CG학원 3D애니메이션 포트폴리오 CG5아카데미 김O준 수강생|재미진 엔터테인먼트 취업성공| 신입 3D애니메이터 취업포폴, CG비전공자

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  • Опубліковано 20 вер 2024
  • 🏷️3D애니포폴 제작의도(주제)
    𝗙𝗮𝗰𝗶𝗮𝗹
    사춘기 꼬마 마녀의 귀여운 반항 컨셉으로, 컨셉이 잘 나타날 수 있도록 배경과 소품을 신경 써서 배치하였습니다. 정확한 발음 전달과 더불어 매력있는 표정을 표현하여 캐릭터들의 심경 변화를 잘 나타낼 수 있도록 신경써서 작업하였습니다.
    𝗕𝗼𝗱𝘆 𝗠𝗲𝗰𝗵𝗮𝗻𝗶𝗰
    늦은 시간까지 학교에 남아 과제를 하던 여대생이 공포스러운 상황을 마주하는 컨셉으로 조각상의 텍스처, 조명, 캐릭터의 표정 등 부가적인 요소를 이용하여 공포감을 표현하기 위해 노력했습니다.
    조각상의 공포스러운 느낌과 여대생 캐릭터가 공포감을 느끼고 있다는 것을 잘 전달할 수 있는 표정과 동작을 표현하기 위해 노력했습니다.
    𝗪𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗴 / 𝗥𝘂𝗻𝗻𝗶𝗻𝗴
    애니메이션의 기본인 만큼 기초에 가장 충실하도록 작업했습니다. 사이클이 최대한 자연스럽고 부드럽게 반복될 수 있도록 주의하여 작업하였습니다.
    𝗝𝘂𝗺𝗽 / 𝗪𝗲𝗶𝗴𝗵𝘁
    보물사냥꾼이 여러 장애물을 넘어 어렵게 찾아낸 보물상자를 겨우 열었지만 보물이 없어 실망한 컨셉으로 하나의 큰 스토리를 만들어보고 싶어서 Jump와 Weight의 스토리가 연결되도록 기획했습니다. 본격적인 작업의 첫 시작으로 애니메이션 12원칙의 요소를 움직임에 잘 녹여낼 수 있도록 주의하며 작업하였습니다.
    🏷️작업후기
    𝗙𝗮𝗰𝗶𝗮𝗹
    귀여운 캐릭터로 동화 풍의 작업을 꼭 해보고 싶었기 때문에 힘들었어도 가장 재미있게 작업했고 가장 애정이 가는 작품입니다. 처음 하는 립싱크 작업이 어려웠지만 수정을 거듭할 수록 점차 발음이 읽혀가는 모습을 보며 신기하기도 했고, 힘을 내서 작업할 수 있었습니다.
    𝗕𝗼𝗱𝘆 𝗠𝗲𝗰𝗵𝗮𝗻𝗶𝗰
    처음으로 해보는 것들이 많은 작업이었습니다. 처음으로 표정과 바디를 함께 작업해보았고, 처음으로 제대로 된 레퍼런스를 촬영해보기도 하였습니다. 힘도, 시간도 많이 들었지만, 그 덕분에 내용과 감정이 조금이라도 더 잘 전달 되는 것에 도움이 되었다는 생각이 들었고, 같은 동작이라도 캐릭터의 성격을 더 잘 표현할 수 있는 포즈를 취하는 것이 중요하다는 점을 배울 수 있었습니다.
    𝗪𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗴 / 𝗥𝘂𝗻𝗻𝗶𝗻𝗴
    기본이 가장 중요하면서도 생각보다 더 어렵다는 생각이 들었습니다. 신체의 모든 부분이 부드럽게 움직일 수 있도록 정말 많이 신경을 썼고, 여러번 피드백을 받고 수정을 하며 완성하였습니다.
    𝗝𝘂𝗺𝗽 / 𝗪𝗲𝗶𝗴𝗵𝘁
    본격적인 포트폴리오 작업의 첫 시작으로 처음엔 많이 헤매서 제대로 포트폴리오를 만들 수 있을지 걱정했던 기억이 있습니다. 하지만 선생님들께서 끝까지 포기하지 않고 잘 가르쳐 주셔서 무사히 작업을 마칠 수 있었습니다. 작업을 진행할 수록 레퍼런스의 중요함을 느끼기도 하였습니다.
    애니메이션에 대해 아무것도 알지 못하는 초보자가 선생님들의 가르침 덕분에 기초부터 시작하여 포트폴리오까지 완성할 수 있었습니다. 가르쳐 주신 모든 CG5아카데미 선생님들께 정말 감사하다는 말씀 드리고 싶습니다.
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КОМЕНТАРІ • 3

  • @donghyukkim5005
    @donghyukkim5005 4 дні тому

    멋진 데모릴입니다!!새침했던 어린 마녀 캐릭터가 재미나고, 호러 분위기의 바디메카닉 연출이 눈에 띄었던거 같습니다 :)

  • @CGFIVE
    @CGFIVE  12 днів тому

    [ 재미진 엔터테인먼트 ] 취업을 축하합니다 :)

    • @CGFIVE
      @CGFIVE  День тому

      🏷3D애니포폴 제작의도(주제)
      𝗙𝗮𝗰𝗶𝗮𝗹
      사춘기 꼬마 마녀의 귀여운 반항 컨셉으로, 컨셉이 잘 나타날 수 있도록 배경과 소품을 신경 써서 배치하였습니다. 정확한 발음 전달과 더불어 매력있는 표정을 표현하여 캐릭터들의 심경 변화를 잘 나타낼 수 있도록 신경써서 작업하였습니다.
      𝗕𝗼𝗱𝘆 𝗠𝗲𝗰𝗵𝗮𝗻𝗶𝗰
      늦은 시간까지 학교에 남아 과제를 하던 여대생이 공포스러운 상황을 마주하는 컨셉으로 조각상의 텍스처, 조명, 캐릭터의 표정 등 부가적인 요소를 이용하여 공포감을 표현하기 위해 노력했습니다.
      조각상의 공포스러운 느낌과 여대생 캐릭터가 공포감을 느끼고 있다는 것을 잘 전달할 수 있는 표정과 동작을 표현하기 위해 노력했습니다.
      𝗪𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗴 / 𝗥𝘂𝗻𝗻𝗶𝗻𝗴
      애니메이션의 기본인 만큼 기초에 가장 충실하도록 작업했습니다. 사이클이 최대한 자연스럽고 부드럽게 반복될 수 있도록 주의하여 작업하였습니다.
      𝗝𝘂𝗺𝗽 / 𝗪𝗲𝗶𝗴𝗵𝘁
      보물사냥꾼이 여러 장애물을 넘어 어렵게 찾아낸 보물상자를 겨우 열었지만 보물이 없어 실망한 컨셉으로 하나의 큰 스토리를 만들어보고 싶어서 Jump와 Weight의 스토리가 연결되도록 기획했습니다. 본격적인 작업의 첫 시작으로 애니메이션 12원칙의 요소를 움직임에 잘 녹여낼 수 있도록 주의하며 작업하였습니다.
      🏷작업후기
      𝗙𝗮𝗰𝗶𝗮𝗹
      귀여운 캐릭터로 동화 풍의 작업을 꼭 해보고 싶었기 때문에 힘들었어도 가장 재미있게 작업했고 가장 애정이 가는 작품입니다. 처음 하는 립싱크 작업이 어려웠지만 수정을 거듭할 수록 점차 발음이 읽혀가는 모습을 보며 신기하기도 했고, 힘을 내서 작업할 수 있었습니다.
      𝗕𝗼𝗱𝘆 𝗠𝗲𝗰𝗵𝗮𝗻𝗶𝗰
      처음으로 해보는 것들이 많은 작업이었습니다. 처음으로 표정과 바디를 함께 작업해보았고, 처음으로 제대로 된 레퍼런스를 촬영해보기도 하였습니다. 힘도, 시간도 많이 들었지만, 그 덕분에 내용과 감정이 조금이라도 더 잘 전달 되는 것에 도움이 되었다는 생각이 들었고, 같은 동작이라도 캐릭터의 성격을 더 잘 표현할 수 있는 포즈를 취하는 것이 중요하다는 점을 배울 수 있었습니다.
      𝗪𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗴 / 𝗥𝘂𝗻𝗻𝗶𝗻𝗴
      기본이 가장 중요하면서도 생각보다 더 어렵다는 생각이 들었습니다. 신체의 모든 부분이 부드럽게 움직일 수 있도록 정말 많이 신경을 썼고, 여러번 피드백을 받고 수정을 하며 완성하였습니다.
      𝗝𝘂𝗺𝗽 / 𝗪𝗲𝗶𝗴𝗵𝘁
      본격적인 포트폴리오 작업의 첫 시작으로 처음엔 많이 헤매서 제대로 포트폴리오를 만들 수 있을지 걱정했던 기억이 있습니다. 하지만 선생님들께서 끝까지 포기하지 않고 잘 가르쳐 주셔서 무사히 작업을 마칠 수 있었습니다. 작업을 진행할 수록 레퍼런스의 중요함을 느끼기도 하였습니다.
      애니메이션에 대해 아무것도 알지 못하는 초보자가 선생님들의 가르침 덕분에 기초부터 시작하여 포트폴리오까지 완성할 수 있었습니다. 가르쳐 주신 모든 CG5아카데미 선생님들께 정말 감사하다는 말씀 드리고 싶습니다.