Разбор расы Орды нежити в Disciples 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 577

  • @Risemyself
    @Risemyself  5 років тому +105

    Уважаемые зрители!
    В ходе записи разбора мной были допущены две ошибки:
    1) Королева личей не имеет навык полета
    2) Несправедливо не упомянут такой юнит, как оборотень
    Прошу строго не судить за них, спасибо!

    • @ДмитрийСавранский-х4я
      @ДмитрийСавранский-х4я 5 років тому +18

      Да о чем речь! Кто-то ещё делает обзоры и разборы дисов - и на том спасибо огромное!)

    • @zloibober8714
      @zloibober8714 5 років тому +9

      Боюсь бесполезно( Люди как правило увидев косяк в материале, сразу кидаются строчить в комменты о своей находке, даже не посмотрев что об этом уже упомянул каждый второй комментатор.. P.S. Еще раз спс за отличный материал, и как говорится, не ошибается тот, кто ничего не делает)

    • @templarko
      @templarko 5 років тому +7

      3) 1- уровневое "минус броня" срезает не проценты, а значение (60-50=10 брони, т.е. 10% отражения урона в остатке после каста), вот что является абсолютной имбой Орд да и Легионов также.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +2

      В дисах именно относительно брони нет различия в процентах или значении. Все, что так или иначе дает/отнимает значение по факту отнимает проценты и наоборот.

    • @templarko
      @templarko 5 років тому

      @@Risemyself Суть была в том, что оно не делит пополам показатель брони, а минусует 50%.

  • @spawndirty8189
    @spawndirty8189 5 років тому +149

    Какая же это стильная игра, изображение, звук, да даже озвучка наша, просто всё на высоте! Как же я обожаю старые игры, где авторы вложили душу! Ведь тогда не было готовых движков и платформ, ядро приходилось пилить практически с нуля. Такие произведения искусства сколько же разнообразного труда в себя впитали! Каждый элемент этой игры - маленький идеальный кирпичик. Какая же крутая атмосфера! Спасибо автору за ностальгический разбор, даже в наше время эти шедевры актуальны! Это сколько труда нужно вложить было, что б и через 15-30 лет игра была актуальна!

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +17

      Как будто я лично сам писал этот коммент :)

    • @ИльяИванов-ь7у
      @ИльяИванов-ь7у 5 років тому

      да, ты прав)

    • @lucansbb
      @lucansbb 5 років тому

      еще бы графику обновили

    • @purplegunsmusic
      @purplegunsmusic 4 роки тому +6

      Недавно портировал игру для MAC OS ) вспоминил свои школьные года - как утопал часами и прогуливал уроки )))) Сделали бы ребут версии - обновили чутка графон - изменили рассу эльфов ,может и юнитов добавили - было бы супер .А в целом могу сказать - что и так все нравится - божествееная игра )

    • @КириллОстриков-з5з
      @КириллОстриков-з5з 3 роки тому +3

      в школьные времена пропадал в нее сутками просто мне щас 30 лет а начал я играть в нее в 7 классе ))

  • @alexzanderYa
    @alexzanderYa 5 років тому +21

    Такие моменты можно было отметить: 1) У воина-призрака паралич долговременный(как у Утера в кампании) , а у призраков и теней на один ход.
    2) У мага нежити атака огнём, а у носферату смертью, т.е. против другой нежити можно взять мага.
    Спасибо за видео!

  • @irakisniperjuba9427
    @irakisniperjuba9427 5 років тому +71

    Вот на эту игру ремастер зашел бы на ура !!! ИГРЕ 20 ЛЕТ !!! Вот что значит люди не гнались за баблом, а просто вкладывали душу ! А у меня диски лежат еще на барахолке покупал. Почти 20 лет.

    • @МаксимКиселёв-д2ь
      @МаксимКиселёв-д2ь 5 років тому +1

      3 часть вышла уже лет 10 назад только она никому не нравится

    • @stookii
      @stookii 5 років тому +4

      @@МаксимКиселёв-д2ь кому она может понравиться? Это просто другая игра. Хотелось бы старую игру только hd, c новыми войнами, может раскачками. А это просто другая игра.

    • @mrmedbedb1256
      @mrmedbedb1256 5 років тому +2

      Есть у меня такая мыслишка....Ремастер+ребаланс.

    • @ВиталийКармазин-ч9д
      @ВиталийКармазин-ч9д 4 роки тому

      @@МаксимКиселёв-д2ь та там все как то далеко бой не так интересно, ближнее юниты не интересно бьют

    • @mediel3391
      @mediel3391 3 роки тому

      Лично мне ремастер не нужен. Игра стилистически очень круто выполнена и до сих пор эта мрачная атмосфера выглядит приятно. В этом плюс другой стилистики, вместо обычной реалистичной графики (взять любой такую игру, которая когда-то выглядела круто и сегодня она выглядит устаревшей).
      Хотя ремастер мог бы вновь поднять популярность игры

  • @Евгений_Пилявский
    @Евгений_Пилявский 5 років тому +58

    По воинам -- про лорда тьмы вы зря. Его главное преимущество -- крохотный опыт на раскачку и защита от стихий, что даёт очень быстрый рост статов и -- "челябинский" хил левелапами.
    Так что если на карте закрыт тир-5 -- то тёмные лорды безальтернативны. Ну, если тир-5 открыт -- тогда да, тогда призраки.
    По героям -- королева -- единственный элементалист у нежити. Единственный, кто наносит урон не оружием или смертью, что иногда при встрече с нейтральной нежитью может жестоко обломать носферату или рыцаря смерти.
    По смерти -- в "Галлеане" у неё была инициатива в 60. Понерфили до 40 в "Эльфах".
    По сущему -- в "Галлеане" он проигрывал нежити по ВСЕМ параметрам. включая стоимость домика. В "Эльфах" смерти порезали инициативу (поломав мой любимый билд). Так что выбор между ядом и понижением уровня -- весьма спорен.
    По оборотню -- у него нет иммунитета к смерти. Облом. -_-
    Сумерки -- заклинание полезное к концу игры, чтобы прижать противников и, заодно, не дать им задевать героя магией.
    Скелет -- дешёвый способ покоцать нейтральную нежить или чёрного дракона перед атакой основного отряда, особенно если в нём есть юниты без иммунитета к смерти.
    Если кто играет в сборку "Галлеана" (есть такие извращенцы как я) -- неплохой билд в три воина-призрака, королеву личей и две смерти. Знамя на инициативу, особенно второго уровня, практически обеспечивает быстрый удар, а если ещё выкачать королеву до 13+ уровня (первый удар)... После первого хода все умерли, кто не умер -- в стазисе.
    Насчёт "редкости" ситуаций прокачки финальных юнитов -- это вы ОЧЕНЬ зря. Если берёшь короткую ветку -- то до конца карты они успевают апнуться и не раз, и не два. Если взять того же лорда тьмы -- он может апнуться раз пять-шесть.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +5

      Приветствую, Евгений!
      Ни в коем случае не принижаю значимость лорда-тьмы, наоборот, один из самых приятных для меня юнитов, как и великий инквизитор. Согласно моим расчетам, лорд и инквизитор одни из самых лучших юнитов в игре, подробнее можно посмотреть тут ua-cam.com/video/9bvAmB2lU-8/v-deo.html
      В разборе я всегда стараюсь обозначить именно наиболее важных и принципиальных юнитов расы. Фактически, фантомы нежити являются имба-юнитами из-за своих хп, иммуну, инициативе и урону, к этому у них еще есть паралич. Я считаю, что если есть возможность качаться в фантомов (например, большая карта), то лучше качать их, чем лордов, по большому счету, из-за эффекта контроля.
      Спасибо за комментарий!

    • @bananamantana9518
      @bananamantana9518 5 років тому

      А я все понять не могу, "что за бред".. "Почему у Смерти 40 инициативы..". "Как я с двумя Смертями играл постоянно?" )

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 5 років тому +1

      @@bananamantana9518, оторвать разрабам руки.

    • @bananamantana9518
      @bananamantana9518 5 років тому

      @@Евгений_Пилявский Ну с одной стороны это хоть какой то нерф нежити. Но лучше бы тогда бафнули Эльфов

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 5 років тому

      @@bananamantana9518, они понерфили ЕДИНСТВЕННОГО годного "стрелка" Орд, причём на инициативу. Лучше бы яд отобрали.
      А Альянс надо не "бафать", а тупо-тупо ДОДЕЛЫВАТЬ.

  • @ВладиславСубботин-з1э

    У воина-призрака охрененное описание: всего восемью словами описать полноценную историю с зачином, конфликтом и драматическим, но поучительным завершением, вызывающую бурю эмоций и размышлений

  • @iwolldiw8118
    @iwolldiw8118 5 років тому +30

    1:30 И не только. Главным аргументом в пользу выбора Королевы Личей лично для меня служит ее огненный урон. Единственный стихийный (не смерть) урон у этой фракции. При варианте "билась нечисть груди в груди"(с), нежить на нежить, это единственное, что позволяет убивать тех же, к примеру, Смертей. В противном случае патовый вариант, ни нас, ни мы.

  • @themelnik9821
    @themelnik9821 5 років тому +30

    Какой был шедевральный проект!!! Как можно было сделать ТАКУЮ третью часть, недогероии меча и магии( Обидно. Время от времени играю в Дисайплс 2 , как и в Диабло 2( надеюсь 4 часть порадует атмосферой).

  • @IronRealist
    @IronRealist 5 років тому +12

    Спасибо за обзор, и поздравляю с первой тысячей подписоты. Хотя ограничится можно было фразой "Имба на имбе и имбой погоняет"))

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Спасибо на добром слове :)

  • @СерыйКардиналов
    @СерыйКардиналов 5 років тому +6

    Блин, интересные разборы, аж поиграть снова захотелось)

  • @danitelo95
    @danitelo95 5 років тому +69

    Разве маг летает? По воде он в кораблике у меня всегда плавал

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +33

      Приветствую! К сожалению, в своем обзоре я допустил досадную ошибку - заговорился, и сказал, что маг нежити летает. На самом деле, он не имеет эффекта полет, только лишь визуально парит над землей, собственно, из-за чего я ошибся.
      Благодарю за внимательность

  • @Sturm11000
    @Sturm11000 5 років тому +20

    Пока смотрел, хотел прокоментировать про то, что незаслужено автор обошел вниманием Лорда Тьмы, у которого 600(!) опыта на левелап, но, оказывается, уже в коментах давно расписали это. Так что просто скажу спасибо за видео и желаю больше лайков и просмотров :)

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +1

      Приветствую! Совершенно верно, благодарю за внимательность. Более подробно о юнитах я порассуждал в видео "Самый лучший юнит".
      Спасибо за комментарий!

  • @ShogothOfLostmore
    @ShogothOfLostmore 5 років тому +4

    а я то думал,эту культовую игру никто не помнит... пройдена за все рассы,скуплены все аддоны и даже Д3 реинкарнация)) будь здрав,аффтор!

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 5 років тому +5

    Спасибо тебе огромное !!! Самый лучший разбор дисов за все время !!! Лайк и подписка !!!

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую, Максим! Благодарю на добром слове и за поддержку!

  • @Аспид-л9м
    @Аспид-л9м 5 років тому +3

    33:33 Мне кажется Танатос хорош для того что бы напасть на замок и убрать из отряда противника какого нибудь юнита, который может мешать. Т.е. использовать его тогда когда магией не сможешь ослабить или ударить. Поэтому считаю, что он достойно занимает свое место в книге магии.

  • @dmitrypetrov3052
    @dmitrypetrov3052 5 років тому +6

    Спасибо за видео, очень познавательно!
    У разработчиков как будто фантазия отключилась на названия: Мортис - Смерть - Танатос... это буквально одно и то же слово на трёх языках. XD

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Спасибо за добром слове ! :)

  • @Richeswer
    @Richeswer 2 роки тому +2

    у этой игры есть душа. Чего так не хватает в современных играх с графоном, но совершенно пустых

  • @АбырВалг-ю8с
    @АбырВалг-ю8с 4 роки тому +5

    Отличная игра и неплохой разбор расы богини Мортис. Культовая игра олдфагов, за это отдельный палец вверх.

  • @ДмитрийПутилов-ь1н
    @ДмитрийПутилов-ь1н 5 років тому +8

    По поводу лорда тьмы и воина призрака, чтобы вкачать последнего тебе нужно с 3 уронвня поднять 2750 опыта, что лорду тьмы даст почти 5 уровней в прокачке и он уже будет 8 уровня и да у него на 45 хп меньше получается и на 10 урона меньше наносит, но лвл поднимает быстрее и встаёт выбор, между имунном к смерти и параличем или защитой от стихий, считаю их оба +- хорошими, так как заходят оба под ситуацию в игре)

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +1

      Приветствую, Дмитрий! Замечание справедливое, подобный момент я рассматривал в своем видео "самый лучший юнит". В игре есть парочка юнитов, которые, на первый взгляд, совсем не конкурируют с параллельной веткой развития, например, тот же лорд-тьмы или великий инквизитор, однако для апа они берут куда меньше экспы, что делает их порой мутантами с супер статами.
      Вообще, у нежити воин-призрак, или воин-фантом является одним из самых имбовых на своем классе, так что вероятность вкачать его всегда высока :)
      Спасибо за комментарий !

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch Місяць тому +1

    Прокачанного Носферату лучше ставить в первый ряд. Он считается приоритетной целью для ИИ и легко отхиливается.

  • @АлександрКузьменко-л5х

    "...и жизнь будет в шоколаде". Для нежити, наверно, это звучит "смерть в шоколаде". 💀
    Спасибо, дорогой автор! Ты вернул лучшие годы моей юности! 🧛‍♂️

  • @kornhater4109
    @kornhater4109 5 років тому +12

    Начинаю скачивать Disciples 2 буду перепроходить

  • @AlexanderRomanov-z3y
    @AlexanderRomanov-z3y 5 років тому +9

    Ура! Крутые обзоры. Империю с демонами ждать?
    А про типы лордов: для игры с компом действуют, по идее, другие правила, чем для сетевой зарубы. В теории, глава гильдии - имба. Там вор ценой в 200 голды такие вещи провернуть может, какие даже магу не снились. Причём с начала игры. А магу ещё кучу маны разных типов накопить. Причём у проклятых для поддержки воров есть ещё невидимость и фантомы для разведки/перегораживания путей.
    Призванными существами, в отличие от заклинаний прямого урона, можно атаковать замки и руины, так что они, как минимум, не бесполезны. Я уж про охрану рудников от жезловиков молчу.
    Сокрытие участка карты иногда пригождается - бой с компом за те же рудники, чтобы он на твоего жезловика призванных существ не кидал.
    Вампиры добавляют себе в жизнь половину суммарно отнятых хитов - не уточнил в обзоре :).
    Заклинания третьего-четвёртого уровня, зачастую, обходятся дешевле второго - там суммарное количество ресурсов нужно больше, но ресурсы разных типов. При доходе, скажем, 75 маны жизни и 50 маны рун в день заклинание, которое стоит 200 маны жизни, обойдётся дороже, чем то, которое стоит по 100 маны жизни/рун. А доход родной маны в лейте не сильно доминирует над всеми остальными.
    И, как мне кажется, ты не учитываешь при сравнении юнитов очень важный параметр - требуемое количество опыта. Тем же лордам тьмы нужно 600, если не ошибаюсь. За эти 600 они получат 8 урона и 22 хита. Так что, к тому моменту, когда мы вырастим воина-призрака, лорд тьмы по статам будет сопоставим.
    И, собственно, про паралич воинов-призраков: он действует рандомное количество ходов, зачастую, на 3. Как талисман парализации.
    Спасибо за обзор, жду продолжения! А по третьим дисам будет?

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +2

      Приветствую! Про лордов-правителей согласен, все зависит от случая, и тем более - от карты. Ввиду этого сетевая игра зачастую превращается в игру в одни ворота, там даже не доходит до таких тонкостей, как бонусы лордов-правителей. Я за все время играл только в одну по-настоящему крутую карту специально для режима 1х1, в ней было минимум рандома и отзеркаленные споты. (название не помню уж, мне было лет 15 :D )
      Про опыт юнитов действительно косяк, учту.
      Про длительность бафов/дебафов тоже упущение, напомню в следующем обзоре, как раз с демонами будет в тему.
      Бтв, имерию и легионы я конечно же добью, на этой неделе (с 10.06 по 16.06) уже точно будет.
      Насчет 3 дисов - давно хотел запилить по ним что-то. Играл в них очень давно, - сразу скажу, не понравились тогда (была куча багов, вылетов, критов, да и сама по себе игра уже другая совсем).
      Благодарю за комент)

    • @AlexanderRomanov-z3y
      @AlexanderRomanov-z3y 5 років тому +5

      Да, и про левелапы: рядовые юниты получают по 10 процентов статов плюс точность, плюс единичку брони (если таковая имеется в принципе). После 10 уровня рост статов уменьшается в 2 раза. Но постэффекты растут по другим правилам. Там, вроде, процентов по 50 добавляется. И у смерти уровня, примерно, 10, урон ядом будет уже за 100. А броня на отраву не действует. Так что, стражи столицы мрут от хайлевельных смертей, как мухи.
      Королева личей летать не умеет.
      При атаке тенью: при атаке нескольких юнитов сразу шанс срабатывания на каждом из них небольшой. Но, если юнит остался один, то стан почти гарантирован. Это же касается артефакта "морожыно" при использовании героем-магом.
      И да, согласен, нежить - имбалансная раса. Ты сейчас обозреваешь версию игры "восстание эльфов" . Здесь смерть ещё понерфленная. В версии "канун рагнарёка" у неё было 60(!) инициативы. Таким образом, стрелков, способных её выпилить, нету ни у кого (такие появились только у эльфов), а у магов дожить до своего хода шансов не было никаких. Помню, проходил на невозможном пятую миссию за империю. И там 2 прокачанные смерти сидело в городе. Патриархов они выносили первым же ходом, маг успевал походить один раз, но проблему это не решало: второй ход он уже не переживал. Город пришлось обойти стороной. Поэтому при игре за людей всегда беру героя-мага: только он может на высоких уровнях контрить нежить. Эх, дали бы ангелу атаку воздухом... А при прохождении за нежить, вообще, проблема. Мой САМЫЙ любимый герой во вторых дисах - носферату. Так вот, при игре им законтрить другую нежить, сидящую в городе/руинах, просто нечем. Это напрягает очень сильно. А вот, кланы даже не заметят, что что смерти - какие-то имбосущества. Такой себе балланс.
      Роль всяких ядов/заморозок не надо недооценивать. Они проходят сквозь броню, их урон при левелапе растёт быстрее всего. Так что, прокачанный людской ассасин при осадах будет профитней эльфийского бандита.
      Отдельно хотелось бы про внешний вид. Играя за империю , мне хотелось вести свой отряд в бой, очень доставло смотреть на своих пацанов во время замеса. При игре за эльфов... нет. Интересная раса геймплейно, но рисовальщик ногами загубил её полностью. Лорд эльфов - хомяк, магичка - бичиха, стрелки выглядят, как гавно, герой-лучник у ЭЛЬФОВ - КЕНТАВР(!). Желания играть не было чисто из-за визуала.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +1

      Про опыт интересная информация. Я всегда знал, как это работает, но точных цифр у меня под рукой не было. Вообще хотел отдельно запилить видео про отдельные механики юнитов(типа ядов и брони), эффектов контроля, артефакты и предметы, т.к. они не влезают в обзор.
      Про королеву-личей оговорка, сам заметил еще :D когда записывал сбило с толку, что она-таки парит над землей, но формально не летит.
      Про рисовку согласен на 100%. По эльфам видно, что они были сделаны буквально за пару дней на коленке у друга на компе, пока мамка спит. Начиная от сюжета и концепции этих эльфов, заканчивая их внешним видом. Плюс сидел недавно в редакторе, и листал вкладку нейтральные эльфы. Некоторые модельки эльфов так и остались не использованы, например тот же лесной эльф. У создателя просто видимо лишней оперативной фантазии, куда бы запихать его. Все остальные расы сделаны достаточно хорошо, со своей изюминкой и каким-то секретными фишками.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +2

      Отдельно хотел сказать про баланс - игра 2002 года, и была явно создана по влиянием такой серии игр типа Герои меча и магии (особенно это заметно в окне "передвижение по карте"), но речь не совсем о сходстве и различии. А о том, что в начале нулевых создатели игр не сильно парились насчет баланса рас в режиме противостояния друг другу (PVP). Те же дисы явно создавались как преимущественно однопользовательская игра. В то время мультиплеер уже был, но не такой популярный все же. В играх он висел как опция чисто "чтобы был". Вспомнить бы хотя бы тех же героев 3:дыхание смерти, сколько там было имбы. Дисы это абсолютно тоже самое. Что в героев, что в дисах нежить, скорее всего, люто доминировала на любой стадии игры :D

    • @AlexanderRomanov-z3y
      @AlexanderRomanov-z3y 5 років тому +3

      Третьи дисы стоят упоминания. Переход в 3d и боёвка на гексах серию освежила. Говорят, "Перерождение" - уже годная и играбельная версия. Сам не играл, осуждать не могу :). Эльфы в третьих - геймплейно интересная раса. С дизайном у них тоже получше, но всё равно не то... В третьих, вообще, странно всё с внешним видом. Глобальная карта там самая красивая из всех, что я видел. Но дизайн юнитов и столиц... странный. Нежить смотрится просто офигенно, по мне, луший дизайн нежити вообще. Но их столица - жопа жука, как это можно было сделать? В общем, очень бы хотелось бы обзор увидеть :) . Хотя, не знаю, как тебя не обламывает видео пилить ради 10 просмотров. Удачи!

  • @cherrychan8856
    @cherrychan8856 5 років тому +2

    Одна из любимых игр . С ходу лайк )

  • @АлексейЛамивит
    @АлексейЛамивит 5 років тому +4

    Спасибо, моя любимая раса в игре.

  • @karasurt
    @karasurt 5 років тому +1

    Спасибо за видео! Было интересно и полезно + удовольствие от самой подачи материала.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую, Алёна!
      Спасибо на добром слове!

  • @СергейДовгань
    @СергейДовгань 3 роки тому +2

    Круто !!!
    Спасибо за обзор !!!
    :) :) :)

  • @vladmazgon5939
    @vladmazgon5939 5 років тому +1

    Это моя первая раса в которую я начал играть))
    Когда-то давно купил на базаре диск за 10 гривен и там была только кампании тьмы и из этого началось моё знакомство с этой замечательной игрой)

  • @Masslovesky
    @Masslovesky 3 дні тому

    Ни разу не играл в данную игру, ваш гайд понятный и, несмотря на длительный объем видео, не содержит хуйни, как это обычно бывает в длинных видосах. Доходчиво объясняете👍🏻

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 дні тому

      Спасибо на добром слове!

  • @ВзрослыйПодросток
    @ВзрослыйПодросток 5 років тому +1

    Спасибо - теперь понятно как работают некоторые механики!

  • @purblindy
    @purblindy 5 років тому +5

    Челлендж, кстати, зря не описал подробнее. Можно на старте взять оборотня (но это потеря многих денег) или, превозмогая, раскачать смерть, оставив "на потом" несложных мобов, поставить смерть в первый ряд жезлотыку и в бою парализовать магов, которые могут смерть вкоцать. На втором лидерстве можно взять тень, и дальше - как фантазия и логика подскажет. Я таким отрядом (баньши, две тени, смерть) под банками и баффами медленно и печально, но брал главный замок противника, держа главгада в стане вечно, главное - пережить первую атаку.

    • @vladimirzayarny386
      @vladimirzayarny386 4 роки тому +2

      а с артефактами на яд можно ещё и напрямую урон наносить, помимо паралича)

  • @СтильЗелёногокулака

    Случайно ютуб предложил) Спасибо, было интересно послушать. Когда-то в 2000х играл в компьютерном клубе. Мой стак был Верховный маг(огнем, против той же нежити хорошо), оборотня, до появления двух духов, а дальше, пять смертей. Сразу сносил всех магов и было легко. Только против гномов сложно было. Теперь понял как работает механика Твари. Если их будет пять шутк, то быстро самого апнутого юнита можно в ясли отправить

  • @tahirrecebli8365
    @tahirrecebli8365 3 роки тому +1

    Гномы и алкмаарцы это венец творения разрабов в дисах...за них играть один кайф😁

  • @yazplay292
    @yazplay292 3 роки тому +1

    Не плохие сборки отрядов, но мое личное мнение, обоснованное на огромном количестве практики таково. Если ваш противник не нежить берем за основного героя носферату и ставим его вперед, между 2 воинами призраками, и за спиной 2 верховных вампира с тенью. имба(разумеется я говорю про лейт). Носферату с постояннными эликсирами на урон и защиту+ знамениями и артами на урон + 20 брони от таланта от уровня и подобными, имеет на 15 буквально левле около 250-300хп, 30 брони и колоссальный для вампиризма урон в 100+. Подкрепляем это хилом от верховных вампиров и огромными возможностями паралича, этот отряд буквально невозможно убить, какой либо другой расой, с такими же показателями полученного опыта артефактов и т.д. (если в отряде противника 2 сына имира, то можно передвинуть носферату так, чтобы его оба не задевали и все так же получаем бессмертного героя. Никакие твари и смерти не сравняться с бесконечным притоком жизни и огромным уроном, который может позволить выдать этот отряд. Единственный отряд в дисайплс, который имея удивительную выживаемость, способен скашивать своим уроном всю заднюю линию противника за один ход боя!

  • @ГеоргД
    @ГеоргД 4 роки тому +4

    мечтал чтоб была играбельная раса орков+варваров из нейтральных

  • @ducamt
    @ducamt 5 років тому +1

    Уважаемый автор!
    Д2 - одна из нежно любимых мной игр. Спасибо за обзоры)
    Но хочу дать вам добрый совет. Пишите сценарий для роликов. Чувствуется, что вы записываете без него.
    "Яд действует как дот"
    "50% это так себе...50% это хороший шанс"
    Просто фонд золотых цитат)
    Удачи в развитии канала!

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую!
      Спасибо за замечания. Обзоры записывались уже достаточно давно, тогда я, можно сказать, только прощупывал почву, постигал основы записи видосов, и прочие фишки.

    • @MrMorffey
      @MrMorffey 4 роки тому

      А как по мне, то все хорошо структурировано, видно, что автор об этом подумал. А писать прям сценарий для 50ти минутного ролика, это слишком, да и не будет интересно, мне кажется.

  • @KainAelheart
    @KainAelheart 5 років тому +1

    Мой личный, годами опробованный выбор: Носферату в роли главного героя, разожранный он вполне может стоять в первом ряду (да, пока он маленький,его приходится прятать, но это не шибко долго, он растёт быстрее остальных героев), полностью вкачанный в скорость. Хрен убежишь, а если вдруг что - хрен догонишь. К нему: два воина-призрака. К ним - два лорда-вампира. И вишенкой на торт - баньши, или как её там правильно, красную... Этим легко можно брать вражьи столицы, особенно если обдолбаться сопротивлениями.

    • @volShebaMrr
      @volShebaMrr 2 роки тому

      Носферату не летает, потому много ходов тратит на перемещение. Бьет смертью, что плохо, имея в противниках ту же нежить. Маг в этом смысле гораздо удобнее

    • @KainAelheart
      @KainAelheart 2 роки тому

      @@volShebaMrr Вот да. Но нежить против нежити никогда не роялит, попробуйте в MTG поиграть чёрной колодой против чёрной же - впечатления незабываемые

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 роки тому +2

    Странно, ни разу не брал королеву личей именно как лорда. Очень уж хорош скилл лорда-рыцаря смерти: 15% хп восстановления за ход да и героя дают с навыком "знание артефактов" + полет.
    Спасибо большое за обзор.
    Одна из моих любимых рас (так и не смог определиться, кто нравится больше: горные кланы со своими отшельниками сносящими всё на своём пути и сыновьями Имира или нежить со своими сущими, смертями и воинами-призраками и их невероятным контролем).
    На 16:27 Вы очень мягко выразились по поводу этих юнитов. Сколько ни играл, вообще трудно реализуемые юниты.

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 4 роки тому

      Только её и брал. Ибо единственный стихийщик у нежити. Больше никем против нейтральных духов/смертей играть нельзя.

  • @maximvoorhees
    @maximvoorhees 5 років тому +2

    Оу май, классика подъехала,годнота, теперь играю в неё на телефоне, игра молодости всё таки, продолжай)

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +1

      Приветствую! Благодарю на добром слове :) Даже не знал, что дисы на телефонах уже есть ..

    • @maximvoorhees
      @maximvoorhees 5 років тому +3

      @@Risemyself Доброго времени суток, не мало времени прошло с момента того как мы играли в неё на ПК и вот уже несколько лет назад появилась возможность играть в неё буквально на ладони ,так же как например в герои 3 и диабло 2, всё это не может не радовать любителей и ценителей старой школы. И вот буквально пару месяцев назад во всё это можно играть обсолютно бесплатно и без каких то сложных установок и всё это на мобильном устройстве , радости нет предела)) и тут решил я освежить моменты по игре, но не думал что ютубе есть кто то кто делает обзоры на игры старой школы,нооо...
      Очень круто сделано, всё по полкам, всё информативно, удобно , показаны разные интересные моменты и тд, отличный звук,голос, правильные суждения, всё это позволяет максимально приятно и полезно вновь погрузится в мир этой игры ,как новичкам , так и ветеранам , пусть нас мало,но мы в тельняшках)
      Спасибо за обзоры на эту игру и не только на неё, желаю успехов в продолжение этой деятельности и ждём новые видео))

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +2

      Спасибо, Максим! Приятно, что моя работа интересна!

    • @templarko
      @templarko 5 років тому

      @@maximvoorhees Ого! Не знал, что мы в тельняшках. ^^

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 5 років тому

      Да, там ставишь прогу поддержки (есть в плеймаркете), закидываешь установленную гаму в телефон и гамаешь. 😉

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 роки тому +1

    Недавно тут проходил одиночный сценарий про вождей орков как раз за нежить. Вспомнил про видео с канала "Железная воля" ua-cam.com/video/XyrDIzjHe2Y/v-deo.html , где автор предлагают 3 варианта сборки. Я уже описал на его канале ситуацию, но здесь тоже отпишу, мало ли кому интересно будет. У меня было 3 героя. До конца игры дожило только 2 первых.
    Герой-рыцарь смерти,воины-призраки (2), 2 смерти, один призрак. Это основной герой. Армия второго представляла следующее: носферату, смерть, дух, костяной воин и призрак. Третьего героя я делал именно по 3 сборке автора канала "ЖВ" (лич, виверна, маг). Поначалу всё было даже неплохо (правда я взял призрака вместо мага). Виверна действительно хорошо вытанковывала урон время от времени появляющихся отрядов гоблинов + когда привидение поднялось до призрака стало возможным убивать людоедов и повысить виверну до дракона рока. Но вот стоило противнику навалиться разведчиком демонов 3 берсеркерами и радости пришел конец. Да и потом, на карте основная задача - взять орочий город, который охраняют два отряда: 1 - вождь орков, орк, циклоп, кидающий камни и 2 лучника, 2 - король орков, вождь орков, циклоп и шаман орков с огненной волной.
    Вот такие дела.
    И вот еще какой момент: комп не брал двуклеточных юнитов! Может впоследствии при раскачке взял бы: играл против горных кланов и демонов на высшем уровне сложности.
    Простая арифметика: 2 воина с уроном по 25 суммарно бьют 50, при повышении уровня каждый бьет по 50, суммарно -100. Виверна та же: сначала бьет 25, при повышении 40. Да и по опыту на каждого воина требуется 95 единиц опыта, суммарно - 190, виверне для повышения - 400. По моему мнению, тут всё очевидно. Так что еще раз добавлю: "На 16:27 Вы очень мягко выразились по поводу этих юнитов."
    Удачи в развитии канала! ;-)

  • @НикитаНикитин-б6д3ж
    @НикитаНикитин-б6д3ж 5 років тому +1

    Делаешь очень крутой контент, подписка и лайк однозначно, лучший на русском ютубе

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Благодарю на добром слове!

  • @alexandreliukar868
    @alexandreliukar868 5 років тому +4

    31:55 Кошмар замечательно ослабляет вражеские отряды, а потом отряд с героем просто добивает врага.

  • @eudjphil6221
    @eudjphil6221 5 років тому

    А ещё у нежети плюс очень быстрого кача. Дело в том, что на картах частенько бывают враги бьющие смертью (как драконы нежетские, их маги или даже чёрные драконы). И пока другие расы готовятся, нежить нетерпеливо потирают ручками уже через пару уровней.
    А ещё у них есть т.н. "паровозная тактика" быстрой прокачки войск (такие как маги и т.п.)
    Берёшь героя и 2х юнитов, которых хочешь быстро качнуть.
    Покупаешь оборотня, ставишь вперёд. Остальные трое - стоят сзади.
    Профит.
    Подобным отрядом можно ооочень много чего проламывать уже в 1/3 игры.

  • @n03171v
    @n03171v 4 роки тому

    Лайк за объективность

  • @КарлКарыч
    @КарлКарыч 2 роки тому

    Отличный разбор

  • @назарКныш-ы1к
    @назарКныш-ы1к 5 років тому +6

    Так сказать на правах старожилого задрота этой игры.... Нежить имба!!!!!

    • @romand65
      @romand65 5 років тому +2

      их имба заканчивается после встречи с гномами, которые пошли на великанов ))

    • @sayton76
      @sayton76 5 років тому

      @@romand65 Массовый паралич рулит. А ещё у прокаченный скелетов тож паралич. Никто даже не чихнёт пока будет умирать.

    • @назарКныш-ы1к
      @назарКныш-ы1к 5 років тому

      @@sayton76 да, империя может ну только если очень очень очень очень очень очень очень повезет и паралич просадки по хилу, это если без смертей и тварей, если с ними, то хмми...блин нежить реально всё контрит, два лича и воины призраки все таки тащат, 90 вроде у них по всех, ну если опять же по хилу промажет то у империи будет такой мизерный шанс .

    • @newbombik
      @newbombik 5 років тому +1

      @@sayton76 Да ты прав , нежить имбовая, но гном побеждает в большинстве случаев нежить , но только весьма специфичным отрядом герой маг (стоит впереди)+5 отшельников, шанс любого отряда нежити на победу небольшие, около 15% (всё дело в точности). Отряд в 5 архиличей не рассматривается, ибо он не прокачиваемый более, чем полностью

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 5 років тому

      @@назарКныш-ы1к , нежить империя контрит инквизами, при прочих равных они примерно равны или чуть больше по урону из-за опыта, две бабы и герой маг, а дальше великий рандом... 😀 +Очередь обкаста...

  • @blackbeauty247
    @blackbeauty247 2 роки тому

    А как же билд три оборотня в переди насферату(разведчик)
    взаде герой архилич и приведение

  • @4295-h9w
    @4295-h9w 4 роки тому

    от мертвятни в кампании часто сталкивался с проблемой: "нежить против нежити особо в городе"- вот там приходилось брать героя- мага, а в довесок- если ставить 3 смерти в 1 ряд- они первыми довольно быстро могут скосить почти что угодно (кроме какой- нибудь связки: "герой- маг с высокой инициативой и\или домагом+ Сын Имира" и в большинстве случаев- 3 духа в 1 ряду- уже хардовая имба против оружия+ высочайшая инициатива+ яд (помощь в развале столицы если найти баффы на броню)+ в задний ряд- 2 тени для аое- контроля сразу всего поля боя (при должном везении).
    воинов- призраков не беру именно по причине их контроля только по ближайшей цели. Маг- по сути- выполняет ту самую роль "развала коллег по цеху"- другой нежити- единственный герой, способный их "прошить" у нежити тк идёт через магию огня

  • @Артем111-ж1ь
    @Артем111-ж1ь 3 роки тому +1

    Маг вроде не летает... Анимация есть, но по воде он на корабль перемещается.

  • @ВячеславКуличков-ф9е
    @ВячеславКуличков-ф9е 5 років тому +1

    С третьим отрядом Рыцаря смерти, Война призрака нужно ставить по середине для того чтобы он бил все три клетки

  • @Liy_Karakus
    @Liy_Karakus 5 років тому +6

    Кстати очень интересная тактика использовалась мной при прохождении за нежить, а именно : королева личей(бьет огнем) и 5 вампиров. Очень живучие гады и ко всему прочему позволяют зачищать карту практически без остановки. Ранее, когда у смерти было больше инициативы использовал их. Однако сама раса не очень понравилась. Куда интереснее играть за гномов или империю.

    • @АлексейКалистратов-э2ю
      @АлексейКалистратов-э2ю 5 років тому +1

      Я играл разведчиков и 5 лордов вампиров. Тяжело по началу, но потом самый непобедимый отряд.

  • @sindrimyr4938
    @sindrimyr4938 5 років тому +6

    На счёт тени это отдельная песня с её "50%" шансом.
    В кампании очень часто были ситуации, когда такая тень парализовывала мой отряд из 6 челиков без остановки.
    Доходило до смешного, у компа оставалась тень и какой-нибудь зомби, у меня 6 челиков 4 уровня, полностью здоровых.
    ИИииииии я проиграл. Вот тебе и 50%.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +3

      Весьма жизненная ситуация, я понимаю твою боль :D
      По ощущениям, на больших уровнях сложности комп имеет преимущество в точности и в споре хода (в случае одинаковой инициативы).

    • @ДаянКозлов
      @ДаянКозлов 5 років тому +1

      я с этой тенью столицу гномов разносил (не с первого раза конечно) но её паралич огонь, если еще выпить зелье на точность

    • @templarko
      @templarko 5 років тому

      А вы, ребята, часом не забываете, что паралич может продливаться единожды попав на юнита и зачастую на несколько ходов??

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 5 років тому

      @@templarko , у воинов-призраков спец паралич, он действует несколько ходов без дозарядки, в то время как у "лукарей" он действует по одному ходу, так что фантомы чит, нужно ковырять ресурс..

    • @sindrimyr4938
      @sindrimyr4938 5 років тому

      @@templarko Это происходит не с каждым параличом. На несколько ходов станят воины призраки, пауки, упыри и вроде кто то из сверхнейтралов. У тени, инкубов и медуз стан на 1 ход.

  • @smart2609
    @smart2609 3 роки тому

    Я еще до конца не посмотрел, но в начале не было сказано, что воин-призрак не просто может навесить паралич, а на несколько ходов разом! Его бывает и одного хватает.

  • @FacelessVoid-yo8wu
    @FacelessVoid-yo8wu Рік тому

    Хм, походу, Орды Нежити самые сильные.
    Спасибо)

  • @alexandreliukar868
    @alexandreliukar868 5 років тому +1

    4:26 не корректно сравнивать по уровням так как для раскачки "Фантома" нужно больше опыта чем для раскачки "Повелителя". Хотя даже при этом, на сколько я помню, "Фантом" будет сильнее.

  • @Danbl4
    @Danbl4 5 років тому +4

    Проходил компанию за жезловика-баньши - никакого челенджа. Берем оборотня и легко раскачиваем. По ходу прокачки добавляем в отряд Смертей(юниты). Просто магов в паралич и потихоньку вырезаем всех. Города брались легко со 100%ым параличом)
    Ну а так просто баньши - ван лав! "Моя любовь, я иду к тебе!"

    • @Beluga-wo4yn
      @Beluga-wo4yn 5 років тому +1

      Ещё в русской озвучке у нежити лучший вор) «Любовь побеждает ненависть, хахахаха»)

    • @ЙцукенЕкуцй-л2щ
      @ЙцукенЕкуцй-л2щ 5 років тому

      @@Beluga-wo4yn Возможно это отсылка к отношениям Мортис и Галлеана.

  • @b1329zero
    @b1329zero 5 років тому

    Про героев-личей - они особенно хороши в кампании за нежить, потому что это единственный, по сути, юнит, способный контрить зеркальные сетапы. Подавляющее большинство юнитов нежити имеют атаку смертью и оружием, и такой же иммунитет. Соответственно, в бою с какими-нибудь оборотнями и духами нежить абсолютно беспомощна, если во втором ряду не стоит самого банального кастера с атакой огоньком.
    И, соответственно, сетап под него - драколич, в заднем ряду призрак для контроля, в переднем ряду - воин-скелет с краю и жнец/тварь в центре. Приличный контроль за счет призрака и жнеца, снайпер, убивающий лучников и магов, и два АОЕ-кастера, лич и дракон. Хотя, конечно, дракон, наверное, не так хорош, как еще один жнец/тварь или воин-скелет в первом ряду и жнец/тварь во втором.

  • @evgeniyn1542
    @evgeniyn1542 5 років тому

    Помниться в ранних версиях игры у юнита смерть была 60 инициативы, и один из моих любимых отряда был - герой Вампир + 5 юнитов смерть, это был лютый оп, никто не выживал. :)

    • @Sn00pDevill
      @Sn00pDevill 5 років тому

      Кроме нежити естественно

  • @KanKerrai
    @KanKerrai 5 років тому +4

    Мне призывы нужны были что б драконоподобных мобов выносить. Тот же танатос почти 600 хп успеет снять синему, белому или красному. Их потом с первого хода в сухую отряд добивает. А скелет вообще в одно рыло чёрного убивает) И в миссиях или кампании он в разведке бегает, в местах где по скрипту магия срабатывает вражеская. Дешёвый, под удар не жалко поставить. Тем же людям такого не хватает заклинания.

    • @cellonaut
      @cellonaut 5 років тому +1

      Вот это вот правда! Кстати, заклинания... У демонов, много например бесполезных на мой взгляд иллюзий... Самые лучшие заклинания у гномов, людей и нежити.

    • @KanKerrai
      @KanKerrai 5 років тому +2

      @@cellonaut Меня иллюзии спасали сильно в кампании. В миссиях где Астарот с Империей и в финале. Они по скрипту, на определённом ходу начинают идти в сторону столицы. В узком месте, где не смогут обойти ставишь иллюзию гончей, и забываешь о них, занимаешься своими делами. Если не смогут обойти, враги просто стоят на месте, пропускают ход пока иллюзия не исчезнет, не нападают. Продлеваешь её каждые три дня и всё. Плюс, гончая самая дешёвая разведка в игре. В принципе, её я бы и оставил, от белиарха и мстителя толку гораздо меньше, функционал тот же, но дороже.

    • @cellonaut
      @cellonaut 5 років тому

      @@KanKerrai Sps za tipp!

    • @Sn00pDevill
      @Sn00pDevill 5 років тому

      @@KanKerrai кстати я так и делал )) зачищал всю карту, захватывая все города и столицы, и только под конец выпускал босса

  • @sergiopaterlini5915
    @sergiopaterlini5915 5 років тому +4

    Мое первое впечатление про эту рассу - как вообще можно противостоять этой имбе? Но поиграв по сети, понял что это пожалуй самая слабая расса. В сражениях по сети выигрывает тот кто первый нападет, следовательно выигрывает тот у кого лучше разведка и скорость передвижения, а у нежити с этим большие проблемы. Так что вся имбовость паралича и иммунитета к оружию сходит на нет. Кроме того что бы раскачать сущего или хотя бы духа нужно много золота на постройку зданий, а так как у нежити нет никакого лечения, много золота будет тратиться на лечение.

    • @Crazmuss
      @Crazmuss 5 років тому

      Поэтому все носферату и берут, у него ходов много и лечится он сам.

    • @BIoNurgle
      @BIoNurgle 5 років тому +1

      Ну как сказать, у гнумов еще хуже с деньгами например, поскольку по лицу они получают куда чаще. Ну а юниты с иммуном к оружию - это просто атас для империи. Маги у них мусор и играть через магов по большому счету смысла нет, а даже если они будут-смерти их сбреют. По поводу хила - он есть жопой навыворот через Вампиров, хотя да этой глухой лейт. Андеды не то чтобы слабые, тут скорее речь идет о конкретных связках и контрпиках.

    • @sergiopaterlini5915
      @sergiopaterlini5915 5 років тому

      @@BIoNurgle Ну да гномам не просто качаться, но они могут совершить внезапное нападение пробежав пол карты, главное подобрать удобный момент и сделать предварительную разведку. Ну а насчет иммуна к оружию - при игре по сети, сражения в основном приходятся на ~3й уровень существ, будет не легко раскачать к этому времени смерть, опытный соперник этого просто не допустит. Единственный выход нежити - оттягивать сражение до последнего и не подставляться, в глубоком лейте они сильны.

  • @sunnyebony7265
    @sunnyebony7265 5 років тому

    Нежить - это имба) Для меня самым страшным юнитом была смерть, когда у нее инициатива 60 была, вместе с быстрым лвл апом и увеличением урона/урона ядом/% его срабатывания/количества хп - это просто убийственный терминатор!)
    В последнем прохождении кампании за мага ходил сначала с повелителями стихий и сущими, ставя последних назад при битве с гномами. А во 2й части перешел на древних вампиров и воинов-паралитиков: впереди раскаченный маг и 2 паралитика по бокам, сзади 2 древних вампира и тень - убивалось все и вся. Либо стена из 3х паралитиков, а сзади маг и 2 вампира.
    В сценарии выбираю воина, т.к. без регена тяжело поначалу, а 1 прокаста заклинаний и без мага хватает, надо просто поскорей 3й уровень магии освоить с уроном 50 и кошмаром. Дебафать комп на промахи на последнем уровне сложности бесполезно, он все равно будет попадать, а вот на инициативу и прочее можно и даже нужно.
    1й отряд в сценарии - воин, 2 тамплиера и призрак, качаюсь чисто на орках, ограх, троллях и драконах, очень быстро получаю 3 уровень, беру еще 1 призрака, итого в армии: воин 3 уровня, 2 повелителя стихий, тень и призрак. По кому промахивалась тень, тех парализовал призрак - такая армия сомнет и людей, и легионов 3 уровня, но гномам проиграет, если у них в армии будут 2 горца и хранитель горна, которые выносят тень на 1 ходу, а без нее нежить не так сильна.
    2й отряд - следопыт-носферату либо со стенкой из 3х бойцов-тамплиеров, либо с виверной и одним бойцом на мясо. Виверна с аое атакой 25, инициативой 35 и хп 225 - это по сути тот же Йетти, только стоит она всего 100 золотых, а не 400, и ей не нужна постройка за 750 золотых. Если бойцы будут уходить на мясо, то за счет получения опыта на 2 юнита виверна быстро станет драконом рока, а носферату получит 3 уровень и поставит двух тамплиеров по бокам - это будет сильный живучий отряд без слабых звеньев. Самое главное с героем носферату не брать никого в задний ряд, чтоб враг бил только по нему, а он отхиливался. Драконы у нежити кстати очень хороши в сравнении с теми же старейшинами у гномов и зверями у легионов и по инициативе, и по урону и по хп.
    3й отряд - герой маг с еще одним магом и 2мя тамплиерами. Если получится докачать героя до 3 уровня, то добавляем ему еще одного мага, и получится отряд с мощным аое прокастом больше 100 урона, главное им на лучников не нападать...

  • @Mark-is6kk
    @Mark-is6kk 5 років тому

    Если пригорает, можно заклинаниями урона надамажить мэйн отряд противника по самую макушку

  • @nomatter6508
    @nomatter6508 5 років тому

    Имуники к оружию разбираются эльфийскими лучниками в ветке на стихийку, гаргульей и т.д.

  • @АнтонГлебов-ь6д
    @АнтонГлебов-ь6д 5 років тому +3

    Ещё один отряд: неуязвимый мажор. Это отряд для разведчика и мага. Во второй линии ставим Смэрт и Тень (или Твар и Тень), а в первый - трёх оборотней. Кстати, а почему оборотней обошли в обзоре

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую, Антон!
      Веселый сетап, и правда мажор :DD
      Про вульфов уже говорил в коментах, к сожалению, несправедливо мной не упомянут в разборе.

    • @АндрейКовалёв-с8ъ8н
      @АндрейКовалёв-с8ъ8н 5 років тому

      Дешевле злее и полезнее поставить впереди ещё 3 смерти... Да это чуть дольше, но зато куда выгоднее.

  • @acac9444
    @acac9444 5 років тому +1

    А как же оборотни?

  • @regisziegler3722
    @regisziegler3722 5 років тому

    И забыл про Верховного Вампира сказать, что он лечит только тогда, когда есть излишек от вампиризма, т.е. либо когда он сам фулловый, а союзники нет, (тут, кстати, тоже надо сказать, что он лечит всех союзников сразу, у которых не достаёт хп и хилл разделяется на всех (50% от нанесённого урона)), либо же когда у него отняли не много хп и он себе их восстановит с излишком и тогда он отдаст излишек союзникам.

  • @KanKerrai
    @KanKerrai 5 років тому +4

    Смерть в первом ряду очень быстро от гномов отлетает. Одного взмаха сына Имира хватит. В некоторых ситуациях, тот же тёмный лорд против гнома, пошедшего в отшельников, по эффективней призрачного война может быть. Особенно в пвп, там соперник не будет ждать пока до Т5 дорастёшь.
    Ещё у нежити небольшой минус есть, весь урон либо смерть, либо оружие. Только королева личей огнём бьёт. При стычках с другой нежитью можно много горя хлебнуть. Чего стоит одна миссия в компании, где костяного лорда убить надо. Бывают абсурдные ситуации, когда не ты не можешь, ни тебя, и юниты просто смотрят друг на друга)))

    • @sayton76
      @sayton76 5 років тому +2

      Как раз сегодня проходил эту миссию. У меня был один дракон, герой вампир в первом ряду и всего один скелет с оружием. То есть бил только один юнит и если бы не массовый паралич, капут мне был бы)) А так медленно, но уверенно.

  • @dawchikgevorg6420
    @dawchikgevorg6420 4 роки тому

    А почему на пятьдесят процентов когда там прямым текстом написано на 50 как единиц брони

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 роки тому

      это одно и тот же параметр в игре.
      1 ед. брони = 1% брони

  • @atreid7539
    @atreid7539 5 років тому

    Охренеть, вот это ты динозавра откопал!

  • @Igor-yb7iz
    @Igor-yb7iz 3 роки тому

    17:17 ну как бы имбовая особенность, нет? практически без какой либо прокачки можно идти на чёрного дракона, для получения огромного количества халявного опыта.

  • @dmitrymalow3255
    @dmitrymalow3255 5 років тому

    тень- самое часто используемое заклинание мной за нежить, защищает от вражеской магии, особенно жезловиков комп любит пресечь когда к их рудникам подберешься.
    Ещё 1 важная штука: все представленные сборки - полностью заполненные слоты юнитов, это затормаживает кач, какой толк от двух теней, если они падают с 1 АоЕ... бадался с другом 4/6 слотов за нежить против 6/6 эльфов, чуствовал себя гномом на протеиновых коктейлях с имбопараличом

  • @Meyegon_pin
    @Meyegon_pin 5 років тому +2

    Помню ставил прокачанного Носфера в 1й ряд посредине. Танковал лучше воинов + освобождал задний спот.
    Кстати, дебаф на -10% метки не столь тащит без стака с -20%, не стоит рассчитывать что по вам будут мазать с меткой в 70%.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Вполне стандартная практика с носферату, буквально недавно на стриме люди очень часто про него спрашивали :)
      Между прочим, вот мы расчитываем, что с дебафами на точность по нам все равно будут попадать часто, ведь шанс примерно 70%, а когда сами бьем с точностью за 90% - мажем постоянно. Комп "дебафает" нас сначала игры :)

    • @Meyegon_pin
      @Meyegon_pin 5 років тому +1

      @@Risemyself Метка большинства юнитов - 80%. Минус 2 дебафа - 50%, как у Тени.
      То есть, либо юнит попадёт - либо нет!
      Один раз по моим 6ти юнитам промазал Страж Столицы (90%), несколько раз мазал основной герой (100%), там всегда примерно 5% скрытого шанса на промах.
      RoflanMetka

    • @romanovsyannikov9386
      @romanovsyannikov9386 5 років тому

      @@Meyegon_pin , у гг магов если брать точность за уровень +20% то 100% один из шести атакованных бойцов идёт на промах при любой сложности. При остальных гг бб и дб при 100% ---> 100% попадание.

  • @antonromanov2908
    @antonromanov2908 5 років тому

    какого героя выбрать? зависет от того какую карту и какой режим играешь. если просто проходишь сетевые карты качая героя то это только королева личей ибо тип атаки огонь в то время как у нежити в Д2 на вооружении смерть. разум,оружие. встречая нежить в бою приходится отступать (часто такое происходит при штурме какой нить башни) ну и к разуму очень часто встречается имунитет.

  • @МилаКунис-л6д
    @МилаКунис-л6д 4 роки тому +1

    45:07 Зря! Жезловики - это юниты, которые могут сносить столицы! Все остальные герои защитника столицы снести не могут! =))) Кроме никчемных эльфов! =)))
    Кто не знал, доброе утро!!! =)))
    Естественно речь идет об отряде с 90% брони, но не всегда...
    Если кому нужен топ...
    1) Ангелочек у империи! Это лютая имба!!! Может снести защитника уже на 3 уровне!
    Ангел + Ассасин! Плюсы: лечение 100% (то есть не надо переживать), 3 лвл возьмет одновременно с ассасином! Баф от магии на +20 брони в комплекте =))) Минусы: проблемой может стать столица нежити, если против компа играть (он постоянно в ней держит толпу призраков)
    2) Баронесса у легионов + Изверг (Сатир). Плюсы: высокая точность стана 80% Минус, если промахнется то ляжет, но обычно не промахивается =))) Нужно лидерство, Изверга абы вдруг не наймешь и сложность с получением брони.
    3) Баньши у нежити + Смерть. Сразу минусы: Низкая точность 60%, сложность с получением брони и Злого Духа еще вкачать надо.
    4) Гном, может сносить столицы в одиночку ибо он единственный жезальщик, который атакует, но нужны 2 артефакта (Маска танатоса -35 урона ядом и посох призрака для стана)...
    То есть, на его месте может оказаться любой герой)))
    П.С. Я хз в чем прикол, но герои со 100% точностью через N-ное количество ходов начинают постоянно промахиваться, так что той же Баронессе достаточно собственной точности в 89%, в компании она у меня не промахнулась не разу, и если ей дать яд, то она 1 на 1 так же разбирает любого хранителя столицы!

    • @msergei98
      @msergei98 3 роки тому

      Архангелом можно и во второй миссии Империи две столицы вынести за один ход, даже если воином играть

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 роки тому

      @@msergei98 , ты мне лучше скажи, с чего она взяла, что "Все остальные герои защитника столицы снести не могут!"

  • @Legeayo
    @Legeayo 5 років тому +3

    Скелет так то ОП против черных драконов, продолжать не нужно надеюсь?

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому +1

      Приветствую!
      Согласен, тут не поспоришь. Но насколько часто это играет? Черный драков можно встретить крайне редко, да и ковырять его одним скелетом, играя за нежить, весьма не профитно, т.к. драк должен быть в позиции, из которой он не может сбежать + его убийство - это огромный кусок экспы, который скелет не получит.
      Спасибо за комментарий !

    • @Legeayo
      @Legeayo 5 років тому +6

      @@Risemyself ты не совсем правильно понял) алгоритм таков, смотри: Видишь чёрного дракона - подходишь своим отрядом, вызываешь скелета, нападаешь - он встаёт в деф, ты ставишь на автобой (не быстрый бой это важно иначе он тупо его заберёт впустую) и идёшь наливать чай к примеру, ибо по 20 урона ковырять тыщу хп или сколько у него там займёт пару минут, и когда у дракона остаётся хп на 1 удар - отступаешь скелетом и прыгаешь своим отрядом и лутаешь несколько тысяч экспы сразу апая свой отряд с т2 до т3 к примеру:Р
      Да согласен это не прям часто попадается но тем не менее за 100 маны такой профит - ну ты сам понимаешь)

    • @southernlord1
      @southernlord1 5 років тому

      @@Legeayo читерство какое-то. Не было бы радости от такой победы

  • @Joobary
    @Joobary 5 років тому +1

    Разбор немного топорный. Почитай старые форумы, где чемпионы старой школы вытворяли с оппонентами такие вещи, посли которых порядочные люди обычно берут замуж.
    Например, Носферату- самый живучий герой в игре, поэтому его без проблем можно ставить в первый ряд. Это дает возможность использовать имбу, которая ломает все, кроме демонов (из-за обилия заклинаний на урон и контроль при игре лордом-магом) и пытающихся устроить супер-ранний визит людей (двойной ход при игре там же лордом-магом): в первом ряду- три сущих , во втором- два скелета-паралитика и (не)живой танк Носферату. В зависимости от того, на кого нападает отряд, первый ряд меняется либо на контролящих милишников либо на имунных к оружию сущих.
    Таким образом, ближний бой соперника отлетает от быстрого паралича, а маги и стрелки походят только один раз, после чего сразу теряют уровни, а то и жизни.
    Кач до тупого прост: сначала два-три мага ставится в задний ряд, который герой защищает спереди. Эта троица довольно быстро докачается до иммунитета тк опыт делится между малым количеством юнитов. Сразу после этого они ставятся в первый ряд, а к Носферату добавляется два милишника первого уровня, которые будут просто качаться, ожидая сзади своего часа.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую!
      Во-первых, спасибо за любопытную критику, не буду спорить, что мои обзоры не идеальны, но все-таки хотелось конкретно знать, где находятся мои недочеты, хотя бы для того, чтобы в последствии их избегать.
      Во-вторых, позволю себе немного защититься, и порассуждать относительно Носферату. Герой действительно отличный, более того - уникальный в игре. Более никто со старта не имеет вампиризм, пусть только и для себя самого, это отличная возможность не только атаковать, но и хилиться за одно действие.
      Однако, справедливости ради - первые уровней 10 носферату практически не наносит серьезного урона. К примеру, на 5 уровне он будет бить по 30 урона - именно столько бьет королева личей на 1 уровне. Как известно, вампиризм хилит относительно нанесенного урона (чем больше таргетов, тем больше хил). Поэтому не всегда, далеко не всегда у носферату будет возможность отхиливать хотя бы четверть нанесенного урона. Безусловно, ситуация меняется в лейте, когда урон под 300 хил заходит на фул, но до таких высот еще нужно раскачаться.
      Как итог: Носферату - самый слабый из всех героев нежити в качестве стартового героя (баньшу не включаем). В реалиях, когда борьба идет за каждую единицу хп и урона, его и не поставить вперед (90 хп, отхил почти в 0), и не оставить взади (10 атаки просаживают отряд по дпсу весьма серьезно). В лейте - он царь и бог, в начале - просто живое мясо.
      Все вышеперечисленное действительно для стандартных игр, в реалиях которых и создан разбор, где ты стартуешь с 1 уровня без экспортов. Если "чемпионы старой школы" что-то и вытворяли, то по смыслу твоих предложений это было уже в лейте. Соглашусь заранее с вероятным аргументом, что подобное точно так же должно было быть отражено в разборе.

    • @Joobary
      @Joobary 5 років тому

      Не спорю- на разные ситуации разные стратегии. Именно их и было бы интересно послушать- раш империи, которая может ходить в два раза больше, лейт нежить с ее сущими и носферату, издеватальство рогатых упырей с их сжиганием хода и все в таком духе. Точно так же было бы интересны рассуждения, какая ветка для чего нужна. Возможно, эксперименты в стиле "даем отряду 1000/5000/10000/15000/30000 опыта и деремся им с другим отрядом". Туда же можно приписать заклы на сколько-то маны.
      Я вижу недочет в сырости материала. Лично мне было бы интересно посмотреть на творчество, а не статистику, которую можно узнать просто зайдя в игру.
      Это не отменяет положительных сторон обзора- просто мне было бы интересно посмотреть и что-то необычное. Вроде, на ютубе таким никто не занимался

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Есть несколько разборов, ради интереса можно поискать.
      Планирую в будущем сделать один видос по тактикам и темпу в игре, думаю там это все будет.

  • @МахсатНуримбетов
    @МахсатНуримбетов 5 років тому

    на 38:00 смерть в первом ряду. но маги 1 и 2го уровня не имеют иммуна от оружия, и герой маг , и тень. чтобы прокачать до этого состава тебе придется ходить с одним войном впереди в начале игры и это уже слабая защита в начале игры. И нужно прокачать одного мага до имунна от оружия, ставить вперед, нанимать новичка мага , прокачать до иммуна, ставить вперед, и нанимать еще новичка. Это очень долго

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую!
      Ну почему же, смотря какая карта, и как она тебе позволяет качаться. Есть много более-менее комфортных начальных сетапов за нежить. Если я вдруг хочу рашить в имун от оружия, то качаюсь с ГГ-войном + 2 привидения +адепт. ГГ стоит в дефе до удачного паралича, затем открывается. Будучи тем же лордом-войном (с регеном на каждый день), можно быстро дойти до призраков, держать в контроле двух юнитов, и качать духа. После уже можно делать свитч главного героя в того же носферату.

  • @СергейГрачев-у6й
    @СергейГрачев-у6й 5 років тому

    верховный маг заходит только на картах с длительными событиями малым количеством пересеченной местности и большими магоресурсами. Иначе лучше военачальник

  • @victoria_m13
    @victoria_m13 2 роки тому

    назначение суммонов - ослабление противника, засевшего в замке. пвп штука, мне кажется, в пве таких ситуаций не возникает

  • @Gidi_Prime
    @Gidi_Prime 4 роки тому

    далеко не каждая карта в дисайплз даст развиться до фантомов. Поэтому чаще всего предпочитаю развивать именно ветку храмовников. Чтобы развиться от скелета воина до фантома нужно аж 2750 опыта. Лорд тьмы получит почти 5 уровней к тому моменту + защита от всех стихий это очень круто.

  • @voicesofalesha1984
    @voicesofalesha1984 3 роки тому

    Прекрасный обзор, большое спасибо! Накинул и опыта (решили с другом погонять в дис, вспомнить прошлое, смотрю видео, готовлюсь :D), и ностальгии.
    Единственный и самый главный вопрос - чем контрить нежить?
    Есть ли смысл контрпика Кланами через героя-мага, сына Имира и алхимика?

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 роки тому

      Спасибо на добром слове!
      Контрить нежить (если ты имеешь ввиду стратку через юнитов с имуном к оружию) лучше всего 1) быстрым темпом развития 2) юнитами со стихийными атаками 3) магией через урон.
      Выбор расы тут непринципиален, но гномы против такой стратки весьма хороши. Рекомендую потестить метателя огня и алхимика.

    • @voicesofalesha1984
      @voicesofalesha1984 3 роки тому

      @@Risemyself благодарю, а если игрок идёт через войнов-призраков?

    • @ОлегД-э3р
      @ОлегД-э3р 2 роки тому

      @@voicesofalesha1984 Любой стак выносится толпой отшельников за кланы

  • @ZealotMk2
    @ZealotMk2 5 років тому

    У Верховного вампира есть один маленький нюанс - хилить союзников он начинает только в том случае, если сам уже получил полный отхил собственного здоровья.
    Грубый пример - Верховного вампира предварительно пробили на 100, он в ответ бьёт на 100 дамага суммарно. Сам он восстанавливает 50 хп, битые союзники не получают ничего.
    А вот если Верховный вампир получил 40 дамага, в ответ нанёс 120 суммарно, то 40 хп уходят к нему, а остальные 20 равномерно поделятся между битыми союзниками. Т.е, если в отряде есть один битый юнит, он получит 20 хп, если 2е битых, каждый получит по 10 хп (однако, если одного ранили только на 5, то тогда его выхилит на 5, а второго юнита на 15).

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Совершенно справедливое замечание, досадно, что об этом известном факте я не упомянул. Механика работы вампиризма верховного вампа одна из самых сложных в игре, судя по всему разработчики были вынуждены ее усложнить в угоду какого-никакого баланса в игре.

  • @SuperDim12
    @SuperDim12 4 роки тому +1

    В ранних версиях игры у Смерти инициатива была вообще 60. Ее затем урезали до 40, так как людьми играть против мертвяков было совсем невозможно. Но там не только Смерть надо урезать, а вообще почти все войско. Отсутствие баланса как гениальный метод пытки...

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 4 роки тому

      Гады. Не, нерфить смерть было надо, но не на инициативу, а на урон. А яд вообще убирать. Реально, урон у смерти неприличный совсем, а уж с ядом...

    • @dds6993
      @dds6993 3 роки тому

      *Но там не только Смерть надо урезать, а вообще почти все войско*
      Ну, конечно же, нужно всю фракцию под нож, чтобы было комфортно против неё играть.
      У нежити нет бафов, а дебафы в руины и города не накинуть. У нежити нет ускорения, как у эльфов, империи и гномов.
      У нежити в принципе нет юнитов с высокой инициативой, кроме духов.
      У нежити нет стрелков, которые могут вливать большой урон в одну цель до её хода.
      У нежити средний показатель хп у юнитов.
      У нежити нет брони в принципе.

    • @Igor-yb7iz
      @Igor-yb7iz 3 роки тому

      @@dds6993 вместо стрелков у нежити смерти/духи/твари. фактически это те же самые стрелки, нет? это как у горных кланов в роли традиционных магов горцы, отшельники, насылающие огонь.

    • @dds6993
      @dds6993 3 роки тому

      ​@@Igor-yb7iz *вместо стрелков у нежити смерти/духи/твари. фактически это те же самые стрелки, нет?*
      Вместо стрелков у нежити призраки.

    • @Igor-yb7iz
      @Igor-yb7iz 3 роки тому

      @@dds6993 не всё ли равно, в каком типе войск юнит числится официально? это стрелки фактически. призраки же - это уникальные юниты нежити, аналогов которых не так-то много у других рас.

  • @f1n1k29
    @f1n1k29 3 роки тому

    Учился в универе, залип в эту игру. Прокачал героя в 30+ уровень (выкачал все, потом дико растет хр). Сыграл на всех доступных картах, собрал его в дичайшую имбу. После этого просто играл им и выкачивал одного юнита в смерть - рост опыта огромен, выносил столицы на ура. Как же давно это было..((

  • @ЕгорНикитин-э1о
    @ЕгорНикитин-э1о 4 роки тому

    Друг, очень давно ищу ответ на вопрос о вампирах: зависит ли количество восстановленных хп от нанесённого урона, и если зависит то как???? Где это определено?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 роки тому

      да, зависит - чем больше наносишь урона, тем больше отхилишься. Соответственно, чем больше юнитов атакой зацепишь - тем больше хил будет.
      Если не ошибаюсь, носферату хилится на 15%, так же, как и вампир. А верховный чуть больше значение, уже не помню наверняка.

    • @dds6993
      @dds6993 3 роки тому

      @@Risemyself *Если не ошибаюсь, носферату хилится на 15%, так же, как и вампир. А верховный чуть больше значение, уже не помню наверняка*
      Нет. Все вампиры, в том числе и носферату, восстанавливают 50% от нанесённого урона по каждому юниту.
      То есть, верховный вампир с уроном 60, попадая по 6 целям, будет восстанавливать 60/2*6=180хп.

    • @dds6993
      @dds6993 3 роки тому

      *Друг, очень давно ищу ответ на вопрос о вампирах: зависит ли количество восстановленных хп от нанесённого урона, и если зависит то как????*
      Очень просто - вампиры исцеляются на половину нанесённого урона за каждого вражеского юнита.

  • @МилаКунис-л6д
    @МилаКунис-л6д 4 роки тому +1

    21:39 Ржавчина, дэбаф убирает не половину брони, как можно подумать (-50% в описании), а минусует 50 единиц! То есть -50% это -50 пунктов! ну вы поняли! У ониксовой гаргульи останется 15, а у каменной вообще станет 0 =)))

  • @innos1987
    @innos1987 5 років тому

    А почему не было упомнено, что при нанесении урона отряду заклинанием Правителя, снижается опыт за убийство отряда в обычном бою? Для нежити Маг как Правитель только полезен для дебаффов, а не как для нанесения урона

    • @АлександрСорокин-щ2л
      @АлександрСорокин-щ2л 5 років тому

      Это в какой версии то? Надо проверить. Помню что вор стоит 50 опыта. Хочешь сказать что после прокаста и добивания он подешевеет?

  • @КоннорКенуэй-д5о
    @КоннорКенуэй-д5о 3 роки тому +1

    Слуги Мёртвой Соллониэль самые имбовые в игре, имуны к оружию, смерти, параличи в первой и второй линии, понижение уровня, хил вампира, самый мощный урон у магов в игре у архиличей.

  • @ДімаАндреев-с8ц
    @ДімаАндреев-с8ц 4 роки тому

    Оч интересно спасибо!

  • @KainAelheart
    @KainAelheart 4 роки тому

    Орды нежити - моя любимая фракция... Как же это было круто! Мой личный выбор: Правитель - Верховный Маг (не обсуждается, солдаты у нежити и без того офигенные), командир - Носферат (разведка, да не летает, но в случае чего может убежать от кого угодно сам, а вот от него хрен убежишь, плюс вампиризм... Его, конечно, придётся какое-то время попрятать, но когда он вырастет, его уже не остановить), войска: Носферат посередине впереди, два воина-призрака на флангах, тень за спиной у Носферата и два верховных вампира по краям позади. Это легко брало столицы, правда да, их приходилось просто упарывать зельями, чтобы первый же удар Хранителя никого не убил. Ну а потом... добить Хранителя данным составом было долго, но не сложно. Хуже всего нежити воевать против нежити же... Иммунитет к смерти и с той и с другой стороны, что может быть хуже?! Вот тогда и нужны все эти каменные дожди и огненные драконы...
    PS: А про оборотня почто забыл? Интересная ведь зверюшка!

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 4 роки тому

      Правитель -- военачальник (реген), герой -- королева (огонь). Три предателя и две смерти.

    • @KainAelheart
      @KainAelheart 2 роки тому

      @@Евгений_Пилявский Реген? А на кой он нежити? Дважды кастовать за ход веселее. Королева - офигенный боец, но блин! Она ТАК медленно ходит! Две Сметри... Хм... Вампиры лучше - и себя хилят, и команду, когда отожрались. А предатель - это что? Я на английском играл

  • @MrSwatov
    @MrSwatov 3 роки тому

    Посмотрел, вспомнил как лет около 15 назад играл, столицы нежитью выносил в лёгкую...

  • @Arhimage1
    @Arhimage1 5 років тому

    если посчитать опыт до воина призрака,то тамплиер будет не 4-5 уровня а аж 9-10. При том что за уровень этот юнит имеет достаточно хорошую прибавку к статам и встроеный резист от всех стихий(кроме сметри)

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      При этом, тот же тамплиер не будет иметь дополнительную атаку параличем, что весьма весомо :)
      Однако, о тамприере мы говорим, или о лорде-тьмы?

    • @Arhimage1
      @Arhimage1 5 років тому

      @@Risemyself о лорде тьмы,конечно не будет паралича,но до того момента он уже будет полезным

  • @dementrykain899
    @dementrykain899 3 роки тому

    Нежить по правде говоря и правда очень имбалансная раса. Есть артефакты которые дают эффекты окаменения или паралич. Мой сетап был следущий. Призрака я апал всего на один раз и тормозил его прокачку, т.е не уходил в тень и ставил их двоих на задний ряд. Вперёд ставил двух воинов которые далее расскачивал в имбу ,которая у тебя стоит и главного Героя с предметом который парализует или накладывает эффект окаменения. В последний слот тварь или его одноклассник. Конченный сетап с тоннами имуна ,а также контроля, я нападали почти сразу на мощных противников, да царапин их долго ,нет ауе урона, но за счёт вечного контроля довольно имбово получалось.

  • @Igor-yb7iz
    @Igor-yb7iz 3 роки тому

    7:06
    решил глянуть обзор на нежить, и что я вижу - некроманту требуется меньше опыта для повышения уровня, чем демонологу, несмотря на то, что у первого защита от смерти. в очередной раз убеждаюсь в том, что разработчики нежить чрезмерно закидали имбами, которые могут контрить разве что горные кланы. конечно, данный случай не имба, но всё же. тут можно также сравнить модеуса с архиличом, почему-то первый слабее, и не имеет иммунитета к огню. извиняюсь, конечно, за то что меня не туда немного понесло, но всё же на мой взгляд модеус должен быть равен по статам с архиличом, и иметь иммунитет к огню, либо урон его должен быть, скажем 100. аналогично с пандемониусом и личом.
    p.s. просто привык играть в основном за легионы.

    • @volShebaMrr
      @volShebaMrr 2 роки тому

      Нежить легко можно нагнуть в самом начале PVP - пока не успели развиться (купить оборотней, прокачать духов). В это время они слабее всех остальных

  • @tao2541
    @tao2541 5 років тому

    Замолвлю словечко за Танатоса и в целом за "суммоны" , дело в том, что не всегда есть возможность дамажить магией прямого воздействия, будь то замок, заброшенная церквушка (любые другие руины, точных названий увы не помню) или область защищенная от магии, то как раз суммоны, тут выручают!

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Совершенно справедливо сказано.
      БТВ, ник просто бомба :D

  • @sanchez8128
    @sanchez8128 2 роки тому

    Если бы к атакам Носферату у нежити не было бы повального иммунитета, он был бы имбой, имхо. Единственный герой с вампиризмом, урон практически как у мага (начального мало, но прирост такой же, и уровню к 10 уже практически выравнивается), иня как у воина (а в старой версии вроде вообще 60 было). Его после определённого уровня можно спокойно в первый ряд ставить (да и в начале можно, чтобы пару ударов на себя оттянул).

  • @ДмитрийЕжов-с2т
    @ДмитрийЕжов-с2т 2 роки тому

    А разве маг летает??? Я играл он всегда плавал, пришлось сапоги для воды брать

  • @Chipashich
    @Chipashich 5 років тому +1

    Смерти впереди очень имбово. Про сюжетку хочу высказаться, проходил ооочень давно но насколько я помню у некров самый бессмысленный сюжет, концовку имею ввиду.

    • @templarko
      @templarko 5 років тому

      А Горные кланы -- аутисты, и что?..

  • @basilius126
    @basilius126 4 роки тому

    Всем привет, подскажите пожалуйста, кем можно победить в пвп на большой карте Нежить? Стратегия аппонента 3 воина призрака, герой неосферату, и 2 верховных вампира, кто лучше против нежити в пвп?

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 роки тому +1

      не такой сильный билд у твоего оппонента, особенно если он со старта не будет брать контроль. Но вообще сложно сказать без конкретных условий.
      Лучший совет против нежити - выбирать темповые стратегии, лучше всего взять имерию или эльфов.

    • @basilius126
      @basilius126 4 роки тому

      @@Risemyself спасибо за совет, посоветуйте пож-ста эффективный билд и армию за империю против нежити такой сборки. Склоняюсь к герою магу-патриарх-ассасин и 3 защитника веры

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 роки тому

      Ну смотри, если ты заведомо знаешь, что будут 2 вампа-носферату и 3 призрака, то маст-хэв бери прорицательницу.
      В отряде противника 3 юнита бьют аое, суммарно в районе 180 урона, ну пусть 200. Контроль только по 1 ряду воинами-призраками.
      Прорицательница будет не только уменьшать входящий аое-урон, но и снимать контроль воинов призраков, ибо походит позже их атаки. Фактически, контроля у них не будет.
      Герой любой зайдет, докучи можно взять мага-юнита, качаться проще будет, но я бы взял лучника + ассасина для быстрого убийства магов противника. Остальное по вкусу, но мне защитники веры больше нравятся

    • @ОлегД-э3р
      @ОлегД-э3р 2 роки тому

      За Кланы - берёшь героя-мага и пачку отшельников. Этот трубач и 5 жирных отшельников снесут все на пути из-за сумасшедшего аое урона, тем более, отшельники апаются за 1000 экспы дальше и очень быстро раскачиваются. При их количестве хп и аое уроне - их не пробить и не победить, это самый имбаланс в игре.

  • @АндрейТретяк-в2щ
    @АндрейТретяк-в2щ 5 років тому

    Почему не говоришь о порогах опыта? В правой ветке порог опыта в три раза ниже, и по этому если раса не имеет лекарей то этот вариант развития удобней.

    • @Risemyself
      @Risemyself  5 років тому

      Приветствую, Андрей!
      Тот факт, что по правой ветке воинов юниты быстрее качаются не делает их сильнее/слабее левой ветки, ибо воин-призрак в разы полезнее именно за счет своей второй атаки.
      Спасибо за комментарий!