Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

SpeedTree Controller | Animate and Destroy Trees in Houdini in Seconds!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 44

  • @arvidurs
    @arvidurs  3 місяці тому +1

    Let me know what you think of this update! What would you like to be added for future updates?

    • @Cloroqx
      @Cloroqx 3 місяці тому

      A workflow for exporting to UE5's Chaos Geometry Caches would be nice. You can enable Nanite on the caches themselves now, so performance mostly depends on the number of pieces.

    • @FOXTROT_UA
      @FOXTROT_UA Місяць тому

      Интересно, а я могу как - то это перевести в работу редшифт?
      I wonder if I can somehow translate this into redshift work?

    • @arvidurs
      @arvidurs  Місяць тому +1

      @@FOXTROT_UA it's using MtlX - so it should work with any render if supported

    • @DuongHoang-jh7xl
      @DuongHoang-jh7xl Місяць тому

      Can alembic rbd interact with it? i can't get it to work

    • @Cloroqx
      @Cloroqx Місяць тому

      @@DuongHoang-jh7xl Alembic wouldn't have collisions.

  • @CarstenBaarsFX
    @CarstenBaarsFX 3 місяці тому +6

    The quota for the discount has already been used up. I just doubled the limit as a last chance to save some bucks :)

  • @MariuszFlodell
    @MariuszFlodell 3 місяці тому

    Love these updates! They go through what you essentially need to know, and quick to come out as well, keep it up!

  • @none53
    @none53 3 місяці тому

    Amazing Arvid. AS ALWAYS!

  • @thing3d
    @thing3d 3 місяці тому +1

    discount dead already ? does it include growing ?

  • @keyframe0074
    @keyframe0074 3 місяці тому

    Just what I needed, bought!

  • @ROCKtheFOREST
    @ROCKtheFOREST 3 місяці тому +2

    very cool. just want to mention. your voice was a bit quite so i made you louder and got a jump scare at the much louder music. 😂

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому

      yeah i'm fading it out for the most part. the ending is loud though :D

    • @nicksushkevich
      @nicksushkevich 3 місяці тому

      @@arvidurs "the ending is loud though :D" why?

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому

      @@nicksushkevich I had to replace the soundtrack at the end, and youtube replace it with something I had no control over

    • @nicksushkevich
      @nicksushkevich 3 місяці тому

      @@arvidurs damn youtube!

  • @RandyMills-ue5lo
    @RandyMills-ue5lo 3 місяці тому

    This looks amazing! Did I miss the discount on this!?

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому

      Yup you did the discount sold out super quick

  • @ucthangnguyen4217
    @ucthangnguyen4217 3 місяці тому +1

    Autodesk Maya tutorial,please!

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому +2

      I would need to check if it's easy to port over to maya using houdini engine! good idea

  • @oliviernotot
    @oliviernotot 3 місяці тому

    Your Houdini theme look amazing, curious to know where did you get it?

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому +1

      Slate is the theme name

  • @nirhaber882
    @nirhaber882 3 місяці тому

    i see i missed the 50% discount soo do you still have it please?

  • @emilcgi4148
    @emilcgi4148 3 місяці тому

    Very nice
    Is it possible to give a random time offset per instance?

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому

      For the instancing? When you cache it to disk it’s quite easy yes

  • @jessereed788
    @jessereed788 3 місяці тому

    Love this! Dose this setup work for Renderman for Solaris?

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому

      It should work with materialX no native prman support

  • @nicksushkevich
    @nicksushkevich 3 місяці тому

    What this asset needs is obviously a single leaf generation to imitate detachment after impact or wind

    • @CarstenBaarsFX
      @CarstenBaarsFX 3 місяці тому

      Leaf detachment will be implemented with the next update

    • @nicksushkevich
      @nicksushkevich 3 місяці тому

      @@CarstenBaarsFX Nice!

    • @alexmedia5788
      @alexmedia5788 3 місяці тому

      @@CarstenBaarsFX Hi. The trunk wind animation doesn't work correctly for exported trees from SpeedTree. By default, SpeedThree import node doesn't see a spline for the trunk. If I enable the “automatically create spline” option in the Speedtree import node, it still doesn't work correctly. Leaves wind animation works fine for any Trees. Am I doing something wrong? Thanks!

    • @arvidurs
      @arvidurs  3 місяці тому +1

      @alexmedia5788 please reach out to us on discord so we can share models and fix this! Cg lounge server please

    • @alexmedia5788
      @alexmedia5788 3 місяці тому

      @@arvidurs thank you for a quick response. I just uploaded the "Test Tree" zip file on Discord (Cg Lounge Theatre).

  • @eru8934
    @eru8934 3 місяці тому

    Amazing tool,but the disccount expired. too late to see this.

    • @CarstenBaarsFX
      @CarstenBaarsFX 3 місяці тому +1

      not yet, i just increased the limit :)

  • @hanheecho6437
    @hanheecho6437 3 місяці тому

    Education license can not use this?

    • @nicksushkevich
      @nicksushkevich 3 місяці тому

      Education licence of Speedtree?

    • @hanheecho6437
      @hanheecho6437 3 місяці тому

      @@nicksushkevich Nope, education license of houdini

    • @CarstenBaarsFX
      @CarstenBaarsFX 3 місяці тому

      You will need an Indie (.hdalc) or FX (.hda) licence to use this

  • @Kfunk83
    @Kfunk83 3 місяці тому

    ?