@@blablablabla29382 bah ça veut tout et rien dire. Il a su bricoler des trucs en 3d, mais quel niveau a t il par rapport à ce qui est attendu en production ?
Ecoute, c'est simple, je fais de la 3D, j'suis en deuxième années d'une école SUPER "Itecom-nice" ! Je pense me débrouille plutôt bien, en plus d'avoir déjà fait un peu de 3D avant et tu as TOUT Résumé. Moi j'ADORE le réalisme perso, on en a fait un peu et c'est top. Quoi qu'il en soit, je te dis ca parce que je touche Beaucoup a la modélisation, au texturing, au rendu etc.... J'prefere être honnête, dans cette vidéo, je voulais voir si tu aurais pu oublier un truc ou si tu allais dire quelque chose de faux ou pas. Mais TOUT ce que t'as dis était Juste. Pour un public qui n'y connait rien c'est ultra clair, et pour un public qui s'y connait bien, on voit que tu as dis quasiment tout le temps dit le principale. J'ai hâte moi aussi de pouvoir finir mon cursus pour pouvoir vraiment me pencher sur des projets plus perso, parce que ca se voit que tu t'éclates la dedans comme moi je m'éclates :D N'arrête pas ;)
Je savais déjà toutes ces choses mais je suis très content de tomber sur ta vidéo car tu expliques vraiment très bien et ça ne peut qu'être bénéfiques pour les débutants dans le domaines. Tu m'as redonné envie de faire de la 3D là 🥰
Salut Atom, tout ce que tu dis est vrai. C'est clair, net, et concis. Tu fais parti des rares youtubeurs que je ne me lasse pas de regarder et que je suis à chaque notification que je reçois. Même tes anciennes vidéos sont vraiment instructives comme celle sur la citrouille... Tu as un véritable talent et tu es un super youtubeur. 😉👏👏👏
Trop bien ! C’est vous comme les conseille que tu a dit privent être utilisé de partout (jeu vidéo, animation, photo, ect…), c’est fous ! J’ai hâte d’ans savoir plus pour faire des créations moutcho gousto ! 👌🏻
oui , c'est ca qui est géniale quand on a un boulot de creation artistique, c'est que on DOIT apprécier les formes et ce qui nous entoure, ça fait partit du boulot !! c'est pas comme un gars qui bosse en comptat ou quoi et qui dirait "mais pourquoi j'apprécierai de regarder ce verre d'eau ? il ne m'apporte rien et en plus je perd du temps la" nous quand on se divertit et que juste on apprécie, c'est encore le boulot haha !
Je ne commente vraiment jamais mais la je tenais a dire que cette vidéos était vraiment instructive et plaisante a regarder et moi qui ai commencé la 3D il y a quelques mois maintenant elle m'aidera beaucoup pour crée des scènes plus réaliste. Merci Beaucoup Atom continue ton travail
La meilleur de tes vidéos, toutes les informations qu'un artiste 3D a besoin pour percer, ça m'a pris des années pour comprendre et apprendre à comprendre la 3d. Et c'est le résumé parfais. Merci
Cette vidéo est vraiment parfaite. Tu expliques correctement tous ce qu'il y a à savoir lorsqu'on fait de la 3d (super pour ceux qui commencent aussi👍).
Je viens d’avoir un cours avec mon prof de digital painting, qui nous explique les principes, de la lumière en 3d, et je suis content ta vidéo et un gros condensé super bien fait du cours que j’ai eu! Bravo😉
Yes !!! Je ne suis qu'au début de la vidéo mais j'ai bien hâte de découvrir tes trucs et astuces ^^" Je fais de la modé 3D aussi et vu les techno qui arrivent pour les jeux vidéos, j'ai bien hâte de pouvoir mettre des trucs sans ou avec peu de retopo et bien réaliste. J'ai fait la même lampe Ikea que toi mais le modèle bureau pour le background de mes vidéos :D Avec le fond vert, ça passe bien mais je dois encore l'étoffer un peu
En vrais même moi qui n'ai/ne fait même pas de 3D/effets visuel j'aime beaucoup regarder tes vidéos, je les trouves instructive et bien expliquer, continu comme ça :)
A 4:32, tu dis que les textures procédurales sont faites à partir de textures noise, mais c'est pas tout à fait ça. En fait, ce n'est qu'un cas de figure. Une texture procédurale, comme son nom l'indique, est composée de plein de procédures, d'étapes, qui vont lui donner son aspect final. L'avantage d'une texture procédurale est qu'elle s'adapte à l'objet en question, selon des critères particuliers qui seront définis dans le matériau. Pour plus d'informations, tu peux faire tes recherches concernant les logiciels Allegorithmic (Substance Designer / Painter par exemple), ou même voir des tutoriels de matériaux procéduraux complexes sous Unity ou UE4 par exemple. L'avantage de tous ces logiciels est que la création de textures/matériaux se fait sous forme de nodes, des petits modules qui s'emboîtent les uns dans les autres, et qui donc vont donner un effet particulier à ce qui vient avant, pour le transmettre à la node d'après, et ainsi de suite... Le mot procédural prend alors tout son sens :)
Bien expliqué ! Observation de références, compréhension de comment ca fonctionne et technicité correct pour le reproduire. Ensuite on peut rajouter l'esthétisme et la créativité voulue. Un point sur les colorspaces pourrait surement aider également (linéaire et maintenant ACES). Après j'comprend que ça part trop loin pour la plupart des viewers aussi.
Top comme video Atom ! Tres qualitative comme d'hab ;) C'est cool de voir que meme sans etre un graphiste exercant son metier dans l'industrie de la 3D tu t'y intéresse autant, on sent que tu t'y investis car effectivement tes reflexions restent tres pertinentes et tu es relativement proche de ce qu'on fait en production :) J'ai eu l'occase de taffer pour Framestore quelque temps comme facial shapes modeleur, et suis actuellement character modeler chez Illumination Mac Guff, j'ai donc pu voir comment se déroulait une prod autant VFX que pour le cinema d'animation et honnêtement t'es vraiment proche, si ce n'est en pleins dedans au niveau de la réalité des choses. D'ailleurs pour info, depuis plus de 10 ans en tout cas a Illumination on utilisait surtout Mari comme soft de texture, ainsi que Photoshop, mais depuis 1 ou 2 ans Substance Painter et Designer commence a prendre énormément de place dans le pipe de surfacing ici, sans parler de zbrush pour les sculpts de displacement. Forcee d'admettre que les softs Substance ne servent plus seulement aux jeux videos hehe. Bref top ton boulot, continue, ca fait plaisir a suivre ;)
Bonne vidéo qui résume bien le métier, GG à toi. Petite reaction sur la modélisation Hardsurface, comme c'est mon domaine de prédilection : dans le Jv, et dans le cinéma aussi parfois, on exagère souvent les bevels par rapport à la réalité. Ca permet de mieux catcher les high lights et de mieux voir l'objet, même à longue distance. Bonne continuation et bonne 3D :).
Un premier conseil que je donne souvent c'est "savoir aborder un logiciel 3D". Chose dont on ne parle jamais pour se concentrer sur la technique pure. Dans un logiciel 3D il y a des tas d'options pour calculer la température de la couleur des rayons du soleil (en kelvin), l'indice de réfraction de la lumière sur telle ou telle matière, la couleur de l'or par rapport au cuivre, au bronze (exprimée en RGB, Hex ou peu importe) etc. Et ces valeurs qui sont mesurables dans la vie réelle peuvent se trouver sur le net. Sauf que le logiciel 3D ne va faire que les interpréter. Il faut comprendre qu'un logiciel n'est qu'une suite de code que des ingénieurs humains ont mis bout à bout. Si vous voulez faire une bague en cuivre posée sur un tronc d'arbre en plein soleil l'après-midi, en cherchant l'ultra-réalisme vous allez regarder à combien de Kelvin le soleil éclaire à l'heure où vous imaginez que la scène se passe, vous allez donner l'exacte valeur colorimétrique du cuivre en RGB tout ça pour vous retrouver avec une scène qui n'est pas réaliste du tout. Sachez prendre du recul et faites confiance à votre oeil. Deuxième conseil : ne détaillez que ce qui mérite de l'être. Dans le cas d'une scène en intérieur où l'attention doit se porter sur un meuble avec un arrière plan flou, n'essayez pas d'aller modéliser la bilbiothèque ou l'interrupteur en fond dans les moindres détails. Cela n'aura aucun intérêt et surchargera votre PC pour rien. Car... Troisième conseil : n'oubliez jamais que dans la majorité des cas, votre but final est d'obtenir une image fixe. C'est un conseil très simple mais beaucoup de débutants pataugent dans la semoule car ils veulent que toute leur scène soit parfaite. Ils laissent tomber une scène parce qu'un objet est trop compliqué à modéliser et que, soit par égo soit par esprit de compétition, la scène est ratée d'avance. C'est faux la plupart du temps. J'ai déjà vu des scènes incroyables de réalisme et de professionnalisme avec des meshes complètement pétés, mal texturés et bourrés de n-gon. La différence entre l'amateur et le pro c'est que le pro va savoir gérer sa scène pour arriver au résultat final escompté coûte que coûte et dans les temps impartis par son client. Donc pas de complexe d'infériorité. Du moment que votre rendu final tient la route, ne vous bloquez pas sur des détails.
Salut Atom ! Très très bonne vidéo vraiment en 15min tu as su synthétiser et présenter le workflow de manière très claire et instructive, franchement bravo ! Ça pourrait très bien devenir une vidéo incontournable pour tout ceux qui veulent débuter la 3D ahah J'aimerais beaucoup un jour une vidéo où tu rentres plus dans les détails même si j'imagine que ça doit être délicat pour par perdre trop de monde dans des explications trop complexes :)
Tu as su apprendre toutes les choses utiles par toi même, il a pas besoin de payer une école de 3d notre Atom ! Bien joué tu as vraiment évolué
Tout le monde n'en ai pas capable : la capacité d'apprentissage n'est pas la même chez tout le monde ;)
@@blablablabla29382 la motivation en est le moteur principal ;)
Si il a fait une école qu'il n'a pas terminé
@@Storyx1 racontes nous l'histoire père castor
on t'écoute!
@@blablablabla29382 bah ça veut tout et rien dire. Il a su bricoler des trucs en 3d, mais quel niveau a t il par rapport à ce qui est attendu en production ?
A part certaines parties vraiment spécifiques pour le 3D, ça fait une bonne vidéo pour tout types d'artistes
9
Atom c'est jamais pareil mais c'est toujourd aussi bien :)
Ecoute, c'est simple, je fais de la 3D, j'suis en deuxième années d'une école SUPER "Itecom-nice" ! Je pense me débrouille plutôt bien, en plus d'avoir déjà fait un peu de 3D avant et tu as TOUT Résumé. Moi j'ADORE le réalisme perso, on en a fait un peu et c'est top. Quoi qu'il en soit, je te dis ca parce que je touche Beaucoup a la modélisation, au texturing, au rendu etc....
J'prefere être honnête, dans cette vidéo, je voulais voir si tu aurais pu oublier un truc ou si tu allais dire quelque chose de faux ou pas. Mais TOUT ce que t'as dis était Juste. Pour un public qui n'y connait rien c'est ultra clair, et pour un public qui s'y connait bien, on voit que tu as dis quasiment tout le temps dit le principale. J'ai hâte moi aussi de pouvoir finir mon cursus pour pouvoir vraiment me pencher sur des projets plus perso, parce que ca se voit que tu t'éclates la dedans comme moi je m'éclates :D
N'arrête pas ;)
Merci beaucoup pour ton commentaire mec il me fait super plaisir! Oui je me régale avec mes projets ! Je touche à tout!
La qualité de la vidéo est vraiment incroyable c'est un pur bonheur à regarder ! (J'adore la musique de fond)
Je savais déjà toutes ces choses mais je suis très content de tomber sur ta vidéo car tu expliques vraiment très bien et ça ne peut qu'être bénéfiques pour les débutants dans le domaines. Tu m'as redonné envie de faire de la 3D là 🥰
alors je fais pas de 3D mais je trouve que tu rend le sujet si intéressant que j'ai presque envie de m'y mettre ^^
Tu t'y es mis ?
Salut Atom, tout ce que tu dis est vrai. C'est clair, net, et concis. Tu fais parti des rares youtubeurs que je ne me lasse pas de regarder et que je suis à chaque notification que je reçois. Même tes anciennes vidéos sont vraiment instructives comme celle sur la citrouille...
Tu as un véritable talent et tu es un super youtubeur. 😉👏👏👏
Vidéo super complète, ca fait plaisir a voir en FR !
Merci pour la vidéo et la moustache !
Cette vidéo est d'utilité publique ! Merci pour cette vidéo extrêmement riche en infos !
C'était trop cool !! merciii =D
Merci pour la vidéo et pour la moustache !
Franchement après une journée pleine de chiatitude de fatigue ,la notification fait grave plaisir.Merci Atom pour ton contenue chaque vidéo est ouf
💪💪
Continue comme ça t le meilleur, j’ai pas encore vu la vidéo mais je sens que ça va être ouf 😅
Trop bien !
C’est vous comme les conseille que tu a dit privent être utilisé de partout (jeu vidéo, animation, photo, ect…), c’est fous !
J’ai hâte d’ans savoir plus pour faire des créations moutcho gousto ! 👌🏻
étant Lighter dans les grosse boites, je trouve ca vraiment cool toutes ces videos !
Super !
Super intéressant !
oui , c'est ca qui est géniale quand on a un boulot de creation artistique, c'est que on DOIT apprécier les formes et ce qui nous entoure, ça fait partit du boulot !! c'est pas comme un gars qui bosse en comptat ou quoi et qui dirait "mais pourquoi j'apprécierai de regarder ce verre d'eau ? il ne m'apporte rien et en plus je perd du temps la" nous quand on se divertit et que juste on apprécie, c'est encore le boulot haha !
*Bien joué, c'est ce que l'on apprend tout seul quand on débute la 3D*
Cette vidéo risque de FORTEMENT m'aider (merci tonton ATOM)
Hâte de voir les prochaines vidéo ! 😀
Je ne commente vraiment jamais mais la je tenais a dire que cette vidéos était vraiment instructive et plaisante a regarder et moi qui ai commencé la 3D il y a quelques mois maintenant elle m'aidera beaucoup pour crée des scènes plus réaliste. Merci Beaucoup Atom continue ton travail
Merci beaucoup pour ton commentaire ! 💪💪
Force a toi Atom !!!
j'aime trop l'ambiance de tes vidéos, et j'adore l'univers de la 3d !
La meilleur de tes vidéos, toutes les informations qu'un artiste 3D a besoin pour percer, ça m'a pris des années pour comprendre et apprendre à comprendre la 3d. Et c'est le résumé parfais. Merci
franchement c'est propre, c'est concret, et bien synthétisé clap clap clap
C'est vraiment incroyable... Cest tellement de taff, un grand bravo 👏🏼
c'est vraiment toi ?
J’adore ce décor 😍
Super vidéo, très plaisent et si quelqu'un veux se lancer dans la 3d, blender est un super logicielle entièrement gratuit et ultra complet.
Super content de ton choix, pour tes prochaines vidéos! Continue! Et merci.
C’est ultra intéressant !!! Zadorrr >u< 💜💜
Cette vidéo est vraiment parfaite. Tu expliques correctement tous ce qu'il y a à savoir lorsqu'on fait de la 3d (super pour ceux qui commencent aussi👍).
Cette vidéo est juste géniale, j'attends vraiment les prochaines vidéos
Atom, merci, tu vas beaucoup m'aider là
Je viens d’avoir un cours avec mon prof de digital painting, qui nous explique les principes, de la lumière en 3d, et je suis content ta vidéo et un gros condensé super bien fait du cours que j’ai eu! Bravo😉
Yes !!! Je ne suis qu'au début de la vidéo mais j'ai bien hâte de découvrir tes trucs et astuces ^^" Je fais de la modé 3D aussi et vu les techno qui arrivent pour les jeux vidéos, j'ai bien hâte de pouvoir mettre des trucs sans ou avec peu de retopo et bien réaliste. J'ai fait la même lampe Ikea que toi mais le modèle bureau pour le background de mes vidéos :D Avec le fond vert, ça passe bien mais je dois encore l'étoffer un peu
C'est très bien expliqué wow c'est vraiment cool
Bravo, j'en apprend encore plus. Tu es le meilleur ✌️.
aaah j'avais hâte qu'elle sorte cette vidéo !
Sinon super vidéo comme toujours mon Atom
En vrais même moi qui n'ai/ne fait même pas de 3D/effets visuel j'aime beaucoup regarder tes vidéos, je les trouves instructive et bien expliquer, continu comme ça :)
Super vidéo 🎥👍
De bon conseil et très bien expliqué ! Et du coup merci pour la moustache !
Merci 😉
Vraiment bien cette vidéo!! J’ai appris plein de choses très utiles👍👍👍
Encore un régale de regarder tes vidéos... Continue comme ça Atom !
Superbe travail, j'apprécie beaucoup ce que tu fais. C'est clair, concis, correct. Continue.
Avant de commencer je laisse un like et un commentaire (on est là mec)
💪💪
une vidéo de qualité comme toujours
continue comme ça le boss !!
Tellement passionnante cette vidéo 🔥🔥
Cela fait 3 an que je travaille sur cinema 4d, c'est un logiciel exceptionnel. Je travaille aussi avec les logiciels autodesk. Tres bonne video
What a time to be alive !
T’es grave sous côté
Incroyable cette video
C'est chaud meccccccccccccccccccccccccc
C’est super intéressant !
Le meilleur 🙏🏼
Super vidéo, j'adore le montage il n'a jamais été aussi pro !
A 4:32, tu dis que les textures procédurales sont faites à partir de textures noise, mais c'est pas tout à fait ça. En fait, ce n'est qu'un cas de figure.
Une texture procédurale, comme son nom l'indique, est composée de plein de procédures, d'étapes, qui vont lui donner son aspect final. L'avantage d'une texture procédurale est qu'elle s'adapte à l'objet en question, selon des critères particuliers qui seront définis dans le matériau.
Pour plus d'informations, tu peux faire tes recherches concernant les logiciels Allegorithmic (Substance Designer / Painter par exemple), ou même voir des tutoriels de matériaux procéduraux complexes sous Unity ou UE4 par exemple. L'avantage de tous ces logiciels est que la création de textures/matériaux se fait sous forme de nodes, des petits modules qui s'emboîtent les uns dans les autres, et qui donc vont donner un effet particulier à ce qui vient avant, pour le transmettre à la node d'après, et ainsi de suite... Le mot procédural prend alors tout son sens :)
Très cool ça donne envie de s'y mettre :)
Magnifique présentation
Encore une super vidéo enrichissante merci atom pour tout c'est conseil
Ça tue ! Merci pour tout ces conseils ! :)
J'ai adoré ta video, j'ai hate de voir d'autres vidéos de ce style, je prends en compte tes conseils, merci
Toujours aussi génial et passionnant! Continue!!!!
Hop le p'tit commentaire
J'ai adoré cette vidéo, ça fait du bien de prendre un peu plus le temps :) C'était très intéressant, très clair, bravo !
super vidéo comme d'habitude franchement un des contenu très unique et de qualité énorme
Merci pour tes efforts
Toujours un plaisir t vidéos 💪
Vraiment grand merci pour la vidéo👌
incroyable la vidéo akhy
Très bon tour d'horizon des différentes étapes de création, clair et intéressant ! 👏
Bien expliqué ! Observation de références, compréhension de comment ca fonctionne et technicité correct pour le reproduire. Ensuite on peut rajouter l'esthétisme et la créativité voulue. Un point sur les colorspaces pourrait surement aider également (linéaire et maintenant ACES). Après j'comprend que ça part trop loin pour la plupart des viewers aussi.
MERCI ET CONTINUE !!!
Super vidéo c'était trop intéressant et j'ai appris plein de trucs !
Le "petit tournant" de cette chaîne est une très bonne idée !
super cool ! continue comme ça c'est super intéressant :)
Encore du très très bon contenu !
Top comme video Atom ! Tres qualitative comme d'hab ;)
C'est cool de voir que meme sans etre un graphiste exercant son metier dans l'industrie de la 3D tu t'y intéresse autant, on sent que tu t'y investis car effectivement tes reflexions restent tres pertinentes et tu es relativement proche de ce qu'on fait en production :)
J'ai eu l'occase de taffer pour Framestore quelque temps comme facial shapes modeleur, et suis actuellement character modeler chez Illumination Mac Guff, j'ai donc pu voir comment se déroulait une prod autant VFX que pour le cinema d'animation et honnêtement t'es vraiment proche, si ce n'est en pleins dedans au niveau de la réalité des choses.
D'ailleurs pour info, depuis plus de 10 ans en tout cas a Illumination on utilisait surtout Mari comme soft de texture, ainsi que Photoshop, mais depuis 1 ou 2 ans Substance Painter et Designer commence a prendre énormément de place dans le pipe de surfacing ici, sans parler de zbrush pour les sculpts de displacement. Forcee d'admettre que les softs Substance ne servent plus seulement aux jeux videos hehe.
Bref top ton boulot, continue, ca fait plaisir a suivre ;)
Super vidéo
Super vidéo comme d'hab ! Continue comme ça
Super la moustache ! ;)
Très propre comme vidéo ! :D
excellent bravo
Le tournant que prend la chaine est folle, vraiment ! Ce genre de vidéo c'est super intéressant ^^
Allez merci et force à toi
Bonne vidéo très complète et instructive bravo
merci pour tous tes conseils ! continue comme ça !
Bonne vidéo qui résume bien le métier, GG à toi.
Petite reaction sur la modélisation Hardsurface, comme c'est mon domaine de prédilection : dans le Jv, et dans le cinéma aussi parfois, on exagère souvent les bevels par rapport à la réalité. Ca permet de mieux catcher les high lights et de mieux voir l'objet, même à longue distance.
Bonne continuation et bonne 3D :).
Ultra stiler
Super vidéo de très bonne qualité et interessante ! Merci de poster du si bon contenu Atom !
Excellente vidéo, je ne connaissais pas ta chaîne et je fais pas de modélisation pourtant j'ai été absorbé par le sujet. Tu compte 1 abonné en plus :)
magnifique, bonne continuation Atom 💪🏼💪🏼💪🏼
Un premier conseil que je donne souvent c'est "savoir aborder un logiciel 3D". Chose dont on ne parle jamais pour se concentrer sur la technique pure. Dans un logiciel 3D il y a des tas d'options pour calculer la température de la couleur des rayons du soleil (en kelvin), l'indice de réfraction de la lumière sur telle ou telle matière, la couleur de l'or par rapport au cuivre, au bronze (exprimée en RGB, Hex ou peu importe) etc. Et ces valeurs qui sont mesurables dans la vie réelle peuvent se trouver sur le net. Sauf que le logiciel 3D ne va faire que les interpréter. Il faut comprendre qu'un logiciel n'est qu'une suite de code que des ingénieurs humains ont mis bout à bout. Si vous voulez faire une bague en cuivre posée sur un tronc d'arbre en plein soleil l'après-midi, en cherchant l'ultra-réalisme vous allez regarder à combien de Kelvin le soleil éclaire à l'heure où vous imaginez que la scène se passe, vous allez donner l'exacte valeur colorimétrique du cuivre en RGB tout ça pour vous retrouver avec une scène qui n'est pas réaliste du tout. Sachez prendre du recul et faites confiance à votre oeil.
Deuxième conseil : ne détaillez que ce qui mérite de l'être. Dans le cas d'une scène en intérieur où l'attention doit se porter sur un meuble avec un arrière plan flou, n'essayez pas d'aller modéliser la bilbiothèque ou l'interrupteur en fond dans les moindres détails. Cela n'aura aucun intérêt et surchargera votre PC pour rien. Car...
Troisième conseil : n'oubliez jamais que dans la majorité des cas, votre but final est d'obtenir une image fixe. C'est un conseil très simple mais beaucoup de débutants pataugent dans la semoule car ils veulent que toute leur scène soit parfaite. Ils laissent tomber une scène parce qu'un objet est trop compliqué à modéliser et que, soit par égo soit par esprit de compétition, la scène est ratée d'avance. C'est faux la plupart du temps. J'ai déjà vu des scènes incroyables de réalisme et de professionnalisme avec des meshes complètement pétés, mal texturés et bourrés de n-gon. La différence entre l'amateur et le pro c'est que le pro va savoir gérer sa scène pour arriver au résultat final escompté coûte que coûte et dans les temps impartis par son client. Donc pas de complexe d'infériorité. Du moment que votre rendu final tient la route, ne vous bloquez pas sur des détails.
Super intéressant.
très bonne vidéo, très bien expliqué
Excellente vidéo bravooo @atom
Salut Atom ! Très très bonne vidéo vraiment en 15min tu as su synthétiser et présenter le workflow de manière très claire et instructive, franchement bravo !
Ça pourrait très bien devenir une vidéo incontournable pour tout ceux qui veulent débuter la 3D ahah
J'aimerais beaucoup un jour une vidéo où tu rentres plus dans les détails même si j'imagine que ça doit être délicat pour par perdre trop de monde dans des explications trop complexes :)
vidéo très complète ! j’aurai aimé la voir quand j’avais débuté …