в начале по лёгким командам я думал что опять чел моего уровня пояснения в командных блоках. Кст execute команда всегда почти у меня используеться. Но я только щас узнал для чего нужен unless. И понял как комбинировать команды где после вот этого execute at @a[папам] можно написать if и добавлять ещё комбинацию к возможности ЕСЛИ
Привет)) Спасибо за видео. Видно что очень старался. Ночью записывал? Постоянно зевал прост)) Немножко сложновато, но я разберусь. Продолжай в том же духе, и уверен скоро увижу тебя в трендах Ютуба
@@andruy_go634 Дратути. Да, но с большим трудом. Сложная эта команда execute. Советую снять видос про эту команду. Даже может несколько. Сначала база, а потом более углубленное. Думаю людям будет интересно. Мне так точно))
Я сначала думал, что раз речь идёт о жителях, то будет применяться метод с NBT-тегом {Brain:{memories:{"minecraft:home(или minecraft:job_site и minecraft:meet_point, если не изменяет память)":{value:{pos:[x, y, z]}}}}, где с помощью data merge entity(а лучше data modify entity) задаются координаты, которые житель считает домом/местом работы/местом встречи и следовательно идёт туда ночью(для дома)/днём(для места работы и встречи). Буквально сегодня пробовал вставить в этот NBT-тег координаты игрока с помощью все того же data modify, чтобы можно было создать некоего спутника, что всегда шёл бы за тобой. Но пока что-то, увы, не получается
Классно придумал, я кстати вообще забыл про это. Чтобы жиьель шёл за игроком, можно посадить на жителя какого-нибудь враждебного моба, когда житель приблежается к игроку, можно через ту же data merge давать им тег NoAI и монстор не будет бить жителя, а житель не будет вплотную идти к игроку. Типа так :)
Посмотрел видео с полезными советами для создания карт и понял что это просто имба ты лучший рили помог щас это вижео посмотрел очень помог пойду делать рп
Это сделать очень просто, нужна лишь одна команда. Для этого нужно дать жителю какой-нибудь тэг или дать имя. Пишешь эту команду в командный блок: execute as @e[name="Имя жителя"] at @s run tp @e[name="Имя жителя"] ~ ~ ~ facing entity @p . Этой командой житель будет смотреть на ближайшего игрока постоянно, а если хочешь чтобы житель смотрел на игрока, когда игрок к нему подходит пишешь такую команду: execute as @e[name="Имя жителя"] at @s run tp @e[name="Имя жителя"] ~ ~ ~ facing entity @p[distance=..6] . В селекторе [distance=..6] вписываешь любое число. Вместо слов "Имя жителя" вписываешь имя твоего жителя. Надеюсь помог :)
спасибо тебе большое, я не шарил в команде execute в джава но знал в бедроке. я не понимал как что сделать, но с помощью тебя и пару роликов на ютубе я так и понял как задать движение мобу полегче и сам. твой способ по сложнее и требует много времени но с ним я смог сделать все полегче. спасибо!!!😁
Привеет)) А не знаешь ли как сделать чтобы сущность постоянно телепортировалась к игроку, но чтобы это работало в мультиплеере? Как-бы на каждого игрока по одной сущности
Привет. Знаю, но там много нюансов, в разных ситуациях разный подход. Можно сравнить на месте игроков сущность, а потом убивать; можно отслеживать изменение игроков на сервере, и если кто-то зайдёт, добавлять сущность, иначе убивать. Вообщем сложная тема, в комментариях можно попытаться, но сложно будет. Могу сказать одно: там команд с execute много, и лучше использовать датапак)
привет, я хотел зайти в твой тг с командами но мне пишет что такого пользователя нет( не мог бы ты оставить еще одну ссылку на то? и ты не знаешь будут ли эти команды работать на 1.16.5 я на ней масштабный мир без модов делаю уже примерно полтора года, переносить мир на другую версию не вариант потому что уже много команд заскриптовано (добавлено) ты молодец что не бросаешь канал и продолжаешь снимать! рано или поздно к тебе придет еще большая аудитория, я уверен
t.me/timfilm_studios Спасибо за комментарий. Некоторые команды из моих видео работать не будут. Но в этом видео всё хорошо. А мир,котрый на старой версии, можно перенести на новую. Нельзя только с новой на старую.
у меня вопрос - почему тег именно NoAi:1d а не NoAi:1b? Это просто особенности старой версии или тут есть разница, потомучто вроде нужно прописывать обычно 1b а не 1d
Приветствую! Да. Всё верно. Это ошибка. Когда тег имеет только 2 значени: 1, 0, то это 1b. А если тег имеет дробное значение, к примеру, 2.25665d, то d. Просто я немного ошибся 😁 вы молодец! А ещё нету тега NoAi, а есть только NoAI. Буква "i" тоже заглавная) это как бы "AI" - искусственный интеллект) В общем удачи вам в изучении!!!
Всё зависит от того, где ошибка) Постарайся найти где она. В описании видео есть мир, в котором можно скопировать команды. Рекомендую постарался создать такого же жителя, как на видео, в том же мире, чтобы потренироваться
Нуу.. Вообще в майнкрафте у всех есть искусственный интеллект, тоесть все мобы изначально могут двигаться сами. Но если такое не подходит, то прости, но нужны скорборды и екзекъюты 🤷♂️
@@andruy_go634 execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s unless block ~ ~-2 ~ minecraft:stone run tp @s ~0.2 ~ ~, как пример, зомби идет направо если под блоком где он стоит есть камень... вариант, конечно, не очень корректный, и вот почему - вектор направления слетает если сделать пару поворотов.... да, это можно решить если ты делаешь какую то тропу из направлений, но если ты делаешь однолинейную дорожку как в видео - из за того что вектор сбился он уже не продолжит идти.
Нуу, тут ты прав. Я понимаю проблему. Но тут уж придётся писать чуть ли не свой ИИ чтобы такое провернуть нормально. Я не буду отговаривать тебя от идеи сделать это, но подготовлю тебя к тому, что это будет сложно
Приветствую. Можно. Есть следующие NBT: {VillagerData:{type:plains,profession:farmer,level:2},Offers:{Recipes:[{buy:{id:emerald,Count:1},sell:{id:iron_sword,Count:1}}]}}, где type - это биом, profession - профессия, level - это уровень мастерства. Для создания своего жителя можно использовать сайт с генератором www.digminecraft.com/generators/villager_trade.php
Контент годный у тебя , карту с другом для девушки моей делаем , пол ютуба облазил , но достойные идеии только у тебя подсмотрел . Надеюсь когда то сделаешь гайд по анимированию стендов ( ходьба и т.д.)
@crowley6635 милая идея) Удачи в реализации. Аромрстенды не сложно сделать. Нужно лишь на сайте генераторе аромрстендов создавать команды с аромрстендом, где у него руки двигаются покадрого. И через команду data merge entity @арморстенд {сгенеоированные nbt} присваивать ему циклично эти значения одно за другим, по-очереди
@slimes31 для этого не нужен гайд. Командные блоки - это программирование. Нужно уметь думать и применять знания, находить решения. Чтобы реализовать то, что вам нужно, я советую вам изучить такие команды как execute и scoreboard. Да, они сложные, но у вас всё получиться, если вы действительно хотите научится. Они так же помогут вам и в дальнейшем, по скольку встречаются очень часто. Так же нужно будет изучить tellraw, но это очень просто. Его можно даже создавать в "генераторе tellraw" на сайтах. Удачи вам и успехов в обучении!! 😊
По идее, если ты используешь моды, в которых присутствуют сущности, то с ними тоже должно работать. Единственное, я не знаю, будут ли в твоём случае накладываться теги. Ещё может не работать, если там анимации какие-то не стандартные. Вроде всё. Но ты можешь попробовать сделать :)
@@andruy_go634 ну вообще прям таких жёстких анимаций в моде не наблюдал (не знаю как на счёт скримера когда тебя убивет один из мобов из мода обстоят дела ведь там он идёт я так думаю как анимация а накладывается как эффект, но когда я пытаюсь найти и выдать себе этот эффект его просто нет) теги наложить не пробовал ещё поэтому сам хз
Привет! возможно провернуть все тоже самое но с армор стендом? Я хочу сделать механизм чтобы армор стенд циклично двигался по кругу и таким способом это возможно вообще сделать?
Привет. Если я правильно помню, то в видео есть момент, где написана команда, которая позволяет жителю смотреть на тебя. В видел он просто стоял и смотрел на игрока, а чтобы он шёл и смотрел, то нужно оставить в включённым командный блок(который заставляет жителя смотреть на игрока), и с включённым командным блоком запустить анимацию ходьбы, тоесть заставить жителя идти. Вроде бы так. Если будут вопросы - пиши
привет подскажи пожайлуста как проверить есть ли на игроке шлем я хочу построить карту с космическими шлемами (стеклом на голове) и когда без стакла чтоб ефект давался как сделать проверку уже весь ютуб посмотрел и так и не понял заранее спасибо)
Как вариант, через экзекьют, что если у игрока на голове ничего(air) выдавать еффект на 1 секунду, и как игрок оденет стекло, то ком.блок перестанет работать и еффект пройдет, т.к 1 секунда законяится Ещё как вариант через скорборд, если значение 1 - давай еффект, 0 - ничего не делать, и сделать всегда значение 1, но если у игрока одето стекло - то 0
Привет, можешь сказать, а как сделать чтобы моб (ну например житель) смог выкидывать любой предмет например алмазы, или как сделать чтобы он держал в руках какой-то предмет (или это не возможно) Очень крутой и позитивный канал, успехов. Жду твоего ответа на мой комментарий;)
Поивет, про предмет в руках, я скажу подробнее позже, когда посмотрю, есть ли соответсьвующий nbt у жителя, а вот чтобы житель ввкидывал предметы можно, но не совсем так, как он это делает обычно. Любой предмет в майнкрафте можно заставить командой /loot. Изучи эту команду пл подробнее, там всё просто и понятно. Если будут вопросы, то пиши. И если не сложно, то подпишись :)
Включи ему NoAI и Silent как и с жителем и точно также как и с жителем. Стоит пояснить, что не получится заставить анимированно его куда-то, так как сам майнкрафт не даëт использовать анимации с помощью комманд.
Приветствую! Спешу тебя огорчить, но у снежка нету тега, который узнаёт, ударился ли он об блок. Из-за этого нельзя на стандартных командах minecraft выполнить команду. Можно, конечно, сделать это с помощью костыля, но это довольно трудоёмкая работа. Такие вещи создаются с помощью программирования и плагинов. Увы. Жду с новыми вопросами)
Привет. Наткнулся на тебя и понял, что ты занимаешься тем же, чем и я. Можем как-то связаться? Хотел бы сотрудничать с тобой, может быть даже подкидывал бы идеи для видео и помогал снимать их. Например могу помочь с оформлением канала, превью, монтажом и всем таким. Вот только, надеюсь ,что ты не забросил тему команнд, не замечаю у тебя на канале видео на такие темы в последнее время.
Приветствую. Чтобы заставит крутиться жителя на месте, достаточно от его имени исполнить команду /tp @s ~ ~ ~ ~1 ~ Чтобы сделать это. Нужно написать команду /ecexute as @житель at @s run tp @s ~ ~ ~ ~1 ~ Где вместо @житель - Селектор жителя. Командный блок цикличный
Здравствуй, мне тоже хотелось бы сделать такое в своих картах/даиапаках, но такое возможно лишь благодаря плагинам, а плагины пишутся на языках программирования(java, python и др). В этой теме я сильно не шарю, но всегде можно обойти ограничения команд, например, использовать не меню а книгу, в которой будут, по нажатию на текст, выполняться команды. На этом всё, если что, помогу чем смогу💩
Кстати, если хочешь, можешь предложить мне тему для КБ(командный блок) туториала. Просто, такие видео обычно залетают(кстати видео, под которым написан этот комент тоже сделано по запросу подписчика)
Приветствую! Не хочу казаться хвастуном, но знаю я практически всё, задавай что хочешь, а теперь к вопросу. В разных случаях нужно применять разные подходы. Обычно их 3, 4. Ответь мне, кокая проблемма у тебя. 1. Можно сделать команду, которая выполняется при убийстве всех мобов какого-то типа, к примеру зомби. 2. При убийстве какого-то определённого моба. 3. При *каждом* убийстве моба: а) игроком, б) командой. И нужно знать, на всех это мобов распространяется, или га какой-то(какие-то) тип(типы). Жду ответа. Не страшно, если ты захочешь послушать иешения всех выше упомянутых проблем.
Угу, то есть ты хочешь создать 10 разных зоглинов(к примеру они будут отличаться по имени) и при убийстве каждого будет выполняться отдельная, не похожая на другие команда. Или, создать 10 одинаковых зоглинов, но при каждом новом убитом зоглине будет выполняется своя команда. Пример: убив первого зоглина, тебе дадут 1 зелье, убив следующих 3х, будут давать по 1му железу, убивая следующих, по 2 железа, убив последнего, меч. Выбирай, одно из двух
Приветствую! Можешь по-лучше объяснить, как именно тебе это нужно сделать, предложу несколько вариантов, ты выберишь самый подходящий или предложить свой. 1) Житель плавно идёт по коридору в сторону игрока. 2) Житель ходит за игроком(как бы приследует его). А игрок убегает
В самом начале, ты ставишь командный блок, который циклично телепортирует жителя вперёд. Это можно сделать командой: "execute as [индификатор жителя] at @s run tp ~ ~ ~.01 ". Здесь, вместо "[индификатор жителя]" всавляешь уникальный номер твоего моба, его можно узнать, когда находишь на жителя и начинаешь прописывать команду, к примеру: "/kill ..." и когда ты пропишешь, НО НЕ ВЫПОЛНИШЬ КОМАНДУ, тебе рядом с @p, @e, @s и тд. предложется какой-то странный набор чисел, букв и символов трие "-". Это и есть инидификатор жителя. Далее, вместо ".01" ты можешь вставить любое число, это скорость, с которой житель будет двигаться. На этом, вроде как всё. В нужный момент создавай редстоун блок рядом с тем командным блоком и потом, когда надо уберай. Ещё, обязательно, житель долден быть с параметром NoAI:1b. Это обязательное условие. Будут вопросы по этой теме или по другим, пиши сюда. Если ты часто строишт карты, тебе это нравиться, и ты хочешь становиться лучше в этом, то можем списаться в дискорде. Просто, если нужно, кинь сюда свой никнейм и id. В принципе всё👌🙃
Возможно ты поставил командный блок без знания "всегда активен" , измени на это значение, и все должно работать, естественно командный блок должен быть фиолетовым(повторяющимся)
Можешь еще кое что подсказать. Я хочу заспавнить сразу агрессивного к игроку волка. Я увидел вот такую команду /summon minecraft:wolf ~ ~1 ~ {Angry:1} но она не работает. Я думаю нужно прописать какие то теги. Если можно напиши команду, чтобы я копировал её))
@@andruy_go634 а вот можешь написать щас как Сделать так чтобы вот я сломал например булыжник (stone) и мне дался 1лвл опыта Типо не еденица ,а прям 1лвл опыта,второй сломал 2лвл опыта Я щас строю и мне очень надо прям щас Помоги пожалуйста
В версии 1.19.4 добавили команду experience, которая помогает командному блоку взаимодействовать с опытом и его количеством. Чтобы добавить игроку 1 лвл опыта, нужно написать: /experience add @a 1 levels
Помигите плиз. Я всё сделал как был опоказано, но житель уходит и на 2 сек. на меня смотрит. Предупреждаю, у менч есть ресурс паки, моды и мой сервер атернос
Спасибо, помог) Слушай, а ты не знаешь можно ли при помощи команды анимировать моба или нпс (ну там части тела, или лицо), или там мод нужен? Если мод то не знаешь какой.?
Приветствую! Чтобы задать свои анимации моба нужна пограмма Block bench. В ней есть плагин, по-моему animaited java. Он позволяет сделать с помощью ресурспака свои анимации, и даже свои модели для мобов, да и своих мобов ьам тоже можно делать. Я, честно, не шарю за ресурспака и это все. Но я надеюсь, я смог дать вам направление, на поиск нужной информации :)
Нуу, нужно сделать всё тотже самое, анимировать жителя, но так же, нужно обнулять скорборд когда анимация дойдёт до конца. И чтобы избежать багов, на значении скорборда "1" нужно телепортировать жителя в исходную позицию.
Оу, вот это вопрос... К сожалению, в майнкрафте не существует способа, который позволит одной командой сделать это одной командой, но есть идеи как можно это реализовать с большим их количеством. Во-первых, у всех жителей есть точка дома, если её постоянно менять на координаты игрока, и прописывать им нбт, буд-то кто-то бьёт в колокол, то житель будет следовать за игроком. Так же, если управляемый моб - не житель, то можно всегда посадить сверху него невидимого жителя, он будет управлять движением моба. Во-вторых, можно написать свой ИИ в датапак(но к`моон, кому это надо))) В-третьих, тут можно херургически вмешатьмя с плагинами и модами. В общем-то всё🤷♂️ Кстати спасибо за подписку! Ты добил канал до 200 подписчиков 🥳🥳🥳! В ближайшую неделю проведу стрим
Ну, в принципе, можно создать странствующего торговца и сделать его невидимым(также постоянно менять предмет в его руке на воздух, чтобы он молоко днём не пил), в него постоянно телепортировать нужного моба. С помощью execute в странствующего торговца вбиваем nbt wander x y и z, взятые от игрока. Ну и всё, теперь торговец будет идти к указанным координатам и остановиться, когда их достигнет.
Ролик мне помог для карты. но я там делаю много нпс мне я не могу сделать чтобы они все были с разным тэгом и для каждого оно одинаково. можешь пж помочь!
Не уверен. Но можешь попробовать. Вроде бы новая execute позволяет это сделать. Просто я не знаю как обращаться к жителю по тегу. Если продумать этот момент, то может получится
@@titrminecraft, если честно, то я не проверял. Возможно, можно это сделать с помощью изменения нбт тегов жителя с помощью команды /data.(Я позже напишу, можно это сделать или нет. Дальше инструкция как это самому можно определить) Чтобы это узнать нужно посмотреть полный список параметров жителя и найти тот, который изменится, когда житель ложится спать. Чтобы посмотреть полный список параметров(nbt тегов, которые можно записать в жителя), нужно навестить крестиком на любого жителя в мире и нажать сочетание клавишь *F3+i*. Сейчас нету компьютера ряжом, поэтому информацию я смогу получить только через 2 дня. Надеюсь, ничего не вызвало вопросов, в ином случае, жду твоих вопросов сдесь.
Здравствуй! Спасибо за объяснение, всё очень понятно. Хотела бы спросить кое-что. В самом начале житель говорит "Идём к моему дому!" в чате. Как это можно сделать? Надеюсь, понятно донесла свой вопрос, потому что объяснять я не умею
Приветствую! Всё понятно объяснила). Сейчас расскажу. Когда я нажал на жителя, первая команда была tellraw, которая написала сообщение в чат. А после, через время(с помощью таймера), житель начал идти по пути. Посто нужно в счётчик(который считает время сколько ходит житель), прописать в начале ту самую команду, а уже затем начать его движение. Всё просто!😁 Будут ещё вопросы(даже если не по этой теме), смело пиши! Всегда рад помочь!
Подожди, имя менять не надо. Мы добавляем *тэг* к сущности. Это не имя, он просто является так называемым *флажком* , который показывает командном блоку с кем взаимодействовать. Тэг так же можно удалить и добавить командой data
Привет! А что делать после того как я в фигурных скобках пишу NoAi:1b но житель всё равно продолжает ходить куда угодно (мне нужно что бы он стоял на месте
Приветствую! Нужно писать тег немного по другому) правильный вариант "NoAI:1b", тоесть больше буквы это N, A, I. А у тебя NoAi. Тоесть бука i пишется заглавной :)
@@andruy_go634 ну всмысле с жителем все норм и с его тегом, но он не слушается команд которые заставляют на меня смотреть или двигаться. Все получалось в другом мире а в этом нет
МНЕ ПРОСТО НУЖНО ЧТОБЫ ОН ХОДИЛ
Не совсем понял твой вопрос. Скажи ещё раз что тебе надо!
@@Denis-e4nЕМУ ПРОСТО НАДО ЧТОБЫ ОН ХОДИЛ!
в начале по лёгким командам я думал что опять чел моего уровня пояснения в командных блоках. Кст execute команда всегда почти у меня используеться. Но я только щас узнал для чего нужен unless. И понял как комбинировать команды где после вот этого execute at @a[папам] можно написать if и добавлять ещё комбинацию к возможности ЕСЛИ
Круто! Всё понятно объяснил и показал. Мне это пригодилось для моей карты, где я делаю катсцены на некоторых уровнях. Спасибо, очень помог :)
Благодарю! Задавай любые свои вопросы.
Привет)) Спасибо за видео. Видно что очень старался. Ночью записывал? Постоянно зевал прост)) Немножко сложновато, но я разберусь. Продолжай в том же духе, и уверен скоро увижу тебя в трендах Ютуба
:)
Приветствую тебя, получилось разобраться?
@@andruy_go634 Дратути. Да, но с большим трудом. Сложная эта команда execute. Советую снять видос про эту команду. Даже может несколько. Сначала база, а потом более углубленное. Думаю людям будет интересно. Мне так точно))
Как-нибудь сниму, на ней почти все карты у меня работают :)
@@andruy_go634я видел его лицо
Я сначала думал, что раз речь идёт о жителях, то будет применяться метод с NBT-тегом {Brain:{memories:{"minecraft:home(или minecraft:job_site и minecraft:meet_point, если не изменяет память)":{value:{pos:[x, y, z]}}}}, где с помощью data merge entity(а лучше data modify entity) задаются координаты, которые житель считает домом/местом работы/местом встречи и следовательно идёт туда ночью(для дома)/днём(для места работы и встречи). Буквально сегодня пробовал вставить в этот NBT-тег координаты игрока с помощью все того же data modify, чтобы можно было создать некоего спутника, что всегда шёл бы за тобой. Но пока что-то, увы, не получается
Классно придумал, я кстати вообще забыл про это. Чтобы жиьель шёл за игроком, можно посадить на жителя какого-нибудь враждебного моба, когда житель приблежается к игроку, можно через ту же data merge давать им тег NoAI и монстор не будет бить жителя, а житель не будет вплотную идти к игроку. Типа так :)
житель: дорогой дневник... 1:33
Посмотрел видео с полезными советами для создания карт и понял что это просто имба ты лучший рили помог щас это вижео посмотрел очень помог пойду делать рп
как сделать так, чтобы житель с тэгом NoAI:1 Стоял на месте, но при этом он смотрел на тебя, куда бы ты не пошёл?
очень нужно
Это сделать очень просто, нужна лишь одна команда. Для этого нужно дать жителю какой-нибудь тэг или дать имя. Пишешь эту команду в командный блок: execute as @e[name="Имя жителя"] at @s run tp @e[name="Имя жителя"] ~ ~ ~ facing entity @p . Этой командой житель будет смотреть на ближайшего игрока постоянно, а если хочешь чтобы житель смотрел на игрока, когда игрок к нему подходит пишешь такую команду: execute as @e[name="Имя жителя"] at @s run tp @e[name="Имя жителя"] ~ ~ ~ facing entity @p[distance=..6] . В селекторе [distance=..6] вписываешь любое число. Вместо слов "Имя жителя" вписываешь имя твоего жителя. Надеюсь помог :)
@@andruy_go634 огромнейшее спасибо!!
Нет проблем, обращайся
Всё очень понятно объяснил! Огромное спасибо!
Нет проблем! Будут вопросы(не обязательно связанные с этой темой), смело пишите их в комментариях!
блин я хочу чтобы этой таблицы как бы не было видно просто не очень выглядит
а так эта штука с жителем кайф всё отлично объяснил
и ещё когда я попытался сделать так чтобы он шёл в лево он всё время идёт по диагонали
scoreboard objectives setdisplay sidebar
уберёт эту таблицу с экрана :)
спасибо тебе большое, я не шарил в команде execute в джава но знал в бедроке. я не понимал как что сделать, но с помощью тебя и пару роликов на ютубе я так и понял как задать движение мобу полегче и сам. твой способ по сложнее и требует много времени но с ним я смог сделать все полегче. спасибо!!!😁
Поздравляю! 🥳
афигенно!
Спасибо
Господи спасибо.!!!
ГАЙД ЛАЙК
15 минута, "Отлично, тык ВСИУУУ"
Я гений если поставить одинаковые координаты он будет стоять
Как сделать чтобы он просто ходил?
А можно сделать чтобы сам борд не показывался(табличка справа)?
Снова напиши /scoreboard objectives setdisplay sidebar НО БЕЗ НАЗВАНИЯ, и у тебя ничего не будет слева:) надеюсь помог, сам раньше не знал)
Привеет)) А не знаешь ли как сделать чтобы сущность постоянно телепортировалась к игроку, но чтобы это работало в мультиплеере?
Как-бы на каждого игрока по одной сущности
Привет. Знаю, но там много нюансов, в разных ситуациях разный подход. Можно сравнить на месте игроков сущность, а потом убивать; можно отслеживать изменение игроков на сервере, и если кто-то зайдёт, добавлять сущность, иначе убивать. Вообщем сложная тема, в комментариях можно попытаться, но сложно будет. Могу сказать одно: там команд с execute много, и лучше использовать датапак)
@@andruy_go634 спасибо, уже сделал систему через айди
Молодец)
*Непогано для Начала Но Де Прев'ю*
Рендерицо
@@andruy_go634 нуну
Всё, есть превью
@@andruy_go634 пруф
привет, я хотел зайти в твой тг с командами но мне пишет что такого пользователя нет(
не мог бы ты оставить еще одну ссылку на то?
и ты не знаешь будут ли эти команды работать на 1.16.5 я на ней масштабный мир без модов делаю уже примерно полтора года, переносить мир на другую версию не вариант потому что уже много команд заскриптовано
(добавлено) ты молодец что не бросаешь канал и продолжаешь снимать! рано или поздно к тебе придет еще большая аудитория, я уверен
t.me/timfilm_studios
Спасибо за комментарий. Некоторые команды из моих видео работать не будут. Но в этом видео всё хорошо. А мир,котрый на старой версии, можно перенести на новую. Нельзя только с новой на старую.
15:02 орнул
Чел ты лучший, ещё никто так не обьяснл хорошо
привет приглашаю тебя на сервер к тиджету там очень ценят креаторов и очень нужны как ты люди (лис завеляет хвостом)
И куда это идти?
Привет! Хорошее видео, но есть некоторые вещи, которые хотелось бы узнать, есть возможность списаться в дискорде?
Спасибо огромное!!!
Нет проблем, пиши в коменты вопросы, если нужна помощь...
А как сделать чтобы житель сам ходил гуда нужно по координатам, а не когда в на него кликну
Нужно просто поменять условие в команде execute
у меня вопрос - почему тег именно NoAi:1d а не NoAi:1b? Это просто особенности старой версии или тут есть разница, потомучто вроде нужно прописывать обычно 1b а не 1d
Приветствую! Да. Всё верно. Это ошибка. Когда тег имеет только 2 значени: 1, 0, то это 1b. А если тег имеет дробное значение, к примеру, 2.25665d, то d. Просто я немного ошибся 😁 вы молодец! А ещё нету тега NoAi, а есть только NoAI. Буква "i" тоже заглавная) это как бы "AI" - искусственный интеллект) В общем удачи вам в изучении!!!
А как ты сделал разговор?
у меня какого -то фига житель ходит сам, а не тогда когда я с ним взаимодействую что делать?
Всё зависит от того, где ошибка) Постарайся найти где она. В описании видео есть мир, в котором можно скопировать команды. Рекомендую постарался создать такого же жителя, как на видео, в том же мире, чтобы потренироваться
фух сам нашёл ошибку
@TheKrevedko отлично! Удачи в обучении
Как я могу заставить других мобов просто двигаться? без кучи скорбордов и боже упаси екзекютов....
Нуу.. Вообще в майнкрафте у всех есть искусственный интеллект, тоесть все мобы изначально могут двигаться сами. Но если такое не подходит, то прости, но нужны скорборды и екзекъюты 🤷♂️
@@andruy_go634 execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s unless block ~ ~-2 ~ minecraft:stone run tp @s ~0.2 ~ ~, как пример, зомби идет направо если под блоком где он стоит есть камень... вариант, конечно, не очень корректный, и вот почему - вектор направления слетает если сделать пару поворотов.... да, это можно решить если ты делаешь какую то тропу из направлений, но если ты делаешь однолинейную дорожку как в видео - из за того что вектор сбился он уже не продолжит идти.
Нуу, тут ты прав. Я понимаю проблему. Но тут уж придётся писать чуть ли не свой ИИ чтобы такое провернуть нормально. Я не буду отговаривать тебя от идеи сделать это, но подготовлю тебя к тому, что это будет сложно
Что делать если после команды чтобы он хотя бы на чу-чуть пошёл не идёт, может кто-нибудь сказать?
А как зделать так чтобы житель шел когда я нажимаю на рычаг? И не нажимаю на него
Привет , не подскажешь можно ли при создании жителя задать ему профессию?
Приветствую. Можно. Есть следующие NBT: {VillagerData:{type:plains,profession:farmer,level:2},Offers:{Recipes:[{buy:{id:emerald,Count:1},sell:{id:iron_sword,Count:1}}]}}, где type - это биом, profession - профессия, level - это уровень мастерства. Для создания своего жителя можно использовать сайт с генератором www.digminecraft.com/generators/villager_trade.php
@@andruy_go634 спасибо
Контент годный у тебя , карту с другом для девушки моей делаем , пол ютуба облазил , но достойные идеии только у тебя подсмотрел . Надеюсь когда то сделаешь гайд по анимированию стендов ( ходьба и т.д.)
@crowley6635 милая идея) Удачи в реализации. Аромрстенды не сложно сделать. Нужно лишь на сайте генераторе аромрстендов создавать команды с аромрстендом, где у него руки двигаются покадрого. И через команду data merge entity @арморстенд {сгенеоированные nbt} присваивать ему циклично эти значения одно за другим, по-очереди
@@andruy_go634 можно пример комманды ? допустим начальной позиции
как сделать так, чтобы он говорил?
Добавь команду tellraw тоже с помощью проверки скорборда. Выполняй команду, когда счётчик достигнет определённого значения
@andruy_go634 можно подробнее гайд?
@slimes31 для этого не нужен гайд. Командные блоки - это программирование. Нужно уметь думать и применять знания, находить решения. Чтобы реализовать то, что вам нужно, я советую вам изучить такие команды как execute и scoreboard. Да, они сложные, но у вас всё получиться, если вы действительно хотите научится. Они так же помогут вам и в дальнейшем, по скольку встречаются очень часто. Так же нужно будет изучить tellraw, но это очень просто. Его можно даже создавать в "генераторе tellraw" на сайтах. Удачи вам и успехов в обучении!! 😊
@@andruy_go634 я уже немного шарю в execute, я просто хотел гайд как заставить жителя говорить
Твой морда похоже как ключ
Оо, полезно, полезно.
Спс
Можете сказать как заставить его говорить как в начале?
Это делается с помощью команды /tellraw , если ещё нужно могу без проблем рассказать как сделать так же
А если я использую моды к примеру популярный, как по мне, мод: The Five Nights at Freddy's mod?
По идее, если ты используешь моды, в которых присутствуют сущности, то с ними тоже должно работать. Единственное, я не знаю, будут ли в твоём случае накладываться теги. Ещё может не работать, если там анимации какие-то не стандартные. Вроде всё. Но ты можешь попробовать сделать :)
@@andruy_go634 ну вообще прям таких жёстких анимаций в моде не наблюдал (не знаю как на счёт скримера когда тебя убивет один из мобов из мода обстоят дела ведь там он идёт я так думаю как анимация а накладывается как эффект, но когда я пытаюсь найти и выдать себе этот эффект его просто нет)
теги наложить не пробовал ещё поэтому сам хз
Ну, что могу сказать, нужно так попробовать, а если так не получится, то это майнкрафт! Здесь всегда есть костыли)
@@andruy_go634 хех... ну да)
Желаю удачи ;)
Привет! возможно провернуть все тоже самое но с армор стендом? Я хочу сделать механизм чтобы армор стенд
циклично двигался по кругу и таким способом это возможно вообще сделать?
Привет. Вроде бы, в ролике я упоминал, то что это можно сделать с любым мобом. Просто, я делал это на примере жителя. А так, да, можно
А как сделать, чтобы житель шёл назад и при этом смотрел на тебя? (просто нужно для сюжетной карты)
Привет. Если я правильно помню, то в видео есть момент, где написана команда, которая позволяет жителю смотреть на тебя. В видел он просто стоял и смотрел на игрока, а чтобы он шёл и смотрел, то нужно оставить в включённым командный блок(который заставляет жителя смотреть на игрока), и с включённым командным блоком запустить анимацию ходьбы, тоесть заставить жителя идти. Вроде бы так. Если будут вопросы - пиши
Хорошо, большое спасибо!
Всегда рад помочь!
А как например зделать жителя который продает предмет с тегом или книгу и перо с текстом?
Это достаточно сложный вопрос. Лучше, если ты попробуешь на сайтах-генераторах сделать
сделай пж гайд по бедроку там так это не работает
Привет! Zavgar4, я *Java edition* программист, я не шарю в Bedrock edition, по крайней мере, мой уровень знаний и практики там ниже... 🤷♂️
@@andruy_go634 просто я на бедроке не могу там пишет что не может быть выполнено
Нууу, этотне ко мне
@@andruy_go634 как это не где не найду
@@Zavgar486, я не знаю, я ни как не связан с темой bedrock edition. Либо, если ты сейчас не про неё, то переформулируй вопрос, у нас недопонимание.
лучшая карта
привет подскажи пожайлуста как проверить есть ли на игроке шлем я хочу построить карту с космическими шлемами (стеклом на голове) и когда без стакла чтоб ефект давался как сделать проверку уже весь ютуб посмотрел и так и не понял заранее спасибо)
Как вариант, через экзекьют, что если у игрока на голове ничего(air) выдавать еффект на 1 секунду, и как игрок оденет стекло, то ком.блок перестанет работать и еффект пройдет, т.к 1 секунда законяится
Ещё как вариант через скорборд, если значение 1 - давай еффект, 0 - ничего не делать, и сделать всегда значение 1, но если у игрока одето стекло - то 0
Привет, можешь сказать, а как сделать чтобы моб (ну например житель) смог выкидывать любой предмет например алмазы, или как сделать чтобы он держал в руках какой-то предмет (или это не возможно)
Очень крутой и позитивный канал, успехов. Жду твоего ответа на мой комментарий;)
Поивет, про предмет в руках, я скажу подробнее позже, когда посмотрю, есть ли соответсьвующий nbt у жителя, а вот чтобы житель ввкидывал предметы можно, но не совсем так, как он это делает обычно. Любой предмет в майнкрафте можно заставить командой /loot. Изучи эту команду пл подробнее, там всё просто и понятно. Если будут вопросы, то пиши. И если не сложно, то подпишись :)
Что делать если я хочу вардена заставить куда-то идти?
Включи ему NoAI и Silent как и с жителем и точно также как и с жителем. Стоит пояснить, что не получится заставить анимированно его куда-то, так как сам майнкрафт не даëт использовать анимации с помощью комманд.
Добрый день. Не подскажешь, пожалуйста, как можно сделать так, чтобы на месте падения снежка появился моб?
Приветствую! Спешу тебя огорчить, но у снежка нету тега, который узнаёт, ударился ли он об блок. Из-за этого нельзя на стандартных командах minecraft выполнить команду. Можно, конечно, сделать это с помощью костыля, но это довольно трудоёмкая работа. Такие вещи создаются с помощью программирования и плагинов. Увы. Жду с новыми вопросами)
Привет. Наткнулся на тебя и понял, что ты занимаешься тем же, чем и я. Можем как-то связаться? Хотел бы сотрудничать с тобой, может быть даже подкидывал бы идеи для видео и помогал снимать их. Например могу помочь с оформлением канала, превью, монтажом и всем таким. Вот только, надеюсь ,что ты не забросил тему команнд, не замечаю у тебя на канале видео на такие темы в последнее время.
Надеюсь, заметишь мой комментарий.
Приветствую!! Я думаю мы можем с тобой коллаборировать. И команды я конечно же никогда не заброшу :)
@@andruy_go634 Кинул запрос в друзья). Я FYJ
Привет, а как сделать так чтоб он поворачивался и отворачивался но стоял на месте?
Приветствую. Чтобы заставит крутиться жителя на месте, достаточно от его имени исполнить команду
/tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
Чтобы сделать это. Нужно написать команду
/ecexute as @житель at @s run tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
Где вместо @житель - Селектор жителя. Командный блок цикличный
привет видео очень полезное! помоги как сделать что б когда нажимал на предмет он открывал меню или сундук как можно это сделать?
Здравствуй, мне тоже хотелось бы сделать такое в своих картах/даиапаках, но такое возможно лишь благодаря плагинам, а плагины пишутся на языках программирования(java, python и др). В этой теме я сильно не шарю, но всегде можно обойти ограничения команд, например, использовать не меню а книгу, в которой будут, по нажатию на текст, выполняться команды. На этом всё, если что, помогу чем смогу💩
Кстати, если хочешь, можешь предложить мне тему для КБ(командный блок) туториала. Просто, такие видео обычно залетают(кстати видео, под которым написан этот комент тоже сделано по запросу подписчика)
Привет! Можешь подсказать если конечно знаешь, как сделать так чтобы после смерти моба, срабатывал командный блок?
Приветствую! Не хочу казаться хвастуном, но знаю я практически всё, задавай что хочешь, а теперь к вопросу.
В разных случаях нужно применять разные подходы. Обычно их 3, 4. Ответь мне, кокая проблемма у тебя.
1. Можно сделать команду, которая выполняется при убийстве всех мобов какого-то типа, к примеру зомби.
2. При убийстве какого-то определённого моба.
3. При *каждом* убийстве моба: а) игроком, б) командой. И нужно знать, на всех это мобов распространяется, или га какой-то(какие-то) тип(типы).
Жду ответа. Не страшно, если ты захочешь послушать иешения всех выше упомянутых проблем.
Только ты это, подпишись)
Мне нужно так, чтобы при убийстве игроком десетерых мобов (Зоглинов). срабатывала для каждого моба своя команда.
Угу, то есть ты хочешь создать 10 разных зоглинов(к примеру они будут отличаться по имени) и при убийстве каждого будет выполняться отдельная, не похожая на другие команда. Или, создать 10 одинаковых зоглинов, но при каждом новом убитом зоглине будет выполняется своя команда. Пример: убив первого зоглина, тебе дадут 1 зелье, убив следующих 3х, будут давать по 1му железу, убивая следующих, по 2 железа, убив последнего, меч. Выбирай, одно из двух
@@andruy_go634 10 разных. Можно же сделать им разные теги?
Помоги пж как сделать так же но с любым другим мобом
Спавнить вместо жителя другого моба и делать то же самое
я так понял это работает на всех мобов? или только на жителя?
На всех
ААААААААА что делать, если мне в чат всё время пишет: "@: Крестьянин телепортирован в точку ~ ~ ~" , помогите пожалуйста
А как сделать так чтобы житель сказал что либо в чат при нажатии на пкм
Привет. Подпишись, а потом скажу :)
Класс! А какая нужна команда, чтобы житель просто плавно шел?
(Для хоррор карты)
Приветствую! Можешь по-лучше объяснить, как именно тебе это нужно сделать, предложу несколько вариантов, ты выберишь самый подходящий или предложить свой. 1) Житель плавно идёт по коридору в сторону игрока. 2) Житель ходит за игроком(как бы приследует его). А игрок убегает
@@andruy_go634 мне нужно чтобы просто шел прямо плавно по коридору)) Заранее спасибо
@@andruy_go634 и желательно не в сторону игрока, а просто прямо по коридору))
В самом начале, ты ставишь командный блок, который циклично телепортирует жителя вперёд. Это можно сделать командой: "execute as [индификатор жителя] at @s run tp ~ ~ ~.01 ". Здесь, вместо "[индификатор жителя]" всавляешь уникальный номер твоего моба, его можно узнать, когда находишь на жителя и начинаешь прописывать команду, к примеру: "/kill ..." и когда ты пропишешь, НО НЕ ВЫПОЛНИШЬ КОМАНДУ, тебе рядом с @p, @e, @s и тд. предложется какой-то странный набор чисел, букв и символов трие "-". Это и есть инидификатор жителя. Далее, вместо ".01" ты можешь вставить любое число, это скорость, с которой житель будет двигаться.
На этом, вроде как всё. В нужный момент создавай редстоун блок рядом с тем командным блоком и потом, когда надо уберай. Ещё, обязательно, житель долден быть с параметром NoAI:1b. Это обязательное условие. Будут вопросы по этой теме или по другим, пиши сюда. Если ты часто строишт карты, тебе это нравиться, и ты хочешь становиться лучше в этом, то можем списаться в дискорде. Просто, если нужно, кинь сюда свой никнейм и id. В принципе всё👌🙃
@@andruy_go634 вааааау! Спасибоеаз огромное! Про дс пока не знаю, если что под эти видео напишу)) Спасибо большущее еще раз!
А что делать, если житель почему-то не смотрит на игрока, я прописал команду, но он так и не смотрит.. Что делать? Помогите
Возможно ты поставил командный блок без знания "всегда активен" , измени на это значение, и все должно работать, естественно командный блок должен быть фиолетовым(повторяющимся)
@@Nightshel Не, у меня стоял "всегда активен", но всë равно спасибо. Удачного дня!
@@Nightshel Не, у меня стоял "всегда активен", но всë равно спасибо. Удачного дня!
Можешь еще кое что подсказать. Я хочу заспавнить сразу агрессивного к игроку волка. Я увидел вот такую команду /summon minecraft:wolf ~ ~1 ~ {Angry:1} но она не работает. Я думаю нужно прописать какие то теги. Если можно напиши команду, чтобы я копировал её))
Вроде как нужно написать всё, что ты писал выше, но только изменить тэг {Angry:1} на {Angry:1d}
Попробуй так же написат тэг {Anger:1d}
или вместо 1 написать true
Нет, true писать нельзя, можно написать 1b, это будет приравнивается к true, соответственно 0b - это false
Я так понимаю ты програмист
Или просто хорошо знаешь все команды?
Я больше скажу. Я когда-то начал программировать, потому что хорошо знал команды😁
@@andruy_go634 и как получилось? В программирование
Хорошо. Это в принципе то же самое оказалось. Но с программированием лучше начало получаться в кб. Оно взаимосвязано
@@andruy_go634 а вот можешь написать щас как
Сделать так чтобы вот я сломал например булыжник (stone) и мне дался 1лвл опыта
Типо не еденица ,а прям 1лвл опыта,второй сломал 2лвл опыта
Я щас строю и мне очень надо прям щас
Помоги пожалуйста
В версии 1.19.4 добавили команду experience, которая помогает командному блоку взаимодействовать с опытом и его количеством. Чтобы добавить игроку 1 лвл опыта, нужно написать: /experience add @a 1 levels
Заebi$
Привет, объясните плиз как сделать на сервере :)
Абсолютно так же. Можно использовать датапак, при желании
А на 1.20.6 это будет работать?
Должно работать
Помигите плиз. Я всё сделал как был опоказано, но житель уходит и на 2 сек. на меня смотрит. Предупреждаю, у менч есть ресурс паки, моды и мой сервер атернос
Не знаю что не так. Возможно где-то есть маленькая ошибка
Попробуй скачать этот мир из ссылки описания в видео. И создай там такого же жителя. Может это поможет понять как всё устроено
Спасибо, помог)
Слушай, а ты не знаешь можно ли при помощи команды анимировать моба или нпс (ну там части тела, или лицо), или там мод нужен?
Если мод то не знаешь какой.?
Приветствую! Чтобы задать свои анимации моба нужна пограмма Block bench. В ней есть плагин, по-моему animaited java. Он позволяет сделать с помощью ресурспака свои анимации, и даже свои модели для мобов, да и своих мобов ьам тоже можно делать. Я, честно, не шарю за ресурспака и это все. Но я надеюсь, я смог дать вам направление, на поиск нужной информации :)
Круто а как сделать чтобы он просто ходил по кругу?
Нуу, нужно сделать всё тотже самое, анимировать жителя, но так же, нужно обнулять скорборд когда анимация дойдёт до конца. И чтобы избежать багов, на значении скорборда "1" нужно телепортировать жителя в исходную позицию.
Если есть вопросы, пиши!
Я тут просто ломаю свою голову как сделать так чтобы он пошёл на лево а не по диагонали объясни пж у меня мозг горит
Какую ты команду используешь, чтобы он шёл по диагонали?
@@andruy_go634 execute if entity @p[scores={sec=80..109}] at @e[tag=1] if entity @p[distance=..5] run tp @e[tag=1] ~0.1 ~ ~ 0 0 эту
@@andruy_go634 execute if entity @p[scores={sec=80..109}] at @e[tag=1] if entity @p[distance=..5] run tp @e[tag=1] ~0.1 ~ ~ 0 0
execute if entity @p[scores={sec=80..109}] at @e[tag=1] if entity @p[distance=..5] run tp @e[tag=1] ~0.1 ~ ~ 0 0
всё сам разобрался
привет, скажи пожалуйста как сделать что бы моб двигался за игроком и что бы моб постоянно видел игрока даже если он за стеной?
Оу, вот это вопрос... К сожалению, в майнкрафте не существует способа, который позволит одной командой сделать это одной командой, но есть идеи как можно это реализовать с большим их количеством.
Во-первых, у всех жителей есть точка дома, если её постоянно менять на координаты игрока, и прописывать им нбт, буд-то кто-то бьёт в колокол, то житель будет следовать за игроком. Так же, если управляемый моб - не житель, то можно всегда посадить сверху него невидимого жителя, он будет управлять движением моба.
Во-вторых, можно написать свой ИИ в датапак(но к`моон, кому это надо)))
В-третьих, тут можно херургически вмешатьмя с плагинами и модами.
В общем-то всё🤷♂️
Кстати спасибо за подписку! Ты добил канал до 200 подписчиков 🥳🥳🥳! В ближайшую неделю проведу стрим
@@andruy_go634 спасибо большое
Нет проблем!
Ну, в принципе, можно создать странствующего торговца и сделать его невидимым(также постоянно менять предмет в его руке на воздух, чтобы он молоко днём не пил), в него постоянно телепортировать нужного моба. С помощью execute в странствующего торговца вбиваем nbt wander x y и z, взятые от игрока. Ну и всё, теперь торговец будет идти к указанным координатам и остановиться, когда их достигнет.
Не нашел где команды(
В описании. Мир)
Ролик мне помог для карты. но я там делаю много нпс мне я не могу сделать чтобы они все были с разным тэгом и для каждого оно одинаково. можешь пж помочь!
Привет, помогу конечно! Пиши свой дискорд, там будем общаться в дальнейшем
Я тоже ютубер давай снимем совместку
Когда-нибудь снимем
А это работает на бедроке?
Не уверен. Но можешь попробовать. Вроде бы новая execute позволяет это сделать. Просто я не знаю как обращаться к жителю по тегу. Если продумать этот момент, то может получится
Привет, как можно сделать типо мертвого жителя?
Всмысле, ты хочешь сделать жителя который лежит на земле?
@@andruy_go634 Да
@@titrminecraft, если честно, то я не проверял. Возможно, можно это сделать с помощью изменения нбт тегов жителя с помощью команды /data.(Я позже напишу, можно это сделать или нет. Дальше инструкция как это самому можно определить) Чтобы это узнать нужно посмотреть полный список параметров жителя и найти тот, который изменится, когда житель ложится спать. Чтобы посмотреть полный список параметров(nbt тегов, которые можно записать в жителя), нужно навестить крестиком на любого жителя в мире и нажать сочетание клавишь *F3+i*. Сейчас нету компьютера ряжом, поэтому информацию я смогу получить только через 2 дня. Надеюсь, ничего не вызвало вопросов, в ином случае, жду твоих вопросов сдесь.
Оу, а я не ответил? 😅
@@andruy_go634 Не ответил
на какой версии карта?
Я точно не помню. Вроде 1.16.5
Но выше точно можно спокойно запускать
COMMON_block 1 2
Здравствуй! Спасибо за объяснение, всё очень понятно. Хотела бы спросить кое-что. В самом начале житель говорит "Идём к моему дому!" в чате. Как это можно сделать? Надеюсь, понятно донесла свой вопрос, потому что объяснять я не умею
Приветствую! Всё понятно объяснила). Сейчас расскажу. Когда я нажал на жителя, первая команда была tellraw, которая написала сообщение в чат. А после, через время(с помощью таймера), житель начал идти по пути. Посто нужно в счётчик(который считает время сколько ходит житель), прописать в начале ту самую команду, а уже затем начать его движение. Всё просто!😁 Будут ещё вопросы(даже если не по этой теме), смело пиши! Всегда рад помочь!
Кстати ссылка на мир из видео есть в описании, и он доступен для скачивания)
@@andruy_go634 Огромное спасибо!
Ссылка телеграмм не работает
t.me/timfilm_studios
Спасибо
@@andruy_go634а почему я там заблокирован?😢
548 подписчик
Блин... А как допустим с персонажем, у которого очень сложное имя, как его переименовать, чтоб потом с ним также сделать?
Подожди, имя менять не надо. Мы добавляем *тэг* к сущности. Это не имя, он просто является так называемым *флажком* , который показывает командном блоку с кем взаимодействовать. Тэг так же можно удалить и добавить командой data
Спасибо 😄
Пожалуйста! Пиши вопросы!) Не стесняйся!))
Какая версия?
Это всё будет работать на версии 1.13 +
@@andruy_go634 сделай пожалуйста туториалы на телепорты которые ты показывал
Топ 5 телепортов
@@mej0r4it, хах, они реально кому-то нужны? 😅
Я могу скинуть мир тебе позже, через 3 дня, либо написать команды сейчас
@@mej0r4it, кстати, ты подписан на меня?
@@andruy_go634 да
А по поводу команд
Я впринцепи разбираюсь в командах
Но так как сделал ты у меня не получается, поэтому стало интересно
Привет! А что делать после того как я в фигурных скобках пишу NoAi:1b но житель всё равно продолжает ходить куда угодно (мне нужно что бы он стоял на месте
Приветствую! Нужно писать тег немного по другому) правильный вариант "NoAI:1b", тоесть больше буквы это N, A, I. А у тебя NoAi. Тоесть бука i пишется заглавной :)
Очень сложно🤯🤯
Ну а чё поделать?
Пр
Пр
Пр
Подпишись пж
Чёрт это на пк...
Получается так 🤷♂️
Да добавь ешё больше слов чтоб вообще не было нечего понятно
Видео старое, уже не перевыпущу
@@andruy_go634 я когда писал комент был зол потому что вообще нет похожих видео и я нифига так и не сделал
Ну, так я здесь, в комментариях, чтобы помочь всем сделать то, что они хотят. Задавай любые вопросы по кб)
Можно тише говорить? Слишком громко
Все точно как в видео прям точно но моб не двигается не смотрит на меня я проверим может с тегом что то не так когда я попровал /tp @e[tag=1] м
все сработало
в чем проблема тогда
Простите, я недопонимаю врэопрос, житель не смотрит на игрока?
@@andruy_go634 ну всмысле с жителем все норм и с его тегом, но он не слушается команд которые заставляют на меня смотреть или двигаться. Все получалось в другом мире а в этом нет
А теперь ни каком мире не работает