Записывался на новом месте, слегка скушало качество, а ещё я на монтаже обнаружил, что забыл рассказать про добычу материалов с помощью глубокого бурения и сканера минералов дальнего действия... Нуууу бывает)))
Помоги, у меня за квесты империи не дают репутацию, хотя она и обозначена в награде и выбрана как награда. Не меняется. Как было -100 так и есть. Подарки никакие не принимают, репутации за освобождение заключённых нет. Может ли быть это связано с тем, что я дружу с их врагами?
@@Александр-м2ц3ш Нет, враги никак не связаны - у тебя где-то выхватился пермач. Возможно конфликт сейвов и мод мог просто прописать перманентную вражду с фракцией
Вот в прошлой катке за квест империи мне дали шедевральный синхроплазмамеч с жадой убийств и плюс к настроению. Но выдал его второму по топовости бойцу, потому что первому я хочу легендарный мономеч (потому что плазмамеч не очень), благо идеология у меня поддерживает крафтера. Забавно видеть как во время налета рейдеров я сначала пытаюсь остреливаться, а потом псайкером телепортирую свою пехоту, включая им режим "авто поиска целей" и они укатывают рейд сами без стрелков. Главное перед этим убить или отвлечь всех врагов со взрывчаткой
Супер видом!) Я смотрел тоже на квесты и обратил тоже на такой нюанс как стоимость поселения, это мне показало что дорого стоит и квесты будут не иметь особой выгоды, просто не оправдывает. Когда в настройках убрал сложность не зависит от богатства то тогда пошли хорошие квесты и оправдывали труд разумеется с интересными предметами отличного и шикарного качества. Великий «Рандом»
@@KeeperDrey и еще будет ли видосик о обнове, там есть немного контента( к примеру добавили возможность заставить замолчать колониста, путем ампутации языка) P.S. нерф ветрогенератора)
Хз, я не про игрок, но всегда исследовал длинные мечи и делал меч из стали (до патча с молотом) и доспехи из стали, делал себе так сказать парочку "рыцарей". Один раз ремесленник выкопал шедевральный длинный меч, который пережил нескольких владельцев.
С помошью РР можно исследоать моментально. Для этого нужно нажать не на кнопку "ИССЛЕДОВТЬ", а на маленькую кнопочку сверху от первой: "Debug. Finish now"
Хочу кое-что заметить. У имперцев очень часто стоит посмертный растворитель, уничтожающий снаряжение после смерти владельца.Так что если вражину убить а не вырубить, то хрен вам а не хороший шмот
@Мастер Михаил ты же понимаешь что я был согласен и даже выставил цену своей жизни, почему ты думаешь я был одет в разведброню и имел при себе автомат?
Легендарное синхрооружие можно через гибкую идеологию и реликвии получать. Получил релик, изменил релик в идеологии, идешь новый получать. Если не пофиксили.
Как по мне, имбовый способ получения легендарного орудия такой: делаем комнату без дверей, и заключаем туда пешку с навыком непонятный творец. У этого трейта шанс 50% получить воодушевление после нервного срыва, и самое главное воодушевление именно на творчество. Во время нервного срыва пешка не может выйти из этой комнаты, и никому он навредить не может (главное что бы пешка не была пироманом). Мучаем нашу жертву до тех пор, пока не выбиваем из нее воодушевление, и заставляем работать. Всегда выходят шедевры и часто легендарные, но надо прокачать навык хотя бы до 15. Любой предмет, у которого есть качество, т.е. мебель, одежда, оружие, статуи может быть изготовлен таким способом. Ресурсы и сухпайки можно закидывать через транспортную капсулу, а есле пешка пока не нужна, заключаем ее в криокапсулу, дабы не утрачивались навыки.
для получения крутого оружия с квестов не обезательно иметь большую цену за поселение, у меня бывало и в первом месяце приходили квесты где попадались синхропушки за простейшие задания по типу пару дней подержать у себя пленника, это всё чистый рандом
Рандом, но в определённых границах, которые задаются не столько богатством, сколько конечным уровнем сложности ивента, которые не только от богатства зависит)
Однажды, когда я начинала играть 1 поселенцем ко мне пришел гость, который имел в продаже энергокопье хорошего качества. Это меня удивило, ведь большинство их этих ребят имеют в продаже мусор и покупают весь твой мусор. Но это был особый гость, который какое-то время тусовался в моем поселении. Конечно, серебра на покупку копья у меня не было. Да и где бомже-колонисту нарыть аж 2к серебра? и... Угадайте что? У меня в поселении появился раб, хоть и пришлось пожертвовать репутацией поселения из которого он прибыл. Очень забавно, что это был вовсе не караван, а тупо 1 чел, который решил потусоваться в моем поселении.
Кипер, вопрос возниккак к эсперииментатору, после того как увидел в видео таблицы с шансами крафта. Небольшая предыстория. У меня в самом начале в колонии было 2 прекрасных человека. Один кровожадный с двойным огнем в дальний бой и драчун перфекциионист, которого я отправил в крафт. Время шло и спустя 4 года у стрелка 20ка в дальнем бою у драчуна в крафте 16. Отбиваю рейд механоидов, мой драчливый крафтер с поясом-щитом держит на себе уланов, тем временем мой стрелок со снайперкой стреляет в Улана, промазывает и попадает в голову ремесленику. В итоге, у ремесленика выроботался синдром Саванта. Потеряла речь, и слух, но улучшилось качество работы на 50%. В итоге этот крафтер мне клепал постоянно экипировку отличного качества и достаточно часто шедеврального и в очень редких случаях хорошего. Каков шанс, получить этот синдром саванта и как в целом с ним шансы на крафт изменятся? Или это просто у меня настолько гениальный снайпер, что он специально подстрелил мозги ремесленику, чтобы потом ходить в лучшей экипировке?
2% от попадания в мозг..... Еще брать в учет шанс на осечку при френдли фаере. Еще так чтобы пуля попала именно в голову и задела мозг.... О боже, там же шанс около одной тысячной. Мой снайпер гений.
Там другие приколюхи есть помимо длительности эффектов. Просто на 4 умножай длительность, но не всех, а тех что кастуются на персонажа с чувствительностью
У игры есть один важный нюанс, который не учел - чем выше уровень развития твоей колонии, тем больше шансов на редкое и качественное оружие у всех торговцев (включая корабли и торговлю в других поселениях) и рейдеров (в основном пиратов разумеется). Если идти племенем с палками и первыми пистолетами торговать с кем-то, то тебе и предлагать будут в лучше случае гладиусы из стали, а если ты уже вошел в стадию начальных биоимплантов, то и мономечи начнут попадаться. Тайнен не дурак и не дает сразу же возможность дикарям с палками купить энерговинтовку и синхрооружие (даже если у тебя откуда то хватит денег).
У меня в видосе голый уровень поселения, и как видишь в продаже были практически все виды оружия. Ассортимент торговли не связан ни с временем игры, ни с богатством поселения, ни даже со сложностью игры.
Хочу предложить идею для видео, как ты смотришь на то чтобы сделать видео, или отдать кусочек, тематике добычи серебра(допустим твои способы его добычи, и/или те которые ты бы мог порекомендовать) и/или растениеводству?
@@KeeperDrey а ну ладно, тогда ждём видео значит upd: а ещё ты можешь спросить у подписчиков их методы добычи серебра, и разобрать какие либо проколы которые будут часто наблюдаться
Пару слов о рандоме качества и ефектов. Прилитела заданка от империи, одна из наград синхрономеч. Шедевральное качество. У ИИ черта свободолюбие и... горе убийци ( точно не помню название, суть в том шо за килы мечем дебафф в настроение пешки) Вот так и живём(((((
Точно не знаю, но синхро я обычно получал за квесты(штуки 4 сихнромечей и 2 молота качества легенды и шедевры) с нормальными характерами, а весь огнестрел производил сам под вдохновением.
По поводу качества: Мне буквально на днях выпало задание, в котором ради легендарного револьвера нужно было разнести три улья жуков (из 3-х человек 1 пацифист и 1 по 4 на бб и дб) - как вы думаете, народ, стоило ввязываться в такое? Ах, да - мы жили глубоко в горе и этим всё сказано.
Легендарные револьверы на средней/близкой дистанции, та ещё имба. В том смысле, что это мощная пушка (18 дмг - ничего особенного, но бобо) с потрясающей точностью и бронепробитием прошибающим большинство ранней-средней брони. Не забываем про стаггер от револьверов. Итого - прекрасная вещь, чтобы кайтить и быстро вырезать одиночных бронированных милишников или выводить из строя чуваков с автопистолетами игнорируя их бронежилеты)
здравствуйте, можете пожалуйста ответить на мой вопрос. 1 плазменный меч хорошее оружие ближнего боя? 2 плазменный меч лучше брать синхро или обычный? 3 как работает способность меча анальгизия, жажда крови и пси помутнение? p. s зарание спасибо, если ответите.
Он именно как оружие не очень, но хорошо помогает против жуков, синхра конечно же лучше, ибо шанс поджога больше. Способности разобраны в другом видео - полностью
38:45 прошло 7 месяцев тирлиста так и нет.Было видео типы атак,но там ты говорил про булаву гладиус и топор. Пожалуйста сделай видео про копье,молот и длинный меч. С.у твой подписчик)
@@KeeperDrey постройки ломает лучше? Это подойдёт, когда тебя зажимают мехи в коробке в которой например пси-излучатель. Ты его ломаешь, корован теряешь и остаёться два поселенца из 8-рых, один поцифист, а другой в ступоре из-за этого излучателя
С квестов империи оооочень часто в награду дают шедевральное оружие и броню. Квесты на постройку монументов я выкидываю (ибо место не резиновое), но когда долго разиваешься, особенно с племени, то таких квестов уйма и можно пару топовых пушек залутать.
Квесты это лучший способ разжится отличным оружием если нет хорошего ремесленика например мне попался за задания шедевральный мономеч это просто имба а если им будет пользоваться итакин или гемофаг то ваншотать будет часто многих врагов
Еще хотел добавить, есть задание от дезертира империи, на лагерь с ресами, я там уже дважды находил биокод синхроэлектромолот отличный, а это 3 поселенца третий день
@@KeeperDrey да империя терпилы какие-то, отправили рейд, я этот рейд этим молотом отпинал, а потом с настроением -90 они кинули мне 20+ квестов на репутацию ХДДД
@@KeeperDrey я фракционов приручал...и да они не теряют привязку к фракции, после того как их вылечить... Но становяться менее агрессивными... И кусают не по КД а когда кормишь, но если посмотреть социум то драка между геном сорн, а не с неафилированной
@@KeeperDrey я крафтить не могу, мне схрон выпал с шедевром револьвером и с шедевром деревянным молотом... У меня одежды нет но на 15 день есть этот ШЕДЕВР
@@KeeperDrey ну... У него останавливающая сила отличная и урон неплохой, но дальность и скорострельность так-себе, мне больше нравятся комба винтовки+помпа
А есть ли вариант сбацать биокодированную броню? Или те же автоматы. А то иной раз раздеваешь колонюг в рабочую одежку, а потом налет, и они натягивают кто какую бронь успел, а она покрашена, и т.д. и выходит такая радуга с молотами.
Не важно какая у тебя фракция, поселение или племя и как ты стартовал - награда с этим не связана. Она имеет множитель очков из той же формулы, что считает силу рейда или любого другого инцидента.
11:37 Я в первый раз начал играть через ближний бой (Хочу создать королевство с кучей рабов, но как-то не выходит), поэтому предположу что такие удары понижают хар-ки жертвы/хорошо пробивают/накладывают хорошее кровотечение или причиняют много боли. И у дубинок реально нету качества? Такая фантастическая игра, и причем на unity на сколько знаю.
Я вот подумал да а если сделать штурмавой топор из сластали обычный топор из стали и так основной удар быстрый а из пластали будет еще быстрее думаю это будет самое быстрое оружие ближнего боя хотя как помне он по урону будет сильно уступать гладиусу а про булаву вообще молчу
Или я чего-то не понимаю или я чего-то не понимаю. У меня постоянно падают с заданий всякие легендарные молотки и прочая фигня. Я смог выбить с задания на монумент легендарный синхромономеч, и это при условии что репутация с фракцией не такая уж и большая, а стоимость поселения не достигла и 200 000. И это еще при условии что я так то очень невезучий человек - доказано.
смотрел видео про увороты и про оружие это - подумал что совсем не поднята тема ИПЛАНТОВ - Силовые когти и Скрытого вооружения - ЛОКТЕВОЕ ЛЕЗВИЕ, КОЛЛЕННЫЙ ШИП, ЛЕЗВИЯ ИЗ РУК
Keeper Drey, будешь ли ты ты также сравнивать между собой по статам и эффективности в следующем видео бионические и архоруки? В плане урона, они выше, чем обычные кулак, и могут потягаться и даже выигрывать не мало оружия ближнего боя. Помимо этого, что ты думаешь об этом описании с точки зрения механики "Архорука- искусственная рука, сконструированная архотеком. Даёт её обладателю силу, позволяющую ломать крепкие бревна одним движением кисти, и точность управления, с которой можно писать сонеты на рисовом зёрнышке. Выглядит и ощущается так, словно состоит из обычной плоти, но по прочности- крепче пластали. Даже если умудриться её повредить, она всё равно со временем восстановит свою структуру. Внутреннее устройство этой искусственной руки непостижимо для человеческого разума." А именно этот пункт - "Выглядит и ощущается так, словно состоит из обычной плоти, но по прочности- крепче пластали." Как это выражается геймплейно? Дает ли этот протез реальное значение брони для той части тела, что оно заменяет? Что будет, если выстрелить из пистолета в обычную руку и в архоруку? Урон будет одинаковый, или пуля не пробьет архоконечность? Или все таки это сугубо лорная вещь, которая ни как не влияет на геймплей? Если что, вопрос именно что про значение брони и бронепробития, а не по хитбоксу, частям тела(пальцы, кисть и тп) и хит поинты.
Протезы отдельно разберу. Геймплей но архорука не даёт брони, из бонусов у неё только кровотечений нет при повреждения и все. Хп там меньше, ибо заменяется целый вагон деталей.
@@KeeperDrey И разве это не грустно? Нам лорно говорят, что архорука - мегапрочная, прочнее, чем даже пласталь, которая является самым прочным материалом в игре, но на самом деле - она не дает абсолютно никакой прочности. Ладно уж, давала бы все показатели брони хотя бы около 50%, но нет, ничего нет, хоть и в описании написано обратное.
@@KeeperDrey К слову, как ты думаешь, железа каменной кожи и другие схожие импланты распространяются на глаза? Тип, это странно конечно же, но вроде бы да. Как и того, почему прочная кожа ставится в туловище, а не на "тело". Есть же и отдельная вкладка в здоровье, которое называется "тело". Оно появляется, когда у тебя к примеру потеря крови идет. Как по мне, было бы логичнее ставить имплант кожи не на туловище, а тело, ибо имплант бафает все тело, а не именно что туловище. Но в любом случае, учитывая то, насколько в игре странно представлены некоторые механики(в особенности механика брони и торговли), остается только смирится...
По своему опыту скажу что легендарное синхронное оружие ближнего боя можно получить и на 200к богатства с 2 звездочного задания империи. Но как я понял шанс на это невероятно мал.
@@KeeperDrey аааа. Понял. Еще вопрос - как качать не стандарт навыки - общение, ремесло и тому подобное? Все остальные растут. Правда на обучение пока больше гола не выжил. Проходят , убивают и уводят практически всех в рабство. Разбираюсь:(
Пересматриваю видео и понимаю, что когда я начинал играть в римку, меня закинуло в идеальную локацию, где было дофигища стали, пластали, золота, нефрита, урана.
@@KeeperDrey согласен, только недавно для себя этот факт открыл. Особенно против первых "бедствий" в виде мелко-средних сошедших с ума зверей. Иногда дальники просто не попадают по цели, даже с хорошим дальним боем... Кстати вопрос не по теме: Играл я тут недавно на аварийной посадке, выставил в идеологии фестивали фонариков для фарма рабочей силы (+50% на нового колониста). Сделал штук 6 чуть ли не подряд и как результат даже те что вышли незабываемыми не принесли ни одного, а только привели группы гостей на карту. Когда до этого играл за голого такой фигни не было. Не знаешь случайно, с чем это может быть связано?
Товарищ, я знаю какое у вас отношение к модификациям, но, пожалуйста, установите мод "ZiTools objects seeker", смотреть как вы ищите ту или иную руду невыносимо больно.
Записывался на новом месте, слегка скушало качество, а ещё я на монтаже обнаружил, что забыл рассказать про добычу материалов с помощью глубокого бурения и сканера минералов дальнего действия... Нуууу бывает)))
Помоги, у меня за квесты империи не дают репутацию, хотя она и обозначена в награде и выбрана как награда. Не меняется. Как было -100 так и есть. Подарки никакие не принимают, репутации за освобождение заключённых нет. Может ли быть это связано с тем, что я дружу с их врагами?
@@Александр-м2ц3ш нет баги
@@МаркусТиракс так без модов так!
@@Александр-м2ц3ш Нет, враги никак не связаны - у тебя где-то выхватился пермач. Возможно конфликт сейвов и мод мог просто прописать перманентную вражду с фракцией
А топор тип критует дохрена?
Этот костер, рядом с которым построены колонисты - он как Каневский в "Следствие вели". Без него видео не представляется.
Я обожаю костры)
Но это уже другая история!)
"Костры. Костры люди начали жечь ещё как только открыли огонь. Именно в таком костре был сожжён гражданин Оранжевый. 😁
@@RenaTikhonova410 у меня есть колонист с именем оранжевый
@@TARECK-r2k если за племя начинать, то у многих колонистов будет имя "Оранжевый" или "Оранжевая"))
Про прикол топора на 11:16. Как говорил, рукоятью бить не будет (8.1). Т.к. урон руками 8.2. Получается атаки будут исключительно лезвием.
Ебааа понял СПС
А там на минуточку 16 урона за атаку
@@v.Zombaka и рубящий удар
либо кулаками, что не круто
Вот в прошлой катке за квест империи мне дали шедевральный синхроплазмамеч с жадой убийств и плюс к настроению. Но выдал его второму по топовости бойцу, потому что первому я хочу легендарный мономеч (потому что плазмамеч не очень), благо идеология у меня поддерживает крафтера. Забавно видеть как во время налета рейдеров я сначала пытаюсь остреливаться, а потом псайкером телепортирую свою пехоту, включая им режим "авто поиска целей" и они укатывают рейд сами без стрелков. Главное перед этим убить или отвлечь всех врагов со взрывчаткой
Лега тебе не выпадет))) Это судя по всему невозможно
@@KeeperDrey не выпадет, я надеюсь на крафт
Они не крафтятся же ж
@@KeeperDrey вот я лох ХД ну да пофиг, да здравствует новая колония рабовладельцев-дикарей-пси-дерева
Супер видом!) Я смотрел тоже на квесты и обратил тоже на такой нюанс как стоимость поселения, это мне показало что дорого стоит и квесты будут не иметь особой выгоды, просто не оправдывает. Когда в настройках убрал сложность не зависит от богатства то тогда пошли хорошие квесты и оправдывали труд разумеется с интересными предметами отличного и шикарного качества. Великий «Рандом»
Ну там все сильно по другому)
Наконецто, годный контент подъехал!
Так, погоди, а всё остальное разве не годный контент?)
@@KeeperDrey я в том плане что давно не было новых длинных видосов от тебя)
@@KeeperDrey и еще будет ли видосик о обнове, там есть немного контента( к примеру добавили возможность заставить замолчать колониста, путем ампутации языка)
P.S. нерф ветрогенератора)
Ну а что тут говорить, вот ты всю обнову и описал)
Ура! Новый видос Кипера!
Хз, я не про игрок, но всегда исследовал длинные мечи и делал меч из стали (до патча с молотом) и доспехи из стали, делал себе так сказать парочку "рыцарей". Один раз ремесленник выкопал шедевральный длинный меч, который пережил нескольких владельцев.
Длинные мечи из стали хорошее оружие если нет урана для создания молота или булавы
А как насчёт оружия, которое можно прописать в идеологии как артефакт? У меня так длинный меч из пластстали легендарного качества был.
С помошью РР можно исследоать моментально. Для этого нужно нажать не на кнопку "ИССЛЕДОВТЬ", а на маленькую кнопочку сверху от первой: "Debug. Finish now"
Я в видосе сперва забыл нажать, а потом именно так и открыл
Йей! Снова супер-аналитика от Кипера. Такие видосы - жемчужина Ютуба.
Кстати, а кто качал интеллект и понял что биокодировоное оружие можно переплавлять, как и броню с трупов ( которую можно переплавить
1:40 у меня в поселении есть раб в протезах у него отсутствуют руки и ноги т.к. надзератель с урановой кувалдой и ближний бой 18
Ну так там 40 урона)
Вспомнился старый спор то ли с лурки, то ли с двача про титановый лом и урановый лом)
Хочу кое-что заметить. У имперцев очень часто стоит посмертный растворитель, уничтожающий снаряжение после смерти владельца.Так что если вражину убить а не вырубить, то хрен вам а не хороший шмот
ура! новое видео на 40 минут
27:30 у имперцев можно убойную концентрацию выбить... А такой меч/молот максимально полезны в любом качестве
Да, поговорим про это в следующем видео
@@KeeperDrey а можно меня в тесты? не как грушу для битья (желательно)...
@Мастер Михаил ты же понимаешь что я был согласен и даже выставил цену своей жизни, почему ты думаешь я был одет в разведброню и имел при себе автомат?
30:11 Миниган шедевр
Легендарное синхрооружие можно через гибкую идеологию и реликвии получать.
Получил релик, изменил релик в идеологии, идешь новый получать.
Если не пофиксили.
Нууууу у в целом можно так сделать, но эт не быстро
Нож это мощь. У меня на базе остался один поселенец 12 лет вылезло нашествие пальцешипов, он один запырял 8 по одному.
По поводу материала. Походу действителено присваивается любой возможный материал. Так видел в продаже пластинчатый доспех... ИЗ ДЕРЕВА!
Да, этот доспех можно делать из дерева)
@@KeeperDrey эх, в снах мечтаю о космопехотке из дерева))))))
Как по мне, имбовый способ получения легендарного орудия такой: делаем комнату без дверей, и заключаем туда пешку с навыком непонятный творец. У этого трейта шанс 50% получить воодушевление после нервного срыва, и самое главное воодушевление именно на творчество. Во время нервного срыва пешка не может выйти из этой комнаты, и никому он навредить не может (главное что бы пешка не была пироманом). Мучаем нашу жертву до тех пор, пока не выбиваем из нее воодушевление, и заставляем работать. Всегда выходят шедевры и часто легендарные, но надо прокачать навык хотя бы до 15. Любой предмет, у которого есть качество, т.е. мебель, одежда, оружие, статуи может быть изготовлен таким способом. Ресурсы и сухпайки можно закидывать через транспортную капсулу, а есле пешка пока не нужна, заключаем ее в криокапсулу, дабы не утрачивались навыки.
Блин, на 20 минуте ты рассказал. Зря расписывался :(
Насчет, того, что молот можеть ударить в конечность. Я заметил, что если бьют в конечность, и она отвалится, то зачастую пешка падает от боли
Какие то у тебя дохлые враги, ибо отсечение ноги даёт не так много боли
5:00 Так вот как называется этот вид обороны. Какое познавательное видео.
33:20 на случайные награды тоже можно расчтивать, мне один раз прилетел стак урана и хорошая роскошная пехотная (или катафрактская, не помню) броня
Можно, но выхватить именно оружие проблематично с этого.
для получения крутого оружия с квестов не обезательно иметь большую цену за поселение, у меня бывало и в первом месяце приходили квесты где попадались синхропушки за простейшие задания по типу пару дней подержать у себя пленника, это всё чистый рандом
Рандом, но в определённых границах, которые задаются не столько богатством, сколько конечным уровнем сложности ивента, которые не только от богатства зависит)
Топор может нанести несколько ран одним ударом. В этом его плюс
Почему бы не сделать гайд на навыки с какого уровня навка что можно делать..
Это ж все в игре прописано)
Однажды, когда я начинала играть 1 поселенцем ко мне пришел гость, который имел в продаже энергокопье хорошего качества. Это меня удивило, ведь большинство их этих ребят имеют в продаже мусор и покупают весь твой мусор. Но это был особый гость, который какое-то время тусовался в моем поселении. Конечно, серебра на покупку копья у меня не было. Да и где бомже-колонисту нарыть аж 2к серебра? и... Угадайте что? У меня в поселении появился раб, хоть и пришлось пожертвовать репутацией поселения из которого он прибыл. Очень забавно, что это был вовсе не караван, а тупо 1 чел, который решил потусоваться в моем поселении.
Бывает такой гость, иногда даже с лутом - грех такого не ограбить
Куплен Core и Ideology. В списке "Длинные лезвия" не появляется МОЛОТ... почему так может быть?...
Он royalty
36:53 так вроде синхронность оружия с владельцем разрывается при смерти хозяина, не?
Да, снимается, я в одном из следующих видео подробнее поговорю об этом
Кипер, вопрос возниккак к эсперииментатору, после того как увидел в видео таблицы с шансами крафта.
Небольшая предыстория. У меня в самом начале в колонии было 2 прекрасных человека. Один кровожадный с двойным огнем в дальний бой и драчун перфекциионист, которого я отправил в крафт. Время шло и спустя 4 года у стрелка 20ка в дальнем бою у драчуна в крафте 16. Отбиваю рейд механоидов, мой драчливый крафтер с поясом-щитом держит на себе уланов, тем временем мой стрелок со снайперкой стреляет в Улана, промазывает и попадает в голову ремесленику. В итоге, у ремесленика выроботался синдром Саванта. Потеряла речь, и слух, но улучшилось качество работы на 50%. В итоге этот крафтер мне клепал постоянно экипировку отличного качества и достаточно часто шедеврального и в очень редких случаях хорошего.
Каков шанс, получить этот синдром саванта и как в целом с ним шансы на крафт изменятся? Или это просто у меня настолько гениальный снайпер, что он специально подстрелил мозги ремесленику, чтобы потом ходить в лучшей экипировке?
2% шанс от любого повреждения в мозг
2% от попадания в мозг..... Еще брать в учет шанс на осечку при френдли фаере. Еще так чтобы пуля попала именно в голову и задела мозг.... О боже, там же шанс около одной тысячной. Мой снайпер гений.
Твой снайпер - нейрохирург
24:00 сегодня древнее зло вскрывал, вообще никого на охране, а в капсулах мирные ребятки. Так я их по одному арестовал и забрал отличное энергокопье)
Получить почти любое легендарное оружие можно с помощью DLC ideology, там есть реликвии, которые всегда будут легендарного качества
Ну это интересная функция. А синхрооружие можно выбрать?
@@KeeperDrey да, у меня был в реликвии один синхроплазменный меч
Жосенько
Предлагаю сделать шорт видео с максимальной пси-чувствительностью, и показать с ним длительность эффектов
Там другие приколюхи есть помимо длительности эффектов. Просто на 4 умножай длительность, но не всех, а тех что кастуются на персонажа с чувствительностью
А я бы хотел видеть шорт на все виды пси срывов (Получаются после превышения максимального перегрева)
У игры есть один важный нюанс, который не учел - чем выше уровень развития твоей колонии, тем больше шансов на редкое и качественное оружие у всех торговцев (включая корабли и торговлю в других поселениях) и рейдеров (в основном пиратов разумеется). Если идти племенем с палками и первыми пистолетами торговать с кем-то, то тебе и предлагать будут в лучше случае гладиусы из стали, а если ты уже вошел в стадию начальных биоимплантов, то и мономечи начнут попадаться. Тайнен не дурак и не дает сразу же возможность дикарям с палками купить энерговинтовку и синхрооружие (даже если у тебя откуда то хватит денег).
У меня в видосе голый уровень поселения, и как видишь в продаже были практически все виды оружия. Ассортимент торговли не связан ни с временем игры, ни с богатством поселения, ни даже со сложностью игры.
@@KeeperDrey, он вроде связан... Только не со стационарными поселениями, ассортимент именно в караванах обычно беднее первое время
Да все всегда одинаковое) я проходил караваном Рим много раз
Хочу предложить идею для видео, как ты смотришь на то чтобы сделать видео, или отдать кусочек, тематике добычи серебра(допустим твои способы его добычи, и/или те которые ты бы мог порекомендовать) и/или растениеводству?
Просили уже и не раз)
@@KeeperDrey а ну ладно, тогда ждём видео значит
upd: а ещё ты можешь спросить у подписчиков их методы добычи серебра, и разобрать какие либо проколы которые будут часто наблюдаться
Чаще всего хлопья психина, кресла из человеческой кожи, просто человечина и кожа, иногда статуи, хим топливо и плащи, опять же из человеческой кожи
@@KeeperDrey лучше шить накидки, они на 6 серебра дороже(если не ошибаюсь) и ещё их империя покупает
Пару слов о рандоме качества и ефектов. Прилитела заданка от империи, одна из наград синхрономеч. Шедевральное качество. У ИИ черта свободолюбие и... горе убийци ( точно не помню название, суть в том шо за килы мечем дебафф в настроение пешки)
Вот так и живём(((((
Нууууу вот так бывает)
Везение-100. ИИ меча пацифист
Точно не знаю, но синхро я обычно получал за квесты(штуки 4 сихнромечей и 2 молота качества легенды и шедевры) с нормальными характерами, а весь огнестрел производил сам под вдохновением.
люто плюсую, дико и неистово !!!)))
6:10 часто космические беженцы/пираты в древнем зле носят с собой золото/пласталь
А я чуть позже эту мысль проговорю) Смотри дальше
@@KeeperDrey по хорошему надо было смонтировать (вырезать и вставить) это в начало
@@levefun3622 Ну да)
По поводу качества: Мне буквально на днях выпало задание, в котором ради легендарного револьвера нужно было разнести три улья жуков (из 3-х человек 1 пацифист и 1 по 4 на бб и дб) - как вы думаете, народ, стоило ввязываться в такое? Ах, да - мы жили глубоко в горе и этим всё сказано.
Да, хорошая награда
Легендарные револьверы на средней/близкой дистанции, та ещё имба. В том смысле, что это мощная пушка (18 дмг - ничего особенного, но бобо) с потрясающей точностью и бронепробитием прошибающим большинство ранней-средней брони. Не забываем про стаггер от револьверов. Итого - прекрасная вещь, чтобы кайтить и быстро вырезать одиночных бронированных милишников или выводить из строя чуваков с автопистолетами игнорируя их бронежилеты)
34:05 по-моему мне хватило 350-400 чтоб получить проект больше твоего и с крутейшей наградой
И там был легендарный синхромономеч?)))
@@KeeperDrey не легендарный были автомат и аатодроб
@@МаркусТиракс Чёт люто прокнуло тебе)
@@KeeperDrey по-моему даже шедевр автомат и лега дробовик
Подскажите пожалуйста, как называется мод который под пешкой (в верхней части экрана) отображает оружие ей экипированное?
Show Draftees Weapon
@@KeeperDrey Спасибо большое, теперь играть станет чуточку приятнее)
Единственный вариант добычи легендарного космического оружия которое я вижу, это сделать его реликвией идеологии
И он будет легой?
@@KeeperDrey вроде как любое оружие-реликвия считается легой, и статы у него такие же.
здравствуйте, можете пожалуйста ответить на мой вопрос. 1 плазменный меч хорошее оружие ближнего боя? 2 плазменный меч лучше брать синхро или обычный? 3 как работает способность меча анальгизия, жажда крови и пси помутнение? p. s зарание спасибо, если ответите.
Он именно как оружие не очень, но хорошо помогает против жуков, синхра конечно же лучше, ибо шанс поджога больше. Способности разобраны в другом видео - полностью
38:45 прошло 7 месяцев тирлиста так и нет.Было видео типы атак,но там ты говорил про булаву гладиус и топор. Пожалуйста сделай видео про копье,молот и длинный меч.
С.у твой подписчик)
Требую больше внимания 'Штурмовому топору' как по мне это своего рода скрытая имба
А в чём имба? Урона нет, только постройки ломает с увеличенным множителем
@@KeeperDrey фановая вещь)
@@KeeperDrey постройки ломает лучше? Это подойдёт, когда тебя зажимают мехи в коробке в которой например пси-излучатель. Ты его ломаешь, корован теряешь и остаёться два поселенца из 8-рых, один поцифист, а другой в ступоре из-за этого излучателя
С квестов империи оооочень часто в награду дают шедевральное оружие и броню. Квесты на постройку монументов я выкидываю (ибо место не резиновое), но когда долго разиваешься, особенно с племени, то таких квестов уйма и можно пару топовых пушек залутать.
Стрелковое - да) часто попадается, а вот сверхтехнологичная милишка редко.
Квесты это лучший способ разжится отличным оружием если нет хорошего ремесленика например мне попался за задания шедевральный мономеч это просто имба а если им будет пользоваться итакин или гемофаг то ваншотать будет часто многих врагов
Предполагаю рубящий удар топора наносит рваные раны с большим кровотичением, по аналогии с силовыми когтями.
Почти, но рубящая атака есть и у меча и они одинаково работают с точки зрения кровотечений
Скорее у топора меньше типов атак, что означает, что рубить он будет чаще
@@dedusexmachina6891 Верно
Все еще жду тирлист оружия ближнего боя)
Еще хотел добавить, есть задание от дезертира империи, на лагерь с ресами, я там уже дважды находил биокод синхроэлектромолот отличный, а это 3 поселенца третий день
Он империю врагом делает) а так там довольно рандомный лут
@@KeeperDrey да империя терпилы какие-то, отправили рейд, я этот рейд этим молотом отпинал, а потом с настроением -90 они кинули мне 20+ квестов на репутацию ХДДД
Чтобы приручить жука обязательно разрушать улей или есть другой вариант?
В теории он после спасения, если не был жуком фракции, то теряет привязку к улью - не тестировал
@@KeeperDrey я фракционов приручал...и да они не теряют привязку к фракции, после того как их вылечить... Но становяться менее агрессивными... И кусают не по КД а когда кормишь, но если посмотреть социум то драка между геном сорн, а не с неафилированной
@@МаркусТиракс а от чего зависит будет жук фракции или обычный?
@@panzershrek4511 по-моему если из бура то ничейные, а из коконов геном сорн
@@МаркусТиракс что за бур? Я просто не знаю ещё многого
Что за мод на 6:43 подсвечивает колонистов? Dubs Mint Minimap?
Нет - в ванили вроде колонисты на карте подсвечиваются
Это оказался мод Camera+
Ааа, может быть, да
простите а как включить отображение оружие в верхнем баре персонажей . если это мод как он называется . спасибо
Show Draftees weapom
Мне на старте пришёл, как-то, рейд с двумя отличными револьверами, и у империи как-то купил хороший мономеч
Револьвер топ
@@KeeperDrey я крафтить не могу, мне схрон выпал с шедевром револьвером и с шедевром деревянным молотом...
У меня одежды нет но на 15 день есть этот ШЕДЕВР
Неплохо
@@KeeperDrey ну... У него останавливающая сила отличная и урон неплохой, но дальность и скорострельность так-себе, мне больше нравятся комба винтовки+помпа
А есть ли вариант сбацать биокодированную броню? Или те же автоматы. А то иной раз раздеваешь колонюг в рабочую одежку, а потом налет, и они натягивают кто какую бронь успел, а она покрашена, и т.д. и выходит такая радуга с молотами.
Ну я вообще перестал менять одежку из-за десантов
Я думал что пропустил этот момент, зашёл пересмотреть про топор...
Рубящий урон это то же что и режущий, делать из пластали?
Он модифицируется пласталью, да
Не забывайте ещё и про старт игры, играя за племя вам чаше будут выпадать награды в виде луков копий и прочих штук характерных для племени.
Эм, нет. Фракция не влияет на тип награды
@@KeeperDrey Какая ещё фракция, это сценарий и будет тебя имперцы умасливать шедевральными копьями , когда уже пол поселения бегает на архоногах .
Не важно какая у тебя фракция, поселение или племя и как ты стартовал - награда с этим не связана. Она имеет множитель очков из той же формулы, что считает силу рейда или любого другого инцидента.
@@KeeperDrey может попробуешь?
@@intenebrisdominus8388 Голое начало 35 очков: мозгорез, + уран / продвинутый компонент + нефрит / генератор пси импульса животных + пласталь / силовые когти / генератор успокающего пси импульса / шедевральный револьвер + пласталь / передовые медикаменты + нефрит / гиперткань / пси считыватель (1000 стоит между прочим)
никаких луков
Бл а как основать поселения у меня тупо серая кнопка и пишет "можно основать только одно поселения" что делать тогда?
В настройках эта функция включается, смотри внимательно
Большое спасибо за обзор ,прям ждал его
Я сразу начал с неприкрытой жестокости, со второй игры. Первая была очень короткой. Люблю развитие с нуля. Мне бы ещё убрать стартовые техи.
Можно качнуть сценарий без технологий
@@KeeperDrey это мод? Я встречал такой мод, но не рискнул ставить. Побоялся, что что сломает.
@@Hiro88889 Посмотри в настройках сценария, там вроде есть такое(но это не точно)
@@Kenstler там 2, варианта начало с темами племён или поселения
@@МаркусТиракс да, верно. Странно, что разраб не догадался добавить. Я пробовал играть неприкрытую жестокость за племя.
Я понял топор бьёт сразсаху а гладиус колит. Поэтому топор лучше ведь больше шанс отсечения чясти тела
Не на отсечение, а на нанесение нескольких повреждений рубящей атакой
То есть я угадал
Ну почти
Деревянные булавы - самое то для подавления митингов и бунтов
Калечат таки) разовый урон хороший
Топор круче потому что, два типа атак, и больше шанс удара острием?
Не по этому, но движешься в правильном направлении - дело в типе атаки
оо, повезло повезло
11:37 Я в первый раз начал играть через ближний бой (Хочу создать королевство с кучей рабов, но как-то не выходит), поэтому предположу что такие удары понижают хар-ки жертвы/хорошо пробивают/накладывают хорошее кровотечение или причиняют много боли.
И у дубинок реально нету качества?
Такая фантастическая игра, и причем на unity на сколько знаю.
Нет у дубины качества) Чтобы стартовать было легче
@@KeeperDrey Сколько играл, никогда этого не замечал)
А что там с топорами особенного, всего две атаки?
Надеюсь расскажут
Хотя может дело в бронепробитии?
Вроде конечности рубят
Да нет)
Верно, посмотри как называются и сравни с гладиус ом
Я вот подумал да а если сделать штурмавой топор из сластали обычный топор из стали и так основной удар быстрый а из пластали будет еще быстрее думаю это будет самое быстрое оружие ближнего боя хотя как помне он по урону будет сильно уступать гладиусу а про булаву вообще молчу
У него другие задачи, но он кое что могёт - надо протестировать
Тот самый чел с андройдами и абузами идеологий: хочешь легендарную деревянную ногу?
У синхро есть навык один, при котором оружие не привязывается к человеку вообще, так что с каким то шансом с катафрактов и можно разжиться синхрой)
Причем не только с катафрактов, у имперцев с квестов может быть с собой такое оружие и они могут случайно споткнуться и уронить свой молот)
Они биокодированы бывают
А синхосвязь сбрасывается при гибели владельца
Я кст не уверен, но вроде как по цифрам, хороший длинный меч из пластали, лучше нормального мономеча
Или я чего-то не понимаю или я чего-то не понимаю.
У меня постоянно падают с заданий всякие легендарные молотки и прочая фигня. Я смог выбить с задания на монумент легендарный синхромономеч, и это при условии что репутация с фракцией не такая уж и большая, а стоимость поселения не достигла и 200 000.
И это еще при условии что я так то очень невезучий человек - доказано.
Всяко бывает)
28:46 топ фраза
Я может прослушал, а что насчёт когтей, которые вживляются в руки?
А они имплант, что ты хочешь про них знать?
смотрел видео про увороты и про оружие это - подумал что совсем не поднята тема ИПЛАНТОВ - Силовые когти и Скрытого вооружения - ЛОКТЕВОЕ ЛЕЗВИЕ, КОЛЛЕННЫЙ ШИП, ЛЕЗВИЯ ИЗ РУК
Будет скоро разбор механики типов атак
Я ждал
Дя Ку Ю ! =)
Keeper Drey, будешь ли ты ты также сравнивать между собой по статам и эффективности в следующем видео бионические и архоруки? В плане урона, они выше, чем обычные кулак, и могут потягаться и даже выигрывать не мало оружия ближнего боя.
Помимо этого, что ты думаешь об этом описании с точки зрения механики "Архорука- искусственная рука, сконструированная архотеком. Даёт её обладателю силу, позволяющую ломать крепкие бревна одним движением кисти, и точность управления, с которой можно писать сонеты на рисовом зёрнышке. Выглядит и ощущается так, словно состоит из обычной плоти, но по прочности- крепче пластали. Даже если умудриться её повредить, она всё равно со временем восстановит свою структуру. Внутреннее устройство этой искусственной руки непостижимо для человеческого разума."
А именно этот пункт - "Выглядит и ощущается так, словно состоит из обычной плоти, но по прочности- крепче пластали." Как это выражается геймплейно? Дает ли этот протез реальное значение брони для той части тела, что оно заменяет? Что будет, если выстрелить из пистолета в обычную руку и в архоруку? Урон будет одинаковый, или пуля не пробьет архоконечность? Или все таки это сугубо лорная вещь, которая ни как не влияет на геймплей?
Если что, вопрос именно что про значение брони и бронепробития, а не по хитбоксу, частям тела(пальцы, кисть и тп) и хит поинты.
Протезы отдельно разберу. Геймплей но архорука не даёт брони, из бонусов у неё только кровотечений нет при повреждения и все. Хп там меньше, ибо заменяется целый вагон деталей.
@@KeeperDrey И разве это не грустно? Нам лорно говорят, что архорука - мегапрочная, прочнее, чем даже пласталь, которая является самым прочным материалом в игре, но на самом деле - она не дает абсолютно никакой прочности. Ладно уж, давала бы все показатели брони хотя бы около 50%, но нет, ничего нет, хоть и в описании написано обратное.
@@zzzrishatzzz ну вот такая механика игры
@@KeeperDrey К слову, как ты думаешь, железа каменной кожи и другие схожие импланты распространяются на глаза? Тип, это странно конечно же, но вроде бы да. Как и того, почему прочная кожа ставится в туловище, а не на "тело". Есть же и отдельная вкладка в здоровье, которое называется "тело". Оно появляется, когда у тебя к примеру потеря крови идет.
Как по мне, было бы логичнее ставить имплант кожи не на туловище, а тело, ибо имплант бафает все тело, а не именно что туловище.
Но в любом случае, учитывая то, насколько в игре странно представлены некоторые механики(в особенности механика брони и торговли), остается только смирится...
@@zzzrishatzzz А там написано покрытие где-то в хитлистах и да, на глаза и внутренние органы не распространяется
Делай оружие на верстаках, ведь если хочешь сделать что то хорошо - делай это сам. Там всего лишь 400 работы...
Объясни на что влияет качество огнестрельное урон вроде одинаковый
На точность, а начиная от шедевра появляется прирост урона, так же растёт и цена
По своему опыту скажу что легендарное синхронное оружие ближнего боя можно получить и на 200к богатства с 2 звездочного задания империи. Но как я понял шанс на это невероятно мал.
Всё таки квесты это рандом, за последнюю катку было 2 квеста на 4 gранульных и 2 на 2. Хотя у тебя это редкость.
Мне вообще гранульник ни разу не дали за всю тысячу часов)
@@KeeperDrey Вот и я про то .Был даже квест одновременно на пулемёт леgенда и авто дробаш шедевр. А вот оружие ближнеgо боя вобще не помню.
@@Blade-Dancer ну так их можно изготовить) а вот супертехнологичное оружие только купить, отобрать или получить в награду.
У МЕНЯ ЕСТЬ СТАЛЬ ВСЕ ОРУЖИЯ БУДУТ СТАЛЬНЫМИ
Когда видос про типы атак?
Следующий будет про перки оружия и синхру, а затем типы атак
У меня боец с урановым молотом....во время рейда я не могу вербовать поселенцев, потому что бедолагам отрывают руки, ноги, а то и голову...
Ну так для сбора пленников такой тип оружия не подходит - их в основном через кровоток собирают
Я наверно очень вещучий, но мне на среднем богатстве выпал квест: обмен 53 коротких лука на шедевральную энерго винтовку и снайперку
Энерго винтовка так себе
Всем привет. А что прокачивает изготовление слитков из руды?
Это мод какой-то
@@KeeperDrey те любой с одинаков скоростью это сделает?
А, ты про навык. Переплавка зависит от скорости общей работы - у неё нет навыка
@@KeeperDrey аааа. Понял. Еще вопрос - как качать не стандарт навыки - общение, ремесло и тому подобное? Все остальные растут. Правда на обучение пока больше гола не выжил. Проходят , убивают и уводят практически всех в рабство. Разбираюсь:(
Мне кажется или ты упустил такие замечательные инструменты пастука как пполено и пиво?
Это секретное оружие!
Однажды при торговле с племенем на старте, попался длинный лук шедеврального качества. Так что все зависит от везения
Это очень большая редкость)
Ну это же лук, как по мне лучше хотя бы револьвер или авто-писолет.
@@dimetry2896 Это не лук, а ваншот машина.
один раз я открыл древнее зло и там был ящик, я с него достал энерговинтовку шедеврального качества.
Пересматриваю видео и понимаю, что когда я начинал играть в римку, меня закинуло в идеальную локацию, где было дофигища стали, пластали, золота, нефрита, урана.
Понимание хорошего происходит, только если после этого ты увидел плохое
@@KeeperDrey да, вспоминаю эту локу с теплотой, потому что больше мне ни разу не везло с ресами))))
Я который получил легендарный плазменный меч по цепочке заданий. Правда это реликвия моей веры так что это идиолоджи
Я на племени с кучей огнестрела: Интересно с чего лучше делать оружие и какое лучше делать
Огнестрел не панацея) милишка иногда может очень сильно удивить
@@KeeperDrey согласен, только недавно для себя этот факт открыл. Особенно против первых "бедствий" в виде мелко-средних сошедших с ума зверей. Иногда дальники просто не попадают по цели, даже с хорошим дальним боем...
Кстати вопрос не по теме:
Играл я тут недавно на аварийной посадке, выставил в идеологии фестивали фонариков для фарма рабочей силы (+50% на нового колониста). Сделал штук 6 чуть ли не подряд и как результат даже те что вышли незабываемыми не принесли ни одного, а только привели группы гостей на карту. Когда до этого играл за голого такой фигни не было. Не знаешь случайно, с чем это может быть связано?
Может у тебя там награда рандомная?
@@KeeperDrey не, в том и дело что руками всё выставлял, даже на ритуалах самих в игре было написано что будет и везде был +колонист
Хз, я этим ритуалом не пользуюсь) спроси крекероса - он за него шарит
Как часто обновляется торговое меню у поселений?
Раз в 30 дней
@@KeeperDrey то есть 2 игровых сезона?
Так стоп что за самурайский шлем на 31:50
Это подвид шлема от идеологического эффекта - там много одёжки трансформируется под влиянием идеологий
@@KeeperDrey что то я не помню такую стиль знаю что у тотемиков анимистов и вроде мрачных идет изменение шлемов (хз мог кого то еще забыть)
@@KeeperDrey ну не у буддистов же
еще обычные шлема у Индуистов меняются
@@ХодаковИван Много у кого меняются)
Стоит упомянуть, что у имперцев есть посмертно растворитель, что не даёт получить их оружие и броню.
А кто сказал, что их нужно убивать?)
Товарищ, я знаю какое у вас отношение к модификациям, но, пожалуйста, установите мод "ZiTools objects seeker", смотреть как вы ищите ту или иную руду невыносимо больно.
Большинство игроков играют без этого мода, так что зачем)
Зачем? Чтобы упростить себе жизнь, не? Банально, чтобы не заниматься поисками пиксилей на карте.
Не сказать, что на это много времени уходит - это редкая процедура
Пожалуйста сделай тирлист бпо ближнему оружию)