Jak UNREAL ENGINE 5 zmieni gry?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 187

  • @ens8502
    @ens8502 2 роки тому +75

    Przydałby się jakiś konkretny postęp w układach scalonych i mocy obliczeniowej kart graficznych, bo ostatnie lata to raczej nudna ewolucja, no i karty wielkościowo i prądożernie niebezpiecznie idą w stronę sprzętu AGD...

    • @ukaszluciusi7830
      @ukaszluciusi7830 2 роки тому +6

      Ktoś musi coś wynaleźć, ale pewnie z dwie dekady jeszcze miną.

    • @11111olo
      @11111olo 2 роки тому +1

      Kuchenka?

    • @TheWieczor16
      @TheWieczor16 2 роки тому +4

      @@11111olo szafa graficzna 😂😂😂 😅

    • @slodkorozec
      @slodkorozec 2 роки тому +5

      Coraz bardziej jestem przekonany, że niedługo karty graficzne będą osobna częścią komputera. Komputer fizycznie będzie pakowany w małą obudowę. Ale za to będziemy mieli osobna skrzynke z kartą graficzną:)

    • @ens8502
      @ens8502 2 роки тому +1

      @@slodkorozec tak jak już teraz niektóre laptopy gamingowe...nie wiem czy właściciele stacjonarek będą chcieli mieć 2 pudła zamiast jednego...

  • @morganshadow6636
    @morganshadow6636 2 роки тому +4

    7:17 Mogę tylko potwierdzić, grałem niedawno w Hellblade i pomyślałem po co mi ten RT szkoda klatek, ale jak weszły lokację z odbiciami w kałużach i wodzie, to od razu włączyłem DLSS z RT i już go nie wyłączałem. Pozdrawiam.

  • @Torru.
    @Torru. 2 роки тому +5

    Świetny film masełko, fajnie gdy nagrywasz filmy z tego co się na bieżąco dzieje. Bo szczerze miałem nie małe zdziwko gdy zobaczyłem ta miniaturkę, szczególnie w tak krótkim czasie z tak dobrym montażem po pierwszym zastosowaniu tej technologii :)

  • @chris00397
    @chris00397 2 роки тому +12

    jeżeli mówimy o zaletach nowego silnika trzeba też powiedzieć o spadku wydajności z przejścia na nowe rozwiązanie - samo wychwalanie nowych opcji graficznych jest spoko, tylko w przypadku zapomnienia o kosztach sprzętu

  • @karaczan5839
    @karaczan5839 2 роки тому +3

    Jest duża różnica między UE 5.0 i 5.1. Pierwsza wersja unreal engine 5 wprowadziła tylko nanite dla modelów statycznych (Static meshes), a 5.1 wprowadziła możliwość włączania nanite'u do roślinności (foliage)

  • @NickCichego
    @NickCichego 2 роки тому +5

    Wyjdę na starego grzyba, ale z perspektywy osoby która swoją grową przygodę zaczęła od C64, różnych wersji Atari, Pegasusa, PCtów poczynając od XT, AT, 286 na grafice Herculesa, później Amigi i kolejnych pentiumów, PS1, dopalaczy Voodoo itd, to UE5 wydaje się być tylko kolejną warstwą pudru na już od lat wyglądającym pięknie torcie. Nie mówię, że to coś złego, wręcz przeciwnie, tylko cieszę się, że miałem tę sposobność zachwycać się z prawdziwych rewolucji grafiki i mechaniki gier, kiedy trzy lata były już technologiczną epoką w branży. To co mamy od ostatnich 15 lat z okładem, to tylko bardzo zaawansowana technicznie ewolucja, a nie rewolucja. Tej już chyba w tej branży prędko nie będzie.

  • @phinstero
    @phinstero 2 роки тому +10

    To w jakim stopniu deweloperzy wykorzystają możliwośći UE5 zależy bardzo od budżetu samych prodkucji. Mniejsze studia zajmujące się projektami AA wciąż nie będą w stanie zapewnić wszystkiego co nowy unreal ma do zaoferowania

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      Oczywiście. Natomiast te studia, które wycisną z UE5 wszystko co mogą, tworząc grę AAA, jeszcze trochę i zawołają po 400zł za grę. Ponieważ nie da się wiecznie tworzyć więcej, lepiej, piękniej i rozleglej, za tyle samo.

    • @daihat
      @daihat 2 роки тому +1

      Przecież UT właśnie automatyzuje robienie bardzo detalicznej grafiki i oświetlenia i niskobudżetowe gry na tym silniku też powinny wyglądać ślicznie. Kosztem wydajności ale uzasadnionej, nie tak jak bubel marketingowy RayTracing.
      W takim Fortnite wolę teraz grać na 80fps z lekkim skalowaniem z 80% i włączonym nanite/lumen niż w 120fps i starej grafice.

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому +1

      @@daihat To prawda, ale pamiętajmy, że silnik to tylko narzędzie. Nic nie robi się w nim samo. Dlatego prawdą jest, że wykorzystanie UE5 będzie zależeć bardzo od budżetu samych produkcji. Jasne, że pewne rzeczy ten silnik ułatwia, ale to nadal narzędzie i jego zastosowanie i oprogramowanie pod siebie, będzie zależało od projektu.

    • @rockmanrossi1899
      @rockmanrossi1899 2 роки тому

      " Mniejsze studia zajmujące się projektami AA wciąż nie będą w stanie zapewnić wszystkiego co nowy unreal ma do zaoferowania"
      Bzdury. Unreal 5 ma dużo łatwych do używania wtyczek. Duże budżety w używaniu silnika w niczym nie pomogą.

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      @@rockmanrossi1899 Nie jest tak do końca. Znaczy - jest sporo prawdy w tym, co mówisz. Silnik mocno pomaga sam z siebie. Niemniej w tworzeniu gier bardzo dużo orbituje wokół budżetu i czasu, na jaki pozwala budżet. Obie rzeczy są mocno zależne od siebie i definiują produkt końcowy. To nie musi być nawet gra, ale o grach mówimy.
      I prawdą jest, że studia indie nie mają budżetu na czas, który pozwoli im wykorzystać lepiej silnik. Nie mają takiego budżetu, który pozwoli im mocniej oprogramować silnik (silnik to nie tylo edytor poziomów i paleta opcji). Wtyczki nie załatwią wszystkiego. Usprawnią, ale ciągle będzie brakować budżetu na czas.
      Także jeśli programowałeś kiedykolwiek w jakimś silniku - to może być nawet Unreal Engine 1 z jego USciptem, to wiesz, że to nie jest tak kolorowe.

  • @dziadekprill
    @dziadekprill 2 роки тому

    Jak wspominam gry 40 lat temu, które trzeba było zdobywać na giełdzie komputerowej np. w Wawie, to obecnie "dzień do nocy". Ale jest jedno "ale" i tak jak poprzednio tak i obecnie jeszcze nikt w nie nie wygrał.. bo tak były pisane by grać i nie wygrać, za to gonić za nowościami bo może uda mi się wygrać,, Moim zdaniem to granie można porównać do 'kota który goni swój ogon", A najbardziej mi to przypomina Wstęga Möbiusa która ma cholernie szerokie zastosowanie... Więc czy grasz na super sprzęcie, czy na byle czym to wygrana równa się ..hm.. (0),- zero tak jak "przekleństwo liczb pierwszych - w tym hipoteza Riemanna gdzie nawet super komputery nie są w stanie tego rozwiązać, ale zawsze i nadal można zgarnąć nagrodę ! ua-cam.com/video/ptibpKiT-QM/v-deo.html

  • @adambonczykfotograf6751
    @adambonczykfotograf6751 2 роки тому

    Hej, ja z innym tematem potrzebuje pomocy mam starego laptopa acer aspire 5742Z ostatnio od nowa instalowałem po kilku latach system Windows 7 i zainstalowałem z płyty oryginal wszystkie sterowniki ale brakuje mi sterownika do camery możecie mi poradzić skąd ściągnąć sterownik bo nigdzie już do niego nie widzę sterowników

  • @Owaty
    @Owaty 2 роки тому +1

    Używam ue5 i polecam.
    W silniku można robić piękne rzeczy, nawet po tygodniu nauki. Jak ktoś lubi simsy, a szczególnie budowanie/urządzanie pomieszczeń czy tworzenie terenu, to ue5 jest dla niego. Nie dość, że świetnie się będzie bawił, to nawet ma możliwość zarobku.
    Jak masz sporo wolnego czasu, umiesz angielski na podstawowym poziomie i szukasz pracy to ue 5 jest tym bardziej dla ciebie. Możesz tworzyć gry, makiety, projektować domy/wnętrza domów, tworzyć krajobrazy, możesz zrobić virtualnego streama(jak np codemiko), możesz tworzyć modele lub skrypty i sprzedawać je na rynku Epic games(assety) i wiele, wiele innych rzeczy które nie przychodzą mi teraz do głowy.
    Osobiście uczę się silnika miesiąc czasu, po tygodniu zrobiłem pięknie wyglądający teren (jak wpiszecie na yt "unreal engine 5 beginner tutorial" to wam się wyświetli 5h film to coś takiego), po 2 tygodniach byłem w stanie robić proste gry, teraz jestem na etapie nauki blueprintów(sposób programowanie w ue5).
    Fajnie gdyby ZMASLO zrobił kiedyś odcinek o Unreal Engine, jaki i unity3D, bo oba są mega i porównywane ze sobą(tzn odcinek od strony tworzenie na nich).

  • @piotrmatuszewski7417
    @piotrmatuszewski7417 2 роки тому +1

    Może nic nie zmienić zależy dużo jak programiści będą chcieli to wykorzystać w grach albo ile będą mieć czasu na to.

  • @janekjankowski9527
    @janekjankowski9527 2 роки тому

    cześć czy mogłbym prosić o jakiś kontakt z Toba mam pytanko.

  • @Daniel_VolumeDown
    @Daniel_VolumeDown 2 роки тому +1

    Te technologie będą/są wspierane tylko na dx12? czy vulkan np tez je ma/będzie miał ?

    • @Kubus03
      @Kubus03 2 роки тому

      Raczej też, to tylko test fortnite

    • @Daniel_VolumeDown
      @Daniel_VolumeDown 2 роки тому

      na szybko sprawdziłem i wychodzi że jest wsparcie dla vulkan dla obu. lumen powinien chyba działać też na dx11 ale nanite już wymaga dx12 lub vulkan. (Może być błędnie bo nie sprawdzałem dogłębnie)

    • @Kubus03
      @Kubus03 2 роки тому

      @@Daniel_VolumeDown w przypadku fortnite musisz włączyć Nanite aby były opcje Lumena, więc nie wiem jak w innych grach to rozwiążą

  • @kiko5928
    @kiko5928 2 роки тому +3

    Kurde trochę zrobił się kult wychwalania (?) UNREAL ENGINE 5...
    Ja osobiście mam większą styczność z Unity i tam też można zrobić dobrze wyglądającą graficznie grę..
    Patrzą że w filmie jest wspominane o automatycznym LOD to w unity chyba jest częściowe. Jest na teren, drzewa, trawę, itp. A na np. Budynki to trzeba samemu ustawiać LOD Grup. Ale to też można objeść w internecie jest dostępny plugin który automatycznie generuje LOD Grup.
    A i też Unity jakiś czas temu wprowadzili HDRP (High Definition Render Pipeline)

    • @rENEGADE666JEDI
      @rENEGADE666JEDI 2 роки тому

      Unity 3d to rzeźbienie w gównie ale to prawda też da się coś ładnego stworzyć.

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      @@rENEGADE666JEDI Silnik to tylko narzędzie - to programista tworzy resztę.

    • @rENEGADE666JEDI
      @rENEGADE666JEDI 2 роки тому

      @@andrzejos7003 a czy ja tego nie napisałem? Tylko bardziej kolokwialnym językiem, punktując to że unity jest ciężkim narzędziem do współpracy? Lol

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      @@rENEGADE666JEDI Chodzi mi o coś innego. Unity to generalnie całkiem zgrabny silnik. On sam z siebie jest wyłącznie narzędziem. Tak naprawdę problem z Unity polega na tym, że da się stworzyć w nim grę, nie znając nawet C#. Mając dostęp do assetów da się wiele. Co skutkuje wieloma pierdołowatymi grami, które nie znają pojęcia optymalizacja.
      Ponieważ silnik sam z siebie jest całkiem spoko. Ale niestety bierze się za niego zbyt dużo niesprawnych graczy, aby stworzyć "hity".

  • @Bukson8x9x
    @Bukson8x9x 2 роки тому +8

    jeżeli ta technologia tak wysoce obciąża naszego PC w takiej grze jak Fortnite to co dopiero w tytułach bardziej wymagających. Sporo jeszcze wody w Wiśle upłynie zanim gracze dostosują sprzęt do wymogów UE5. W zasadzie Fortnite to bardzo koślawy przykład, bo kto gra w tą grę dla grafiki. Na razie jest to obietnica producenta, że tak mogą wyglądać gry ale czy i kiedy będą w pełni wykorzystywać te narzędzia. Tego nie wiemy.

    • @frodo2032
      @frodo2032 2 роки тому +1

      Ja tam gram na wysokich bo lubię jak gra ładnie wygląda a i sprzęt daje radę wyciągnąć 80-100fps więc dla mnie zupełnie wystarczająco

    • @Bukson8x9x
      @Bukson8x9x 2 роки тому +2

      @@frodo2032 Fortnite ładnie nie wygląda obojętnie na jakim silniku zostanie postawiona. Mi bardziej chodzi o zastosowaną technologię i ogólnie o UE5, które jest za mocno obciążające sprzęt aby w pełni je wykorzystać.

  • @kla903
    @kla903 2 роки тому

    mam windows 7 i mam problem z wymuszaniem podpisów sterowników nie wiem jak to naprawić ktoś pomoże ?

  • @piresmecanas9666
    @piresmecanas9666 2 роки тому

    Siema. Zrobił byś poradnik jak podpiąć dysk nvme przez adapter do złącza pci-e x8 na starszych płytach. Pod socket 775, 1155-6

  • @sza2562
    @sza2562 2 роки тому +8

    Grałem Unreal Turnament 18 lat temu. Wtedy to był wypas, można było grać z innymi po sieci, sztos.

    • @FIFIov3
      @FIFIov3 2 роки тому

      I dalej jest, ale nowsza wersja.

    • @looc3Zz
      @looc3Zz 2 роки тому

      Ja do dzisiaj gram UT99 i pełno ludzi na serwerach także. Nawet twórcy wydali pacza w tym roku.

    • @Adrianio
      @Adrianio 2 роки тому

      @@FIFIov3 Nie zaczaiłeś byczku, szkoda trochę

  • @Kozlowvsky
    @Kozlowvsky 2 роки тому

    Proszę test w grach na 4k ustawienia ultra ( wiem że niektóre to stare gry ale chętnie bym zobaczył taki test, bo będę składal komputer pod te wszystkie gry)
    - Outlast 1 i 2
    - the walking dead ( wszystkie sezony )
    - Detroit: Become Human
    - FIFA 23
    - WWE 2023/2022
    - Stronghold Crusader 1,2,3
    - Skoki narciarskie ( najnowsze jakie są )
    - Celtic Kings: Rage of War
    - Dragon Throne: Battle of the Red Cliffs
    - Little Fighter 2 i inne części

  • @kefir8236
    @kefir8236 2 роки тому

    0:42 no może wygląda ładnie ale w grach kompetetywnych bardziej niż ładna grafika liczy się przejrzystość. co z tego że cień za budynkiem wygląda ładnie skoro przeciwnik który tam siedzi jest trudny do zauważenia. ogólnie spoko ale albo będzie trzeba dostosowywać mapy pod tym względem albo wycofać to z gier kompetetywnych i implementować tylko w aaa czy tych gdzie to nie ma takiego znaczenia. 0:34 to okno to jedna wielka biała plama przez którą nic nie widać

    • @Adrian-te3fz
      @Adrian-te3fz 2 роки тому

      p0o co wycofac? mozesz grac na dx11 nadal

  • @micdem8893
    @micdem8893 2 роки тому

    Ciekawe ile będą zajmować miejsca te nowe gry? 300 GB?

  • @Adrian-te3fz
    @Adrian-te3fz 2 роки тому

    RX 6600 stałe 60fps na dx12 HIGH 1920x1080 ? BEZ tych nano itd ?

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 2 роки тому

    Spoko materiał

  • @sh1ftypl
    @sh1ftypl 2 роки тому

    A jak ustawić Panel NVIDIA pod taka jakość z jednoczesną wydajnością? Czy po prostu kliknąć domyślne?

    • @wiktec
      @wiktec 2 роки тому

      Tutaj w panelu nvidii za dużo nie zdziałasz, najlepiej zostawić domyślne.

    • @EvanidusEvan
      @EvanidusEvan 2 роки тому

      Jak masz mocną kartę grafiki i monitor który nie wykorzystuje jej w pełni, dobrze jest włączyć DLDRS (DSR) na współczynnik 1.78x DL znacząco poprawi to jakość obrazu w grach.

    • @EvanidusEvan
      @EvanidusEvan 2 роки тому

      @@mateuszgraczyk5423 Tak było kiedyś, teraz jak masz skalowanie DL i najnowsze sterowniki to jest zupełnie inna bajka. Jednak mimo wszystko najbardziej lubię korzystać z DLDSR+DLSS. Wydajność zostaje jak natywnie ale jakość obrazu jest lepsza na monitorach mniejszych jak 4k. W 4k to się nie opłaca moim zdaniem tego używać wcale. Jednak w 1440p można się nabrać że to monitor 4k. Nawet jak stoją dwa monitory obok siebie.

  • @kaciorx
    @kaciorx 2 роки тому

    Ja to mam mieszane odczucia. To jest reklama czy antyreklama? Wygląda lepiej to racja, ale jakim kosztem? Dodatkowo efekty są, ale nadal to jest cukierkowa oprawa graficzna w grze gdzie raczej chce się mieć jak najwięcej klatek. Jeśli ten fortnite na UE5 tak pali te karty to się boje pomyśleć co to zrobi przy bardziej fotorealistycznych grach. I jasne, że nikt nie mówi żeby wszystko maksować, ale teraz pytanie czy warto będzie developerom implementować jakieś wodo tryski na które sobie będą mogli pozwolić jedynie te osoby które mają 10k na samą kartę do wydania. Raczej niewielka grupa docelowa.

  • @piotrek-retro-on-playstati805
    @piotrek-retro-on-playstati805 2 роки тому

    Czy możnabyło by "takie" reedycje "tych" gier zrobić na DirectaX 11.1.2 Komentarz dla statystyk. 25.12.2022 01:04AM - Łódź-Balonowa.?!!!!

  • @VoidDave
    @VoidDave 2 роки тому

    Hej masz jakieś propozyjce by ustawić fortnita w dobrej jakości i wydajności dla 3060 ti ? (1440p)

  • @daniel20243
    @daniel20243 2 роки тому

    Siema nagrasz film na temat Intel Compute Stick x5 ?

  • @rENEGADE666JEDI
    @rENEGADE666JEDI 2 роки тому

    Przydała by się jakaś notka że to materiał sponsorowany. Rozumiem że Radeon to słowo zakazane i trzeba było używać słowo karta konkurencji tak?

    • @xretron
      @xretron 2 роки тому +1

      Przecież to powiedział na samym początku XDD

    • @xretron
      @xretron 2 роки тому +1

      Nawet w opisie jest

  • @Szklana147
    @Szklana147 2 роки тому

    0:07 - czy kultowy E8400 ;)

  • @anielkawach6743
    @anielkawach6743 2 роки тому

    Na tych najwyższych ustawieniach w d12 to i5 11generacji stęka w niebo głosy 95-100% obciążenia przy tylko rtx 3060ti a karta działa wcale wysoko nie jest używana. Magia zadziała się jak przełączyłem na D11 karta i procesor zużycie 90-100% 😅 a jakie piękne cięcie ekranu he 😁

    • @Adrian-te3fz
      @Adrian-te3fz 2 роки тому

      mocne CPU intela 6/12 ma zadyszki w fortnite ? :D eee jaki fps? zablokuj na stale 60/70/80

  • @rafal06
    @rafal06 2 роки тому +1

    14:06 "Możecie dać znać w opisie"
    Nowa funkcja YouTuba, komentarze w opisie

  • @michateos4179
    @michateos4179 2 роки тому +1

    5:15 tyle że taki sam efekt można by uzyskać w UE4 tyle że w nieco inny sposób.

  • @marzenabojarska8418
    @marzenabojarska8418 2 роки тому

    Fajny film a da się włączyć nanite i lumen na Xbox series s z 60hz telewizorze

  • @decksterek4808
    @decksterek4808 2 роки тому

    Ej czy karta graficzna Sapphire Radeon RX 6500 XT PULSE 4GB GDDR6 jest dobra w grach np gta v fortnite?

    • @Adrian-te3fz
      @Adrian-te3fz 2 роки тому

      na niskie detale 60fps+ ok

    • @danieljaros8379
      @danieljaros8379 2 роки тому

      Doplac do RX6600 Mala roznica ceny a wydajnosc niebo lepsza

  • @michapeczek7649
    @michapeczek7649 2 роки тому

    Ten film zachęcił mnie do zainstalowania i sprawdzenia, ale przywitał mnie nie miły stuttering. Sprzęt R7 5800x3d ,RTX3060Ti, 32gb ram

  • @marjox0354
    @marjox0354 2 роки тому

    Po obejrzeniu matarialu stwierdzam ze poprostu gra z poziomu medium-end zyskala nowe zycie na poziomie high-end 😅 jednak jest to swego rodzaju postęp bo skoro gra darmowa zyskuje poziom high-end to znaczy że gry płatne skorzystaja jeszcze bardziej z technologii chodz osobiscie jako typowy gracz ... Zostalem na stalkerze complete czyli na stalkerze 1 w wersji na silniku gry i teksturach z crysis (1) zazyna to gtx-a 950 m z i7 6700hq w msi ale nie bede "klamszal" MSI sobie wymyslilo ze jeden radiator z wentylatorem odprowadzi to cieplo... Z tych ukladow ... Szczerze ? Szlifierka precyzyjna ... Na plastiku ... I cooler z modelu z grafika gtx 960 sprawil ze urzadzenie znow zylo dalej...

  • @chojanak2277
    @chojanak2277 2 роки тому +1

    Ja mam GTX 1650 i nie mogę znaleść optymalnych ustawień żeby 60 FPS było i grafika fajna jak ktoś ma jakieś ustawienia to można się podzielić

    • @NIezdrowo21
      @NIezdrowo21 2 роки тому

      Mam gtx 1050 ti i żadna gra powyżej 2015/2016 nie chce chodzić w 60 klatkach na przyzwoitych ustawieniach także mając troszkę lepsza kartę ode mnie nie nastawiaj się na jakieś super doznania

    • @Adrian-te3fz
      @Adrian-te3fz 2 роки тому +1

      nisko srednie tekstury -cienie +dx12 1440x900?

    • @Imperishablexx
      @Imperishablexx Рік тому

      @@NIezdrowo21 to pewnie masz slaby procesor bo mam ta sama karte i duzo gier z powyzej 2015/16 roku chodza bardzo dobrze z wysokimi ustawieniami

  • @g0ral
    @g0ral 2 роки тому

    Czekam na implementacje tegow programie twinmotion

  • @RetroFuturyzm
    @RetroFuturyzm 2 роки тому

    Jak dobrze jest mieć xboxa series s, którego kupiłem na znanym portalu aukcyjnym za 800zł. Włączam sobie i mam pewność, że wszystkie technologie są zaimplemetnowane prawidłowo, a nawet jest opcja 120fps. Do tego podłączam sobie klawiaturę i mysz i gram jak na PC. Identycznie w cod warzone.
    Nie piszę, żeby się chwalić, tylko piszę dla każdego kto się zastanawia nad tym czy gra pójdzie mu na gtx 970. Sprzedaj swoj komputer za 1000zł, kup xboxa i masz na 7 lat spokój, każda gra będzie działała jak trzeba.
    Pozdrawiam :)

  • @1wikon1
    @1wikon1 2 роки тому +1

    Zmaslo wyszły nowe karty graficzne rtx 4090
    To co może konfiguracja e8400 i rtx 4090

  • @adventurebonsai9221
    @adventurebonsai9221 8 місяців тому

    Niestety nawet na najlepszym (Domowym) PC nie ma szans na zrobienie czegoś ambitnego i na wypasie, zażyna sprzęt na wiekszych landspace a co tu mówić o kilku tysiącach assetów. Ten silnik trzeba dostosowywać do potrzeb projektu i jeśli jest bardzo ambitny, to wymaga pracy zespołowej. Podchodząc profesjonalnie przy budowie geometrii, całą grę robi się bez żadnych tekstur i volumetryki. Dopiero na postprocesie dodaje się textury, dźwięk i inne bajery. Moim zdaniem UE5 jest wciąż w wielu kwestiach przesadnie skomplikowany. Przykładem może być Riging "Obywatela" w budowaniu armatury kości do animacji. Wystarczylo by zastosować to co zrobili ActorCore AccuRIG gdzie w bajecznie prosty sposób przy kilku kliknięciach dowolny model dostaje zrigowane kości. Innym "Komplikatorem" jest niezwykle przesadnie rozbudowana "spageteria" Blue print.

  • @krzysztofzawierzeniec7062
    @krzysztofzawierzeniec7062 2 роки тому +1

    Moją postacią w Hogvarts Legacy będzie jednak Harry Pot-ter a nazwę ją Zmaslo XDFF

  • @kekbartosz6365
    @kekbartosz6365 2 роки тому +2

    z e8400 będzie działać na spokojnie

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 2 роки тому

    Super opcja

  • @looc3Zz
    @looc3Zz 2 роки тому +6

    3D nie zawsze oznacza większą grywalności. Niektóre gry nadają sie tylko na 2D i rzut izometryczny.

  • @adamadamx5464
    @adamadamx5464 2 роки тому

    Szkoda tylko że między nanite i lumen a nanite i lumen i RT jest tak niewielka różnica w wydajności (nawet na 7900 xt), niszczy to całkowicie sens tej technologi, bo RT daje lepsze rezultaty i podobną wydajność. Gdyby nanite i lumen były zauważalnie szybsze od RT, będąc tak jak obecnie odrobinę gorsze jakościowo to była by gra warta świeczki.

  • @donpercent
    @donpercent Рік тому +2

    Anril, nie anrial.

  • @CzaXu
    @CzaXu 2 роки тому

    Trochę denerwuje mnie fakt, że wziąłeś się za ten odcinek gdy na YT jest film o UE, który jest bardzo szczegółowo omówiony przez MESTRE

  • @looc3Zz
    @looc3Zz 2 роки тому

    Nie lepiej zacząć od globalnego ocieplenia niźli oświetlenia ?

  • @Adrian00998
    @Adrian00998 2 роки тому

    ja na wymaksowanych ustawieniach mam 25-30 fps w WFQD na 1070

  • @prezeskodaty4637
    @prezeskodaty4637 4 місяці тому

    naprawią akceleracje sprzętową w wszystkich kartach graficznych wtedy sztucznej inteligencji nie potrzeba jeśli oryginalne textury są wysokiej jakości

  • @Malina_1_9_8_6_
    @Malina_1_9_8_6_ 2 роки тому

    Ciekawe na jakim silniku powstaje gta 6

  • @V4ZoR
    @V4ZoR 2 роки тому

    ja z moim gtxem 1050 ti mogę sobie pozwolic jednynie na grę w 100 klatkach na trybie wydajnościowym i minimalnych ustawieniach grafiki :(

  • @TrOuLiOfficial
    @TrOuLiOfficial 2 роки тому +2

    IMO horrorki fajne by były z taką grafiką

    • @marchewa1130
      @marchewa1130 2 роки тому

      kurde no horrorki z taką grafiką

    • @Halatern
      @Halatern 2 роки тому

      Już są robione, ale często okropnie zoptymalizowane

    • @alonalyy
      @alonalyy 2 роки тому +1

      @@Halatern prawda, a nie ma sensu robic gier ktore pojda tylko na najnowszych pecetach tylko na mozliwie jak najslabszych aby wiecej osob mogly w nie grac

  • @FormatGry
    @FormatGry 2 роки тому

    5950x . 2080Ti , suwaki w prawo ;) w 1440p - 60fpsów i początkowo myślałem że mam limiter ustawiony ale jednak nie :D

  • @dawidjelinek6741
    @dawidjelinek6741 2 роки тому

    dostałem karte graficzną któramoim zdaniem okazała sie być naprawde popie....na. ponieważ ma 1gb odpaliłem gta v online na ustawieniach ponad 2 gb i gra była płynna. Spróbój zrobić film z tą kartą jest bardzo cięzko dostępna. MSI GTX 550 TI 1GB the power of future

    • @Malina_1_9_8_6_
      @Malina_1_9_8_6_ 2 роки тому

      Ta karta nadaje się jedynie do przeglądania internetu i oglądania filmów w hd

  • @Fox_86
    @Fox_86 2 роки тому

    Do strzelanek pvp to bezsens ponieważ każdy ustawia szczegóły np trawy jak najmniejsze by była jak najrzadsza i wtedy kampera w trawie widać jak na dłoni co innego w grach typu tomb raider czy cyberpunk 2077 tu tylko masochista gra na najniższych detalach

  • @frutifruti5300
    @frutifruti5300 2 роки тому

    No właśnie jak dla mnie Fortnite nie potrzebuje unreal engine 5. To tak jakby do malucha wsadzić silnik od ferrari. Jakby miał ten silnik rozwinąć pełne skrzydła, to by rozerwał kaszlaka, więc trzeba go zdusić by się maluch nie rozpadł XD.
    Dlatego to zły przykład.
    Jednak uważam że branża idzie w złym kierunku. Dostajemy gry coraz ładniejsze, ale czy tak na prawdę tego potrzebują gracze?
    Ostatnio wyszła nowa, dość mało znana, ale wybitnie dobrze oceniana gra - Vampire Survivors. Gra o grafice rodem z NESa, a mimo wszystko gra się w to świetnie. Czemu? Przecież za grafikę, powinna być zbesztana XD.
    Bo grafika nie jest ważna. Grafiką dobrej gry się nie zrobi. Dlaczego wciąż u graczy popularne jest granie w 1080p a nie 4k? Bo różnicy nie widać na ekranie rzędu 25-28 cali, a jednak wymagania sprzętowe rosną nieporównywalnie do wizualnego efektu. Dobijamy tu do "sufitu opłacalności".
    Producenci gier w końcu, na powrót powinni zejść nieco z grafiki, aby mooocno doszlifować samą grywalność gier.
    Na dowód moich słów można przytoczyć modę na "remastery" wszelkiej maści. O wiele mniej kreatywności potrzeba, aby wziąć starą grę, strzelić jej nową, współczesną szatę graficzną i fajrant. W dużej mierze tutaj już samo maszynowe podbijanie rozdzielczości odwala dużą część pracy.
    Dla mnie jako gracza, te wszystkie wizualne wodotryski nie mają najmniejszego znaczenia, bo nie dla grafiki się gra w gry. Grafika, obraz są ważne w filmach, nie grach. A niestety grywalność nowych gier jest mocno dyskusyjna.
    Więc Unreal Engine V jest silnikiem dobrym, o wspaniałych możliwościach, ale obawiam się że producenci gier zamiast skupić się na samej grywalności, znów pójdą pod sufit tylko w grafikę, a my uzyskamy gry ładniejsze, ale takie które się kupi, a niekoniecznie chce się w nie grać.

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      Święte słowa. Gry dobijają do sufitu opłacalności i robiąc jeszcze ładniejsze gry, jeszcze większe, rozleglejsze i wszystko po prostu więcej i lepiej...to gry zaraz będą kosztować po 400zł.

    • @frutifruti5300
      @frutifruti5300 2 роки тому

      @@andrzejos7003 tylko po co? Aktualna grafika jest wystarczająco dobra. To jak z samochodami. Większość nowych aut nie ma po więcej niż 200KM, bo więcej po prostu cywilowi nie potrzeba. 200KM już pozwala sprawnie wyprzedzać do prędkości około 140km/h a więcej i tak nie wolno. Poza tym nawet coraz lepsza grafika przestaje robić jakiekolwiek wrażenie. Już mamy niemal fotorealistyczną grafikę i co nam to daje? Widać to choćby po GTA, VC czy SA miały super fabułę, 4ka i 5tka już gorzej. Wgl w 5tce nie wiem po cholerę dali 3 bohaterów - ta ciągła żonglerka, nie idzie się wczuć w klimat.
      Albo Age Of Empires 2 i 4. 2ka ma w pytę dodatków i 2 reedycje. Dziesiątki cywilizacji, setki tysięcy map stworzonych przez społeczność, setki jednostek, dziesiątki kampanii. 4ka, choć ładniejsza to uboższa w każdym calu.
      A przecież mogli chociażby zrobić 4kę od kamienia łupanego (co by było nawiązaniem do jedynki), przez średniowiecze oraz czasy nowożytne, aż do teraźniejszości, a może nawet przyszłości. Bo czemu nie?

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      @@frutifruti5300 Prawdę mówiąc nie wiem po co. Prawdopodobnie siłą rzeczy - Epic oraz kilka innych firm żyje z rozwoju silnika. EPIC to aktualnie Unreal Engine oraz Fortnite.
      I oni muszą napędzać silnik, bo to ich biznes. Co siłą rzeczy rezonuje na rynek gier.
      Osobiście uważam, że rynek gier się kończy. Mocne słowa, ale bańka kiedyś pęknie. Ceny gier idą w górę, dostaje się niedopracowane szroty na premierę, a czas i budżet produkcji są już tak ogromne, że to kolos na glinianych nogach. Kiedyś ta bańka musi pęknąć.
      Po co? Nie wiem, twórcy silnika częściowo to napędzają. Gry pędzą, ale relatywnie niewiele mają dziś do zaoferowania. Już generacje temu zastanawiałem się czy konsola jest mi potrzebna.

    • @frutifruti5300
      @frutifruti5300 2 роки тому

      @@andrzejos7003Fakt, wygląda na to że kroi się kryzys gier wideo niczym w latach 80tych.
      Dużo tu też zmienia fakt, że większość graczy przesiadła się na konsole, ale konsola ma pewną wadę. Jest niejako skazana na pada. Wszelkie kontrolery ruchowe się nie przyjęły.
      A komputer może mieć i pada, ale i klawiaturę+myszkę. Większa gama kontrolerów pozwala tworzyć więcej gier.
      Ciężko zrobić sensownego np RTSa na pada. Więc niejako sama przesiadka graczy na konsole, baaaardzo ograniczyła gamę gatunków gier. Teraz głównie mamy ścigałki, RPG i strzelanki.
      Do tego masa gier symulacyjnych jak np simcity czy port royal nie mają szans na konsoli. Tu po prostu mysz jest niezbędna.
      Teoretycznie można podłączyć klawiaturę i myszkę do konsol, ale nie są to kontrolery, chyba że gra była bezpośrednio tworzona pod takie kontrolery. Czemu producenci konsol nie stworzą po prostu klawiatury i myszy jako kontrolera? Choćby jako odrębne akcesorium. Samo to daje znać deweloperom że "jest dla kogo tworzyć".
      Silniki gier zawsze będzie się dało udoskonalić. Czy to aby tworzyły grafikę mniejszym obciążeniem, a może inny silnik ku właśnie grom logicznym gdzie grafika jest drugorzędna, a pierwsze skrzypce grają właśnie obliczenia itd.
      Jedną firmą która nie idzie w trend grafiki jest Nintendo i chyba tylko u nich można zauważyć nieszablonowe gry, które są ciekawe.

  • @astroxxie
    @astroxxie 2 роки тому +1

    Ja z RTX 3060TI i ustawieniami na maksa mam ok. 120FPS

  • @andrzejos7003
    @andrzejos7003 2 роки тому

    Dostaniemy jeszcze lepszą grafikę i ładniejsze obrazki. A przy okazji więcej zapłacimy za gry, bo coś kosztem czegoś 🙂

    • @Malina_1_9_8_6_
      @Malina_1_9_8_6_ 2 роки тому

      To normalne że zapłacimy więcej za bardziej dopracowane gry pod względem graficzny. Po za tym to nie będą miliony żeby nie można było sobie pozwolić na grę

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому

      @@Malina_1_9_8_6_ skoro juz kosztuja po 350zl za gre, to 400zl bedzie juz nie wiem jak to okreslic…cena glupiego. Gry nigdy nie byly tanim medium, ale w duzej mierze teraz jest kuriozum. Jeszcze jedna podwyzka i nikt majacy olej w glowie, nie kupi juz gry. Bo giereczki nie sa do zycia potrzebne, a sa wazniejsze rzeczy niz 400zl za giereczke.

  • @Doktor_Pijo
    @Doktor_Pijo 2 місяці тому

    Uwaga: Zmaslo ma bluze z logiem MTV (Komu też kojaży się z Michaelem Jacksonem daje like!)

  • @stach122
    @stach122 2 роки тому +2

    Tak i wyj*bane wymagania w kosmos zeby napedzić sprzedaż drogich w ch*j kart

    • @rafal06
      @rafal06 2 роки тому +2

      Przecież nie musisz ustawiać najlepszej grafiki, możesz grać tak jak wcześniej. A jeśli ktoś już ma dobrą kartę graficzną, to może skorzystać z lepszego wyglądu. I co do tego ma epic games store?

  • @kamileqgames182
    @kamileqgames182 2 роки тому

    Myślałem ze się pobawię ale jak pokazałeś wyniki gtxa 970 a ja mam tylko 750ti to się rozmyśliłem 😂😂😂

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 2 роки тому

    Unreal engine 5 jest super opcją do gier

  • @WookaszZajebisty
    @WookaszZajebisty 2 роки тому +1

    No to E8400 z rtx 4090?

  • @lucianlucianus9897
    @lucianlucianus9897 2 роки тому

    Czas na e8400 odnosnie stremów, i renderu xDDD

  • @klyszek4714
    @klyszek4714 2 роки тому

    Ahh... Mój radeon nawet nie ma dx12 sdk agility wiec nie wlacze XDD

  • @Przybytko123
    @Przybytko123 2 роки тому

    kiedy komputer z złomowiska

  • @relszafter
    @relszafter 2 роки тому

    zrób teraz karty graficzne za 500 zł

  • @krris2233
    @krris2233 2 роки тому

    Pov: Teraz pójdzie ci fortnite gorzej niż wcześniej

  • @jailowypl6162
    @jailowypl6162 2 роки тому

    skalpowanie e8400

  • @alanwie7943
    @alanwie7943 2 роки тому

    Hej!

  • @NISZOgen
    @NISZOgen 2 роки тому

    tak naprawde najlepszym silnikiem jest source 1

  • @PierdzimirPOLSKA
    @PierdzimirPOLSKA Рік тому

    Rip mój rtx 3060ti 😢 miał 103stopni

  • @TwojProrok
    @TwojProrok 2 роки тому

    Dunia tez jest zajebista

  • @WilkWrixjijenin
    @WilkWrixjijenin 2 роки тому

    Dobra, jednak postanowiłem to skomentować. Ja osobiście bym nie wspierał bym monopolisty i rzygam już tym silnikiem. Największe kłamstwo tego materiału porównanie obiektów z Nanajt i Bez. ZMASLO zrobiłeś z tej technologii jak by to było nowy rodzaj Teselacji powierzchni. Epic Games powinien wrzucić bez Nanajta identyczne modele co z Nanajtem i to by był prawdziwy test wydajności a nie oszukiwanie konsumenta. Zabrakło ci rzetelności. Zrobiłeś z tego cyrk - Nanajt ma pomóc poprawić wydajność a nie poprawić wygląd gier, za zmianę narracji należy ci się suszenie głowy.

  • @NygussMusic
    @NygussMusic 2 роки тому

    Na pewno nie zmieni wiele w kwestii mikropłatności i coraz słabszych fabuł😂

  • @CzaXu
    @CzaXu 2 роки тому

    Generalnie jakby każdy robił gry na UE to by wyglądały strasznie generycznie, wychodziły taśmowo i by się szybko nudziły. Patrz AC

  • @Francis9870
    @Francis9870 2 роки тому +1

    DJ 2032

  • @damiandamian8329
    @damiandamian8329 2 роки тому

    Dajcie spokój gra wygląda słabo, a ma wymagania z kosmosu.

  • @PierdzimirPOLSKA
    @PierdzimirPOLSKA Рік тому

    Ja na filmie 480p:

  • @rzaczek
    @rzaczek 2 роки тому

    Mój Gtx 1650: XD

  • @jakubek1511
    @jakubek1511 2 роки тому

    Mam 4090, ale w fortnite nie grałem nigdy

  • @paproteek
    @paproteek 2 роки тому

    tymczasem mój laptop gtx1650, i59300h i jego 50fps na niskich

  • @BasswaveRecords
    @BasswaveRecords 2 роки тому

    Tf2-kumalalakumalala

  • @lisciasty9587
    @lisciasty9587 2 роки тому +1

    Byłem szybszy od powiadomienia essa

  • @jawo3488
    @jawo3488 2 роки тому

    Słyszałeś o metaversie Everdome? Oni też używają Unreal engine 5.

  • @jakubx8955
    @jakubx8955 2 роки тому

    ja mam 4 fps na najwyszych :)

  • @Pan_Krzeslo5008
    @Pan_Krzeslo5008 2 роки тому

    400

  • @Szklana147
    @Szklana147 2 роки тому +1

    Fortnite i kilmatycznie? Serio? Czy z RT czy bez to coś wygląda beznadziejnie. Totalnie infantylnie to wygląda.

  • @QUNQU
    @QUNQU 2 роки тому

    Wszędzie fortnite

  • @Wiertarkajestsuper
    @Wiertarkajestsuper 2 роки тому

    Ja mam GTX 1060

  • @Adrianio
    @Adrianio 2 роки тому

    Takie bajerki to dla jakichś noobów co grają dla grafiki a nie dla zabijania i wygrywania w grze multiplayer. Siedzę na monitorze 240hz i jak bym miał grać na najwyższych w jakąkolwiek grę multiplayer gdzie zwiększenie opcji pogarsza widoczność i zmniejsza płynność gry, zwiększa imput lag to bym sobie darował..

    • @Malina_1_9_8_6_
      @Malina_1_9_8_6_ 2 роки тому

      No dla większości osób liczy się to jak graficznie wygląda dana gra

    • @Adrianio
      @Adrianio 2 роки тому

      @@Malina_1_9_8_6_ Zgadza się

  • @kapiszongaming
    @kapiszongaming 2 роки тому

    nowy film (chyba za szybko XD)

  • @quakeRTX
    @quakeRTX 2 роки тому

    niestety fortnite nadal wygląda jak lukrowane gówienko

    • @andrzejos7003
      @andrzejos7003 2 роки тому +1

      taki styl graficzny. Za to wymagania tej gry już lukrowane nie są 😀

  • @92Gilu.
    @92Gilu. Рік тому

    Nie podobają mi się zmiany w Fortnite spowodowane przez Unreal Engine 5. Fortnite padnie i sobie głupi ryj rozwali.

  • @matiptaszek3822
    @matiptaszek3822 2 роки тому +1

    Sam to wymyśliłeś, czy ktoś ci pomagał?

  • @szyszel781
    @szyszel781 2 роки тому +1

    Pc by tq już pierwszy dał się przekupić :)

    • @blajkonik4042
      @blajkonik4042 2 роки тому +11

      Ale zmaslo przynajmniej powiedział że mu zapłacili

  • @Daxezy
    @Daxezy Рік тому

    lecisz tylko na kase fałszywa osobo