У тебя реально дар подробно разбирать игры. Сам для себя замечаю то, что в детстве или юности не заметил, когда играл в эту игру на сеге и денди, но конечно слюни теку у чужого в заставке перед уровнем это вообще ахах. Не страшно, но я думал это очень крутой графон, момент. И звук рычания чужого.
Чувак! Я из-за тебя прошёл мегадрайвных Чужих! Ну, если точнее, дело было так: мне всегда нравилась тамошняя атмосфера и особенно музыка, но сложность казалась запредельной, поэтому всерьёз браться за прохождение я не спешил. А тут смотрю сравнение версий, и цепляюсь за версию для СМС. И не зря: как позже выяснилось, механики и враги там новые есть, ИИ чужих более интересный (если на МД они очень предсказуемы, то здесь он и с верхней платформы может прибежать), левелдизайн более приятный... В общем, прошёл я с большим удовольствием на СМС, а потом (благо, дизайн локаций там очень похож, а основные проблемы всегда были именно с поиском заключённых), на этой волне, и на МД. Закрыв, тем самым, детский гештальт. Короче, спасибо!))
Чужой 3.. О госпаде.. Я только недавно закрыл гештальт по этой игре. Был картридж на сегу в 90ых, как же я эту игру штурмовал! Но так и не прошёл. Прошёл всё таки четверть века спустя! В 2024 году. Купил на работу карманную приставку и на обедах играл заучивая каждый уровень. И прошёл! В принципе игра была бы очень неплохой, если в ней не было таймера!!! Ненавижу игры нам время!
Братан, а че так долго? Я уже думал ты забросил канал). Спасибо, как всегда очень информативно и интересно. Надеюсь следующий разбор будет чуток побыстрее)
Спасибо за детальный обзор. В теории значит мы могли бы получить игру с выживанием против чужих, если бы разрабам дали возможность. На консолях тогда таких игр ведь и не было, было бы уникально, чем просто шутер. На NES треки запоминающимися вышли. Момент с разрываемыми заключенными в NES имеет такую мрачную атмосферу, когда после арта с заключеннём и ужасающей музыкой, мы под нагнетающую музыку медленно смотрим на каждого заключённого. 17:50 я думаю, что на SEGA MS фон неба на одном слое с основным фоном, из-за того что задний фон повторяется бесконечно и не было возможности неба поставить отдельным задником. 21:23 ну разработчики и выдали развесив заключенных словно монетки / предметы в ряд. Скролинг в NES, когда ты буквально носом касаешься врагов, это дешёвый способ создать напряжение. Зачем? Персонаж конечно гораздо меньше в соотношении с экраном, чем в других версиях, но тут с этим палку перегнули. Ксеноморфы ведь ещё и быстрые. Ну и то что с лестницы мы кидаем лишь гранаты урезает возможность для экономии патрон. То что в SEGA MS ксеноморф может перелезать с одной поверхности на другую это очень похвально. Создаёт напряжение и просто так уже не спрячешься.
@@Jackrost01 по поводу выживания - ну metal gear был на 8 битке, но не взлетел🥲, все таки вещь выпущенная до своего времени должна быть на голову выше конкурентов, чтоб ее хоть как то заметили) Самый идеальный скроллинг на 8 битке был в jungle book, и вроде бы все🤔
Никогда не любил алиен 3, для меня игры с таймером табу. Я люблю в игры погружаться, а если меня таймер гонит куда то, игру становится невозможно исследовать, только через смерть и постоянный рестарт.
Удивил выбор игры. В самом деле - неожиданно! Только недавно обратив внимание, что с выхода видео про Desert Strike прошло 4 месяца. Тогда еще подумал: "Надеюсь с автором все в порядке и он просто корпеет над новым выпуском... Наверное проходит самосвал версий очередной классики геймдева". Спасибо!
У меня есть список, в котором некоторые игры не особо популярные и любимые геймерами. Но разобрать всё равно интересно. Да, были некоторые проблемы. Поэтому перерыв.
На сеге в уровне где скотобойня, мне всегда казалось что это подвешены гигантские утиные головы, из глаза кровь вытекает 😨 Только потом после 2000х заметил, что это быки 😆
Ну тут коротко и ясно.... SNES - Максимально прокаченная версия, кривое попадание в ксеноморфов в присяде и нету таймера...... SEGA - Красота не успутающее снеске, но музыка моё почтение Matt Furniss особенно музыка 3го уровня))) NES - для своего времени версия неплоха, музыка от Jeroen Tel'a (исполнитель главной темы из RoboCop 3, для той же NES) Но проблема сеги и нес версий, это ограниченый таймер на прохождение и спасения всех заложников.
Красавчик!) Смотреть твой канал всегда интересно! Продолжай в том же духе! PS: В детстве, мне всегда было страшно играть в эту игру)). Всегда очень волновался/боялся аж руки тряслись... Тем не менее я её прошёл на NES. И чё-то больше не тянет)). Хотя в оригинальную версию я наверное бы сыграл...
15:02 Представьте реакцию игроков, которые потратили гору четвертаков ради концовки, а в итоге получили надпись из разряда "Поздравляем с каноничным Game Over".
С другой стороны есть те, кто считает что хорошие концовки и ужасы - вещи несовместимые. Тем более и в фильме она с таким же исходом для Рипли. Так что кто-нибудь явно порадовался.
Чужой 3 на денди одна из любимейших игр.И самая лучшая версия.Музон кайфовый.Дизайн уровней мрачный,то что надо.И сложность самое то.На сежке и снес не зашли версии.Кстати,на денди,по таймеру можно определить с какой стороны находится выход.Слева или справа.Так как таймер то четные,то не четные цифры.Если не ошибаюсь четные справа выход,не четные слева.И как всегда классный разбор.Спасибо.
На счёт таймера, ошибаетесь. Чётные или нет, не связано с левым или правым выходом. 1-4 уровни выход справа, таймер чётный. 5 ур. выход слева, не чётный. 6 ур. справа, чётный. 7 ур. слева, чётный. 8 ур. справа чётный. Теория ломается на 7-м уровне!) Всегда пожалуйста!)
@@twinkling_bit Кстати,не помню писал или нет по игре рок н ролл рейсинг сега,есть несколько фишек.1 если трасса прямая то соперники используют ускорение(если оно к тому времени имеется).Можно ехать сзади подождать когда они себе нанесут ущерб и потом всех расстрелять.2 если трасса сразу с поворотом,то можно использовать ускорение и от всех оторваться.3 перед началом заезда выпустить все ракеты(пули),а потом начать движение,то это все восстановится.Проверено лично.Но такая фишка работает не на всех трассах.Выяснить не пытался.
Очень нравится твой контент. Однако нужно что то делать с превьюшками. Я сначала подумал что просто какой то рандомный летсплей по чужому. Нужно что то кричащее и понятное. Например скриншоты с каждой версией на превьюшке
Еще не смотрел, но 1. У Alien3 на NES шикарный саундтрек, я его отдельно врубал на телике на всю - долбит басами нехило 2. Проходил его полностью на всех уровнях сложности, зарисовывая уровни в тетрадку 3. Почему 00:41, а не 03:41 ???
@@twinkling_bit я об общей продолжительности ролика, привык, что от часу и больше обычно. Ну это я больше в штуку ляпнул, спасибо и за такой хронометраж, ведь искусственно затянутые видео не особо интересно смотреть. Я вот сейчас в этом видео слушаю, и замечаю, что на 8-битке, что на сеге басы одинаковые. Хотя в те времена, и я и друзья отмечали, что у сеги низкие недостаточно глубокие.... ну и я так подозреваю это было связано с особенностями выпускаемых у нас клонов🤔 P.S.: в сеговского чужого тоже в детстве поиграл 5 мин и не понравился🥲
В детстве очень любил вторую часть Чужие - Джеймса Камерона. Но с возрастом, мне больше стал нравится фильм Чужой 3. Особенно режиссерская версия. Что касается игры, то версия на NES для меня самая лучшая. Музыка в игре - это отдельная изюминка.
Судя по манере речи. Ты работаешь либо судмедэксперт или патологоанатом. Потому что твое описание отличий игры уж очень похоже на то, как разговаривают врачи или из правоохранительных органов.
Нес версия больше всех нравится. Мастер систем еще ничего. Не так давно с удовольствием прошел. А вот для Сеги что то не зашла. Ни тогда, ни сейчас. Снес версия не понравилась только из за бесконечных чужих.
На денди лучшая версия, именно на медленную денди с атмосферной музыкой (да и Robocop 3 на денди лучше звучит). Кстати на харде на денди приходилось играть осторожнее - больше здоровья снимается, уже так часто ловить урон не получится. На sms очень интересные чужие - они агрятся а не бегают туда - сюда, даже с другого этажа могут напасть. Жаль эта версия несколько глючная, особенно в логове чужих. Сеговская версия выглядит приятно, но музычка весёлая всё портит, особенно после денди. Снес вообще играть неохота из-за респауна с ограниченными патронами и непонятных миссий. Что где делать непонятно. Да и музыка глухая только раздражает. Это как Pirates Gold - запустил, увидел, выключил.
В NES версии урон на харде такой же. Проверено. SMS не обнаружил глюков. GEN, да. Музыка не подходит под геймплей. В Пиратов залипал в 97-м. В ней надо разбираться. За одно и английский подтягивать) Но игра интересная на самом деле!
@@twinkling_bit Одно из двух - либо урон на харде увеличивается после первого этапа, либо он увеличивается после первого этапа в пиратке что была у меня (сейчас её нет). Но я определённо терял больше одной полоски - 2 или 3 за раз - на изи я всю игру бежал не заботясь о здоровье. В sms я играл на эмуляторе конечно, но в логове чужих есть момент где если не пойти к зеку то, спрыгнув, уже к нему не попасть. Уже не очень помню а заново проходить неохота. Кстати я не уверен что лысая девочка может спасать заражённых зеков, я всегда думал что она их сама убивает (только какой смысл если и так чужих полно - что так что эдак смысла нет).
@@twinkling_bit Я проверил sms версию - это как будто бета. Здесь ужасные неуправляемые прыжки, здоровье и патроны не восполняются после уровня, патроны не восполняются после смерти, оружие переключается при получении урона. Но логово это самый сломанный уровень - стены не работают, их как будто нет и лысая не затемняется как на сеге. Хуже всего этот зек что у стены, перед ним невидимая дыра - если в неё упасть то надо сделать круг по туннелям назад, до него уже не допрыгнуть оттуда. А убежавшие чужие снова готовы напасть из ниоткуда. Кстати о чужих - они то бросаются развернувшись внезапно, то стоят уткнувшись в стенку. Один босс умер с одного попадания автомата. Наверное когда чужие атакуют с верхнего этажа по лестнице это тоже не фича а баг. Не помешало починить игру хаком хотя бы...
@@Raziel_77 Прыжки, да. Но можно привыкнуть. Не восполняются патроны и ХП. И с этим можно играть. Аптечку найти например. Да и патроны) Оружие переключать с зажатой стрелкой вниз. Это ж SMS, две кнопки всего. В логове, только дыра перед заключённых сначала напрягла. Перед дырой платформа. Нужно с неё спрыгнуть правее, и от туда перепрыгивать к заключенному. Я не пытаюсь вам что-то доказать. Просто у меня не было проблем ни с одним уровнем, пока проходил. Может и есть баги, но я их не ощутил.
Ну говеная же игра. Начиная с перепутанных кнопок управления, заканчивая тем, что спрайт персонажа утыкается в край экрана, еще и таймер идиотский. Как вообще можно получать удовольствие от этого куска говна? Я версию для NES имею ввиду, конечно.
ХЗ, многие игры с Амиги, или порты на Амигу, такое ощущение, что это какие-то бетки! Тот же Скелетон Крюв, или Туррикан 3, на Сеге там везде есть анимированные фоны! Когда на Амиге статика, или нет пралакса! Вот и думай! Либо не такая уж и крутая эта Амига, либо людям делающим порты, было ваще похеру!
@@TafferDP разрешение музыки может и выше, как и на СуперФамиком, где на семплах музыка писалась. Но композиции звучат убого и не слаженно! На Сеге, пусть и более проще звуковая система, но! звучит именно правильно! Тот же Чип Тьюн брать! На Фамикоме звучит музыка отпадно! А вот на всяких 8битных компах, тип Спектрум и Комодор64, просто убого!
Ролик, как всегда, на высоте. Музыка из 8 битной версии навсегда в сердце. Пойти, что-ли, Дендюху на ночь глядя подключить)))
Спасибо!
Одобряю)
1:10 Владелец прав на Чужие: "Игры какого жанра вы хотите сделать?"
9 студии: "Да"
Просто титаническая работа, спасибо!
Спасибо!)
Какая же в NES версии крутая музыка)
У тебя реально дар подробно разбирать игры. Сам для себя замечаю то, что в детстве или юности не заметил, когда играл в эту игру на сеге и денди, но конечно слюни теку у чужого в заставке перед уровнем это вообще ахах. Не страшно, но я думал это очень крутой графон, момент. И звук рычания чужого.
Спасибо!)
Чувак! Я из-за тебя прошёл мегадрайвных Чужих! Ну, если точнее, дело было так: мне всегда нравилась тамошняя атмосфера и особенно музыка, но сложность казалась запредельной, поэтому всерьёз браться за прохождение я не спешил. А тут смотрю сравнение версий, и цепляюсь за версию для СМС. И не зря: как позже выяснилось, механики и враги там новые есть, ИИ чужих более интересный (если на МД они очень предсказуемы, то здесь он и с верхней платформы может прибежать), левелдизайн более приятный... В общем, прошёл я с большим удовольствием на СМС, а потом (благо, дизайн локаций там очень похож, а основные проблемы всегда были именно с поиском заключённых), на этой волне, и на МД. Закрыв, тем самым, детский гештальт.
Короче, спасибо!))
Всегда пожалуйста!)
Я так долго ждал нового видоса! Спасибо за выпуск 🎉
Всегда пожалуйста!)
круто, ждем новых разборов
Спасибо!)
Чужой 3.. О госпаде.. Я только недавно закрыл гештальт по этой игре. Был картридж на сегу в 90ых, как же я эту игру штурмовал! Но так и не прошёл. Прошёл всё таки четверть века спустя! В 2024 году. Купил на работу карманную приставку и на обедах играл заучивая каждый уровень. И прошёл! В принципе игра была бы очень неплохой, если в ней не было таймера!!! Ненавижу игры нам время!
Спасибо за видео, как всегда интересно!
Всегда пожалуйста!)
Спасибо за крутые сравнения!!!!
Всегда пожалуйста!)
Благодарю!
Всегда пожалуйста!)
Facehugger - Лицехват!
как всегда заочно лайк. Дико ждал видео
Спасибо!)
Спасибо за крайне интересное сравнение!
Всегда пожалуйста!)
Многие мои друзья ругают эту игру последними словами, но я люблю эту игру всем сердцем, что на NES, что на SNES, что на SEGA❤❤❤❤❤
Братан, а че так долго? Я уже думал ты забросил канал). Спасибо, как всегда очень информативно и интересно. Надеюсь следующий разбор будет чуток побыстрее)
Были определённые проблемы. Канал не заброшу!)
Всегда пожалуйста.
Снес крутая🎉
Каждая великолепна по-своему, несовская была задрочена в детстве!
Сколько версий🤯🤯🤯🤯🤯
Очень крутое видео, побольше бы таких =)
Спасибо, Саня!)
Эх, отличный канал, не зря подписался!
Спасибо!)
Денди версия всё-таки самая лучшая Alien 3, лично для меня
Одна из самых любимых игр на Денди! А вот фильм весьма так себе - надо было на "Aliens" остановиться. Не знал про Master System версию - надо глянуть.
Спасибо за детальный обзор.
В теории значит мы могли бы получить игру с выживанием против чужих, если бы разрабам дали возможность. На консолях тогда таких игр ведь и не было, было бы уникально, чем просто шутер.
На NES треки запоминающимися вышли. Момент с разрываемыми заключенными в NES имеет такую мрачную атмосферу, когда после арта с заключеннём и ужасающей музыкой, мы под нагнетающую музыку медленно смотрим на каждого заключённого.
17:50 я думаю, что на SEGA MS фон неба на одном слое с основным фоном, из-за того что задний фон повторяется бесконечно и не было возможности неба поставить отдельным задником.
21:23 ну разработчики и выдали развесив заключенных словно монетки / предметы в ряд.
Скролинг в NES, когда ты буквально носом касаешься врагов, это дешёвый способ создать напряжение. Зачем? Персонаж конечно гораздо меньше в соотношении с экраном, чем в других версиях, но тут с этим палку перегнули. Ксеноморфы ведь ещё и быстрые. Ну и то что с лестницы мы кидаем лишь гранаты урезает возможность для экономии патрон.
То что в SEGA MS ксеноморф может перелезать с одной поверхности на другую это очень похвально. Создаёт напряжение и просто так уже не спрячешься.
Всегда пожалуйста!)
И вам спасибо за развёрнутый комментарий!
@@Jackrost01 по поводу выживания - ну metal gear был на 8 битке, но не взлетел🥲, все таки вещь выпущенная до своего времени должна быть на голову выше конкурентов, чтоб ее хоть как то заметили)
Самый идеальный скроллинг на 8 битке был в jungle book, и вроде бы все🤔
Странно, пропустил это видео
Спасибо за эти разборы!
Всегда пожалуйста!)
А я скипал картридж с этой игрой ещё на заставке,у меня был картридж без упаковки,и мелкий я боялся этих чужих
крутое видео спасибо жду про флешбак 👍👍
Спасибо!) Будет Флешбэк
Классный ролик, спасибо за порцию ностальгии
Всегда пожалуйста!)
Привет! Классно разобрал👍👍👍
Привет! Спасибо!)
крутое видео лайк подписка👍💕
Спасибо!)
Хз почему, но мне почему-то нравится музыка из нес чем из оригинала(сега)
Никогда не любил алиен 3, для меня игры с таймером табу. Я люблю в игры погружаться, а если меня таймер гонит куда то, игру становится невозможно исследовать, только через смерть и постоянный рестарт.
Удивил выбор игры. В самом деле - неожиданно! Только недавно обратив внимание, что с выхода видео про Desert Strike прошло 4 месяца. Тогда еще подумал: "Надеюсь с автором все в порядке и он просто корпеет над новым выпуском... Наверное проходит самосвал версий очередной классики геймдева". Спасибо!
У меня есть список, в котором некоторые игры не особо популярные и любимые геймерами. Но разобрать всё равно интересно.
Да, были некоторые проблемы. Поэтому перерыв.
От души за контент
Спасибо!)
На сеге в уровне где скотобойня, мне всегда казалось что это подвешены гигантские утиные головы, из глаза кровь вытекает 😨
Только потом после 2000х заметил, что это быки 😆
Занёс первый лайкос!
Спасибо!)
Ну тут коротко и ясно....
SNES - Максимально прокаченная версия, кривое попадание в ксеноморфов в присяде и нету таймера......
SEGA - Красота не успутающее снеске, но музыка моё почтение Matt Furniss особенно музыка 3го уровня)))
NES - для своего времени версия неплоха, музыка от Jeroen Tel'a (исполнитель главной темы из RoboCop 3, для той же NES)
Но проблема сеги и нес версий, это ограниченый таймер на прохождение и спасения всех заложников.
SNES-версия больше всего нравится, самая классная; ещё нравится музыка из денди-версии, но не сама игра.
спасибо классное видео а почему так мало разказал про снес версию🥰👍
Она сильно отличается геймплейными задачами. Это не порт.
Красавчик!) Смотреть твой канал всегда интересно! Продолжай в том же духе! PS: В детстве, мне всегда было страшно играть в эту игру)). Всегда очень волновался/боялся аж руки тряслись... Тем не менее я её прошёл на NES. И чё-то больше не тянет)). Хотя в оригинальную версию я наверное бы сыграл...
Спасибо!)
Оригинал раза в 2 легче NES версии. Попробуйте.
В Nes версии нет второго слоя. Просто анимированые тайлы воды.
Музыка в сеговских чужих очень напомнила Джеймса Бонда. Может он тоже на Кризалисе?
Да, Крисалис
15:02 Представьте реакцию игроков, которые потратили гору четвертаков ради концовки, а в итоге получили надпись из разряда "Поздравляем с каноничным Game Over".
С другой стороны есть те, кто считает что хорошие концовки и ужасы - вещи несовместимые. Тем более и в фильме она с таким же исходом для Рипли. Так что кто-нибудь явно порадовался.
Чужой 3 на денди одна из любимейших игр.И самая лучшая версия.Музон кайфовый.Дизайн уровней мрачный,то что надо.И сложность самое то.На сежке и снес не зашли версии.Кстати,на денди,по таймеру можно определить с какой стороны находится выход.Слева или справа.Так как таймер то четные,то не четные цифры.Если не ошибаюсь четные справа выход,не четные слева.И как всегда классный разбор.Спасибо.
На счёт таймера, ошибаетесь. Чётные или нет, не связано с левым или правым выходом.
1-4 уровни выход справа, таймер чётный.
5 ур. выход слева, не чётный.
6 ур. справа, чётный.
7 ур. слева, чётный.
8 ур. справа чётный.
Теория ломается на 7-м уровне!)
Всегда пожалуйста!)
@@twinkling_bit Да,действительно)
@@twinkling_bit Кстати,не помню писал или нет по игре рок н ролл рейсинг сега,есть несколько фишек.1 если трасса прямая то соперники используют ускорение(если оно к тому времени имеется).Можно ехать сзади подождать когда они себе нанесут ущерб и потом всех расстрелять.2 если трасса сразу с поворотом,то можно использовать ускорение и от всех оторваться.3 перед началом заезда выпустить все ракеты(пули),а потом начать движение,то это все восстановится.Проверено лично.Но такая фишка работает не на всех трассах.Выяснить не пытался.
@@alien1294 Ну это очевидные механики. Тактика, не фишка)
Музыка полный разнос, во всех версиях
Пока лайкос!! А посмотрю потом на работе)))
Спасибо!)
Музыка на С64 кайфовая.
Что пришелец 3!? Я думал всё что угодно но я не ожидал пришелец 3.
Удивил?) Хорошо же))
Етить, разбор игр по Чужому 3, уж не думал, что ролик про него
Очень нравится твой контент. Однако нужно что то делать с превьюшками. Я сначала подумал что просто какой то рандомный летсплей по чужому. Нужно что то кричащее и понятное. Например скриншоты с каждой версией на превьюшке
Иногда версий много. Получится каша из мелких скринов.
Текст информативен.
мне одному кажется или музыка на амиго лучше всех? (на денди другая музыка так что она не сравнивается)
Я только про сегу и денди знал😮
Просвещаемся вместе)
Еще не смотрел, но
1. У Alien3 на NES шикарный саундтрек, я его отдельно врубал на телике на всю - долбит басами нехило
2. Проходил его полностью на всех уровнях сложности, зарисовывая уровни в тетрадку
3. Почему 00:41, а не 03:41 ???
3. Вы о музыке что ли?
@@twinkling_bit я об общей продолжительности ролика, привык, что от часу и больше обычно. Ну это я больше в штуку ляпнул, спасибо и за такой хронометраж, ведь искусственно затянутые видео не особо интересно смотреть.
Я вот сейчас в этом видео слушаю, и замечаю, что на 8-битке, что на сеге басы одинаковые. Хотя в те времена, и я и друзья отмечали, что у сеги низкие недостаточно глубокие.... ну и я так подозреваю это было связано с особенностями выпускаемых у нас клонов🤔
P.S.: в сеговского чужого тоже в детстве поиграл 5 мин и не понравился🥲
Привет. Где ещё посмотреть? Без тормозов
Привет!
vk.com/twinkling_bit?z=video-208895073_456239035%2Fvideos-208895073%2Fpl_-208895073_-2
В детстве очень любил вторую часть Чужие - Джеймса Камерона. Но с возрастом, мне больше стал нравится фильм Чужой 3. Особенно режиссерская версия. Что касается игры, то версия на NES для меня самая лучшая. Музыка в игре - это отдельная изюминка.
Судя по манере речи. Ты работаешь либо судмедэксперт или патологоанатом. Потому что твое описание отличий игры уж очень похоже на то, как разговаривают врачи или из правоохранительных органов.
Ни то, ни другое!) Даже не рядом с этими профессиями.
Говори всем что из органов, ни один страйк на канал не прилетит (кроме тех, что про вертолеты)
@@GreenAttWhore Ок))
Если в игре (версия для genesis) активировать чит код на замедление таймера то играть становится приятнее
Нес версия больше всех нравится. Мастер систем еще ничего. Не так давно с удовольствием прошел. А вот для Сеги что то не зашла. Ни тогда, ни сейчас. Снес версия не понравилась только из за бесконечных чужих.
на нес ост кринж
На денди лучшая версия, именно на медленную денди с атмосферной музыкой (да и Robocop 3 на денди лучше звучит). Кстати на харде на денди приходилось играть осторожнее - больше здоровья снимается, уже так часто ловить урон не получится.
На sms очень интересные чужие - они агрятся а не бегают туда - сюда, даже с другого этажа могут напасть. Жаль эта версия несколько глючная, особенно в логове чужих.
Сеговская версия выглядит приятно, но музычка весёлая всё портит, особенно после денди.
Снес вообще играть неохота из-за респауна с ограниченными патронами и непонятных миссий. Что где делать непонятно. Да и музыка глухая только раздражает. Это как Pirates Gold - запустил, увидел, выключил.
В NES версии урон на харде такой же. Проверено.
SMS не обнаружил глюков.
GEN, да. Музыка не подходит под геймплей.
В Пиратов залипал в 97-м. В ней надо разбираться. За одно и английский подтягивать) Но игра интересная на самом деле!
@@twinkling_bit Одно из двух - либо урон на харде увеличивается после первого этапа, либо он увеличивается после первого этапа в пиратке что была у меня (сейчас её нет). Но я определённо терял больше одной полоски - 2 или 3 за раз - на изи я всю игру бежал не заботясь о здоровье.
В sms я играл на эмуляторе конечно, но в логове чужих есть момент где если не пойти к зеку то, спрыгнув, уже к нему не попасть. Уже не очень помню а заново проходить неохота.
Кстати я не уверен что лысая девочка может спасать заражённых зеков, я всегда думал что она их сама убивает (только какой смысл если и так чужих полно - что так что эдак смысла нет).
@@twinkling_bit Я проверил sms версию - это как будто бета. Здесь ужасные неуправляемые прыжки, здоровье и патроны не восполняются после уровня, патроны не восполняются после смерти, оружие переключается при получении урона.
Но логово это самый сломанный уровень - стены не работают, их как будто нет и лысая не затемняется как на сеге. Хуже всего этот зек что у стены, перед ним невидимая дыра - если в неё упасть то надо сделать круг по туннелям назад, до него уже не допрыгнуть оттуда. А убежавшие чужие снова готовы напасть из ниоткуда. Кстати о чужих - они то бросаются развернувшись внезапно, то стоят уткнувшись в стенку. Один босс умер с одного попадания автомата. Наверное когда чужие атакуют с верхнего этажа по лестнице это тоже не фича а баг.
Не помешало починить игру хаком хотя бы...
@@Raziel_77 Прыжки, да. Но можно привыкнуть.
Не восполняются патроны и ХП. И с этим можно играть. Аптечку найти например. Да и патроны)
Оружие переключать с зажатой стрелкой вниз. Это ж SMS, две кнопки всего.
В логове, только дыра перед заключённых сначала напрягла. Перед дырой платформа. Нужно с неё спрыгнуть правее, и от туда перепрыгивать к заключенному.
Я не пытаюсь вам что-то доказать. Просто у меня не было проблем ни с одним уровнем, пока проходил. Может и есть баги, но я их не ощутил.
Ну говеная же игра. Начиная с перепутанных кнопок управления, заканчивая тем, что спрайт персонажа утыкается в край экрана, еще и таймер идиотский. Как вообще можно получать удовольствие от этого куска говна? Я версию для NES имею ввиду, конечно.
ХЗ, многие игры с Амиги, или порты на Амигу, такое ощущение, что это какие-то бетки! Тот же Скелетон Крюв, или Туррикан 3, на Сеге там везде есть анимированные фоны! Когда на Амиге статика, или нет пралакса! Вот и думай! Либо не такая уж и крутая эта Амига, либо людям делающим порты, было ваще похеру!
да, зато музыка на амиге гораздо побогаче звучит, нежели на сеге
@@TafferDP разрешение музыки может и выше, как и на СуперФамиком, где на семплах музыка писалась. Но композиции звучат убого и не слаженно! На Сеге, пусть и более проще звуковая система, но! звучит именно правильно! Тот же Чип Тьюн брать! На Фамикоме звучит музыка отпадно! А вот на всяких 8битных компах, тип Спектрум и Комодор64, просто убого!