@@fabricaDjogos Esse vídeo prova, por A + B e por C + D, que você realmente É um professor pois, além de didático, ele mantém a atenção e a curiosidade dos espectadores !!! LUZ, PAZ e saúde !!!
Cara, terminar um game, lançando onde for, sempre é um trampo danado, então parabéns antes de mais nada. Mas vim aqui fazer meu "mea culpa". Como assinante do canal (e velho no gamedev, mas é outro papo esse), eu tive uma certa expectativa desse game que acho **ESSE VIDEO** deveria estar aqui, publico, a mais tempo pq eu sou um cara que acabou "hateando" seu game e esse video serviu muito para ajuste de varias coisas (o início dele principalmente), especialmente sobre propósito, expectivas e objetivos do game. Curti muito esse video e me deixou menos hater (risos). =) Bom gamedev!
Parabéns por ter lançado o jogo, independente da complexidade, lançar um joguinho é sempre complicado. Essa questão da caixa é um dos sistema que aprendi com seu curso de Level Design que sempre uso quando preciso juntar algumas jogabilidades e oque fazer com elas. já tem um próximo jogo em mente? Abraços
E é uma abordagem de técnica criativa que vejo poucos falando sobre. Arrisco dizer que só eu falei disso na área de jogos. Não tenho jogo em mente por enquanto. Abraço. :)
Parabéns Fabiano, uma boa analise sobre o seu processo/modelo do ciclo de produção! Agora penso que seja um bom momento para ajudar a sua audiência refletir sobre a sua visão sobre o produto final entrega, ele é a melhor entrega que o seu planejamento elaborou? Se tivesse a oportunidade de refazer um suposto novo lançamento, o que você faria diferente? É apenas uma sugestão, forte abraço.
Parabéns Fabiano pelo jogo e pelo vídeo. Se puder, me tira uma dúvida, por favor. Como a gente faz pra achar esses profissionais para comprar um asset de personagem, sons, tudo personalizado especialmente para um jogo? Onde comprar um material de qualidade para compor os assets do jogo?
Lojas de game engines é um ótimo caminho ou comunidades de desenvolvedores de jogos (Discord, Facebook...). Tem outros, mas, particularmente, gosto mais desses.
Jogo na Steam: store.steampowered.com/app/2850920/The_Best_Treasure/
Parabéns Fabiano! As dicas em relação ao item "conquista" são muito boas! Suas experiências e conhecimentos fazem toda a diferença nessa hora.😊
Obrigado. :)
Excelente e explicativo vídeo !!!
Conteúdo bastante didático !!!
Ótimo e importante trabalho !!!
LUZ, PAZ e saúde !!!
Um pouco da forma de pensar game design mesmo que apresentei. Que bom ter curtido. :)
@@fabricaDjogos
Esse vídeo prova, por A + B e por C + D, que você realmente É um professor pois, além de didático, ele mantém a atenção e a curiosidade dos espectadores !!!
LUZ, PAZ e saúde !!!
@@igorschirato2799 Desde 2011 sou no ensino formal, mas já dava cursos antes disso. kkk Abraço e obrigado. :)
Só atualizando: não faço mais a pós em UX Design, pois a achei fraca para continuar. Quando dei a palestra, ainda a fazia. :)
Esse deve ser o video mais valioso de game design em lingua portuguesa no youtube Parabéns fabiano seu conteúdo é excelente.
Que ótimo curtiu. :)
Cara, terminar um game, lançando onde for, sempre é um trampo danado, então parabéns antes de mais nada. Mas vim aqui fazer meu "mea culpa". Como assinante do canal (e velho no gamedev, mas é outro papo esse), eu tive uma certa expectativa desse game que acho **ESSE VIDEO** deveria estar aqui, publico, a mais tempo pq eu sou um cara que acabou "hateando" seu game e esse video serviu muito para ajuste de varias coisas (o início dele principalmente), especialmente sobre propósito, expectivas e objetivos do game. Curti muito esse video e me deixou menos hater (risos). =) Bom gamedev!
Valeu e um abraço hater (inventei agora). kkk. :D
Parabéns por ter lançado o jogo, independente da complexidade, lançar um joguinho é sempre complicado. Essa questão da caixa é um dos sistema que aprendi com seu curso de Level Design que sempre uso quando preciso juntar algumas jogabilidades e oque fazer com elas. já tem um próximo jogo em mente?
Abraços
E é uma abordagem de técnica criativa que vejo poucos falando sobre. Arrisco dizer que só eu falei disso na área de jogos. Não tenho jogo em mente por enquanto. Abraço. :)
Parabéns Fabiano, uma boa analise sobre o seu processo/modelo do ciclo de produção! Agora penso que seja um bom momento para ajudar a sua audiência refletir sobre a sua visão sobre o produto final entrega, ele é a melhor entrega que o seu planejamento elaborou? Se tivesse a oportunidade de refazer um suposto novo lançamento, o que você faria diferente? É apenas uma sugestão, forte abraço.
Isto será no último episódio da série Criando um Jogo para Steam, cuja série demonstro todo o processo deste jogo em detalhes. Aguarde. Abraço.
Parabéns Fabiano pelo jogo e pelo vídeo. Se puder, me tira uma dúvida, por favor. Como a gente faz pra achar esses profissionais para comprar um asset de personagem, sons, tudo personalizado especialmente para um jogo? Onde comprar um material de qualidade para compor os assets do jogo?
Lojas de game engines é um ótimo caminho ou comunidades de desenvolvedores de jogos (Discord, Facebook...). Tem outros, mas, particularmente, gosto mais desses.