Ideen für einen Drachen Dungeon: Schmugglerversteck; Kind das sich verlaufen hat; großer Baum der sichtlich wächst/Jahreszeiten durchlebt so alle 10 min ein Jahr durchlebt; Skelett eines Wildschweins; Tierhöhle mit Nachwuchs; Quelle; Tasse die sich selbst befüllt( bisschen wie allice im Wunderland) ;kaputte Gießkanne; Vertrocknete Blume die einen Geheimgang freigibt wenn sie gegossen wird (wie so eine magische Bohne wächst sie dann durch die Decke und gibt Gang frei) ; Spielzeug (zb Schaukelpferd); persönlicher Gegenstand eines Mitspielers ggf aus Kindheit; Zettel/Buch mit einer Geschichte (zb über die alten Zwergen Mienen) ; magischer Gegenstand ; Fledermäuse ; alte Spitzhacke //Alten Minenfahrzeug kann hinter verdorrten ranken entdeckt werden; Lava mit Giftgasen(hier fährt das Minenfahrzeug durch) Am Ende der Lava kommt man zum Drachen kommen Viel Spaß
Ich war am Anfang total skeptisch wegen der Idee mit den 2 kreisen, aber jetzt find ichs total cool und bin total gespannt es auszuprobieren. Grade der Vorteil keine map zeichnen zu müssen hilft mir over-prepping zu vermeiden. Meine aktuelle lieblingsidee für einen dungeon ist übrigens ein Würfel. Hierbei finden die Spielenden ein Amulett mit einem w6-förmigen Edelstein darin o. Ä. Dieser enthält eine taschendimension, in Form eines Würfels. Dh 6 Seiten, die teils verschiedene Räume haben und wie in Würfel auch "quer" - Verbindungen haben. Selbst wenn die Spielenden mitzeichnen kommen sie erstmal nicht weiter, weil sie die dreidimensionalität vermutlich vernachlässigen.
Das freut mich sehr! Es ist ja auch eine weirde Technik aber witzigerweise, gibt es auch andere Leute, die mit Kreisen ihre Dungeons designen (vielleicht machen wir dazu mal ein Folgevideo?). Oh und die Würfeldungeon-Idee ist super! Schreib gerne nochmal, wie es gelaufen ist, wenn du magst
Echt schön umgesetzt. Ich bin ja ein großer Fan von Systematiken, weil ich selbst sehr viel damit arbeite! Meine Strategie ist, dass jeder Raum / Ort / jede Map ein eigenes spannendes Element haben muss. Das muss nicht immer mit der Geschichte (dem Mainplot) zu tun haben Jeder Ort - wie auch jede Map - die ich baue, soll eine eigene kleine Geschichte erzählen können. Dann wird alles lebendiger und es kommt meinen Spielern - seitdem ich das gezielt mache - noch häufiger so vor, als sei die Welt um sie herum lebendiger. Warum hängt der Drachenschädel über dem Kamin der Gaststube? Was hat dazu geführt, dass der verwüstete Bauernhof am Wegesrand vor Jahren überflutet und seitdem halb unter Wasser liegt? Hat vielleicht jemand den Fluss umgeleitet, um den Bauern zu vertreiben? Wieso, zur Hölle, steht diese kolossale Statue eines Kriegers hier mitten im Nichts, in dieser finsteren, feuchten Höhe und was hat sie hierhergeschleppt? Die Goblins, wegen derer wir hier sind, können es ja wohl kaum gewesen sein? Und ist sie moosig wegen der Witterung oder weil sie hier schon seit Jahrhunderten steht? Fragen dürfen ja auch ruhig einmal offen bleiben. Aber die Spieler kommen ins Grübeln und tauschen sich aus in einer Situation, in der ansonsten nicht gesprächsförderlich gewesen wäre.
Vielen Dank für das Lob und die schönen Ideen! (: Mit Fragen arbeite ich auch super oft und gerade aus Charaktersicht sind die SUPER hilfreich. Haben wir auch mal ein Video zu gemacht ;)
Ich mag deine Videos so gerne! Love jetzt kommen meine Ideen! Ein Adventskalender, der Fingerkuppen enthält Ein Frosch, welcher an der Decke fliegt Fische, die in Merkwürdigen Mustern im Aquarium umher Schwimmen, Schokoriegel, die alle geöffnet und angefressen sind. Gurkengläser die mit Blut gefüllt sind. Ein Liebesgedicht, das auf einen Leichnam Tätowiert wurde. Ein Smartphone, das automatisch Fotos von Leuten macht, die es anfassen. Ein Vogelkäfig in dem eine Tote Katze liegt Eine Bibliothek in der die Bücher dich attackieren, kommst du ihnen zu nahe. Ein Baum, von dem eine seltsame Anziehungskraft ausgeht. Eine Rose die einen unerträglichen Gestank absondert. Eine USB Stick auf dem In Keilschrift etwas eingraviert ist. Eine Fleischfressende Pflanze, mit schlechtem Gewissen. sooo ich hoffe du machst noch lange Zeit weiter Videos. ich habe immer Probleme mit Struktur und Ordnung. dabei hilfst du mir immer sehr!
Vielen Dank für das Lob und ein MEGADANKE für die Ideenliste! Richtig coole Sachen mit dabei! V.a. der Vogelkäfig mit der Katze ist traurig aber erzählt bereits eine kleine super spannende Geschichte (:
Danke Algorithmus für dieses Video! Ich werde hoffentlich bald meine erste Session leiten und wollte als Einleitung sie Gruppe auf einem Schiff, welches auf dem Weg zur nächsten Hafenstadt ist, starten lassen, und jetzt weiß ich wie ich dieses Schiff als spannenden Dungeon gestalten kann :D
Du hast mir unfassbar viel weitergeholfen und mir den Druck genommen den ich immer von anderen Leuten bekomme um Dungeons zu errichten. Hab herzlichen Dank :)
mein erster dungeon war nen schlauch und trotzdem hatten alle spass :P war aber auch nen one-shot on the clock, nicht viel zeit für links und rechts vom weg erkunden. schläuche sind aber nicht die schlechtesten varianten für one-shots oder kampagnenstarts auf niedriger stufe ;)
Ich hab auch schon massig Schläuche geleitet und es hatten alle Spaß dabei (: Erst beim selber Spielen hab ich gemerkt, dass ich viel mehr Spaß daran habe, wenn sich die Erkundung nach "echter" Erkundung anfühlt. Da kam das dann auf, dass ich keine Schläuche mehr machen wollte.
@@MitVorteil das ist auch vollkommen ok, je stärker die party wird, um so komplexer werden auch bei mir die dungeons. aber am anfang sind die noch recht simpel weil rasten im dungeon iss etwas tricky, so das die gruppe da drinne nicht übernachten muss um ihn abschließen zu können. habe hier ja geister von salzmarsch liegen, start stufe 1 ein spukhaus das ein schmugglerversteck ist, dadrin sind viele sachen die aua machen können aber heiltränke sind nicht im startequip und kosten mehr als die spieler zur verfügung haben, spellslots haben die kleriker auch nitt viele und verballert werden sie eher im kampf als das sie hinterher zur heilung verbraten werden, also mehr als 2 encounter iss was viel für stufe 1. deswegen je schwächer die gruppe um so begrenzter bzw. leerer der der dungeon ;)
Ich werde jetzt auch mehr kreative dungeons bauen! Was mir bei den offiziellen DND Abenteuern aufgefallen ist, sind einfach zu viele Räume, in denen zu wenig drinnen ist. Ich glaube 5 bis 6 Räume für ein Abenteuer, die voller Interaktionsmöglichkeiten sind machen viel mehr Sinn. Die Spieler*innen denken IMMER, dass in jedem Raum ein Geheimnis oder Loot ist.
Sehe ich genauso. Vor allem: Warum baust du einen Raum, in dem am Ende nichts ist, obwohl der Rest deines Dungeons die absurdesten Quatschfallen und weirdesten magischen Spielereien bereithält?
Hey, Pete! Vielen Dank für das Video mit einem genialen Konzept. Das werde ich sicherlich nutzen. Was ich vermisse, ist ein Ansatz, wie man ein mögliches „grande Finale“ platzieren und möglichst spektakulär konstruieren kann, aber das kann man sicherlich selbst erzeugen. Aber wenn du dafür ein Konzept hast, bin ich gespannt. Ich freu mich jedenfalls endlich mal wieder sowas tolles zu sehen. Wünsch euch eine schöne Adventszeit!!!
Vielen lieben Dank! (: Ich freue mich, wenn du dein Ergebnis als Kommentar hier lässt. Zum Finale: Das steht auf der (langen) To-Do-Liste und das Skript dazu ist schon relativ weit fortgeschritten. Es hängt gerade v.a. daran, dass ich nicht viel zum Leiten und dementsprechend noch weniger dazu komme Kampagnen oder Storyarcs abzuschließen! :D Aber ich habe aus vergangenen Fehlern sehr viel lernen können und ich denke, eines der nächsten Videos wird sich um das Thema drehen (:
Ih wie gruselig.... Mit Struktur und Methode vorgehen :D ... Ist fast verrückt wie einfach das klingt.... Da war ich immer bedeutend aufwendiger unterwegs Ich glaube ich muss das für übermorgen gleich ausprobieren... Die lebendige Snackbar werde ich nach Avernus, 1. Höllenkreis importieren... Nur stellt sich die Frage wer am Ende der Snack ist :D... Großes Lob wie du es immer wieder schaffst mit Struktur die Sachen so klar darzustellen ...es ist doch keine Raketenwissenschaft ... Dafür eine 1+ mit * 👍😄
Vielen lieben Dank! (: Ich sehe gerade eine teuflische Sushi-Bar nur landet die Gruppe auf dem Förderband und muss gigantischen Händen ausweichen, die dazu verdammt sind für immer und ewig zu mampfen, was vor ihnen auftaucht😈
Bravo schon mal für diese ideale Definition! Und meine Hochachtung für die strukturierte (!) Art und weiße, wie Du das erklärst. Ich weiß das im Prinzip fast alles schon, aber ich könnte es nicht so gut erklären! Bravo, bravo, bravo. Und ein Extralob für "Tutorial für D&D, Pathfinder, DSA und andere TTRPG"! Für mehr System-Diversität im Tischrollenspiel! ☺ Videoidee: arbeite das Abenteuer "Ein Zyklop mit Liebeskummer für uns aus", fantastisch.
Also, falls noch jemand Ideen braucht: Ich wollte storytechnisch ein unterirdisches Labyrinth erschaffen, um zu einem geheimen Ort zu kommen. Dafür habe ich einfach nach Labyrinthvorlagen für Kinder gesucht, was erstaunlich gut geklappt hat. Nun habe ich mir überlegt, in jede Sackgasse etwas einzubauen und das ist dabei rausgekommen: 1. eine Quelle 2. einen (oder mehrere) Geheimgang (gänge) 3. eine Edelsteinhöhle 4. eine Tropfsteinhöhle mit See 5. ein Spinnennest 6. ein Skelett 7. Nachricht an der Wand: Nehmt euch vor den Kreisen in Acht! 8. eingestürzter Gang 9. verlorene Spitzhacke 10. ein weinender Troll, der sich verlaufen hat 11. zwei heimliche Liebende, die sich in Sicherheit wiegten Jetzt muss ich nur noch Details zu jedem der Punkte schaffen und schon kann der Dungeon erkundet werden!
Super Idee! Ich hab auch direkt das "Verrückte Labyrinth" vor Augen und denke mir gerade, wie die einzelnen Elemente sich mit einem lauten Ruck verschieben (:
Ideen: Eine Mauer, die einstürzt. Ein Roboter, der explodiert. Ein Mitarbeiter bei der dubiosen Firma, der super spät Überstunden macht und störend ist, wenn die Spieler dort einbrechen. Ein Patient, der an der Arztpraxis klingelt, in der sie gerade alles durchsuchen. Ein Arzt, der nur mal kurz weg ist und später wieder in die Praxis kommt, welche die Spieler gerade durchsuchen. Ein paar Betrunkene in der Bar namens "Stressfrei", die Stress machen und die Barkeeperin belästigen. Ein Tanzduell, welches im Club stattfindet, den sie besuchen. Eine OP, die im Krankenhaus stattfindet, als sie im Krankenbett aufwachen. Ein Unwetter, welches im Park aufzieht, wo die Spieler gerade sind. Ein Lost-Place im Park, wo der Hund eines NPC hingeflüchtet ist und einzustürzen droht, wenn ein Mensch diesen Lost-Place betritt. (z.b. trägt der Boden gerade so nur den Hund, aber sie müssen ihn zur Besitzerin zurückbringen.)
Die Idee mit den Kreisen ist echt nicht schlecht! Werde ich demnächst auch einmal ausprobieren 👍 Nur man sollte auch ein wenig aufpassen, dass man alle Elemente drinne hat: Story / Roleplay, Rätsel, Kampf, ein oder zwei Fallen, Loot oder Belohnungen und einen coolen Schluss (muss ja nicht immer ein Endboss sein...) Wenn dann das gesamte Laufhaus zum Leben erwacht und davonfliegt, hat man einen schönen Kliffjänger für die nächste Runde 😁✌️
Vielen Dank für dieses Video, denn ich bin eine Person die einfach nur Rollenspiele spielen will und keine Ahnung von Arschitektur hat oder wie man es schreibt
Na klar! Wir haben auch ganze Videos dazu, wie du deine Gruppe so mehr ins Erzählen einbindest. Schau mal hier: ua-cam.com/video/7cDPdtSTkzA/v-deo.html
Könntest du eventuell ein Video zu Zaubern machen? Weil in meiner DnD Runde, in der ich als Spieler spiele, habe ich oft ein Problem. Und zwar gibt es so viele tolle Zauber, Zauber zum zerstören Zauber zum heilen, zum manipulieren, zum einfach mal gucken was passiert und so weiter. Jetzt kann man aber nur ein paar Zauber prepared, also 'auf Abruf' haben. Aber eigentlich kann man doch auch nicht ausgerüstete Zauber als Ritual vor dem eigentlichen Gefecht wirken, oder täusche ich mich? Ich würde mich über ein Video zu diesem Thema freuen, weil es aufgrund diverser Unklarheiten oft zum Streit kommt.
Ist notiert! Grundsätzlich ist Magie von Klasse zu Klasse und Zauber zu Zauber sehr unterschiedlich. Als Ritual kannst du z.B. nur diejenigen wirken, die das in der Beschreibung explizit vermerkt haben (z.B. Vertrauten finden) und auch nur dann, wenn deine Klasse es dir erlaubt Rituale zu wirken (das können Waldläufer oder Arkane Betrüger Schurken gar nicht - außer sie wählen das Ritualwirker-Talent). Rituale benötigen immer zehn Minuten mehr Zeit zum Wirken des Zaubers, als der Zauber ohnehin benötigt, verbrauchen dafür aber keinen Zauberplatz. Eine wichtige Unterscheidung an dieser Stelle: Als Magier kannst du Ritualzauber wirken, die in deinem Zauberbuch sind OHNE sie vorbereitet zu haben. Als Kleriker (die ja Zugriff auf alle Zauber ihrer Stufe haben und davon beliebige vorbereiten können) kannst du NUR die Rituale wirken, die du auch vorbereitet hast. Das ganze Magiesystem ist sehr abhängig davon, welche Klasse du gewählt hast und welche Zauber du bevorzugst. Ich überlege mal, ob wir dazu ein Video hinkriegen, wo wir die häufigsten Fragen beantworten (:
@@MitVorteil Die Vortragsweise in dem Video ist sehr klar und schön ausformuliert, aber mMn etwas arg langsam. (Ich war bei x1,5 zufrieden). Vielleicht bin ich hier aber auch in der Minderheit. Cheers ^^
@@MitVorteil hmmmm^^ das bisschen blut was die alle paar taage trinken. villeicht ist das genau die flüssigkeitsmenge, die verloren geht während die so vor sich hinteufeln.... weißt du schon wann dein zubehörvideo (miniaturen, maps etc. hatten wir mal geschrieben) rauskommt? kann es kaum erwarten:)
@@MitVorteil die ncc 1701 d (the next generation enterprise) hat auch keine toiletten, das iss der grund warum so viele leute so hecktisch durch die gänge laufen die suchen das scheisshaus und sind lichtjahre von der nächsten exkremententsorgungseinheit entfernt ;)
Ich persönlich? Gar nicht (: denn die sind meist furchtbar unübersichtlich dargestellt, auf zig Seiten verteilt und mit unglaublich viel unnützer Beschreibung versehen, die es mir nur erschwert, die coolen Ideen zu finden. Vielleicht könnten wir darüber Mal ein Video machen?
Kommentar für den lieben Algorithmus, weil ich möchte, dass dieser Kanal viel viel mehr Leute erreicht! 🥰
Das ist super lieb, vielen Dank! (:
Ich glaub das war die sympathischste Eigenwerbung, die ich auf UA-cam je gesehen hab :D
(:
Endlich wieder mehr um meine Sucht nach gutem DnD Content zu stillen
Ideen für einen Drachen Dungeon:
Schmugglerversteck; Kind das sich verlaufen hat; großer Baum der sichtlich wächst/Jahreszeiten durchlebt so alle 10 min ein Jahr durchlebt; Skelett eines Wildschweins; Tierhöhle mit Nachwuchs; Quelle; Tasse die sich selbst befüllt( bisschen wie allice im Wunderland) ;kaputte Gießkanne; Vertrocknete Blume die einen Geheimgang freigibt wenn sie gegossen wird (wie so eine magische Bohne wächst sie dann durch die Decke und gibt Gang frei) ; Spielzeug (zb Schaukelpferd); persönlicher Gegenstand eines Mitspielers ggf aus Kindheit; Zettel/Buch mit einer Geschichte (zb über die alten Zwergen Mienen) ; magischer Gegenstand ; Fledermäuse ; alte Spitzhacke //Alten Minenfahrzeug kann hinter verdorrten ranken entdeckt werden; Lava mit Giftgasen(hier fährt das Minenfahrzeug durch)
Am Ende der Lava kommt man zum Drachen kommen
Viel Spaß
Sehr coole Ideen dabei, danke dafür! (: Ich mag die vertrocknete Blume sehr!
Ich war am Anfang total skeptisch wegen der Idee mit den 2 kreisen, aber jetzt find ichs total cool und bin total gespannt es auszuprobieren. Grade der Vorteil keine map zeichnen zu müssen hilft mir over-prepping zu vermeiden.
Meine aktuelle lieblingsidee für einen dungeon ist übrigens ein Würfel. Hierbei finden die Spielenden ein Amulett mit einem w6-förmigen Edelstein darin o. Ä.
Dieser enthält eine taschendimension, in Form eines Würfels. Dh 6 Seiten, die teils verschiedene Räume haben und wie in Würfel auch "quer" - Verbindungen haben. Selbst wenn die Spielenden mitzeichnen kommen sie erstmal nicht weiter, weil sie die dreidimensionalität vermutlich vernachlässigen.
Das freut mich sehr! Es ist ja auch eine weirde Technik aber witzigerweise, gibt es auch andere Leute, die mit Kreisen ihre Dungeons designen (vielleicht machen wir dazu mal ein Folgevideo?). Oh und die Würfeldungeon-Idee ist super! Schreib gerne nochmal, wie es gelaufen ist, wenn du magst
Echt schön umgesetzt. Ich bin ja ein großer Fan von Systematiken, weil ich selbst sehr viel damit arbeite!
Meine Strategie ist, dass jeder Raum / Ort / jede Map ein eigenes spannendes Element haben muss. Das muss nicht immer mit der Geschichte (dem Mainplot) zu tun haben
Jeder Ort - wie auch jede Map - die ich baue, soll eine eigene kleine Geschichte erzählen können. Dann wird alles lebendiger und es kommt meinen Spielern - seitdem ich das gezielt mache - noch häufiger so vor, als sei die Welt um sie herum lebendiger.
Warum hängt der Drachenschädel über dem Kamin der Gaststube?
Was hat dazu geführt, dass der verwüstete Bauernhof am Wegesrand vor Jahren überflutet und seitdem halb unter Wasser liegt? Hat vielleicht jemand den Fluss umgeleitet, um den Bauern zu vertreiben?
Wieso, zur Hölle, steht diese kolossale Statue eines Kriegers hier mitten im Nichts, in dieser finsteren, feuchten Höhe und was hat sie hierhergeschleppt? Die Goblins, wegen derer wir hier sind, können es ja wohl kaum gewesen sein? Und ist sie moosig wegen der Witterung oder weil sie hier schon seit Jahrhunderten steht?
Fragen dürfen ja auch ruhig einmal offen bleiben. Aber die Spieler kommen ins Grübeln und tauschen sich aus in einer Situation, in der ansonsten nicht gesprächsförderlich gewesen wäre.
Vielen Dank für das Lob und die schönen Ideen! (: Mit Fragen arbeite ich auch super oft und gerade aus Charaktersicht sind die SUPER hilfreich. Haben wir auch mal ein Video zu gemacht ;)
Ich mag deine Videos so gerne! Love
jetzt kommen meine Ideen!
Ein Adventskalender, der Fingerkuppen enthält
Ein Frosch, welcher an der Decke fliegt
Fische, die in Merkwürdigen Mustern im Aquarium umher Schwimmen,
Schokoriegel, die alle geöffnet und angefressen sind.
Gurkengläser die mit Blut gefüllt sind.
Ein Liebesgedicht, das auf einen Leichnam Tätowiert wurde.
Ein Smartphone, das automatisch Fotos von Leuten macht, die es anfassen.
Ein Vogelkäfig in dem eine Tote Katze liegt
Eine Bibliothek in der die Bücher dich attackieren, kommst du ihnen zu nahe.
Ein Baum, von dem eine seltsame Anziehungskraft ausgeht.
Eine Rose die einen unerträglichen Gestank absondert.
Eine USB Stick auf dem In Keilschrift etwas eingraviert ist.
Eine Fleischfressende Pflanze, mit schlechtem Gewissen.
sooo ich hoffe du machst noch lange Zeit weiter Videos. ich habe immer Probleme mit Struktur und Ordnung. dabei hilfst du mir immer sehr!
Vielen Dank für das Lob und ein MEGADANKE für die Ideenliste! Richtig coole Sachen mit dabei! V.a. der Vogelkäfig mit der Katze ist traurig aber erzählt bereits eine kleine super spannende Geschichte (:
Wuhuuuuu! Ein Pete! War wieder ein tolles Video von Euch! Liebe Grüße
Großartiges Video! Tolles Konzept/Ratschläge und es macht einfach nur Spaß dir zuzuhören!
Und dieses Strahlen! ;D
Vielen Dank!
Danke für deine sehr methodischen Ansätze zum erstellen von Welten!
Sehr gerne!
Der Kreisetipp ist so gut!
Also: achievement unlocked. Guten Freund gefunden - Schritt 5
Manchmal zeigt mir UA-cam Kommentare nicht und dann muss ich mich drei Monate zu spät dafür bedanken...
Danke für den lieben Kommentar! (:
Danke Algorithmus für dieses Video! Ich werde hoffentlich bald meine erste Session leiten und wollte als Einleitung sie Gruppe auf einem Schiff, welches auf dem Weg zur nächsten Hafenstadt ist, starten lassen, und jetzt weiß ich wie ich dieses Schiff als spannenden Dungeon gestalten kann :D
Du hast mir unfassbar viel weitergeholfen und mir den Druck genommen den ich immer von anderen Leuten bekomme um Dungeons zu errichten. Hab herzlichen Dank :)
Ganz lieben Dank für dieses große Lob
mein erster dungeon war nen schlauch und trotzdem hatten alle spass :P
war aber auch nen one-shot on the clock, nicht viel zeit für links und rechts vom weg erkunden.
schläuche sind aber nicht die schlechtesten varianten für one-shots oder kampagnenstarts auf niedriger stufe ;)
Ich hab auch schon massig Schläuche geleitet und es hatten alle Spaß dabei (: Erst beim selber Spielen hab ich gemerkt, dass ich viel mehr Spaß daran habe, wenn sich die Erkundung nach "echter" Erkundung anfühlt. Da kam das dann auf, dass ich keine Schläuche mehr machen wollte.
@@MitVorteil das ist auch vollkommen ok, je stärker die party wird, um so komplexer werden auch bei mir die dungeons.
aber am anfang sind die noch recht simpel weil rasten im dungeon iss etwas tricky, so das die gruppe da drinne nicht übernachten muss um ihn abschließen zu können.
habe hier ja geister von salzmarsch liegen, start stufe 1 ein spukhaus das ein schmugglerversteck ist, dadrin sind viele sachen die aua machen können aber heiltränke sind nicht im startequip und kosten mehr als die spieler zur verfügung haben, spellslots haben die kleriker auch nitt viele und verballert werden sie eher im kampf als das sie hinterher zur heilung verbraten werden, also mehr als 2 encounter iss was viel für stufe 1.
deswegen je schwächer die gruppe um so begrenzter bzw. leerer der der dungeon ;)
Ich werde jetzt auch mehr kreative dungeons bauen! Was mir bei den offiziellen DND Abenteuern aufgefallen ist, sind einfach zu viele Räume, in denen zu wenig drinnen ist. Ich glaube 5 bis 6 Räume für ein Abenteuer, die voller Interaktionsmöglichkeiten sind machen viel mehr Sinn. Die Spieler*innen denken IMMER, dass in jedem Raum ein Geheimnis oder Loot ist.
Sehe ich genauso. Vor allem: Warum baust du einen Raum, in dem am Ende nichts ist, obwohl der Rest deines Dungeons die absurdesten Quatschfallen und weirdesten magischen Spielereien bereithält?
Hey, Pete! Vielen Dank für das Video mit einem genialen Konzept. Das werde ich sicherlich nutzen. Was ich vermisse, ist ein Ansatz, wie man ein mögliches „grande Finale“ platzieren und möglichst spektakulär konstruieren kann, aber das kann man sicherlich selbst erzeugen. Aber wenn du dafür ein Konzept hast, bin ich gespannt. Ich freu mich jedenfalls endlich mal wieder sowas tolles zu sehen. Wünsch euch eine schöne Adventszeit!!!
Vielen lieben Dank! (: Ich freue mich, wenn du dein Ergebnis als Kommentar hier lässt. Zum Finale: Das steht auf der (langen) To-Do-Liste und das Skript dazu ist schon relativ weit fortgeschritten. Es hängt gerade v.a. daran, dass ich nicht viel zum Leiten und dementsprechend noch weniger dazu komme Kampagnen oder Storyarcs abzuschließen! :D Aber ich habe aus vergangenen Fehlern sehr viel lernen können und ich denke, eines der nächsten Videos wird sich um das Thema drehen (:
Ih wie gruselig.... Mit Struktur und Methode vorgehen :D ... Ist fast verrückt wie einfach das klingt.... Da war ich immer bedeutend aufwendiger unterwegs
Ich glaube ich muss das für übermorgen gleich ausprobieren...
Die lebendige Snackbar werde ich nach Avernus, 1. Höllenkreis importieren... Nur stellt sich die Frage wer am Ende der Snack ist :D...
Großes Lob wie du es immer wieder schaffst mit Struktur die Sachen so klar darzustellen ...es ist doch keine Raketenwissenschaft ... Dafür eine 1+ mit * 👍😄
Vielen lieben Dank! (: Ich sehe gerade eine teuflische Sushi-Bar nur landet die Gruppe auf dem Förderband und muss gigantischen Händen ausweichen, die dazu verdammt sind für immer und ewig zu mampfen, was vor ihnen auftaucht😈
Bravo schon mal für diese ideale Definition! Und meine Hochachtung für die strukturierte (!) Art und weiße, wie Du das erklärst. Ich weiß das im Prinzip fast alles schon, aber ich könnte es nicht so gut erklären! Bravo, bravo, bravo.
Und ein Extralob für "Tutorial für D&D, Pathfinder, DSA und andere TTRPG"! Für mehr System-Diversität im Tischrollenspiel! ☺
Videoidee: arbeite das Abenteuer "Ein Zyklop mit Liebeskummer für uns aus", fantastisch.
Was für ein Lob 😌 Ganz lieben Dank!🥰
Die Visualisierung mit den Kreisen ist eindrucksvoll!
Danke! Die Macht von Powerpoint wird gemeinhin unterschätzt
Also, falls noch jemand Ideen braucht:
Ich wollte storytechnisch ein unterirdisches Labyrinth erschaffen, um zu einem geheimen Ort zu kommen. Dafür habe ich einfach nach Labyrinthvorlagen für Kinder gesucht, was erstaunlich gut geklappt hat. Nun habe ich mir überlegt, in jede Sackgasse etwas einzubauen und das ist dabei rausgekommen:
1. eine Quelle
2. einen (oder mehrere) Geheimgang (gänge)
3. eine Edelsteinhöhle
4. eine Tropfsteinhöhle mit See
5. ein Spinnennest
6. ein Skelett
7. Nachricht an der Wand: Nehmt euch vor den Kreisen in Acht!
8. eingestürzter Gang
9. verlorene Spitzhacke
10. ein weinender Troll, der sich verlaufen hat
11. zwei heimliche Liebende, die sich in Sicherheit wiegten
Jetzt muss ich nur noch Details zu jedem der Punkte schaffen und schon kann der Dungeon erkundet werden!
Super Idee! Ich hab auch direkt das "Verrückte Labyrinth" vor Augen und denke mir gerade, wie die einzelnen Elemente sich mit einem lauten Ruck verschieben (:
die lezten beiden elemente bescheren mir grad nhn lachkick des todes XD danke dafür das wird übernommen .
leude wir brauchen eure ideen :)
zur üben
kuss
Wohl eher Vielen Dank für diese Hilfe die du uns gibst mit deinen Videos
Das ist super lieb, Danke für den Kommentar!
Bin gespannt. ☺️ Das werde ich Mal ausprobieren
Poste gerne deine Ideen, wenn du es ausprobiert hast! (:
Klasse erklärt. Deinen Methodik überzeugt mich immer mehr. So simpel aber genial!
Vielen lieben Dank!❤️
@@MitVorteil bleibt auf jeden Fall dran! Mehr Follower kommen bestimmt noch. An der Qualität der Videos kann man ja kaum merken. :)
@@KingCarl66 Machen wir! (: Wir freuen uns sehr, wenn du uns weiterempfiehlst!
Ideen: Eine Mauer, die einstürzt. Ein Roboter, der explodiert. Ein Mitarbeiter bei der dubiosen Firma, der super spät Überstunden macht und störend ist, wenn die Spieler dort einbrechen. Ein Patient, der an der Arztpraxis klingelt, in der sie gerade alles durchsuchen. Ein Arzt, der nur mal kurz weg ist und später wieder in die Praxis kommt, welche die Spieler gerade durchsuchen. Ein paar Betrunkene in der Bar namens "Stressfrei", die Stress machen und die Barkeeperin belästigen. Ein Tanzduell, welches im Club stattfindet, den sie besuchen. Eine OP, die im Krankenhaus stattfindet, als sie im Krankenbett aufwachen. Ein Unwetter, welches im Park aufzieht, wo die Spieler gerade sind. Ein Lost-Place im Park, wo der Hund eines NPC hingeflüchtet ist und einzustürzen droht, wenn ein Mensch diesen Lost-Place betritt. (z.b. trägt der Boden gerade so nur den Hund, aber sie müssen ihn zur Besitzerin zurückbringen.)
Danke für diese wunderbar einfache Hilfestellung, mit Kreativtechnik, top!
Du lieferst wie immer sauber ab ;)
Vielen lieben Dank für das Lob!
Die Idee mit den Kreisen ist echt nicht schlecht! Werde ich demnächst auch einmal ausprobieren 👍
Nur man sollte auch ein wenig aufpassen, dass man alle Elemente drinne hat: Story / Roleplay, Rätsel, Kampf, ein oder zwei Fallen, Loot oder Belohnungen und einen coolen Schluss (muss ja nicht immer ein Endboss sein...)
Wenn dann das gesamte Laufhaus zum Leben erwacht und davonfliegt, hat man einen schönen Kliffjänger für die nächste Runde 😁✌️
Danke und ganz viel Spaß beim Ausprobieren! Und ja: Dungeons sollten möglichst vielseitig sein (:
Das mit den Kreisen ist echt genial
Vielen lieben Dank (:
wie immer phantastisch erklärt und mit so viel witz und charm, ach pete!
bonus gummisternchen gibts, natürlich!, für aggis kichern
🥰
Ich danke dir für deinen neuen content 😊👌
Danke fürs Schauen und den netten Kommentar (:
Genial
Das ist mal ein krasses Kompliment, danke dir
Vielen Dank für dieses Video, denn ich bin eine Person die einfach nur Rollenspiele spielen will und keine Ahnung von Arschitektur hat oder wie man es schreibt
Endlich sagt es mal jemand! Es ist kein magisches Einkaufszentrum ohne eine zum Leben erwachte Snackmeile!
Man würde ja wirklich meinen, dass wir uns zumindest DARAUF einigen könnten aber NEIN! ):
Ich: bereit auf mich auf das Abenteuer morgen vor und suche nach Inspiration
Du : lebendig geworde Snacks im magischem Supermarkt
Ich :06:59 😂
:D Viel Spaß beim Leiten heute!
Kann mann denn Ort denn Spieler beschreiben lassen zum bei Spiel ein Berg der noch nicht erkundet wurde ? So das sie in beschreiben
Na klar! Wir haben auch ganze Videos dazu, wie du deine Gruppe so mehr ins Erzählen einbindest. Schau mal hier: ua-cam.com/video/7cDPdtSTkzA/v-deo.html
@@MitVorteil danke werde ich mir anschauen
Könntest du eventuell ein Video zu Zaubern machen? Weil in meiner DnD Runde, in der ich als Spieler spiele, habe ich oft ein Problem. Und zwar gibt es so viele tolle Zauber, Zauber zum zerstören Zauber zum heilen, zum manipulieren, zum einfach mal gucken was passiert und so weiter. Jetzt kann man aber nur ein paar Zauber prepared, also 'auf Abruf' haben. Aber eigentlich kann man doch auch nicht ausgerüstete Zauber als Ritual vor dem eigentlichen Gefecht wirken, oder täusche ich mich? Ich würde mich über ein Video zu diesem Thema freuen, weil es aufgrund diverser Unklarheiten oft zum Streit kommt.
Ist notiert! Grundsätzlich ist Magie von Klasse zu Klasse und Zauber zu Zauber sehr unterschiedlich. Als Ritual kannst du z.B. nur diejenigen wirken, die das in der Beschreibung explizit vermerkt haben (z.B. Vertrauten finden) und auch nur dann, wenn deine Klasse es dir erlaubt Rituale zu wirken (das können Waldläufer oder Arkane Betrüger Schurken gar nicht - außer sie wählen das Ritualwirker-Talent). Rituale benötigen immer zehn Minuten mehr Zeit zum Wirken des Zaubers, als der Zauber ohnehin benötigt, verbrauchen dafür aber keinen Zauberplatz. Eine wichtige Unterscheidung an dieser Stelle: Als Magier kannst du Ritualzauber wirken, die in deinem Zauberbuch sind OHNE sie vorbereitet zu haben. Als Kleriker (die ja Zugriff auf alle Zauber ihrer Stufe haben und davon beliebige vorbereiten können) kannst du NUR die Rituale wirken, die du auch vorbereitet hast.
Das ganze Magiesystem ist sehr abhängig davon, welche Klasse du gewählt hast und welche Zauber du bevorzugst. Ich überlege mal, ob wir dazu ein Video hinkriegen, wo wir die häufigsten Fragen beantworten (:
Sehr schönes Video! Besonders die Kreisidee ist echt super, werde ich direkt mal ausprobieren. Möchtest du auch (natürlich konstruktives) Feedback?
Vielen Dank für das Lob (: und zu deiner Frage: Unbedingt! Na klar!
@@MitVorteil Die Vortragsweise in dem Video ist sehr klar und schön ausformuliert, aber mMn etwas arg langsam. (Ich war bei x1,5 zufrieden). Vielleicht bin ich hier aber auch in der Minderheit. Cheers ^^
Also ich muss immer architektonische Karten erstellen, meine Gruppe ist voller fantasieloser Kartenfanatiker :D Die bestehen schon sehr auf Karten
Dagegen spricht ja auch nichts, nur dass sie einfacher zu zeichnen sind, wenn man es am Ende des Designs macht (:
und toiletten hat. hahaha^^
Auch ein Vampir muss sich zumindest mal frisch machen aber hat Strahd eine Toilette in seinem Schloss? NEIN!
@@MitVorteil hmmmm^^ das bisschen blut was die alle paar taage trinken. villeicht ist das genau die flüssigkeitsmenge, die verloren geht während die so vor sich hinteufeln.... weißt du schon wann dein zubehörvideo (miniaturen, maps etc. hatten wir mal geschrieben) rauskommt? kann es kaum erwarten:)
@@MitVorteil die ncc 1701 d (the next generation enterprise) hat auch keine toiletten, das iss der grund warum so viele leute so hecktisch durch die gänge laufen die suchen das scheisshaus und sind lichtjahre von der nächsten exkremententsorgungseinheit entfernt ;)
Wahrscheinlich als nächstes! (: Ob's vor den Feiertagen noch klappt, kann ich aber nicht versprechen.
@@MitVorteil ok dann weiß ich bescheid;) dankee und genieß das fest:)
Wie leitet man denn diese komplizierten Dungeons aus den Büchern? Die sind riesig groß.
Ich persönlich? Gar nicht (: denn die sind meist furchtbar unübersichtlich dargestellt, auf zig Seiten verteilt und mit unglaublich viel unnützer Beschreibung versehen, die es mir nur erschwert, die coolen Ideen zu finden. Vielleicht könnten wir darüber Mal ein Video machen?
@@MitVorteil Ein Video darüber wäre toll. Danke. 🙂
@@davearroway1000 Kommt auf die ewig lange Liste (:
@@MitVorteil Dankeschön 🙂 schon mal.
Idee: Pinguin als haustier
Immer großartig🐧