Yo superbe vidéo sincèrement meme si je fait partis de ces personnes qui "accepte la médiocrité" 😂😂En fait je pense juste (et cela n'es qu'un ressenti, calmer vous), qu'il y à eu tellement de "navet~nanar" que maintenant bah ont est en mode David Goodenough quand un films sort et qu'il est au moins potable 😂😂voilà voilà en tous cas je le répète superbe vidéo merci 🎉🎉🎉
Je m'attendais a une nouvelle video sur youtube qui crache allégrement sur ma profession. Je suis content d'avoir eu tord! Merci de mettre la lumière sur la difficulté de notre travail et sur un modele de production de plus en plus brutal pour les artistes. Dieu sait qu'on aimerais bien avoir un peu de soutien du public. X)
tu fait un travail incroyable j'adore les SFX dans les films j'y suis assez sensible j'y porte beaucoup d'attention quand je regarde un film , alors merci et courage :)
les américains et européens ne sont plus les meilleurs dans ce domaine ,on leur donne des moyens faramineux pour faire de la bouse ,les asiatiques vous ont dépassés comme dans beaucoup d'autres domaines d'ailleurs ,exemple le plus frappant ,je dernier "godzilla minus one "oscar des effets spéciaux , avec moins de 15 millions de dollars pour l'ensemble du film ,le godzilla vs kong the new empire ,n'est pas au niveau meme si il est assez bon la dessus malgré le nombre impressionnant de personnes qui ont bossés dessus ,l'équipe de takashi yamazaki le réalisateur et responsable des fx ne dépassait pas 35 personnes ,j'ai l'impression que beaucoup trop de personnes se prélassent et pensent plus a leur cheque qu'a bosser vraiment dans votre profession en occident j'entends bien sur .
"Le vrai talent, c'est de faire croire avec peu". L'un de mes films préférés est Le magicien d'Oz de 1937, et ce film arrive à me faire croire à son univers alors que les costumes sont fait en materiels de jardinage et les décors sont des paysages littéralement PEINT sur des murs !
Je ne sais pas comment on fait des effets spéciaux, mais j'ai certainement l'impression qu'ils sont devenus une fin en soi plutôt qu'un moyen de raconter l'histoire
Je suis passionné de 3D et de post-prod et j'en fais mon métier depuis 15 ans entre autres. Malgré l'omniprésence de la 3D aujourd'hui je suis devenu très exigeant en tant que spectateur sur ce qui me plaît et m'inspire et ça doit faire 10 ans que je n'ai pas vu de Marvel. Je trouve que d'une part c'est peu intéressant, et les VFX à foison qui ne sert pas vraiment le propos je trouve ça vulgaire maintenant. Je préfère des projets plus "indé" par exemple la série Love Death & Robots qui raconte beaucoup plus de choses.
Je suis d'accord avec toi ,les effets spéciaux deviennent de plus plus catastrophiques !!C'est vraiment horrible de savoir que monteur c'est juste faire ce que nous dit quelqu'un sans connaitre le contexte ,ça n'est plus un plaisir du tout !Moi qui suis passionné de ça ,j'aimerai en faire mon métier ,ça commence à me dégouter !Vraiment ,excellente vidéo Atom ,tu as résumé toutes les choses qui ne vont plus dans les films d'aujourd'hui !!J'espère un jour réavoir une vidéo plus simple à l'ancinne genre comment faire les effets spéciaux de instagram ,ça m'avait bien plus cette série !!
@@hitthesynth6417peut être moi même je suis monteur mais peu importe le milieu artistique les gens ne s'intéressent plus du tout au processus, mais juste au produit finis ils ne se posent pas de questions sur comment ils ont fais ? Comment ça marche etc ils veulent juste consommer sans faire attention aux messages et au travail fais derrière une œuvre tout art confondus, pour moi il faut faire en sorte de retrouver cette curiosité que les gens ont perdus a cause des différentes sociétés de productions qui ne veulent qu'une chose FAIRE PLUS D'ARGENT.
Moi je trouve que trop d écran vert cela nuit gravement aux films . Quand tu vois des films Avec de vrai cascadeurs et de vrai paysage je dis bravo . Que de l écran verte à Los Angeles. 😅😅
Le pire pour moi c'est dans The Flash: ne pas utiliser les technologies comme elles sont censé être utilisé. Genre la capture volumétrique qu'ils utilisent comme la perfomance capture... QUELLE HORREUR
@@Astoria00 En gros, la perfomance capture permet de capter les expression du visage pour les recréer sur un personnage de manière le plus réaliste possible. Avengers, Avatar ou encore la planète des singes utilisent cette technologie pour leur créatures en synthèse. La capture volumétrique est encore un peu experimentale mais l'idée c'est d'installé des caméra à 360 degrès dans une pièce (généralement en fond vert) avec pleins d'angle différent. Ce qui permet aux acteur de ce déplacer dans des décors sans être géné par une caméra qui passerait tros près d'eux et qui pourrait les génés. Cela permet aussi à la caméra d'avoir une totale liberté de mouvement. Voilà une petite vidéo qui présente la capture volumétrique (en anglais), c'est très intéressant et vraiment novateur : ua-cam.com/video/SxoYmde7i7o/v-deo.html&ab_channel=Sony-Global
Hello, je vis au Québec, on vit une des plus grosses crises que le mondes des effets spéciaux n'ai jamais connu. Je suis heureux que des gens comme toi prennent la parole là-dessus.
@@NilSanyas En gros les grosses boîtes de VFX on sur-engager après le covid, et ça + la grève de l'année fait qu'ils ont beaucoup moins de projet et de trésorerie. Ils layoff énormément de gens, ils de semble que DNEG a genre virer 40 à 50% de leurs équipe. Donc ils virent et n'engage plus. Il y a possiblement une nouvelle grève cette été en plus, donc les entreprises sont frileuse. Beaucoup de gens qui ont perdu leur tafg font aujourd'hui des taffs alimentaires pour survivre, moi y compris.
@@NilSanyas Hello, en gros, les grosses entreprises ont sur-engager en post-covid pour assumer la streaming war, donc ça + la grève de 2023 fait que les entreprises doivent virer les gens si ils veulent continuer a survivre. DNEG à il me semble virer 40% de leurs effectif. Il y a possiblement une nouvelle grève cette été, donc actuellement les entreprise layoff et sont trop frileuse pour recruter. Beaucoup de gens qui font des vfx et qui ont étaient viré font aujourd'hui des taffs alimentaire pour survivre, moi compris.
"Prey" utilise 3 boites de vfx différentes mais qui ont bien été coordonnées (cf vidéo de Guillaume Cassar): une boite pour l'antagoniste, une pour certains animaux et une autres pour le reste. Le fait qu'un studio ou réalisateur ne se moque pas du public peut jouer sur la qualité final du produit^^
Il y a un autre problème que je noterai, je pense. C’est que les films type Marvel cherchent à faire le plus de film en un minimum de temps, ce qui explique qu’ils embauchent un max d’artistes et que lesdits films valent encore plus cher en VFX. Il y avait cette période ou on est passé d’un film marvel par an ou tous les 2 ans à un film marvel tout les 3 mois ou presque et ça ne s’est pas arrangé avec le rachat Disney. Maintenant, ils comptent tellement sur les fonds colorés pour faire le taff et sans la moindre préparation que ça nous donne les résultats actuel. Surtout qu’ils sont partis sur des histoires fantasques (je sais pas si c’est le mot exacte, mais en gros qui vont de plus en plus loin), qui ne se déroulent presque plus sur Terre et qui, sans mauvais jeu de mot, sont aussi de moins en moins terre à terre. Du coup, le résultat est à l’image de ce genre de traitement.
Très juste le problème que tu soulèves sur Marvel. Problème que l'on retrouve également dans les scénarios et dialogues qui sont souvent nazes... honnêtement le seul intérêt de No Way Home par exemple c'est qu'il y ait les 3 spideys pour le côté nostalgique. Le reste du film...
Je suis réellement soulagé en tant que Cinéaste autodidacte de tomber sur ce genre de contenu. Vivement que les spectateurs se rendent comptent de leur part de responsabilité. Merci à toi pour le travail.
je suis totalement d'accord avec tout ce qui à été dit dans cette vidéo. Je suis dans une école et notamment dans le secteur du jeu vidéo. On ne nous dit absolument pas le contexte de notre production, on doit faire des pré-prod sans avoir les informations… C'est littéralement comme nous dire de marcher, mais en nous mettant un bandeau sur les yeux. J'ai dû demander à mes profs de me dire à quoi allait servir le robot que j'étais en train de construire, comment il allait etre représenté in game et sa mecanique, ils m'ont répondu que je n'avais pas à le savoir. De juste faire un visuel et de ne pas innover... Or je ne le modélise pas de la même façon en fonction de l'utilisation du robot In game… je dois penser à son optimisation en fait et pour cela j'ai besoin d'avoir ces informations. Cela n'a strictement aucun sens mise à part donner un max d'erreurs durant les Prods et foutre tout le monde dans la merde. ou créer de grosse incompréhensions chez les élèves, qui se font engueuler ensuite pour ne pas avoir su. Je trouve ça dingue mais surtout extrêmement stupide. bref, lorsque je travaille sur un projet, j'ai besoin d'avoir tous les détails, et mon équipe a aussi besoin de savoir tous les détails… Le contexte de la scène, les émotions, les personnages, l'ambiance, car toutes les actions qui se produisent sur une scène ont des causes. Si on ne les connaît pas, ça va donner lieu à des trucs pas cohérent c'est logique . bref du coup ça ne m'étonne pas trop. Cela engendre des projets sans âme et n'ayant ni queue, ni tête.
Malheureusement ceci est vrai dans tous les aspects de nos vies: nourriture, politique, objet, jeux vidéo ... Comme la majorité se satisfait de la merde et bien ils nous en serviront encore plus car c'est plus facile à produire que la qualité et c'est plus rentable, c'est un cercle vicieux qui ne s'arrêtera pas tant que l'on continura à consommer ça
Réel, ca s'étend vraiment a plein de choses et le pire dans tout ca c'est que je me rends compte que souvent je me contente de contenu mid tier alors meilleur existe
C'est drôle je me faisait la remarque de comment on pouvait avoir des résultats pire qu'il y a 20 ans alors que les progrès dans ce domaine permettent de faire des choses de plus en plus réaliste, grâce à toi je comprends pourquoi merci.
la réponse est simple : -il délégué trop de travail aux boites VFX qui vont devoir s’emmerder avec la post-prod -qu'ils ont des idées de mer2 -qu'ils n'utilisent pas les bon outils -des deadlines impossible qui incite les artiste a faire du crunch -qu'ils mettent de la CGI là où ct pas nécessaires
Tu oublies surtout que maintenant ils font tout à Los Angeles sur un écran vert. Hors à l époque ils allaient réellement tourner dans un espaces réels et les cascades étaient réel avec de vrai cascadeurs. Bref quand il y avait des retouches à faire cela était minimal. Hors de nos jours c est l inverses on veut tout créer artificiellement et cela en devient nul comme the flash ou fast and furious 10.
@@shakashakyamuni3443l'excuse du fond vert ne fonctionne pas, de nombreuses oeuvres utilisent cette techno comme The Mandalorian par exemple et les VFX sont tres bons, alors que c'est une serie au budget limité !
@@lionssinofpride7817 Mandalorian n'utilise pas de fonds verts. Mais un fond animé en direct qui tourne sous Unreal Engine. C'est bien plus qualitatif qu'un fond vert.
@@TheApol93 meme principe que le fond vert mais avec des dalles LED. Ca reste de la CGI avec fond numérique. Ce que l'on peut appeler un fond vert moderne.
tu as tellement raison ! Les gens consomment sans aucun recul, et ne voit plus la différence entre une histoire portée par une vision d'artiste et un truc prémaché et pondu au kilomètre. Et c'est triste. Car nous fonçons tout droit vers l'idiocratie et la vie générée par un ordinateur... Mais le triomphe d'oeuvres "originales" comme Dune, Barbie avec les fours que prennent Marvel, DC ou même Disney est peut etre en train de faire prendre conscience aux producteurs de contenus qu'ils allaient dans la mauvaise direction. Il faut y croire...
La première chose à la quelle je pense quand je vois les studios avec leur mentalité de « on va régler ça en post-prod », c'est que leur gestion de projet est catastrophique. Pour moi, quand je dois expliquer la bonne utilisation des CGI et montrer que non, ce n'est pas de la merde. Je parle de Forrest Gump. Les effets spéciaux sur ce film ont été réfléchie, ils ont eu recours à la CGI quand c'était vraiment nécessaire, par exemple la plume du début de film. Ils ont aussi utiliser beaucoup d'effets pratiques. Je pense notamment aux jambes du lieutenant Dan quand il est assis sur la barrières du bateau de crevette avant de plonger dans l'eau. Il est certain que l'époque explique pourquoi ils ont pas eu autant recours à la 3D. On pourrait me dire que ce n'est peut-être pas comparable avec les productions d'aujourd'hui. Mais à ça je rétorquerais que cette limitation technique à fait en sorte que les effets spéciaux du film ont pas pris une ride et surtout qu'il reste invisible à l’œil des spectateurs, car c'est la chose que ne dois absolument pas faire un effet visuel, c'est de briser la suspension consentie de incrédulité. Chose que j'ai bien l'impression que les studios ont oublié.
Tu as parfaitement raison les films qui sortent de nos jours ressemblent à des jeux vidéo ps5 en thème d'effets spéciaux or les effets des années 2008 comme l'armure d'ironman il fallait écarter les yeux pour voir que c'est de la 3d En fait c'est ironique car on pourrait pensé qu'avec toute la technologie et puissance de calcul aujourd'hui les gros studio on de quoi faire des effets spéciaux plus réaliste que les jeux vidéo or j'ai l'impression que certains jeux sont plus réaliste que les effets spéciaux des films
Je suis vraiment d'accord avec toi, j'ai l'impression que la plupart des réalisateurs préfèrent que leur films fassent des entrées plutôt qu'ils restent dans les coeurs. On a donc du coup un rythme ultra soutenu sur les blockbusters mais ça a l'air d'être au détriment de la qualité.
Très bonne conclusion. "On n'est plus intéressés par le comment, mais par le résultat final." C'est une phrase qui s'applique à beaucoup de domaines, même le politique.
Je suis complètement d'accord avec le point de vue et la critique que tu as exposé. Je suis étudiant en école de cinéma en dominante post-production et la première chose que l'on apprend c'est comment ne pas devenir de simples pousses boutons. Le domaine artistique et créatif c'est ça qui nous motive à faire de la post-production. C'est en voyant un projet évoluer d'un point A à un point Z en sachant par où passer et pourquoi on fait les choses que l'on peut véritablement prendre du plaisir sur ce que l'on fait 😊.
Je découvre cette chaîne et je suis plutôt ravie de voir qu'il y a toujours des gens critiques sur ce qu'ils consomment sur petit et grand écran. De plus, cette vidéo ne pouvait pas être plus juste sur la façon dont on conçois les films et série et surtout sur ce que les gens sont près à accepter en terme de qualité et d'éthique. D'ailleurs, certains de ces constats peuvent être faits sur l'univers du jeu vidéo, mais dans une perspective différente. En effet, on a connu un âge d'or des jeux vidéos avec des œuvres exceptionnelles, avec des prouesses techniques et technologiques et des graphismes de dingues pour leur époque. Aujourd'hui les jeux s'illustrent en beauté et en réalisme au détriment d'une histoire plus développée, d'un contenu riche ou évolutif, d'un gameplay adapté et d'une expérience joueur satisfaisante et sans bugs. Une fois de plus, on peut constater que c'est souvent à cause d'un manque de considération des artistes et de leur métiers, mais aussi une indifférence presque totale de l'avis et de l'expérience des joueurs. En revanche, j'ai l'impression que les entreprises de développement de jeux asiatiques sembles plus à l'écoute des joueurs.
A l'époque il fallait envoyer tu lourd Mais maintenant c'est : dans tout les cas on sera rentable donc on baisse les coup de production et on en met plus dans la publicité 😢
le problème c’est que les gens continuent de regarder, c’est l’équivalent de call of duty et fifa pour les films, ils savent que les gens achèteront de toute manière donc ils font la même bouse chaque année…
@@t34d1um Heureusement les super productions comme Marvel, DC, Sony etc ont perdu beaucoup d'argent plus personne va au cinéma pour regarder des films audio médiocre en terme de scénario, de vfx etc Et si y'a moins de sous ils seront obligé d'améliorer les choses
Y a plusieurs vidéos de la chaîne Écran Large qui détaillent le fonctionnement du box office et plein d’autres qui expliquent les pertes des studios Marvel/Disney sur leurs derniers films : ils ne sont rentables sur quasiment aucun de leurs films depuis des années
@@jerome2604 bah dans la vidéo on t'explique d'ou vient le pb : trop de studios VFX/CGI engagés sur un projet et en concurrence, un mauvais management de ces derniers + des réal/producteurs qui pensent pas leur film en fonction des effets spéciaux qui doivent être ajoutés, mais comme un couteau suisse permettant de rattraper leurs conneries (cf le film Cats qui est immonde vu que les animateurs ont dû plaquer le visage des acteurs sur les modèles... car le réal avait pas voulu investir dans un système de performance capture à la Avatar, rendant le travail de post prd impossible)
J'ai vu star wars en 1977, j'ai 56 ans. Je me souviens de cette époque et des reportages à la télé sur ILM et leur entrepot studioainsi que leur motivation à toute épreuve, une époque bénie.
Merci, moi je suis complètement d’accord, si on compare des anciens films avec en voit qu’il a y plus d’envie d’avoir de l’argent que la passion. Je me rappelle des premières films transformers c’était dingue, comme tu la dis avec un costume super beau de Iron man. Cela me rend nostalgique
Merci pour cette vidéo. Ca fait plaisir de voir quelqu'un comme toi qui explique de façon simple le problème actuel avec notre belle industrie, et pourquoi ce ne sont pas nous qui sommes à blâmer pour la surenchère de VFX et la baisse de qualité globale que ça entraine nécessairement. L'exemple récent de Gozilla Minus One qui a raflé tous les prix est frappant. Ce ne sont pas les artistes le problème, mais la méthode de production actuelle, la course insensée au profit, et le nivellement par le bas que cela engendre.
Merci mec ! C'est 100% ca. (je me demande si tu vas parler de Cats.. pauvres artistes xD) 66 represente. Je suis dans une boite middle ou on a des projets vraiment differents, differents budgets. Genre bosser sur "a l'ouest rien de nouveau" aux oscars ou Lassie la derniere aventure voir un docu comme Die Bilderkriegerin (un docu, mais faire un vieux aeroport de 91 + un gros avion seul en 3D c etait fun ) xD
Complètement d'accord avec ce qui s'est dit, et j'étendrais même le raisonnement au-delà des effets visuels et du cinéma : scénarii bâclés, mise en scène aux fraise, jeux vidéos finis "à la p.sse", on retrouve cette forme de médiocrité un peu partout. Et quand on vient dénoncer cela, on nous répond que "oui, mais c'est normal, et on l'accepte". Sauf que ce n'est pas normal, que c'est inacceptable, et que c'est devenu normal à cause ne notre propre médiocrité (critique). Accepter que ce soit normal, et payer pour ça, c'est accepter qu'on nous prenne pour des pigeons et des gogo. Alors qu'ob voit tellement de fierté mal placée mettre le boxon dans le monde, qu'on soit incapable de se respecter soi-même pour nos loisirs, ça me dépasse. Donc merci aux artistes qui font leur travail à fond, correctement, et qui arrivent à dire au marketing d'aller voir ailleurs...
Totalement d'accord, c'est devenu partout pareil. À force d'être devenu accro à l'ultra confort, on ne veut plus réfléchir du tout, on ne veut pas prendre le risque de se faire mal au cerveau à avoir des histoires plus accomplies ou des images de qualité, il faut tout tout de suite, du consommable, un film médiocre entre deux reels Instagram, et la vidéo est tellement partout et nulle part que les gens ne font plus la différence et s'en foutent totalement de la qualité au final... Tellement triste
Complètement d'accord, étant attaché à l'histoire mais aussi à la qualité générale et aux détails je suis bien déçu de la baisse de qualité des Marvel et des films à FX en général depuis qu'ils ont commencé à les multiplier. On a bien vu qu'ils n'arrivent plus à étaler et ils sont en perte d'inspiration. Mais bon c'est comme pour les jeux vidéo, les personnes continuent de consommer ces produits sans saveurs alors cela reste rentable, pourquoi faire plus ?
Entièrement d'accord avec ta conclusion. Les gens qui acceptent et ne s'offusquent pas quand on leur vend de la merde (car on paye toujours pour voir un film, même sur Netflix ou autres) ça envoi le mauvais signal aux producteurs. Malheureusement on retrouve cette tendance dans pleins de domaines et plutot que de rejeter la faute sur les "nouveaux jeunes ou salariés" qui savent ou ne veulent plus bosser les personnes non satisfaite feraient mieux de boycotter ou d'exprimer leur mécontentement. Ca forcerait les équipes de prod à se sortir un peu les doigts. Par exemple avec tous les films a super effets spéciaux que l'on a, Oppenheimer a tout casser et est un film incroyable car les plans sont intelligents et qu'au lieu de faires des explosions en VFX, Nolan a filmé des centaines d'explosions pour pouvoir avoir des images de qualité et ca se ressent tout de suite au visionnage.
Je suis d'accord avec ta vision des choses, je travaille en conception industrielle et je constate exactement le même problème avec la sous-traitance des études. Superbe vidéo 🤙
Je rebondi sur votre remarque car je pense que c'est global... Regardez la fibre chez Orange, regardez le nombre de sous traitants et la mierda nationale qu'ils ont fait lors des poses... Trop de sous traitance et biensur je suppose le contrat au raz des pâquerettes.
Le truc c'est que dans les effets spéciaux un truc plus important que les sous c'est le temps. En effet, plus tu fais des trucs réalistes et complexes plus les artistes vfx y foutent du temps de travail et du temps de rendus. Avec des gros studios comme Disney qui veulent sortir des films chaques années, les artistes vfx ont moins de temps de travail de rendu etc. Ce qui fait que la qualité baisse et que ça fait des trucs dégueulasse. C'est une raison parmis celles que t'expliques dans ta vidéo mais je voulais clarifier ça parce que énormément de gens pensent que c'est que une histoire de budget
souvenez vous de Hulk en 2003 ! ce film visuellement ça CLAQUE encore aujourd'hui, beaucoup de scène hyper ingénieux, le scénar déchire avec une fin mystérieux.
J'aime bien ce film mais non le Hulk de Ang Lee a vachement pris cher les fx sont d'époque et ça se voit autant celui d'après avec Norton n'a quasiment pas vieilli autant celui avec Bana ... si ! Ce n'était déjà pas une claque à l'époque où je rappelle il y avait déjà eu Spiderman qui hormis la scène du planeur sur central park reste encore aujourd'hui très quali 11:28 11:28
@@frednstein9808 il faudrait que je le revois car dans mes souvenir ce film est épique et des scène qui mon marqué de fou, pas comme le Hulk des dernier film marvel qui parle comme shrek en fessant des dab x'D
J'irai même plus loin les Américains ne pensent qu'à l'argent souvent, c'est une valeur fondamentale chez eux et les problèmes environnementaux d'aujourd'hui ont été bien aggravés par cette attitude par exemple. Ce sont des grands enfants,, je dois dire en ce moment ils m'énervent 😤
@@hervedupre7894 on peut pointer du doigts les américains mais faut pas se le cacher c’est le cas d’une grosse partie des multi national qu’elles soient américaines ou non.
Bravo pour cette brillante démonstration et analyse ! Tu as parfaitement cerné le problème actuel : le produit compte plus que la démarche artistique !
Tu a oublié un point essentiel, les artistes fx sont surexploitaté on leur demande des trucs à faire dans des délai hyper court et taff jusqu'à pas d'heure
Je suis tellement d'accord avec ce que tu dis ça fait du bien d'entendre une autre personne en parler. À chaque fois on dit qu'on est trop exigeant alors je trouve que c'est l'inverse on n'est pas assez on est trop laxiste sur ce genre de dérives.
Mais je suis tellement d'accord avec toi ! C'est bien pour ça que à contre cœur je ne vais presque plus au cinéma ni voir les Marvel, la place est trop cher pour saigner des yeux !
Complètement d'accord !!! Quand je vois certains films qui sont de véritables pépites du cinéma, avec des talents partout, de la réalisation et de ceux des effets spéciaux, cohérents... et quand on voit tous les derniers Marvel qui sont des vrais "purges" visuellement (et même scénaristiquement)... Merci pour cette mise au point, qui pointe du doigt le malaise dans le secteur !
En fait, le problème, c'est que le consommateur n'est plus exigeant sur la qualité. C'est comme ça pour tout. Le commerce en ligne, c'est 45% de dropshipping, 48% de truc complètement pourris et 5% de truc survendu par la pub. Il reste 2% de produit vraiment bien. Les films, c'est voir plein de truc identique pour avoir un brain off et, de temps en temps, un élément pour réveiller un peu les gens pour avoir un sentiment de satisfaction d'avoir compris un truc. Pareil pour les jeux vidéo. En soit, La vision artistique n'apporte plus rien aux oeuvres. Si on veut qu'un projet soit rentable, il faut y aller à coup d'étude de marché et de standardisation des procédés. C'est malheureux, mais c'est comme ça. Après, il y a des studios et des éditeurs qui évoluent dans des budgets bien plus petit. On parle parfois des indés dans le jeux vidéo (même si d eplus en plus d'indés sont en réalité soutenus par de gros studios), mais il y a la même chose dans le cinéma. Alors ouai, c'est pas des effets spéciaux de haute qualité, on voit les ficelles et les acteurs ne sont pas toujours très bon mais les films sont fait avec passion parce que quand il n'y a pas de budget, ben, c'est tout ce qu'il reste. Je repense à Noob la webserie qui vient de finir son dernier épisode. Ca n'a jamais été des millions de vus mais ça a toujours explosé tous les financements participatif parce que c'était un partage et c'était fait pour une communauté. Marvel vent du brain off et ça marche pour faire du fric. n'oublions pas à côté des Arrowstorm entertainment, Rooster Teeth et autres studios méconnus. Parce que, je suis désolé mais mon film de super héro des 10 dernières années c'est ni un marvel, ni un dc, c'est Guardians, un film russe de 2017. Pour le numéro 2, je pense qu'il faudra regarder du côté du cinéma coréen.
J'arrive un peu après la bataille, mais je suis totalement d'accord avec vous, sur la façon de penser des studios ... Mais aussi de certains créateurs/réal malheureusement. J'étais, il y encore peu, scripte cinéma œuvrant principalement dans les courts et moyens-métrages, j’ai commencé ma carrière fin des années 90 et je n'ai pu que constater un changement de mentalité aux files des ans qui consistait à dire lors des tournages "C'est pas grave on verra ça en post-prod" de plus en plus systématiquement quand quelque chose n'allait pas lors du tournage. Ses jeunes réal (entendre par là, plus ou moins débutant) confondant caméra numérique, et logiciel de montage informatique, avec des baguettes magiques où il suffirait de cliquer sur un bouton pour que tout s'arrange. 😭 Enfin bref ... Tout ça pour dire que je comprends ce que vous dite vis à vis des studios qui pensent que les SFX, c’est de la magie et que ça résoudra tous les problèmes. 🤬 Mais bon, comme vous dite aussi, tant qu'il y aura des spectateurs.trices pour dire "mais on s'en fout", ils ne changeront rien. Sur ce, bonne journée à vous et continuez à faire des aussi bonnes vidéos. 👍😊
Totalement d'accord avec toi et le problème c'est que ça dégoute du cinéma prenons l'exemple de The Flash qui est une bouse intersidérale alors que c'est DC quand même et étant un grand fan de Flash ça dégoute plus qu'autre chose
Pour être franc avant que t'en parle je commençais à penser que c'était moi qui n'appréciais plus les films, car j'y prenais pas beaucoup de plaisir surtout avec des trucs moches... mais là, j suis rassuré... c'est pourquoi maintenant j perd plus vraiment mon temps sur tout les films récents bourrées d'effets visuels
MERCI !!! Merci Atom car avec cette vidéo tu fais parfaitement le tour des raisons de cette triste évolution de certaines productions aux effets spéciaux perfectibles ! Les FX doivent être au service de l'histoire et intégrés à une approche artistique globale et c'est tout l'inverse depuis plusieurs années ! Un film doit raconter une histoire et les FX sont là pour donner de la forme mais aussi du fond à la narration ! Et puis c'est tellement bien de souligner que le public a cette part de responsabilité ! On ne devrait plus avoir autant de gens qui consomment ces films comme on avale un burger chez la firme du clown ! Car cautionner ces films ainsi produits par la consommation c'est donner raison à un système ultra mercantile qui laisse les artistes sur le bord de la route ! On avait la "mal bouffe" maintenant on a la "mal prod", super ! Il y a vraiment de quoi s'inquiéter pour l'avenir du cinéma même dit de divertissement !!! Aujourd'hui l'abondance numérique est délétère à l'ensemble de l'oeuvre et rend beaucoup de films insipides voire mauvais ! Les meilleurs films dit à effets spéciaux sont pour moi ceux qui ne multiplient pas à outrance, combinent les différentes techniques à la fois pratiques et numériques et donnent la priorité à l'artistique plutôt qu'à la technique pure ! Et tu le résumes très bien et d'ailleurs sans te lancer des fleurs ce sont justement des gens comme ça qui apportent à cet univers que ça soit par l'approche artistique mais aussi par la connaissance et la compréhension de ce qui est bien et de ce qui devrait l'être ! Donc encore une fois... MERCI ATOM !!!
Tellement d'accord, franchement parler de "mal prod" comme on parle de "mal bouffe", c'est exactement ça... Alors que quand on voit des films comme les Harry Potter, certes, certains vfx ont vieilli mais la qualité reste supérieure parce qu'on sent qu'il y a aussi du décor en dur, des effets mécaniques, suffisamment bien fait d'ailleurs pour que maintenant les décors soient des musées qu'on visite. Alors que quand on regarde un Marvel, on a l'impression de voir un jeu vidéo déjà daté, qui vieillira mal et vu que l'histoire n'est pas toujours géniale, c'est vraiment l'ascension d'avoir vu un bonbon trop sucré qui te nourrit pas du tout et qui limite endort complètement tes exigences...
@@anaelledalibot4927 merci pour ton like et ton com... Exactement, HP est un bon exemple de ce que je soulignais sur l'intérêt qualitatif du mix effets pratiques et effets numériques ! Je cite souvent l'exemple Star Wars aussi où au final les FX de la 1ere trilogie ont mieux vieilli que ceux de la 2eme et ce malgré un écart d'années important ! Et la postlogie (on met de côté l'histoire) en revenant à ce mix s'assure selon moi une longévité supérieure concernant les FX ! Comme tu le dis, les Marvel actuels ont en effet ce côté jeu vidéo et dans quelques décennies on risque d'avoir du mal à les revoir sans que les yeux nous piquent !
Je ne commente pas beaucoup sous tes vidéos mais lorsque tu as dit que le résultats prévaut au manières de faire je suis tout a fait d'accord. La technique n'intéresse pas grand monde. De ce fait tout le monde croit que c'est facile de faire des effets a la Marvel ou même de la 3d et penses pouvoir avoir les même résultats avec l'ia. Or c'est tout l'inverse la 3d et les vfx c'est vraiment puissants et intéressant a condition de savoir ou, quand et pourquoi en mettre.
mais comment cette analyse est trop juste !! bravo pour le travail et la philosophie ; perfect. et pour ceux qui plébiscitent le genre MARVEL récents et consors, dans la médiocrité dénué de passion : Idiocracy is in progress...
Toute la chaine est responsable. Les studios, les sociétés qui acceptent les boulots et le con-sommateur qui continue à y aller. Tant que l'un de ces maillons ne lachera pas, ça continuera!
Bonjour, je suis entièrement d'accord avec ce que vous dites. Etant projectionniste depuis 2006 j'ai pu remarqué cette involution depuis quelques années. Et cette façon de pensé se généralise et pas que da's ce domaine malheureusement.
C’est EXACTEMENT ce que je me disais depuis quelques années. Je croyais être un peu fou car je me sentais seul à penser ça. Puis malheureusement les effets spéciaux, si on est pas dans le montage vidéo, la majorité des gens auront du mal à voir la différence entre du beau VFX et du mauvais. Mais c’est clair que le premier Iron Man de l’époque m’avait bluffé, on croirait que c’était réel, et le Iron Man 3 ou d’autres bouses comme Aquaman m’ont totalement déçu
En tant que spectateur kiffant hautement le cinéma, je ne peux être que d'accord avec vous, tout en ayant appris des choses sur le "making off". Merci pour cela.
L'apogée des effets spéciaux c'est surtout avec Star Wars, et les films des années 1995 à 2010 avec Pirates des Caraïbes, Le Seigneur des anneaux et surtout Transformers. meme les Spidermans du debut du siècles sont mieux. 😍 Et comme tu l'as dit dans la vidéo de Dune, il vaut mieux faire des prises réels pour rajouter du 3D par dessus 🚀 Et franchement, comme Tu le dis si si bien c'est avec des films d’actualité comme DUNE ou THE CREATOR fait grâce à ILM, Weta FX, Rodeo Fx ou Framestore qu’on a encore de l’espoir !! Avec un budget pas si énorme mais des effets spéciaux incroyable ! "Les meilleurs films sont ceux qui sont créés par des passionnés, animés par l'envie de raconter de véritables histoires en utilisant intelligemment les outils qu'ils ont sous la main" - ATOM 2024 ps: tu as compris l'algorithme UA-cam. faire des videos débats, qui suscitent l'esprit critique des spectateurs et donc, tu as plus de commentaires et d'intérêts. Bien joué continu ainsi 🔥 🚀
Et oui tu as raison , aussi parce que en tant que créatif tu comprends et utilises cette technologie ! La plupart des gens préférent consommer des images plutôt que créer et ou analyser celles ci, c'est malheureux mais c'est ainsi !
Je découvre ta chaîne et pour la première vidéo que je regarde je ne suis pas déçu. Ton analyse est excellente et surtout tu as le meilleur argument pour lequel les FX sont pourris dans beaucoup de films : le spectateur! Après tout si j'étais chef cuistot et que mes clients m'accordaient leurs compliments alors que je leur sers de la m****, je ne vois pas pourquoi je ferai l'effort de bien cuisiner...
Je connaissais de nombreuses raisons qui ont causé ce carnage de CGI bad game, mais je n'avais jamais fait le rapprochement avec le nombres de studios bossant sur les effets dans un film, alors que ça parait parfaitement logique quand on y pense. Pour ça, je te dis merci! Pour le fait qu'il faut sensibiliser le publique sur cet aspect des films, c'est une guerre assez compliqué. Je suis partisan de la qualité dans le travail des effets spéciaux et j'ai divorcé du MCU avant la descente aux enfers, mais pour ce qui est de mes proches, c'est un autre paire de manche: certains voient les films comme de simple moments de détentes, sans forcément se soucier du travail réalisé derrière (en bien comme en mal), donc ils ont moins d'hésitation à regarder des films moches. Je ne demande pas à tout le monde d'être cinéphile, mais si on sait sur quoi on tombe, on peut inverser la vapeur.
Je suis d’accord avec toi, je ne regarde plus les Marvel depuis je pense 5 ans car entre leur wokisme à deux balles et leurs effets visuels dégueulasses, mais je n’ai plus envie de regarder ni de leur donner mon pognon. Malheureusement, nous sommes dans une société du médiocre. Même certaines séries quand on voit les effets spéciaux. Je lâche l’affaire tellement c’est naze. La seule chose qui compte maintenant, c’est le pognon quitte à vendre un film ou une série complètement pourrie.
Travaillant dans les effets spéciaux ce que tu dis me fait mal mais tu as raison. Et avec l’arrivée de l’IA cela ne va pas aller dans le bon sens car les clients vont penser que cela va être moins chère et vont en demander plus pour moins chère!
C’est la remarque que je me faisais il y a peu. J’ai revu tous les Marvel pour me refaire l’Arc THANOS, et si Iron Man (2008) était pas mal, souvent c’est « trop » et les effets visuels se voient beaucoup, le rendu n’est pas super propre et pire encore quand dans la direction ça part avec des tenues/armures en nanites et autre, la technologie est remplacée par un genre de « magie » et ça accentue encore l’effet bizarre. Pour Dr Strange en revanche j’ai bien aimé. Les effets visuels des portails étaient cool, j’en faisais il y a 15 ans déjà avec de la paille de fer, une pile et… un fouet de cuisine ! Rendu incroyable pour des photos en pose longue 👌
Au début de ta vidéo tu aurais dû mentionner Transformers 1 sortie en 2007 les effets spéciaux de ce film son juste exceptionnel pour l'époque où encore Matrix sortie en 1999 les CGI sont juste magnifiques. Et je suis totalement d'accord avec toi sur le fait que les effets spéciaux d'aujourd'hui sont mauvais par ce que les gens regardent encore sans se soucier de la qualité des oeuvres et c'est bien là le problème, les boîtes de production comme Marvel ne sont plus passionnées comme avant maintenant ils n'y voient que les chiffres alors que comparer à gozilla minus one par exemple petit budget mais grande passionnée et ils se sont donné le temps et c'est ça qui fait la différence.
dans 3 ans le même soucis qu'avec la 3D mais pour l'utilisation d'IA -> 100% de probability car de l'exterieur ça sonne comme un mot magique pour résoudre facilement toute problématique.
La chance de "Pirates des Caraibes 2", c'est aussi qu'il est arrivé pendant une transition. C'était une époque où étaient très bien mixés effets visuels et effets pratiques. Je suis entièrement d'accord sur le fait qu'un bon film peut très bien marcher rien qu'avec des "bricolages / bidouilles". Il faut qu'il y ait un côté artisanal. Tant pis si le making of ne fait pas rêver (on regarde avant tout le film, pas ses coulisses !).
Merci beaucoup pour ce point et cette analyse, je suis tout à fait d'accord, pour moi le salut viendra d'un mariage intelligent de toutes les techniques d'effets spéciaux aussi bien pratiques que numériques (Ex: La forme de l'eau)
Je suis totalement d'accord ! C'est un métier de ouf et si j'étais née genre 5 ans plus tard j'aurais sûrement fait des études pour devenir artiste FX mais ils ont l'air d'avoir une pression de malade et de ne pas être super bien payé pour tout le travail fourni ... Pour Marvel, peut être que je me trompe mais les films jusqu'à Avengers Endgame ils étaient vraiment bien fait je trouve ! Mais après il y a eu une cassure, ils ont voulu tout sortir trop vite .. après ça coïncide avec le COVID aussi donc ils avaient pris du retard bref c pas une excuse
D'une manière générale, la production audiovisuelle a complètement changé depuis le covid. Je travaille dans la vidéo d'entreprise (donc loin des vfx bien sûr) mais on fait le même constat : les gens s'en foutent complètement de mettre juste un peu plus de temps et de moyens pour que ce soit une bonne qualité (à l'échelle d'un film d'entreprise j'entends ^^`), ils font dans le consommable, le vite fait mal fait et sous pression parce qu'on s'en fout que tu veuilles bien faire les choses, et franchement ça devient de plus en plus compliqué de travailler dans la vidéo à cause de ça...
je pense que malgré le problème d'effet spéciaux d'aujourd'hui on peut avoir comme exemple inverse planète des signes 3 qui montre toute la qualité et la capacité de vfx actuellement et c'est magistral
Bravo pour cette vidéo. Je pensais surtout que les artistes des effets spéciaux n'avaient juste plus le temps de faire les choses comme ils le souhaiteraient. Je n'avais pas fais le rapprochement avec la multiplications de boîtes d'FX pour un seul film. Un abonné de plus ;)
Tu es passionné et ça se sent C'est intéressant de voir effectivement que les grosses prods sont mal pensées tout ça parce qu'ils ont les moyens de compenser. Après au final ils dénigrent la complexité du job d'artiste 3D s'ils pensent que l'argent peut tout corriger
Je suis totalement d'accord avec vous, c'est de notre faute d'accepter des horreurs pareils. J'espère que les gens finiront par se respecter et être plus juste avec les films que l'on produit aujourd'hui.
Merci pour l'analyse, c'est très pertinent ! Personellement, je trouve que les VFX ont également eu du mal à suivre l'augmentation de la résolution des écrans, j'ai regardé plusieurs films en 4K et j'ai trouvé que vu que l'on voit beaucoup plus de détails, on voit également beaucoup plus les défaults de l'intégration 3D qui a parfois une résolution plus basse (comme le costume de Flash), des zones d'éclairage et d'ombrage ou des réflections qui ne correspondent pas à la source de lumière, etc... Du coup je regarde la majorité des films en FHD car je les apprécie mieux ainsi.
Et il y en avaiT du monde... 😊 Analyse vraiment intéressante. J'aime le travail bien fait et je partage ton opinion qui comme tu le dis est valable pour tous les autres domaines de notre société.
Tu as tout dit mec j'ai rien à ajouter, j'ais quitte le cinéma depuis une quinzaine d'années..... Je trouves maintenant certains jeux vidéos bien plus cohérente et profond. Mais pourtant je reste un cinéphile au fond de moi et j'ai espoir de me faire encore surprendre de temps en temps sur le grand écran.
100% d'accord putaing, ça fait 20 ans que je le répète. Idem pour l'IA. J'ai commencé un essai dessus. C'est un outil, et à sa place d'outil pourquoi pas. Mais des gens sans talent ni vision, qui se félicitent de pouvoir ''créer'' un film à partir d'un prompt pour jouer aux artistes, n'ont tout simplement pas compris l'âme qu'il doit y avoir derrière. Mais aussi le temps, l'expertise, la douleur et les imperfections qui font qu'une oeuvre, à un instant T est le résultat de tellement d'efforts et de vents contraires que c'est un miracle !
Très intéressant! merci pour ce point de vue éclairé :) Pour moi, Marvel est au cinéma ce que MacDo est à la restauration 😅 Je suis pas vraiment surpris qu'ils fassent de la m*rde, mais plutôt que les gens en redemandent...
Bien d'accord et merci de pousser la gueulante. C'est une des raisons pour laquelle je ne vais au cinéma que pour voir des projets passions et plus le dernier truc de gros studio Marvel/Disney.... Ce que tu dis se reflète dans tous les aspects de notre société. Les réseaux sociaux par exemple ou Tiktok Insta où ceux qui réussissent ne proposent que de la médiocrité qui fait le buzz et d'autres qui font de la qualité ne sont même pas vus. La nourriture avec l'explosion de la mal bouffe plutôt que de se faire à manger avec des produits de qualité. Bref sujet sans fond 🤣
Concernant la médiocrité des effets visuels, j'ai le sentiment que la Walt Disney Company a subit un très gros vote sanction international en 2023. Je ne suis moi même pas allé voir leurs derniers films (que se soit du Marvel, Disney ou Pixar) et je ne les ai pas non plus téléchargé illégalement. Il me semble qu'aujourd'hui lorsqu'un film n'est même pas téléchargé illégalement, c'est quand même un sacré aveux de déshonneur. J'ai vu la seconde partie de Dune en Imax avec mon gamin de 11 ans, je dois dire que ça a été une claque, y compris pour lui. Le film a vraiment été pensé pour exploiter toute la puissance qu'offre cette technologie, aussi bien en confort visuel qu'auditif : la salle a vibré du début à la fin du film, cela donne l’impression de vivre l'action. Quand on se dit que j'ai réussi à m'endormir devant les derniers Marvel y compris dans une salle Imax, cela en dit très très long sur la qualité lamentable de ces films. Le 7ème art n'est pas mon métier, je ne suis que spectateur. En tant que tel, ce n'est pas normal que je sois capable de percevoir la médiocrité très bien décrite dans cette vidéo. Il y a une autre bouse du même genre qui arrive très prochainement, c'est Furiosa : j'ai eu envie de vomir devant la bande annonce. Au début j'ai cru a un gag, une sorte de projet étudiant de première année en école de cinéma, qui aurait mal tourné. J'ai eu une grosse goute de sueur dans le dos quand j'ai vu que c'est George Miller lui même qui a réalisé le film : comment peut il passer de la claque visuelle qu'est Fury Road à cette horreur?
Je respecte et adhère à tes pensées ! Lorsque tu dis que le Cinéma est beau par la manière qu’il a de ce réaliser, tu let en mot ce que j’avais observé, merci !
Découvrez l’ordinateur MSI Prestige 16 AI STUDIO :
Page produit : msi.gm/S7E11AD2
Page d’achat : msi.gm/S4FF6B5F
le nom de ton micro stp atom
@@claudealexmossouhollyland mark m2 !
@@ATOMVISUAL merci mon ami
Stp tu peux faire une vidéo sur les animés chinois je te conseil la légende de hei
Yo superbe vidéo sincèrement meme si je fait partis de ces personnes qui "accepte la médiocrité" 😂😂En fait je pense juste (et cela n'es qu'un ressenti, calmer vous), qu'il y à eu tellement de "navet~nanar" que maintenant bah ont est en mode David Goodenough quand un films sort et qu'il est au moins potable 😂😂voilà voilà en tous cas je le répète superbe vidéo merci 🎉🎉🎉
Je m'attendais a une nouvelle video sur youtube qui crache allégrement sur ma profession. Je suis content d'avoir eu tord! Merci de mettre la lumière sur la difficulté de notre travail et sur un modele de production de plus en plus brutal pour les artistes. Dieu sait qu'on aimerais bien avoir un peu de soutien du public. X)
Courage bro ! Ce sont les deadlines et cahier des charges des énormes boites de prod (DC, MCU …) qui, aujourd’hui, foutent la merde
tu fait un travail incroyable j'adore les SFX dans les films j'y suis assez sensible j'y porte beaucoup d'attention quand je regarde un film , alors merci et courage :)
les américains et européens ne sont plus les meilleurs dans ce domaine ,on leur donne des moyens faramineux pour faire de la bouse ,les asiatiques vous ont dépassés comme dans beaucoup d'autres domaines d'ailleurs ,exemple le plus frappant ,je dernier "godzilla minus one "oscar des effets spéciaux , avec moins de 15 millions de dollars pour l'ensemble du film ,le godzilla vs kong the new empire ,n'est pas au niveau meme si il est assez bon la dessus malgré le nombre impressionnant de personnes qui ont bossés dessus ,l'équipe de takashi yamazaki le réalisateur et responsable des fx ne dépassait pas 35 personnes ,j'ai l'impression que beaucoup trop de personnes se prélassent et pensent plus a leur cheque qu'a bosser vraiment dans votre profession en occident j'entends bien sur .
Dieu ne sait rien du tout
Aujourdhui ce sont une belle bande de branleurs cest tout
"Le vrai talent, c'est de faire croire avec peu". L'un de mes films préférés est Le magicien d'Oz de 1937, et ce film arrive à me faire croire à son univers alors que les costumes sont fait en materiels de jardinage et les décors sont des paysages littéralement PEINT sur des murs !
Je ne sais pas comment on fait des effets spéciaux, mais j'ai certainement l'impression qu'ils sont devenus une fin en soi plutôt qu'un moyen de raconter l'histoire
Je suis passionné de 3D et de post-prod et j'en fais mon métier depuis 15 ans entre autres. Malgré l'omniprésence de la 3D aujourd'hui je suis devenu très exigeant en tant que spectateur sur ce qui me plaît et m'inspire et ça doit faire 10 ans que je n'ai pas vu de Marvel. Je trouve que d'une part c'est peu intéressant, et les VFX à foison qui ne sert pas vraiment le propos je trouve ça vulgaire maintenant. Je préfère des projets plus "indé" par exemple la série Love Death & Robots qui raconte beaucoup plus de choses.
En étant dans le métier, tu dois tellement tiquer 😅
Je suis d'accord avec toi ,les effets spéciaux deviennent de plus plus catastrophiques !!C'est vraiment horrible de savoir que monteur c'est juste faire ce que nous dit quelqu'un sans connaitre le contexte ,ça n'est plus un plaisir du tout !Moi qui suis passionné de ça ,j'aimerai en faire mon métier ,ça commence à me dégouter !Vraiment ,excellente vidéo Atom ,tu as résumé toutes les choses qui ne vont plus dans les films d'aujourd'hui !!J'espère un jour réavoir une vidéo plus simple à l'ancinne genre comment faire les effets spéciaux de instagram ,ça m'avait bien plus cette série !!
Attention, un monteur n'a rien à voir avec un artiste VFX ce sont 2 métiers bien différent
@@hitthesynth6417peut être moi même je suis monteur mais peu importe le milieu artistique les gens ne s'intéressent plus du tout au processus, mais juste au produit finis ils ne se posent pas de questions sur comment ils ont fais ? Comment ça marche etc ils veulent juste consommer sans faire attention aux messages et au travail fais derrière une œuvre tout art confondus, pour moi il faut faire en sorte de retrouver cette curiosité que les gens ont perdus a cause des différentes sociétés de productions qui ne veulent qu'une chose FAIRE PLUS D'ARGENT.
Moi je trouve que trop d écran vert cela nuit gravement aux films . Quand tu vois des films Avec de vrai cascadeurs et de vrai paysage je dis bravo . Que de l écran verte à Los Angeles. 😅😅
@@hitthesynth6417Oui pardon je me suis trompé merci !
Le pire pour moi c'est dans The Flash: ne pas utiliser les technologies comme elles sont censé être utilisé. Genre la capture volumétrique qu'ils utilisent comme la perfomance capture... QUELLE HORREUR
Quand j'ai vu certaines séquences j'ai failli vomir
@@hedimaksoud6949 comme le bebe
Quelle différence ?? merci d'avance
@@Astoria00 En gros, la perfomance capture permet de capter les expression du visage pour les recréer sur un personnage de manière le plus réaliste possible. Avengers, Avatar ou encore la planète des singes utilisent cette technologie pour leur créatures en synthèse.
La capture volumétrique est encore un peu experimentale mais l'idée c'est d'installé des caméra à 360 degrès dans une pièce (généralement en fond vert) avec pleins d'angle différent. Ce qui permet aux acteur de ce déplacer dans des décors sans être géné par une caméra qui passerait tros près d'eux et qui pourrait les génés. Cela permet aussi à la caméra d'avoir une totale liberté de mouvement.
Voilà une petite vidéo qui présente la capture volumétrique (en anglais), c'est très intéressant et vraiment novateur :
ua-cam.com/video/SxoYmde7i7o/v-deo.html&ab_channel=Sony-Global
Ils auraient dû garder les mêmes effets que dans la série
Hello, je vis au Québec, on vit une des plus grosses crises que le mondes des effets spéciaux n'ai jamais connu. Je suis heureux que des gens comme toi prennent la parole là-dessus.
Salut Hugo! De quelle crise parles tu? Moins de budget? Des licenciements?
@@NilSanyas En gros les grosses boîtes de VFX on sur-engager après le covid, et ça + la grève de l'année fait qu'ils ont beaucoup moins de projet et de trésorerie. Ils layoff énormément de gens, ils de semble que DNEG a genre virer 40 à 50% de leurs équipe. Donc ils virent et n'engage plus. Il y a possiblement une nouvelle grève cette été en plus, donc les entreprises sont frileuse. Beaucoup de gens qui ont perdu leur tafg font aujourd'hui des taffs alimentaires pour survivre, moi y compris.
@@NilSanyas Hello, en gros, les grosses entreprises ont sur-engager en post-covid pour assumer la streaming war, donc ça + la grève de 2023 fait que les entreprises doivent virer les gens si ils veulent continuer a survivre. DNEG à il me semble virer 40% de leurs effectif. Il y a possiblement une nouvelle grève cette été, donc actuellement les entreprise layoff et sont trop frileuse pour recruter. Beaucoup de gens qui font des vfx et qui ont étaient viré font aujourd'hui des taffs alimentaire pour survivre, moi compris.
@@hockwiig ouf! Courage!
"Prey" utilise 3 boites de vfx différentes mais qui ont bien été coordonnées (cf vidéo de Guillaume Cassar): une boite pour l'antagoniste, une pour certains animaux et une autres pour le reste. Le fait qu'un studio ou réalisateur ne se moque pas du public peut jouer sur la qualité final du produit^^
Très bon exemple !! Prey étais super bien exécuté !
Excellent exemple en effet @Azrael56 !
Trois boîtes de vfx sur Prey chacune avec sa spécialité cela ne me choque pas plus que ça.
Et en effet une bonne coordination donne un bon résultat.
Il y a un autre problème que je noterai, je pense. C’est que les films type Marvel cherchent à faire le plus de film en un minimum de temps, ce qui explique qu’ils embauchent un max d’artistes et que lesdits films valent encore plus cher en VFX. Il y avait cette période ou on est passé d’un film marvel par an ou tous les 2 ans à un film marvel tout les 3 mois ou presque et ça ne s’est pas arrangé avec le rachat Disney.
Maintenant, ils comptent tellement sur les fonds colorés pour faire le taff et sans la moindre préparation que ça nous donne les résultats actuel. Surtout qu’ils sont partis sur des histoires fantasques (je sais pas si c’est le mot exacte, mais en gros qui vont de plus en plus loin), qui ne se déroulent presque plus sur Terre et qui, sans mauvais jeu de mot, sont aussi de moins en moins terre à terre.
Du coup, le résultat est à l’image de ce genre de traitement.
petite info, le rachat de marvel par disney, c'est 2009. Donc le seul film qui n'a pas été fait sous disney c'est ironman 1 :)
Et également l’incroyable Hulk avec Edward Norton, sorti la même année
Très juste le problème que tu soulèves sur Marvel. Problème que l'on retrouve également dans les scénarios et dialogues qui sont souvent nazes... honnêtement le seul intérêt de No Way Home par exemple c'est qu'il y ait les 3 spideys pour le côté nostalgique. Le reste du film...
Le film est incroyable et surtout vous tirez sur Mavel alors que leurs films gros budgets sont irreprochables niveau effets speciaux ...@@killiansolo
@@roxasdelcours391 Ah? Bon bah ça rajeunis pas tout ça. Je pensais pas que c’était aussi loin. (J’avais 7 ans en 2009!!! XPPP)
Il faut protéger des réalisateurs comme Christopher Nolan et Denis Villeneuve!
Mais non ! Steelorse !
Oui j'ai rien à dire
Je suis réellement soulagé en tant que Cinéaste autodidacte de tomber sur ce genre de contenu. Vivement que les spectateurs se rendent comptent de leur part de responsabilité. Merci à toi pour le travail.
je suis totalement d'accord avec tout ce qui à été dit dans cette vidéo.
Je suis dans une école et notamment dans le secteur du jeu vidéo. On ne nous dit absolument pas le contexte de notre production, on doit faire des pré-prod sans avoir les informations… C'est littéralement comme nous dire de marcher, mais en nous mettant un bandeau sur les yeux. J'ai dû demander à mes profs de me dire à quoi allait servir le robot que j'étais en train de construire, comment il allait etre représenté in game et sa mecanique, ils m'ont répondu que je n'avais pas à le savoir. De juste faire un visuel et de ne pas innover...
Or je ne le modélise pas de la même façon en fonction de l'utilisation du robot In game… je dois penser à son optimisation en fait et pour cela j'ai besoin d'avoir ces informations.
Cela n'a strictement aucun sens mise à part donner un max d'erreurs durant les Prods et foutre tout le monde dans la merde.
ou créer de grosse incompréhensions chez les élèves, qui se font engueuler ensuite pour ne pas avoir su. Je trouve ça dingue mais surtout extrêmement stupide.
bref, lorsque je travaille sur un projet, j'ai besoin d'avoir tous les détails, et mon équipe a aussi besoin de savoir tous les détails… Le contexte de la scène, les émotions, les personnages, l'ambiance, car toutes les actions qui se produisent sur une scène ont des causes. Si on ne les connaît pas, ça va donner lieu à des trucs pas cohérent c'est logique .
bref du coup ça ne m'étonne pas trop.
Cela engendre des projets sans âme et n'ayant ni queue, ni tête.
Malheureusement ceci est vrai dans tous les aspects de nos vies: nourriture, politique, objet, jeux vidéo ... Comme la majorité se satisfait de la merde et bien ils nous en serviront encore plus car c'est plus facile à produire que la qualité et c'est plus rentable, c'est un cercle vicieux qui ne s'arrêtera pas tant que l'on continura à consommer ça
Réel, ca s'étend vraiment a plein de choses et le pire dans tout ca c'est que je me rends compte que souvent je me contente de contenu mid tier alors meilleur existe
C'est drôle je me faisait la remarque de comment on pouvait avoir des résultats pire qu'il y a 20 ans alors que les progrès dans ce domaine permettent de faire des choses de plus en plus réaliste, grâce à toi je comprends pourquoi merci.
Je suis sûr que même le mécha du T-Rex de Jurrasik coûte moins cher qu'une image en synthèse s'il fallait le refaire 😅
Et au final 20ans plus tard il ne donne pas l'impression d'être faux contrairement à certains effets vfx moderne.
la réponse est simple :
-il délégué trop de travail aux boites VFX qui vont devoir s’emmerder avec la post-prod
-qu'ils ont des idées de mer2
-qu'ils n'utilisent pas les bon outils
-des deadlines impossible qui incite les artiste a faire du crunch
-qu'ils mettent de la CGI là où ct pas nécessaires
Tu oublies surtout que maintenant ils font tout à Los Angeles sur un écran vert. Hors à l époque ils allaient réellement tourner dans un espaces réels et les cascades étaient réel avec de vrai cascadeurs. Bref quand il y avait des retouches à faire cela était minimal. Hors de nos jours c est l inverses on veut tout créer artificiellement et cela en devient nul comme the flash ou fast and furious 10.
@@shakashakyamuni3443l'excuse du fond vert ne fonctionne pas, de nombreuses oeuvres utilisent cette techno comme The Mandalorian par exemple et les VFX sont tres bons, alors que c'est une serie au budget limité !
@@lionssinofpride7817 Mandalorian n'utilise pas de fonds verts. Mais un fond animé en direct qui tourne sous Unreal Engine. C'est bien plus qualitatif qu'un fond vert.
@@TheApol93 meme principe que le fond vert mais avec des dalles LED. Ca reste de la CGI avec fond numérique. Ce que l'on peut appeler un fond vert moderne.
@@TheApol93 tu as tres bien compris mon propos tu veux juste le nier.
tu as tellement raison ! Les gens consomment sans aucun recul, et ne voit plus la différence entre une histoire portée par une vision d'artiste et un truc prémaché et pondu au kilomètre. Et c'est triste. Car nous fonçons tout droit vers l'idiocratie et la vie générée par un ordinateur... Mais le triomphe d'oeuvres "originales" comme Dune, Barbie avec les fours que prennent Marvel, DC ou même Disney est peut etre en train de faire prendre conscience aux producteurs de contenus qu'ils allaient dans la mauvaise direction. Il faut y croire...
La première chose à la quelle je pense quand je vois les studios avec leur mentalité de « on va régler ça en post-prod », c'est que leur gestion de projet est catastrophique. Pour moi, quand je dois expliquer la bonne utilisation des CGI et montrer que non, ce n'est pas de la merde. Je parle de Forrest Gump. Les effets spéciaux sur ce film ont été réfléchie, ils ont eu recours à la CGI quand c'était vraiment nécessaire, par exemple la plume du début de film. Ils ont aussi utiliser beaucoup d'effets pratiques. Je pense notamment aux jambes du lieutenant Dan quand il est assis sur la barrières du bateau de crevette avant de plonger dans l'eau.
Il est certain que l'époque explique pourquoi ils ont pas eu autant recours à la 3D. On pourrait me dire que ce n'est peut-être pas comparable avec les productions d'aujourd'hui. Mais à ça je rétorquerais que cette limitation technique à fait en sorte que les effets spéciaux du film ont pas pris une ride et surtout qu'il reste invisible à l’œil des spectateurs, car c'est la chose que ne dois absolument pas faire un effet visuel, c'est de briser la suspension consentie de incrédulité. Chose que j'ai bien l'impression que les studios ont oublié.
Je valide à 100% ce commentaire !
la dernière phrase résume toute la tendance du cinéma de ces dernières années...
Tu as parfaitement raison les films qui sortent de nos jours ressemblent à des jeux vidéo ps5 en thème d'effets spéciaux or les effets des années 2008 comme l'armure d'ironman il fallait écarter les yeux pour voir que c'est de la 3d
En fait c'est ironique car on pourrait pensé qu'avec toute la technologie et puissance de calcul aujourd'hui les gros studio on de quoi faire des effets spéciaux plus réaliste que les jeux vidéo or j'ai l'impression que certains jeux sont plus réaliste que les effets spéciaux des films
Je travaille dans les effets spéciaux et j'ai rarement été aussi d'accord avec une video. J'espère que cela va faire réfléchir les gens. :)
1er fois sur la chaîne, la vidéo est super cool et le message de fin hyper interessant et pertinent
Un bon gros j’aime 👍
Je suis vraiment d'accord avec toi, j'ai l'impression que la plupart des réalisateurs préfèrent que leur films fassent des entrées plutôt qu'ils restent dans les coeurs. On a donc du coup un rythme ultra soutenu sur les blockbusters mais ça a l'air d'être au détriment de la qualité.
Très bonne conclusion. "On n'est plus intéressés par le comment, mais par le résultat final." C'est une phrase qui s'applique à beaucoup de domaines, même le politique.
Je suis complètement d'accord avec le point de vue et la critique que tu as exposé. Je suis étudiant en école de cinéma en dominante post-production et la première chose que l'on apprend c'est comment ne pas devenir de simples pousses boutons. Le domaine artistique et créatif c'est ça qui nous motive à faire de la post-production. C'est en voyant un projet évoluer d'un point A à un point Z en sachant par où passer et pourquoi on fait les choses que l'on peut véritablement prendre du plaisir sur ce que l'on fait 😊.
Je découvre cette chaîne et je suis plutôt ravie de voir qu'il y a toujours des gens critiques sur ce qu'ils consomment sur petit et grand écran. De plus, cette vidéo ne pouvait pas être plus juste sur la façon dont on conçois les films et série et surtout sur ce que les gens sont près à accepter en terme de qualité et d'éthique. D'ailleurs, certains de ces constats peuvent être faits sur l'univers du jeu vidéo, mais dans une perspective différente. En effet, on a connu un âge d'or des jeux vidéos avec des œuvres exceptionnelles, avec des prouesses techniques et technologiques et des graphismes de dingues pour leur époque. Aujourd'hui les jeux s'illustrent en beauté et en réalisme au détriment d'une histoire plus développée, d'un contenu riche ou évolutif, d'un gameplay adapté et d'une expérience joueur satisfaisante et sans bugs. Une fois de plus, on peut constater que c'est souvent à cause d'un manque de considération des artistes et de leur métiers, mais aussi une indifférence presque totale de l'avis et de l'expérience des joueurs. En revanche, j'ai l'impression que les entreprises de développement de jeux asiatiques sembles plus à l'écoute des joueurs.
A l'époque il fallait envoyer tu lourd
Mais maintenant c'est :
dans tout les cas on sera rentable donc on baisse les coup de production et on en met plus dans la publicité 😢
le problème c’est que les gens continuent de regarder, c’est l’équivalent de call of duty et fifa pour les films, ils savent que les gens achèteront de toute manière donc ils font la même bouse chaque année…
@@t34d1um Heureusement les super productions comme Marvel, DC, Sony etc ont perdu beaucoup d'argent plus personne va au cinéma pour regarder des films audio médiocre en terme de scénario, de vfx etc
Et si y'a moins de sous ils seront obligé d'améliorer les choses
Y a plusieurs vidéos de la chaîne Écran Large qui détaillent le fonctionnement du box office et plein d’autres qui expliquent les pertes des studios Marvel/Disney sur leurs derniers films : ils ne sont rentables sur quasiment aucun de leurs films depuis des années
Ce n'est clairement pas un problème de cout, des films font mieu avec moins
@@jerome2604 bah dans la vidéo on t'explique d'ou vient le pb : trop de studios VFX/CGI engagés sur un projet et en concurrence, un mauvais management de ces derniers + des réal/producteurs qui pensent pas leur film en fonction des effets spéciaux qui doivent être ajoutés, mais comme un couteau suisse permettant de rattraper leurs conneries (cf le film Cats qui est immonde vu que les animateurs ont dû plaquer le visage des acteurs sur les modèles... car le réal avait pas voulu investir dans un système de performance capture à la Avatar, rendant le travail de post prd impossible)
J'ai vu star wars en 1977, j'ai 56 ans. Je me souviens de cette époque et des reportages à la télé sur ILM et leur entrepot studioainsi que leur motivation à toute épreuve, une époque bénie.
Merci, moi je suis complètement d’accord, si on compare des anciens films avec en voit qu’il a y plus d’envie d’avoir de l’argent que la passion. Je me rappelle des premières films transformers c’était dingue, comme tu la dis avec un costume super beau de Iron man. Cela me rend nostalgique
Merci pour cette vidéo.
Ca fait plaisir de voir quelqu'un comme toi qui explique de façon simple le problème actuel avec notre belle industrie, et pourquoi ce ne sont pas nous qui sommes à blâmer pour la surenchère de VFX et la baisse de qualité globale que ça entraine nécessairement.
L'exemple récent de Gozilla Minus One qui a raflé tous les prix est frappant.
Ce ne sont pas les artistes le problème, mais la méthode de production actuelle, la course insensée au profit, et le nivellement par le bas que cela engendre.
Merci mec ! C'est 100% ca. (je me demande si tu vas parler de Cats.. pauvres artistes xD) 66 represente. Je suis dans une boite middle ou on a des projets vraiment differents, differents budgets. Genre bosser sur "a l'ouest rien de nouveau" aux oscars ou Lassie la derniere aventure voir un docu comme Die Bilderkriegerin (un docu, mais faire un vieux aeroport de 91 + un gros avion seul en 3D c etait fun ) xD
Du coup si si ca arrive. Le "fait ca" et voila on verra apres xD Trouve un style en 3D
Complètement d'accord avec ce qui s'est dit, et j'étendrais même le raisonnement au-delà des effets visuels et du cinéma : scénarii bâclés, mise en scène aux fraise, jeux vidéos finis "à la p.sse", on retrouve cette forme de médiocrité un peu partout. Et quand on vient dénoncer cela, on nous répond que "oui, mais c'est normal, et on l'accepte".
Sauf que ce n'est pas normal, que c'est inacceptable, et que c'est devenu normal à cause ne notre propre médiocrité (critique).
Accepter que ce soit normal, et payer pour ça, c'est accepter qu'on nous prenne pour des pigeons et des gogo. Alors qu'ob voit tellement de fierté mal placée mettre le boxon dans le monde, qu'on soit incapable de se respecter soi-même pour nos loisirs, ça me dépasse.
Donc merci aux artistes qui font leur travail à fond, correctement, et qui arrivent à dire au marketing d'aller voir ailleurs...
Totalement d'accord, c'est devenu partout pareil. À force d'être devenu accro à l'ultra confort, on ne veut plus réfléchir du tout, on ne veut pas prendre le risque de se faire mal au cerveau à avoir des histoires plus accomplies ou des images de qualité, il faut tout tout de suite, du consommable, un film médiocre entre deux reels Instagram, et la vidéo est tellement partout et nulle part que les gens ne font plus la différence et s'en foutent totalement de la qualité au final... Tellement triste
Complètement d'accord, étant attaché à l'histoire mais aussi à la qualité générale et aux détails je suis bien déçu de la baisse de qualité des Marvel et des films à FX en général depuis qu'ils ont commencé à les multiplier. On a bien vu qu'ils n'arrivent plus à étaler et ils sont en perte d'inspiration.
Mais bon c'est comme pour les jeux vidéo, les personnes continuent de consommer ces produits sans saveurs alors cela reste rentable, pourquoi faire plus ?
Entièrement d'accord avec ta conclusion. Les gens qui acceptent et ne s'offusquent pas quand on leur vend de la merde (car on paye toujours pour voir un film, même sur Netflix ou autres) ça envoi le mauvais signal aux producteurs.
Malheureusement on retrouve cette tendance dans pleins de domaines et plutot que de rejeter la faute sur les "nouveaux jeunes ou salariés" qui savent ou ne veulent plus bosser les personnes non satisfaite feraient mieux de boycotter ou d'exprimer leur mécontentement. Ca forcerait les équipes de prod à se sortir un peu les doigts.
Par exemple avec tous les films a super effets spéciaux que l'on a, Oppenheimer a tout casser et est un film incroyable car les plans sont intelligents et qu'au lieu de faires des explosions en VFX, Nolan a filmé des centaines d'explosions pour pouvoir avoir des images de qualité et ca se ressent tout de suite au visionnage.
Je suis d'accord avec ta vision des choses, je travaille en conception industrielle et je constate exactement le même problème avec la sous-traitance des études. Superbe vidéo 🤙
Je rebondi sur votre remarque car je pense que c'est global...
Regardez la fibre chez Orange, regardez le nombre de sous traitants et la mierda nationale qu'ils ont fait lors des poses...
Trop de sous traitance et biensur je suppose le contrat au raz des pâquerettes.
Le truc c'est que dans les effets spéciaux un truc plus important que les sous c'est le temps. En effet, plus tu fais des trucs réalistes et complexes plus les artistes vfx y foutent du temps de travail et du temps de rendus. Avec des gros studios comme Disney qui veulent sortir des films chaques années, les artistes vfx ont moins de temps de travail de rendu etc. Ce qui fait que la qualité baisse et que ça fait des trucs dégueulasse. C'est une raison parmis celles que t'expliques dans ta vidéo mais je voulais clarifier ça parce que énormément de gens pensent que c'est que une histoire de budget
souvenez vous de Hulk en 2003 ! ce film visuellement ça CLAQUE encore aujourd'hui, beaucoup de scène hyper ingénieux, le scénar déchire avec une fin mystérieux.
J'aime bien ce film mais non le Hulk de Ang Lee a vachement pris cher les fx sont d'époque et ça se voit autant celui d'après avec Norton n'a quasiment pas vieilli autant celui avec Bana ... si ! Ce n'était déjà pas une claque à l'époque où je rappelle il y avait déjà eu Spiderman qui hormis la scène du planeur sur central park reste encore aujourd'hui très quali 11:28 11:28
@@frednstein9808 il faudrait que je le revois car dans mes souvenir ce film est épique et des scène qui mon marqué de fou, pas comme le Hulk des dernier film marvel qui parle comme shrek en fessant des dab x'D
Abuse pas l'ami
Enfin une explication claire sur ce sujet. Merci bro
Ta façon de penser colle exactement avec la mienne, enfin quelqu'un qui s'intéresse vraiment aux choses ❤️
En gros: l’argent
Optimisation du budget au maximum avant la vision d’artiste en divisant la masse de travail dans des entreprise pas cher.
J'irai même plus loin les Américains ne pensent qu'à l'argent souvent, c'est une valeur fondamentale chez eux et les problèmes environnementaux d'aujourd'hui ont été bien aggravés par cette attitude par exemple.
Ce sont des grands enfants,, je dois dire en ce moment ils m'énervent 😤
@@hervedupre7894 on peut pointer du doigts les américains mais faut pas se le cacher c’est le cas d’une grosse partie des multi national qu’elles soient américaines ou non.
Bravo pour cette brillante démonstration et analyse ! Tu as parfaitement cerné le problème actuel : le produit compte plus que la démarche artistique !
Tu a oublié un point essentiel, les artistes fx sont surexploitaté on leur demande des trucs à faire dans des délai hyper court et taff jusqu'à pas d'heure
Je suis tellement d'accord avec ce que tu dis ça fait du bien d'entendre une autre personne en parler. À chaque fois on dit qu'on est trop exigeant alors je trouve que c'est l'inverse on n'est pas assez on est trop laxiste sur ce genre de dérives.
10:36 Une phrase inspirante merci :)
Mais je suis tellement d'accord avec toi ! C'est bien pour ça que à contre cœur je ne vais presque plus au cinéma ni voir les Marvel, la place est trop cher pour saigner des yeux !
Complètement d'accord !!!
Quand je vois certains films qui sont de véritables pépites du cinéma, avec des talents partout, de la réalisation et de ceux des effets spéciaux, cohérents... et quand on voit tous les derniers Marvel qui sont des vrais "purges" visuellement (et même scénaristiquement)... Merci pour cette mise au point, qui pointe du doigt le malaise dans le secteur !
En fait, le problème, c'est que le consommateur n'est plus exigeant sur la qualité. C'est comme ça pour tout. Le commerce en ligne, c'est 45% de dropshipping, 48% de truc complètement pourris et 5% de truc survendu par la pub. Il reste 2% de produit vraiment bien. Les films, c'est voir plein de truc identique pour avoir un brain off et, de temps en temps, un élément pour réveiller un peu les gens pour avoir un sentiment de satisfaction d'avoir compris un truc. Pareil pour les jeux vidéo. En soit, La vision artistique n'apporte plus rien aux oeuvres. Si on veut qu'un projet soit rentable, il faut y aller à coup d'étude de marché et de standardisation des procédés. C'est malheureux, mais c'est comme ça.
Après, il y a des studios et des éditeurs qui évoluent dans des budgets bien plus petit. On parle parfois des indés dans le jeux vidéo (même si d eplus en plus d'indés sont en réalité soutenus par de gros studios), mais il y a la même chose dans le cinéma. Alors ouai, c'est pas des effets spéciaux de haute qualité, on voit les ficelles et les acteurs ne sont pas toujours très bon mais les films sont fait avec passion parce que quand il n'y a pas de budget, ben, c'est tout ce qu'il reste.
Je repense à Noob la webserie qui vient de finir son dernier épisode. Ca n'a jamais été des millions de vus mais ça a toujours explosé tous les financements participatif parce que c'était un partage et c'était fait pour une communauté. Marvel vent du brain off et ça marche pour faire du fric. n'oublions pas à côté des Arrowstorm entertainment, Rooster Teeth et autres studios méconnus. Parce que, je suis désolé mais mon film de super héro des 10 dernières années c'est ni un marvel, ni un dc, c'est Guardians, un film russe de 2017. Pour le numéro 2, je pense qu'il faudra regarder du côté du cinéma coréen.
J'arrive un peu après la bataille, mais je suis totalement d'accord avec vous, sur la façon de penser des studios ... Mais aussi de certains créateurs/réal malheureusement. J'étais, il y encore peu, scripte cinéma œuvrant principalement dans les courts et moyens-métrages, j’ai commencé ma carrière fin des années 90 et je n'ai pu que constater un changement de mentalité aux files des ans qui consistait à dire lors des tournages "C'est pas grave on verra ça en post-prod" de plus en plus systématiquement quand quelque chose n'allait pas lors du tournage. Ses jeunes réal (entendre par là, plus ou moins débutant) confondant caméra numérique, et logiciel de montage informatique, avec des baguettes magiques où il suffirait de cliquer sur un bouton pour que tout s'arrange.
😭
Enfin bref ... Tout ça pour dire que je comprends ce que vous dite vis à vis des studios qui pensent que les SFX, c’est de la magie et que ça résoudra tous les problèmes. 🤬
Mais bon, comme vous dite aussi, tant qu'il y aura des spectateurs.trices pour dire "mais on s'en fout", ils ne changeront rien.
Sur ce, bonne journée à vous et continuez à faire des aussi bonnes vidéos. 👍😊
Totalement d'accord avec toi et le problème c'est que ça dégoute du cinéma prenons l'exemple de The Flash qui est une bouse intersidérale alors que c'est DC quand même et étant un grand fan de Flash ça dégoute plus qu'autre chose
Quand je vois certaines séquences de certains blockbuster j'ai l'impression de revenir au début de la 3D
Pour être franc avant que t'en parle je commençais à penser que c'était moi qui n'appréciais plus les films, car j'y prenais pas beaucoup de plaisir surtout avec des trucs moches... mais là, j suis rassuré... c'est pourquoi maintenant j perd plus vraiment mon temps sur tout les films récents bourrées d'effets visuels
MERCI !!! Merci Atom car avec cette vidéo tu fais parfaitement le tour des raisons de cette triste évolution de certaines productions aux effets spéciaux perfectibles ! Les FX doivent être au service de l'histoire et intégrés à une approche artistique globale et c'est tout l'inverse depuis plusieurs années ! Un film doit raconter une histoire et les FX sont là pour donner de la forme mais aussi du fond à la narration !
Et puis c'est tellement bien de souligner que le public a cette part de responsabilité ! On ne devrait plus avoir autant de gens qui consomment ces films comme on avale un burger chez la firme du clown ! Car cautionner ces films ainsi produits par la consommation c'est donner raison à un système ultra mercantile qui laisse les artistes sur le bord de la route ! On avait la "mal bouffe" maintenant on a la "mal prod", super ! Il y a vraiment de quoi s'inquiéter pour l'avenir du cinéma même dit de divertissement !!!
Aujourd'hui l'abondance numérique est délétère à l'ensemble de l'oeuvre et rend beaucoup de films insipides voire mauvais ! Les meilleurs films dit à effets spéciaux sont pour moi ceux qui ne multiplient pas à outrance, combinent les différentes techniques à la fois pratiques et numériques et donnent la priorité à l'artistique plutôt qu'à la technique pure ! Et tu le résumes très bien et d'ailleurs sans te lancer des fleurs ce sont justement des gens comme ça qui apportent à cet univers que ça soit par l'approche artistique mais aussi par la connaissance et la compréhension de ce qui est bien et de ce qui devrait l'être !
Donc encore une fois... MERCI ATOM !!!
Tellement d'accord, franchement parler de "mal prod" comme on parle de "mal bouffe", c'est exactement ça...
Alors que quand on voit des films comme les Harry Potter, certes, certains vfx ont vieilli mais la qualité reste supérieure parce qu'on sent qu'il y a aussi du décor en dur, des effets mécaniques, suffisamment bien fait d'ailleurs pour que maintenant les décors soient des musées qu'on visite.
Alors que quand on regarde un Marvel, on a l'impression de voir un jeu vidéo déjà daté, qui vieillira mal et vu que l'histoire n'est pas toujours géniale, c'est vraiment l'ascension d'avoir vu un bonbon trop sucré qui te nourrit pas du tout et qui limite endort complètement tes exigences...
@@anaelledalibot4927 merci pour ton like et ton com... Exactement, HP est un bon exemple de ce que je soulignais sur l'intérêt qualitatif du mix effets pratiques et effets numériques ! Je cite souvent l'exemple Star Wars aussi où au final les FX de la 1ere trilogie ont mieux vieilli que ceux de la 2eme et ce malgré un écart d'années important ! Et la postlogie (on met de côté l'histoire) en revenant à ce mix s'assure selon moi une longévité supérieure concernant les FX !
Comme tu le dis, les Marvel actuels ont en effet ce côté jeu vidéo et dans quelques décennies on risque d'avoir du mal à les revoir sans que les yeux nous piquent !
Je ne commente pas beaucoup sous tes vidéos mais lorsque tu as dit que le résultats prévaut au manières de faire je suis tout a fait d'accord. La technique n'intéresse pas grand monde. De ce fait tout le monde croit que c'est facile de faire des effets a la Marvel ou même de la 3d et penses pouvoir avoir les même résultats avec l'ia. Or c'est tout l'inverse la 3d et les vfx c'est vraiment puissants et intéressant a condition de savoir ou, quand et pourquoi en mettre.
mais comment cette analyse est trop juste !!
bravo pour le travail et la philosophie ; perfect.
et pour ceux qui plébiscitent le genre MARVEL récents et consors, dans la médiocrité dénué de passion : Idiocracy is in progress...
4:05 retour à la vidéo apres la longue publicité
Toute la chaine est responsable.
Les studios, les sociétés qui acceptent les boulots et le con-sommateur qui continue à y aller.
Tant que l'un de ces maillons ne lachera pas, ça continuera!
Bonjour, je suis entièrement d'accord avec ce que vous dites. Etant projectionniste depuis 2006 j'ai pu remarqué cette involution depuis quelques années. Et cette façon de pensé se généralise et pas que da's ce domaine malheureusement.
C’est EXACTEMENT ce que je me disais depuis quelques années. Je croyais être un peu fou car je me sentais seul à penser ça. Puis malheureusement les effets spéciaux, si on est pas dans le montage vidéo, la majorité des gens auront du mal à voir la différence entre du beau VFX et du mauvais. Mais c’est clair que le premier Iron Man de l’époque m’avait bluffé, on croirait que c’était réel, et le Iron Man 3 ou d’autres bouses comme Aquaman m’ont totalement déçu
En tant que spectateur kiffant hautement le cinéma, je ne peux être que d'accord avec vous, tout en ayant appris des choses sur le "making off". Merci pour cela.
L'apogée des effets spéciaux c'est surtout avec Star Wars, et les films des années 1995 à 2010 avec Pirates des Caraïbes, Le Seigneur des anneaux et surtout Transformers. meme les Spidermans du debut du siècles sont mieux. 😍
Et comme tu l'as dit dans la vidéo de Dune, il vaut mieux faire des prises réels pour rajouter du 3D par dessus 🚀
Et franchement, comme Tu le dis si si bien c'est avec des films d’actualité comme DUNE ou THE CREATOR fait grâce à ILM, Weta FX, Rodeo Fx ou Framestore qu’on a encore de l’espoir !! Avec un budget pas si énorme mais des effets spéciaux incroyable !
"Les meilleurs films sont ceux qui sont créés par des passionnés, animés par l'envie de raconter de véritables histoires en utilisant intelligemment les outils qu'ils ont sous la main" - ATOM 2024
ps: tu as compris l'algorithme UA-cam. faire des videos débats, qui suscitent l'esprit critique des spectateurs et donc, tu as plus de commentaires et d'intérêts. Bien joué continu ainsi 🔥 🚀
Transformers est une des rares licences à avoir garder son niveau fx enfin à peu près
Et oui tu as raison , aussi parce que en tant que créatif tu comprends et utilises cette technologie ! La plupart des gens préférent consommer des images plutôt que créer et ou analyser celles ci, c'est malheureux mais c'est ainsi !
Malheureusement tu as raison , on est dans un monde qui fonctionne au rendement en oubliant la qualité... merci pour cette video
Je découvre ta chaîne et pour la première vidéo que je regarde je ne suis pas déçu. Ton analyse est excellente et surtout tu as le meilleur argument pour lequel les FX sont pourris dans beaucoup de films : le spectateur!
Après tout si j'étais chef cuistot et que mes clients m'accordaient leurs compliments alors que je leur sers de la m****, je ne vois pas pourquoi je ferai l'effort de bien cuisiner...
Merci d'avoir confirmé ce que je pense des effets spéciaux actuels depuis une dizaine d'année 👌💯
Je connaissais de nombreuses raisons qui ont causé ce carnage de CGI bad game, mais je n'avais jamais fait le rapprochement avec le nombres de studios bossant sur les effets dans un film, alors que ça parait parfaitement logique quand on y pense. Pour ça, je te dis merci!
Pour le fait qu'il faut sensibiliser le publique sur cet aspect des films, c'est une guerre assez compliqué. Je suis partisan de la qualité dans le travail des effets spéciaux et j'ai divorcé du MCU avant la descente aux enfers, mais pour ce qui est de mes proches, c'est un autre paire de manche: certains voient les films comme de simple moments de détentes, sans forcément se soucier du travail réalisé derrière (en bien comme en mal), donc ils ont moins d'hésitation à regarder des films moches. Je ne demande pas à tout le monde d'être cinéphile, mais si on sait sur quoi on tombe, on peut inverser la vapeur.
Je suis d’accord avec toi, je ne regarde plus les Marvel depuis je pense 5 ans car entre leur wokisme à deux balles et leurs effets visuels dégueulasses, mais je n’ai plus envie de regarder ni de leur donner mon pognon.
Malheureusement, nous sommes dans une société du médiocre. Même certaines séries quand on voit les effets spéciaux. Je lâche l’affaire tellement c’est naze.
La seule chose qui compte maintenant, c’est le pognon quitte à vendre un film ou une série complètement pourrie.
Y a pas une phrase à jeter dans cette vidéo ! 100% d'accord
9:05 Exactement pareil avec les jeux vidéos XD Notamment sur les microtransactions.
Travaillant dans les effets spéciaux ce que tu dis me fait mal mais tu as raison. Et avec l’arrivée de l’IA cela ne va pas aller dans le bon sens car les clients vont penser que cela va être moins chère et vont en demander plus pour moins chère!
En tant que VFX artist je suis totalement d'accord avec toi
C’est la remarque que je me faisais il y a peu. J’ai revu tous les Marvel pour me refaire l’Arc THANOS, et si Iron Man (2008) était pas mal, souvent c’est « trop » et les effets visuels se voient beaucoup, le rendu n’est pas super propre et pire encore quand dans la direction ça part avec des tenues/armures en nanites et autre, la technologie est remplacée par un genre de « magie » et ça accentue encore l’effet bizarre.
Pour Dr Strange en revanche j’ai bien aimé. Les effets visuels des portails étaient cool, j’en faisais il y a 15 ans déjà avec de la paille de fer, une pile et… un fouet de cuisine ! Rendu incroyable pour des photos en pose longue 👌
Au début de ta vidéo tu aurais dû mentionner Transformers 1 sortie en 2007 les effets spéciaux de ce film son juste exceptionnel pour l'époque où encore Matrix sortie en 1999 les CGI sont juste magnifiques. Et je suis totalement d'accord avec toi sur le fait que les effets spéciaux d'aujourd'hui sont mauvais par ce que les gens regardent encore sans se soucier de la qualité des oeuvres et c'est bien là le problème, les boîtes de production comme Marvel ne sont plus passionnées comme avant maintenant ils n'y voient que les chiffres alors que comparer à gozilla minus one par exemple petit budget mais grande passionnée et ils se sont donné le temps et c'est ça qui fait la différence.
Excellente vidéo qui fait énormément de bien, bravo à toi !
dans 3 ans le même soucis qu'avec la 3D mais pour l'utilisation d'IA -> 100% de probability car de l'exterieur ça sonne comme un mot magique pour résoudre facilement toute problématique.
La chance de "Pirates des Caraibes 2", c'est aussi qu'il est arrivé pendant une transition. C'était une époque où étaient très bien mixés effets visuels et effets pratiques. Je suis entièrement d'accord sur le fait qu'un bon film peut très bien marcher rien qu'avec des "bricolages / bidouilles". Il faut qu'il y ait un côté artisanal. Tant pis si le making of ne fait pas rêver (on regarde avant tout le film, pas ses coulisses !).
Merci beaucoup pour ce point et cette analyse, je suis tout à fait d'accord, pour moi le salut viendra d'un mariage intelligent de toutes les techniques d'effets spéciaux aussi bien pratiques que numériques (Ex: La forme de l'eau)
Merci pour cette vidéo qui apporte un veut de fraicheur dans ce monde de surconsommation de tout jusqu'à l'écœurement.
Je suis totalement d'accord !
C'est un métier de ouf et si j'étais née genre 5 ans plus tard j'aurais sûrement fait des études pour devenir artiste FX mais ils ont l'air d'avoir une pression de malade et de ne pas être super bien payé pour tout le travail fourni ...
Pour Marvel, peut être que je me trompe mais les films jusqu'à Avengers Endgame ils étaient vraiment bien fait je trouve ! Mais après il y a eu une cassure, ils ont voulu tout sortir trop vite .. après ça coïncide avec le COVID aussi donc ils avaient pris du retard bref c pas une excuse
D'une manière générale, la production audiovisuelle a complètement changé depuis le covid. Je travaille dans la vidéo d'entreprise (donc loin des vfx bien sûr) mais on fait le même constat : les gens s'en foutent complètement de mettre juste un peu plus de temps et de moyens pour que ce soit une bonne qualité (à l'échelle d'un film d'entreprise j'entends ^^`), ils font dans le consommable, le vite fait mal fait et sous pression parce qu'on s'en fout que tu veuilles bien faire les choses, et franchement ça devient de plus en plus compliqué de travailler dans la vidéo à cause de ça...
@@anaelledalibot4927 je suis attristée d'apprendre ça !
Tu as complètement raison quand le brief ou le pseudo brief créatif est bancal, ça ne peut pas marcher ! Merci pour cette vidéo !
je pense que malgré le problème d'effet spéciaux d'aujourd'hui on peut avoir comme exemple inverse planète des signes 3 qui montre toute la qualité et la capacité de vfx actuellement et c'est magistral
Voilà pourquoi je regarde tes vidéos.
Les termes sont dits et surtout argumentés.
100% d’accord avec toi 🔥
Bravo pour cette vidéo !!
Je partage la même vision que toi sur le cinéma et c'est ce qui le rend incroyable !
Bravo pour cette vidéo. Je pensais surtout que les artistes des effets spéciaux n'avaient juste plus le temps de faire les choses comme ils le souhaiteraient. Je n'avais pas fais le rapprochement avec la multiplications de boîtes d'FX pour un seul film. Un abonné de plus ;)
Tu es passionné et ça se sent
C'est intéressant de voir effectivement que les grosses prods sont mal pensées tout ça parce qu'ils ont les moyens de compenser. Après au final ils dénigrent la complexité du job d'artiste 3D s'ils pensent que l'argent peut tout corriger
Je suis totalement d'accord avec vous, c'est de notre faute d'accepter des horreurs pareils.
J'espère que les gens finiront par se respecter et être plus juste avec les films que l'on produit aujourd'hui.
Merci pour l'analyse, c'est très pertinent !
Personellement, je trouve que les VFX ont également eu du mal à suivre l'augmentation de la résolution des écrans, j'ai regardé plusieurs films en 4K et j'ai trouvé que vu que l'on voit beaucoup plus de détails, on voit également beaucoup plus les défaults de l'intégration 3D qui a parfois une résolution plus basse (comme le costume de Flash), des zones d'éclairage et d'ombrage ou des réflections qui ne correspondent pas à la source de lumière, etc...
Du coup je regarde la majorité des films en FHD car je les apprécie mieux ainsi.
Et il y en avaiT du monde... 😊
Analyse vraiment intéressante.
J'aime le travail bien fait et je partage ton opinion qui comme tu le dis est valable pour tous les autres domaines de notre société.
c'est rare que je m'abonne en une seule vidéo mais la je suis convaincu, tu as mon humble soutien !
Tu as tout dit mec j'ai rien à ajouter, j'ais quitte le cinéma depuis une quinzaine d'années..... Je trouves maintenant certains jeux vidéos bien plus cohérente et profond. Mais pourtant je reste un cinéphile au fond de moi et j'ai espoir de me faire encore surprendre de temps en temps sur le grand écran.
Quand j'ai vu The Flash, j'ai cru que c'était volontaire de faire un truc moche 😅
Tout a fait d accord 👍
Surtout en 4k, on voit vraiment que ca cloche d un point de vu visiel, bravo a toi 😉
100% d'accord putaing, ça fait 20 ans que je le répète. Idem pour l'IA. J'ai commencé un essai dessus. C'est un outil, et à sa place d'outil pourquoi pas. Mais des gens sans talent ni vision, qui se félicitent de pouvoir ''créer'' un film à partir d'un prompt pour jouer aux artistes, n'ont tout simplement pas compris l'âme qu'il doit y avoir derrière. Mais aussi le temps, l'expertise, la douleur et les imperfections qui font qu'une oeuvre, à un instant T est le résultat de tellement d'efforts et de vents contraires que c'est un miracle !
Très intéressant! merci pour ce point de vue éclairé :)
Pour moi, Marvel est au cinéma ce que MacDo est à la restauration 😅
Je suis pas vraiment surpris qu'ils fassent de la m*rde, mais plutôt que les gens en redemandent...
Bien d'accord et merci de pousser la gueulante. C'est une des raisons pour laquelle je ne vais au cinéma que pour voir des projets passions et plus le dernier truc de gros studio Marvel/Disney....
Ce que tu dis se reflète dans tous les aspects de notre société. Les réseaux sociaux par exemple ou Tiktok Insta où ceux qui réussissent ne proposent que de la médiocrité qui fait le buzz et d'autres qui font de la qualité ne sont même pas vus. La nourriture avec l'explosion de la mal bouffe plutôt que de se faire à manger avec des produits de qualité. Bref sujet sans fond 🤣
Beau message à la fin, bravo Atom !
Très intéressant, je n'avais pas du tout fait gaffe que ça devenait de pire en pire, mais c'est incroyable cette vidéo
Concernant la médiocrité des effets visuels, j'ai le sentiment que la Walt Disney Company a subit un très gros vote sanction international en 2023. Je ne suis moi même pas allé voir leurs derniers films (que se soit du Marvel, Disney ou Pixar) et je ne les ai pas non plus téléchargé illégalement. Il me semble qu'aujourd'hui lorsqu'un film n'est même pas téléchargé illégalement, c'est quand même un sacré aveux de déshonneur.
J'ai vu la seconde partie de Dune en Imax avec mon gamin de 11 ans, je dois dire que ça a été une claque, y compris pour lui. Le film a vraiment été pensé pour exploiter toute la puissance qu'offre cette technologie, aussi bien en confort visuel qu'auditif : la salle a vibré du début à la fin du film, cela donne l’impression de vivre l'action. Quand on se dit que j'ai réussi à m'endormir devant les derniers Marvel y compris dans une salle Imax, cela en dit très très long sur la qualité lamentable de ces films.
Le 7ème art n'est pas mon métier, je ne suis que spectateur. En tant que tel, ce n'est pas normal que je sois capable de percevoir la médiocrité très bien décrite dans cette vidéo.
Il y a une autre bouse du même genre qui arrive très prochainement, c'est Furiosa : j'ai eu envie de vomir devant la bande annonce. Au début j'ai cru a un gag, une sorte de projet étudiant de première année en école de cinéma, qui aurait mal tourné. J'ai eu une grosse goute de sueur dans le dos quand j'ai vu que c'est George Miller lui même qui a réalisé le film : comment peut il passer de la claque visuelle qu'est Fury Road à cette horreur?
Je partage cette vision. La passion est une force. J’adore tes vidéos, ça forge mon esprit critique ! +1 abo 🤘🏼
Super vidéo bravo très interessant et ouvert d’esprit et motivant pour faire les choses bien dans tout les domaines ! Force et paix à tous
Je respecte et adhère à tes pensées ! Lorsque tu dis que le Cinéma est beau par la manière qu’il a de ce réaliser, tu let en mot ce que j’avais observé, merci !
Super vidéo j’ai appris énormément de truc ! Très beau travail !