Так, сегодня я поведаю вам основы выживания в зомби апокалипсисе! Нам понадобится машина, забор и дымовая граната. И конечно же, надеюсь вы уже готовы к утренним пробежкам ( ͡° ͜ʖ ͡°)
как по мне, вторую часть во многом пропустили, потому что(я могу ошибаться в своих воспоминаниях) на выходе она требовала винду 10, пока в массе все еще была 7ка у нас. Если уж люди еще один лаунчер не хотят поставить, что бы поиграть в игру, то уж винду ради игры менять?.
Начинал с релиза, 130 часов, половина из них в коопе и на разных сложностях Больших проблем с производительностью и багами уже нет Основная проблема игры: просто мало контента, однообразие квестов и геймплейных ситуаций. Все что есть в игре вы увидите в первые 4-5 часов, дальше монотонная зачистка карты от сердец и прохождение основного квеста, который к сожалению очень короткий и не интересный (хорошо хотя бы есть возможность не заканчивать прохождение и переехать сообществом на другую карту. Очень жду 3 часть, надеюсь игра станет глубже и разнообразнее, не без коопа кнч
Контента там и правда мало и он однообразный, но по сравнению с тем что было, подвезли события, плюс игра дополняется, по-немногу, но хоть что-то. В целом разрабы её пилят. Она не лежит на полке))
@@TeRRm0s графон тут не главное, SoD 2 про геймплей. Подготовка к рейдам за ресурсами, мочилово зомбей, внезапная смерть "главного" персонажа из-за стаи чумных дикарей, чудесное спасение другого выжившего, смерть от кровавой чумы в первые 5 минут нового забега... Мне нравится)
@@user-shoroshiyiи в ней души, как в первой. Саундтреки, атмосфера и т д. 2 часть - это как слабый мод от школьника на новом движке для первой части со свистоперделками. Т е. игра для туповатых людей, школьников, подпивасов и т д
SoD пожалуй единственный выживач что я действительно люблю. Однако боевая система в первой части мне больше нравилась. Да, там нельзя схватить зомби, но зато там всегда можно было залететь с двух ног в толпу, сильно откинув зомбя. Можно было бить в прыжке, зомби можно было оглушить, впечатать в стену. А добивание в котором перс взбегает по спине зомби чтобы приземлиться ему на голову на мой взгляд вообще одно из самых крутых движений что я видел в играх.
А в state of decay 2 когда игрок умирает от игрока или зомби ты снова спавшишься там же постоянно или тут одна жизнь и после смерти ищешь новый матч ? Просто я не играл никогда в такие игры
@@SV-je2rf Тут нет никаких "матчей", это не сессионка. Ты один раз создаёшь мир и стартовых персонажей, и если кто то из них умрёт, то ты играешь дальше за оставшихся (если только ты не отчистил карту от всех Чумных сердец. Тогда открывается возможность переехать со своей группой в другой город). Ты только можешь спасти их вещи, управляя другими персонажами. Но есть одно НО: умереть в этой игре не настолько просто, то есть если у тебя закончилось здоровье твой персонаж сначала падает на колено, теряет часть максимального здоровья и может встать снова. Весь урон что персонаж получит в момент оглушения тоже отнимает его максимальное здоровье. Окончательная смерть наступает когда максимальное здоровье опускается ниже минимума. Исключение - Джаггернауты и Дикие. Они способны моментально убить оглушенного персонажа разорвав его на части.
Провел во 2 части SoD около 300 часов. Изучил все что можно. Протоптал все карты доступные. Иногда перезахожу, чисто под пивко погриндить ресы) Была надежда, раз разрабы не особо пилят контент к игре, то мододелы нафигачат карт, миссий и прочего, но нет. Очень огорчился, что моды какими я их себе представлял, не пилятся и не выходят от слова совсем( Игра не шедевр, но пройти однозначно стоит. Сейчас она хорошо оптимизирована, есть крафт, гринд и неплохая боевка с довольной годной стрельбой и физикой.
К сожалению этой игре правда не хватает крепкого мод коммьюнити. По факту, были бы моды, то игра заиграла бы совсем иными красками, но пока что увы. Надежда есть, что третья часть сделает шаг вперед для серии, если конечно триквел сделают
@@WaffleKingX разве есть какие-то сомнения, что сделают? Судя по разным англоязычным видео, с разработкой всё достаточно хорошо. Они планируют сделать игру более сюжетной и, видимо, более мультиплеерно ориентированной.
Мне нравится что происходят всякие рандомные истории, типа поехал на вылазку кончился бензин, ползаешь пытаешься найти, наступает ночь стремно ниче не видно, персонаж начинает залипать а кофе нет еще что-то потом находишь бенз и прям рад, ползешь обратно к тачке какими-то огородами. С машиной вообще много всего бывало, типа заехал в дерево окружили зомби тачка взорвалась ты на другом конце карты еле выжил, че делать хз, начинаешь импровизировать, бывало что пешком приходилось идти прям долго
Выживание там, прямо выживание. Иногда берешь напарника, спасаешь человека и вы в троём на машине влетаете в толпу зомби, вооруженные до зубов. В итоге ты остаёшься один, падаешь от усталости, кофе не помогает, аптечки не поднимают здоровье, а до базы ещё пол карты и не одного автомобиля поблизости. Нужно улучшить сюжет и уменьшить количество героев, дать историю, характер 10-30 героям. Добавить новые типы атак для старых зомби на поздних этапах игры или добавить новых монстров повысить сложность для опытных игроков. Если научиться, игра легко проходиться и становишься машиной по убийству зомби, скучно
@@КакбудтоЯ хотелось бы, чтобы зомби были менее предсказуемыми, как в Dying Light. Поддерживаю насчёт персонажей. В первой части личности героев куда лучше ощущались, и смерть героя воспринималась куда большим событием, чем во второй части. По имеющимся данным, в июне на Xbox Games Showcase покажут State of Decay 3 (скорее всего, просто трейлер в этом году, а в начале следующего расскажут об игре подробнее и покажут больше). И выход примерно в конце 2025 (или даже в середине). В третьей части с вероятностью 99,99% будет система отношений и более качественные персонажи. Как по мне, это будет главным улучшением относительно второй части. Очень интересно, как они это реализуют. Вполне вероятно, что как раз через относительно небольшое количество готовых персонажей. Я ещё очень надеюсь, что на UE5 игра будет куда лучше выглядеть и приятнее ощущаться. Но можно точно сказать, что в игре будут смена погоды и животные. Пруф №1: разрабы искали людей, которые умеют такое делать. Пруф №2: синематиком они ясно показали, что понимают, чего не хватало прошлым частям, и что хотят добавить.
@@КакбудтоЯ Этот способ не изменился с первой части, так что это даже не баг. Иначе не представляю как можно зачистить те толпы у точек которые тебе нужны. Там можно задавить 30-50 зомбаков пока волна прекратится. "если каждый раз выходить на новую карту, игра становится сложнее?" Только в том плане что новую карту игрок знает хуже.
Из того что вторая часть была более "песочной" и наполненность сюжета была меньше по сравнению с первой частью, мне буквально приходилось самому себя развлекать даже на самых высоких сложностях. Первая часть всегда завлекала и напоминала о своем сюжете переговорами персонажей и доступными(насколько я помню) сразу миссиями после прохождения предыдущих, во второй же части игра нас зачем то заставляет делать "передышки" от сюжета когда его и так мало
глупый сюжет 1 части, помоги бомжам и сделай пару вещей, и все посмотрим на дамбу какую то или стену и конец а во второй части сюжет не лучше ))@@DieDjon1
@@KingGaz23 Если подумать я не понимаю как можно сделать на базе этой игры хороший сюжет. Персонажей то нет. Просто куча аватаров которые могут умирать, приходить, уходить. И все они не имеют личности. И ты не можешь отиграть личность потому что меняешь шкуру постоянно.
Мне нравятся обе части игры, потому что они прям отдают вайбом вселенной the walking dead, не так давно выбил все ачивы в первой части, по несколько раз сюжет прошёл(потому что иногда в облаке не сохранились сейвы) да и вообще просто походить, лутать и прочее тоже вполне в кайф, хоть и было душновато всё выбивать :^) Вторая понравилась естественно больше благодаря многочисленным исправлением и добавлениям механик, отзывчевого управления и тд. плюсом из-за длс с картой из первой части и нетривиальным сюжетом
Касаемо добиваний зомби с любой стороны, это да - круто, но можно через перекат в зомби и пока он не развернулся добивание со спины прокнуть доступно на всех персах и в добавок: можно так в толпу которая на тебя мечет и последнего добивать, пока зомбаки разворачиваются (ток в данном случае лучше стамину ниже половины вообще не опускать)
Перекат в зомби с добиванием я как раз вот и использовал постоянно, даже в видео есть с этим футажи. Но тут момент, что на перекат ты тратишь стамину. И если после переката стамины нет и ты нажмешь "добивание" то считай получишь в лицо урон, ибо анимация не пройдет. В этом плане добивания с любой стороны немного удобнее. ДА и банально брутальнее ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Выглядит между прочим не плохо, мне нравитсья стрельба) Я смотрю на эту игру, и ловлю флешбеки из Days Gone, эти гнёзда в домах, да и вообще сэттинг о.О
Долго играли в эту игру с другом, но в конце концов сдались из-за вылетов каждые полчаса на любой системе. При том проблема эта наблюдалась исключительно в онлайне. Игра просто закрывается, не выдавая никакой ошибки. В интернете тоже не нашли внятного решения кроме обвинения игры в говёной реализации. А жаль, очень весёлый кооп...
16:10 Мне нравится запирать двери помещений к чумным сердцам машинами и просто оставаться с ними наедине. Только ты и оно. Оно и ты. Свидание которое сердечко запомнит. Ну и не увидел упоминание того, что машиной можно убивать даже джаггера просто тараня его задом. Зад машины - неубиваем. И это не баг.
Зацепила еще первая часть, во вторую играю почти с ее выхода, наиграл 240+ часов , разрабы с времени выхода много че исправили и добавили что не может не радовать, любителям мочить зомби ,строить базу и искать ресурсы рекомендую
Спасибо за твои видео. После видео про Архолос наиграл 100 часов и прошёл его с громадным удовольствием. А теперь зашла речь об игре, где я провёл 500 часов, наигравшись вдоволь на смертельной зоне. Первые прохождения, когда только знакомился и изучал игру испытывал действительно страх, адреналин, когда сталкивался с трудностями. И было трудно играть даже на стандартной зоне) Но со временем, к сожалению, адреналин подугас, что вынудило ставить себе ставить новые и новые челленджи (ага, давай-ка пройдём игру за одного персонажа, не отстраивая на базе почти ничего), чтобы почувствовать хоть что-то. Впрочем, State of Decay 2 помог мне отвлечься от реальности в тяжелое время, когда это было действительно нужно. И это главное.
Первую часть прошел на старом ПК в 25 фпс, + играл в DLC Breakdown Во вторую часть возвращаюсь каждое лето на пару недель позалипать) SoD - это игра, которая может тебя съесть, если постоянно обещать себе "еще один квестик и все" или начать углубляться в механики и отстраивать идеальную базу и сообщество)
State of Decay 1 - для меня это было что-то, от чего я плевался из-за дикой аркадности, но SoF была ед. игрой максимально приближенной к моему идеалу зомбиапока. Вот так и играл на противоречивых чувствах, до тех пор пока я не вспомнил как играл в одну демку в +-2011м - Project Zomboid, после чего к State of Decay я не возвращался ни разу. (А про State of Decay 2 даже не интересовался)
Игра прикольная, но мне больше понравилась сюжетная часть на локации из первой части игры, чем выживач сообществ который просто мертвый. Учитывая, что в долгую выживать там нет смысла, так как я один раз умудрился обсосать буквально всю карту и в итоге ресурсы бы кончились и негде их достать. Ну и еще эта иксбоксовость в интерфейсе и онлайне меня доконала.
Самое интересное станет если в игре про зомби апокалипсис ты такой мочишь зомби, выживаешь, а в конце покажут что у твоего ГГ просто был длительный припадок и он мочил обычных людей в захудалом городке, где нет ни оружия, ни связи, ни мусоров.
О, сон собаки. Самое тупое клише которое можно придумать. Хуже только персонаж Мери Сью. Юные сценаристы этим грешат, а некоторые так никогда и не перерастают.
Не думал, что кому-то ещё эта игра нравится и кто-то готов о ней даже рассказывать ахаха Сам наиграл часов 200 во вторую часть и около 100 часов в первую. Безумно доволен каждой минуте в этой игре. И насколько же по-разному она ощущается на легкой и смертельном уровне сложности... Ибо начинал я именно с легкого, чтобы просто пробежаться, посмотреть что есть. Но поиграв на последней сложности понял, что часть механик тупо не работает если сложность ниже средней. Игра превращается в спидран боевик с быстрой зачисткой мапы, имея пистолет с глушителем и одного напарника, который может вечность танчить толпу ходячих. Но на смертельной))) игра хочет тебя убить в реальной жизни...
"Но поиграв на последней сложности понял, что часть механик тупо не работает если сложность ниже средней." Наоборот же большая часть механик перестаёт работать на смертельной. Боевая система? 90% её не применимы, бесконечные толпы не дадут. Настроение выживших? Элитные вояки нанятые за очки будут плакать и биться в истериках как все остальные. Единственный показатель который должен стоять на смертельном уровне - сложность карты. Всё остальное хотя бы на пункт ниже иначе большинство механик тупо не будут применимы.
Вот смотрю тебя раз за разом, почти каждый ролик, и почти каждый раз открываешь какие то новые игры, вроде бы ничего такого но для кого то это большое дело. Спасибо !
Отличное! :) Всегда пропускал эту игрулю, но после такого приятного повествования - обязательно заценю. И сам видос шик, респект, уважение, обнимание :)
Первая часть лучше, имхо. Банально есть нормальная сюжетная ветка которая меняет окружающий мир, нету такого количество гринда этих глупых очков репутации, ибо за переезд в sod2 требуется уж слишком много очков влияния или как их там, ну и просто никаких новых интересных механик (помимо врагов людей и чумных зомби нет)
"нету такого количество гринда этих глупых очков репутации" Зато есть постоянные миссии по помощи твои дурачкам, потому что кто-то куда-то ушёл с базы. Не вмешаешься - риск потерять калеку. В итоге поменяли шило на мыло. Но лучше уж гриндить очки репы, чем в 10 раз отрываться от дел что бы вызволить очередного дурачка из заварухи. Обе игры имеют свои плюсы и минусы, в общем-то. В первую до сих пор поигрываю на консоли.
Лично моё знакомство с данной серией игры началось на XBOX 360 с первой части, было прикольно в детстве в неё играть, а когда вышла вторая, был удивлён что её решили продолжить. Щас во вторую периодически гоняю с кайфом.
Первая часть в свое время заставила меня около недели ложиться в пять утра, игра была шикарна, смесь песочницы и аркадного выживания а так же простенькой РПГ составляющей, разных спутников и того что нет главного героя и можно терять людей придавало особый шарм игрушке. А потом вышло дополнение про военных...Которое переворачивало геймлей буквально вверх ногами из за того что уже нет надобности экономить боеприпасы. Видимо пора вновь вернуться в State of Decay, но уже во вторую часть! P.S. Разработчики вроде как пилят уже третью игру, но как то уж очень лениво и неактивно.
После 800 часов могу сказать, что людей готовых играть в эту игру достаточно мало, а тех кто готов играть и не забрасывать очень мало, поэтому очень хотелось бы, чтобы кроме частых обновлений был и нормальный онлайн
Я тоже залипла на эту игру. Как фанатка "Ходячих мертвецов" с модами открыла для себя самую приближенную к идеалу песочницу по выживанию в зомби-апокалипсисе. Реально хорошая игра, хорошая музыка и атмосфера. Правда, жаль мало модов. На ту же ГТА модификаций немеренно а на этот около шедевр совсем мало...
В первой части было намного больше всяких комбо атак и добиваний, ещё можно было вызывать товарищей с базы помочь утащить мешки с ресами, заколачивать окна можно было, хоть минирование аванпостов вернули
Мне очень понравилась первая часть своим геймлпеем и саундтреком. Да и сюжетка не считая военных мне понравилась. Потом порадовался что выходит 2 часть, по началу наблюдал за ходом разработки и в конечном итоге просто забыл про неё и так и не поиграл. Но данное видео резко вернула желание всё таки собраться, купить любимую игру и игрануть)
Я бы добавил еще несколько пунктов, которых не было в обзоре: 1. В игре есть 3 режима: сюжетная карта (которая продолжает события первой части и рассказывает, что стало со многими ключевыми персонажами), набор фриплейных карт (одна из которых продолжает события сюжетной) и мини режим, где надо отражать волны зомби. За участие в последнем набирается отдельная "валюта" на аккаунт, за которую можно покупать всякие ништяки для двух первых режимов. 2. По завершении главного квеста во фриплее можно либо сохранить комьюнити и переехать на новую карту, либо начать новое комьюнити с нуля. И в зависимости от того, какой характер был у лидеров прошлых комьюнити, можно получить на старте доп бонусы для нового комьюнити. А еще персонажи могут быть сохранены в некоторый резерв и переходить от одного комьюнити в другое. Например, вы играете на одной карте и вам никак не попадется толковый механик или врач, но в то же время на другой у вас их было с избытком - просто отправьте его на одной карте в резерв, а потом на другой карте свяжитесь с ним по рации и призовите к себе. 3. В игре есть кооп. Но он с особенностями. Игроки не могут управлять персонажами одного комьюнити одновременно. Вместо этого каждый развивает свое комьюнити, а друг к другу ходят как бы в гости. По возвращении на свой сервак игрок за помощь другим игрокам получает набор всякого лута и чем дольше вы помогали, тем более ценным будет лут.
Редко оставляю комментарии, но смотрю тебя часто и огромное уважение да то, что сделал ролик об этой игре. Лучший выживач с зомби тематикой как по мне, очень жаль, что ее действительно многие пропустили у нас
В свое время с большим удовольствием прошел первую часть и ждал тогда анонсированный сиквел, но после релиза от игры отпугнуло большое количество негативных обзоров. Спасибо за видос пожалуй сейчас добавлю вторую в список желаемого
Смачнейший тебе респект за то, что напомнил людям о такой замечательной и недооцененнной игре. Я думаю SOD не обрела популярности из-за того, что на бумаге её геймплей крайне скучный "ты появляешься в открытом мире и тебе нужно зачистить все терретории от врагов, попутно покачивая свою базу". Звучит как пересказ сюжета типичной игры от юбисофт. Поэтому, несмотря на глубину геймплея, людей отталкивала эта игра и они шли играть в более популярные Day Z и P.Zomboid
В этом правда есть зерно, но часто даже подобные проекты оживали благодаря тем же ютуберам, что резко начинали вспоминать про игру или записывать какие-то видео. А тут на удивление пустовато. Хотя, может я просто один из первых кто решил что-то по ней снять наконец-то ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Кооп так себе, напарник должен постоянно с тобой бегать, иначе тп, то что лутать может кто-то определённый, некоторые ящики может лутать хост, а некоторые напарник
@@xXGhost122xX раньше не было такого, но были какие-то проблемы, не помню точно, и ввели огран. По-моему из-за того, что на консолях старого поколения были дикие лаги
Сайт оф декей по моему мнению самая лучшая игра про зомби, но проблема в том что тупо скучно, нет интересных моментов нет интересного сюжета нет интересного взаимодействие с нпс какие то диалоги чтобы проникнуться своими людьми или другими, тяжелые выборы в конце концов, да и честно хотелось чего то большего от геймплея. Если бы эти недочеты исправили, гарантирую что игра заняла бы игру года моментально хоть и с заезжиными зомбаками)
помню один раз ехал на машине с вылазки на другом конце карты (с полностью забитым инвентарём двух персов и багажника), как вдруг прямо на мне (буквально) заспавнился джагернаут и тут же взорвал машину попутно убив двух прокаченных персонажей. я ломанулся другим персонажем на место "инцидента" в надежде забрать хотя бы лут, но по приезду увидел, что xpeн там плавал. в итоге от такого мува со стороны игры игра была успешно удалена и забыта как страшный сон
а вообще у игры масса проблем: куча багов; отсутствие прогрессии в сложности (самое трудное это сломать первое сердце, дальше у вас прокачиваются персонажи и эквип, а противники не прокачиваются никак); нет возможности создать самому персонажей с нужными характеристиками (как в PZ), нужно ролить их до посинения, пока не выпадет какая-нибудь имба; конченный интерфейс менеджмента снаряжения, нужно постоянно переключать кучу вкладок; при найме нового персонажа нет возможности посмотреть его черты; сомнительная производительность при такой графике и отсутствие DLSS и FSR. зато разработчики время от времени добавляют новые шмотки и стволы которые слабо отличаются от уже существующих, именно то что надо (нет).
@@KaSTeTo0 "самое трудное это сломать первое сердце," Но ведь это самое простое. Зомби ещё слабы, их мало. Можно найти сердце которое легко запереть машиной в итоге туда никто не войдёт из врагов. "нет возможности создать самому персонажей с нужными характеристиками" Ага, что бы прям всех с хорошими. Самому не противно? "нужно ролить их до посинения, пока не выпадет какая-нибудь имба" Ну так установи читы или мод если ты хочешь играть имбой. Ох уж эти проблемы игроков которые не хотят играть в игру. Про производительность и шмот всё правда.
@@FoxMagnificent какого-то роста силы зомби не заметил, что на старте, что через десятки часов отлетают +- за столько же ударов. Чего не скажешь о персонажах, которые превращаются в терминаторов-самураев, и экипировке. А сердца я вообще только взрываю. В Project Zomboid с этим прекрасно справились введя балльную систему положительных и отрицательных черт.
@@KaSTeTo0 "акого-то роста силы зомби не заметил" Его и нет. Просто зомби становится больше, особых зомби спавнит чаще. Если конечно не играть на изи или нормале, там разница незаметна.
@@FoxMagnificent на максимальной сложности играл. Рост количества зомби не пропорционален росту силы оружия и персонажей - игра на поздних стадиях легче, чем вначале
Ладно уговорил! пойду поиграю в эту игру... когда то давным давно её брал (07.01.21) нашёл когда взял в стиме) с тех пор так и пылилась в библиотеке...
Я аж вспомнил как играл в кривой порт с икса СоД,где чтобы пострелять с оружия приходилось изрядно запотеть,потому что чувствительность прицела была абсолютно не адекватная,но тем не менее,было крайне прикольно в неё играть и проходить,особенно нравился баг,где идеальную машину может подкинуть на орбиту и преземлить в давольно плачевном состоянии 😄
Еще не сказал (ну или я упустил) что после смерти от зомбей персонаж превращается в зомби. И если другим персонажем вскоре приехать на место гибели, то можно найти его ходячим
Единственная жирная проблема выживача - разделение Лута, у меня жёлтые ящики, которые могу открывать только я, а у него голубые, которые может открывать только он
так лут в коопе спавнится дополнительно к желтым твоим, дополнительные синие тиммейта, а так бы в соло были только твои, но никто не мешает поделить лут по братски
Мне нравится иммерсивность и классная атмосфера за счёт механик и стиля. Играется так, словно ты реально выживаешь ведь если умрешь-это навсегда. Укусили? Ты скоро станешь зомби. Нехватка припасов? Всем конец. Очень атмосферно
@@IsaacSerene в смысле жопу со стулом? Тут чел втирает про иммерсивность в аркаде с однообразными активностями. А вот project zomboid как раз таки про иммерсивность
Последовательно играл во все части State of Decay: сперва в первую, потом в дополнение Lifeline (которое тянет на отдельную часть), ну и теперь во вторую.
Полгода назад увидел данный видик, купил себе ее в стиме и думаю ну все, не буду запускать,но неееет... До сих пор играю, настолько интересная и увлекательная песочница, слово кошмар и убийство поселение после набега зомби делает ее очень и очень реиграбельной, спасибо за то, что открыл эту игру для того кто про нее не знал 🥹
Помню мне брат первую часть посоветовал) очень много времени тогда на неё потратил , года 2 назад узнал о 2 части но никак времени не было в нее сыграть)
После провальной (субъективно) Дайн Лайт 2, продолжение Стейт Оф Дикей 2 стала моей самой любимой игрой в зомби сеттинге! Автору большое спасибо за обзор) Очень жду новости про третью часть
666 часов в игре, только на смертельном уровне. Популярность упала тогда из за коопа. А так игра отличная в своем жанре. Есть минусы такие как все режущее оружие держат только в левой руке гррр. Кстати баг с машинами исправили теперь зомби, а особенно дикари резво залазят на них и другие преграды. Недавно прошла обнова и смертельный уровень стал в разы опаснее. Чуть запустишь скопления и от базы на десяток метров уже сложно отойти. А как вам что кровавое сердце иногда дамаджит на фул хп дистанционно!) Когда любовно вкачанного в фул прокачки любимого перса валят какие то хады вот это эмоции) State of Decay 2 это та самая игра в старом жанре которая приносит боль игроку на протяжении всего геймплея.
Одна из самых лучших выживачей с зомби. Не 7 Days, не Day Z и даже не Project Zomboid меня так не впечатлили как эта игра. И у меня всегда был вопрос, почему же она не популярная?
Полностью поддерживаю! SoD2 - супер игра из этого жанра. Прошёл с огромным удовольствием. А когда прошёл, было чувство, не - "Ну наконец!", а - "ХОЧУ ЕЩЁ!!" (((
На счёт чумных сердец ! Вообще душным не показалось За часа 4 всю карту зачистил в одиночку без напарников Моя тактика была такой Берёшь по больше гранат и взрывоопасных гаджетов, а так же огнестрел и обязательно тюненый маслкар (не помню, как назывался, но он был с шипами и похож на dodge charger 70х годов, у тебя в ролики он мелькал пару раз! Подъезжаешь к чумному сердцу, закидываешь по максимум гренами, а как сбегаются зомби, то быстро летишь в машину и начинаешь давить всех задом (если делать это задом, то машина не так быстро ломается+больше урона именно от задней части машины» Если тебе не хватит грен, то просто с пистолета расстреливаешь» Как итог на одно сердце тратиться максимум 5 минут!😂
Обожаю State of Decay 1/2, аналога не найдёшь. Вторая должна была стать спасением, ведь добавлен кооп. Wake up to reality: постоянные баги, куда-то проваливаешься, рассинхроны, однообразный геймплей. Это должно было стать хитом, но вышло оно в эпоху, когда игры начали делать, лишь бы успеть к сроку, а не лишь бы понравилось
Шикарный обзор, и отличный видеоряд. Для меня SoD 2 лучшая игрушка про выживание в зомби апокалипсисе. На данный момент 150 часов наиграл. Но зашло не сразу, однако потом залипал часами.
Мне кажется, что про нее знали только те, кому понравилась первая часть, но вот прикол, как ты и сказал, вторая часть весьма отличается от первой. Я правда весьма не мало играл в обе части.
Да всё просто - на релиза игра была абсолютно пустая и ничего такого не предлагала по сравнению с первой частью. Я в неё играл в 2023 году, наиграл не знаю сколько часов, но играл на протяжении 4 месяцев, в первые 2 очень активно. За эти года в игре было много чего добавлено в плане механик событий, даже был подкручен графон. И сейчас это совершенно другая игра, всем рекомендую. Очень надеюсь что разрабы не повторят ошибок и 3 часть выйдет более менее наполненной. А так, в игре всё есть - и графика неплохая, и покопаться в менеджменте можно и выживач хороший, очень проработано окружение ландшафт дома обстановка, прямо веришь что здесь жили люди и произошло что-то ужасное, столько всего раскидано по миру. Правда сюжетного наполнения очень мало, от чего в одиночку играть со временем надоедает.
На релизе то да. Но я же говорю в видео про тот же ютуб и любителей выживать не просто так. Пофиг на релиз, за эти годы хотя бы кто-то мог снять видео по игре и рассказать о ней, что она стала лучше/хуже или просто хоть что-то. Но за столько лет о ней ничего вообще не рассказывали, а это уже удивительно, учитывая что на релизе шумиха хоть какая-то была
Я люблю state of decay Но я люблю первую часть. И я ждал вторую, но увы.. когда вышла вторая, в ней была привязка к сети, вроде как или что-то подобное. Я не помнб, потому что пробовал запускать на выходе. Я помню только, что из-за того, что у меня были проблемы с инетом - я так и не смог в нее поиграть. А позже, просто как-то и не вспомнил о ней, но ничего плохого про игру сказать точно не могу, потому что так и не добрался до второй части.. Подобный опыт, в свое время - был с игрой trackmania - тогда было модно запускать в производство игры которые требовали онлайн - и если в первой части я провел сотни часов, то вторая дальше обучения меня так и не пустила Ну и чтобы не прибежали и не стали упрекать меня в чём либо, заведомо добавлю, что я тогда учился в школе и игры, чаще всего не покупались, если вы понимаете о чем я. Денег не было, а поиграть хотелось Сейчас такая возможность есть, но теперь из-за работы - времени на сами игры не так много, вот такие вот дела(
Так, сегодня я поведаю вам основы выживания в зомби апокалипсисе!
Нам понадобится машина, забор и дымовая граната. И конечно же, надеюсь вы уже готовы к утренним пробежкам ( ͡° ͜ʖ ͡°)
первая часть всё ещё лучше
Второй день прохожу пока первую
чем? вторая часть по графике и вооружению лучше 1
@@ГеоргийБессонов-н8л
как по мне, вторую часть во многом пропустили, потому что(я могу ошибаться в своих воспоминаниях) на выходе она требовала винду 10, пока в массе все еще была 7ка у нас. Если уж люди еще один лаунчер не хотят поставить, что бы поиграть в игру, то уж винду ради игры менять?.
По сравнению с Days Gone, State of decay 2 выглядит очень сыро, вроде сингл игра, а сюжета нет, есть кооп но тоже на часик-два не более
Начинал с релиза, 130 часов, половина из них в коопе и на разных сложностях
Больших проблем с производительностью и багами уже нет
Основная проблема игры: просто мало контента, однообразие квестов и геймплейных ситуаций. Все что есть в игре вы увидите в первые 4-5 часов, дальше монотонная зачистка карты от сердец и прохождение основного квеста, который к сожалению очень короткий и не интересный (хорошо хотя бы есть возможность не заканчивать прохождение и переехать сообществом на другую карту.
Очень жду 3 часть, надеюсь игра станет глубже и разнообразнее, не без коопа кнч
Следующая часть вроде как MMO будет. Когда-то такие слухи ходили по крайней мере.
Контента там и правда мало и он однообразный, но по сравнению с тем что было, подвезли события, плюс игра дополняется, по-немногу, но хоть что-то.
В целом разрабы её пилят. Она не лежит на полке))
Благо моды немного помогают скрасить монотонность бытия
@@Xiphis815 "В целом разрабы её пилят. Она не лежит на полке))"
Уже не лежит. Недавно было последнее крупное обновление. Дальше всё, мелкие правки.
Как вам трейлер третьей части?
State of Decay 1 была для меня одной из лучших игр детства. И вот я вырос, со мной выросла и State of Decay 2, жду третью часть.
Выросла? Выглядит точно так же как и первая часть
@@TeRRm0s графон тут не главное, SoD 2 про геймплей. Подготовка к рейдам за ресурсами, мочилово зомбей, внезапная смерть "главного" персонажа из-за стаи чумных дикарей, чудесное спасение другого выжившего, смерть от кровавой чумы в первые 5 минут нового забега... Мне нравится)
@@TeRRm0s Играются совершенно по разному, но "выглядит точно так же". Что?
В первой части провёл много времени, но до второй так и не добрался. Ты мне про неё напомнил и уже качаю)
Желаю тебе с кайфом провести время!
Вторая крута, но там нет прикольных фишек из первой части сразу скажу. По типу отправки своих подчинённых за ресурсами
@@NambaVanus Ооо это печально и ужасно плохо!
@@user-shoroshiyiи в ней души, как в первой. Саундтреки, атмосфера и т д. 2 часть - это как слабый мод от школьника на новом движке для первой части со свистоперделками. Т е. игра для туповатых людей, школьников, подпивасов и т д
SoD пожалуй единственный выживач что я действительно люблю. Однако боевая система в первой части мне больше нравилась. Да, там нельзя схватить зомби, но зато там всегда можно было залететь с двух ног в толпу, сильно откинув зомбя. Можно было бить в прыжке, зомби можно было оглушить, впечатать в стену. А добивание в котором перс взбегает по спине зомби чтобы приземлиться ему на голову на мой взгляд вообще одно из самых крутых движений что я видел в играх.
Залететь с двух ног в толпу и бить в прыжке можно и во второй. Наличие этих мувов зависит от прокачанных навыков и применения горячих клавиш.
Солидарен бро !✊
А в state of decay 2 когда игрок умирает от игрока или зомби ты снова спавшишься там же постоянно или тут одна жизнь и после смерти ищешь новый матч ? Просто я не играл никогда в такие игры
@@SV-je2rf Тут нет никаких "матчей", это не сессионка. Ты один раз создаёшь мир и стартовых персонажей, и если кто то из них умрёт, то ты играешь дальше за оставшихся (если только ты не отчистил карту от всех Чумных сердец. Тогда открывается возможность переехать со своей группой в другой город). Ты только можешь спасти их вещи, управляя другими персонажами. Но есть одно НО: умереть в этой игре не настолько просто, то есть если у тебя закончилось здоровье твой персонаж сначала падает на колено, теряет часть максимального здоровья и может встать снова. Весь урон что персонаж получит в момент оглушения тоже отнимает его максимальное здоровье. Окончательная смерть наступает когда максимальное здоровье опускается ниже минимума. Исключение - Джаггернауты и Дикие. Они способны моментально убить оглушенного персонажа разорвав его на части.
@@Aips. аа понял, спасибо большое
Она всем не нравится потому что там нормального кооператива нет)
Аргумент, кооп там реально срань как я знаю.
Но с другой стороны, в тот же Project Zomboid люди без коопа сколько лет играли и ждали ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Мы с друзьями и бросили игру именно из-за всратого коопа. А ядро у игры вполне себе.
@@WaffleKingXИнтересно а можно ли в коопе пройти ДЛС игры?вроде там сюжет есть
@@АлексШкаф-я9пта же история
@@GoodRen05можно
Провел во 2 части SoD около 300 часов. Изучил все что можно. Протоптал все карты доступные.
Иногда перезахожу, чисто под пивко погриндить ресы)
Была надежда, раз разрабы не особо пилят контент к игре, то мододелы нафигачат карт, миссий и прочего, но нет. Очень огорчился, что моды какими я их себе представлял, не пилятся и не выходят от слова совсем(
Игра не шедевр, но пройти однозначно стоит. Сейчас она хорошо оптимизирована, есть крафт, гринд и неплохая боевка с довольной годной стрельбой и физикой.
К сожалению этой игре правда не хватает крепкого мод коммьюнити.
По факту, были бы моды, то игра заиграла бы совсем иными красками, но пока что увы.
Надежда есть, что третья часть сделает шаг вперед для серии, если конечно триквел сделают
@@WaffleKingX разве есть какие-то сомнения, что сделают? Судя по разным англоязычным видео, с разработкой всё достаточно хорошо. Они планируют сделать игру более сюжетной и, видимо, более мультиплеерно ориентированной.
Спасибо за хороший отзыв про данную игру будет мощный пк обязательно пройду её..
игра шедевр! луччше что когда либо выходило про зомби!
Сейчас моддинг игры стал лучше. Вот недавно чуваки запилили кастомные пушки из фоллаута + вертолет
Я думал The day before будь хоть чуть похожа на неё, но братья Готовцевы(Неготовцевы) всех надурили и смотались😄
Однозначно лучшая игра про зомби!
Мне нравится что происходят всякие рандомные истории, типа поехал на вылазку кончился бензин, ползаешь пытаешься найти, наступает ночь стремно ниче не видно, персонаж начинает залипать а кофе нет еще что-то потом находишь бенз и прям рад, ползешь обратно к тачке какими-то огородами. С машиной вообще много всего бывало, типа заехал в дерево окружили зомби тачка взорвалась ты на другом конце карты еле выжил, че делать хз, начинаешь импровизировать, бывало что пешком приходилось идти прям долго
Выживание там, прямо выживание. Иногда берешь напарника, спасаешь человека и вы в троём на машине влетаете в толпу зомби, вооруженные до зубов. В итоге ты остаёшься один, падаешь от усталости, кофе не помогает, аптечки не поднимают здоровье, а до базы ещё пол карты и не одного автомобиля поблизости.
Нужно улучшить сюжет и уменьшить количество героев, дать историю, характер 10-30 героям. Добавить новые типы атак для старых зомби на поздних этапах игры или добавить новых монстров повысить сложность для опытных игроков. Если научиться, игра легко проходиться и становишься машиной по убийству зомби, скучно
@@КакбудтоЯ хотелось бы, чтобы зомби были менее предсказуемыми, как в Dying Light. Поддерживаю насчёт персонажей. В первой части личности героев куда лучше ощущались, и смерть героя воспринималась куда большим событием, чем во второй части.
По имеющимся данным, в июне на Xbox Games Showcase покажут State of Decay 3 (скорее всего, просто трейлер в этом году, а в начале следующего расскажут об игре подробнее и покажут больше). И выход примерно в конце 2025 (или даже в середине). В третьей части с вероятностью 99,99% будет система отношений и более качественные персонажи. Как по мне, это будет главным улучшением относительно второй части. Очень интересно, как они это реализуют. Вполне вероятно, что как раз через относительно небольшое количество готовых персонажей. Я ещё очень надеюсь, что на UE5 игра будет куда лучше выглядеть и приятнее ощущаться. Но можно точно сказать, что в игре будут смена погоды и животные. Пруф №1: разрабы искали людей, которые умеют такое делать. Пруф №2: синематиком они ясно показали, что понимают, чего не хватало прошлым частям, и что хотят добавить.
@@КакбудтоЯ Вы же знаете что можно таранить зомби задом машины до бесконечности и она не сломается? Даже джаггернаута убивают именно так в основном.
@@FoxMagnificent Стараюсь не пользоваться таким читерским способом ). Как думаете, если каждый раз выходить на новую карту, игра становится сложнее?
@@КакбудтоЯ Этот способ не изменился с первой части, так что это даже не баг. Иначе не представляю как можно зачистить те толпы у точек которые тебе нужны. Там можно задавить 30-50 зомбаков пока волна прекратится.
"если каждый раз выходить на новую карту, игра становится сложнее?"
Только в том плане что новую карту игрок знает хуже.
Из того что вторая часть была более "песочной" и наполненность сюжета была меньше по сравнению с первой частью, мне буквально приходилось самому себя развлекать даже на самых высоких сложностях. Первая часть всегда завлекала и напоминала о своем сюжете переговорами персонажей и доступными(насколько я помню) сразу миссиями после прохождения предыдущих, во второй же части игра нас зачем то заставляет делать "передышки" от сюжета когда его и так мало
В первой вроде вообще особенно сюжета нет.
во второй части все тоже самое с персонажами, ты можешь как их квесты делать так и помогать соседям, а сюжетка в обоих частях плохая
@@KingGaz23Во вторую не играл, но в первой сюжет и не старались делать.
глупый сюжет 1 части, помоги бомжам и сделай пару вещей, и все посмотрим на дамбу какую то или стену и конец а во второй части сюжет не лучше ))@@DieDjon1
@@KingGaz23 Если подумать я не понимаю как можно сделать на базе этой игры хороший сюжет. Персонажей то нет. Просто куча аватаров которые могут умирать, приходить, уходить. И все они не имеют личности. И ты не можешь отиграть личность потому что меняешь шкуру постоянно.
Мне нравятся обе части игры, потому что они прям отдают вайбом вселенной the walking dead, не так давно выбил все ачивы в первой части, по несколько раз сюжет прошёл(потому что иногда в облаке не сохранились сейвы) да и вообще просто походить, лутать и прочее тоже вполне в кайф, хоть и было душновато всё выбивать :^)
Вторая понравилась естественно больше благодаря многочисленным исправлением и добавлениям механик, отзывчевого управления и тд. плюсом из-за длс с картой из первой части и нетривиальным сюжетом
Аналогично)
Касаемо добиваний зомби с любой стороны, это да - круто, но можно через перекат в зомби и пока он не развернулся добивание со спины прокнуть доступно на всех персах и в добавок: можно так в толпу которая на тебя мечет и последнего добивать, пока зомбаки разворачиваются (ток в данном случае лучше стамину ниже половины вообще не опускать)
Перекат в зомби с добиванием я как раз вот и использовал постоянно, даже в видео есть с этим футажи.
Но тут момент, что на перекат ты тратишь стамину. И если после переката стамины нет и ты нажмешь "добивание" то считай получишь в лицо урон, ибо анимация не пройдет.
В этом плане добивания с любой стороны немного удобнее. ДА и банально брутальнее ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Выглядит между прочим не плохо, мне нравитсья стрельба)
Я смотрю на эту игру, и ловлю флешбеки из Days Gone, эти гнёзда в домах, да и вообще сэттинг о.О
Ну сони нагло спиздили концепт
Долго играли в эту игру с другом, но в конце концов сдались из-за вылетов каждые полчаса на любой системе.
При том проблема эта наблюдалась исключительно в онлайне.
Игра просто закрывается, не выдавая никакой ошибки.
В интернете тоже не нашли внятного решения кроме обвинения игры в говёной реализации.
А жаль, очень весёлый кооп...
К сожалению, КООП это самая поганая часть игры.
Он с самого релиза сломан и до сих пор никак не чинится, что крайне печалит
@@WaffleKingX на пк?
на консолях все идеально
16:10 Мне нравится запирать двери помещений к чумным сердцам машинами и просто оставаться с ними наедине. Только ты и оно. Оно и ты. Свидание которое сердечко запомнит.
Ну и не увидел упоминание того, что машиной можно убивать даже джаггера просто тараня его задом. Зад машины - неубиваем. И это не баг.
Зацепила еще первая часть, во вторую играю почти с ее выхода, наиграл 240+ часов , разрабы с времени выхода много че исправили и добавили что не может не радовать, любителям мочить зомби ,строить базу и искать ресурсы рекомендую
Получилось очень круто, очень часто тебя смотрю и постоянно получаю оргазм с твоих видеороликов! Лучши!
Спасибо за твои видео. После видео про Архолос наиграл 100 часов и прошёл его с громадным удовольствием. А теперь зашла речь об игре, где я провёл 500 часов, наигравшись вдоволь на смертельной зоне. Первые прохождения, когда только знакомился и изучал игру испытывал действительно страх, адреналин, когда сталкивался с трудностями. И было трудно играть даже на стандартной зоне) Но со временем, к сожалению, адреналин подугас, что вынудило ставить себе ставить новые и новые челленджи (ага, давай-ка пройдём игру за одного персонажа, не отстраивая на базе почти ничего), чтобы почувствовать хоть что-то. Впрочем, State of Decay 2 помог мне отвлечься от реальности в тяжелое время, когда это было действительно нужно. И это главное.
*Хороший коментарий.*
Первую часть прошел на старом ПК в 25 фпс, + играл в DLC Breakdown
Во вторую часть возвращаюсь каждое лето на пару недель позалипать) SoD - это игра, которая может тебя съесть, если постоянно обещать себе "еще один квестик и все" или начать углубляться в механики и отстраивать идеальную базу и сообщество)
Спасибо, было приятно было послушать о любимой игре
Насчёт сердец, вполне спокойно справляются пушки и гранаты с молотовым)
State of Decay 1 - для меня это было что-то, от чего я плевался из-за дикой аркадности, но SoF была ед. игрой максимально приближенной к моему идеалу зомбиапока. Вот так и играл на противоречивых чувствах, до тех пор пока я не вспомнил как играл в одну демку в +-2011м - Project Zomboid, после чего к State of Decay я не возвращался ни разу. (А про State of Decay 2 даже не интересовался)
Тут можно нанимать крайне сильных оперативников daybreak с исключительными навыками. Еще если устанете от карты, всегда можно переехать в другую карту
Игра прикольная, но мне больше понравилась сюжетная часть на локации из первой части игры, чем выживач сообществ который просто мертвый. Учитывая, что в долгую выживать там нет смысла, так как я один раз умудрился обсосать буквально всю карту и в итоге ресурсы бы кончились и негде их достать. Ну и еще эта иксбоксовость в интерфейсе и онлайне меня доконала.
Да первая нечто, вторая плохая походц..
Самое интересное станет если в игре про зомби апокалипсис ты такой мочишь зомби, выживаешь, а в конце покажут что у твоего ГГ просто был длительный припадок и он мочил обычных людей в захудалом городке, где нет ни оружия, ни связи, ни мусоров.
О, сон собаки. Самое тупое клише которое можно придумать. Хуже только персонаж Мери Сью.
Юные сценаристы этим грешат, а некоторые так никогда и не перерастают.
Не думал, что кому-то ещё эта игра нравится и кто-то готов о ней даже рассказывать ахаха Сам наиграл часов 200 во вторую часть и около 100 часов в первую. Безумно доволен каждой минуте в этой игре.
И насколько же по-разному она ощущается на легкой и смертельном уровне сложности... Ибо начинал я именно с легкого, чтобы просто пробежаться, посмотреть что есть. Но поиграв на последней сложности понял, что часть механик тупо не работает если сложность ниже средней. Игра превращается в спидран боевик с быстрой зачисткой мапы, имея пистолет с глушителем и одного напарника, который может вечность танчить толпу ходячих. Но на смертельной))) игра хочет тебя убить в реальной жизни...
Сам играл на средней подумал чет изи. Поставил смертельную и вуаля прощай 500 часов реальной жизни. Спасибо sod 2!
"Но поиграв на последней сложности понял, что часть механик тупо не работает если сложность ниже средней."
Наоборот же большая часть механик перестаёт работать на смертельной. Боевая система? 90% её не применимы, бесконечные толпы не дадут. Настроение выживших? Элитные вояки нанятые за очки будут плакать и биться в истериках как все остальные. Единственный показатель который должен стоять на смертельном уровне - сложность карты. Всё остальное хотя бы на пункт ниже иначе большинство механик тупо не будут применимы.
Мне мега зашёл видос , не из за темы или жанра . А именно из за стиля как он сделан . Делай побольше стильных видосов ) и спасибо
Вот смотрю тебя раз за разом, почти каждый ролик, и почти каждый раз открываешь какие то новые игры, вроде бы ничего такого но для кого то это большое дело. Спасибо !
Хоть что-то неожиданное. Как говорится "Освежил воздух"
Я не фанат дикея и не фанат выживачей, но твоя подача держала меня у экрана весь ролик. Спасибо за такой контент. Подписка
12:51
Я зову его Стас Барецкий, потому что он рвёт людей как пивные банки
Обожаю эту игру сидишь с пивком и винтовкой на пожарной станции и отстреливаешь по 1 замбочков =)
Я не могу не признать, но ты действительно знаешь что такое удовольствие от жизни ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну и днарь
Отличное! :) Всегда пропускал эту игрулю, но после такого приятного повествования - обязательно заценю. И сам видос шик, респект, уважение, обнимание :)
видео крутое, но за Dance of the Dreadnought 19:00 двойной респект + подписка
Первая часть лучше, имхо. Банально есть нормальная сюжетная ветка которая меняет окружающий мир, нету такого количество гринда этих глупых очков репутации, ибо за переезд в sod2 требуется уж слишком много очков влияния или как их там, ну и просто никаких новых интересных механик (помимо врагов людей и чумных зомби нет)
"нету такого количество гринда этих глупых очков репутации"
Зато есть постоянные миссии по помощи твои дурачкам, потому что кто-то куда-то ушёл с базы. Не вмешаешься - риск потерять калеку. В итоге поменяли шило на мыло. Но лучше уж гриндить очки репы, чем в 10 раз отрываться от дел что бы вызволить очередного дурачка из заварухи.
Обе игры имеют свои плюсы и минусы, в общем-то. В первую до сих пор поигрываю на консоли.
По поводу перевода и туфты вместо слов, есть модификация исправляющие это дело. Хоть слов не особо много, но глаз не мозолит.
Лично моё знакомство с данной серией игры началось на XBOX 360 с первой части, было прикольно в детстве в неё играть, а когда вышла вторая, был удивлён что её решили продолжить. Щас во вторую периодически гоняю с кайфом.
Первая часть в свое время заставила меня около недели ложиться в пять утра, игра была шикарна, смесь песочницы и аркадного выживания а так же простенькой РПГ составляющей, разных спутников и того что нет главного героя и можно терять людей придавало особый шарм игрушке. А потом вышло дополнение про военных...Которое переворачивало геймлей буквально вверх ногами из за того что уже нет надобности экономить боеприпасы. Видимо пора вновь вернуться в State of Decay, но уже во вторую часть! P.S. Разработчики вроде как пилят уже третью игру, но как то уж очень лениво и неактивно.
После 800 часов могу сказать, что людей готовых играть в эту игру достаточно мало, а тех кто готов играть и не забрасывать очень мало, поэтому очень хотелось бы, чтобы кроме частых обновлений был и нормальный онлайн
Я тоже залипла на эту игру. Как фанатка "Ходячих мертвецов" с модами открыла для себя самую приближенную к идеалу песочницу по выживанию в зомби-апокалипсисе. Реально хорошая игра, хорошая музыка и атмосфера. Правда, жаль мало модов. На ту же ГТА модификаций немеренно а на этот около шедевр совсем мало...
В первой части было намного больше всяких комбо атак и добиваний, ещё можно было вызывать товарищей с базы помочь утащить мешки с ресами, заколачивать окна можно было, хоть минирование аванпостов вернули
Мне очень понравилась первая часть своим геймлпеем и саундтреком. Да и сюжетка не считая военных мне понравилась. Потом порадовался что выходит 2 часть, по началу наблюдал за ходом разработки и в конечном итоге просто забыл про неё и так и не поиграл. Но данное видео резко вернула желание всё таки собраться, купить любимую игру и игрануть)
Очень хорошо что пропустил - на старте разочаровался бы, а сейчас игра основательно мясом обросла, ты будешь доволен)
Такое приятное открытие для себя сделал: и интересная игра в неискушенном мной жанре, и многообещающий канал с оригинальной и приятной подачей
Я бы добавил еще несколько пунктов, которых не было в обзоре:
1. В игре есть 3 режима: сюжетная карта (которая продолжает события первой части и рассказывает, что стало со многими ключевыми персонажами), набор фриплейных карт (одна из которых продолжает события сюжетной) и мини режим, где надо отражать волны зомби. За участие в последнем набирается отдельная "валюта" на аккаунт, за которую можно покупать всякие ништяки для двух первых режимов.
2. По завершении главного квеста во фриплее можно либо сохранить комьюнити и переехать на новую карту, либо начать новое комьюнити с нуля. И в зависимости от того, какой характер был у лидеров прошлых комьюнити, можно получить на старте доп бонусы для нового комьюнити. А еще персонажи могут быть сохранены в некоторый резерв и переходить от одного комьюнити в другое. Например, вы играете на одной карте и вам никак не попадется толковый механик или врач, но в то же время на другой у вас их было с избытком - просто отправьте его на одной карте в резерв, а потом на другой карте свяжитесь с ним по рации и призовите к себе.
3. В игре есть кооп. Но он с особенностями. Игроки не могут управлять персонажами одного комьюнити одновременно. Вместо этого каждый развивает свое комьюнити, а друг к другу ходят как бы в гости. По возвращении на свой сервак игрок за помощь другим игрокам получает набор всякого лута и чем дольше вы помогали, тем более ценным будет лут.
State of dekcay это база особенно если играть с корешами,а если твой друг заразился то нужно „ добить выживших "
Редко оставляю комментарии, но смотрю тебя часто и огромное уважение да то, что сделал ролик об этой игре. Лучший выживач с зомби тематикой как по мне, очень жаль, что ее действительно многие пропустили у нас
Dying light конечно же покурит ...
В свое время с большим удовольствием прошел первую часть и ждал тогда анонсированный сиквел, но после релиза от игры отпугнуло большое количество негативных обзоров. Спасибо за видос пожалуй сейчас добавлю вторую в список желаемого
Главное постарайся пройти на смертельном уровне, саспенс и удовольствие гарантированно.
Начал сейчас только играть не давно на кошмаре. Пукан улетает на орбиту.))
Смачнейший тебе респект за то, что напомнил людям о такой замечательной и недооцененнной игре. Я думаю SOD не обрела популярности из-за того, что на бумаге её геймплей крайне скучный "ты появляешься в открытом мире и тебе нужно зачистить все терретории от врагов, попутно покачивая свою базу". Звучит как пересказ сюжета типичной игры от юбисофт. Поэтому, несмотря на глубину геймплея, людей отталкивала эта игра и они шли играть в более популярные Day Z и P.Zomboid
В этом правда есть зерно, но часто даже подобные проекты оживали благодаря тем же ютуберам, что резко начинали вспоминать про игру или записывать какие-то видео. А тут на удивление пустовато.
Хотя, может я просто один из первых кто решил что-то по ней снять наконец-то ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@WaffleKingX Возможно ты именно тот кто оживит эту игру в СНГ комьюнити)
Рубился в неё более 200 часов, жду 3ю часть. Кооп там отличный
Кооп так себе, напарник должен постоянно с тобой бегать, иначе тп, то что лутать может кто-то определённый, некоторые ящики может лутать хост, а некоторые напарник
@@xXGhost122xX раньше не было такого, но были какие-то проблемы, не помню точно, и ввели огран. По-моему из-за того, что на консолях старого поколения были дикие лаги
@@xXGhost122xX кооп не идеале но вполне неплох ибо лучше уж так чем никак
Ай, хорошо пошла. Бальзам на душу. Спасибо за творчество, солнышко
Отличная игра! Играл уже несколько раз. И да первая часть тоже очень интересная
Сайт оф декей по моему мнению самая лучшая игра про зомби, но проблема в том что тупо скучно, нет интересных моментов нет интересного сюжета нет интересного взаимодействие с нпс какие то диалоги чтобы проникнуться своими людьми или другими, тяжелые выборы в конце концов, да и честно хотелось чего то большего от геймплея. Если бы эти недочеты исправили, гарантирую что игра заняла бы игру года моментально хоть и с заезжиными зомбаками)
помню один раз ехал на машине с вылазки на другом конце карты (с полностью забитым инвентарём двух персов и багажника), как вдруг прямо на мне (буквально) заспавнился джагернаут и тут же взорвал машину попутно убив двух прокаченных персонажей. я ломанулся другим персонажем на место "инцидента" в надежде забрать хотя бы лут, но по приезду увидел, что xpeн там плавал. в итоге от такого мува со стороны игры игра была успешно удалена и забыта как страшный сон
а вообще у игры масса проблем: куча багов; отсутствие прогрессии в сложности (самое трудное это сломать первое сердце, дальше у вас прокачиваются персонажи и эквип, а противники не прокачиваются никак); нет возможности создать самому персонажей с нужными характеристиками (как в PZ), нужно ролить их до посинения, пока не выпадет какая-нибудь имба; конченный интерфейс менеджмента снаряжения, нужно постоянно переключать кучу вкладок; при найме нового персонажа нет возможности посмотреть его черты; сомнительная производительность при такой графике и отсутствие DLSS и FSR.
зато разработчики время от времени добавляют новые шмотки и стволы которые слабо отличаются от уже существующих, именно то что надо (нет).
@@KaSTeTo0 "самое трудное это сломать первое сердце,"
Но ведь это самое простое. Зомби ещё слабы, их мало. Можно найти сердце которое легко запереть машиной в итоге туда никто не войдёт из врагов.
"нет возможности создать самому персонажей с нужными характеристиками"
Ага, что бы прям всех с хорошими. Самому не противно?
"нужно ролить их до посинения, пока не выпадет какая-нибудь имба"
Ну так установи читы или мод если ты хочешь играть имбой. Ох уж эти проблемы игроков которые не хотят играть в игру.
Про производительность и шмот всё правда.
@@FoxMagnificent какого-то роста силы зомби не заметил, что на старте, что через десятки часов отлетают +- за столько же ударов. Чего не скажешь о персонажах, которые превращаются в терминаторов-самураев, и экипировке. А сердца я вообще только взрываю.
В Project Zomboid с этим прекрасно справились введя балльную систему положительных и отрицательных черт.
@@KaSTeTo0 "акого-то роста силы зомби не заметил"
Его и нет. Просто зомби становится больше, особых зомби спавнит чаще. Если конечно не играть на изи или нормале, там разница незаметна.
@@FoxMagnificent на максимальной сложности играл. Рост количества зомби не пропорционален росту силы оружия и персонажей - игра на поздних стадиях легче, чем вначале
Ладно уговорил! пойду поиграю в эту игру... когда то давным давно её брал (07.01.21) нашёл когда взял в стиме) с тех пор так и пылилась в библиотеке...
вспомнил State of Decay 1, легенда детства
Дело в том, что игра до Juggernaut edition и после - это почти две разные игры. Там чуть ли не половины игры не было. Квесты, механики и тд
Обожаю эту игру. Два года играю. Не могу остановиться
Чудесная игра. В своё время не понимал почему её так невзлюбили, помню как мы друзьями безумно смеялись играя в неё
Спасибо Бро! Долго вспоминал как же этот выживач называется. Согласен что не заслуженно обошли, годная игрулька.
Хорошо что уже анонсировали 3 часть)
Я аж вспомнил как играл в кривой порт с икса СоД,где чтобы пострелять с оружия приходилось изрядно запотеть,потому что чувствительность прицела была абсолютно не адекватная,но тем не менее,было крайне прикольно в неё играть и проходить,особенно нравился баг,где идеальную машину может подкинуть на орбиту и преземлить в давольно плачевном состоянии 😄
Еще не сказал (ну или я упустил) что после смерти от зомбей персонаж превращается в зомби. И если другим персонажем вскоре приехать на место гибели, то можно найти его ходячим
Единственная жирная проблема выживача - разделение Лута, у меня жёлтые ящики, которые могу открывать только я, а у него голубые, которые может открывать только он
так лут в коопе спавнится дополнительно к желтым твоим, дополнительные синие тиммейта, а так бы в соло были только твои, но никто не мешает поделить лут по братски
Мне нравится иммерсивность и классная атмосфера за счёт механик и стиля. Играется так, словно ты реально выживаешь ведь если умрешь-это навсегда. Укусили? Ты скоро станешь зомби. Нехватка припасов? Всем конец. Очень атмосферно
Иммерсивность это project zomboid. А SOF 1 и 2 это пустые аркадки с однообразным контентом
@@just_person сравнил жопу со стулом если честно
@@just_personzomboid ну никак не цепляет. Обожаю все о зомби но никак не пойму чем вам так zomboid нравится.
@@w1zykатмосферой, кучей крафта, болезней, разнообразием, проработкой. А ещё там теперь есть хороший онлайн))
@@IsaacSerene в смысле жопу со стулом? Тут чел втирает про иммерсивность в аркаде с однообразными активностями. А вот project zomboid как раз таки про иммерсивность
Последовательно играл во все части State of Decay: сперва в первую, потом в дополнение Lifeline (которое тянет на отдельную часть), ну и теперь во вторую.
На счёт перевода, на Нексус мод есть модс переводом на русский, который убирает все проблемы с шрифтами
Человек ты прав 100%, игра просто космос, 1 часть похуже, я играю в нее давно уже, видео топ!!!
Полгода назад увидел данный видик, купил себе ее в стиме и думаю ну все, не буду запускать,но неееет... До сих пор играю, настолько интересная и увлекательная песочница, слово кошмар и убийство поселение после набега зомби делает ее очень и очень реиграбельной, спасибо за то, что открыл эту игру для того кто про нее не знал 🥹
О,давно хотел ее потрогать,но ушел в 7 days to die. Спасибо,ВафлеКинг,что годно показал Декей !
Ради такого и болтаю о играх, чтобы показать годноту ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@WaffleKingXВкус у Вас,месье - крайне приятный😊
Да, в первую часть играл с удовольствием, и чёт даже забыл про игру, пошел вторую часть качать)
одна из моих самых любимых игр в целом, очень жду третью часть
Силовые атаки тут есть, просто не для всех пушек) Ну а вместо парирования - уклонение, позволяющее добить зомби, который промахнулся.
Помню мне брат первую часть посоветовал) очень много времени тогда на неё потратил , года 2 назад узнал о 2 части но никак времени не было в нее сыграть)
С первой части еще играю, побольше бы ситуаций разработали было бы огонь вообще
После провальной (субъективно) Дайн Лайт 2, продолжение Стейт Оф Дикей 2 стала моей самой любимой игрой в зомби сеттинге! Автору большое спасибо за обзор) Очень жду новости про третью часть
Выглядит и звучит круто, захотелось поиграть. Спасибо за видео)
666 часов в игре, только на смертельном уровне. Популярность упала тогда из за коопа. А так игра отличная в своем жанре. Есть минусы такие как все режущее оружие держат только в левой руке гррр. Кстати баг с машинами исправили теперь зомби, а особенно дикари резво залазят на них и другие преграды. Недавно прошла обнова и смертельный уровень стал в разы опаснее. Чуть запустишь скопления и от базы на десяток метров уже сложно отойти. А как вам что кровавое сердце иногда дамаджит на фул хп дистанционно!)
Когда любовно вкачанного в фул прокачки любимого перса валят какие то хады вот это эмоции) State of Decay 2 это та самая игра в старом жанре которая приносит боль игроку на протяжении всего геймплея.
Одна из самых лучших выживачей с зомби. Не 7 Days, не Day Z и даже не Project Zomboid меня так не впечатлили как эта игра. И у меня всегда был вопрос, почему же она не популярная?
Полностью поддерживаю! SoD2 - супер игра из этого жанра. Прошёл с огромным удовольствием. А когда прошёл, было чувство, не - "Ну наконец!", а - "ХОЧУ ЕЩЁ!!" (((
Обожаю эту игру🔥🔥🔥
Особенно интересные способы убийства сердца 💗
С сигнальным огнём или зомби приманкой ❤️🔥
Одна из любимых игр, что я не допрошел... Надо бы вернуться
а вот на фуры некоторые препятствия как коробки и ящики зомби могут залезать, а на машины нет)
играть в state of decay 2 на максимальной сложности играть сок, первая часть запала в душу но после появление 2 я пропал в ней на совсем ))
Лучшая реклама этой игры, куплю на распродаже))
На счёт чумных сердец !
Вообще душным не показалось
За часа 4 всю карту зачистил в одиночку без напарников
Моя тактика была такой
Берёшь по больше гранат и взрывоопасных гаджетов, а так же огнестрел и обязательно тюненый маслкар (не помню, как назывался, но он был с шипами и похож на dodge charger 70х годов, у тебя в ролики он мелькал пару раз!
Подъезжаешь к чумному сердцу, закидываешь по максимум гренами, а как сбегаются зомби, то быстро летишь в машину и начинаешь давить всех задом (если делать это задом, то машина не так быстро ломается+больше урона именно от задней части машины»
Если тебе не хватит грен, то просто с пистолета расстреливаешь»
Как итог на одно сердце тратиться максимум 5 минут!😂
Ты же делал паузы между бросками гранат?
@@Ash-pr2ws ну небольшие
Взрыв, снова кинул
Взрыв, снова кинул
И пока оно не уничтожится
@@BAMBR1069 да, так и думал.
Обожаю State of Decay 1/2, аналога не найдёшь. Вторая должна была стать спасением, ведь добавлен кооп.
Wake up to reality: постоянные баги, куда-то проваливаешься, рассинхроны, однообразный геймплей.
Это должно было стать хитом, но вышло оно в эпоху, когда игры начали делать, лишь бы успеть к сроку, а не лишь бы понравилось
Шикарный обзор, и отличный видеоряд.
Для меня SoD 2 лучшая игрушка про выживание в зомби апокалипсисе. На данный момент 150 часов наиграл. Но зашло не сразу, однако потом залипал часами.
Спасибо за ролик. Сама мне игра нравиться и первую часть прошел на платину. Хоть кто-то побудил опробовать 2ю часть ❤
Спасибо за рекомендацию, попробую )
Наиграл 300+ часов в стиме, знаю всё об этой игре, зачем посмотрел видео не знаю, но рад что у меня есть единомышленники
Мне кажется, что про нее знали только те, кому понравилась первая часть, но вот прикол, как ты и сказал, вторая часть весьма отличается от первой.
Я правда весьма не мало играл в обе части.
Ждём от тебя 100 дней хардкора
Боже упаси! Ни нада
Шикарная игра, каждый раз вспоминаю, когда идет речь о выживание.
Да всё просто - на релиза игра была абсолютно пустая и ничего такого не предлагала по сравнению с первой частью. Я в неё играл в 2023 году, наиграл не знаю сколько часов, но играл на протяжении 4 месяцев, в первые 2 очень активно.
За эти года в игре было много чего добавлено в плане механик событий, даже был подкручен графон. И сейчас это совершенно другая игра, всем рекомендую. Очень надеюсь что разрабы не повторят ошибок и 3 часть выйдет более менее наполненной.
А так, в игре всё есть - и графика неплохая, и покопаться в менеджменте можно и выживач хороший, очень проработано окружение ландшафт дома обстановка, прямо веришь что здесь жили люди и произошло что-то ужасное, столько всего раскидано по миру. Правда сюжетного наполнения очень мало, от чего в одиночку играть со временем надоедает.
На релизе то да. Но я же говорю в видео про тот же ютуб и любителей выживать не просто так.
Пофиг на релиз, за эти годы хотя бы кто-то мог снять видео по игре и рассказать о ней, что она стала лучше/хуже или просто хоть что-то.
Но за столько лет о ней ничего вообще не рассказывали, а это уже удивительно, учитывая что на релизе шумиха хоть какая-то была
Причём игра на очень большой протяжении времени обновлялась и поддерживалась разрабами
Я люблю state of decay
Но я люблю первую часть. И я ждал вторую, но увы.. когда вышла вторая, в ней была привязка к сети, вроде как или что-то подобное. Я не помнб, потому что пробовал запускать на выходе. Я помню только, что из-за того, что у меня были проблемы с инетом - я так и не смог в нее поиграть. А позже, просто как-то и не вспомнил о ней, но ничего плохого про игру сказать точно не могу, потому что так и не добрался до второй части..
Подобный опыт, в свое время - был с игрой trackmania - тогда было модно запускать в производство игры которые требовали онлайн - и если в первой части я провел сотни часов, то вторая дальше обучения меня так и не пустила
Ну и чтобы не прибежали и не стали упрекать меня в чём либо, заведомо добавлю, что я тогда учился в школе и игры, чаще всего не покупались, если вы понимаете о чем я. Денег не было, а поиграть хотелось
Сейчас такая возможность есть, но теперь из-за работы - времени на сами игры не так много, вот такие вот дела(
Я через взрывчатку всегда чумные сердца валил, бегал кругами вокруг домов и закидывал гранаты, только пару раз ради ачивок милишкой ломал)
Приятно слышать молодого Николая Дроздова