Unreal Engine 5.1 Cinematic Синематики с нуля quixel bridge библиотека мегасканов текстуры и модели

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 23

  • @lesnoyjupiter1173
    @lesnoyjupiter1173 2 роки тому +3

    Спасибо огромное! Великолепная обучалка! Я так понимаю продолжению быть. Жду с нетерпением.

    • @RECFOX
      @RECFOX  2 роки тому +1

      Да. Каждый день будет выходить сл. часть)

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому +1

    Супер, не знаю что добавить, всё по порядку , просто класс!)

  • @patsimon6136
    @patsimon6136 2 роки тому +1

    awww part 3 !!! только на материалах я бы добавил ещё рефлекты поверхностей также..нa 3d max eтo reflect map + ref.gloss ( отражение поверхности - и что из себя представляет поверхност. царапина ржавчинa и тогда. ли. е )хотя у megascans самые крутые материалы может на этом и не будет нужды😉😉

  • @anmiz3
    @anmiz3 5 місяців тому

    спасибо, просто выручил!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      Не за что)

  • @IncognitoChannel
    @IncognitoChannel Рік тому

    Огромное спасибо мужик! Очень приятная и хорошая подача!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Рад, что помог) приятного изучениЯ)

  • @ry4er
    @ry4er Рік тому

    здравствуйте, насчет 2:10 насколько я понял если ты забрал в течение месяца то они у тебя остаются навсегда(так как ты их "покупаешь за 0р, даже чек шлют)", по крайней мере у меня с прошлого месяца не пропали

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Да. Видимо это просто был какой-то баг у нас. Сейчас действительно все приобретённые пакеты ассетов - остаются.

  • @tvcrowd6009
    @tvcrowd6009 Рік тому

    Все очень круто! Спасибо за уроки. Подскажи а как сделать такойже дисплейсмент на поверхности созданной в Landscape? В режиме моделинга такие поверхности не редактируются.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Слушай, не пробовал так делать. Но как вариант, можно найти, где в проекте лежит меш лэдскейпа, экспортнуть его FBX-ом из анрила, и обратно закинуть.
      Ну, эт самое тупое что щас пришло в гллову.

  • @павел_герасимович

    Спасибо! Это один из лучших обучающих материалов! Подскажите, когда траву или мох из Megascans перетаскиваешь на Landescape, она много раз симметрично дублируется и текстуры не видно совсем. Уже два дня ломаю голову

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Не совсем понял вопросы, но попробую ответить. Если необходимо, что бы "высаживалось" травы и мха меньше, то в кисточку можно сделать меньше и реже в режиме "рисования моделями" .

    • @павел_герасимович
      @павел_герасимович Рік тому

      @@RECFOX Жаль, что здесь скрины нельзя вставлять) Я имею ввиду, когда на Landescape в окно Details перетаскиваешь текстуру, чтобы она заполнила весь Landescape. У вас в одном из видео при создании Landescape сразу видны различные пятна на поверхности и она естественно неравномерна, а тут она становится сплошной краской с повторениями текстур

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      @@павел_герасимович а, ну так тут нужно что бы у самой текстуры такого повторения особо не было. И подстроить сам материал

    • @павел_герасимович
      @павел_герасимович Рік тому

      @@RECFOX Спасибо! Осталось понять как)

    • @павел_герасимович
      @павел_герасимович Рік тому

      Кажется разобрался! Спасибо! С меня донат

  • @alseos4023
    @alseos4023 Рік тому

    Здравствуйте! Спасибо вам огромное!!! Но почему-то когда я скачиваю какой либо материал, но при скачива у меня выходит ошибка, с чем это может быть связано? Заранее спасибо 😊

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      ну, сложно сказать даже не зная какая ошибка возникает. В любом случаи вы можете закинуть этот вопрос в наш чат в телеграме, со скринами или видео)

  • @3Dtours
    @3Dtours 10 місяців тому

    молодец норм база,но вроде ща дисплейсмент напрямую через ноды
    вернули,да?

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      Сам ещё не тестил, но вроде как и да. Но, там же получается, что это чисто текстурой идёт выдавливание. Т.е. смени материал и выдавливания уже не будет. ( ну, я имею ввиду, если его опять не поставить.)