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  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 3

  • @donghyukkim5005
    @donghyukkim5005 4 дні тому

    멋집니다!!!특히나 좀비가 가득한 아포칼립스느낌이 돋보인거 같습니다!!

  • @CGFIVE
    @CGFIVE  8 днів тому

    [ 바운더리 ] 취업을 축하합니다 :)

    • @CGFIVE
      @CGFIVE  8 днів тому

      🏷포폴 기획의도(주제)
      1.바디메카닉 00:06
      좀비 아포칼립스 세계 속 홀로 생존하는 생존자의 고군분투를 담은 애니메이션입니다. 마지막 장면에서 긴박함을 위해 주위에 좀비 애니메이팅을 좀 더 추가하여 영상에 보는 재미를 주었습니다.
      2.점프 00:26
      던전(지하감옥) 안에서 장애물을 피해 낫을 베는 장면입니다. 게임같은 움직임을 표현하기 위해 노력하였습니다.
      3.걷기/ 달리기 00:32
      기초적인 걷기와 달리기입니다. 오프셋이 잘 표현되도록 작업하였습니다.
      4.웨이트 00:47
      무거운 망치를 잘못 내려쳐 기계를 망가뜨리는 컨셉입니다.
      5.페이셜 01:02
      캠코더를 키면서 감정에 복받쳐 울며 자신의 죄를 자백하고, 동시에 본인의 범죄를 멈출 수 없을 것 같다며 다음 범죄를 저지르기 위한 암시를 보여주는 미치광이 사이코패스의 셀피 영상을 담은 내용입니다. 캠코더 시점으로 활용하여 1대1로 시청자와 눈이 마주치게 함으로써 시청자와 영상간에 제4의 벽을 뚫고 느낄 수 있는 두려움을 더욱 극대화하였으며, 그의 실성한 모습을 표현하기 위해 페이셜을 연구하며 감정 전달에 집중하였습니다.
      🏷제작순서
      - 가장 먼저 내가 원하던 스토리를 구상합니다. 이를 콘티로 표현하여 디테일을 추가합니다. 콘티를 통해 정확하게 컷신과 동작을 구체화시켜 직접 레퍼런스로 구현합니다. 최대한 생각했던 장면과 같은 느낌이 날 수 있도록 레퍼런스에 심혈을 기울입니다. 최종 레퍼런스를 찾고 레이아웃을 잡습니다. 카메라 구도와 캐릭터의 보이는 위치 등을 세팅하고, 키포즈 및 블로킹으로 동작을 구체화 및 강조하여 기본 틀을 잡아줍니다.
      어느 정도 깔끔하게 블로킹 되었다면 리블로킹으로 키를 쪼개고, 오버랩과 타이밍 등을 설정해줍니다. 이후 스플라인으로 동작과 동작 간에 스페이싱 체크, 타이밍, 이지인 이지아웃 등 깔끔하게 전부 정리해줍니다. 폴리싱으로는 좀 더 추가해야할 과장이나 간단한 수정을 하여 디테일을 살려주어 완성시킵니다.
      🏷작업후기
      배운게 많은 만큼 성장의 속도도 빨라지는 것이 육안이나 직감적으로도 느껴지는게 뿌듯하면서도 아직 성장할 기회가 많다는 것에 설렘이 있어 무엇이든 열정적으로 하게 된 것 같습니다. 처음에는 보이지 않던 디테일들도 점점 보이게 되었습니다. 이보다 더 성장할 수 있다고 굳게 믿고 더 많은 시도를 해보려고 합니다. 감사합니다.