【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубліковано 24 лют 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はGOD EATERの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ゴッドイーター #GODEATER #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。
個人的にはバレットエディット無くなったのが残念だった
ブラストもないしな
3のストーリーに関しては、
3の少し前に出たソシャゲが
3と舞台が同じだったから、無理に整合性取ろうとした結果ああなった。結果どっちもコケて整合性取ろうとした意味はなくなった。
ただソシャゲのジーナ衣装カノンは評価できる。
初期のモッサリアクションが本当に酷かったw
あとアラガミが捕食連打してくるのも。
3がああなったのは、2のときにヌルゲーヌルゲー騒いでた自称ゲーム上手い奴らのせいだと思ってます
「携帯機はあなたの敵ですか?」
この一言でシリーズを終わらせた富澤氏は今ではテイルズオブシリーズのプロデューサーとなりアライズをSwitch抜きで発表した際に「携帯機はあなたの敵ですか?」と逆に問われて無返答を貫いた人です。
あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった
一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、
1>2>3
で右肩下がりになっちゃったこと
オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに…
「え、1キャラにつきゲーム1本?さらにコンプリートしないと見れない特典付き?買うのやめます…」と当時学生だったワイには財布へのダメージが大き過ぎて泣く泣く諦めました…
その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね
まじでこれ
いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…
レイジバーストもおもろかったけどなぁ
2ndGすごくハマってやりこみまくったし、2ndGが1番だなと思ってたけど、今ではアイスボーンが1番面白いと思ってる
あの頃はどっちも同じくらい面白かった
今では圧倒的な差が…
@@user-wi2cy3ov9cgeの新作が更新されない限り距離が無限に離れていく……
2とレイジバーストもおもろかったやろ!
新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。
俺もその一人
モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。
ブエナビスタさん
コメントありがとうございます。
そうなんですよね、方向性は間違ってなかったと思います。
動き速い→モンハンも取り入れた
ストーリーが重視→モンハンも取り入れた
服が自由→モンハンも重ね着導入
グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなった
モンスターが派手→モンハンの方が今は派手
ブラッドアーツ→狩技
今じゃモンハンが半分ゴッドイーターまであるw
狩りは進化したのキャッチコピーは間違ってなかったがB以降の自爆に次ぐ自爆がデカすぎた…
順当に行けばアニメ風メインで棲み分けできた逸材だったのに
アクションはともかくストーリーで売れてるかって言うと疑問
switch売り上げソフトトップ10がswitchのみで当たり前のように1000万本級で占められてるのに(マリカ8DXのみで6000万本)
ライズサブレはsteam合算でやっと1000万超える
アイスボーンもsteamのR-18Modに1000円の投げ売りでやっと2000万本
モンハンが売れるようになったのは単純にゲーム人口が増えたからやと思う
ゴッドイーターが先だったらまた変わった世界が見れたのかもしれない、スピーディアクションでモンハンよりもハマった。初期はシヴァ装備のオートガードと麻痺武器で難易度がぐぅと下がって鬼畜と言われてた中やりやすかった。
GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ……
続編ずっと待ってるからな……
シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった
あの終わり方に文句はないけど、ifストーリーで2でもシオちゃんと戦いたかった思い出が強い作品
3を無かったことにしてリンドウとかアリサとか出てくるGOD EATER4普通につくって欲しい、今のグラで狩りたい
それ出せば絶対いい、皆望んでる
@@user-dg1tl8xw4v もはや叶わない夢ですね…制作チームがもうほぼ解散状態ですし…
@@user-id4bl8wg4j
うわぁマジすか…
@@user-id4bl8wg4j解散してるの!?
@@TAtisjr. ほぼほぼしてますよ、なんなら他所に引き抜かれてる方もいますし
ゲーム業界は目まぐるしいですよ…
自分も某大手ゲーム会社の人間なので子耳に挟むこともあります…
案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。
そして、3がアプデでダメな所を改善されてる事を解説してくれてありがとうございます。
発売日にフルプライスで買って即クリアして即中古に売ったファンが多く、アプデで少しづつ改善していったのを知らない歴代ファンの方も多い印象なのでこうやって動画内でアプデ改善の事を触れてくれて1ファンとしてうれしいです。
嘘つきコウモリさん
嬉しいコメントありがとうございます。
2の大型アプデのときもそうなんだけど、時間かかりすぎなんですよね
アプデされる頃には皆とっくにモチベ無くなって別のゲームに行ってました
3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。
比較しちゃあ悪いかもしれんが、MHWは今の定価3000円でほぼ年中セール状態に対し、GE3は基本フルプライス9000円でたまに割引があるくらいというのも後々に続けられてなくて残念がすぎる
5年前のものに1万近く出すのは抵抗あるよな。。
俺もそんなかんじで去年ようやく買ったわ
@@Mizuki_Deethpc版は知らないけど中古でなら500円で買える
steam版で900円になりましたw
初代の「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」とか懐かしい
ホーミング➡︎玉状➡︎極太レーザー!
内臓は階段!?
くっそ懐かしい名前だなぁw
めっちゃ懐かしいw
そのふたつあったから難易度高いって思わなかった笑
友達と作ってバンバン撃ってたの思い出したわwww
バーストのリンドウさんに諦めるなって喋らない主人公が喋った瞬間がよかった
ゴッドイーターのストーリーはすごく好き。
最初から最後まで無口な主人公だけど、大事な時のムービーには喋るって感じがすごくテンション上がりました
喋った!?ってなると同時にテンション爆上がりしたのは覚えてる
主人公が喋るあのムービー良いですよね
なんか叫んだー!って感動したなぁあれ!
アレはマジで感動した。
感情移入出来る作品だったよね。
ストーリーがガッツリあるのにキャラメイクした無口主人公はやっぱ不自然なんよ、ボイスが無い時代は会話してる相手の反応からなんとなく話してるて分かるがぶっちゃけいなくていいじゃん感が出るからストーリーあるならテイルズみたいに人格持たせるべきだった
カスタムバレットが楽しかったのに3で持ち込み制限かかったのが個人的に大打撃
Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった
2rbはストーリー最後のご都合主義で命の価値を一気に落としたのがよくなかった
4んだはずのあいつを復活させたのは悪手にもほどがありますよね。
ほんとだよ
世紀末で命が軽くなるような世界で、決して軽く扱わないところが良かったのに…
ロミオ…(・・;)
ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった
over the cloudsは今でもたまに聞くくらい好き!
このシリーズのことはよく知らないけど、アリサって子は売り方次第でライザや2B並の人気になるポテンシャルがあったのはわかる
あの世界、いわゆる世紀末で異性と出会う機会が少ないから、女性は男性を誘惑する前提でエロい格好をしてるっていう設定があったから
方向性を間違えなかったら、女性陣は今でも一定の需要はあったろうな。
@@user-pl5ek4ix7xそんな設定あるんですか…?
できればソース欲しい
少なくともアリサに関しては発注ミスで小さいサイズの制服着てるだけのはずです
@@user-pl5ek4ix7xそれどっかの掲示板で勝手に「こんな設定ありそう」って言われてただけのやつだろ
布面積少ないのはGEは代謝が良くて暑がりだからじゃなかったっけ?
@@user-pl5ek4ix7xそんな設定はない。
紛れもなく青春の一部だった
少し前からのゴッドイーターの盛り上がりの再燃でプレイ実況配信や自身でのプレイで改めて3の面白さにハマっています
厨二心くすぶる世界観とデザインが好き
自分はめっちゃ好きだった。今でも続編を待っています😊
世界観と名前は全然違うけど…一応続編?は出てるよ
ゴッドイーターに関しては、続編あるだろうと期待している。
極東支部、どうなったんだろう
バレットカスタムは革命的だったしあれだけで友人たちとわいわい遊べた。バーストはすごい良かったし、衰退は悲しいよ。バンナムはホントゼニゲバが先行していいIPを育てられずに潰すことが多いよな
続くシリーズは本当に続くけど、続かないシリーズはマジで続きませんからねぇ…
しかもその長寿シリーズでとんでもない失態やらかすケースもあるし(アイマス2とエスコンAHやゼスティリアやNEWガンダムブレイカーのことなんだが)
まぁ(成功シリーズに限るが)リカバリーも得意な方ではあるんですが
(デレマスやミリマスやOFA、エスコンINFや7、ベルセリアやアライズ等)
@@user-vq3le4sq4fジョジョの最初やドラゴンボールザブレイカーズ、ガンダムでもやらかしましたしね。ジョジョとDBでなんであんな失敗ができるのか不思議なくらいでした。
特にブレイカーズはゲーム性はすごく良かっただけに残念です
@@yukimichi2116 そう言えばファントムブラッドやオールスターバトル、GジェネDSクロスドライブでもやらかしてましたねぇ。
GジェネDSクロスドライブに至ってはあれが原因でギャザービート製Gジェネが出なくなったらしいし。
パレットはいいシステムだけど、脳天なんちゃら弾とか公式も真っ青なチート弾を作った罪は大きい、
まぁーそもそも人手不足なのか時間がなかったのか最初期1.0.0バージョンアイテムを買ってそのまま売ると金が増える
100円で買ったものが200円で売れるありえないミスしてるくらいだから
まぁー無印はそのチートがないとクリア激ムズだったしw
その時に入手可能な盾を装備してガードしても即死した時は笑ったよw
あーこのゲーム避けゲーか!それ以降ガードは使わないように、避けができない時に最後の希望としてガードしてたけど調整入った時はミスかよーってツッコミ入れてしまった、
今のバンナムはそうだね…ソシャゲに力入れすぎてNARUTOやワンピースを過去に沢山出してたけど今じゃ家庭用でほぼ見ないからね。SAOは善戦?してるけども。
キャラメイクも世界観も大好きだった…
opで心掴まれるんよなぁ。
周りはモンハン派が多い中、1人でやってたなぁ
RBで世界救ったはずだったのに3がああなってたのがなぁ……何年でも待つから続編マジで待ってます
映像ufoだったのか…通りでめっちゃ綺麗だったわけだ
起動したらついつい見ちゃってたのよねw
エフェクト選べたり、バレットエディットみたいなの凄い好き
仲間と共に縦横無尽に戦って装備作って自分だけのバレット作って見た目にこだわって世界を救う。中二病の欲しい物が全部詰まってたから大好き
新作をいつまでも待ってる
確かに、あのコンゴウ4対同時討伐はキツかった笑 クエスト名なんだったかな・・・ビルグリム?みたいな奴だったっけ・・・
でも雷属性のショートブレードを作ってやっと勝てた時の達成感は最高だった
フクフクさん
コメントありがとうございます。
まさかクリアされた方が登場するとは…
懐かしいですね、雪の壊れた神社みたいなところで囲まれたら雪玉と回転突進のオンパレードだからスタングレードや括弧撃破できるだけの火力と炎属性武器が必要でしたし…
まさにそこで詰んでた…
バーストでなんとかクリアできたからやっぱりバーストのバランス調整は絶妙だった
検索で出ると思うが
「顔面破壊弾」ってレシピで
バレット作ると簡単やったよ。
@@user-bu9cy5gc8qバランスブレイカーバレットもアリだが、その存在をするのは突破したあとだったなぁw
攻略情報で見つけた【コンゴウを合流させずに個別撃破が鍵】という正攻法でなんとか達成した時はマジでやばかったww
プレデタースタイルはマジ神やったでぇ
アレとバレットエディット伸ばせばいいのに
パンクリームさん
コメントありがとうございます。
プレデタースタイル良いですよね。
鮫牙とシュトルムと穿顎好きだったわw
ゴッドイーターは世界観、武器、キャラクターがかっこよすぎた
ゴッドイーターむっちゃ好きなので復活するのをずっと待ってる…
俺の性癖を曲げたアリサのキャラデザはマジで神
世界観やストーリーは個人的には厨ニ感がすごくて大好きだったし、そのゴッドイーターの世界観のまま独自の世界観持ってたCODE VEINは最高だった。最後にアラガミが出てきたときはおぁああ!!ってなったもんなぁ
初代・バースト・アペンド・2と遊んだけど2のシエルが1番のお気に入りでした
ゴッドイーターのお陰でバンナムを信用してはいけないことを学べたよ
安らかに眠ってくれ
リザレクションはリザレクションで楽しんでたんだけどな...
懐かしさに浸れて良かった。
オフショットはオフショットとしてBDとは別にちゃんとしたソフトとして出してくれてりゃ買ってたよ。
何故抱き合わせにした...
ワンチャン起死回生をかけた新作出ないかな...
御労しい兄上さん
コメントありがとうございます。
オフショットは1本でちゃんと出していたら、評価違うと思うんですよね。
個人的にはアクション面ではプレデタースタイルがあるリザレクションが一番完成度高いと思ってる。
2は派手ではあるけど一部ブラッドアーツが強すぎてブラッドアーツ連打ゲーで大味すぎてな。
リメイクのタイミングが早過ぎたのが唯一の欠点だと思う…
リザレクションが1番好きだわ。
けどボリュームがな…。
俺は待ってる!またゴッドイーターが蘇るのを!そしてコーエーの討鬼伝も復活して欲しいっす!
討鬼伝なっつ
まじの神ゲーだった
うわぁ討鬼伝俺も好きだったわ…やばいGEより復活してほしいかもしれん
主人公は喋らないと思ってやってたからここぞってところにセリフあったの初めてやった時震えたな〜
結局バン〇ムの暴走に巻き込まれて衰退したかつての神シリーズ…
純粋な新作いつまでも待ってますよ…
「着せ替え」とか「グラフィックが綺麗なキャラクター」とか、画期的な要素が豊富だったのに、グズグズしてるうちにカプコンが圧倒的なクオリティーでワールドを発売したからもはや入り込む隙間が無くなった感
ピターとマータを同時討伐の地獄は忘れねぇぞ.......(そのために短剣持った)
ギャルゲー作って衰退
どこのガンブレですがねぇ
12:52 ずんだもんのウソダドンドコドーンが可愛すぎる🥰何回も再生しました!
これから印象深いセリフをずんだもんに言わせてください!
スーパープチプチさん
コメントありがとうございます。
そう言って貰えると、とても嬉しいです。
そこは何故かふとセリフが頭によぎったんですよね。
ガンダムブレイカーが帰ってきたんだ...ゴッドイーターだって...
ガンブレ4も復活したしゴッドイーターの新作も期待したい
ぼくのかんがえたさいきょうバレットとかは楽しかったんだけどなぁ
サンブレイクで盟勇引き連れてスラアク使ってると「この感覚…ゴッドイーター!」
となることが多々ある
GEBもサンブレイクも同じくらいハマったし方向性は間違ってなかったんだよな…
XXから、モンハンのゴッドイーターじゃんと言われることもありましたね
モンハンも相当ゴッドイーター意識してるからね、
サンブレイク最近始めたけど、盟友を1人解放して次の2人目解放する段階だけど2人目カノンだよねw
武器を持つと性格変わるとか言ってるけどパクったなーと思ったよ、まぁー盟友の時点であ、とはなったけど
@@g4ken1130まぁパクったとしても問題ないでしょ、ゴッドイーターは既に死んでるし
@@g4ken1130
一応いうと盟友に近いシステムはゴッドイーターより前のモンハンフロンティアのラスタが先(geは2010、mhfのラスタ初実装は2009)
盟友と同じく武器やスキルを選択出来て、プレイヤーやラスタ同士の会話もある
盟友自体はゴッドイーターというよりそっち参考にしてるかも
GE2のキャラで香月ナナは今でも普通に好きなキャラ、元気であり守ってあげたくもなる
おでんパン...狂ってやがる
俺はずっと待ってるから!!
討鬼伝好きだったなぁ
ライズがパクったゲーム
GE3はアプデ後に初めてやったけど普通におもろかった
ストーリーものの狩ゲーが絶滅しつつあるから頑張って欲しいなぁ…
1、2は本当におもしろかった
ブラッドレイジで暴れ回るの好きだった
コードヴェイン出たから何かしら出るかもと思ってたけどあれから音沙汰ないもんなぁ
DLC込みなら3も悪くない…だから続編をですね…
バレット調合がめちゃくちゃ楽しかった記憶が
ネタからガチまであって楽しかった😊
2RBはペンタやメテオ、スナイパーで瞬殺で脳汁出したくて定期的にやりたくなる。
3をSwitchで出せるなら2RBまでの過去作も移植してくれると嬉しいよな。
武器が変形するCMを見て買うのを決めたくらいには衝撃的だった。
4出たら買ってみたい
そういえばパルワールドが話題の時にバンナムのプロデューサー?の人がXでゴッドイーターの話したら続編望むコメントが多かったっていうのがありましたね
パルワ騒動で大好きなゴッドイーターが再び日の目を浴びててほんまに嬉しい😭
この動画も嬉しすぎます😭
個人的にはモンハンより好きだしキャラデザも非の打ち所がない程に好きだしほんとバンナムは続編作ってくれ...
3はスイッチで遊んだけど結構楽しめた。
2体以上の討伐で分断が上手く出来ない、どっちと戦っていたか分からなくなる、弱った敵が逃げ回って追いかけるのが大変とかやりにくい点も多かった。
分断は2も酷かったよ
ヘイトのたまり方が攻撃してるとたまるんじゃなくて攻撃してない奴にヘイトがたまるからNPCに片方任せてもう片方を離れた場所で一人で攻撃してたら敵が同時に動き出してこっちが殴ってた奴がNPCに行ってNPCが殴ってた奴がこっち来て結局乱戦になったw
『素材は良いのに料理人がダメにしてる』の典型例
個人的にはアプデ後の3は楽しかったのでまだ挽回できると思う
シナリオの整合性をとるのが難しいならいっそパラレルワールド的な並行世界として新作出しても良いんじゃないかな
godeaterは最高傑作じゃけぇ・・・!ピルグリムで属性と性質を考慮して敵に合わせた装備を作るということを学んだよね
ブラッドレイジ時のBGMはゴッドイーター内で一番好き
棲み分けだいぶ出来てる別ジャンルゲーだと思うんだよねえ結果的に
作りはじめは確実に意識してたの見え見えだけどどっちも好き!なんなら銀座でGEのが好きやし
リザレクションのプレデタースタイルなりのアクションと
2RBのボリュームが合わさればうちの中ではマジで神ゲー
BR中じゃなくても無限ステ出来るのが最高すぎる
キャラメイクの充実もヨロシクw
PSP時代でも出来てる企業(SEGA)が居たのに
令和の今になっても体型変更不可能とか有り得ないよ
2作目で「歌で世界を救う」なんてストーリーは萎えた。1のエンディングテーマで賞をとったから会社命令なんだろうけど。
戦闘システムは好きだったから、衰退して残念。
@@user-tk9nb7mc9y 勿論それはうちの中でボリュームに含まれてる要素だから安心して。2RBに関しては合法的に今のデータのまま性別だけ変えて遊ぶ位にはキャラクリ楽しいし。
@@user-eg5fy8qc4l うちは好きだったけど確かに意味はわからんよね。でも光のアリアは神。異論は認めたくない。
@@user-eg5fy8qc4l
ストーリーは共感得てナンボなのに
フライア・おでんパン・ロミオ・エミールで方々にギャグ枠盛り込んでおいて
実はシリアスです~っていっても「え?歌で救うのギャグだよね?滑ってるけど」
としか感想がない
無印の特異点が月へ向かうって手段が比較対象だから余計に陳腐
1の体験版からリアルタイムで楽しめた経験は一生の宝だよ
3で学んだのなら同じタイトル擦り続けるより新しいゲーム生み出すことに力を注ぐんだ…
いろいろ問題があってユーザーとしては歯痒いところの多い作品ではあったけど、ジーナ・ディキンソンさん (バースト) という私の性癖ドンズバなキャラを世に送り出してくれた素晴らしい作品
1作目から完成度は高かったけどエリア移動がないから後半の複数クエは敵が合流してしまうと引きはがせずいつまでも一緒にプレイヤーをボコり続ける事態が発生してしまいそこが高難度ではなくただの理不尽と言われてましたね。バーストは不満点を解消した素晴らしい出来でした
無印の後半何くらってもワンパン、狭いステージでハガンコンゴウ4匹戦わされたの一生根に持ってる。
一生転がるされて嵌め殺されたの忘れられないわw
GEの時点で体験版配布してユーザーから受けた反応をフィードバックするという開発取っててめちゃくちゃ評価良かったんだよな
そしてGEBは本当に瞬間的にはモンハン超えた神ゲーになってた
装備とか武器が簡単に作れて当時はモンハンよりハマってた、最初の頃のストーリーめっちゃ好きだった
GE3で過去作と同じように脳天直撃弾を作成しようと思ったらバレットエディットが無くなってて悲しくなった思い出
狩りゲーの中では一番好みの作品だった
とにかく戦闘が楽しくてずっとやってたなぁ!
ブラッドレイジ状態でミッションクリアの後は、銃モードに変えてずっと転がってたw
2のプロモーション見てるときが1番楽しかった
まさかギャルゲーになるとは思わなかった
ゴッドイーターはソシャゲで展開しようとしたのが失敗かなと……オンライン普通にPS4とVitaで出した世界線見たかったわ
無印の難易度はストーリーを遊ぶだけならピルグリム以外は言われてる程でも無かったとは思う
問題のピルグリムも初の4体同時討伐って事で慣れてなかっただけで、対策さえ出来ればそうでも無かったんじゃないかって説もあるけど、多くのプレイヤーにクエスト名ごと覚えられている事が何よりの答えだと思う
討鬼伝もたのんます😊
3は3で女主人公の見た目性能が歴代主人公トップだと思うから3は嫌いでは無いんだよなぁ
3は初めから最終アップデート後の状態で出していれば少しは許されただろうに。まぁろくに手も入れず放置するコエテクやスクエニに比べればマシだけど。
平田一さん
コメントありがとうございます。
それはありますね。
3はあまりにも初期ハバキリが強すぎた
これに尽きる
ババコンガやケチャワチャが、レウスやティガより強いの意味わからんからな
@@user-bb8ge1rp6u 強いと言うより不快感の強いボスなのも良くないね
多少強引ではあったが2レイジバーストで良い感じに終わらせたが故に、個人的に3のストーリがどうも受け入れられんかったなぁ
やっぱりモンハンよりゴッドイーターの方が好きだな
2RBが至高
ただし殺生石、おめーはダメだ
レザレクションとレイジバースト好きだったしめちゃくちゃやり込んだな〜懐かしい。
最終的にミッション開始地点から仲間を突き落として戦うの眺めてたわ😂
これはやるやる
おぼろげだけど2だったか3だったかPVで見たかっこいいシーンがプレイ中全く出てこなくて???となった記憶がある
ゴッドイーターは弾の自作もいいけどそればかりでとりあえず脳死で撃っとけば勝てる、アクションもクソもねぇわ!
って感じだったけど個人的にはちゃんと近接もしなくちゃいけない3が一番好き
私は無印の絶望感が大好きだったよ…
2RB迄は最高だったと思うんですが、バレットエディットがどんどんナーフされたのと3で2までやってきた事がストーリー上で否定されたのが個人的に一番残念要素でした。
無印は難易度6くらいから辛い人多かっただろうね
ハンガコンゴウがどこで武器振っても駆けつけるみたいな・・・
バトルもシナリオも好きだった
無印ゴッドイーターが1番好きだった😂なつかしいにゃあ