Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
[Construct 2] Основные уроки - Продвинутый инвентарь на основе массива
Вставка
- Опубліковано 7 кві 2015
- В уроке показано как сделать продвинутый инвентарь а именно с функциями:
- Можно перетаскивать предметы посредством Drag and Drop,
- С помощью зажатия Ctrl на клавиатуре можно делить предметы.
- При добавлении предмета в инвентарь (например герой подобрал предмет) он создается в первой незанятой ячейке или добавляется к предмету с таким же ID.
----
Статья и исходник на c2community - c2community.ru/...
----
Так же не забываем подписыватья!
www.youtube.com...
И заглянуть на интересные каналы!
Уроки по созданию игр и приложений во Flash - / doctorqueb
adobe_fl...
Моя партнерская программа VSP Group. Подключайся! youpartnerwsp....
Было бы лучше если бы создал все с нуля ,кадры и рисунки конечно заранее ,а где что прописывать на ходу ,и создавать и объяснять ,потому что когда знаешь -для тебя все очень легко и просто ...но не все знают :т
Роман Пивоваров Честно говоря я и сам не знал как это делается(что-то вроде первопроходца), просто сидел и часов 6 с этим инвентарем возился, и пришлось писать статью, чтобы более-менее объяснить урок
м ,я просто хотел попробовать создать игру по типу пазлов "3 в ряд" только можно двигать группы "пазлов" как вертикально так и горизонтально ,но ни где нет ни одного урока об этом только пошаговые стратегии и всякие интерфейсы :т
Роман Пивоваров да ты прав а то тарохтит что хрен поймешь как будто для батаников чисто обьясняит писец
+Евгений Колесников Если ты используешь слово "ботаник", и ничего не понял из его слов, то предположу что ты гопник, обделенный интеллектом.
ВНИМАНИЕ, в данном "коде" есть небольшой неприятный и существенный БАГ.
Для начала, автор, объясняешь не очень, сумбурно, да и объяснять по готовому исходнику не очень понятно зрителю.
Сам исходник, его принцип, очень интересны, разобраться всем советую, полезно.
А теперь сам баг: при поднятии сабли задействуется переменные itemid и itemnumber, однако они же задействуются при перемещении вещей в самом инвентаре. Иными словами, если зажать мышку на сабле с количеством 22 и не отпуская мышку поднять меч персонажем, то в итоге мы положим в другой слот уже не 22 меча, а 1.
Для избежания подобного бага следует добавить еще одну проверку, чтоб нельзя было одновременно и там, и там задействовать одни переменные, либо же создать отдельные переменные для инвентаря (дополнительно 2 глобальных)
Как на тач поменять ? Cursor is over
Буду благодарен если кто-то поможет ограничить количество обьектов в 1 стаке. Например чтобы после 10 обьектов, они переставали стакатся и начинала заполнятся новая ячейка. И как сделать чтобы у разных предметов был разный размер стака? Например мечи стакаются по 10 в одной клетке, а кинжалы по 20? Спасибо!
а можно вопрос, как сделать крафт как в террарии, где массив ищет необходимые предметы и их количество а потом их отнимает и добавляет предмет который скрафтит игрок, и как сделать предметы с 1 количеством но с прочностью, и как создать сундук, кароче много вопросов но мало ответов
спасибо за уроки
У меня нет плагина inventory , что делать ?
+Vlad Akentev создай
Vladislav Akentev, просто создай массив, назови его инвентарь. вот и все!
А как сделать ограничение на количество предмета в стаке, чтоб во время крафта предметы брались из 1 из 2 стаков
Можешь сделать дополнительный урок по инвентарю.
- Ограниченное количество предметов в стеке
- Деление предметов не через Ctrl, а через всплывающее окно выборочно (по количеству)
Dark Angel это ты и сам можешь сделать,делается достаточно легко
Исходника больше нет. Файл недоступен
Народ, подскажите пожалуйста! Захожу в Array там нет Inventory! У меня бесплатная версия. Inventory доступен только на платных или это лично у меня проблемы?
А как можно удалить предмет?
Допустим есть количество 10
При использовании его, мы отнимаем от текущего количества.
И при количестве 0, мы удаляем его с инвентаря?
Буду благодарен!
Все, сделал сам!
Полностью функциональный инвентарь получился!)
Слушай расскажи как сделал? не пойму никак!!!
@@user-kz1wx6hq2y как ты сделал?
Помги как сделать ID или что типо такого вот я пишу когда персонаж сприкасается с обьектом то обьект уничтожается но у меня обьектов много и они все удаляются помоги а сменя лайк и подписка
Сделай видео о том как создать игру только на кнопках типо (бомж симулятора)
плз
Костя Киреев Сделаю)
Спасибо!!!
подскажите как a,b и c создать (((
Ivan shabulin так же как и глобальная переменная создается, только в самом под-событии нажимаешь так же правой кнопкой и из списка вместо global variable будет local variable выбираешь ее
EponeshTutorial (Tokomotbl4) спасибо огромное, ели нашел, сам бы точно не допер
а ранер только генирацию