Работаю в блендере уже более 4-х месяцев, были разные проекты начиная от простейших, заканчивая самыми сложными с кучей партиклов и анимацией, прорабатываю на макбуке 2020 года на м1 процессоре, и хочу сказать что это просто космос. Ничего не лагает, все стабильно и рендерит все быстро. Около года назад я работал в с4д - это классная программа, но для качественного рендера нужно докупать посторонние плагины, еще эти плагины подходят не на все видеокарты. Делаю вывод - блендер крутая программа для моушин дизайна. змінено: покористувавшись рік маком рік часу, можу сказати що це повна хуйня в порівнянні з 3070ti, rayzen 5 5600x і 32гб оперативи, сценки рендеряться по 30 секунд, пк почуває себе максимально комфортно з мільйонами полігонів і це пушка мінусів немає взагалі, коли в маці їх просто мільйон, на ньому не можливо працювати, клава маленька, тачпад очковий, екран маленький. Єдиний плюс- це портативність, пам.ятаю як чілив собі біля озера апаралельно роблячи проетк висновок, витратьте на пару тис більше, але зберіть собі потужний пк, ніж купіть кусок маркетинвого гавна до речі, далі працюю в блендері, і дальше залишаюсь при думці, що блендер крута програма, але потрібно розвиватись, тому вивчаю анріал
@@GoStrong ну, я с аатором скорее согласен, что блендер не тянет сложные проекты. Работал я в zbrush и была у меня обычная хайполька на паря лямов полигонов( не очень много по идее). Так вот блендер просто крашился от такого, конечно, сейчас я бы пару раз перегнал бы через нужные zplugin перед экспортом, но всё же, скульптинг, как минимум мне больше в зебре нравится
На днях делал симуляцию тряпок. в синьке и так пробовал, и сяк - не получилось так, как задумывалось арт-директором. От безысходности попробовал в блендере - и получилось довольно быстро и достойно. Попутно удивлялся, как блендер легко освоить) теперь думаю на него плавно переходить.
@@shstplv ну да, переделанный блендер с теми же самыми уеюанскими рендерами. Иви - это главный аргумент, который кроет матом и синьку, и майу, и 3д макс одновременно. Про моделинг, скульптинг, плагины, физические симуляции, геометрические ноды и т.д. я молчу.
Согласен , мне в блендере очень хорошо получается и вообще нравится делать персонажную анимацию,моделить, собрать какую то довольно тяжкую сцену. Моушен- мне кажется больше про абстракции,а они делаются не ручками а процедурно - тут решает мограф,вообще самая незаменимая вещь в моушене. Сейчас вышли геоноды , я попробовал в них сделать что то примерно похожее на то что обычно встречаю в референсах,и мне кажется если работать над ними и улучшать гео ноды, то они вполне могут стать конкурентно способными мографу, не буду говорить про гудини всё таки дургая прога .
Чел, если ты не умеешь пользоваться блендером, то не говори то, о чем не знаешь. Там можно использовать один меш хоть на триллион объектов, а в сцене будет полигонов как с одного - ни о каком "до свиданья" речи быть не может. Синема условно еще позавчера выглядела примерно как пейнт, но после того как честно скоммуниздили добрую часть интерфейса из блендера, на нее стало можно смотреть без рвотных позывов. Жду когда в синеме научаться отображать ровные линии, тогда можно будет их как-то сравнивать. Блендер обновляется семимильными шагами. Советую кривруким разрабам Синемы копировать все все все, и не делать вид, что они конкуренты блендера
@@ingemarsmit4840 Ну хз, пока об этом говорить не стоит. Синема прикольная, но по обновам и другим плюшкам здесь блендер, первая вывозит чисто на популярности и на пару троек плюшек, которых нет в блендере, а в самом блендере можно и адонов скачать, плагины, скульптинг рисование, тот же гриз пенсил, монтаж пусть и хреновая и анимации, а про опен соурс я вообще молчу. Сам юзаю их обеих, но работаю анриле
Чел, это ты не знаешь о чем говоришь. Рассади в блендер десяток тысяч деревьев (партиклами или как угодно) и покрути вьюпорт, а я на тебя посмотрю). В синеме же есть мульти-инстанс режим при котором это можно сделать комфортно.
Может, я в какой-то параллельной вселенной, но с каких пор Адоб стабильней давинчи? Или с каких пор блендер не подходит для сложных проектов? Если честно вообще не согласен с тезисами данного видео, как человек который начинал в C4D, но перешёл на blender
@@Belyaev_Production дружище, я полагаю, что относительно блендера видос устарел. У меня сегодня проекты в студию делаются либо в блендере либо в гудини в зависимости от задач. В последнее время вылетов у блендера не встречал. Про давинчи не скажу - пока не давал ей новых шансов в плане монтажа. По цветкору - у нас она в работе.
Не надо терять время дружище, лучше изучай блендер и делай крутые проекты. Не надо смотреть мужиков, которые говорят, что блендер гавно и вообще видосы про выбор софта - дрянь. Каждому свое.
Читать твой голословный комментарий ещё более бесполезная трата времени. А вот я с автором согласен, потому что действительно Блендер ложится и легко от совсем тривиальной задачи. Не обессудь.
на винде ни разу ни блендер ни давинчи не вылетали, даже в сложных проектах. а вот всё что касается адоба это просто ад, что премьер что афтер - постоянные вылеты и ошибки ua-cam.com/video/DL9FXjJPqbE/v-deo.html
Хм, очень странно. 1. Какое железо? 2. Какие версии софта и винды? Все ли лицензионное? 3. Честно - не верю, что блендер не вылетает) 4. И в давинчи всегда работают все хот кеи? Всегда все корректно рендерится без ошибок? 5. Вы точно использовали лицензионный адоб на лицензионной системе? Очень сомневаюсь, что он мог плохо работать, особенно если мы берем версию CC 2018 и новее.
@@АлександрГамлет 1. i7-4770k, 1060 6gb 2. весь софт и плагины народные, кроме того если службы лицензирования таки устанавливаются на народных версиях ушатываю их вручную, это как денуво в играх, минус стабильность и производительность. 3. я даже специально пытался его крашить, получалось только когда уже оператива вся забита. 4. ещё раз повторюсь, лицензии - зло, хорошие народные репаки работают лучше, но а в целом от адоб только фотошопом пользуюсь в данный момент, жаль нет достойной альтернативы
Открыл мне глаза) Около года занимался онли персонажами. И единственный 3д пакет был это блендер (zbrush/marmoset/sub.painter/blender). Сейчас хочу сменить деятельность на vfx и моушн. И да, в блендере и правда мне было не очень комфортно анимировать сцену динамично. И вот пошел смотреть ролики по моушену в блендере, и наткнулся на этот ролик) Эх, думаю будет сложно, по новой учить кучу всего) Ту же синему попробовать, афтер + premier. Хотелось бы еще конечно нюк, но думаю не стоит)
В моей студии даже есть ребята в штате, кто сейчас в блендере пилят сцены для фильма. Но это в любом случае не меняет моего мнения) Я так считаю и прка ничего не изменилось)
Мне последнее время кажется, что это дело вкуса и железа. У меня Ryzen 5800H RTX3070 64gb RAM Синька - Включил редшифт, поклацал вкладки - вылет, потом вылет и еще раз вылет. Блендер работает стабильно, Сайклс намного приятней чем Редшифт, быстрее все работает, меняешь свет, текстуры, все плавно. Редшифт - создал материал, он обновляет превью все, виснет. Мограф конечно ван лав) Для меня связка Блендер, Фьюжин, Синька - топ
Ничего не понял. В Blender есть бесплатный Octane и платный Redshift. А с появлением геометрических нод можно делать вещи, которые недоступны в Cinema 4D
Бесплатно вы получаете Октан только на одну видеокарту. Чтобы использовать на станции/ферме все равно нужно покупать. Так то я под маком могу взять октан под любой софт бесплатно, но на одну видюху) На много видюх беслатно на год, а потом все равно подписка. В каждой 3дшке есть свои преимущества и недостатки. Я рассматривал блендер конкретно в контексте моушн дизайна. Но например когда нужен меш с кучей моделек под анриал например, то блендер - мое почтение. Сетка получается ровной, текстуры ложатся хорошо, так еще и моделится а нем все быстро. Под каждую задачу свой софт.
@@АлександрГамлет Это все понятно, но в Cinema 4D нет встроенных систем расчета Fluid и Flow. Приходится покупать отдельно X-Particle, FumeFX, Realflow, TFD. Многие сейчас переходят на Houdini. Все в одной коробке. Cinema 4D неплох. Но компания начисто забила на моделирование, газодинамику и прочее. В Blender какие-никакие дым и воду сделать можно. Ну и сцены с тяжелой геометрией переваривает намного лучше. Уже 5 лет софт фактически стоит на месте. Чего не скажешь о Blender. Еще бы для Blender аналог X-Particle/Phoenix FD и цены бы софту не было.
@@АлександрМинаев-е3п Сижу и на том и на том. Не сказал бы, что вьюпорт синемы более медленный. Или такой же или даже быстрее. Что там такого можно сделать в геонодах чего нельзя сделать в синьке у которой есть Mograph (который кстати работает и с физикой ), Expresso и свои Геоноды которые называются Scene Nodes? Одной только функции multi-instance может быть достаточно, чтобы перейти с блендера на синему. Плюсы блендера это: бесплатность, удобнее моделировать, cycles очень гибкий и быстрый движок (возможно даже быстрее редшифта), eevee в котором иногда можно получать очень качественный результат. Во всём остальном спорно.
Разложил по полочкам... т.е по корзинкам) Плохо, что нет одной нормальной универсальной среды для 3D разработки. Blender 3.0 должен воспрянуть, т.к. сейчас много бабла в него начинают вливать.
@@АлександрГамлет Я слышал что он создавался под Линукс, а потом перекомпилирован под другие системы. Эта перекомпиляция ненадежная штука. Имхо, всё-таки, профессионально использовать комп нужно в Линуксе. Успехов!
Блендер хорош особенно в роли моделинге, но очень слаб в оптимизации, крашится при накидывнии сабдива на относительно не сложную модель, Макс крошится сам по себе, а если нет разницы, короче по поликаунта Макс и Зебра вне конкуренции, Зебра в плане моделинге, Макс в плане сборки сцен не зря дизайнеров окружения с Макса поганой тряпкой не согнать, просто альтернатив нету. Так что под сабдив Блендер увы и ах не очень, в нем мид Поли или Лоу Поли норм, а так и ретопать не удобно топовый инструм это ,quadrow в Maya, разворачивать топовый будет Rizom, а теперь оказывается что и в анимации он не сильно хорош, по этому блендер ни в чём пока не лучший. Увы.
А ещё вопрос по синьке и рендеру, можно же сделать всю работу в синьке, в плане анимаций и т.д, и все это перекинуть в блендер на рендер?) Или же какие то подводные камни анимации в синьке есть (типо модификаторов и т.д, которые при экспорте не будут работать), ибо редшифт слишком дорого, и думал изучать уже анимацию в с4д, но после часа поиска инфы по рендеру в синьке понял что по сути там все работают на редшифте в этой сфере...Вот и подумал есть ли возможность перекинуть все на рендер в блендер и отрендерить на том же цикле
Если тебе нужен cycles, то можно его в синьку завести вроде как) Можно ли перекинуть анимацию меша из синьки в блендер. Ну конечно да, но сначала наверное надо будет все запечь. Потому что ты прав инструментов нет таких в блендере. Не только редшифт, еще октан, многое еще чего - подрубай любой движок)
Все прозаично и просто. Инструмент в любом случае будешь еще менять и пробовать что-то новое. Если ты постоянно развиваешься, то вряд ли будешь сидеть только на одном софте. Ты начни, а там видно будет. Блендер еще ни кому не вредил, зато миллионам людей был полезен. Это о чем-то да говорит)
@@_o6571 под мак ось нет такого параметра. Да и оперативки на том же аймаке завались) Но когда работал на виндовом компе с 64гб рам - вряд ли оперативки было мало, так как в те моменты она, дай бог, на половину использовалась.
Думаю, что больше чем в два раза разница.) Думаю разница раза в 3, НО ты можешь поставить 4х 3060 и они вздернут одну 3090.) 3090 конечно лучше для синемы, НО только если ты используешь GPU рендеры, если у тебя CPU-based рендер, то на видюху пофиг.
@@MikeMike-zf9up но я тебе так скажу, что если метишь в средне-крупные проекты, то можно в целом обойтись и простейкой видюхой нвидиа, аля 1060. Просто все рендеры отправлять на фермы.
@@АлександрГамлет у ферм мне нравится один плюс. Платишь только когда надо отрендерить, а значит в теории часть денег заказчика. Т.е. ты делишься частью дохода своего. А если нет заказов, то и платить не надо.
Пользуюсь Linux много лет и Blender на нём довольно стабилен. Вылетать может, если в мэше есть какие-то косяки, или ещё какая дичь в сцене. Чтобы проверить можно взять обычный ПК с жёстким диском, который не жалко форматнуть.
Даже в видеоиграх картинка на амд видеокартах отличается от картинки на нвидиа. Там правда стараются это максимально поправить. Но разница все равно видна.
@@AlienFromFlorida мнение тех, кто не понимает как под капотом устроены движки 3D, как правильно оптимизировать свою работу, не учитывается. Типичный юзверь, который только и умеет, что кричать: "Сделайте мне так, чтобы у меня все работало😭😭😭"
А у меня пять раз подряд вылетал вчера, при примении модификатора сабдива на 30-40 деталей модели,стоит задуматься, если ты такой крутой моделлер покажи свой артстейшн, а то на пиздеж похоже, ко ко ко. Ко ко ко, блендер ко ко ко . Есть ещё Modo, чё ему дифирамбы не поёшь? На Ютубе не говорили о нём и хомячки об нём не знают, почему не XSI? Ксюша весьма удобная и стабильная.
А еще можно не брать синиму за бабло и то будет 0! И не нужно писать, что проверки и прочее. Кто мешает говорить, что сделано в блендре, кто докажет обратное?
@@АлександрГамлет Лукавство 100000! ТАк как даже в самом видео было сказано перешёл ради экономии бабла! На софт который известно для любого тридешника хуже чем платники. При этом пол года мучений, хотя уже было очевидно, что блендер отстой, И костыли и попытки создания хоть какого то рабочего пайплайна, но зачем, если есть то что экономит время, приносит удовольствие и работает так, как от него ожидаешь.
@@SVT2008SVT чтобы что-то узнать - надо попробовать. Как я иначе мог сформулировать мнение о блендере, если не попробовал бы на него перейти полностью? То есть покупая синему, адобе, кучу рендер движков, гудини, нюк и все по подписке вы бы не искали способ оптимизировать финансовую составляющую? Когда за год софт съедает на приличный комп.. мне кажется, что это была хорошая попытка, другой вопрос, что это оказалось хуже, чем я рассчитывал и в итоге все равно вернулся к привычному пайплайну.
@@АлександрГамлет 1:50 - хотел перейти просто потому что это колоссально дешевле)))) Сейчас как отговорки звучит. Но главное зачем, это норм желание же. А то что синима классный продукт известно даже начинающим, не говоря уже про продвинутых. Блендер же кроме ужасного интерфейса имеет и косяков не мало. Хотя конечно как для халявы это офигенный продукт.
@@SVT2008SVT вашу сказку да в уши разработчикам бы, если бы блендер была бы такой хреновой, почему Apple взялся за поддержку этого софта и выделил 200 миллионов долларов если не больше? Почему за Синема не взялись? Потому что пока синька стоит на месте как и 3д Макс, блендер развивается активнее всех, некие глюки и вылеты стали намного реже, минус синьки в том, что сама программа ничего особого из себя не представляет, она как афтер эффект голенькая полный ноль, нужно воткнуть кучу плагинов чтобы что то интересное получилось, с синькой также, тем более не все хотят тратить время на установку этих плагинов, кроме того не у всех видео карты от зелёных, кто то хочет работать с красными, а синька лет 5 если не больше кормит завтраками о том, что движок рэд шифт мол скоро оптимизируют под мэтал, а пока идите спать, блендер же даёт как минимум 85% из коробки, предоставляет возможность работы как с архитектурой моделированием, так и с анимацией без сторонних плагинов, кроме того на ноутбуках работает лучше, меньше загружает систему чем синьки, так что не имея собственного опыта, не стоит жить по старым стереотипам. Если брать одну универсальную 3D программу на все случаи жизни, хоть будет и сложно одной программой заменить все, но тем не менее блендеру никто и в подметки не гадится, тем более синьки, зелёнки, или бордовки и даже желтовки.
Закрытый телеграмм чат теперь открыт: t.me/+uskcmbr0bTVjMjdk
Работаю в блендере уже более 4-х месяцев, были разные проекты начиная от простейших, заканчивая самыми сложными с кучей партиклов и анимацией, прорабатываю на макбуке 2020 года на м1 процессоре, и хочу сказать что это просто космос. Ничего не лагает, все стабильно и рендерит все быстро. Около года назад я работал в с4д - это классная программа, но для качественного рендера нужно докупать посторонние плагины, еще эти плагины подходят не на все видеокарты. Делаю вывод - блендер крутая программа для моушин дизайна.
змінено: покористувавшись рік маком рік часу, можу сказати що це повна хуйня в порівнянні з 3070ti, rayzen 5 5600x і 32гб оперативи, сценки рендеряться по 30 секунд, пк почуває себе максимально комфортно з мільйонами полігонів і це пушка
мінусів немає взагалі, коли в маці їх просто мільйон, на ньому не можливо працювати, клава маленька, тачпад очковий, екран маленький.
Єдиний плюс- це портативність, пам.ятаю як чілив собі біля озера апаралельно роблячи проетк
висновок, витратьте на пару тис більше, але зберіть собі потужний пк, ніж купіть кусок маркетинвого гавна
до речі, далі працюю в блендері, і дальше залишаюсь при думці, що блендер крута програма, але потрібно розвиватись, тому вивчаю анріал
Красавчик) всё познается в сравнении, а люди в комментах наслушаются других, и бегут с нуля сразу в с4д...
Ну так ты сравни, рендер на таких движках в с4 как octane, redshift, Arnold. С блендер рендером cycles. Познается в сравнении. Да и быстрее достаточно
@@SdRay_ поставь редшифт и октан на блендер.
@@GoStrong ну, я с аатором скорее согласен, что блендер не тянет сложные проекты. Работал я в zbrush и была у меня обычная хайполька на паря лямов полигонов( не очень много по идее). Так вот блендер просто крашился от такого, конечно, сейчас я бы пару раз перегнал бы через нужные zplugin перед экспортом, но всё же, скульптинг, как минимум мне больше в зебре нравится
@@KanaT_chan я по 20 миллионов полигонов вывожу и ничего смертельного) все нормально работает. Дело в твоем компьютере скорее
На днях делал симуляцию тряпок. в синьке и так пробовал, и сяк - не получилось так, как задумывалось арт-директором. От безысходности попробовал в блендере - и получилось довольно быстро и достойно. Попутно удивлялся, как блендер легко освоить) теперь думаю на него плавно переходить.
C4D 2023: привет))0)
@@shstplv ну да, переделанный блендер с теми же самыми уеюанскими рендерами. Иви - это главный аргумент, который кроет матом и синьку, и майу, и 3д макс одновременно. Про моделинг, скульптинг, плагины, физические симуляции, геометрические ноды и т.д. я молчу.
Согласен , мне в блендере очень хорошо получается и вообще нравится делать персонажную анимацию,моделить, собрать какую то довольно тяжкую сцену. Моушен- мне кажется больше про абстракции,а они делаются не ручками а процедурно - тут решает мограф,вообще самая незаменимая вещь в моушене. Сейчас вышли геоноды , я попробовал в них сделать что то примерно похожее на то что обычно встречаю в референсах,и мне кажется если работать над ними и улучшать гео ноды, то они вполне могут стать конкурентно способными мографу, не буду говорить про гудини всё таки дургая прога
.
Конкуренцию-то он может составить, вот только всё равно в синьке всё это гораздо быстрее и проще будет делаться, чем в блендере, к сожалению(
Чел, если ты не умеешь пользоваться блендером, то не говори то, о чем не знаешь. Там можно использовать один меш хоть на триллион объектов, а в сцене будет полигонов как с одного - ни о каком "до свиданья" речи быть не может. Синема условно еще позавчера выглядела примерно как пейнт, но после того как честно скоммуниздили добрую часть интерфейса из блендера, на нее стало можно смотреть без рвотных позывов. Жду когда в синеме научаться отображать ровные линии, тогда можно будет их как-то сравнивать. Блендер обновляется семимильными шагами. Советую кривруким разрабам Синемы копировать все все все, и не делать вид, что они конкуренты блендера
:)
Тебя аж трясёт...успокойся малютка, иди сделай бублик, успокойся.
Ваш блендер нафиг не нужен крупным студиям от слова совсем.
@@ingemarsmit4840 Ну хз, пока об этом говорить не стоит. Синема прикольная, но по обновам и другим плюшкам здесь блендер, первая вывозит чисто на популярности и на пару троек плюшек, которых нет в блендере, а в самом блендере можно и адонов скачать, плагины, скульптинг рисование, тот же гриз пенсил, монтаж пусть и хреновая и анимации, а про опен соурс я вообще молчу. Сам юзаю их обеих, но работаю анриле
Чел, это ты не знаешь о чем говоришь. Рассади в блендер десяток тысяч деревьев (партиклами или как угодно) и покрути вьюпорт, а я на тебя посмотрю). В синеме же есть мульти-инстанс режим при котором это можно сделать комфортно.
Может, я в какой-то параллельной вселенной, но с каких пор Адоб стабильней давинчи? Или с каких пор блендер не подходит для сложных проектов?
Если честно вообще не согласен с тезисами данного видео, как человек который начинал в C4D, но перешёл на blender
@@Belyaev_Production дружище, я полагаю, что относительно блендера видос устарел. У меня сегодня проекты в студию делаются либо в блендере либо в гудини в зависимости от задач.
В последнее время вылетов у блендера не встречал.
Про давинчи не скажу - пока не давал ей новых шансов в плане монтажа. По цветкору - у нас она в работе.
С первых минут стает понятно что смотря это видео я теряю время
Не надо терять время дружище, лучше изучай блендер и делай крутые проекты. Не надо смотреть мужиков, которые говорят, что блендер гавно и вообще видосы про выбор софта - дрянь. Каждому свое.
Читать твой голословный комментарий ещё более бесполезная трата времени. А вот я с автором согласен, потому что действительно Блендер ложится и легко от совсем тривиальной задачи. Не обессудь.
Под линуксом блендер и давинчи работают стабильно,вылетает 2-4 раза в неделю, а то и вообще не вылетает
Хорошее наблюдение. Спасибо за отзыв.
@@АлександрГамлет видяха от nvidia, материнка msi, операционка Ubuntu studio 21.04 LTE
на винде ни разу ни блендер ни давинчи не вылетали, даже в сложных проектах. а вот всё что касается адоба это просто ад, что премьер что афтер - постоянные вылеты и ошибки ua-cam.com/video/DL9FXjJPqbE/v-deo.html
Хм, очень странно.
1. Какое железо?
2. Какие версии софта и винды? Все ли лицензионное?
3. Честно - не верю, что блендер не вылетает)
4. И в давинчи всегда работают все хот кеи? Всегда все корректно рендерится без ошибок?
5. Вы точно использовали лицензионный адоб на лицензионной системе? Очень сомневаюсь, что он мог плохо работать, особенно если мы берем версию CC 2018 и новее.
@@АлександрГамлет 1. i7-4770k, 1060 6gb
2. весь софт и плагины народные, кроме того если службы лицензирования таки устанавливаются на народных версиях ушатываю их вручную, это как денуво в играх, минус стабильность и производительность.
3. я даже специально пытался его крашить, получалось только когда уже оператива вся забита.
4. ещё раз повторюсь, лицензии - зло, хорошие народные репаки работают лучше, но а в целом от адоб только фотошопом пользуюсь в данный момент, жаль нет достойной альтернативы
Открыл мне глаза) Около года занимался онли персонажами. И единственный 3д пакет был это блендер (zbrush/marmoset/sub.painter/blender). Сейчас хочу сменить деятельность на vfx и моушн. И да, в блендере и правда мне было не очень комфортно анимировать сцену динамично. И вот пошел смотреть ролики по моушену в блендере, и наткнулся на этот ролик) Эх, думаю будет сложно, по новой учить кучу всего) Ту же синему попробовать, афтер + premier. Хотелось бы еще конечно нюк, но думаю не стоит)
Тем временем люди делающие полнометражные мультфильмы и спецэффекты для художественных фильмов в блендере 🙁🥱👋
В моей студии даже есть ребята в штате, кто сейчас в блендере пилят сцены для фильма. Но это в любом случае не меняет моего мнения)
Я так считаю и прка ничего не изменилось)
Какой большой клюв 😀
Спасибо за видео
А что на счет версии 4.0 в 2024? Вылетов стало меньше?
Кстати да. Стало радикально меньше вылетов.
Мне последнее время кажется, что это дело вкуса и железа. У меня Ryzen 5800H RTX3070 64gb RAM Синька - Включил редшифт, поклацал вкладки - вылет, потом вылет и еще раз вылет. Блендер работает стабильно, Сайклс намного приятней чем Редшифт, быстрее все работает, меняешь свет, текстуры, все плавно. Редшифт - создал материал, он обновляет превью все, виснет. Мограф конечно ван лав) Для меня связка Блендер, Фьюжин, Синька - топ
Да, все это - дело вкуса. Именно так.
да нормальный у вас комп конечно ,5800h райзен это сильно, да и карта 3070 топчика, да еще 64 гб озу - круто же) должен все тянуть на ура
Ничего не понял. В Blender есть бесплатный Octane и платный Redshift. А с появлением геометрических нод можно делать вещи, которые недоступны в Cinema 4D
Бесплатно вы получаете Октан только на одну видеокарту. Чтобы использовать на станции/ферме все равно нужно покупать.
Так то я под маком могу взять октан под любой софт бесплатно, но на одну видюху)
На много видюх беслатно на год, а потом все равно подписка.
В каждой 3дшке есть свои преимущества и недостатки.
Я рассматривал блендер конкретно в контексте моушн дизайна. Но например когда нужен меш с кучей моделек под анриал например, то блендер - мое почтение. Сетка получается ровной, текстуры ложатся хорошо, так еще и моделится а нем все быстро.
Под каждую задачу свой софт.
@@АлександрГамлет Это все понятно, но в Cinema 4D нет встроенных систем расчета Fluid и Flow. Приходится покупать отдельно X-Particle, FumeFX, Realflow, TFD. Многие сейчас переходят на Houdini. Все в одной коробке. Cinema 4D неплох. Но компания начисто забила на моделирование, газодинамику и прочее. В Blender какие-никакие дым и воду сделать можно. Ну и сцены с тяжелой геометрией переваривает намного лучше. Уже 5 лет софт фактически стоит на месте. Чего не скажешь о Blender. Еще бы для Blender аналог X-Particle/Phoenix FD и цены бы софту не было.
@@АлександрМинаев-е3п Сижу и на том и на том. Не сказал бы, что вьюпорт синемы более медленный. Или такой же или даже быстрее. Что там такого можно сделать в геонодах чего нельзя сделать в синьке у которой есть Mograph (который кстати работает и с физикой ), Expresso и свои Геоноды которые называются Scene Nodes? Одной только функции multi-instance может быть достаточно, чтобы перейти с блендера на синему. Плюсы блендера это: бесплатность, удобнее моделировать, cycles очень гибкий и быстрый движок (возможно даже быстрее редшифта), eevee в котором иногда можно получать очень качественный результат. Во всём остальном спорно.
а где посмотреть ваши работы? на бихансе пусто, срок действия домена hamlet-pc истек )
Можно стукнуть на почту или соц сеть с картинками @1freeman
Разложил по полочкам... т.е по корзинкам) Плохо, что нет одной нормальной универсальной среды для 3D разработки. Blender 3.0 должен воспрянуть, т.к. сейчас много бабла в него начинают вливать.
Самое важное, что сейчас на мой взгляд блендеру стоит сделать - достичь стабильной работы)))
Остальных инструментов уже достаточно много)
@@АлександрГамлет сейчас блендер улучшили или все еще синема топ?
@@bkmaker672 для меня синема уже просто привычна. Не могу признать для себя блендер топом. Но иногда его юзаю.
@@АлександрГамлет значит полностью нельзя заменить 3д моушен блендером?
@@azazel1558 отвечу тебе в коротких видео позже)
А на линухе блендер насколько стабильно работает?
Не знаю, не работаю на линуксе. Но, учитывая, что на винде, что на маке, он одинаково работает. Думаю, на линуксе ситуация та же)
@@АлександрГамлет Я слышал что он создавался под Линукс, а потом перекомпилирован под другие системы. Эта перекомпиляция ненадежная штука. Имхо, всё-таки, профессионально использовать комп нужно в Линуксе. Успехов!
Меня устраивает. Вылетает крайне редко.
По ссылке пишет что не поддерживается у меня, как быть?
Пиши в инст - решим вопрос)
Блендер хорош особенно в роли моделинге, но очень слаб в оптимизации, крашится при накидывнии сабдива на относительно не сложную модель, Макс крошится сам по себе, а если нет разницы, короче по поликаунта Макс и Зебра вне конкуренции, Зебра в плане моделинге, Макс в плане сборки сцен не зря дизайнеров окружения с Макса поганой тряпкой не согнать, просто альтернатив нету. Так что под сабдив Блендер увы и ах не очень, в нем мид Поли или Лоу Поли норм, а так и ретопать не удобно топовый инструм это ,quadrow в Maya, разворачивать топовый будет Rizom, а теперь оказывается что и в анимации он не сильно хорош, по этому блендер ни в чём пока не лучший. Увы.
В поли моделинге.
А что если "рендер" перенести в анрил?
Дело интересное, НО блендер то все равно крашится пока ты создаешь шедевр.(
А ещё вопрос по синьке и рендеру, можно же сделать всю работу в синьке, в плане анимаций и т.д, и все это перекинуть в блендер на рендер?)
Или же какие то подводные камни анимации в синьке есть (типо модификаторов и т.д, которые при экспорте не будут работать), ибо редшифт слишком дорого, и думал изучать уже анимацию в с4д, но после часа поиска инфы по рендеру в синьке понял что по сути там все работают на редшифте в этой сфере...Вот и подумал есть ли возможность перекинуть все на рендер в блендер и отрендерить на том же цикле
Если тебе нужен cycles, то можно его в синьку завести вроде как)
Можно ли перекинуть анимацию меша из синьки в блендер. Ну конечно да, но сначала наверное надо будет все запечь. Потому что ты прав инструментов нет таких в блендере.
Не только редшифт, еще октан, многое еще чего - подрубай любой движок)
Бро а если хочется и помоделить/потекстурить, но основном моушном и анимацией стоит ли всетаки Blender выбрать.
Все прозаично и просто. Инструмент в любом случае будешь еще менять и пробовать что-то новое. Если ты постоянно развиваешься, то вряд ли будешь сидеть только на одном софте.
Ты начни, а там видно будет. Блендер еще ни кому не вредил, зато миллионам людей был полезен. Это о чем-то да говорит)
@Александр Гамлет А мак случаем не на M1-платформе?
Нее)
imac 27 2020 (i9, 5700xt)
macbook pro 16 2019 (i7, 5300m)
@@АлександрГамлет Попробуй файл подкачки в 2 раза увеличить максимальный размер, должно помочь от вылетов. Отпишись, пожалуйста)
@@_o6571 под мак ось нет такого параметра. Да и оперативки на том же аймаке завались)
Но когда работал на виндовом компе с 64гб рам - вряд ли оперативки было мало, так как в те моменты она, дай бог, на половину использовалась.
а что насчет Синемы в 2022?
Все с ней замечательно, как и всегда собственно)
Большое Вам Спасибо!
А где пруф на телегу?
Кнопка «спонсорство» - через нее доступ в закрытый телеграмм чат.
Что насчёт Houdini?
Гудини прекрасный софт)
Что лучше 3060 или 3090 в синиме? Разница во времени рендера в 2 раза или во сколько?
Думаю, что больше чем в два раза разница.)
Думаю разница раза в 3, НО ты можешь поставить 4х 3060 и они вздернут одну 3090.)
3090 конечно лучше для синемы, НО только если ты используешь GPU рендеры, если у тебя CPU-based рендер, то на видюху пофиг.
@@АлександрГамлет ясно. Спасибо.
@@MikeMike-zf9up но я тебе так скажу, что если метишь в средне-крупные проекты, то можно в целом обойтись и простейкой видюхой нвидиа, аля 1060.
Просто все рендеры отправлять на фермы.
@@АлександрГамлет у ферм мне нравится один плюс. Платишь только когда надо отрендерить, а значит в теории часть денег заказчика. Т.е. ты делишься частью дохода своего. А если нет заказов, то и платить не надо.
@@MikeMike-zf9up да, так это и работает)
а можно делать анимацию в синьке а рендерить в блендере?
В теории ты можешь движок цайклс прикрутить к синьке. Просто так напрямую нельзя.
блендер давинчи, а почему не Афтер ефект и Премьер?
Потому что афтер и премьер работают крайне стабильно на своих последних версиях (начиная с СС 2019).
А вот давинчи и блендер - не стабильно.
@@АлександрГамлет понял, спасибо, я вот бошку ломаю какой ноут взять для работы с AE APr, бюджет 1500$
@@ebiruzzkix это надо подумать. Давай сделаю отдельный видос на эту тему. Есть много мыслей.
@@АлександрГамлет будет оч круто!!
Никому это не интересно брат. Всем все ровно
Интересно, как показал бы себя blender в моушене на Linux ?
А, действительно)
Но я конечно вряд ли проведу это исследование)
Пользуюсь Linux много лет и Blender на нём довольно стабилен. Вылетать может, если в мэше есть какие-то косяки, или ещё какая дичь в сцене. Чтобы проверить можно взять обычный ПК с жёстким диском, который не жалко форматнуть.
Просто надо выкинуть на помойку мак и собрать нормальный комп
Просто надо иметь все сразу
разная картинка на рендере на разных видеокартах? 😳 чего чего 😆
Даже в видеоиграх картинка на амд видеокартах отличается от картинки на нвидиа. Там правда стараются это максимально поправить. Но разница все равно видна.
Все нормально и стабильно работает, не надо тут
Мнение тех кто тяжелее бублика ничего не делал, не учитывается.
@@AlienFromFlorida мнение тех, кто не понимает как под капотом устроены движки 3D, как правильно оптимизировать свою работу, не учитывается. Типичный юзверь, который только и умеет, что кричать: "Сделайте мне так, чтобы у меня все работало😭😭😭"
Синема не поддерживает симуляцию жидкости.
1. Для этого лучше Гудини
2. Она поддерживает симуляцию жидкости :)
Create - Fluid)))
Плагины поддерживают)
год работаю в блендере, вылет был только раз, и то сам виноват был... стоит задуматься.
А у меня пять раз подряд вылетал вчера, при примении модификатора сабдива на 30-40 деталей модели,стоит задуматься, если ты такой крутой моделлер покажи свой артстейшн, а то на пиздеж похоже, ко ко ко. Ко ко ко, блендер ко ко ко . Есть ещё Modo, чё ему дифирамбы не поёшь? На Ютубе не говорили о нём и хомячки об нём не знают, почему не XSI? Ксюша весьма удобная и стабильная.
Легко ли перейти с blender в сinema4d?
Считаю, что легко. По сути изменится лишь интерфейс и управление, максимум неделю на переход можно заложить, если плотненько этим заняться.
Давинчи работает не стабильно - выключил видео, спасибо!
))) че за бред ) ха 3 года 2 раза блендер вылетел) в отличии от синьки и майки)
Очень интересно. А что вы делаете в блендере? На каком железе и в какой оси?
@@KamUnityShow и железа на котором этот проект делается)
Cinema 4d это уже другой уровень .
Брат спасибо! Просто и понятно!!!! я за Cinema 4D)))))))))))
Потрясные обои у вас)
Ну хоть вы оценили, спасибо))))
@@АлександрГамлет А мне больше понравилась майка и диван ваш ;)
Благодарю за ролик. Передумал изучать blender и решил выбрать c4d, так бы потратил время. Спасибо
Надоест смотреть на кривые линии, и в принципе делать все через задницу, как это устроено в Синема, возвращайся в Блендеру в рай!))
В синеме что - то делать - анальная боль, зря ты блендер кинул.
спасиб, хорошо рассказал
Крутой 😎
Спасибо
А еще можно не брать синиму за бабло и то будет 0! И не нужно писать, что проверки и прочее. Кто мешает говорить, что сделано в блендре, кто докажет обратное?
Тут уже дело каждого)
Я предпочитаю оплачивать работу разработчиков, чей софт я использую)
@@АлександрГамлет Лукавство 100000! ТАк как даже в самом видео было сказано перешёл ради экономии бабла! На софт который известно для любого тридешника хуже чем платники. При этом пол года мучений, хотя уже было очевидно, что блендер отстой, И костыли и попытки создания хоть какого то рабочего пайплайна, но зачем, если есть то что экономит время, приносит удовольствие и работает так, как от него ожидаешь.
@@SVT2008SVT чтобы что-то узнать - надо попробовать. Как я иначе мог сформулировать мнение о блендере, если не попробовал бы на него перейти полностью?
То есть покупая синему, адобе, кучу рендер движков, гудини, нюк и все по подписке вы бы не искали способ оптимизировать финансовую составляющую? Когда за год софт съедает на приличный комп.. мне кажется, что это была хорошая попытка, другой вопрос, что это оказалось хуже, чем я рассчитывал и в итоге все равно вернулся к привычному пайплайну.
@@АлександрГамлет 1:50 - хотел перейти просто потому что это колоссально дешевле)))) Сейчас как отговорки звучит. Но главное зачем, это норм желание же. А то что синима классный продукт известно даже начинающим, не говоря уже про продвинутых. Блендер же кроме ужасного интерфейса имеет и косяков не мало. Хотя конечно как для халявы это офигенный продукт.
@@SVT2008SVT вашу сказку да в уши разработчикам бы, если бы блендер была бы такой хреновой, почему Apple взялся за поддержку этого софта и выделил 200 миллионов долларов если не больше? Почему за Синема не взялись? Потому что пока синька стоит на месте как и 3д Макс, блендер развивается активнее всех, некие глюки и вылеты стали намного реже, минус синьки в том, что сама программа ничего особого из себя не представляет, она как афтер эффект голенькая полный ноль, нужно воткнуть кучу плагинов чтобы что то интересное получилось, с синькой также, тем более не все хотят тратить время на установку этих плагинов, кроме того не у всех видео карты от зелёных, кто то хочет работать с красными, а синька лет 5 если не больше кормит завтраками о том, что движок рэд шифт мол скоро оптимизируют под мэтал, а пока идите спать, блендер же даёт как минимум 85% из коробки, предоставляет возможность работы как с архитектурой моделированием, так и с анимацией без сторонних плагинов, кроме того на ноутбуках работает лучше, меньше загружает систему чем синьки, так что не имея собственного опыта, не стоит жить по старым стереотипам. Если брать одну универсальную 3D программу на все случаи жизни, хоть будет и сложно одной программой заменить все, но тем не менее блендеру никто и в подметки не гадится, тем более синьки, зелёнки, или бордовки и даже желтовки.
Бро можно твой инст
В шапке канала мой инст)