игре в огромный минус.
Новые квесты, красивая картинка идет в паре с тем мусором выше из-за которого в игре ты и проводишь 20 минут. 10 из которых в очень нудном долгом бою типо соулса. С анимациями в реальном времени применения зелий и еды. В бою, где надо моментально хп восполнить, 5 секунд пить зелье, чтобы потом постепенно 30 секунд регенить 50% хп. Из рюкзака есть и пить нельзя, у нас же тут реализм. Не, ну можно, но эффекта не будет. Будет анимация в реальном времени.
В итоге я просто играл с тгм. Я прям представляю как ты зашел в игру и тебя каждые 2 минуты рандомный нпс стопорит и спрашивает неинтересную чепуху. АХахах, ты же играть за этим заходишь.
Ну я не знаю, если тебе такое нравится то советую АРМА РП, или ГТА РП. Там хотя бы прикручивать не надо ничего.
Вообще столько мусора. Я бы выделил что маст хев - это простенький енб без нагрузки, броня модовая, пара оружий. Все. Если ты в игру заходишь играть, то больше тебе и не нужно, все остальное мешает только и тормозит и темп и желание играть убивает. Есть еще уникумы 18+. Поставив такие моды играть в игру уже точно не будешь. Ты будешь именно что на 5 минут заходить и выходить.
Вообщем моды это вроде и круто, а в итоге поставив моды потом и играть уже как то не хочется с ними. В натуре - полигон. И то если желание вообще возиться останется в полигоне
Касаемо Enderal:
Человек, ответственный за его сюжет и который юыл один из ведущих разработчиков: Николас Лицау, теперь работает сценаристом над Gothic Ремейк.
Прикоснулся к тому, у чего брал вдохновение))
Как фанат Эндерала хочу сказать разрабам, что готов целовать их бриллиантовые руки!
Я поймал депрессию после прохождения эндерала
Есть немного ахах, это еще смотря на какую концовку ты прошел
На любую... Даже "хорошая" концовка с сюрпризом. А так да. Enderal это лучшая РПГ в плане сюжета и сценария.
Стоит пройти?
@@boredom2561 ДА ДА ДА, еще раз ДА и миллион раз ДА, Эндерал - безусловный Шедевр! Как говорил один обзорщик: "Это Скайрим здорового человека".
Жаль, что история серии на этом заканчивается. Остаётся ждать лет 10, чтобы потом вышел выпуск по шестой части
"Лет 10", это еще оптимистичный прогноз))
Контент от Ивана Лоева всегда греет сердечка, спасибо
Спасибо Ване и стопгейму за качественный контент👍
4:00 в Морре не обязательно проходить квесты Домов, чтоб получить жилье. Можно просто прикончить владельца понравившегося домика
Вообще-то первый дом гг получает по мейнику - дом Кая Кассадеса.
Ты действительно удивлен, что автор ролика даже самых базовых вещей не знает, когда он буквально всю серию о свитках доказывает, что он почти ничего реально не знает?
@@jdjoonможно ещё раньше, если убить убийцу сборщика налогов в Сейда Нин и его хижину себе отжать
@@kommandantwunder6785ну да, игрожур
Прошу о модах готики(обо всех частях). Там наберется очень много годноты. Одисея, Легенда об Ахсунне, грязное болото, золотые врата, из жизни вора, новый баланс, гладиатор, Lhiver едишон, предопределение все части. И это только г2
Архолос
Никогда не знаешь, когда и где Гейб выдаст базу. Спасибо большое за замечательный видеоролик, Иван Лоев!
Обожаю Нерим и Эндерал. Они так себе подходят для перепрохождения, но зато в первый раз это просто волшебное чувство той самой игры, которую ты искал. Ну и относительно настроений, я вот люблю когда у всех всё плохо, так что эти сюжеты прям в меня)
Больше больше годноты !!!! Спасибо за труд всем авторам канала, а так же их голосам
Ну все, теперь-то точно можно сесть и начать смотреть Историю серии TES)) Ждал пока все выйдет, чтобы разом попсмотреть)
Ещё одна огромная история. После каждого видео Вани мне хорошо)
спасибо тебе большое что не забрасываешь эту серию)
Ваня, спасибо тебе огромное за этот титанический труд! Береги себя!
Я только недавно ощутил силу моддинга на примере Valheim. Предварительно могу сказать, что соглашаюсь со словами Гейба про реализм полностью (20:35), это не всегда хорошая цель для игр и реализм ≠ весело.
Мне очень нравится Valheim и я могу там за одним строительством провести много времени (в последний раз я сделал дом на куче сосен на высоте 4-5 этажа и пользуюсь порталом как лифтом), но только недавно я понял, что некоторые вещи, которые мешают наслаждаться игрой, могут быть исправлены модами.
Мы с другом в Valheim начали с простого мода на отмену запрета на глубину копания, чтобы можно было выкапывать медную руду полностью, делать глубокие подземелья и прочее, т.к. это ограничение только мешало нам.
В самой игре после сотен проведённых часов мы уже давно выключаем ограничение на пронос руды через порталы (спасибо разрабы, хоть вы и говорите, что так не стоит играть). Пока плывём обратно со всей этой рудой, может пройти час! Мой друг мог посмотреть серию или две-три анимешки, пока я "очень весело" веду нас обратно. Это не та иммерсивность, которая нужна игре.
За этим модом последовало расширение радиуса действия верстаков ("очень удобно" строить локальную кузницу для того, чтобы поставить подсвечник). Да и вообще, какая логика в том, что полку для инструментов мне нужно сразу же сделать и поставить? Я в реальности не собираю полку с инструментами на стене, я сделаю это, а потом возьму её и принесу куда надо, тут же реализм выигрывает
Просмотр онимэ? Ясно всё
@@КостюмчёрныйНиочень лол, оно тут вообще не играет роли) Прекращай триггериться на нерелевантные вещи) Травы потрогай
Не ожидал услышать в ролике о модах годные мысли о природе творчества и редактуры. Спасибо Фен! Твои слова прозвучали в момент, когда я в них нуждался больше всего. Я дизайнер, а редактура почему-то воспринимается для меня как какой-то до*б. Поэтому я не могу ни принимать критику своей работы, ни дать годных советов, боясь обидеть коллегу.
Спасибо за историю серии!
Лопата - это имба нашего времени. Хорроры тому доказательство.
Спасибо за ролик, понял, что ну эти моды, хватает и симс. =Р
Насчёт компаньонов: у TESFAN есть вроде как очень навороченный компаньон Дед Ирвинг
Пример отменного напарника - Ива из Fallout New Vegas. И несколько собственных квестов, и куча диалогов, и характер, и дружба/романтика по выбору. К этому сверху дополнительные плюшки с личным бунгало и его обустройством. Её можно обучить новым навыкам. А ещё она не просто бегает и вещи носит, она полезна в бою и в быту и комментирует почти все игровые события и даже - я просто обалдел, когда впервые увидел - разговаривает с другими напарниками и комментирует из личные квесты.
Эх, только моды на Скайрим смогли заставить меня полюбить эту серию игр)
Отличная работа, спасибо за видос
Хоть я и собираюсь вот уже несколько лет начать проходить Скайрим с минимальным набором модов, и это видео начинал смотреть с мыслью "о, сейчас почерпну для себя полезной конкретики" (предупреждение в самом начале конечно же пропустил мимо ушей), довольно скоро поддался уютному тону повествования и дальше просто слушал.
Впрочем, полезную конкретику для себя всё же вынес - речь о Вилье. Обожаю книги сэра Терри, и эта история меня приятно удивила. В своё первое полноценное прохождение Скайрима обязательно возьму Вилью с собой. ^.^
Огромное спасибо за рассказ, Иван!
Для меня "живые и мертвые" стал каким-то откровением, я никогда раньше не видел моды такого уровня, как-то очень поверхностно здесь прошлись по нему, потому что по размерам и качеству проделанной работы, это действительно самобытный проект.
Дяде Джу всего только самого лучшего
Согласна, в свое время он здорово удивлял своими постановочными сценами после обычной Облипихи...
Очень классный видос. По мне так наличие возможности удобно делать моды для игры это конечно хорошо, но по большей части это заслуга не самой игры и разработчиков, а фанатов, которые могу оказаться намного талантливее тех кто делал саму игру
Это было хорошо, ждём разбор следующей серии чего-то там.
23:28 У меня такая же ситуация с XCOM 2 и Darkest Dungeon. В основном XCOM 2, люблю иногда посидеть в мастерской стима, посмотреть что там на создавали и скачать их. А потом часы шарится в AML (фанатский лаунчер для модов XCOM 2) для того чтобы выяснить, почему у меня загрузки занимают теперь часы, почему в один момент игра полностью зависает и закрывать её удается только через диспетчер задач и почему у меня на базе Вайперы в Т-позах
Тоже клепал микро моды на Морровинд, это было тысячу лет назад и это было офигенно
19:40 - ждём разбор о вылезании из болота и конечного нагибаторства!)
Спасибо! Жаль на бусти подписаться не могу. Буду так подкидывать.
Прямо в точку попал, тоже начинал с улучшения оружия и брони, а потом занялся перекраиванием мира. )))
Восхитительное приключение по истории серии с достойной концовкой
Огромное спасибо за выпуск, половину этих модов я себе устанавливал)
Очень интересно было посмотреть на эти моды глазами профессионала)
Я ждал этот выпуск с начала серии древних свитков,спасибо😊
Возможно, пришло время истории серии Готика
Ну или новой части истории финалки
Неее ни то не то не по кайфу
21:00 ну не знаю, я с этим освещением наконец-то нашёл применение факелам, раньше не понимал для чего они вообще нужны😂
29:53 вот это вообще забавно звучит, учитывая то, что новости скайвинда вышли ВЧЕРА, но я понимаю, что автор, скорее всего, просто не успел добавить
И что там за новости? Хорошие или как всегда?
Так он говорит про скайбливион, а не про скайвинд
Лоев радует как всегда. Ставлю класс!
О я же ждал это!😮😮😮
Все, на что у меня хватило терпения, это высадить травку в лысые места Морровинда. )))
32:00 самая интересная часть видео
Круто конечно вселенная синхронизировала этот выпуск и дневники разработки Skywind и Skyblivion 😅
Потрясающее видео! спасибо, форил интересно
как же приятно слушать Фена
Никогда не играл с модами, но ендерал интересно попробовать
Я в конце, на секунду испугался, что Ваня щас скажет, что уходит с СГ. Уже скорую хотел вызывать)))
Ролик вышел буквально в тот же день почти, что и новая информация о skywind 😂
Только вчера вспоминал когда там финальный выпуск. Ура.
Всё круто, как и всегда, спасибо за новое видео))
Подскажите, а история Mass Effect, когда выйдет?))
Спасибо) я тут снова захотела поиграть в скайрим и ваше видео как никогда кстати)
Узнал добрую часть модов из видоса. Не первый год скайрим собираю).
Жаль только так ни разу в него и не поиграл...
Среди всей кучи сюжетных модов на Скайрим самым клевым на удивление оказался мод Clockwork на двемерское поместье. Там тебе и хоррор, и лор небольшой. А механизмов в этой хате... Красота!
А где RFaD и сам Requiem? Один из самых глобальных модов переработки механик.
Черт, впервые на бусти захотелось подписаться 😂😂😂
10:59 кому-то нужно погуглить значение слова "одиозный"😂
О, ура, я не единственный кто заметил. Да, у Лоева это какое-то слово-паразит - вставляет его взамен слова "грандиозный" или "эпичный" или типа того))
Серьёзно, про Тамриель ребилд в видео отвели всего секунд 10, про самый старый мод вообще в игровой индустрии таких масштабов, который разрабатывается уже больше 20 лет огромной командой разработки состоящей из фанатов и даже бывших разработчиков моровинда, и финальный релиз которого ориентировочно планируется в 2040+ году.
Можно было и побольше рассказать, это мод который берет и множит всю мору на х4 (и это уже сейчас, а дальше будет всё больше и больше), это не просто локации, квесты и нпц, да блин я в целом даже не знаю как кратко описать, это просто как будто еще 2-3 игры на движке моровинда в одной.
Можно хоть отдельное видео по ТР сделать на час, ну ладно, хотя бы упомянули и на том спасибо...
Странно что вы не упомянули таких глыб отечественного рекво-моддинга как RFAD и RFAB
Судя по услышанному, лоев поверхностно разбирается в моддинге, в жизни не сделал ни одного мода (походу даже того, что меняет статки на оружии/одежде и тд), считает мододелов какими-то не такими, требует от них профессиональнализма уровня разрабов из студии, половину видоса на них наговаривает и относится к ним предвзято.
Очевидно, что упомянание челов, которые клепают стабильные (уж точно постабильнее моих) и отполированные сборки, идут вразрез с подобными взглядом. Мододелы же не могут разбираться в игре лучше разрабов и клепать что-то клёвое, понимать надо.
Никогда ещё платная подписка не была такой заманчивой.)))
Как всегда лучший!
Спасибо за историю серии скайрима!