Botw ist wohl das perfekte open World Spiel für mich. Ich gammel gerne einfach so in einer Spielwelt rum und probiere dinge und mache sinnlose sachen und Botw belohnt mich dafür mit den Krogs und mit anderen Features wir zum Beispiel, dass man mit Fackeln Äpfel am Baum rösten kann. Mir gefallen auch die Schreine wesentlich besser als klassische Dungeons, weil ich einfach kein fan von Dungeons bin. Ich weiß auch nicht genau wieso aber ich vermute mal dass es daran liegt, dass ich wieder lieber meine Freiheiten im Spiel habe, die ich in einem richtigen Dungeon über einen längeren Zeitraum nicht mehr habe. Da muss ich über den Zeitraum hinweg die festen Wege ablaufen und das Spiel wird plötzlich ziemlich linear und somit halten mich dungeons eigentlich nur von dem ab, was ich lieber machen möchte und ich quäle mich da nur durch. Die Atmosphäre von klassischen Dungeons fühle ich ebenfalls nicht. In Botw hingegen bekommt man mal son kurzen knackigen Schrein wo man mal das kreative Rätsel drin lösen kann und ist ruck zuck wieder in der schönen offenen Welt und kann wieder seine Freiheiten genießen. Das Spiel unterstützt einfach meine persönliche Spielweise und meine prioritäten :)
Ja ich verstehe was du meinst, mir persönlich gefallen diese Schreine auch viel besser als diese großen Gigantischen Tempel. Der Grund wieso das so ist ist sehr einfach, man muss sie nicht machen. Die großen Tempel haben sich immer wie Hausaufgaben angefühlt die man machen musste um im Spiel weiter kommen zu dürfen, die Schreine hingegen sind fast immer Optional und wenn einem das Rätsel nicht zusagt dann macht man das eben nicht, und trotzdem kommt man durch das Spiel gut durch
Ich verstehe die Aussage "leere Welt" nicht so ganz... Es gibt auch in der realen Welt sehr leere Landschaften... Also, warum sollte es in Games keine weiten, leeren Wiesen und Ebenen geben? Es muss nicht immer alles ein Abenteuerspielplatz sein
Botw hat mir persönlich mehr Spaß gemacht. Komplette Openworld, man dorthin gehen wo man will selbst mit dem Para Gleiter über die Landschaft fliegen. Keine Aufzug zwang, keine Medaillons sammeln um diese zu Aktivieren nur um auf das Plateau bzw untere Schneegebiet zu kommen. Und jede Quest konnte man nachschauen wenn man wissen möchte worum es geht. Nachteile: 900 krogs für so eine komische Belohnung, das zerbrechen der Waffen und nicht die Möglichkeit alles zu verkaufen. Sei es Waffen, essen usw.. Die Dungeons. Alle 120 Schreine, da hätte man einige Verbinden können und richtige Dungeons machen können. Positiv fand ich die Reste der Wüstenburgruine aus Twilight princess in der gerudo Wüste von botw. Übrigens der Amibo von Skayword sword funktioniert auch bei botw für die jenigen die das noch nicht wissen. Es gibt zwar nur einige items aber es funktioniert trotzdem.
ich weiss noch wie ich meinem Kumpel vorgeschwärmt habe, wie genial Botw durch seine Freiheiten ist, und wollte somit auch in anderen Spielen Komplett auf Markierungen verzichten. Was dann für meinen Kumpel z.B. im Koop Bei Far Cry 5 zu nervig war und mich deswegen angemotzt hat. Als Elden Ring released wurde und mein Kumpel sowie ich, auch seine Freude daran hatte, sagte ich selbstsicher zu ihm: "Tja Elden Ring zeigt dir ungefähr dieses Feeling, das ich damals bei Botw hatte." Tja und dann hat er die Faszination an Botw verstanden. xD
Na ja, ein Spiel muss natürlich auch dafür designt sein, keine Markierungen zu benutzen. Die Welt von Far Cry 5 wurde so gestaltet, dass sie schlicht Markierungen etc. braucht.
Beide Games sind definitiv top tier. Finde allerdings, dass BotW das Open World Konzept besser umgesetzt hat, als Elden Ring, da die Welt nicht so interaktiv ist, wie in BotW. Die enemy variety in BotW ist auch nicht so negativ aufgefallen wie in Elden Ring, weil der Fokus mehr auf exploring lag, als auf das combat. Heißt natürlich nicht, dass BotW(2) das nicht hätte besser machen können. Es ist wie du sagst, beide Games können sich gegenseitig was nehmen um ihre "Schwächen" auszugleichen. Für BotW wäre das mMn das Combat, enemy variety, eine etwas vollere Welt und legacy Dungeons wie in Elden Ring (die wirklich aus Dark Souls oder Bloodborne stammen könnten). Für Elden Ring hauptsächlich die Interaktivität der Welt, die das Erkunden auf ein anderes Level heben würde. Für mich persönlich auch etwas mehr back to the roots, dass die Welt so interconnected ist wie in Dark Souls 1
Es ist jetzt 1 Jahr vergangen seit Zelda Tears of the Kingdom rauskam. Findest du Zelda BotW oder TotK besser? Mag den neuen Teil mehr weil er einfach dieses Spektakel hat. Die Reise zum Luftschiff, der Feuerdungeon, nice Bosse, etc.
Ich personlich finde botw besser da es immer etwas zu sehen gibt egal ob schreine krogs Truhen Bosse allgemeine Gegenstände zum fotografieren Orte und Co noch dazu fühlt man sich in botw so als ob das dein 2. Zuhause wäre man kennst alles auswendig die Charaktere fühlen sich wie so gute Freunde an. Ich finde also botw auf grund von dem vibe besser.
Also ich mag beide spiele gerne, auf ihre weise, aber GERADE der punkt mit „es gibt immer was zu sehen“ geht doch eben an elden ring !😅 ich meine, bei zelda hast du öfter stellen, in denen du „leere“ landschaften hast, das hast du bei elden ring halt im ganzen spiel nicht, dass ein riesen stück „nur“ wiese ist zum beispiel! In elden ring kann man ja quasi keine 50 meter gehen, ohne irgendetwas neues zu sehen.
Alle haben wie klein Kinder Zelda Twillight Princess Overworld geflamed, weil diese wohl zu leer war was Gegner angeht. In BOTW und TOTK war es dann aber wieder OK, obwohl die Oberwelten in den beiden Teilen noch viel Leerer sind. Am ende sind die beiden Zelda games halt echt nicht gut umgesetzt worden und haben sich auch nicht mehr wirklich so angefühlt, wie Zelda games. Verglichen mit Twillight Princess und Skywardsword war die Story der beiden neueren Zelda games einfach nicht gut umgesetzt( nicht wirklich vorhanden). Story war legitim: Joah da ist Ganon und du musst ihn bezwingen ENDE. Skyward swords Story wiederum wurde soviel besser umgesetzt. Link und Zelda fliegen durch die luft und ein Tornado zieht auf, der Zelda mit sich zieht. Link fällt durch die Wolken und entdeckt ein Land, von dem keiner wusste das es existiert, da es immer hieß unter den Wolken wäre nichts. Nun musste er nach Zelda Ausschau halten und begegnete Impa, die den Verbannten mit einem Siegel einspeerte das dieser bricht und Link muss ihn wieder verbannen für eine gewisse Zeit. Mit der Zeit findet er halt Zelda, die mit der jungen version von Impa zu den Quellen reist um dort portale zu schließen und am ende in die Vergangenheit zu reisen. Link muss demnach einen weg finden ihnen zu folgen und erkundet dafür die 3 Länder nach den Teilern des letzten Zeitportals bis er damit durch die Zeit reist und dort erfährt das Zelda sich in einen Kristal versiegelt hat um zu verhindern, das der Final Boss sich befreien kann. Die story ist da noch nicht mal wirklich vorbei und man merkt den großen Unterschied zu den neuen Teilen, die nur backstory haben und sonst nichts. Leider sind halt so viele ZELDA Fans von ihrer Sicht vernebelt und mögen die Games nur weil Sie Open World sind und nicht weil Sie noch irgendwas mit Zelda zu tun haben. Nintendo hätte da auch Link mit einem neuen Character austauschen können und Zelda/Gannon etc. austauschen können mit neuen NPC´s und jeder hätte es genau so gefeiert. Naja Zelda ist halt leider eine TOTE reihe geworden, da wir nie wieder auch nur im geringsten das bekommen werden, was ein Zelda spiel ausgemacht hat. Es wird halt nur noch Open world hier Open world da sein und das game entwickelt sich nur noch zu einem Survival 3.0 game, mit mehr neuen Waffen die brechen, wenig innovation in Gegner Sorten. Eine Overworld in der es außer 100 Schreine nichts relevantes zu tun gibt, da man für alles andere was man Truhen kann nichts bekommt, außer paar Rubine/Essen/Erze die es in der ganzen Welt auch gibt ohne das man ein Goblin Lager attackiert. Und Dungeons werden nie wieder sein was diese mal gewesen sind. Wo man früher Stundenlang in einem Dungeon war, diesen erkundete, Rätsel dort löste und mit dem Item welches man dort bekommt lernte umzugehen, landet man heutzutage bei Zelda in 20 min Dungeons die keine Rätsel haben und auch Aussehens technisch alle Gleich aufgebaut sind(abgesehen vom TOKT wüsten Dungeon der Licht Rätsel nutze) Echt schade das Nintendo da nicht beide Richtungen einschlagen kann und jeden der ein RICHTIGES Zelda möchte dieses auch gibt und jedem anderen der lieber Open world games möchte, diese dann umsetzt.
Ich finde bei Elden Ring fehlen auch einfach mehr Gebiete sind die richtig einzigartig sind. Mir blieben in Elden Ring grob nur 3 Gebiete im Kopf, die Gras Area, Caelid und die Snow Area. In Dark Souls oder Bloodborne fühlte sich wirklich jedes Gebiet einzigartig an, aber gut, dafür sind diese auch nicht so riesig wie in Elden Ring. Ein weiterer Punkt sind die Bosse in Elden Ring. Es gibt leider nur wenige Bosse, die mir im Kopf geblieben sind und das sind eben die 5-10 Storybosse. Aber alle Nebenbosse waren oft einfach ganz normale Gegner oder 2 harte Gegner in einem Raum usw. In anderen Soulsgames fühlt sich wirklich jeder Boss einzigartig an, vor allem Dark Souls 3 und Bloodborne. Das hat mich leider auch ein wenig enttäuscht. Wollte das einfach mal loswerden, auch wenn das eigentlich recht wenig mit dem eigentlichen Video zu tun hat xD Trotzdem Elden Ring meiner Meinung nach absolutes Game of the Year.
Elden Ring hat das geschafft, was Botw auf ganzer Linie verkackt hat: Es ist ein Open World Spiel, dass die Identität seiner Reihe beibehält. Viele Leute kritisieren Elden Ring dafür, dass es nur Dark Souls in einer Open World ist, aber genau das finde ich so geil daran. Breath of the Wild hingegen heißt zwar Zelda, ist aber kein Zelda und kommt mir jetzt nicht mit "aber Zelda 1 war doch wie Botw." Mit dem, was Zelda die letzten 20 Jahre vor Breath of the Wild war, hat Breath of the Wild nichts zu tun. Deshalb ist die Sache für mich klar: Elden Ring ist besser.
Sehe ich nicht so, was das angeht sind die Spiele meiner Meinung nach sehr ähnlich umgegangen. BotW hat das Action Adventure Konzept und den unterliegenden Ton der Reihe im Thema Interaktion mit der Welt nur passend zum Open World Konzept stark ausgebaut und die Puzzle wurden durch die ganze Spielwelt fragmentiert. Ich sehe auf jeden Fall, die Settings der Titanen (welche Funktional beinahe das selbe sind wie die Dungeons früher) waren sehr langweilig und das Innenleben der Schreine ebenso. Diese hätte optisch abwechslungsreicher sein müssen. Aber auf der Game Design Ebene wurde für mich das Zelda Konzept genau richtig in ein Open World Format umgesetzt. Man kann natürlich immer eine andere Meinung haben, aber ich sehe den Punkt auf jeden Fall nicht.
@@FireBroFIlmsRM Ein Zelda ohne Dungeons ist für mich einfach kein Zelda und nein, die Titanen zählen nicht. Das Action Adventure Konzept haben hunderte Spiele. Das ist nichts, was explizit ein Zelda definiert und den "unterliegenden Ton der Reihe im Thema Interaktion mit der Welt" trifft Botw meiner Meinung nach überhaupt nicht.
Ich finde es ist irgendwie einfalscher Ansatz Elden ring mit Botw zu vergleichen. Es sind von Grund auf schon 2 komplett verschiedene spiele mit anderen Ansätzen. Das einzige was sie halt gemeinsam haben ist die Open World aber vom Gameplay her könnten sie irgendwie nicht verschiedener sein. In Elden Ring hat man z.B noch die typischen Souls Gameplay und Gebiete wie die von dir erwähnte Akademie. In Botw ist es ja eher gezielt die alten Dungeons von Zelda widerzuspiegeln, mit einem Haufen rätseln. Ich würde mich nicht beschweren wenn man in Elden Ring seine Gegner auf die verschiedenste weise beseitigen könnte aber Fromsoft hatte das halt nichtmal Nötig zu machen da das Spielprinzip komplett anders aufgebaut ist. Botw verknüpft das ja mit dem Rätsel aspekt und hat das deshalb dabei.
BotW ist in dem Sinne natürlich nur Zelda in ner Open World und Elden Ring einfach Dark Souls in ner Open World, doch beide Spiele haben es trotz dessen in ihrer Gamdesign Philosophie geschafft, dem Genre als ganzes etwas neues zu bieten und mit dem Video wollte ich quasi so ein bisschen das vergleichen, was die beiden Spiele in der Hinsicht getan haben und wie sie beide gegenseitig von sich lernen könnten, in Punkten, wo ich beim jeweils anderen Spiel Schwächen sehe.
Ich denke das mit den Dungeons wird in Botw 2 besser werden, kann mir nicht vorstellen das Nintendo diese Kritik am 1.Teil ignoriert. Vllt kannst du dann nochmal einen Vergleich ziehen :)
Gutes Video! - Hatte ein paar ähnliche Gedanken zu Elden Ring's beziehungsweise Breath of the Wild's open world, hier (auf Englisch, da ich sie erst unter andere, internationale Videos kommentiert hatte): >> Elden Ring *may* be a better game as a whole, but its exploration is nowhere close to what Breath of the Wild offered. BotW did not only do open worlds differently by straving away from the checklist formula - yes, ER does that too -, but by redefining exploration (mechanically) and player agency (systemically) in general. It does that: 1.) by providing a whole new set of movement mechanics and challenging environments to explore these with. 2.) with the introduction of a strong, systemic physics and chemistry engine which manages all the different, varied ways elements can interact with each other. Therefore, BotW is the better open world game - in my opinion. I would sum it up like that: ER's open world is still primarily only where the gameplay takes place whereas BotW's is the gameplay itself. Almost all open world games suffer from this, but ER has at least (mostly) enough worthwhile content to fill it. / For example, I don't think that the legacy dungeons are that great - except for of course Stormveil Castle or maybe Leyndell which's level design is less traditional due to its enormous size and vast open spaces.
Ich finde beide games genial unter anderem mag ich an beiden ungemein das nicht lineare gameplay in der open world. Man verfolgt keine Quests/Anleitung sondern man entdeckt einfach und wird überrascht und belohnt. Im Bezug auf die Gegnervariation finde ich Elden Ring besser, klar werden manche oft wiederholt aber immer unter anderen Bedingungen und bei der Vielzahl an Gegnern bleiben diese trotzdem abwechslungsreich. Botw fehlen definitiv legacy dungeons aber die Puzzles waren dafür sehr cool.
Kommen beide nicht an Witcher 3 ran. Es mangelt beiden games an Storytelling, Botw fehlt es an interessanten und großen Overworld events abseits der Hauptstory. Einzige Ausnahme war Naydra auf der Ranelle Spitze. Witcher 3 hatte extrem gute Dialoge, eine schöne sehr abwechslungsreiche große Open world die viele overworld events hatte. Werde niemals verstehen, wieso diese beiden games so oft als revolutionär im open world Bereich dargestellt werden 🤷♂️ Muss dir bei der Aussage, dass sich Botw nie „leer“ angefühlt hat leider widersprechen. Für mich fühlte sie sich oft leer an. War oft enttäuscht, dass viele große Schauplätze in Botw wie die Hateno Festung z.B. einfach kein Event hatte. Es waren halt immer nur die Schreine und die Nebenquests waren einfach nur schlecht. Ich möchte das Spiel aber nicht zu schlecht reden - ich mag es sehr sogar aber die Open World war halt schon teils sehr schwach.
Kann vieles nachvollziehen, aber Elden Ring mangelhaftes Storytelling? Weiß ich nicht Bruder. Ist speziell, das stimmt, aber ich würde da Witcher 3 nicht als besser bezeichnen. Sie sind sehr unterschiedlich, wie sie die Story mitteilen, persönliche finde ich da die Souls Games angenehmer. Halt keine 8 Jahre Cutscenes die den Spielfluss stören, nur mal welche wenn Bosse introduced werden, was dann wiederum meistens interessant ist. Story kann man sich durch alles mögliche in diesen Spielen aneignen (Items, Boss-Waffen etc.), sie quasi selbst herausfinden, meiner Meinung nach das spannender Konzept. Aber das lässt sich auch schlecht vergleichen, meiner Meinung nach.
@@Linscha-Penguin-Mafia Stimmt nicht ganz. Ich habe es mit massiven performance issues auf der Ps4 teils gespielt (nicht durch) Habe meine Ps5 erst seit 3 Wochen. Ich bin generell kein großer Fan der From Software games muss ich gestehen. Finde RPGs ohne richtiges Storytelling einfach extrem schlecht. Mag Subjektiv sein. Ich fand generell alle Fromsoftware games der letzten Jahre massivst overhyped. Gab aber noch andere games wie z.B. das God of War Reboot, welches ich nicht gut fand. Seit Jahren kommen schlechte.. nennen wir es mal „RPGs“ raus und werden absolut krank vom Westen bewertet. Und andere extrem starke games gehen einfach unter gegenüber denen. Finde den westlichen Geschmack was Rollenspiele angeht schon übel weird.
@@light-4291 Respektiere deine Meinung auch wenn es mir aus der Sicht eines großen From Software Fans etwas schwer fällt sie zu verstehen. Die Formel von Dark Souls, Sekiro und Elden Ring gefällt Leuten wie mir halt einfach mehr als anderen. Während ich die Herausforderung und die kryptische Story, bei der es eher darum geht, sie zu lösen und zu verstehen, für eine gute Sache halte, die es definitiv geben sollte, kann ich Leuten, die das eben nicht so mögen, nicht sagen dass sie schlechten Geschmack hätten oder so. Finde den Ansatz diese Spiele schlecht zu nennen nicht richtig, beide Arten haben ihren Platz.
@@Linscha-Penguin-Mafia Das gesamte game würde ich auch nicht als schlecht bezeichnen. Absolut nicht. Dafür macht es zu viele Dinge richtig. Schauplätze sehen gut aus, die open world bietet in der Ferne immer Punkte, die man erkunden will, loot und skill system z.B. Was das Story Telling angeht scheint es wohl stark subjektiv zu sein 🧐 Ich weiß nicht recht wie ich es erklären soll aber ich „sehe“ gerne den Plot der Story 😅 Ich vergleiche da das Storytelling in RPGs ein wenig mit dem Storytelling in Filmen - und bei Filmen würde eine kryptische form des Storytellings, in dem wenig bis nichts direktes gezeigt wird und in dem extrem viel Interpretationsspielraum für den Zuschauer da ist wohl eher schlechter bewertet werden als Filme, die Ihre Geschichte auch direkt durch Dialoge und Bilder veranschaulichen. Die Erzählform kryptisch und eher mit viel Interpretationsspielraum zu gestalten mag eventuell bei Plot twists funktionieren (klassisches Beispiel das Ende von Inception) Aber wenn die komplette Geschichte oder eben ein sehr großer Teil davon daraus besteht… naja weiss ich nicht. Ein Spiel wo das ganze für mich funktioniert hat war Shadow of the Colossus - aber die Story war auch absolut nicht komplex also ist das wohl ein schlechter Vergleich 😦
Elden Ring ist ein spiel was ich vllt auch noch nachholen müsste Ich sehe und höre immer mehr leute dieses Spiel spielen Wahrscheinlich Lohnt es sich Instant Gaming... zeig mir deine Angebote XD
Ich mag Zelda von den Farben Lieber als Elden ring- Elden Ring ist so grau und düster einfach ungemütlich (gut das ist so gemacht um die Düstere feindliche Umgebung hervorzuhebend,aber ich möchte einfach in keiner Braugrauen welt umherlaufen ) und Botw ist so Hell und Freundlich, einfach ne welt in der man so nen Sontags Spaziergang machen möchte, Feinde sind nicht überall und wen kann man denen beim Spaziergang aus dem weg gehen. weiß jemand was ich meine ?
Botw ein viel viel größeres, wie viele gab es ingesamt? 7? Elden ring ist da mit 50? 60? Bossen um einiges besser dabei. Ich hoffe botw 2 hat mehr und wirklich mehr gegner variationen
@@notyourkennedy man muss aber sagen das der Fokus bei Zelda nicht unbedingt die Bosse sind aber hast recht bessere, und abwechslungsreichere Bosse und mehr Gegner Variation wäre schön
Trffit jetzt vielleicht nicht ganz den Kern deines Videos, aber ich sehe nicht, was Elden Ring dem Open World Genre hinzugefügt haben soll. Open-World Spiele mit Content und coolen Locations sind wirklich nichts Neues. Klar, Ubisoft hat das Genre ein bisschen kaputt gefahren, aber das, wofür Elden Ring jetzt gelobt wird, machen ein Elder Scrolls, ein Gothic ein Fall Out New Vegas usw. seit Jahren genau so gut (wahrscheinlich sogar besser, und ich bin nicht mal Fan von diesen Spielen). Das einzig besondere, was Elden Ring hat, ist, dass es Dark Souls ist, und damit ein spaßiges und forderndes Gameplay bietet, aber das reizt sich auch irgendwann aus, wenn man immer wieder auf die viel recycelten Gegner, Bosse und Mini-Dungeons trifft, die man teilweise sogar noch aus den vorherigen Spielen kennt. Die geilen Momente in Elden Ring sind dafür wirklich geil, aber halt auch nicht geiler als in einem linearen Souls-Spiel, und diese geilen Momente muss man in Elden Ring dazu erst mal noch mühevoll finden, in einer Welt, die zugegebener Maßen wirklich hübsch aussieht und clever designed wurde, aber leider dann doch zum größten Teil mit B-Tier-Content gefüllt wurde, damit sie nicht leer wirkt.
Man vergleicht halt ein Spiel was vor 5 Jahren raus gekommen ist und nicht zu vergessen eine switch Spiel mit einem ps4/5 game.. Klar passt da nicht viel Content rein 🤷 für mich hat ER nix Revolutioniert, nur besser gemacht 🤷 mag sein das die souls Fans es anders sehen aber für jemanden der nicht aus der nische kommt ist es solides spiel aber nicht wie schon erwähnt welt verändernt
Ich bin kein open world fan. Ohne scheiß, spiele sehr ungern open world games. Jedoch fand ich elden ring echt gut.. natürlich nicht perfekt aber ziemlich gut und hat mich auch gebracht es durchzuziehen. Zelda dagegen fühlte sich so leer an die welt.. Mein lieblingszelda ist eh twillight princess.. boar fand dieses düstere da soooo unglaublich gut.. so schade das wir so ein zelda wahrscheinlich nie wieder sehen werden.
Twilight Princess war viel leerer als Breath of the wild allein schon die hyrule Steppe. Mich persönlich stört es nicht finde breath of the wild z.B null Leer
Mich stört es garnicht, wenn an einigen Stellen im Spiel „leere“ ist. Ist doch im echten Leben auch so. Wenn an jeder Ecke was wäre, scheint es sogar etwas unlogisch
Es wäre ja auch unlogisch, wenn man Magie nutzen könnte oder nach einem Tot normal weiter durch die Welt spaziert, als wäre nichts passiert, zum Glück gibt es sowas unlogisches in einem absolut logisches Spiel wie in Elden Ring nicht
ich fnad zelda botw sehr gut aber ja es fühlt sich an vielen stellen etwas leer an aber hey das heist nicht das es schlecht ist im gegenteil minimalismus aber hey landschaft hat schon etwas an sich .. bei Eldenringe fand ich er die schwirkeit schon krass die umgebung sieht echt geil aus kein frag aber ja es hätte hier mehr an der relästigen umgebung gearbeite werden könne .. geilees video
Habe mir die Bosse aufgeschrieben weil ich jeden töten wollte in Elden Ring 😂 Aber ich muss zugeben, dass die Belohnung in Elden Ring echt für From Software Verhältnisse erbärmlich war. Da ich meinen Build nicht aufgeben wollte hat mir keine Waffe und so gut wie Keine Rüstung weitergeholfen. Man wird in Elden Ring nur belohnt, wenn man wirklich dutzende Builds spielen will ansonsten spielt man Elden Ring von Anfang bis Ende komplett gleich durch. War in Dark Souls und Sekiro komplett anders. Da musste man das Spiel verstehen und lernen sonst wurde man aufgefressen.
Ich hab beide games einfach durchgespielt und fand sie beide nicht so toll. Beide games haben keine Handlung oder interessante Charaktere und fühlen sich deswegen für mich leer an. Einmal durchgespielt dann kkthxbb weil charakterloser open world murks. Und weil beide so charakterlos sind vergesse ich die Spiele auch schnell. Ich kann mich mehr an die Gerudo von botw erinnern als irgendein gesichtsloser Boss von Elden Ring. Ehrlich gesagt hat das Skyrim besser als beide Spiele gemeinsam gemacht. Und jedes nicht open world Spiel mit halbwegs durchschnittlicher Handlung sowieso. Metal Gear Rising und Xenoblade werden bis heute noch totgememed, weil sie das als lineare Spiele viel besser können.
@@ProGamingTVGamer I wish so. Dafür das sich das game als souls profiliert ist es viel zu einfach. Die unvorhandenen bzw missratenen Rpg Elemente wie gute Quests, ne gute Story und gutes World-Building retten es auch nicht gerade. Es ist weder ein gutes rpg noch ein gutes Souls.
Habe beide Spiele gespielt u d finde Botw wirklich nice und hat viel Spaß gemacht aber Elden ring irgendwie nichts so. Finde aber das Open world Konzept eh eigentlich nichts so cool da ich nicht ein so gründlicher Spieler bin der alles ab sucht.
beides keine Spiele für mich. Allgemein ist mir mal aufgefallen, dass die "klassischen" open World Games mir nicht zusagen. 🤔 In botw habe ich 15 oder 20 Stunden reingebuttert, fand das Spiel leider die meiste Zeit recht langweilig. 😟
@@chrizzy2664 weiß ich nicht mehr so genau. ich hatte einen von diesen Titanen? besiegt danach noch ein bisschen weiter gespielt und dann war es für mich vorbei
Was ist denn das für ein Vergleich von Welten ??? Eldenring ist ein absolutes Meisterwerk auf einer sehr guten Grafik Zelda ist ein Open World mit vielen Möglichkeiten beschissener Grafik und viel zu hohem Preis
Sorry aber die beiden Spiele kann man null vergleichen. Man hätte zum Beispiel die Open World von Red Dead Redemption 2 mit Elden Ring vergleichen können. Aber das ist einfach nur Random👌
BotW ist in dem Sinne natürlich nur Zelda in ner Open World und Elden Ring einfach Dark Souls in ner Open World, doch beide Spiele haben es trotz dessen in ihrer Gamdesign Philosophie geschafft, dem Genre als ganzes etwas neues zu bieten und mit dem Video wollte ich quasi so ein bisschen das vergleichen, was die beiden Spiele in der Hinsicht getan haben und wie sie beide gegenseitig von sich lernen könnten, in Punkten, wo ich beim jeweils anderen Spiel Schwächen sehe.
Wer es zum Beispiel Elden Ring auf PlayStation Spielt bekommt noch eine extra Belohnung die Trophäen Elden Ring ist nicht besser Ständig die selben Gegner
@@anakinlordvader inwiefern hä? Es gab so verdammt viele Gegnerarten in Elden Ring ich bin mir nicht mal sicher ob ich alle gesehen habe nach 120h.. in botw hast du alle normalen gegner nach nicht mal 10h gesehen
Man vergleicht halt ein Spiel was vor 5 Jahren raus gekommen ist und nicht zu vergessen eine switch Spiel mit einer ps4/5 game.. Klar passt da nicht viel Content rein 🤷
Schön wie aktiv er diesen Kanal momentan hält, gefällt mir nach der Schule was in der Abobox von diesem Kanal zu sehen
Botw ist wohl das perfekte open World Spiel für mich. Ich gammel gerne einfach so in einer Spielwelt rum und probiere dinge und mache sinnlose sachen und Botw belohnt mich dafür mit den Krogs und mit anderen Features wir zum Beispiel, dass man mit Fackeln Äpfel am Baum rösten kann. Mir gefallen auch die Schreine wesentlich besser als klassische Dungeons, weil ich einfach kein fan von Dungeons bin. Ich weiß auch nicht genau wieso aber ich vermute mal dass es daran liegt, dass ich wieder lieber meine Freiheiten im Spiel habe, die ich in einem richtigen Dungeon über einen längeren Zeitraum nicht mehr habe. Da muss ich über den Zeitraum hinweg die festen Wege ablaufen und das Spiel wird plötzlich ziemlich linear und somit halten mich dungeons eigentlich nur von dem ab, was ich lieber machen möchte und ich quäle mich da nur durch. Die Atmosphäre von klassischen Dungeons fühle ich ebenfalls nicht. In Botw hingegen bekommt man mal son kurzen knackigen Schrein wo man mal das kreative Rätsel drin lösen kann und ist ruck zuck wieder in der schönen offenen Welt und kann wieder seine Freiheiten genießen. Das Spiel unterstützt einfach meine persönliche Spielweise und meine prioritäten :)
Ja ich verstehe was du meinst, mir persönlich gefallen diese Schreine auch viel besser als diese großen Gigantischen Tempel. Der Grund wieso das so ist ist sehr einfach, man muss sie nicht machen. Die großen Tempel haben sich immer wie Hausaufgaben angefühlt die man machen musste um im Spiel weiter kommen zu dürfen, die Schreine hingegen sind fast immer Optional und wenn einem das Rätsel nicht zusagt dann macht man das eben nicht, und trotzdem kommt man durch das Spiel gut durch
Du hast in allen Punktn UnRecht !!!!
Pizza Hawaii beste!
Ich verstehe die Aussage "leere Welt" nicht so ganz...
Es gibt auch in der realen Welt sehr leere Landschaften... Also, warum sollte es in Games keine weiten, leeren Wiesen und Ebenen geben?
Es muss nicht immer alles ein Abenteuerspielplatz sein
Wir wollen aufregende Spiele, keinen Wiesensimulator
Weil Videospiele interessanter sein sollen als das Reallife. Wären sie es nicht, dann gäbe es keinen Grund, sie zu spielen.
Botw hat mir persönlich mehr Spaß gemacht. Komplette Openworld, man dorthin gehen wo man will selbst mit dem Para Gleiter über die Landschaft fliegen.
Keine Aufzug zwang, keine Medaillons sammeln um diese zu Aktivieren nur um auf das Plateau bzw untere Schneegebiet zu kommen.
Und jede Quest konnte man nachschauen wenn man wissen möchte worum es geht.
Nachteile: 900 krogs für so eine komische Belohnung, das zerbrechen der Waffen und nicht die Möglichkeit alles zu verkaufen.
Sei es Waffen, essen usw..
Die Dungeons. Alle 120 Schreine, da hätte man einige Verbinden können und richtige Dungeons machen können.
Positiv fand ich die Reste der Wüstenburgruine aus Twilight princess in der gerudo Wüste von botw.
Übrigens der Amibo von Skayword sword funktioniert auch bei botw für die jenigen die das noch nicht wissen. Es gibt zwar nur einige items aber es funktioniert trotzdem.
Beste Frisur und Bart vom Anfang bis heute 😃
ich weiss noch wie ich meinem Kumpel vorgeschwärmt habe, wie genial Botw durch seine Freiheiten ist, und wollte somit auch in anderen Spielen Komplett auf Markierungen verzichten. Was dann für meinen Kumpel z.B. im Koop Bei Far Cry 5 zu nervig war und mich deswegen angemotzt hat.
Als Elden Ring released wurde und mein Kumpel sowie ich, auch seine Freude daran hatte, sagte ich selbstsicher zu ihm: "Tja Elden Ring zeigt dir ungefähr dieses Feeling, das ich damals bei Botw hatte." Tja und dann hat er die Faszination an Botw verstanden. xD
Na ja, ein Spiel muss natürlich auch dafür designt sein, keine Markierungen zu benutzen.
Die Welt von Far Cry 5 wurde so gestaltet, dass sie schlicht Markierungen etc. braucht.
@@livault Jepp stimmt schon. Es war sozusagen einfach ein Experiment und lustig wars dann trotzdem. xD
Eine echt interessante und für mich zutreffende Sichtweise! Hoffe in BotW 2 wird es nach all den Entwicklungs-Jahren ordentlich content geben.
Gute Punkte, schön kurz zusammengefasst. Kann ich relaten.
Beide Games sind definitiv top tier. Finde allerdings, dass BotW das Open World Konzept besser umgesetzt hat, als Elden Ring, da die Welt nicht so interaktiv ist, wie in BotW. Die enemy variety in BotW ist auch nicht so negativ aufgefallen wie in Elden Ring, weil der Fokus mehr auf exploring lag, als auf das combat. Heißt natürlich nicht, dass BotW(2) das nicht hätte besser machen können. Es ist wie du sagst, beide Games können sich gegenseitig was nehmen um ihre "Schwächen" auszugleichen. Für BotW wäre das mMn das Combat, enemy variety, eine etwas vollere Welt und legacy Dungeons wie in Elden Ring (die wirklich aus Dark Souls oder Bloodborne stammen könnten). Für Elden Ring hauptsächlich die Interaktivität der Welt, die das Erkunden auf ein anderes Level heben würde. Für mich persönlich auch etwas mehr back to the roots, dass die Welt so interconnected ist wie in Dark Souls 1
Es ist jetzt 1 Jahr vergangen seit Zelda Tears of the Kingdom rauskam. Findest du Zelda BotW oder TotK besser?
Mag den neuen Teil mehr weil er einfach dieses Spektakel hat. Die Reise zum Luftschiff, der Feuerdungeon, nice Bosse, etc.
Ich könnte dir nicht mehr zustimmen. Eine Gameplayfusion dieser beider Spiele wäre unglaublich geil.
Ich personlich finde botw besser da es immer etwas zu sehen gibt egal ob schreine krogs Truhen Bosse allgemeine Gegenstände zum fotografieren Orte und Co noch dazu fühlt man sich in botw so als ob das dein 2. Zuhause wäre man kennst alles auswendig die Charaktere fühlen sich wie so gute Freunde an. Ich finde also botw auf grund von dem vibe besser.
Kann ich echt gut verstehen, geht mir mit Botw genauso ABER Elden Ring mangelt es auch nicht gerade an Kontent xD
Also ich mag beide spiele gerne, auf ihre weise, aber GERADE der punkt mit „es gibt immer was zu sehen“ geht doch eben an elden ring !😅
ich meine, bei zelda hast du öfter stellen, in denen du „leere“ landschaften hast, das hast du bei elden ring halt im ganzen spiel nicht, dass ein riesen stück „nur“ wiese ist zum beispiel! In elden ring kann man ja quasi keine 50 meter gehen, ohne irgendetwas neues zu sehen.
wahnsinnig gut erklärt man!!
Super Video👏 Spiegelt genau meine Gedanke zu den Spielen wieder
Das wäre eigentlich ein schönes Video für deinen Hauptkanal
Alle haben wie klein Kinder Zelda Twillight Princess Overworld geflamed, weil diese wohl zu leer war was Gegner angeht.
In BOTW und TOTK war es dann aber wieder OK, obwohl die Oberwelten in den beiden Teilen noch viel Leerer sind.
Am ende sind die beiden Zelda games halt echt nicht gut umgesetzt worden und haben sich auch nicht mehr wirklich so angefühlt, wie Zelda games.
Verglichen mit Twillight Princess und Skywardsword war die Story der beiden neueren Zelda games einfach nicht gut umgesetzt( nicht wirklich vorhanden).
Story war legitim: Joah da ist Ganon und du musst ihn bezwingen ENDE.
Skyward swords Story wiederum wurde soviel besser umgesetzt.
Link und Zelda fliegen durch die luft und ein Tornado zieht auf, der Zelda mit sich zieht.
Link fällt durch die Wolken und entdeckt ein Land, von dem keiner wusste das es existiert, da es immer hieß unter den Wolken wäre nichts.
Nun musste er nach Zelda Ausschau halten und begegnete Impa, die den Verbannten mit einem Siegel einspeerte das dieser bricht und Link muss ihn wieder verbannen für eine gewisse Zeit.
Mit der Zeit findet er halt Zelda, die mit der jungen version von Impa zu den Quellen reist um dort portale zu schließen und am ende in die Vergangenheit zu reisen.
Link muss demnach einen weg finden ihnen zu folgen und erkundet dafür die 3 Länder nach den Teilern des letzten Zeitportals bis er damit durch die Zeit reist und dort erfährt das Zelda sich in einen Kristal versiegelt hat um zu verhindern, das der Final Boss sich befreien kann. Die story ist da noch nicht mal wirklich vorbei und man merkt den großen Unterschied zu den neuen Teilen, die nur backstory haben und sonst nichts.
Leider sind halt so viele ZELDA Fans von ihrer Sicht vernebelt und mögen die Games nur weil Sie Open World sind und nicht weil Sie noch irgendwas mit Zelda zu tun haben.
Nintendo hätte da auch Link mit einem neuen Character austauschen können und Zelda/Gannon etc. austauschen können mit neuen NPC´s und jeder hätte es genau so gefeiert.
Naja Zelda ist halt leider eine TOTE reihe geworden, da wir nie wieder auch nur im geringsten das bekommen werden, was ein Zelda spiel ausgemacht hat.
Es wird halt nur noch Open world hier Open world da sein und das game entwickelt sich nur noch zu einem Survival 3.0 game, mit mehr neuen Waffen die brechen, wenig innovation in Gegner Sorten.
Eine Overworld in der es außer 100 Schreine nichts relevantes zu tun gibt, da man für alles andere was man Truhen kann nichts bekommt, außer paar Rubine/Essen/Erze die es in der ganzen Welt auch gibt ohne das man ein Goblin Lager attackiert.
Und Dungeons werden nie wieder sein was diese mal gewesen sind.
Wo man früher Stundenlang in einem Dungeon war, diesen erkundete, Rätsel dort löste und mit dem Item welches man dort bekommt lernte umzugehen, landet man heutzutage bei Zelda in 20 min Dungeons die keine Rätsel haben und auch Aussehens technisch alle Gleich aufgebaut sind(abgesehen vom TOKT wüsten Dungeon der Licht Rätsel nutze)
Echt schade das Nintendo da nicht beide Richtungen einschlagen kann und jeden der ein RICHTIGES Zelda möchte dieses auch gibt und jedem anderen der lieber Open world games möchte, diese dann umsetzt.
Irgendwie hatte ich bei Zelda das mit der Umwelt komplett anders gefühlt halt komplett leer und hab deswegen aufgehört 😅
Fühl ich
Immortals fenyx rising ist auch so ähnlich oder
Ich finde bei Elden Ring fehlen auch einfach mehr Gebiete sind die richtig einzigartig sind. Mir blieben in Elden Ring grob nur 3 Gebiete im Kopf, die Gras Area, Caelid und die Snow Area. In Dark Souls oder Bloodborne fühlte sich wirklich jedes Gebiet einzigartig an, aber gut, dafür sind diese auch nicht so riesig wie in Elden Ring. Ein weiterer Punkt sind die Bosse in Elden Ring. Es gibt leider nur wenige Bosse, die mir im Kopf geblieben sind und das sind eben die 5-10 Storybosse. Aber alle Nebenbosse waren oft einfach ganz normale Gegner oder 2 harte Gegner in einem Raum usw. In anderen Soulsgames fühlt sich wirklich jeder Boss einzigartig an, vor allem Dark Souls 3 und Bloodborne. Das hat mich leider auch ein wenig enttäuscht.
Wollte das einfach mal loswerden, auch wenn das eigentlich recht wenig mit dem eigentlichen Video zu tun hat xD
Trotzdem Elden Ring meiner Meinung nach absolutes Game of the Year.
Boah ich kann mich nicht entscheiden ob Elden Ring mein Bestes Spiel Bleibt oder Zelda Botw😬 aber trotzdem Gutes Video 👍
Breath of the Wild vs Elden Ring
Butter vs Brötchen
Auto vs Schuh
agree
Elden Ring hat das geschafft, was Botw auf ganzer Linie verkackt hat: Es ist ein Open World Spiel, dass die Identität seiner Reihe beibehält. Viele Leute kritisieren Elden Ring dafür, dass es nur Dark Souls in einer Open World ist, aber genau das finde ich so geil daran. Breath of the Wild hingegen heißt zwar Zelda, ist aber kein Zelda und kommt mir jetzt nicht mit "aber Zelda 1 war doch wie Botw." Mit dem, was Zelda die letzten 20 Jahre vor Breath of the Wild war, hat Breath of the Wild nichts zu tun. Deshalb ist die Sache für mich klar: Elden Ring ist besser.
Sehe ich nicht so, was das angeht sind die Spiele meiner Meinung nach sehr ähnlich umgegangen. BotW hat das Action Adventure Konzept und den unterliegenden Ton der Reihe im Thema Interaktion mit der Welt nur passend zum Open World Konzept stark ausgebaut und die Puzzle wurden durch die ganze Spielwelt fragmentiert. Ich sehe auf jeden Fall, die Settings der Titanen (welche Funktional beinahe das selbe sind wie die Dungeons früher) waren sehr langweilig und das Innenleben der Schreine ebenso. Diese hätte optisch abwechslungsreicher sein müssen. Aber auf der Game Design Ebene wurde für mich das Zelda Konzept genau richtig in ein Open World Format umgesetzt. Man kann natürlich immer eine andere Meinung haben, aber ich sehe den Punkt auf jeden Fall nicht.
@@FireBroFIlmsRM Ein Zelda ohne Dungeons ist für mich einfach kein Zelda und nein, die Titanen zählen nicht. Das Action Adventure Konzept haben hunderte Spiele. Das ist nichts, was explizit ein Zelda definiert und den "unterliegenden Ton der Reihe im Thema Interaktion mit der Welt" trifft Botw meiner Meinung nach überhaupt nicht.
Really well explained
Also wenn ich mich zwischen einem der beiden entscheiden müsste würde ich CoolSpot nehmen. #CoolSpot4ever
Beides großartige Spiele die man gespielt haben muss.
Ich finde es ist irgendwie einfalscher Ansatz Elden ring mit Botw zu vergleichen. Es sind von Grund auf schon 2 komplett verschiedene spiele mit anderen Ansätzen. Das einzige was sie halt gemeinsam haben ist die Open World aber vom Gameplay her könnten sie irgendwie nicht verschiedener sein. In Elden Ring hat man z.B noch die typischen Souls Gameplay und Gebiete wie die von dir erwähnte Akademie. In Botw ist es ja eher gezielt die alten Dungeons von Zelda widerzuspiegeln, mit einem Haufen rätseln. Ich würde mich nicht beschweren wenn man in Elden Ring seine Gegner auf die verschiedenste weise beseitigen könnte aber Fromsoft hatte das halt nichtmal Nötig zu machen da das Spielprinzip komplett anders aufgebaut ist. Botw verknüpft das ja mit dem Rätsel aspekt und hat das deshalb dabei.
BotW ist in dem Sinne natürlich nur Zelda in ner Open World und Elden Ring einfach Dark Souls in ner Open World, doch beide Spiele haben es trotz dessen in ihrer Gamdesign Philosophie geschafft, dem Genre als ganzes etwas neues zu bieten und mit dem Video wollte ich quasi so ein bisschen das vergleichen, was die beiden Spiele in der Hinsicht getan haben und wie sie beide gegenseitig von sich lernen könnten, in Punkten, wo ich beim jeweils anderen Spiel Schwächen sehe.
Ich denke das mit den Dungeons wird in Botw 2 besser werden, kann mir nicht vorstellen das Nintendo diese Kritik am 1.Teil ignoriert. Vllt kannst du dann nochmal einen Vergleich ziehen :)
Gutes Video!
- Hatte ein paar ähnliche Gedanken zu Elden Ring's beziehungsweise Breath of the Wild's open world, hier (auf Englisch, da ich sie erst unter andere, internationale Videos kommentiert hatte):
>> Elden Ring *may* be a better game as a whole, but its exploration is nowhere close to what Breath of the Wild offered. BotW did not only do open worlds differently by straving away from the checklist formula - yes, ER does that too -, but by redefining exploration (mechanically) and player agency (systemically) in general. It does that:
1.) by providing a whole new set of movement mechanics and challenging environments to explore these with.
2.) with the introduction of a strong, systemic physics and chemistry engine which manages all the different, varied ways elements can interact with each other.
Therefore, BotW is the better open world game - in my opinion.
I would sum it up like that: ER's open world is still primarily only where the gameplay takes place whereas BotW's is the gameplay itself.
Almost all open world games suffer from this, but ER has at least (mostly) enough worthwhile content to fill it.
/
For example, I don't think that the legacy dungeons are that great - except for of course Stormveil Castle or maybe Leyndell which's level design is less traditional due to its enormous size and vast open spaces.
Ich finde beide games genial unter anderem mag ich an beiden ungemein das nicht lineare gameplay in der open world. Man verfolgt keine Quests/Anleitung sondern man entdeckt einfach und wird überrascht und belohnt.
Im Bezug auf die Gegnervariation finde ich Elden Ring besser, klar werden manche oft wiederholt aber immer unter anderen Bedingungen und bei der Vielzahl an Gegnern bleiben diese trotzdem abwechslungsreich.
Botw fehlen definitiv legacy dungeons aber die Puzzles waren dafür sehr cool.
Ich finde beide spiele sind Meisterwerke und zwei meiner liebsten singlepyer spiele und ich freue mich schon auf botw 2
Kommen beide nicht an Witcher 3 ran.
Es mangelt beiden games an Storytelling, Botw fehlt es an interessanten und großen Overworld events abseits der Hauptstory. Einzige Ausnahme war Naydra auf der Ranelle Spitze.
Witcher 3 hatte extrem gute Dialoge, eine schöne sehr abwechslungsreiche große Open world die viele overworld events hatte.
Werde niemals verstehen, wieso diese beiden games so oft als revolutionär im open world Bereich dargestellt werden 🤷♂️
Muss dir bei der Aussage, dass sich Botw nie „leer“ angefühlt hat leider widersprechen. Für mich fühlte sie sich oft leer an.
War oft enttäuscht, dass viele große Schauplätze in Botw wie die Hateno Festung z.B. einfach kein Event hatte.
Es waren halt immer nur die Schreine und die Nebenquests waren einfach nur schlecht.
Ich möchte das Spiel aber nicht zu schlecht reden - ich mag es sehr sogar aber die Open World war halt schon teils sehr schwach.
Gute Punkte aber es klingt so als hättest d Elden Ring nicht gespielt, da du es nicht erwähnst.
Kann vieles nachvollziehen, aber Elden Ring mangelhaftes Storytelling? Weiß ich nicht Bruder. Ist speziell, das stimmt, aber ich würde da Witcher 3 nicht als besser bezeichnen. Sie sind sehr unterschiedlich, wie sie die Story mitteilen, persönliche finde ich da die Souls Games angenehmer. Halt keine 8 Jahre Cutscenes die den Spielfluss stören, nur mal welche wenn Bosse introduced werden, was dann wiederum meistens interessant ist. Story kann man sich durch alles mögliche in diesen Spielen aneignen (Items, Boss-Waffen etc.), sie quasi selbst herausfinden, meiner Meinung nach das spannender Konzept. Aber das lässt sich auch schlecht vergleichen, meiner Meinung nach.
@@Linscha-Penguin-Mafia Stimmt nicht ganz. Ich habe es mit massiven performance issues auf der Ps4 teils gespielt (nicht durch) Habe meine Ps5 erst seit 3 Wochen.
Ich bin generell kein großer Fan der From Software games muss ich gestehen.
Finde RPGs ohne richtiges Storytelling einfach extrem schlecht. Mag Subjektiv sein.
Ich fand generell alle Fromsoftware games der letzten Jahre massivst overhyped.
Gab aber noch andere games wie z.B. das God of War Reboot, welches ich nicht gut fand. Seit Jahren kommen schlechte.. nennen wir es mal „RPGs“ raus und werden absolut krank vom Westen bewertet.
Und andere extrem starke games gehen einfach unter gegenüber denen. Finde den westlichen Geschmack was Rollenspiele angeht schon übel weird.
@@light-4291 Respektiere deine Meinung auch wenn es mir aus der Sicht eines großen From Software Fans etwas schwer fällt sie zu verstehen. Die Formel von Dark Souls, Sekiro und Elden Ring gefällt Leuten wie mir halt einfach mehr als anderen. Während ich die Herausforderung und die kryptische Story, bei der es eher darum geht, sie zu lösen und zu verstehen, für eine gute Sache halte, die es definitiv geben sollte, kann ich Leuten, die das eben nicht so mögen, nicht sagen dass sie schlechten Geschmack hätten oder so. Finde den Ansatz diese Spiele schlecht zu nennen nicht richtig, beide Arten haben ihren Platz.
@@Linscha-Penguin-Mafia Das gesamte game würde ich auch nicht als schlecht bezeichnen. Absolut nicht. Dafür macht es zu viele Dinge richtig. Schauplätze sehen gut aus, die open world bietet in der Ferne immer Punkte, die man erkunden will, loot und skill system z.B.
Was das Story Telling angeht scheint es wohl stark subjektiv zu sein 🧐
Ich weiß nicht recht wie ich es erklären soll aber ich „sehe“ gerne den Plot der Story 😅
Ich vergleiche da das Storytelling in RPGs ein wenig mit dem Storytelling in Filmen - und bei Filmen würde eine kryptische form des Storytellings, in dem wenig bis nichts direktes gezeigt wird und in dem extrem viel Interpretationsspielraum für den Zuschauer da ist wohl eher schlechter bewertet werden als Filme, die Ihre Geschichte auch direkt durch Dialoge und Bilder veranschaulichen.
Die Erzählform kryptisch und eher mit viel Interpretationsspielraum zu gestalten mag eventuell bei Plot twists funktionieren (klassisches Beispiel das Ende von Inception)
Aber wenn die komplette Geschichte oder eben ein sehr großer Teil davon daraus besteht… naja weiss ich nicht.
Ein Spiel wo das ganze für mich funktioniert hat war Shadow of the Colossus - aber die Story war auch absolut nicht komplex also ist das wohl ein schlechter Vergleich 😦
Finde es immer wieder bemerkenswert, wie du die treffenden Wörter zur Beschreibung von Spielen findest!
Mega Video aber das Ende hast du vercheckt bro kannst das doch nicht (Dummen)stumpfen Content nennen😅😅
Kannte den Kanal gar nicht, da werden jetzt n paar Videos gegönnt 🤨
Botw ist der Spiele-Meilenstein schlechthin! 😁
Ich finde das Zeldas belohnungsystem das beste da es nicht gezielt auf dopamin ist
Die Belohnungen in Zelda waren gefühlt immer gleich und ein low
@@notyourkennedy Und das ist das beste das man sich so auf was anders fokusiert und nicht auf die belohnung getriggerd ist
Du hast in allen Punktn UnRecht !!!! #GLT
Team Zelda hier:
Elden Ring ist ein spiel was ich vllt auch noch nachholen müsste
Ich sehe und höre immer mehr leute dieses Spiel spielen
Wahrscheinlich Lohnt es sich
Instant Gaming... zeig mir deine Angebote XD
Ich mag Zelda von den Farben Lieber als Elden ring-
Elden Ring ist so grau und düster einfach ungemütlich (gut das ist so gemacht um die Düstere feindliche Umgebung hervorzuhebend,aber ich möchte einfach in keiner Braugrauen welt umherlaufen )
und Botw ist so Hell und Freundlich, einfach ne welt in der man so nen Sontags Spaziergang machen möchte, Feinde sind nicht überall und wen kann man denen beim Spaziergang aus dem weg gehen.
weiß jemand was ich meine ?
Bitte mehr Videos
Beide sehr geil, für mich Elden ring ein stück vorne
Geiles video guter Vergleich top
Das lustige is beide haben ein richtig fettes problem mit Bossen
True. Die late game Bosse aus Elden ring sind shit
Maliketh, Mohg, Radagon? Shit?
@@Linscha-Penguin-Mafia Nein aber vorallemam Ende ist es echt garnicht mal so gut
Botw ein viel viel größeres, wie viele gab es ingesamt? 7? Elden ring ist da mit 50? 60? Bossen um einiges besser dabei. Ich hoffe botw 2 hat mehr und wirklich mehr gegner variationen
@@notyourkennedy man muss aber sagen das der Fokus bei Zelda nicht unbedingt die Bosse sind aber hast recht bessere, und abwechslungsreichere Bosse und mehr Gegner Variation wäre schön
Trffit jetzt vielleicht nicht ganz den Kern deines Videos, aber ich sehe nicht, was Elden Ring dem Open World Genre hinzugefügt haben soll. Open-World Spiele mit Content und coolen Locations sind wirklich nichts Neues. Klar, Ubisoft hat das Genre ein bisschen kaputt gefahren, aber das, wofür Elden Ring jetzt gelobt wird, machen ein Elder Scrolls, ein Gothic ein Fall Out New Vegas usw. seit Jahren genau so gut (wahrscheinlich sogar besser, und ich bin nicht mal Fan von diesen Spielen).
Das einzig besondere, was Elden Ring hat, ist, dass es Dark Souls ist, und damit ein spaßiges und forderndes Gameplay bietet, aber das reizt sich auch irgendwann aus, wenn man immer wieder auf die viel recycelten Gegner, Bosse und Mini-Dungeons trifft, die man teilweise sogar noch aus den vorherigen Spielen kennt. Die geilen Momente in Elden Ring sind dafür wirklich geil, aber halt auch nicht geiler als in einem linearen Souls-Spiel, und diese geilen Momente muss man in Elden Ring dazu erst mal noch mühevoll finden, in einer Welt, die zugegebener Maßen wirklich hübsch aussieht und clever designed wurde, aber leider dann doch zum größten Teil mit B-Tier-Content gefüllt wurde, damit sie nicht leer wirkt.
Man vergleicht halt ein Spiel was vor 5 Jahren raus gekommen ist und nicht zu vergessen eine switch Spiel mit einem ps4/5 game.. Klar passt da nicht viel Content rein 🤷 für mich hat ER nix Revolutioniert, nur besser gemacht 🤷 mag sein das die souls Fans es anders sehen aber für jemanden der nicht aus der nische kommt ist es solides spiel aber nicht wie schon erwähnt welt verändernt
W Opinion
support kommentar
Elden Ring ist so genial
Ich mag beide nicht.
Du hast die Frage, was du besser findest, ja schon in einem Stream relativ ausführlich beantwortet.
Dürfte ich wissen welches er besser fand bitte?
was findet er den besser?
Ich bin kein open world fan. Ohne scheiß, spiele sehr ungern open world games. Jedoch fand ich elden ring echt gut.. natürlich nicht perfekt aber ziemlich gut und hat mich auch gebracht es durchzuziehen. Zelda dagegen fühlte sich so leer an die welt.. Mein lieblingszelda ist eh twillight princess.. boar fand dieses düstere da soooo unglaublich gut.. so schade das wir so ein zelda wahrscheinlich nie wieder sehen werden.
Ich hab irgendwo mal gelesen das botw 2 düsterer werden wird wie majoras mask sowas würde ich auch extrem feiern
Twilight Princess war viel leerer als Breath of the wild allein schon die hyrule Steppe. Mich persönlich stört es nicht finde breath of the wild z.B null Leer
Botw leider zu wenig content ,wenig Story. Nur erkunden. Zu wenig
Ich liebe botw 😍
the witcher 3 machts besser
Mich stört es garnicht, wenn an einigen Stellen im Spiel „leere“ ist. Ist doch im echten Leben auch so. Wenn an jeder Ecke was wäre, scheint es sogar etwas unlogisch
Es wäre ja auch unlogisch, wenn man Magie nutzen könnte oder nach einem Tot normal weiter durch die Welt spaziert, als wäre nichts passiert, zum Glück gibt es sowas unlogisches in einem absolut logisches Spiel wie in Elden Ring nicht
ich fnad zelda botw sehr gut aber ja es fühlt sich an vielen stellen etwas leer an aber hey das heist nicht das es schlecht ist im gegenteil minimalismus aber hey landschaft hat schon etwas an sich .. bei Eldenringe fand ich er die schwirkeit schon krass die umgebung sieht echt geil aus kein frag aber ja es hätte hier mehr an der relästigen umgebung gearbeite werden könne .. geilees video
Habe mir die Bosse aufgeschrieben weil ich jeden töten wollte in Elden Ring 😂 Aber ich muss zugeben, dass die Belohnung in Elden Ring echt für From Software Verhältnisse erbärmlich war. Da ich meinen Build nicht aufgeben wollte hat mir keine Waffe und so gut wie Keine Rüstung weitergeholfen. Man wird in Elden Ring nur belohnt, wenn man wirklich dutzende Builds spielen will ansonsten spielt man Elden Ring von Anfang bis Ende komplett gleich durch. War in Dark Souls und Sekiro komplett anders. Da musste man das Spiel verstehen und lernen sonst wurde man aufgefressen.
Ich hab beide games einfach durchgespielt und fand sie beide nicht so toll. Beide games haben keine Handlung oder interessante Charaktere und fühlen sich deswegen für mich leer an. Einmal durchgespielt dann kkthxbb weil charakterloser open world murks. Und weil beide so charakterlos sind vergesse ich die Spiele auch schnell. Ich kann mich mehr an die Gerudo von botw erinnern als irgendein gesichtsloser Boss von Elden Ring. Ehrlich gesagt hat das Skyrim besser als beide Spiele gemeinsam gemacht. Und jedes nicht open world Spiel mit halbwegs durchschnittlicher Handlung sowieso. Metal Gear Rising und Xenoblade werden bis heute noch totgememed, weil sie das als lineare Spiele viel besser können.
Hab Botw nie gespielt aber es gewinnt definitiv, Elden Ring ist eines der beiden schlechtesten Spiele die ich je angefasst habe
Weil der Baumwächter am Anfang zu hart war :P
LEL
@@ProGamingTVGamer I wish so. Dafür das sich das game als souls profiliert ist es viel zu einfach. Die unvorhandenen bzw missratenen Rpg Elemente wie gute Quests, ne gute Story und gutes World-Building retten es auch nicht gerade.
Es ist weder ein gutes rpg noch ein gutes Souls.
Beide haben was gemeinsam.
Das lategame ist halt unfair oder enttäuschend.
Habe beide Spiele gespielt u d finde Botw wirklich nice und hat viel Spaß gemacht aber Elden ring irgendwie nichts so. Finde aber das Open world Konzept eh eigentlich nichts so cool da ich nicht ein so gründlicher Spieler bin der alles ab sucht.
beides keine Spiele für mich. Allgemein ist mir mal aufgefallen, dass die "klassischen" open World Games mir nicht zusagen. 🤔 In botw habe ich 15 oder 20 Stunden reingebuttert, fand das Spiel leider die meiste Zeit recht langweilig. 😟
Bis wohin hast du denn gespielt? Ich würde sagen dass Game wird ab Hateno richtig geil
@@chrizzy2664 weiß ich nicht mehr so genau. ich hatte einen von diesen Titanen? besiegt danach noch ein bisschen weiter gespielt und dann war es für mich vorbei
Wir wissen ja alle, dass Oblivion/ Skyrim das beste ist
Was ist denn das für ein Vergleich von Welten ??? Eldenring ist ein absolutes Meisterwerk auf einer sehr guten Grafik
Zelda ist ein Open World mit vielen Möglichkeiten beschissener Grafik und viel zu hohem Preis
Sorry aber die beiden Spiele kann man null vergleichen.
Man hätte zum Beispiel die Open World von Red Dead Redemption 2 mit Elden Ring vergleichen können. Aber das ist einfach nur Random👌
BotW ist in dem Sinne natürlich nur Zelda in ner Open World und Elden Ring einfach Dark Souls in ner Open World, doch beide Spiele haben es trotz dessen in ihrer Gamdesign Philosophie geschafft, dem Genre als ganzes etwas neues zu bieten und mit dem Video wollte ich quasi so ein bisschen das vergleichen, was die beiden Spiele in der Hinsicht getan haben und wie sie beide gegenseitig von sich lernen könnten, in Punkten, wo ich beim jeweils anderen Spiel Schwächen sehe.
Wer es zum Beispiel Elden Ring auf PlayStation Spielt bekommt noch eine extra Belohnung die Trophäen
Elden Ring ist nicht besser
Ständig die selben Gegner
Und in Botw sind nich ständig die selben gegner? :D
Elden Ring ist definitiv besser
@@ChriZ4819 bei BOTW ist halt besser gelöst
@@anakinlordvader inwiefern hä? Es gab so verdammt viele Gegnerarten in Elden Ring ich bin mir nicht mal sicher ob ich alle gesehen habe nach 120h.. in botw hast du alle normalen gegner nach nicht mal 10h gesehen
Man vergleicht halt ein Spiel was vor 5 Jahren raus gekommen ist und nicht zu vergessen eine switch Spiel mit einer ps4/5 game.. Klar passt da nicht viel Content rein 🤷
Du hast in allen Punktn UnRecht !!!!
#GLT
Du hast in allen Punktn UnRecht !!!!! #GLT