Czym grozi robienie WSZYSTKICH gier na Unreal Engine 5?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лис 2024
  • Dziś pięknym hasłem marketingowym jest mówienie, że gra powstaje na silniku Unreal Engine 5, bo oferuje wtedy naprawdę dobrą grafikę. Czym jest silnik gry, dlaczego niektórzy twórcy używają własnych silników i czy gracze będą stratni na tym, że coraz więcej gier korzysta z tego samego UE5?
    Materiał zarejestrowano podczasGame Industry Conference w Poznaniu: gic.gd/
    Wielkie podziękowania dla gości, ich gry i projekty możecie sprawdzić poniżej:
    ✔ 11 bit studios i Frostpunk 2: store.steampow...
    ✔ Techland i Dying Light: The Beast: store.steampow...
    ✔ Render Cube na Steamie: store.steampow...
    ✔ Sperasoft: sperasoft.com/
    ✔ DISCORD: / discord
    ✔ TWITCH: / tvgrypl_
    ✔ INSTAGRAM: / tvgrypl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź nas na:
    X Froziego: / froozyyp
    IG Kuby: / kuba_paluszek
    IG Michała: / elessar90
    IG Uli: / kweiik
    IG Rusnara: / szrusnarczyk

КОМЕНТАРІ • 163

  • @uHasioorr
    @uHasioorr 18 годин тому +35

    Najdziwniejsze jest to, że tyle tych gier jest robionych na UE5, a deweloperzy w branży nawet weterani, nadal nie wypracowali schematów/procesów/technik/modeli tworzenia gier tak żeby były zoptymalizowane i nawet najdroższe tytuły AAA chodzą jak najgorsza kupa.

    • @plrc4593
      @plrc4593 17 годин тому +3

      To jest prawdopodobnie immanentna cecha silnika. Może współpraca z CDProjekt to naprawi, bo Redzi mają tutaj bardzo duże doświadczenie.

    • @krisshietala2119
      @krisshietala2119 17 годин тому +9

      Bo główna cecha uue5 jest taka,że gry robi się w nim szybko i łatwo ale z nieoptymalnym wykorzystaniem zasobów.

    • @55sfg55
      @55sfg55 17 годин тому +8

      A po co? dlss to załata

    • @uHasioorr
      @uHasioorr 17 годин тому +5

      @@55sfg55 Po co? Ja sobie nie wyobrażam robić swojej roboty w sposób nieoptymalny, pomimo tego że to nie jest moja pasja. Tego samego oczekuję od game developerów.
      Nie wiem czy oni nie wiedzą gdzie kliknąć, żeby powyłączać różne occlusion culling'i, czy może zwyczajnie trzeba ręcznie napisać co ma być renderowane/ładowane a co nie, ale czas żeby się ogarnęli.

    • @55sfg55
      @55sfg55 17 годин тому +3

      @@uHasioorr Jak najbardziej się zgadzam. Wiesz to w zasadzie był sarkazm, bo to z dlss to prawda tylko jeżeli robisz to umiejętnie... ja mam tak do tego stopnia że grzebię w pojedynczych bitach, by przypadkiem nie zabrało to ułamka wydajności.

  • @HarmonicaPL
    @HarmonicaPL 18 годин тому +35

    Tak ja przyszłość, jak w materiale macie fragmenty wywiadu w obcym języku, to wrzućcie tłumaczenie.

    • @rafalziola1816
      @rafalziola1816 13 годин тому

      chyba "tak na przyszłość" - najlepiej jak nauczysz się języka angielskiego, na serio to game changer w życiu ;)

    • @dchmielewski7319
      @dchmielewski7319 13 годин тому

      ​@@rafalziola1816 to jest polski kanał o grach, a nie angielski kanał o grach

    • @HarmonicaPL
      @HarmonicaPL 12 годин тому +9

      @rafalziola1816 dzięki. Znam. Ja na takiej zmianie nie skorzystam, ale nie każdy rozumie, a chyba redakcji zależy, żeby materiały trafiały do możliwie szerokiego grona odbiorców.

    • @marcinsznn
      @marcinsznn 12 годин тому +11

      @@rafalziola1816 to nie jest wymówka. Skoro wstawiają to do materiału, to powinny być napisy. A jak nie, to chociaż niech sparafrazują tę wypowiedź. Jesteśmy na polskim kanale, więc oczekuje się od nich, by językiem wiodącym był polski. To jest tak duży kanał, że korona im z głowy nie spadnie. Tym bardziej, że fragment po angielsku to zaledwie kilkanaście sekund.

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 годин тому +2

      @@rafalziola1816 To, że znam język obcy nie oznacza, że mam odłożyć na jego poczet język ojczysty. To jest polski kanał. Jakbym chciał coś obejrzeć po angielsku, to mam tysiące kanałów po angielsku.

  • @SpecShadow
    @SpecShadow 18 годин тому +11

    Unreal Engine przejął pałeczkę po Unity jako silnik z problemami, które są problemem tylko dla końcowego gracza a devs czy fanbojstwo będzie broniło zaciekle.
    Kiedyś gry na Unreal Engine (głównie pierwsza wersja) były zazwyczaj dobre - później różne z tym bywało. A dzisiaj? Przyszłość nie wygląda dobrze...

    • @Tommy_The_Gun
      @Tommy_The_Gun 13 годин тому +2

      Dokładnie. Pomijając Chińczyków i ich udziały, gry które wychodzą na U5 (puki co) praktycznie nie mają żadnej optymalizacji. Potrzeba kart pokroju 4080 aby w 1080p grać ma pełnych detalach i "korzystać" z zalet U5. Jak masz to co większość czyli "początek mid-range" (RTX 3060 lub 4060) to sobie nie pograsz, chyba że w 1080p na "very low" ale wtedy gry wyglądają jak z początków PS4 i mimo wszystko tną się jak głupie. Jakoś wątpię aby RTX 5060 w przyszłości coś zmienił bo musiał by być przynajmniej tak mocny jak 4080. Rynek zweryfikuje - jak gierki na U5 będą "tylko dla wybranych", to się nie będą sprzedawać i tyle. Konsole również stanowią kiepską alternatywę z racji na ceny sprzętu. A i nawet jak kogoś stać na topowe GPU to pozostają jeszcze ceny energii które również idą w górę a PC z 1,5KW zasilaczem to słaby pomysł.

    • @ithelp-cm5bi
      @ithelp-cm5bi 12 годин тому

      Na pewno te problemy biorą się z kilku rzeczy, ale według mnie najważniejszy jest jeden, brak dogłębnej wiedzy. Jak studio zna się na jakimś silniku od podszewki, to może optymalizować go na wiele sposobów. Natomiast w UE5 może wejść zwykły szarak/julka ze smykałką do gamedev, próg wejścia do tworzenia questów, światów itd, jest stosunkowo niski (w porównaniu do tego co było np 20 lat temu). Ale jak już się taki świat zrobi i trzeba zacząć grzebać pod spodem to nagle się okazuje, że taka podstawowa wiedza nie wystarczy. Zresztą to nie tylko dotyczy silników ale ogólnie softu. Możesz się nauczyć JS i robić i stronki i aplikacje desktopowe. Silnik ogarnia większość rzeczy pod spodem, ale jak trzeba coś już zoptymalizować, robić cachowanie, zarządzać pamięcią i wątkami, wiedzieć czym jest Big O notation, jak działają protokoły sieciowe pod spodem (np co daje HTTP/3 z QUIC vs 2) to się robi problem. Tacy ludzie tego nie ogarną, albo ogarną dość marnie. Dzisiaj ogólnie soft robi się po kosztach, byłe by był trendy i byle zadziałał, a że niespecjalnie optymalny i pracownicy którzy znają się na rzeczy są drodzy, to inna sprawa.

    • @MSgenro
      @MSgenro 32 хвилини тому

      @@ithelp-cm5bi Częściowo zgoda z tym brakiem dogłębnej wiedzy. Silnik stał się bardzo popularny a robienie gier na nim jest względnie proste. Ale według mnie trzeba dodać jeszcze jedno źródło problemu - Unreal Engine jest dobrym silnikeim do robienia gier pokroju Gears of War czy Witchfire - w tego typu grach są jego korzenie i w nich spisuje się bardzo dobrze. Natomiast to nie jest najlepszy silnik do robienia gier typu Open World. Dopiero od niedawna pojawiają się narzędzia zmierzające w tym kierunku jak World Partitions, PCG, wsparcie dla proxy meshy, podejście data-oriented w postaci MassEntity, Leightweight itd. Tak samo z oświetleniem - w grach z wypalanymi światłami już w wersji 3 potrafił wyglądać niesamowicie dobrze. Natomiast sensowne wsparcie pod globalne dynamiczne oświetlenie pojawiło się dopiero w 5. Silnik ma bardzo dużo głośnych marketingowo feature'ów jak Lumen czy Nanite i nieraz jest parcie "z góry" że gry mają wykorzystywać te technologie bo są ładne ;) a potem tech artyści siedzą i sobie łamią głowy jak to doprowadzić to do użytku (pozdrawiam kolegów po fachu). A coraz więcej firm przechodzi na Unreala bo łatwiej o pracowników, których nie trzeba najpierw szkolić przez x miesięcy z obsługi inhouse'owych silników (czyli przepalać kasy na początkowo mało produktywnego pracownika)

  • @mk_games_official
    @mk_games_official 18 годин тому +31

    Horizon Zero Dawn/Forbidden West ma świetny własny silnik. Szkoda ,że więcej gier na nim nie lata😊

    • @zielonyjohn2630
      @zielonyjohn2630 17 годин тому +7

      Death Stranding korzysta z tego silnika :)

    • @mk_games_official
      @mk_games_official 17 годин тому +2

      @zielonyjohn2630 a to nawet nie wiedziałem. Dlatego tak ładnie wyglada

    • @jaajjajaja
      @jaajjajaja 17 годин тому +6

      Horizony to chyba najładniejsze gry obecnej generacji bez kitu, ciekawy jestem co przyniesie R* ze swoim GTA

    • @mk_games_official
      @mk_games_official 17 годин тому +2

      @jaajjajaja przyniesie wysokie wymagania;)

    • @ithelp-cm5bi
      @ithelp-cm5bi 13 годин тому +3

      @@jaajjajaja To rzecz mocno subiektywna. Zresztą zaawansowana technicznie != ładna. Mi np. w ogóle nie pasuje art design tej gry. Mocno cukierkowy jak z animacji Disneya dla małych dzieci. O wiele bardziej przypadła mi do gustu Senua's Saga: Hellblade II, Nowy Alan Wake, czy od biedy nawet Cyberpunk 2077. Inna sprawa, że zaawansowany technicznie silnik to nie tylko taki co renderuje ładną grę, ale może oferować zaawansowaną fizykę czy SI przeciwników (szczególnie, że ostatnio się o tym zapomina i FEAR z 2005 roku ma bystrzejszych przeciwników niż Cyberpunk z 2020).

  • @wsk350pl6
    @wsk350pl6 19 годин тому +23

    Dla mnie ten silnik graficzny póki co jest mocno przereklamowany. Większość dotychczasowych gier które na nim wyszła i z którymi miałem styczność to albo jest kiepsko zoptymalizowana zabugowana a i wizualnie nie powala. Jedynie The Invincible Mi dobrze działało ale szczęka mi od wodotrysków nie opadła. A tak go wielce Epic i niektórzy You tuberzy rozchwytywali że to będzie rewolucja że to będzie właśnie prawdziwy foto realizm. A póki co jest w niektórych grach gorzej niż na UE 4.

    • @MafoX
      @MafoX 17 годин тому

      Tak jak było z silnikiem FROSBITE

    • @wsk350pl6
      @wsk350pl6 17 годин тому

      @@MafoX Ten to do dzisiaj nie radzi sobie za dobrze.

    • @mainstreet33
      @mainstreet33 16 годин тому +3

      Ale UE to nie silnik graficzby. To silnik gry. Grafika to jeden z elementów tego silnika

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u 15 годин тому +2

      Tylko wiesz, że bugi w grze nie są do końca zależne od silnika a od tego czy twórcy są w stanie te bugi usunąć, na jakim etapie je wykryją, czy można je usunąć, czy nie wpłyną na to, że w grze będzie więcej bugów itd. To temat rzeka i nie jest zależny od silnika a od tego jak ktoś stworzy swoją grę w danym silniku.

    • @velha2999
      @velha2999 7 годин тому +1

      Jako osoba która bawi się w unrealu, silnik nic nie ma do tych bugów, jak już to obwiniaj deweloperów a nie silnik.

  • @Dehipnotyzer
    @Dehipnotyzer 19 годин тому

    Dzięki. świetny materiał. Aż się prosi o więcej tego tematu.

  • @plrc4593
    @plrc4593 19 годин тому +25

    Ja strasznie żałuję, że Redzi porzucili swój silnik. Liczyłem na to, że RedEngine stanie się mocną konkurencją dla Unreala. Unreal jest krytykowany za to, że się nie nadaje do otwartych światów, że jest na nich źle zoptymalizowany, gdy tym czasem RedEngine - odwrotnie - jest chwalony za to, że jest bardzo dobrze zoptymalizowany pod otwarte światy :(

    • @_Up_Down
      @_Up_Down 18 годин тому +23

      Może gdyby zamiast woke daliby więcej inżynierów? Moge gdyby zmienili polityke udostepmniania silnika aby jak najwięcje osób się jego nauczyło?
      Mają to co chcieli, jeszcze ośmieszyli się że go nie oddali społeczności bo wyszłoby jak mocno spierdolili gdyby na openie przebił unreala.

    • @plrc4593
      @plrc4593 18 годин тому

      @@_Up_Down W Necie piszą, że prawdopodobnie nie mogą udostępnić kodu jako open source, bo posiada komercyjne moduły, do których nie mają praw.

    • @plrc4593
      @plrc4593 17 годин тому

      @@_Up_Down W Internecie spekulują, że nie mogę udostępnić kodu jako open source, bo mają komercyjne moduły.

    • @plrc4593
      @plrc4593 15 годин тому

      @@_Up_Down Trzecie podejście. Algorytm YT mi ciągle kasuje komentarz -_- W internecie ludzie spekulują, że CDProject nie ma całości praw autorskich. Że są komponenty, które nie należą do nich.

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u 15 годин тому +2

      ​@@_Up_Down przecież udostępnili REDkit, dzięki któremu masz dostęp do tworzenia modów na ich silniku, więc co Ty pierdzielisz. XD Poza tym co to ma do tego woke? XD

  • @mateuszw1995
    @mateuszw1995 11 годин тому

    Fajne w Unreal jest to, że ma wbudowane wsparcie dla VR. Co prawda twórcy to zwykle olewają, ale moderzy mają pole do popisu i praktycznie każdą grę na Unreal da się uruchomić w VR. Z innymi silnikami jest różnie i zwykle wymaga to dużo pracy.

  • @23dsin
    @23dsin 9 годин тому

    Dzieki i licze na wiecej o devie.

  • @impenetrable123
    @impenetrable123 10 годин тому

    Fajny materiał 😎

  • @Family_Five5
    @Family_Five5 18 годин тому +1

    Gears of War będzie pierwszym prawdziwym testem tego silnika

  • @jodelka2113
    @jodelka2113 17 годин тому +4

    Gry na tym samym silniku znaczą że będą tak samo źle działać i tak samo wyglądać.
    Szkoda że dziś żadna z firm nie ma swojego silnika
    Patrz rage u rockstara, red w cdp , source u valve czy frostbite u ea
    Smutne że coraz więcej firm rezygnuje z oryginalności

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u 15 годин тому +2

      To jak będzie wyglądać gra nie zależy tylko od silnika.

    • @jodelka2113
      @jodelka2113 15 годин тому

      @ niby nie
      Ale bolączki będą te same czy też oświetlenie
      Wprawne oko będzie wiedzieć

    • @mackobogdaniec2699
      @mackobogdaniec2699 13 годин тому +2

      "Szkoda że dziś żadna z firm nie ma swojego silnika"?
      Chyba "mało która ma swój silnik", a nie "żadna". Te wymienione przez Ciebie, oprócz porzuconego RedEngine, są dalej rozwijane. Ubisoft ciągnie 3 silniki (Anvil, Dunia i Snowdrop, nie wiem jak z Disruptem), istnieje jeszcze CryEngine (na którym wyjdzie chociażby KCD2), RE Engine od Capcom, niesławny Creation Engine Bethesdy i inne, bardziej niszowe, a może i jakieś duże pominąłem.

    • @jodelka2113
      @jodelka2113 13 годин тому

      @ fakt napisałem żadna z firm potem je wymieniając
      Chodzi mi o to że dawniej każdy chciał mieć coś swojego a dziś zostali tylko nieliczni.

    • @daro25867
      @daro25867 11 годин тому

      Jest pełno firm które korzystają z własnych silników graficznych,co po tym że jest nowy silnik graficzny skoro programiści lecą po łebkach ma tych nowych,niby niezależność ale gdzie w tym wszystkim podziała się optymalizacja,teraz to graficzne wydmuszki,jak najwięcej detali a gdzie fabuła,krycie się grafiką mowi samo za siebie

  • @Pilociks
    @Pilociks 19 годин тому +20

    Czym grozi ? Zabijaniem cpu pokroju 9800x3d i stutteringiem. Ten silnik będzie działał dobrze na cpu za jakieś 10 lat .

    • @HarmonicaPL
      @HarmonicaPL 18 годин тому +5

      Nie będzie. UE 4 ma dalej problemy ze stutterami.

    • @Pilociks
      @Pilociks 18 годин тому +1

      @HarmonicaPL nie każda gra . Lies of p działa perfekt 💪

    • @tiemanowo
      @tiemanowo 18 годин тому +1

      Tylko że za 10 lat będzie UE v10 które będzie "działać" na procesorach za 20 lat i tak to się chyba kręci.

    • @Pilociks
      @Pilociks 17 годин тому +2

      @tiemanowo za 10 lat będzie ue10?🤣🤣🤣 Chyba max ue6.

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u 15 годин тому

      ​@@tiemanowo no raczej nie. 😅 UE 4 był bardzo długo na rynku nim wszedł UE 5. Na pewno w 10 lat nie zrobią kolejnych 5 wersji silnika. To jest kupa roboty. XD

  • @dominikdredomowski4744
    @dominikdredomowski4744 15 годин тому +2

    Myśle ,że ciekawy pytaniem wartym materiału jest współpraca CDPR z Epiciem w tworzeniu unreala i przez to porzuceniu przez nich własnego silnika, czy na tym etapie są w stanie razem z epiciem spersonalizować Unreal bardziej pod siebie?

    • @jazon9
      @jazon9 14 годин тому +1

      Tak, i musza to zrobić, bo obecnie UE5 nie nadaje się do zrobienia fabularnej gry crpg w otwartm świecie.

  • @abeard1
    @abeard1 18 годин тому +1

    Fajny material

  • @Woj8ech
    @Woj8ech 14 годин тому +1

    Już to przerabialiśmy przy UE3

  • @preisser997
    @preisser997 3 години тому +4

    Dzień dobry, co dalej z Panem Pół-Prezesem?

  • @DzikiKonik
    @DzikiKonik 4 години тому +2

    Pół prezes pamiętamy.

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 13 годин тому

    05:41 - ta animacja jest na UE5 i wiem że to inna technologia niż ta z 1999 roku w filmie ale wygląda tak samo.
    Yeah, technologia, realizm, super to wszystko wygląda. A może już przestańmy się podniecać grafiką. Ręcznie tworzone rzeczy i styl ponad grafikę jak u FromSoftware. Inteligentni npceci i wrogowie jak u Valve i Monolith. Wspinaczka i architektura jak dawniej w Ubisofcie. Czysta zabawa i radość oraz całkiem wysoki poziom wszystkich aspektów gry jak... w grach dawniej.
    No ale kto będzie kupował lepsze gpu i cpu jeśli nie będą rosły wymagania gier? Aktualnie grafika jest na bardzo wysokim poziomie więc daje ją na sam dół najważniejszych cech gry. Niech ten procesor się obudzi bo w dobrze skonfigurowanym komputerze masz 80-100 użycia GPU a procesor na 15-30 procentach śpi. Niech w sumie robią te remejki i remastery byle porządnie. Jednak nadal potrzeba dobrych gier. Czekamy na kolejnego Bioshocka i Judasa. I masę innych gier. Byle dowieźli. Bioshock był ładną grą ale nie za grafikę go polubiliśmy a architekturę, ciekawą walkę, fabułę, radość z grania i unikalny klimat.

  • @rafalziola1816
    @rafalziola1816 13 годин тому +1

    Szkoda, że 11 bit studio nie kontynuowało Frostpunka na swoim silniku. Jakoś nie mogę się przekonać do no nowej wersji

    • @MSgenro
      @MSgenro 24 хвилини тому

      Ta decyzja była dla nich bardzo trudna, bodajże przez pierwsze 2 lata gra powstawała na ich własnym silniku aż doszli do momentu, w którym uznali że zrobienie tej gry na ich Liquid Engine jest niemożliwe. Gdyby się dało to by kontynuowali pracę na swoim silniku ale niestety tech był niewybaczalny i musieli dokonać tej zmiany. Jak tylko się pojawi na kanale yt Game Industry Conference tegoroczny wykład Aleksanda Kaucha, to bardzo gorąco polecam obejrzeć. Dokładnie przedstawił cały proces produkcji gry i wszystkie dylematy i problemy jakie napotkali.

  • @Myrtan
    @Myrtan 2 години тому

    Szkoda że nie zrobili kolejnej gry jak Unreal 2 Awaking :(

  • @Gokuroyu
    @Gokuroyu 18 годин тому +114

    Wywalone na materiał. Najpierw niech wasz pol-prezes Przemysław Bartula przeprosi i przestanie zachowywać się jak gimbaza. Z takimi reprezentantami nawet Paluszek i Rusnar was nie uratują, a to oni jakoś ciągną ten kanał po tym jak prawie zezgonował po odejście starej ekipy.

    • @Tarets
      @Tarets 18 годин тому +21

      to ty dzwonisz typie

    • @tangled_up-in-plaid3011
      @tangled_up-in-plaid3011 18 годин тому +5

      nk o co się rozchodzi, bo już nie śledzę tak internetów jak onegdaj.

    • @toucantukan4501
      @toucantukan4501 17 годин тому +5

      Ale o co ci chodzi w ogóle xdd

    • @mr_hardy5329
      @mr_hardy5329 17 годин тому +15

      ​​@@toucantukan4501Nic wielkiego tylko widzowie Arkadikussa i Kiszaka (średnia wieku mentalnego 12 lat) plują jadem.

    • @Pascuda4
      @Pascuda4 17 годин тому +16

      community kiszaka jest toksyczne odcinek 2137... jesteście już nudni

  • @caldereki1690
    @caldereki1690 17 годин тому +8

    Nie grozi, jak pół prezes napisze pozew do epica. Epic przeprosi w białej koszuli i przerzuci się na Unity.

  • @boccobadz
    @boccobadz 16 годин тому

    Unreal nie ma konkurencji. Innowacja z wersji na wersje, praktycznie codziennie, a Unity to chciwość. Ludzie idą w Unity, bo dali sobie wmówić, że nowoczesne C++ jest trudne, choć niewiele różni się od C#, a jest dużo wydajniejsze.

  • @Beryl182
    @Beryl182 16 годин тому +17

    Niestety unsub kanału. Tvgry już nie istnieje. Tu nie ma kogo oglądać, może z wyjątkiem pana uszanowanko.

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u 15 годин тому +1

      Super, ta informacja zmieniła moje życie. :)

  • @Gzehoo
    @Gzehoo 19 годин тому

    Równie dobrze można spytać czym grozi robienie wszystkich stron internetowych na Bootstrapie czy Materialize.

  • @jakposie3130
    @jakposie3130 12 годин тому +4

    Ubsub😂 ćwierć prezes się spisał xd

  • @steve_jedi2511
    @steve_jedi2511 18 годин тому

    Ja bym dożucił temat robienia nowego Halo na UE5.

  • @kacres6979
    @kacres6979 15 годин тому +3

    A gdzie wasz pół prezes ? Dalej kłoci się z "Światem"

  • @Kill3dge
    @Kill3dge Годину тому

    I już się zebrało grono znawców enginów wszelakich i przede wszystkim unreala, większość z Was zna ten engine tylko z wiadomości na portalach. Pracuję zawodowo na UE od wersji 4.2 i na podstawie swoich doświadczeń oraz doświadczeń kolegów z branży, mogę śmiało stwierdzić że na ten moment nie ma żadnej konkurencji dla UE, stworzenie inhouse'owego enigina który byłby konkurencją jest za drogie dlatego większość twórców AAA przesiada się właśnie na niego. Co do plotek o shutteringu i innych bzdetach wyssanych z palcach - ue jak każdy engine posiada optymalizację i jest tylko narzędziem, to od użytkownika zależy jak to wykorzysta/zoptymalizuje.

  • @adamjankowski3430
    @adamjankowski3430 10 годин тому

    Można zobaczyć, że gra jest na ue? Szkoda, że nie dopytano, co potrafi zdradzić tę informację.

    • @3draven
      @3draven 10 годин тому

      Widać po strukturze katalogów.
      Ma katalogi:
      - Engine => który ma wewnątrz Content, Binaries oraz Plugins związane z silnikiem
      - Katalog z nazwą gry => który ma wewnątrz Content (gdzie są pak'i), Binaries oraz Plugins
      + pliki manifestu i exe w głównym

  • @drenewoo
    @drenewoo 14 годин тому

    Ja używam Panda3D opartego na pythonie, z dodatkiem wspiera nawet ray tracing. Nie jest to do końca silnik ponieważ większość trzeba napisać sobie samemu.

  • @yoorface4680
    @yoorface4680 15 годин тому +1

    Obwinanie silnika, ze powstaja chujowe gry, to jak przypierdalanie się do składników dań w potrawach, całkowicie pomijając najważniejszy współczynnik, czyli kucharza. Nawet z najgorszych składników dobry kucharz zrobi smaczne danie, gdzie w przypadku chuyowego, nawet zagotowanie wody sprawi problemy. W przypadku gier mamy dokładnie to samo, słabi kucharze [developerzy] podaja na tacy pieknie prezentujace sie potrwawy, aby po chwili poczuc, ze czesc jest spalona, druga surowa i niedoprawiona. Oczywiście, jezeli mamy tylko jeden silnik, to beda produkowane gry zblizone do siebie, tak samo jak z franczyzami restauracji czy sklepów, jak mcdonalds, ale to nie znaczy, ze ktos nie moze przerobić ta franzyce w całkowicie nowy produkt z większym bądz mniejszym wysiłkiem. Czasem bedzie oplacalniejsze stworzenie od zera, a czasem kilka lekkich modyfikacji sprawi cuda. Wynik moze byc rozny, od wiekszej ilosci engine developerów i stworzenie uniwersalnego narzedzia pod gry, po zaczecie nowych silników przez korporacje bo bedzie sie biznes opłacał. Jedynie co wiemy, ze gry pojda do przodu, niezaleznie od silnika, bo w momencie, kiedy gry z UE5 + nie beda sie sprzedawac, to HR, prezesi, udziałowcy zmusza firme do podjecia dalszych kroków, bo wszystko kreci sie w około $$

  • @GOK-ez1pp
    @GOK-ez1pp 17 годин тому +1

    Nawet jesli tak to co z tego grafika sie nie liczy w grach.

  • @MrMattCoy
    @MrMattCoy 15 хвилин тому

    Póki co imho przy UE5 żadnego szału (np choćby patrząc na Stalker 2), za to wywindowane wymagania sprzętowe.

  • @ndarek8
    @ndarek8 18 годин тому

    Ciekawy materiał. Czyli może Bethesda ma rację, że nie chce przerzucać się na Unreal Engine?

    • @DrCox56
      @DrCox56 15 годин тому +2

      Bethesda nie przerzuci się na inny silnik z wygody i lenistwa bo trzeba by się było czegoś nauczyć/ coś zmienić a to jest po za ich horyzontami.
      Wolą swój dobrze znany autorski creative engine, który tak świetnie opanowali przez 20 lat że dalej ich gry są pełne błędów.
      Powiem tak, gry bethesdy są pełne błędów i glitchy a do tego powstają koszmarnie długo i to nigdy nie idzie w parze z jakością ich produkcji.

    • @mackobogdaniec2699
      @mackobogdaniec2699 13 годин тому +1

      A kto mówi, że mieliby się przerzucać? Zarzut jest raczej taki, że ich silnik niewiele się zmienia i został w tyle z pewnymi antycznymi rozwiązaniami.
      Są firmy, które rozwijają swoje silniki i są one jak najbardziej konkurencyjne dla UE5 - Decima, Frostbite, Anvil, Snowdrop, RAGE itd.

  • @patross4543
    @patross4543 19 годин тому +1

    witam

  • @kamcio898
    @kamcio898 18 годин тому +2

    Dużo politycznych odpowiedzi na temat tego dlaczego korzysta się z Unreal'a, a porzuca własne silniki. Rzeczywista powinna brzmieć tak, że firmy tną koszty i taniej jest korzystać z gotowego produktu niż opłacać doświadczonych pracowników i rozwijać swój produkt. Efekty tego widzimy w ostatnich latach, optymalizacja leży, a nowe gry nie oferują niczego innego niż jej poprzedniczki. Nie wspomnę już o sztucznej inteligencji i fizyce w grach, które aktualnie nie istnieją. Po prostu firmy chcą tylko więcej gier, szybciej i jak najtaniej. Jakość schodzi na co raz dalszy plan.
    Mieliśmy niesamowicie dobry gamedev w Polsce i masą doświadczonych pracowników znających się na rzeczy. Niestety studia ich nie doceniały, nie chciały godnie płacić i paradoksalnie za to że są dobrzy byli zwalniani, gdyż kosztowali więcej niż randomy ściągane przez HR. W efekcie Ci przebranżowili się na pochodne technologie, a naszymi silnikami nie miał kto się zająć. Ściągnięcie byłych pracowników po takim potraktowaniu stawało się co raz bardziej niemożliwe albo absurdalnie drogie. Aktualnie kadry naszych Polskich studiów zasilane są całkowicie nowymi zespołami, często ściąganych z całego świata.
    Po aktualnych raportach widać, że koszty obsługi Unreal'a z czasem zbiegły się, a nawet przewyższyły dawne koszty utrzymania własnych silników. Tutaj za to winę ponoszą w sumie sami gracze, bo najlepiej sprzedaje się to co się mruga, świeci, błyszczy i jest ładne. Wszystkie pozostałe aspekty są ignorowane, dlatego proporcje artystów i programistów przeważają się na tą pierwszą stronę. Ilość osób tworzących gry stale rośnie, bo tworzenie assetów jest czasochłonne i drogie. Tutaj subiektywna opinia, assety stały się dla mnie nudne, w żaden sposób setny raz zobaczenie ładnego budynku, odbić w kałuży wody, refleksów itd., nie sprawia że chcę grać w daną grę, stały się dla mnie zupełnie obojętne. Brakuje mi całego backend'u gier, którym nikt się nie zajmuje.

    • @yoorface4680
      @yoorface4680 15 годин тому +1

      Koszty, kosztami, zwróć uwagę, że oprócz tego jest jeszcze czas. Gry są produkowane latami, a nawet dłużej, jezeli wezmiemy pod uwage wlasny silnik, nie dość, ze firma wyda 10x więcej niż konkurencja korzystajaca z gotowego silnika z pomoca techniczna i ciaglymi aktualizacjami to jeszcze zejdzie im 2-3 x dluzej na stworzenie danej gry, od nauki pracowników wlasnych rozwiazan, po utrzymywanie i rozwijanie ich. Wszystko przekłada sie na koszty i czas, co za tym idzie gra z wlasnym silnikiem, nawet jezeli zrobiona zajebiscie zostanie wydana za 10 lat, gdzie w tym samym czasie powstanie nowa generacja grafiki, pc-tów i całej reszty, przez co mniejsza szansa na sukcess gry. Dodatkowo, znalezienie osób znających się na tworzeniu wlasnych silników jest znikome, pomijajac ze jakie nowe studio, co zaczelo bawienie sie w game dev znajdzie wolne 100K + na zatrudnienie takiego pracownika ... Oprocz hejtu na duze korporacje, ze próbuja wyciągnąc kazdy grosz z konsumenta, spora cegiełke dokłada rowniez państwo, które naklada duze podatki na takie firmy, kary i kruczki prawne tez nie pomagaj w tym rozwoju. Biznes gier zostaw zmonopolizowany, nie uswiadczysz tam pasji, a raczej maszynke do wyciagani hajsu, tam samo stało sie z internetem i telewizja. Spojrz na aktualnego youtuba, jak zostal zmonetyzowany, pelno reklam, subskrybcje etc, gdziekolwiek nie zajrze, wszedzie trzeba zaplacic za produkt badz uzerac sie z natretwymi rozwizaniami, ktore zmusza Cie do kupienia danego produktu.

  • @e-bolek1374
    @e-bolek1374 14 годин тому

    czy nie łatwiej było by pisać sterowniki do karty czy procka może się myle

    • @mackobogdaniec2699
      @mackobogdaniec2699 13 годин тому

      Co ma jedno wspólnego z drugim? To przecież inny poziom.

  • @darekwielechowski9690
    @darekwielechowski9690 16 годин тому

    jak wyjdzie nowa generacja konsol to za pewne wyjdzie 6 odsłona unreal engine jest to dobry silnik ale postacie na nim mi nie pasują jeszcze jest cry engine

  • @marcinkopiszka9967
    @marcinkopiszka9967 16 годин тому +8

    Pozew już poszedł? Tyle lat. Już tragedia jak ekipa się rozbiła. Ale są granicę. Unsub

  • @rafael01ification
    @rafael01ification 16 годин тому

    Niestety ale będą wyglądały tak samo. W mniejszych lub większych szczegółach ale jednak.

  • @bobarena
    @bobarena 18 годин тому +1

    Ciekawe ze napisy sa dostepne ale jtylko jak ktos gada po polsku 😂😂😂

    • @KUBA731
      @KUBA731 17 годин тому

      No właśnie

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u 15 годин тому

      Tzn.?

    • @Karanthir_666
      @Karanthir_666 13 годин тому

      @@Kar0lina-d5u To znaczy, że w tym filmie są wstawki w języku obcym bez wbudowanych napisów, a te od YT tłumaczą jedynie te fragmenty w języku polskim pomijając języki obce.

  • @michazaj5221
    @michazaj5221 13 годин тому +3

    Unsubowałem was dzisiaj- po tylu latach... Podziękujcie ćwierć prezesowi i jego śmiesznymi probami zastraszania ludzi sądem

  • @zoxemo3838
    @zoxemo3838 19 годин тому +1

    Siema

  • @danielj753
    @danielj753 14 годин тому +2

    Jak to czym, pozwem i wezwaniem do zaprzestania zarabiana przez rok od pół-prezesa, plus wymuszenie przeprosin za użycie innego.

  • @pierdzielsie
    @pierdzielsie 10 годин тому +1

    Gratulacje Panie Michale!!! Kanal rozwinal sie pod pańskim prowadzeniem jak marka star wars od kiedy wykupil ja disney. UNSUB :(

  • @mr_hardy5329
    @mr_hardy5329 17 годин тому +2

    Łapka w górę i komentarz dla statystyk.

  • @MatiHardcore
    @MatiHardcore 18 годин тому +11

    Zachęcam do pozostawienia negatywnego komentarza, unsuba, dislike'a a przy tym samym zachęcam do zapoznania się z kanałami Froziego i Russnara.
    Kto sieje wiatr ten zbiera burze.

    • @Tarets
      @Tarets 18 годин тому +4

      Po co ci ten unsub, jak i tak będziesz przyłaził pod każdy film popłakać?

    • @MatiHardcore
      @MatiHardcore 18 годин тому +9

      @@Tarets żeby psuć algorytm

    • @bazio5592
      @bazio5592 18 годин тому +1

      @@MatiHardcoreTak dużo to zmieni że upadną 😂😂

    • @arturdzie
      @arturdzie 18 годин тому +1

      A coś więcej?

    • @MatiHardcore
      @MatiHardcore 18 годин тому +9

      @@bazio5592 nie muszą upaść, z roku na rok mają co raz gorsze wyniki finansowe, nawet spadek oglądalności o 5% będzie wbitą szpilką

  • @zagrajmy7208
    @zagrajmy7208 16 годин тому +1

    "Nie marnujemy czasu na stworzenie Engine, możemy wziąć UE i poświecić czas na stworzenie gry WOKE" :)

  • @nightstar6900
    @nightstar6900 4 години тому

    Unreal najlepszy ❤

  • @mandi671
    @mandi671 19 годин тому +1

    Hej

  • @KicajVvild
    @KicajVvild 18 годин тому +2

    Zastanawia mnie czy to może być lenistwo twórców którzy wykorzystują nowoczesne technologie by zrobić gre jak najprościej? Wiadomo że ułatwienia są dobre dla twórców bo przyśpiesza to prace ale nie znaczy to że gry też mają być proste?

    • @Tarets
      @Tarets 18 годин тому +3

      "Lenistwo" to jeden z najgłupszych argumentów jakich używają gracze do krytyki gier. Nie masz pojęcia jak skomplikowane i czasochłonne jest dzisiaj zaprojektowanie sprawnie działającego pipeline'u w dużej grze.
      Z resztą - w tym materiale panowie mówią wyraźnie, że po to właśnie używają gotowego silnika, by poświęcać zasoby na rozwój mechanizmów gry, zamiast wymyślać koło na nowo, tylko drożej i gorzej.

    • @WARSlimeshady
      @WARSlimeshady 17 годин тому +1

      Idź zrealizuj duży projekt z tysiącami linijek kodu, zrozumiesz że to nie jest hop siup

    • @KicajVvild
      @KicajVvild 14 годин тому +1

      @@WARSlimeshady Nie miałem zamiaru nikogo obrażać ale jak w starych residentach są zagadki w których kiedyś zapisywał człowiek kody itp na kartce papieru. Nic nie angażują gry, nie widze tego skomplikowania w zagadgach, każda gra chce sprzedać jakąś historie i zalać linijkami tekstu który nie jest ciekawy i nic nie wnosi do rozgrywki

    • @WARSlimeshady
      @WARSlimeshady 12 годин тому

      @@KicajVvild Kumam, generalnie faktem jest że obecnie ciężko zaskoczyć gracza bo jeśli gra się nie sprzeda korpo zamknie studio. Tak działa wolny rynek. Generalnie ludzie( mówię o większości) też nie za bardzo chcą nowych światów czy mechanik. I tych graczy jest najwięcej, kupią jakaś Valhalle będą grać rok czy call of duty lub fife. To raczej nie kwestia lenistwa a targetu po prostu aby się sprzedało robimy prostą grę na dla mniej zaangażowanej ale najliczniejszej grupy.

  • @KamilKamil-q8p
    @KamilKamil-q8p 18 годин тому +2

    ue5 to kupa

  • @sovndvibes
    @sovndvibes 14 годин тому

    Nie no jeszcze powstają gierki na Unreal Engine 4 ( pewnie jakiejś nowszej wersji) i to wygląda dobrze jak na moje oko. Wiele dobrych gier powstało na tym silniku.
    Wiadomo to co zrobiono ze Stalkerem 2 ( UE5) ,niby dobrze to wygląda chociaż wielu pisało ,że jakoś dziwniej to wygląda ,że mogłoby lepiej trochę jak na takie wymogi. Kurde no ale jednak bardziej mogli tą gierkę zoptymalizować bo jednak te wymagania techniczne wiecie. Nie każdy jest youtuberem mający kompa z i9 14stej generacji i 4090 24GB Vram ,którzy to mogą mieć wywalone na te wymogi.
    Chodzi mi o to ,że oni coś gmatwają z tymi silniami, że naciski kładą na te głupoty typu DLSS 3 , FSR 3 ( w zależności jakiej firmy masz kartę graficzną ) od AMD czy NVidia. Bo pokazują łał typu jak to klatki przyspieszone są , znaczy więcej = lepiej. Ale to też w stylu Wydaj dobre hajsiwa na nowoczesną K. graficzną by mieć DLSS 3. Kto tu kogo w konia robi i trzepie na tym kasę?
    No bo na to, to wszystko tak wygląda ta firma ma takie coś ,a tamta ma takie coś co sprowadza się do przyspieszenia FPSów w gierce. Bo bez tego to siedź tam sobie na 30stu klatkach biedaku o ile uda ci się jakoś odpalić tą gierkę.