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全ステージで必ず白印籠や稲妻などを含めたアイテムの位置を教えてくれる良心的な攻略にも役立つ動画で素晴らしいです!
最終面のBGMが哀愁があって良いんだよな~👍️
あっぱれ!当時、ぼくがディスクシステムを買ってもらったときに一緒に購入したゲームソフト(これとスーパーマリオブラザーズ2)
城内のBGMなんか落ち着くんだよなー
道中の音楽の虜になる
鷹丸がひっくり返るところ好き
城内BGMが大好き
城内のBGMカッコいいよね
初めて知ったことがある。大きい敵が現れた時のSEがマリオ3でしっぽマリオに変身したときの音であること。あと炎を放つ技を「ファイヤー」、巨大手裏剣を「スピンカッター」、透明になるアイテムを「ステルス」、雷のアイテムを「サンダー」と何故かかっこよく呼ぶのが癖になってる。
村雨城って、滋賀県甲賀市に実際あって国指定史跡になっている。
マジで!😮
近場やから今度行ってみよ( ˙꒳˙ )
この当時は村雨城や、からくり道中の和風BGMが美しくリアル❤
ゼルダと同じくらいのディスクシステム作品ですが、時代劇テイストから終盤の盛り上がり方、カッコいい飛び道具と被弾した鷹丸が忘れられない。更には、過去作を大切に扱う任天堂も素晴らしい。
ボスの悲鳴がいいなメトロイドのリドリー達にも似た様なSEがたまらん
この音楽のインパクトが強すぎてゲームの内容忘れた
追いかけてくるハンニャみたいな敵キャラが、何かこわかったのを。。。
村雨城にもたぬきが居るのがシュールでいいですね。
芸術的です。
BGMが牧歌的過ぎて謎の村雨城(ババーン!!)と言うより愉快なむらさめ城の大冒険って感じだった。
もう一度やりたいなぁ。
当時、裏技を発見して応募したけど採用されなかったな。最終ボスと相打ちになって再スタートすると画面の色がおかしくなるって裏技。
何故か第九が流れるED
今見ると、忍者がかわいい
何故続編が出ないのか…
19:40に登場した般若、ひつこく追いかけた割には20:04で情けない声出して死んだな
小さい頃にやってたけど倒せないものだと思って怯えながら逃げてたけど結局毎回死ぬっていうねw
ラスボスが攻撃を受けた時のSE好きこのころの任天堂はこのSEを良く使ってた
ゼルダの方が先だよ。
ゼルダもだが、斜め移動が出来なかったのもかなりキツかった…
謎の村雨城って言葉自体30年振りに聞いたww
桃雨城のステージの後、「MURASAME JOH」のタイトルも無くいきなりステージ始まるのはなぜ?
懐かしー、小学生の時やったなぁ。ゼルダの陰に隠れてた感じだったね。
このゲームは同級生でも持ってるのいなかったな…ゼルダは結構いたけどね
鷹丸に暗号を渡したという隠密は、いつ何処で生命体の弱点を見抜いたのか?そして、どうやって村雨城から脱出したのか?
ゼルダがスゴすぎて印象が薄くなってしまった感があるけど、出る時期さえ違えば間違いなくもっと人気が出たと思います。だって曲がカッケエんだもん!
道中の音楽、珍プレーのスタッフもそう思ったのか販売された1986年に放送された1シーンにも採用されてました(東尾vsデービスの大乱闘のシーンで)
0:31~のBGM、エコーがかかったVerが珍プレーで使用されたのは↓ua-cam.com/video/NlPhMzate5Y/v-deo.html
曲良いよねー
攻撃の手段を鎌にしたり炎にしたり何か攻略なんですかね?自分はずっと炎の角でやってました。
タヌキがハゲたヒゲ面のおっさんの生首に見えて怖かった思い出。
ピクミン2のお宝として、ゲームディスクが出てきたゲーム。実在したとは
スペランカーと同じく、コツを掴むと何周でも出来る様になる。そのコツを掴むようなるのが難しいんだけどね。
最近のゲームミュージック何も思い出せないのに、1980年代のゲームミュージックってほとんど覚えてる。単純に和音数が少ないから覚えやすいってのもあったとは思うと同時に、当時のクリエイターさん達がめっちゃ優秀だったような気がしてならない。
単純に音数が増えすぎたんですよ。FF1からFF6までとFF7以降、明らかにFF7以降のメロディて記憶に残りづらい。まぁFF7は特に作曲者が記憶に残りづらい曲を積極的に作ってた気がする。
鷹丸が飛天御剣流を習得していたら‥…………😂
タイトルだけ 知ってた当時 欲しかったなぁ
懐かしいな。3DSに入ってるんだよな。
ラスボス謎の生命体の側にいる二匹のタヌキは、鷹丸に切られたタヌキたちの怨霊でしょうか?
エンディング曲がなにゆえそれなの?
すれ違いざまにズバズバ切り捨てて行くのがカッコいい✨あとキラキラの特攻忍者が前の日の晩に親に別れを告げて来たのを想像すると辛い.°(ಗдಗ。)°.
アフロ鷹丸はやらなかったのね・・・。でもまだまだ先がありますね。残り人数を100人にすると無敵になるとか。そのためには、1UP、道中終わりで75%の確率で2UP、場内のお姫様で50%で1UP。期待値にすると1周クリアで10UPぐらい。つまり10周はクリアしないと、無敵にはたどり着けません。それもノーミスで。
なんかこのゲームありましたね。これ、ニンテンドークラシックに収録してほしかった~。これ入ってたら確実に楽しめてたと思うし。
エンディング時の平和時間が短い。
なんで最後第9なのよw
兎に角2面で既にかなりの難易度だった気がするわ。結局4面いけなかった気がする…
友達がこれを買ったその日に初見でゲームクリアして二度と友達に呼ばれなくなった悲しい記憶が😢
これはやっぱりクソ難易度だと思う
緑雨城主は脆弱でスマイルプリキュアにて青木麗華が仲間入りした時に戦った鏡のアカンベーと同じ仕組みで頭のリボンに対して剣を持っている手が正反対の奴が本体で護衛の白忍者が目障りな上に辿り着く迄が命懸けとなりますし、桃雨城主は8方向に拡散する爆弾花を発射するから斜め下から間隙を縫って回避しながら風車剣で攻撃する長期戦は覚悟しなくてはいけません。村雨城は音楽が不気味な上に道中の雑魚が強過ぎてリタイアしましたが、セミボスの村雨の弱点は爆弾を発射する顔で、ラストボスの謎の生命体はカプコンのロックマンシリーズをプレイなさっている熟練者でしたらすぐに見抜けますが、唯一動いて爆弾を発射する顔の口内になりますね。
今見たらなかなか難度高い気がする…五歳の頃にやってたけど2面までしかクリア出来なかった( ; _ ; )
初見難易度は高いですけど絶妙なジャンプとか指先のテクは要求されないんで1周クリアすると案外慣れて次からはホイホイいけますよっても3DSでやっただけで元祖は知りませんが
5歳で2面までプレイできたとかバケモンかよ
2か月前に出たゼルダの伝説が売れに売れたんで、満を持して出したタイトルだったんだけど難易度が高すぎたせいで思ったより売れなかったという。いい加減に鷹丸をスマブラに出してやってくれ・・・
Dam looks fun
酷い難易度ですね・・
確かゼルダの伝説と同時発売じゃなかったっけ
石井良幸 ゼルダの方が2〜3ヶ月早かったような気がします
エンディングポリゴンショック注意
フタタビ、ランセガ……´ω、;;
クソゲーじゃないけどゼルダと比べられたら辛いよね
同時に出すべきじゃなかったよな…
なんか「いっき」ぽいな…
好吃
へえ、ヒューマンが開発したのか。任天堂はちったあ自前で作れよ。
ゼルダは自社開発では?
全ステージで必ず白印籠や稲妻などを含めたアイテムの位置を教えてくれる良心的な攻略にも役立つ動画で素晴らしいです!
最終面のBGMが哀愁があって良いんだよな~👍️
あっぱれ!
当時、ぼくがディスクシステムを買ってもらったときに一緒に購入したゲームソフト
(これとスーパーマリオブラザーズ2)
城内のBGMなんか落ち着くんだよなー
道中の音楽の虜になる
鷹丸がひっくり返るところ好き
城内BGMが大好き
城内のBGMカッコいいよね
初めて知ったことがある。大きい敵が現れた時のSEがマリオ3でしっぽマリオに変身したときの音であること。あと炎を放つ技を「ファイヤー」、巨大手裏剣を「スピンカッター」、透明になるアイテムを「ステルス」、雷のアイテムを「サンダー」と何故かかっこよく呼ぶのが癖になってる。
村雨城って、滋賀県甲賀市に実際あって国指定史跡になっている。
マジで!😮
近場やから今度行ってみよ( ˙꒳˙ )
この当時は村雨城や、からくり道中の和風BGMが美しくリアル❤
ゼルダと同じくらいのディスクシステム作品ですが、時代劇テイストから終盤の盛り上がり方、カッコいい飛び道具と被弾した鷹丸が忘れられない。更には、過去作を大切に扱う任天堂も素晴らしい。
ボスの悲鳴がいいな
メトロイドのリドリー達にも似た様なSEがたまらん
この音楽のインパクトが強すぎてゲームの内容忘れた
追いかけてくるハンニャみたいな敵キャラが、何かこわかったのを。。。
村雨城にもたぬきが居るのがシュールでいいですね。
芸術的です。
BGMが牧歌的過ぎて謎の村雨城(ババーン!!)と言うより愉快なむらさめ城の大冒険って感じだった。
もう一度やりたいなぁ。
当時、裏技を発見して応募したけど採用されなかったな。
最終ボスと相打ちになって再スタートすると画面の色がおかしくなるって裏技。
何故か第九が流れるED
今見ると、忍者がかわいい
何故続編が出ないのか…
19:40に登場した般若、ひつこく追いかけた割には20:04で情けない声出して死んだな
小さい頃にやってたけど倒せないものだと思って怯えながら逃げてたけど結局毎回死ぬっていうねw
ラスボスが攻撃を受けた時のSE好き
このころの任天堂はこのSEを良く使ってた
ゼルダの方が先だよ。
ゼルダもだが、斜め移動が出来なかったのもかなりキツかった…
謎の村雨城って言葉自体30年振りに聞いたww
桃雨城のステージの後、「MURASAME JOH」のタイトルも無くいきなりステージ始まるのはなぜ?
懐かしー、小学生の時やったなぁ。ゼルダの陰に隠れてた感じだったね。
このゲームは同級生でも持ってるのいなかったな…
ゼルダは結構いたけどね
鷹丸に暗号を渡したという隠密は、いつ何処で生命体の弱点を見抜いたのか?
そして、どうやって村雨城から脱出したのか?
ゼルダがスゴすぎて印象が薄くなってしまった感があるけど、出る時期さえ違えば間違いなくもっと人気が出たと思います。
だって曲がカッケエんだもん!
道中の音楽、珍プレーのスタッフもそう思ったのか販売された1986年に放送された1シーンにも採用されてました(東尾vsデービスの大乱闘のシーンで)
0:31~のBGM、エコーがかかったVerが珍プレーで使用されたのは↓
ua-cam.com/video/NlPhMzate5Y/v-deo.html
曲良いよねー
攻撃の手段を鎌にしたり炎にしたり何か攻略なんですかね?
自分はずっと炎の角でやってました。
タヌキがハゲたヒゲ面のおっさんの生首に見えて怖かった思い出。
ピクミン2のお宝として、ゲームディスクが出てきたゲーム。
実在したとは
スペランカーと同じく、コツを掴むと何周でも出来る様になる。
そのコツを掴むようなるのが難しいんだけどね。
最近のゲームミュージック何も思い出せないのに、1980年代のゲームミュージックってほとんど覚えてる。
単純に和音数が少ないから覚えやすいってのもあったとは思うと同時に、当時のクリエイターさん達が
めっちゃ優秀だったような気がしてならない。
単純に音数が増えすぎたんですよ。
FF1からFF6までとFF7以降、明らかにFF7以降のメロディて記憶に残りづらい。
まぁFF7は特に作曲者が記憶に残りづらい曲を積極的に作ってた気がする。
鷹丸が飛天御剣流を習得していたら‥…………😂
タイトルだけ 知ってた
当時 欲しかったなぁ
懐かしいな。3DSに入ってるんだよな。
ラスボス謎の生命体の側にいる二匹のタヌキは、鷹丸に切られたタヌキたちの怨霊でしょうか?
エンディング曲がなにゆえそれなの?
すれ違いざまにズバズバ切り捨てて行くのがカッコいい✨あとキラキラの特攻忍者が前の日の晩に親に別れを告げて来たのを想像すると辛い.°(ಗдಗ。)°.
アフロ鷹丸はやらなかったのね・・・。
でもまだまだ先がありますね。残り人数を100人にすると無敵になるとか。そのためには、1UP、道中終わりで75%の確率で2UP、場内のお姫様で50%で1UP。期待値にすると1周クリアで10UPぐらい。つまり10周はクリアしないと、無敵にはたどり着けません。それもノーミスで。
なんかこのゲームありましたね。これ、ニンテンドークラシックに収録してほしかった~。これ入ってたら確実に楽しめてたと思うし。
エンディング時の平和時間が短い。
なんで最後第9なのよw
兎に角2面で既にかなりの難易度だった気がするわ。
結局4面いけなかった気がする…
友達がこれを買ったその日に
初見でゲームクリアして
二度と友達に呼ばれなくなった悲しい記憶が😢
これはやっぱりクソ難易度だと思う
緑雨城主は脆弱でスマイルプリキュアにて青木麗華が仲間入りした時に戦った鏡のアカンベーと同じ仕組みで頭のリボンに対して剣を持っている手が正反対の奴が本体で護衛の白忍者が目障りな上に辿り着く迄が命懸けとなりますし、桃雨城主は8方向に拡散する爆弾花を発射するから斜め下から間隙を縫って回避しながら風車剣で攻撃する長期戦は覚悟しなくてはいけません。
村雨城は音楽が不気味な上に道中の雑魚が強過ぎてリタイアしましたが、セミボスの村雨の弱点は爆弾を発射する顔で、ラストボスの謎の生命体はカプコンのロックマンシリーズをプレイなさっている熟練者でしたらすぐに見抜けますが、唯一動いて爆弾を発射する顔の口内になりますね。
今見たらなかなか難度高い気がする…
五歳の頃にやってたけど2面までしかクリア出来なかった( ; _ ; )
初見難易度は高いですけど絶妙なジャンプとか指先のテクは要求されないんで1周クリアすると案外慣れて次からはホイホイいけますよ
っても3DSでやっただけで元祖は知りませんが
5歳で2面までプレイできたとかバケモンかよ
2か月前に出たゼルダの伝説が売れに売れたんで、満を持して出したタイトルだったんだけど難易度が高すぎたせいで思ったより売れなかったという。いい加減に鷹丸をスマブラに出してやってくれ・・・
Dam looks fun
酷い難易度ですね・・
確かゼルダの伝説と同時発売じゃなかったっけ
石井良幸
ゼルダの方が2〜3ヶ月早かったような気がします
エンディングポリゴンショック注意
フタタビ、ランセガ……´ω、;;
クソゲーじゃないけどゼルダと比べられたら辛いよね
同時に出すべきじゃなかったよな…
なんか「いっき」ぽいな…
好吃
へえ、ヒューマンが開発したのか。任天堂はちったあ自前で作れよ。
ゼルダは自社開発では?
スペランカーと同じく、コツを掴むと何周でも出来る様になる。
そのコツを掴むようなるのが難しいんだけどね。