Czym grozi robienie WSZYSTKICH gier na Unreal Engine 5?
Вставка
- Опубліковано 24 лис 2024
- Dziś pięknym hasłem marketingowym jest mówienie, że gra powstaje na silniku Unreal Engine 5, bo oferuje wtedy naprawdę dobrą grafikę. Czym jest silnik gry, dlaczego niektórzy twórcy używają własnych silników i czy gracze będą stratni na tym, że coraz więcej gier korzysta z tego samego UE5?
Materiał zarejestrowano podczasGame Industry Conference w Poznaniu: gic.gd/
Wielkie podziękowania dla gości, ich gry i projekty możecie sprawdzić poniżej:
✔ 11 bit studios i Frostpunk 2: store.steampow...
✔ Techland i Dying Light: The Beast: store.steampow...
✔ Render Cube na Steamie: store.steampow...
✔ Sperasoft: sperasoft.com/
✔ DISCORD: / discord
✔ TWITCH: / tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: / tvgrypl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź nas na:
X Froziego: / froozyyp
IG Kuby: / kuba_paluszek
IG Michała: / elessar90
IG Uli: / kweiik
IG Rusnara: / szrusnarczyk
Najdziwniejsze jest to, że tyle tych gier jest robionych na UE5, a deweloperzy w branży nawet weterani, nadal nie wypracowali schematów/procesów/technik/modeli tworzenia gier tak żeby były zoptymalizowane i nawet najdroższe tytuły AAA chodzą jak najgorsza kupa.
To jest prawdopodobnie immanentna cecha silnika. Może współpraca z CDProjekt to naprawi, bo Redzi mają tutaj bardzo duże doświadczenie.
Bo główna cecha uue5 jest taka,że gry robi się w nim szybko i łatwo ale z nieoptymalnym wykorzystaniem zasobów.
A po co? dlss to załata
@@55sfg55 Po co? Ja sobie nie wyobrażam robić swojej roboty w sposób nieoptymalny, pomimo tego że to nie jest moja pasja. Tego samego oczekuję od game developerów.
Nie wiem czy oni nie wiedzą gdzie kliknąć, żeby powyłączać różne occlusion culling'i, czy może zwyczajnie trzeba ręcznie napisać co ma być renderowane/ładowane a co nie, ale czas żeby się ogarnęli.
@@uHasioorr Jak najbardziej się zgadzam. Wiesz to w zasadzie był sarkazm, bo to z dlss to prawda tylko jeżeli robisz to umiejętnie... ja mam tak do tego stopnia że grzebię w pojedynczych bitach, by przypadkiem nie zabrało to ułamka wydajności.
Tak ja przyszłość, jak w materiale macie fragmenty wywiadu w obcym języku, to wrzućcie tłumaczenie.
chyba "tak na przyszłość" - najlepiej jak nauczysz się języka angielskiego, na serio to game changer w życiu ;)
@@rafalziola1816 to jest polski kanał o grach, a nie angielski kanał o grach
@rafalziola1816 dzięki. Znam. Ja na takiej zmianie nie skorzystam, ale nie każdy rozumie, a chyba redakcji zależy, żeby materiały trafiały do możliwie szerokiego grona odbiorców.
@@rafalziola1816 to nie jest wymówka. Skoro wstawiają to do materiału, to powinny być napisy. A jak nie, to chociaż niech sparafrazują tę wypowiedź. Jesteśmy na polskim kanale, więc oczekuje się od nich, by językiem wiodącym był polski. To jest tak duży kanał, że korona im z głowy nie spadnie. Tym bardziej, że fragment po angielsku to zaledwie kilkanaście sekund.
@@rafalziola1816 To, że znam język obcy nie oznacza, że mam odłożyć na jego poczet język ojczysty. To jest polski kanał. Jakbym chciał coś obejrzeć po angielsku, to mam tysiące kanałów po angielsku.
Unreal Engine przejął pałeczkę po Unity jako silnik z problemami, które są problemem tylko dla końcowego gracza a devs czy fanbojstwo będzie broniło zaciekle.
Kiedyś gry na Unreal Engine (głównie pierwsza wersja) były zazwyczaj dobre - później różne z tym bywało. A dzisiaj? Przyszłość nie wygląda dobrze...
Dokładnie. Pomijając Chińczyków i ich udziały, gry które wychodzą na U5 (puki co) praktycznie nie mają żadnej optymalizacji. Potrzeba kart pokroju 4080 aby w 1080p grać ma pełnych detalach i "korzystać" z zalet U5. Jak masz to co większość czyli "początek mid-range" (RTX 3060 lub 4060) to sobie nie pograsz, chyba że w 1080p na "very low" ale wtedy gry wyglądają jak z początków PS4 i mimo wszystko tną się jak głupie. Jakoś wątpię aby RTX 5060 w przyszłości coś zmienił bo musiał by być przynajmniej tak mocny jak 4080. Rynek zweryfikuje - jak gierki na U5 będą "tylko dla wybranych", to się nie będą sprzedawać i tyle. Konsole również stanowią kiepską alternatywę z racji na ceny sprzętu. A i nawet jak kogoś stać na topowe GPU to pozostają jeszcze ceny energii które również idą w górę a PC z 1,5KW zasilaczem to słaby pomysł.
Na pewno te problemy biorą się z kilku rzeczy, ale według mnie najważniejszy jest jeden, brak dogłębnej wiedzy. Jak studio zna się na jakimś silniku od podszewki, to może optymalizować go na wiele sposobów. Natomiast w UE5 może wejść zwykły szarak/julka ze smykałką do gamedev, próg wejścia do tworzenia questów, światów itd, jest stosunkowo niski (w porównaniu do tego co było np 20 lat temu). Ale jak już się taki świat zrobi i trzeba zacząć grzebać pod spodem to nagle się okazuje, że taka podstawowa wiedza nie wystarczy. Zresztą to nie tylko dotyczy silników ale ogólnie softu. Możesz się nauczyć JS i robić i stronki i aplikacje desktopowe. Silnik ogarnia większość rzeczy pod spodem, ale jak trzeba coś już zoptymalizować, robić cachowanie, zarządzać pamięcią i wątkami, wiedzieć czym jest Big O notation, jak działają protokoły sieciowe pod spodem (np co daje HTTP/3 z QUIC vs 2) to się robi problem. Tacy ludzie tego nie ogarną, albo ogarną dość marnie. Dzisiaj ogólnie soft robi się po kosztach, byłe by był trendy i byle zadziałał, a że niespecjalnie optymalny i pracownicy którzy znają się na rzeczy są drodzy, to inna sprawa.
@@ithelp-cm5bi Częściowo zgoda z tym brakiem dogłębnej wiedzy. Silnik stał się bardzo popularny a robienie gier na nim jest względnie proste. Ale według mnie trzeba dodać jeszcze jedno źródło problemu - Unreal Engine jest dobrym silnikeim do robienia gier pokroju Gears of War czy Witchfire - w tego typu grach są jego korzenie i w nich spisuje się bardzo dobrze. Natomiast to nie jest najlepszy silnik do robienia gier typu Open World. Dopiero od niedawna pojawiają się narzędzia zmierzające w tym kierunku jak World Partitions, PCG, wsparcie dla proxy meshy, podejście data-oriented w postaci MassEntity, Leightweight itd. Tak samo z oświetleniem - w grach z wypalanymi światłami już w wersji 3 potrafił wyglądać niesamowicie dobrze. Natomiast sensowne wsparcie pod globalne dynamiczne oświetlenie pojawiło się dopiero w 5. Silnik ma bardzo dużo głośnych marketingowo feature'ów jak Lumen czy Nanite i nieraz jest parcie "z góry" że gry mają wykorzystywać te technologie bo są ładne ;) a potem tech artyści siedzą i sobie łamią głowy jak to doprowadzić to do użytku (pozdrawiam kolegów po fachu). A coraz więcej firm przechodzi na Unreala bo łatwiej o pracowników, których nie trzeba najpierw szkolić przez x miesięcy z obsługi inhouse'owych silników (czyli przepalać kasy na początkowo mało produktywnego pracownika)
Horizon Zero Dawn/Forbidden West ma świetny własny silnik. Szkoda ,że więcej gier na nim nie lata😊
Death Stranding korzysta z tego silnika :)
@zielonyjohn2630 a to nawet nie wiedziałem. Dlatego tak ładnie wyglada
Horizony to chyba najładniejsze gry obecnej generacji bez kitu, ciekawy jestem co przyniesie R* ze swoim GTA
@jaajjajaja przyniesie wysokie wymagania;)
@@jaajjajaja To rzecz mocno subiektywna. Zresztą zaawansowana technicznie != ładna. Mi np. w ogóle nie pasuje art design tej gry. Mocno cukierkowy jak z animacji Disneya dla małych dzieci. O wiele bardziej przypadła mi do gustu Senua's Saga: Hellblade II, Nowy Alan Wake, czy od biedy nawet Cyberpunk 2077. Inna sprawa, że zaawansowany technicznie silnik to nie tylko taki co renderuje ładną grę, ale może oferować zaawansowaną fizykę czy SI przeciwników (szczególnie, że ostatnio się o tym zapomina i FEAR z 2005 roku ma bystrzejszych przeciwników niż Cyberpunk z 2020).
Dla mnie ten silnik graficzny póki co jest mocno przereklamowany. Większość dotychczasowych gier które na nim wyszła i z którymi miałem styczność to albo jest kiepsko zoptymalizowana zabugowana a i wizualnie nie powala. Jedynie The Invincible Mi dobrze działało ale szczęka mi od wodotrysków nie opadła. A tak go wielce Epic i niektórzy You tuberzy rozchwytywali że to będzie rewolucja że to będzie właśnie prawdziwy foto realizm. A póki co jest w niektórych grach gorzej niż na UE 4.
Tak jak było z silnikiem FROSBITE
@@MafoX Ten to do dzisiaj nie radzi sobie za dobrze.
Ale UE to nie silnik graficzby. To silnik gry. Grafika to jeden z elementów tego silnika
Tylko wiesz, że bugi w grze nie są do końca zależne od silnika a od tego czy twórcy są w stanie te bugi usunąć, na jakim etapie je wykryją, czy można je usunąć, czy nie wpłyną na to, że w grze będzie więcej bugów itd. To temat rzeka i nie jest zależny od silnika a od tego jak ktoś stworzy swoją grę w danym silniku.
Jako osoba która bawi się w unrealu, silnik nic nie ma do tych bugów, jak już to obwiniaj deweloperów a nie silnik.
Dzięki. świetny materiał. Aż się prosi o więcej tego tematu.
Ja strasznie żałuję, że Redzi porzucili swój silnik. Liczyłem na to, że RedEngine stanie się mocną konkurencją dla Unreala. Unreal jest krytykowany za to, że się nie nadaje do otwartych światów, że jest na nich źle zoptymalizowany, gdy tym czasem RedEngine - odwrotnie - jest chwalony za to, że jest bardzo dobrze zoptymalizowany pod otwarte światy :(
Może gdyby zamiast woke daliby więcej inżynierów? Moge gdyby zmienili polityke udostepmniania silnika aby jak najwięcje osób się jego nauczyło?
Mają to co chcieli, jeszcze ośmieszyli się że go nie oddali społeczności bo wyszłoby jak mocno spierdolili gdyby na openie przebił unreala.
@@_Up_Down W Necie piszą, że prawdopodobnie nie mogą udostępnić kodu jako open source, bo posiada komercyjne moduły, do których nie mają praw.
@@_Up_Down W Internecie spekulują, że nie mogę udostępnić kodu jako open source, bo mają komercyjne moduły.
@@_Up_Down Trzecie podejście. Algorytm YT mi ciągle kasuje komentarz -_- W internecie ludzie spekulują, że CDProject nie ma całości praw autorskich. Że są komponenty, które nie należą do nich.
@@_Up_Down przecież udostępnili REDkit, dzięki któremu masz dostęp do tworzenia modów na ich silniku, więc co Ty pierdzielisz. XD Poza tym co to ma do tego woke? XD
Fajne w Unreal jest to, że ma wbudowane wsparcie dla VR. Co prawda twórcy to zwykle olewają, ale moderzy mają pole do popisu i praktycznie każdą grę na Unreal da się uruchomić w VR. Z innymi silnikami jest różnie i zwykle wymaga to dużo pracy.
Dzieki i licze na wiecej o devie.
Fajny materiał 😎
Gears of War będzie pierwszym prawdziwym testem tego silnika
Gry na tym samym silniku znaczą że będą tak samo źle działać i tak samo wyglądać.
Szkoda że dziś żadna z firm nie ma swojego silnika
Patrz rage u rockstara, red w cdp , source u valve czy frostbite u ea
Smutne że coraz więcej firm rezygnuje z oryginalności
To jak będzie wyglądać gra nie zależy tylko od silnika.
@ niby nie
Ale bolączki będą te same czy też oświetlenie
Wprawne oko będzie wiedzieć
"Szkoda że dziś żadna z firm nie ma swojego silnika"?
Chyba "mało która ma swój silnik", a nie "żadna". Te wymienione przez Ciebie, oprócz porzuconego RedEngine, są dalej rozwijane. Ubisoft ciągnie 3 silniki (Anvil, Dunia i Snowdrop, nie wiem jak z Disruptem), istnieje jeszcze CryEngine (na którym wyjdzie chociażby KCD2), RE Engine od Capcom, niesławny Creation Engine Bethesdy i inne, bardziej niszowe, a może i jakieś duże pominąłem.
@ fakt napisałem żadna z firm potem je wymieniając
Chodzi mi o to że dawniej każdy chciał mieć coś swojego a dziś zostali tylko nieliczni.
Jest pełno firm które korzystają z własnych silników graficznych,co po tym że jest nowy silnik graficzny skoro programiści lecą po łebkach ma tych nowych,niby niezależność ale gdzie w tym wszystkim podziała się optymalizacja,teraz to graficzne wydmuszki,jak najwięcej detali a gdzie fabuła,krycie się grafiką mowi samo za siebie
Czym grozi ? Zabijaniem cpu pokroju 9800x3d i stutteringiem. Ten silnik będzie działał dobrze na cpu za jakieś 10 lat .
Nie będzie. UE 4 ma dalej problemy ze stutterami.
@HarmonicaPL nie każda gra . Lies of p działa perfekt 💪
Tylko że za 10 lat będzie UE v10 które będzie "działać" na procesorach za 20 lat i tak to się chyba kręci.
@tiemanowo za 10 lat będzie ue10?🤣🤣🤣 Chyba max ue6.
@@tiemanowo no raczej nie. 😅 UE 4 był bardzo długo na rynku nim wszedł UE 5. Na pewno w 10 lat nie zrobią kolejnych 5 wersji silnika. To jest kupa roboty. XD
Myśle ,że ciekawy pytaniem wartym materiału jest współpraca CDPR z Epiciem w tworzeniu unreala i przez to porzuceniu przez nich własnego silnika, czy na tym etapie są w stanie razem z epiciem spersonalizować Unreal bardziej pod siebie?
Tak, i musza to zrobić, bo obecnie UE5 nie nadaje się do zrobienia fabularnej gry crpg w otwartm świecie.
Fajny material
Już to przerabialiśmy przy UE3
Dzień dobry, co dalej z Panem Pół-Prezesem?
Pół prezes pamiętamy.
05:41 - ta animacja jest na UE5 i wiem że to inna technologia niż ta z 1999 roku w filmie ale wygląda tak samo.
Yeah, technologia, realizm, super to wszystko wygląda. A może już przestańmy się podniecać grafiką. Ręcznie tworzone rzeczy i styl ponad grafikę jak u FromSoftware. Inteligentni npceci i wrogowie jak u Valve i Monolith. Wspinaczka i architektura jak dawniej w Ubisofcie. Czysta zabawa i radość oraz całkiem wysoki poziom wszystkich aspektów gry jak... w grach dawniej.
No ale kto będzie kupował lepsze gpu i cpu jeśli nie będą rosły wymagania gier? Aktualnie grafika jest na bardzo wysokim poziomie więc daje ją na sam dół najważniejszych cech gry. Niech ten procesor się obudzi bo w dobrze skonfigurowanym komputerze masz 80-100 użycia GPU a procesor na 15-30 procentach śpi. Niech w sumie robią te remejki i remastery byle porządnie. Jednak nadal potrzeba dobrych gier. Czekamy na kolejnego Bioshocka i Judasa. I masę innych gier. Byle dowieźli. Bioshock był ładną grą ale nie za grafikę go polubiliśmy a architekturę, ciekawą walkę, fabułę, radość z grania i unikalny klimat.
Szkoda, że 11 bit studio nie kontynuowało Frostpunka na swoim silniku. Jakoś nie mogę się przekonać do no nowej wersji
Ta decyzja była dla nich bardzo trudna, bodajże przez pierwsze 2 lata gra powstawała na ich własnym silniku aż doszli do momentu, w którym uznali że zrobienie tej gry na ich Liquid Engine jest niemożliwe. Gdyby się dało to by kontynuowali pracę na swoim silniku ale niestety tech był niewybaczalny i musieli dokonać tej zmiany. Jak tylko się pojawi na kanale yt Game Industry Conference tegoroczny wykład Aleksanda Kaucha, to bardzo gorąco polecam obejrzeć. Dokładnie przedstawił cały proces produkcji gry i wszystkie dylematy i problemy jakie napotkali.
Szkoda że nie zrobili kolejnej gry jak Unreal 2 Awaking :(
Wywalone na materiał. Najpierw niech wasz pol-prezes Przemysław Bartula przeprosi i przestanie zachowywać się jak gimbaza. Z takimi reprezentantami nawet Paluszek i Rusnar was nie uratują, a to oni jakoś ciągną ten kanał po tym jak prawie zezgonował po odejście starej ekipy.
to ty dzwonisz typie
nk o co się rozchodzi, bo już nie śledzę tak internetów jak onegdaj.
Ale o co ci chodzi w ogóle xdd
@@toucantukan4501Nic wielkiego tylko widzowie Arkadikussa i Kiszaka (średnia wieku mentalnego 12 lat) plują jadem.
community kiszaka jest toksyczne odcinek 2137... jesteście już nudni
Nie grozi, jak pół prezes napisze pozew do epica. Epic przeprosi w białej koszuli i przerzuci się na Unity.
Unreal nie ma konkurencji. Innowacja z wersji na wersje, praktycznie codziennie, a Unity to chciwość. Ludzie idą w Unity, bo dali sobie wmówić, że nowoczesne C++ jest trudne, choć niewiele różni się od C#, a jest dużo wydajniejsze.
Niestety unsub kanału. Tvgry już nie istnieje. Tu nie ma kogo oglądać, może z wyjątkiem pana uszanowanko.
Super, ta informacja zmieniła moje życie. :)
Równie dobrze można spytać czym grozi robienie wszystkich stron internetowych na Bootstrapie czy Materialize.
no można
Ubsub😂 ćwierć prezes się spisał xd
Ja bym dożucił temat robienia nowego Halo na UE5.
A gdzie wasz pół prezes ? Dalej kłoci się z "Światem"
I już się zebrało grono znawców enginów wszelakich i przede wszystkim unreala, większość z Was zna ten engine tylko z wiadomości na portalach. Pracuję zawodowo na UE od wersji 4.2 i na podstawie swoich doświadczeń oraz doświadczeń kolegów z branży, mogę śmiało stwierdzić że na ten moment nie ma żadnej konkurencji dla UE, stworzenie inhouse'owego enigina który byłby konkurencją jest za drogie dlatego większość twórców AAA przesiada się właśnie na niego. Co do plotek o shutteringu i innych bzdetach wyssanych z palcach - ue jak każdy engine posiada optymalizację i jest tylko narzędziem, to od użytkownika zależy jak to wykorzysta/zoptymalizuje.
Można zobaczyć, że gra jest na ue? Szkoda, że nie dopytano, co potrafi zdradzić tę informację.
Widać po strukturze katalogów.
Ma katalogi:
- Engine => który ma wewnątrz Content, Binaries oraz Plugins związane z silnikiem
- Katalog z nazwą gry => który ma wewnątrz Content (gdzie są pak'i), Binaries oraz Plugins
+ pliki manifestu i exe w głównym
Ja używam Panda3D opartego na pythonie, z dodatkiem wspiera nawet ray tracing. Nie jest to do końca silnik ponieważ większość trzeba napisać sobie samemu.
Obwinanie silnika, ze powstaja chujowe gry, to jak przypierdalanie się do składników dań w potrawach, całkowicie pomijając najważniejszy współczynnik, czyli kucharza. Nawet z najgorszych składników dobry kucharz zrobi smaczne danie, gdzie w przypadku chuyowego, nawet zagotowanie wody sprawi problemy. W przypadku gier mamy dokładnie to samo, słabi kucharze [developerzy] podaja na tacy pieknie prezentujace sie potrwawy, aby po chwili poczuc, ze czesc jest spalona, druga surowa i niedoprawiona. Oczywiście, jezeli mamy tylko jeden silnik, to beda produkowane gry zblizone do siebie, tak samo jak z franczyzami restauracji czy sklepów, jak mcdonalds, ale to nie znaczy, ze ktos nie moze przerobić ta franzyce w całkowicie nowy produkt z większym bądz mniejszym wysiłkiem. Czasem bedzie oplacalniejsze stworzenie od zera, a czasem kilka lekkich modyfikacji sprawi cuda. Wynik moze byc rozny, od wiekszej ilosci engine developerów i stworzenie uniwersalnego narzedzia pod gry, po zaczecie nowych silników przez korporacje bo bedzie sie biznes opłacał. Jedynie co wiemy, ze gry pojda do przodu, niezaleznie od silnika, bo w momencie, kiedy gry z UE5 + nie beda sie sprzedawac, to HR, prezesi, udziałowcy zmusza firme do podjecia dalszych kroków, bo wszystko kreci sie w około $$
Nawet jesli tak to co z tego grafika sie nie liczy w grach.
Póki co imho przy UE5 żadnego szału (np choćby patrząc na Stalker 2), za to wywindowane wymagania sprzętowe.
Ciekawy materiał. Czyli może Bethesda ma rację, że nie chce przerzucać się na Unreal Engine?
Bethesda nie przerzuci się na inny silnik z wygody i lenistwa bo trzeba by się było czegoś nauczyć/ coś zmienić a to jest po za ich horyzontami.
Wolą swój dobrze znany autorski creative engine, który tak świetnie opanowali przez 20 lat że dalej ich gry są pełne błędów.
Powiem tak, gry bethesdy są pełne błędów i glitchy a do tego powstają koszmarnie długo i to nigdy nie idzie w parze z jakością ich produkcji.
A kto mówi, że mieliby się przerzucać? Zarzut jest raczej taki, że ich silnik niewiele się zmienia i został w tyle z pewnymi antycznymi rozwiązaniami.
Są firmy, które rozwijają swoje silniki i są one jak najbardziej konkurencyjne dla UE5 - Decima, Frostbite, Anvil, Snowdrop, RAGE itd.
witam
Dużo politycznych odpowiedzi na temat tego dlaczego korzysta się z Unreal'a, a porzuca własne silniki. Rzeczywista powinna brzmieć tak, że firmy tną koszty i taniej jest korzystać z gotowego produktu niż opłacać doświadczonych pracowników i rozwijać swój produkt. Efekty tego widzimy w ostatnich latach, optymalizacja leży, a nowe gry nie oferują niczego innego niż jej poprzedniczki. Nie wspomnę już o sztucznej inteligencji i fizyce w grach, które aktualnie nie istnieją. Po prostu firmy chcą tylko więcej gier, szybciej i jak najtaniej. Jakość schodzi na co raz dalszy plan.
Mieliśmy niesamowicie dobry gamedev w Polsce i masą doświadczonych pracowników znających się na rzeczy. Niestety studia ich nie doceniały, nie chciały godnie płacić i paradoksalnie za to że są dobrzy byli zwalniani, gdyż kosztowali więcej niż randomy ściągane przez HR. W efekcie Ci przebranżowili się na pochodne technologie, a naszymi silnikami nie miał kto się zająć. Ściągnięcie byłych pracowników po takim potraktowaniu stawało się co raz bardziej niemożliwe albo absurdalnie drogie. Aktualnie kadry naszych Polskich studiów zasilane są całkowicie nowymi zespołami, często ściąganych z całego świata.
Po aktualnych raportach widać, że koszty obsługi Unreal'a z czasem zbiegły się, a nawet przewyższyły dawne koszty utrzymania własnych silników. Tutaj za to winę ponoszą w sumie sami gracze, bo najlepiej sprzedaje się to co się mruga, świeci, błyszczy i jest ładne. Wszystkie pozostałe aspekty są ignorowane, dlatego proporcje artystów i programistów przeważają się na tą pierwszą stronę. Ilość osób tworzących gry stale rośnie, bo tworzenie assetów jest czasochłonne i drogie. Tutaj subiektywna opinia, assety stały się dla mnie nudne, w żaden sposób setny raz zobaczenie ładnego budynku, odbić w kałuży wody, refleksów itd., nie sprawia że chcę grać w daną grę, stały się dla mnie zupełnie obojętne. Brakuje mi całego backend'u gier, którym nikt się nie zajmuje.
Koszty, kosztami, zwróć uwagę, że oprócz tego jest jeszcze czas. Gry są produkowane latami, a nawet dłużej, jezeli wezmiemy pod uwage wlasny silnik, nie dość, ze firma wyda 10x więcej niż konkurencja korzystajaca z gotowego silnika z pomoca techniczna i ciaglymi aktualizacjami to jeszcze zejdzie im 2-3 x dluzej na stworzenie danej gry, od nauki pracowników wlasnych rozwiazan, po utrzymywanie i rozwijanie ich. Wszystko przekłada sie na koszty i czas, co za tym idzie gra z wlasnym silnikiem, nawet jezeli zrobiona zajebiscie zostanie wydana za 10 lat, gdzie w tym samym czasie powstanie nowa generacja grafiki, pc-tów i całej reszty, przez co mniejsza szansa na sukcess gry. Dodatkowo, znalezienie osób znających się na tworzeniu wlasnych silników jest znikome, pomijajac ze jakie nowe studio, co zaczelo bawienie sie w game dev znajdzie wolne 100K + na zatrudnienie takiego pracownika ... Oprocz hejtu na duze korporacje, ze próbuja wyciągnąc kazdy grosz z konsumenta, spora cegiełke dokłada rowniez państwo, które naklada duze podatki na takie firmy, kary i kruczki prawne tez nie pomagaj w tym rozwoju. Biznes gier zostaw zmonopolizowany, nie uswiadczysz tam pasji, a raczej maszynke do wyciagani hajsu, tam samo stało sie z internetem i telewizja. Spojrz na aktualnego youtuba, jak zostal zmonetyzowany, pelno reklam, subskrybcje etc, gdziekolwiek nie zajrze, wszedzie trzeba zaplacic za produkt badz uzerac sie z natretwymi rozwizaniami, ktore zmusza Cie do kupienia danego produktu.
czy nie łatwiej było by pisać sterowniki do karty czy procka może się myle
Co ma jedno wspólnego z drugim? To przecież inny poziom.
jak wyjdzie nowa generacja konsol to za pewne wyjdzie 6 odsłona unreal engine jest to dobry silnik ale postacie na nim mi nie pasują jeszcze jest cry engine
Pozew już poszedł? Tyle lat. Już tragedia jak ekipa się rozbiła. Ale są granicę. Unsub
Niestety ale będą wyglądały tak samo. W mniejszych lub większych szczegółach ale jednak.
Ciekawe ze napisy sa dostepne ale jtylko jak ktos gada po polsku 😂😂😂
No właśnie
Tzn.?
@@Kar0lina-d5u To znaczy, że w tym filmie są wstawki w języku obcym bez wbudowanych napisów, a te od YT tłumaczą jedynie te fragmenty w języku polskim pomijając języki obce.
Unsubowałem was dzisiaj- po tylu latach... Podziękujcie ćwierć prezesowi i jego śmiesznymi probami zastraszania ludzi sądem
Siema
Jak to czym, pozwem i wezwaniem do zaprzestania zarabiana przez rok od pół-prezesa, plus wymuszenie przeprosin za użycie innego.
Gratulacje Panie Michale!!! Kanal rozwinal sie pod pańskim prowadzeniem jak marka star wars od kiedy wykupil ja disney. UNSUB :(
Łapka w górę i komentarz dla statystyk.
Zachęcam do pozostawienia negatywnego komentarza, unsuba, dislike'a a przy tym samym zachęcam do zapoznania się z kanałami Froziego i Russnara.
Kto sieje wiatr ten zbiera burze.
Po co ci ten unsub, jak i tak będziesz przyłaził pod każdy film popłakać?
@@Tarets żeby psuć algorytm
@@MatiHardcoreTak dużo to zmieni że upadną 😂😂
A coś więcej?
@@bazio5592 nie muszą upaść, z roku na rok mają co raz gorsze wyniki finansowe, nawet spadek oglądalności o 5% będzie wbitą szpilką
"Nie marnujemy czasu na stworzenie Engine, możemy wziąć UE i poświecić czas na stworzenie gry WOKE" :)
Unreal najlepszy ❤
Hej
Zastanawia mnie czy to może być lenistwo twórców którzy wykorzystują nowoczesne technologie by zrobić gre jak najprościej? Wiadomo że ułatwienia są dobre dla twórców bo przyśpiesza to prace ale nie znaczy to że gry też mają być proste?
"Lenistwo" to jeden z najgłupszych argumentów jakich używają gracze do krytyki gier. Nie masz pojęcia jak skomplikowane i czasochłonne jest dzisiaj zaprojektowanie sprawnie działającego pipeline'u w dużej grze.
Z resztą - w tym materiale panowie mówią wyraźnie, że po to właśnie używają gotowego silnika, by poświęcać zasoby na rozwój mechanizmów gry, zamiast wymyślać koło na nowo, tylko drożej i gorzej.
Idź zrealizuj duży projekt z tysiącami linijek kodu, zrozumiesz że to nie jest hop siup
@@WARSlimeshady Nie miałem zamiaru nikogo obrażać ale jak w starych residentach są zagadki w których kiedyś zapisywał człowiek kody itp na kartce papieru. Nic nie angażują gry, nie widze tego skomplikowania w zagadgach, każda gra chce sprzedać jakąś historie i zalać linijkami tekstu który nie jest ciekawy i nic nie wnosi do rozgrywki
@@KicajVvild Kumam, generalnie faktem jest że obecnie ciężko zaskoczyć gracza bo jeśli gra się nie sprzeda korpo zamknie studio. Tak działa wolny rynek. Generalnie ludzie( mówię o większości) też nie za bardzo chcą nowych światów czy mechanik. I tych graczy jest najwięcej, kupią jakaś Valhalle będą grać rok czy call of duty lub fife. To raczej nie kwestia lenistwa a targetu po prostu aby się sprzedało robimy prostą grę na dla mniej zaangażowanej ale najliczniejszej grupy.
ue5 to kupa
Nie no jeszcze powstają gierki na Unreal Engine 4 ( pewnie jakiejś nowszej wersji) i to wygląda dobrze jak na moje oko. Wiele dobrych gier powstało na tym silniku.
Wiadomo to co zrobiono ze Stalkerem 2 ( UE5) ,niby dobrze to wygląda chociaż wielu pisało ,że jakoś dziwniej to wygląda ,że mogłoby lepiej trochę jak na takie wymogi. Kurde no ale jednak bardziej mogli tą gierkę zoptymalizować bo jednak te wymagania techniczne wiecie. Nie każdy jest youtuberem mający kompa z i9 14stej generacji i 4090 24GB Vram ,którzy to mogą mieć wywalone na te wymogi.
Chodzi mi o to ,że oni coś gmatwają z tymi silniami, że naciski kładą na te głupoty typu DLSS 3 , FSR 3 ( w zależności jakiej firmy masz kartę graficzną ) od AMD czy NVidia. Bo pokazują łał typu jak to klatki przyspieszone są , znaczy więcej = lepiej. Ale to też w stylu Wydaj dobre hajsiwa na nowoczesną K. graficzną by mieć DLSS 3. Kto tu kogo w konia robi i trzepie na tym kasę?
No bo na to, to wszystko tak wygląda ta firma ma takie coś ,a tamta ma takie coś co sprowadza się do przyspieszenia FPSów w gierce. Bo bez tego to siedź tam sobie na 30stu klatkach biedaku o ile uda ci się jakoś odpalić tą gierkę.