ZModeler part 3 - Моделируем пряжку

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 10

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 7 років тому

    ждем продолжения!!!

  • @NixisI
    @NixisI 5 років тому +1

    на костылях после булинга можно было б поподробнее

  • @waltage
    @waltage 7 років тому

    Что то попробовал моделить а у меня при включение динамического сабдива выдало out of bound uv coordinates
    при простейшей модельке!

  • @andreikasinski5607
    @andreikasinski5607 6 років тому +1

    Привет, все оочень круто рассказано, спасибо за такой труд! Помоги с одним моментов, как можно быстро заделать отверстия подобного рода yadi.sk/d/diXkebD13YwGFH , что бы сохранить топологию?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  6 років тому +1

      Спасиб! Что касается вопроса, то тут не все так просто, к сожалению. Такое действие так или иначе требует некоторых манипуляций. Я обычно пользую связку: bridge для ребер, insert для ребер и потом stitch для того чтобы сшить вершины. В мелких дырах помогает close для ребер и потом delete для удаления ненужных. Еще можно сделать вариант с зремешером, но тут уже нужна практика и понимание настроек последнего: 1. используя close holes закрываем дыры автоматом 2. У зремешера убираем adaptive на 0, чтобы он размер полигонов не менял, 3. дальше ищем наугад значение polygon count, чтобы он дал оптимальную сетку.

    • @andreikasinski5607
      @andreikasinski5607 6 років тому

      Спасиб, я в принципе так и пробовал, выходит конечно кривовато )

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 5 років тому

    Моделить в зебре!!????? Да ну нах.....!!! Проще использовать ту же майку.

    • @weiland8348
      @weiland8348 4 роки тому

      держи в курсе

    • @frale9
      @frale9 3 роки тому

      нахуя учуть эту парашу? Дерьмо с уебищным интерфейсом еще и стоит 10к в месяц.