Упаковка в 3Д | Illustrator 2023 + Blender 3.5 | 3D packaging design. 3D Mockup in Blender
Вставка
- Опубліковано 24 тра 2023
- Нужна 3Д визуализация?
Пишите в Инстаграм или Телеграм
👉 / mutimdigital
👉 t.me/mutimdigital
Портфолио: www.behance.net/virare
Твич:
/ virare3d
В этом видео рассмотрим, как создать 3Д визуализацию вашего дизайна. Визуализацию создаём в Blender 3.5,
Дизайн в Adobe Illustrator 2023
#графическийдизайн #packagingdesign #packaging
"Это нормально, ничего страшного" - как бальзам на душу!!
Круто! Дякую!!!!
Спасибо за видео, спас целый день работы)
Очень круто! Спасибо большое.
Пожалуйста (:
ООО!!!! Это ТО, что нужно прямо сейчас! Спасибо!
Словно глоток воды в знойный летний день
Очень классный подход
То чувство, когда наблюдал за созданием этого премиального контента в прямом эфире на Твиче. Так ещё и посмотрел уже этот ролик там же :D
Спасибо за хороший и нужный урок. подписался на канал
Вы смотрите это видео, все НОРМАЛЬНО )))
Спасибо, амиго! Отличный видео-урок, особенно для таких как я. Кто 5 раз блендер открыл:) Держи лучи благодарности)
🙂🙃
Всё ещё жду туториал с 3д шашлыком... ...
Лето стремительно приближается…
Большое спасибо! Делаю всегда обманку-кубик для экономии времени, решила разобраться, как все-таки это грамотно сделать.🤝🤝🤝🤝🤝🤝
А еще можно, когда делаешь UV-развертку просто выбрать UV - Project from View и крутить и подгонять развертку не потребуется.
ахуенно! спасибо давно искал как в блендере это сделать
Что бы загруженная развертка совпадала с блендеровской, то сначала нужно загрузить картинку с разверткой из люстры. Развертка занимает предоставленное ей пространство. Если бы ты загрузил прямоугольную текстуру и развернул, то UV бы скукожило под прямоугольник. Естественно не забывай про Scalе для корректной развертки. Что бы не смотреть на угол который поворачиваешь достаточно просто ввести нужный угол. R - “ось" - "угол". Например R Y 180.
Большое спасибо! Я обычный граф. дизайнер, и сейчас клиент попросил сделать ему визуализацию упаковок. В теории я могу рисовать фотореализм в иллюстраторе, но захотелось попробовать именно в 3Д, т.к. опыта в 3Д до вчерашнего дня было ноль, а заказ не срочный и время поучиться есть. Поставила блендер, разбираюсь, и ваши ролики просто невероятно полезны) Параллельно смотрю их кусочками и делаю, как вы объясняете)) Пока что получается не так гладко и красиво, но уже получается хоть что-то! Еще раз спасибо))
На здоровье)
Лайк за слово "жмякаю"
Можно узнать какие характеристики у вашего компьютера?
Какой процессор, сколько оперативной памяти и видео карта?
(просто интересно какое железо должно быть чтобы работать в блэндаре)
Начинал на ноуте. MSI 2014года.
Проц i7 (поколение не помню), видеокарта Geforce 860m (2gb), 16gb оперативной памяти.
В 2023 году взял стационар.
Проц i5 12400
Карта RTX 3060 12gb
Оперативка 32gb
Многое зависит от специфики работы. Блендер сам по себе не требовательный.
Здравствуйте, как и у многих появилась проблема с появлением вершин при «convert to mash”, точнее вершины не появляются, подскажите, как правильно собирать развертку в иллюстраторе :(
Здравствуйте! Для создания развёртки рекомендую использовать сервис: easypackmaker.com/ru или аналоги. В таком случае развёртка будет корректной.
А как быть со сложной упаковкой? Допустим верхняя крышка упаковки в форме четверти круга
Схема действий не меняется. Разве что, быть внимательнее )
скажите пожалуйста, при добавлении Slot 2 в material ничего не изменяется, может кто-нибудь подскажет как решить эту проблему? (вообще не добавляется дефолтый материал)
А В каких приложениях вы работаете? Именно логотип
Для создания логотипов используется Figma
где можно посмотреть полный эфир этого видоса? тк есть моменты которые вырезаны
Полного нет. Была запись и нарезка для видоса. А сейчас я на этом канале: www.youtube.com/@Lesha3D
Выбрал Эдж -> shift s -> 3d cursor to active
Так проще ;)
А что, если просто сделать прямоугольную коробку? 🤔 Естественно, обрезать развертку, как надо, без лишних ушей, добавить скосов на ребра, иммтируя биговку...
Первое и самое важное правило: то, что не будет видно на рендере, можно обрезать / не моделить / не детализировать / имитировать 😅, ибо нех, + экономия времени и ресурсов
Другое дело, если будет, например, анимация того, как развернутая упаковка собирается в коробку, или частично собрана 🤔
При создании дизайна и согласовании с заказчиком, удобнее делать с помощью развёртки → проще править и видеть результат на упаковке.
Все средства хороши, лишь бы задача была выполнена)
@@mutimdigital верно, главное, выполнить задачу 👍
Зачем эти извращения в блендере, когда есть фьюжн 360, например, для точных размеров, форм и деталей.
Задачу можно выполнять где и как угодно. Блендер, один из способов.
@@mutimdigital не совсем так. Тут приходится примерно (в итоге криво и приблизительно, а не точно) подправлять модели. Это все равно, что отверткой закручивать гвоздь. Можно при желании закрутиить его, но смысл.
А так-то качество работы в блендере на высоте, это факт. И получилось круто в итоге.
Я так понял, что создание развёртки в блендер это не самое удобное занятие. Где лучше всего выполнять эту задачу?
Есть esko studio - если средства позволяют))
почему при создании Слот 2 вторая сторона продолжает показывать картинку ?
Жмёте слот 2 и создаёте новый материал. Если картинка есть, нужно проверять развёртку, может есть лишние вершины.
А можна додати імейдж як плейн і не їбатися з макетом?
Почему после создания развертки и добавления туда дизайна, развертка сжимается. теряет правильные пропорции?
Из-за типа и формы развёртки, количества вершин, если вкратце.
@@Lesha3D а это можно пофиксить или избежать этого?
@@Freakwood09 У развёрток простой формы, меньше шансов исказиться. Если всё сделано корректно, развёртка не должна искажаться. Она может терять масштаб.
@@Lesha3D понял, спасибо
Точнее очень грустный какой то...
Леша что то плохо выглядишь((
Какой же это ужас. Попробуй пакдору. 2 минуты и готово, а не этот весь онанизм "совпало-не совпало"
она увы и ах платная, и скачать 3d модель нельзя😒