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研究生物への変更は海外のメトロイドプライムトリロジーについてくる小冊子の設定が反映されてるのかもしれませんね。冊子の設定ではターロンⅣで開発途中のメトロイドが鳥人族の元から脱走し、インパクトクレーターに迷い込みフェイゾンの影響でメトロイドプライムとなった。
トリロジーの小冊子は未履修でした…リマスターでここを変更しているということはこれが公式解釈とも取れますね。
あれ?ご本人!?
背骨が折れる所でパシャってるの笑ったワカルー
パイレーツの回避能力ですがGC版でもかなり避けますチキンプレイさせてくれないレベルで(苦笑)
フェイゾンマインズのスピンタワー、メトロイド隔離エリアでシールド解除した後だとターロンメトロイド出てきましたよ。
モーフボールで複雑骨折したスペースパイレーツくんすき
プラズマチャージを発射したときのエフェクトが若干大人しめになりましたね。以前の広がるエフェクトもかっこよかったんだけどなー。
難易度について、カジュアルでは、ノーマルと比較して、敵の体力が0.8倍、サムスの被ダメージが0.5倍になっています。
研究生物は誤植だと思いたい
やっぱり敵のAI強くなってますよね?そして、フレイムスローワーがかっこよくなった(wiiはただの火炎放射みたいだった気がする)
難易度ハードは、ノーマルと比較して、敵の体力が2倍、被ダメージが約1.5倍です。
大ボスのスキャン完了までの時間が短くなった気がしました。
背骨バキバキのテキストでスクショあるある www
ビームの連射機能はまあ使いにくかったですねオプションでON/OFF切り替えられたらよかったのになぁ
たしか、ハンターズ(DS)が同じ仕様だったはず体感難易度上がった気がしたのはこれのせいか・・・
パワービームの掃射には便利だけど即座にチャージコンボを撃てないので不便過ぎる。
@@kurousagieat ボス戦、特にメトロイドプライム戦でチャージコンボすぐ撃てなくて苦戦してましたw
メトロイドプライムの記述は英語版だとMorphology: Metroid Prime Highly evolved, Phazon-producing life-form.で翻訳すると『高度な進化を遂げたフェイゾン生成生命体』とあって、研究によって産み出されたとか研究どうのこうのという記述がないので誤植が濃厚かと思われます。そもそも劇中でチョウゾは隕石の生物のことをどこから来たのか分からない悪魔と呼んでたり(チョウゾロアの大いなる災いより)パイレーツはクレーターの中心部に巨大生物の生命反応があると(パイレーツデータのインパクトクレーターより)メトロイドプライムの事を分かってないようなので研究生物だとちょっと矛盾が生じてしまうと思います。
パワーボム前の迷路は確か自動生成だった気がします
お゙ぁ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!今まで固定だったから決めつけてしまいました…ご指摘ありがとうございます!
バースト射撃はかなり面倒ですね。今後のアップデートで変更できるようになるのを期待ですね。でもそれ以外は概ねよさげな変更です。SBは……まあしょうがないですね。ラピッドファイヤが健在なのは良いですね。
買おうか悩んでたけど諸々シーケンスブレイクが削除されているならやめておこう。メトロイドと言えばシーケンスブレイクも一つの醍醐味なのにもったいない
この動画を作った時はまだ発見されてなかったですが、壁抜けや、連続ボムジャンプからの変形解除を使ったシーケンスブレイクが新たに見つかっています。ボム獲得後にスペースジャンプを獲得し、そのままアイスビームを取りに行ったり、グラップリングビームなしでプラズマビームの獲得など。You Tubeで調べても出てきます。今までのシーケンスブレイクが軒並み修正されているのはそうですが、それでも傑作には変わりないので買うのを辞めるのは勿体ないです。
@@Metoota おぉわざわざ返信ありがとうございます。新しいのが見つかっているんですね。以前のが使えず新しい発見が出てくるのはそれはそれでやりがいがありそうですね。購入を前向きに検討してみようと思います!
バーストモードて今出来るんすかね?
研究生物への変更は海外のメトロイドプライムトリロジーについてくる小冊子の設定が反映されてるのかもしれませんね。
冊子の設定ではターロンⅣで開発途中のメトロイドが鳥人族の元から脱走し、インパクトクレーターに迷い込みフェイゾンの影響でメトロイドプライムとなった。
トリロジーの小冊子は未履修でした…
リマスターでここを変更しているということはこれが公式解釈とも取れますね。
あれ?ご本人!?
背骨が折れる所でパシャってるの笑ったワカルー
パイレーツの回避能力ですが
GC版でもかなり避けます
チキンプレイさせてくれないレベルで(苦笑)
フェイゾンマインズのスピンタワー、メトロイド隔離エリアでシールド解除した後だとターロンメトロイド出てきましたよ。
モーフボールで複雑骨折したスペースパイレーツくんすき
プラズマチャージを発射したときのエフェクトが若干大人しめになりましたね。以前の広がるエフェクトもかっこよかったんだけどなー。
難易度について、カジュアルでは、ノーマルと比較して、敵の体力が0.8倍、サムスの被ダメージが0.5倍になっています。
研究生物は誤植だと思いたい
やっぱり敵のAI強くなってますよね?
そして、フレイムスローワーがかっこよくなった(wiiはただの火炎放射みたいだった気がする)
難易度ハードは、ノーマルと比較して、敵の体力が2倍、被ダメージが約1.5倍です。
大ボスのスキャン完了までの時間が短くなった気がしました。
背骨バキバキのテキストでスクショあるある www
ビームの連射機能はまあ使いにくかったですね
オプションでON/OFF切り替えられたらよかったのになぁ
たしか、ハンターズ(DS)が同じ仕様だったはず
体感難易度上がった気がしたのはこれのせいか・・・
パワービームの掃射には便利だけど即座にチャージコンボを撃てないので不便過ぎる。
@@kurousagieat ボス戦、特にメトロイドプライム戦でチャージコンボすぐ撃てなくて苦戦してましたw
メトロイドプライムの記述は英語版だとMorphology: Metroid Prime Highly evolved, Phazon-producing life-form.で翻訳すると『高度な進化を遂げたフェイゾン生成生命体』とあって、研究によって産み出されたとか研究どうのこうのという記述がないので誤植が濃厚かと思われます。
そもそも劇中でチョウゾは隕石の生物のことをどこから来たのか分からない悪魔と呼んでたり(チョウゾロアの大いなる災いより)パイレーツはクレーターの中心部に巨大生物の生命反応があると(パイレーツデータのインパクトクレーターより)メトロイドプライムの事を分かってないようなので研究生物だとちょっと矛盾が生じてしまうと思います。
パワーボム前の迷路は確か自動生成だった気がします
お゙ぁ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!
今まで固定だったから決めつけてしまいました…
ご指摘ありがとうございます!
バースト射撃はかなり面倒ですね。今後のアップデートで変更できるようになるのを期待ですね。でもそれ以外は概ねよさげな変更です。SBは……まあしょうがないですね。ラピッドファイヤが健在なのは良いですね。
買おうか悩んでたけど諸々シーケンスブレイクが削除されているならやめておこう。
メトロイドと言えばシーケンスブレイクも一つの醍醐味なのにもったいない
この動画を作った時はまだ発見されてなかったですが、壁抜けや、連続ボムジャンプからの変形解除を使ったシーケンスブレイクが新たに見つかっています。
ボム獲得後にスペースジャンプを獲得し、
そのままアイスビームを取りに行ったり、
グラップリングビームなしでプラズマビームの獲得など。
You Tubeで調べても出てきます。
今までのシーケンスブレイクが軒並み修正されているのはそうですが、
それでも傑作には変わりないので買うのを辞めるのは勿体ないです。
@@Metoota
おぉわざわざ返信ありがとうございます。新しいのが見つかっているんですね。
以前のが使えず新しい発見が出てくるのはそれはそれでやりがいがありそうですね。
購入を前向きに検討してみようと思います!
バーストモードて今出来るんすかね?