Способ моделирования в Blender ( Слишком много задонатил )

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 кві 2024
  • Мой канал в Дзене ( там много новых роликов ) :
    dzen.ru/id/625696cc21fe9404db...
    Мой канал на BOOSTY( там много новых роликов ): boosty.to/emelyarules
    Мои модели на SketchFab : sketchfab.com/emelyarules/models
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 16

  • @richardforce80
    @richardforce80 2 місяці тому +1

    Полезный урок, интересный способ, спасибо

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 2 місяці тому +1

    Превьюшки на ролики немного староватые (выглядят). Попробуйте сделать их в другом стиле, для этого подойдут зарубежные каналы по Блендер, как примеры и я думаю что вы сразу ощутите прирост подписчиков. Я каждый день нахожу по 2-3 канала по Блендеру уже на протяжении 8 месяцев, так как ищу интересные уроки и тех с кем я могу поработать в дальнейшем (как заказчик). Ваш канал только сегодня появился в рекомендациях - а это значит что вас мало смотрят. Желаю вам развития канала!

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 2 місяці тому +1

      Как пример - (www.youtube.com/@kyuandzo/videos)

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 місяці тому

      Спасибо ! Если честно я не гонюсь за просмотрами и количеством подписчиков , мне просто интересно заниматься этим делом .

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 місяці тому

      Спасибо , посмотрю .

  • @user-pp2xm4jf1j
    @user-pp2xm4jf1j 3 місяці тому +1

    таким способом хорошо блокинг (построение болванки) делать. У некоторых иностранных 3D моделлеров такой видел

    • @emelyarules
      @emelyarules  3 місяці тому

      Да , блокинг очень помогает .

  • @Wapilll
    @Wapilll 3 місяці тому +1

    Для начального блокинга попробуйте метаболлы, для органики самое то

    • @emelyarules
      @emelyarules  3 місяці тому +1

      Попробую , никогда их пока не использовал .

  • @user-jp5qu4qd1f
    @user-jp5qu4qd1f 2 місяці тому +2

    А нельзя перевести этот скульпт в мэш и накинуть на него ремэш или какое-нибудь разделение на более большие квады?
    Не придирка, и не совет, а просто любопытство. Такое чувство, что можно как-то упростить и ускорить этот процесс облепливания, но вот опыта у меня не хватит, чтобы предложить такой способ.

    • @user-jp5qu4qd1f
      @user-jp5qu4qd1f 2 місяці тому +1

      Я просто видел как люди меняют кол-во полигонов на своих моделях. Переводили огромное кол-во мелких полигонов в небольшое кол-во больших, таким образом, чтобы объект не терял формы. И наоборот делали подобное. Может что-то такое сработает и в этом же случае.
      Я просто не занимаюсь моделированием в блендере, чутка базу знаю, но в основном я работаю с уже готовыми моделями, создаю картинки откровенного характера)
      Так вот, мне кажется, что вряд ли модели создаются таким образом. Их же зачастую практически полностью вылепливают, а потом уже не знаю что делают, но по итогу все этим модели, которые я использовал, состоял из достаточно больших квадов, и на них уже сабдив кидался.

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 місяці тому

      Можно , но модель получится не такая как нам надо или слишком много полигонов будет .

    • @user-jp5qu4qd1f
      @user-jp5qu4qd1f 2 місяці тому +1

      *модели персонажей я имел в виду

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 місяці тому

      @@user-jp5qu4qd1f В ручной ретопологии можно контролировать количество полигонов и делать сетку какую нам надо .

    • @emelyarules
      @emelyarules  2 місяці тому

      @@user-jp5qu4qd1f А я говорю про любую 3д модель .