понравились твои первые уроки, всё объяснял доступно... а тут я просто сломал глаза и мозг. Урок похож на то что все всё, уже всё умеют, а ты просто показал немного другой способ. Последовательность подачи информации очень тяжёлая для восприятия.
Почему при открытии спрайтов, которые я нарисовал не в самом Констракте2, а в другом граф. редакторе, после добавления их в сам мир они становятся очень мыльными? (спрайты пиксельные)
Просто в голове не укладывается, на сколько сложной можной сделать игру. За функцию спасибо)
Шикарный урок
Мой мозг взорвался после просмотра :)
Оно и понятно, автор так рассказывает что нихрена не понятно, с каким именно объектом мы работаем, и так далее
понравились твои первые уроки, всё объяснял доступно... а тут я просто сломал глаза и мозг. Урок похож на то что все всё, уже всё умеют, а ты просто показал немного другой способ. Последовательность подачи информации очень тяжёлая для восприятия.
этот инвентарь глобальный? т.е предметы будут переносится на другой лвл?
Привет! Очень помогают твои видео. Но есть один вопрос, как уменьшить слой инвентаря? На видео он меньше указанного размера 2048х2048.
+Derek Frost Создается layer со свойством Paralax = 0. После этого размещается инвентарь в верхнем левом углу уровня
скинь спрайты которыми ты пользовался
Почему при открытии спрайтов, которые я нарисовал не в самом Констракте2, а в другом граф. редакторе, после добавления их в сам мир они становятся очень мыльными? (спрайты пиксельные)
В projects справа нажми на название игры и слева в Config. Settings sampling поставь на Point
Темовский UndertaleBob . Спасибо
зайди в настройки проекта а нажми Pixel Rounding > ON
Ты издеваешься? Ты бы хоть дал ссылку на все спрайты... Что, самому рисовать?
да рисуй ,ну или ищи в интернете, за тебя никто ничего делать не будет!
Чел