Привет, все оочень круто рассказано, спасибо за такой труд! Помоги с одним моментов, как можно быстро заделать отверстия подобного рода yadi.sk/d/diXkebD13YwGFH , что бы сохранить топологию?
Спасиб! Что касается вопроса, то тут не все так просто, к сожалению. Такое действие так или иначе требует некоторых манипуляций. Я обычно пользую связку: bridge для ребер, insert для ребер и потом stitch для того чтобы сшить вершины. В мелких дырах помогает close для ребер и потом delete для удаления ненужных. Еще можно сделать вариант с зремешером, но тут уже нужна практика и понимание настроек последнего: 1. используя close holes закрываем дыры автоматом 2. У зремешера убираем adaptive на 0, чтобы он размер полигонов не менял, 3. дальше ищем наугад значение polygon count, чтобы он дал оптимальную сетку.
ждем продолжения!!!
на костылях после булинга можно было б поподробнее
Что то попробовал моделить а у меня при включение динамического сабдива выдало out of bound uv coordinates
при простейшей модельке!
Привет, все оочень круто рассказано, спасибо за такой труд! Помоги с одним моментов, как можно быстро заделать отверстия подобного рода yadi.sk/d/diXkebD13YwGFH , что бы сохранить топологию?
Спасиб! Что касается вопроса, то тут не все так просто, к сожалению. Такое действие так или иначе требует некоторых манипуляций. Я обычно пользую связку: bridge для ребер, insert для ребер и потом stitch для того чтобы сшить вершины. В мелких дырах помогает close для ребер и потом delete для удаления ненужных. Еще можно сделать вариант с зремешером, но тут уже нужна практика и понимание настроек последнего: 1. используя close holes закрываем дыры автоматом 2. У зремешера убираем adaptive на 0, чтобы он размер полигонов не менял, 3. дальше ищем наугад значение polygon count, чтобы он дал оптимальную сетку.
Спасиб, я в принципе так и пробовал, выходит конечно кривовато )
Моделить в зебре!!????? Да ну нах.....!!! Проще использовать ту же майку.
держи в курсе
нахуя учуть эту парашу? Дерьмо с уебищным интерфейсом еще и стоит 10к в месяц.