Способ моделирования в Blender ( Слишком много задонатил )
Вставка
- Опубліковано 29 кві 2024
- Мой канал в Дзене ( там много новых роликов ) :
dzen.ru/id/625696cc21fe9404db...
Мой канал на BOOSTY( там много новых роликов ): boosty.to/emelyarules
Мои модели на SketchFab : sketchfab.com/emelyarules/models - Навчання та стиль
Полезный урок, интересный способ, спасибо
Пожалуйста .
Превьюшки на ролики немного староватые (выглядят). Попробуйте сделать их в другом стиле, для этого подойдут зарубежные каналы по Блендер, как примеры и я думаю что вы сразу ощутите прирост подписчиков. Я каждый день нахожу по 2-3 канала по Блендеру уже на протяжении 8 месяцев, так как ищу интересные уроки и тех с кем я могу поработать в дальнейшем (как заказчик). Ваш канал только сегодня появился в рекомендациях - а это значит что вас мало смотрят. Желаю вам развития канала!
Как пример - (www.youtube.com/@kyuandzo/videos)
Спасибо ! Если честно я не гонюсь за просмотрами и количеством подписчиков , мне просто интересно заниматься этим делом .
Спасибо , посмотрю .
таким способом хорошо блокинг (построение болванки) делать. У некоторых иностранных 3D моделлеров такой видел
Да , блокинг очень помогает .
Для начального блокинга попробуйте метаболлы, для органики самое то
Попробую , никогда их пока не использовал .
А нельзя перевести этот скульпт в мэш и накинуть на него ремэш или какое-нибудь разделение на более большие квады?
Не придирка, и не совет, а просто любопытство. Такое чувство, что можно как-то упростить и ускорить этот процесс облепливания, но вот опыта у меня не хватит, чтобы предложить такой способ.
Я просто видел как люди меняют кол-во полигонов на своих моделях. Переводили огромное кол-во мелких полигонов в небольшое кол-во больших, таким образом, чтобы объект не терял формы. И наоборот делали подобное. Может что-то такое сработает и в этом же случае.
Я просто не занимаюсь моделированием в блендере, чутка базу знаю, но в основном я работаю с уже готовыми моделями, создаю картинки откровенного характера)
Так вот, мне кажется, что вряд ли модели создаются таким образом. Их же зачастую практически полностью вылепливают, а потом уже не знаю что делают, но по итогу все этим модели, которые я использовал, состоял из достаточно больших квадов, и на них уже сабдив кидался.
Можно , но модель получится не такая как нам надо или слишком много полигонов будет .
*модели персонажей я имел в виду
@@user-jp5qu4qd1f В ручной ретопологии можно контролировать количество полигонов и делать сетку какую нам надо .
@@user-jp5qu4qd1f А я говорю про любую 3д модель .