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広大な関東平野を治水しまくって、秋には黄金色に輝くきれいな田んぼを作りまくった。懐かしい思い出。
中盤以降、一気に勢力を伸ばせるだけの国力があるのに、箱庭づくりに武将が持っていかれて、全然勢力拡大できないってパターンが良く在ったなぁwあと、頑張ってきれいな町並みを整えたあとに、地震や台風が到来して壊滅して一気に萎えるというのもまた、よくある光景…orz
中学生の時に初めて遊んだ信長の野望が将星録です。非常に思い入れがあります!懐かしい…
将星録と天翔記は古い作品なのにシンプルかつ独特で今でも楽しめます
そうですね。まったく違う方向性で別物ですが、それぞれ楽しいですよね。そのどっちもが1つのゲームにあればもっと楽しいかって言うと、そうでもないんですよね、実は。
スマホにないのが…。
三國志もそうですけど、後発作品が必ずしも上位互換じゃないんですよね。それぞれがそれぞれに楽しい。私もやたら凝った最近の作品より、覇王伝から将星録あたりの作品が一番楽しめたかも。
内政マニアにとっては天国な作品。なぜ治水するのか?そこに川があるからだ、という意味不明なポリシーで紀伊半島南部の城の無い所まで治水していた記憶がある。
水源まで治水したくなりますよね
将星録は狂ったほどやり込んだ記憶が朧気に残っています。なんとなく覚えているのはどれだけ遠くても真っ先に種子島遠征した事と百地三太夫を懐柔か何かしたような…?
ノブヤボで一番好きです。将星録のおかげで朝廷官職覚えました。使者ユニットで京都御所をたむろしました。騎馬鉄砲が鬼強く、鈴木家で織田家侵略してましたね❤四国の目覚めぬ陽炎最高です
敵に側面を付かれないように、農業ユニットとかで守ってたヤツ挙手〜最終的には、出陣する前に農業ユニットとかで相手の城を包囲して相手が出陣出来なくしてましたねw
PK版をやり込みました!村上水軍がいる支城が海戦扱いでの攻撃となるので難関で激戦地になってたのが印象深いです。BGMも良くて、今も畿内のBGMなどが歴史番組で使われる事がありますね。
ps版したけど、一向一揆はこのシリーズが1番脅威だった。支城占拠されたら、本当に勝つのは難しい。あと城を包囲されたらユニットを出せないから、事実上の詰みだった。
開墾の音が気持ちいいのと、大河ドラマの影響で、毛利がイベント的に優遇されてたな〜
全国に独立勢力集めや、金山湊集めしたりと、弱小大名でも遊び易い代わりに、城攻めが大変PS版は城攻めが簡略されてガッカリだった
なるほど!その時期ですか!尼子の新宮党イベントもありますからね!
これ延々と日本列島改造計画やってたわ懐かしい
東海地区から始めて流れるBGM、あれは好きでしたねぇ。そして上洛を果たして畿内に領土を移してから流れるBGMの不思議な切なさ。烈風伝といい畿内の音楽は切ないのが物凄く印象に残ってます(笑)
砦のシステムが別格です
将星録はPSP版を今でも楽しんでます。寝る前に一戦闘したり開発したりといつまでも飽きずにやれてます😊
「蒼き狼と白き牝鹿4」や「ロイヤルブラッド2」が箱庭型としてより大規模でしたが、土地がやたらと広かった気がします。しかも前者はユーラシア大陸全土が舞台なので、架空の人材(子供たち)を頑張って作らないと手が足りなくなってしまう。人材の数が手数に直結する作品の難点だと思いました。
中学生当時、Best盤買って、シリーズで初めてプレイした作品でした。懐かしい。
CPUの作った街並みが気に入らず落とした城の街並みを全部自分好みにしながら進めていたから勢力拡大がめちゃくちゃ遅かった思い出があります
それもありますね!
あと上杉謙信が異常に強くて正面から戦を仕掛けると何もできずに一方的にボコボコにされたのも懐かしい
次回は個人的に最高傑作と思っている烈風伝の紹介をお願いします
現在、作成中です。
ケータイ版の将星録が初めてのノブヤボだったので、とても思い出深い作品です。
将星録は烈風伝より内政範囲がデカく1ヘックスを1人の武将が内政するから最大10人で内政する烈風伝より遥かに時間がかかるんよね。武将人数にもよるけど10年かかることもあるよね(笑)烈風伝は最短で武将同士の相性もあるけど5ヶ月くらいでMAXに出来るんよねあと何故か上杉謙信は越後で3つも城がある。あとこの動画はプレステ版ですか
Civilizationの内政を取り込んだ感じでしたよね。信長の野望シリーズの転機だったと思います。前作までとは内容が変わりすぎて従来からのファンの評価は低かったように記憶してますが、私は楽しかったなあ。2024年現在でも新規プレイにギリギリ耐えられる良作だと思います。普通はこのくらい昔のゲームだと色褪せすぎて粗も多くプレイに耐えられませんから。
そういえば、大砲のみクリティカルで船団に一撃必殺がありましたね
PC版のノーマルとPKずっとやってました。攻略本、攻略辞典など全部買い揃えましたよ。日本列島を可能な限り施設で埋め尽くしたり道を引きまくってました。それと全イベント発生させたのもこの作品からでした。信長シリーズにおいてPK版でも新武将作成が出来なかったのも本作の特徴でしたね。信玄の影武者や足利義輝の斬鉄剣など一部のチート武将はいましたが、バランスの取れた武将能力で新武将機能あったら逆にゲーム性崩壊してたかもしれませんね。あと、個人的には今現在に至っても信長シリーズ最高のオープニングだと思ってます。
当時、PSのメモリーカード15ブロックを使うゲームで困ったけど楽しかった思い出。ただルーチンが遅くて自勢力のターンが終わったら待つの大変でしたw
それはやばいですね。。メモリーカード1個分。。
内政ユニによる城封鎖がなければもっと良かった。ま、でも当時は斬新なシステムで間違いなく名作に挙げられるね。
確か一番早いシナリオだと年齢一桁の家康が今川の支城を守ってるんですよね今作は、今作の明智光秀と三好政康は凄い長生きしましたね、光秀は天海、政康は真田十勇士の一人清海という事になってますので。
筒井のところの2歳児をお忘れなく
PS版やったとこあるけど自分のターンがくるまでが長すぎてとてもプレイできなかったそのあとドリキャス版やったら快適すぎてびびったw
俺のノブヤボデビュー作!思い出補正込みとは言え今だにiOS等への移植をお待ちしています!😊
こうして見るとチンギスハーン4とかなりシステム似てますね
チンギスハーンⅣの方が後ですから、将星録を参考にしたんでしょうね。
/"(  ̄△ ̄)"\ノ箱庭内政システムは最高ね。烈風伝ほどではないけど、やり込んだね。烈風伝みたいに道が作れないから、交通の便を図るためにあえて水田作れるところにも通行コストが低い街を作って道代わりにしてたね。野戦では横や背後から攻撃したり、酒盛で相手の動きを止めることもできたかね?
ターン回ってくるのに時間掛かって耐えられなかった
三国志8リメイクの次は信長の野望将星録リメイクを制作してほしいなぁ
制作延期をしない様に祈るのみ。。
将星録は攻城戦では下馬しなくてはならない為,強制的に騎馬隊が足軽隊、鉄砲騎馬隊が鉄砲隊と扱われる故に騎馬適性のみ高い武将は活躍させ難い点が残念だったかな?
信長シリーズは創造と新生しかプレイしていませんが、これは面白そう😮
機会があればぜひプレイを!私もこの動画の為に久しぶりにやりました(笑)
面白いんだけど、後発タイトルと比べると、イベントがちょっと物足りないかな。まぁ、そんな数が限られるイベントですが、その中の更にごく一部は、イベントシーンが実写映像になってるので、それだけでも見る価値ありますよw
足利家臣団で政治が高いのに特技が外交のみで開発が進まなかった記憶があります…😷
将星録はスタート直後にやることは、独立勢力の取り込みかな。特に、百地三太夫は1560年のスタート直後とかなら、信長でも比較的簡単に取り込める上に、忍者扱いで智謀と統率が高いから戦闘面で非常に心強い。あと、騎馬鉄砲はたしかに強いけど、騎馬系部隊は大砲を所持していても使用できないので、騎馬鉄砲のスキルを持っていても、大砲を持たせるなら1個部隊は足軽か鉄砲にしないと、野戦で大砲が使えないことも要注意かな。
絶賛してる人が多いけど、私は将星録を最後に信長の野望から離れました。とにかくめんどくさくて、城一つ落としたところで心が折れました。弱小大名やマイナー武将削除もね
パッケージの信長がいつ見ても高橋英樹にしか見えないw
鉄砲成金になれたら勝ち組!
8:16兼定って切支丹でもあるのに、点灯してないのね。1575年以前シナリオなら仕方ないか……(※wikiを見たらその年に洗礼を受けたとありました。)
確かに!大友宗麟も序盤のシナリオではついていなかったはすです!
PC版が64城CS版が40城でPKで城増えたっけ?なんかその辺ごっちゃごちゃになってる気がする。将星録って能力成長システムもなかったくないか?家宝でも能力値なら10しか上がらんし。適正なら無限に上がるけど
調査不足は否めないですね
PKでもCS版は城数40のまま。PC版同様の15ターン制で攻守入れ替えの攻城戦は追加されたけれども5:10~ 辺りの説明もCS版で大名家選択不可な姉小路家や里見家、一条家、畠山家、肝付家、伊東家、相良家等はPC版で大名として選択可能(阿蘇家はPC版でも不可)PKで1.5倍に増えたと説明している大名家選択画面はPC版のモノだろ。 そも、CS版って武将数700名も居たか? 100名以上減ってたハズだがそして、CS版の本城収益範囲って城防御度関係なく続編の烈風伝同様5×5マス固定だったろうに...PC版とCS版の説明がいろいろと混同してるね
@@徒然なる五十路までの旅 投稿主この辺やってないんだろうなぁって
信玄坊主の影武者には苦しめられた
幸村もあるから武田家最強ですよね。。
海津城拠点の村上家は上杉、長尾、武田の強敵に喧嘩売って武将獲得したな😊個人的に武田武将が一番獲得しやすかった
救いは、騎馬隊メインの武田家は本隊が最前列に配置される陣形を多用するので、影武者持ちでなければ、遭遇直後に本隊を撃破で勝利するパターンも少なくない点かな。信玄は…とにかく戦闘回避して、寿命迎えてくれるまで待つのも手かなぁ…
このゲームが面白すぎたせいで受験勉強が全然出来なかったなぁ。PS版の待ち時間が馬鹿みたいに長くて、攻略本読んでたらゲーム進めるの忘れてしまう。
箱庭楽しかったんだけど敵軍勢ユニットとか輸送ユニットの使い方が壊滅的にアホなのがなぁ。正面作戦以外しない、輸送ユニット攻撃しない、とか縛って長い間遊んでましたね~
ロマサガでいうトライアンカーみたいな陣形にして敵軍をボコった思い出
独立勢力の有馬を仲間入りさせ龍造寺家を鉄砲🔫で壊滅させるゲームです❤😊
天翔記にはハマったけど将星録は未プレイ。蒼天録・創造もプレイ済み。創造は字が小さく画面が見辛かったので売却。解説のおかげでプレイする気になりました😊ちなみに今は蒼天録プレイ中😅
それは嬉しいです!蒼天録も解説出来るように頑張ります!
剣豪(鬼丸)の斬鉄剣もチートだった作品
広大な関東平野を治水しまくって、秋には黄金色に輝く
きれいな田んぼを作りまくった。懐かしい思い出。
中盤以降、一気に勢力を伸ばせるだけの国力があるのに、箱庭づくりに武将が持っていかれて、全然勢力拡大できないってパターンが良く在ったなぁw
あと、頑張ってきれいな町並みを整えたあとに、地震や台風が到来して壊滅して一気に萎えるというのもまた、よくある光景…orz
中学生の時に初めて遊んだ信長の野望が将星録です。
非常に思い入れがあります!
懐かしい…
将星録と天翔記は古い作品なのにシンプルかつ独特で今でも楽しめます
そうですね。まったく違う方向性で別物ですが、それぞれ楽しいですよね。そのどっちもが1つのゲームにあればもっと楽しいかって言うと、そうでもないんですよね、実は。
スマホにないのが…。
三國志もそうですけど、後発作品が必ずしも上位互換じゃないんですよね。それぞれがそれぞれに楽しい。
私もやたら凝った最近の作品より、覇王伝から将星録あたりの作品が一番楽しめたかも。
内政マニアにとっては天国な作品。なぜ治水するのか?そこに川があるからだ、という意味不明なポリシーで紀伊半島南部の城の無い所まで治水していた記憶がある。
水源まで治水したくなりますよね
将星録は狂ったほどやり込んだ記憶が朧気に残っています。
なんとなく覚えているのはどれだけ遠くても真っ先に種子島遠征した事と百地三太夫を懐柔か何かしたような…?
ノブヤボで一番好きです。将星録のおかげで朝廷官職覚えました。使者ユニットで京都御所をたむろしました。騎馬鉄砲が鬼強く、鈴木家で織田家侵略してましたね❤四国の目覚めぬ陽炎最高です
敵に側面を付かれないように、農業ユニットとかで守ってたヤツ挙手〜
最終的には、出陣する前に農業ユニットとかで相手の城を包囲して相手が出陣出来なくしてましたねw
PK版をやり込みました!
村上水軍がいる支城が海戦扱いでの攻撃となるので難関で激戦地になってたのが印象深いです。
BGMも良くて、今も畿内のBGMなどが歴史番組で使われる事がありますね。
ps版したけど、一向一揆はこのシリーズが1番脅威だった。
支城占拠されたら、本当に勝つのは難しい。
あと城を包囲されたらユニットを出せないから、事実上の詰みだった。
開墾の音が気持ちいいのと、大河ドラマの影響で、毛利がイベント的に優遇されてたな〜
全国に独立勢力集めや、金山湊集めしたりと、弱小大名でも遊び易い代わりに、城攻めが大変
PS版は城攻めが簡略されてガッカリだった
なるほど!
その時期ですか!
尼子の新宮党イベントもありますからね!
これ延々と日本列島改造計画やってたわ
懐かしい
東海地区から始めて流れるBGM、あれは好きでしたねぇ。
そして上洛を果たして畿内に領土を移してから流れるBGMの不思議な切なさ。
烈風伝といい畿内の音楽は切ないのが物凄く印象に残ってます(笑)
砦のシステムが別格です
将星録はPSP版を今でも楽しんでます。
寝る前に一戦闘したり開発したりといつまでも飽きずにやれてます😊
「蒼き狼と白き牝鹿4」や「ロイヤルブラッド2」が箱庭型としてより大規模でしたが、土地がやたらと広かった気がします。しかも前者はユーラシア大陸全土が舞台なので、架空の人材(子供たち)を頑張って作らないと手が足りなくなってしまう。人材の数が手数に直結する作品の難点だと思いました。
中学生当時、
Best盤買って、
シリーズで初めてプレイした作品でした。
懐かしい。
CPUの作った街並みが気に入らず落とした城の街並みを全部自分好みにしながら進めていたから勢力拡大がめちゃくちゃ遅かった思い出があります
それもありますね!
あと上杉謙信が異常に強くて正面から戦を仕掛けると何もできずに一方的にボコボコにされたのも懐かしい
次回は個人的に最高傑作と思っている
烈風伝の紹介をお願いします
現在、作成中です。
ケータイ版の将星録が初めてのノブヤボだったので、とても思い出深い作品です。
将星録は烈風伝より内政範囲がデカく1ヘックスを1人の武将が内政するから最大10人で内政する烈風伝より遥かに時間がかかるんよね。
武将人数にもよるけど10年かかることもあるよね(笑)
烈風伝は最短で武将同士の相性もあるけど5ヶ月くらいでMAXに出来るんよね
あと何故か上杉謙信は越後で3つも城がある。
あとこの動画はプレステ版ですか
Civilizationの内政を取り込んだ感じでしたよね。信長の野望シリーズの転機だったと思います。前作までとは内容が変わりすぎて従来からのファンの評価は低かったように記憶してますが、私は楽しかったなあ。2024年現在でも新規プレイにギリギリ耐えられる良作だと思います。普通はこのくらい昔のゲームだと色褪せすぎて粗も多くプレイに耐えられませんから。
そういえば、大砲のみクリティカルで船団に一撃必殺がありましたね
PC版のノーマルとPKずっとやってました。攻略本、攻略辞典など全部買い揃えましたよ。
日本列島を可能な限り施設で埋め尽くしたり道を引きまくってました。それと全イベント発生させたのもこの作品からでした。
信長シリーズにおいてPK版でも新武将作成が出来なかったのも本作の特徴でしたね。信玄の影武者や足利義輝の斬鉄剣など一部のチート武将はいましたが、バランスの取れた武将能力で新武将機能あったら逆にゲーム性崩壊してたかもしれませんね。
あと、個人的には今現在に至っても信長シリーズ最高のオープニングだと思ってます。
当時、PSのメモリーカード15ブロックを使うゲームで困ったけど楽しかった思い出。ただルーチンが遅くて自勢力のターンが終わったら待つの大変でしたw
それはやばいですね。。
メモリーカード1個分。。
内政ユニによる城封鎖がなければもっと良かった。
ま、でも当時は斬新なシステムで間違いなく名作に挙げられるね。
確か一番早いシナリオだと年齢一桁の家康が今川の支城を守ってるんですよね今作は、今作の明智光秀と三好政康は凄い長生きしましたね、光秀は天海、政康は真田十勇士の一人清海という事になってますので。
筒井のところの2歳児をお忘れなく
PS版やったとこあるけど自分のターンがくるまでが長すぎてとてもプレイできなかった
そのあとドリキャス版やったら快適すぎてびびったw
俺のノブヤボデビュー作!
思い出補正込みとは言え今だにiOS等への移植をお待ちしています!😊
こうして見るとチンギスハーン4とかなりシステム似てますね
チンギスハーンⅣの方が後ですから、将星録を参考にしたんでしょうね。
/"(  ̄△ ̄)"\ノ箱庭内政システムは最高ね。烈風伝ほどではないけど、やり込んだね。烈風伝みたいに道が作れないから、交通の便を図るためにあえて水田作れるところにも通行コストが低い街を作って道代わりにしてたね。
野戦では横や背後から攻撃したり、酒盛で相手の動きを止めることもできたかね?
ターン回ってくるのに時間掛かって耐えられなかった
三国志8リメイクの次は信長の野望将星録リメイクを制作してほしいなぁ
制作延期をしない様に祈るのみ。。
将星録は攻城戦では下馬しなくてはならない為,強制的に騎馬隊が足軽隊、鉄砲騎馬隊が鉄砲隊と扱われる故に騎馬適性のみ高い武将は活躍させ難い点が残念だったかな?
信長シリーズは創造と新生しかプレイしていませんが、これは面白そう😮
機会があればぜひプレイを!
私もこの動画の為に久しぶりにやりました(笑)
面白いんだけど、後発タイトルと比べると、イベントがちょっと物足りないかな。
まぁ、そんな数が限られるイベントですが、その中の更にごく一部は、イベントシーンが実写映像になってるので、それだけでも見る価値ありますよw
足利家臣団で政治が高いのに特技が外交のみで開発が進まなかった記憶があります…😷
将星録はスタート直後にやることは、独立勢力の取り込みかな。
特に、百地三太夫は1560年のスタート直後とかなら、信長でも比較的簡単に取り込める上に、忍者扱いで智謀と統率が高いから戦闘面で非常に心強い。
あと、騎馬鉄砲はたしかに強いけど、騎馬系部隊は大砲を所持していても使用できないので、騎馬鉄砲のスキルを持っていても、大砲を持たせるなら1個部隊は足軽か鉄砲にしないと、野戦で大砲が使えないことも要注意かな。
絶賛してる人が多いけど、私は将星録を最後に信長の野望から離れました。
とにかくめんどくさくて、城一つ落としたところで心が折れました。
弱小大名やマイナー武将削除もね
パッケージの信長がいつ見ても高橋英樹にしか見えないw
鉄砲成金になれたら勝ち組!
8:16
兼定って切支丹でもあるのに、点灯してないのね。
1575年以前シナリオなら仕方ないか……(※wikiを見たらその年に洗礼を受けたとありました。)
確かに!
大友宗麟も序盤のシナリオではついていなかったはすです!
PC版が64城CS版が40城でPKで城増えたっけ?なんかその辺ごっちゃごちゃになってる気がする。将星録って能力成長システムもなかったくないか?家宝でも能力値なら10しか上がらんし。適正なら無限に上がるけど
調査不足は否めないですね
PKでもCS版は城数40のまま。PC版同様の15ターン制で攻守入れ替えの攻城戦は追加されたけれども
5:10~ 辺りの説明もCS版で大名家選択不可な姉小路家や里見家、一条家、畠山家、肝付家、伊東家、相良家等はPC版で大名として選択可能(阿蘇家はPC版でも不可)
PKで1.5倍に増えたと説明している大名家選択画面はPC版のモノだろ。 そも、CS版って武将数700名も居たか? 100名以上減ってたハズだが
そして、CS版の本城収益範囲って城防御度関係なく続編の烈風伝同様5×5マス固定だったろうに...PC版とCS版の説明がいろいろと混同してるね
@@徒然なる五十路までの旅 投稿主この辺やってないんだろうなぁって
信玄坊主の影武者には苦しめられた
幸村もあるから武田家最強ですよね。。
海津城拠点の村上家は上杉、長尾、武田の強敵に喧嘩売って武将獲得したな😊個人的に武田武将が一番獲得しやすかった
救いは、騎馬隊メインの武田家は本隊が最前列に配置される陣形を多用するので、影武者持ちでなければ、遭遇直後に本隊を撃破で勝利するパターンも少なくない点かな。
信玄は…とにかく戦闘回避して、寿命迎えてくれるまで待つのも手かなぁ…
このゲームが面白すぎたせいで受験勉強が全然出来なかったなぁ。
PS版の待ち時間が馬鹿みたいに長くて、攻略本読んでたらゲーム進めるの忘れてしまう。
箱庭楽しかったんだけど敵軍勢ユニットとか輸送ユニットの使い方が壊滅的にアホなのがなぁ。正面作戦以外しない、輸送ユニット攻撃しない、とか縛って長い間遊んでましたね~
ロマサガでいうトライアンカーみたいな陣形にして敵軍をボコった思い出
独立勢力の有馬を仲間入りさせ龍造寺家を鉄砲🔫で壊滅させるゲームです❤😊
天翔記にはハマったけど将星録は未プレイ。蒼天録・創造もプレイ済み。創造は字が小さく画面が見辛かったので売却。解説のおかげでプレイする気になりました😊ちなみに今は蒼天録プレイ中😅
それは嬉しいです!
蒼天録も解説出来るように頑張ります!
剣豪(鬼丸)の斬鉄剣もチートだった作品