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※動画の後半で紹介している「バージョンアップ型装置」の動画を公開しました!燃料消費が増える代わりに経験値効率とスライム効率が爆増しています😆特にスライム効率がひどいことになっていますので興味のある方は、以下のURLからご視聴くださいua-cam.com/video/ulsqIsNHym0/v-deo.html
アレイやアイアンゴーレムがかわいそうだからという理由でなく効率面での改善なの最高にマインクラフターで良い
ありがとうございます。でも確かに、ゴーレムはともかくアレイにダメージを与え続けるのに抵抗がある人はいるかもですね😅
@@kennpuu_BlueCraftたぶんそれ以上にアレイ入手がだるい人の方が多そう()
@@wing_ch 運が良いとすぐ見つかったりもしますけどいざ探すとなるとけっこう大変ですよね😅
装置の作り方だけでなく仕組みまで解説してくれるのありがたい。どの人も作り方しか解説しないから
ありがとうございます。時間を割いて仕組みを解説しているので、そう言って頂けると嬉しいです😊視聴してくれた方が自分で装置を応用できるように、なるべく詳しい解説を入れるようにしています
スライムトラップが欲しかったけどチャンク探すのも大変だしトラップも大きくて作るの大変だなと思っていたらこちらを見かけて、作らせてもらいました!最高のトラップです✨✨ありがとうございます!
装置の作成ありがとうございます!😆虫食い式のトラップが登場して、スライムトラップの事情が様変わりしましたね。ポーションさえ作れるようになれば、どこでも入手できるのはありがたい😊
@@kennpuu_BlueCraft ほんとに有難いです🙏😭通常のスライムトラップより超高効率ですし、こんなに集まるのかってびっくりしましたw
虫食いのスプラッシュポーション滲出のスプラッシュポーション交互に打ったら無限に増えそう
そういえば、虫食いで発生したシルバーフィッシュには虫食い効果が出ないみたいなんですが滲出で発生したスライムの方には試していませんでした…。もし無限に増えるとしたら凄そうですね😆
@@kennpuu_BlueCraft 虫食いで出す 滲出で倒すを繰り返す ↑しんしゅつって言うらしい
タマゴ投げつけるの頭いいなニワトリとホッパー追加してタマゴの自動供給システムも組み込めそうですね
ありがとうございます😊動画で紹介している装置は「簡易型」なので最低限の構造にしていますがおっしゃる通り、タマゴの自動供給部分は簡単に組み込めると思います🤔経験値の取得を考えなければ、全自動でスライムボール入手も可能です
スノーゴーレム雪玉装置を作れば無限かすごいな
統合版だと完全自動の雪玉製造機が作れるみたいなので燃料(雪玉)の補充が楽そうですよね😊Java版は、シャベルで掘る以外の方法あるのかな?🤔
@@kennpuu_BlueCraft ウィザーの爆破破壊ですかね?
@@yuyu1815 なるほど、ウィザーですか!統合版はピストンでいけるところをJava版はウィザーを担ぎ出さないといけないのか…w🤣
卵製造機とかと繋げたら効率がすごいことになりそう
確かに、大規模な養鶏場とつなげると燃料(タマゴ)の心配はいらなくなるかもしれません。定期的に自動でスライム処理できる構造にできれば、完全なスライムトラップにもできますね
※動画内の必要ブロックの表記が、統合版とJava版で逆になっていました。正しい内容は概要欄でご確認ください。申し訳ない!😥※編集設定をかなりいじったため動画内の効果音が大きくなっているようです。次回の動画から修正させて頂きます!😖🙏※諸事情により動画の内容をずいぶん削ってしまったのでこちらで補足説明をさせて頂きます😣💦【補足1:動画で使用しているポーションのレシピ】「虫食いのスプラッシュポーション」ネザーウォート+石+火薬「滲出のスプラッシュポーション」ネザーウォート+スライムブロック+火薬【補足2:統合版とJava版でMobの待機スペースが違う理由】Java版はディスペンサーと隣接したMobには雪玉がヒットしないため1マス空けた状態にする必要があるからです。【補足3:装置に搬入している動物の種類】牛、羊、豚の3種をおすすめしていますが動画と同じやり方で搬入する場合は「豚」にしてください牛や羊は少し背が高いので、隙間に入らない可能性があります。【補足4:統合版のスライムモード使用時】処理するMobの数が多い場合統合版でもスライムが処理層からはみ出す場合があります。その場合はJava版と同じように処理層の外にもマグマブロックを敷き詰めてください。
虫食いポーションとスライムポーション作り方逆では?
@@レモチ ご指摘ありがとうございます。修正しておきました!😅🙏
Java版はシルバーフィッシュがいる所か2マスあってシルバーフィッシュ全員にポーション効果がかかってないからJava版はスライムが少ないと思います間違っていたらすみません
@@ピースまん スプラッシュポーションの効果は着弾点を中心に3~4マスほどまで届きますので効果が付与されていないわけではないと思います🤔(効果時間は着弾点から離れるほど短くなります)他の方から頂いた情報だと、Java版のスタック限界が原因ではないかということでした。統合版にはスタック限界が無いので、おそらく間違いないと思います🤫
大型版の動画楽しみにしております!卵が余っていたので助かります😂
ありがとうございます!😊タマゴって簡単に増やせるけど使い道があんまり無いですよね…。この装置でスライムボールに変換できるのなら少しは使い道ができたかな?🤭
java版は滲出で発生するスライムの数がエンティティの密集上限である24体に制限されているので、1マスあたり12体のシルバーフィッシュまでしかスライムのスポーンに寄与できませんシルバーフィッシュを貯めるマスをもっと大きくするか少しずつシルバーフィッシュを処理するなどの工夫が必要です
ありがとうございます。まさに私が知りたかった内容のコメントです😆🙏なるほど、スライムが発生する瞬間にスタック限界に引っかかっているわけですね…。場合によっては分裂した瞬間に同じ理由でスライムが消失している可能性もあるかもですね🤔
統合版をやってるんですがJava版と分かりやすくて良かったですスライムモードは水流等で回収&自動作業台で圧縮を付けたらもっと便利そうですね私は結構 スライムブロック使うタイプなんで
簡易型ということで処理層や回収層はシンプルな構造にしていましたが自動回収と自動クラフトを組み込めたら利便性は格段にあがりますね
簡単にモードチェンジできるとかめちゃくちゃ便利ですね!更にアレンジとしてマグマブロックの下にレール敷いて一部をパワードレールにしてホッパー付きトロッコ走らせてホッパーからのラージチェスト回収にしたらスライムボールの回収は時々でいいかもですね
処理層の下にホッパートロッコを走らせるアレンジはとても便利そうですねなんなら、スライム処理専用の装置として利用してもいいかもしれません😆
ネザー行ってゾンピグトラップでいいな……と言いつつもオーバーワールド用の経験値トラップが欲しい気持ちはあった
ネザーまでのほんの少しの移動が面倒だったりもしますよね。エンチャ時に少しだけレベルが足りないっていう時は重宝するかも😊
統合版のスライムポーションで生まれるスライムがJavaのより大きい個体の方が出やすいからってのがあるのかもしれない。
すべてを把握するのは不可能じゃないか?っていうくらい細かい違いがありますよね~…😵💫動画内でも伝えていますが、Java版の入手量でも十分効率は良いんですが統合版の入手量はぶっ壊れてますね…。これ系の装置は修正されそうで怖い😅
窒息でそもそもシルバーフィッシュの数が減っているのでなければ、スライムの処理層が狭いかもしれません。TNTでのスライム処理装置を作った時に軽く実践して検証したのですが、11x11より狭くすると取得出来るスライムボールが減っていきました。壁にめり込んで消滅しているのかな?くらいに考えて、原因の特定まではしていません。動画投稿したのが1ヶ月前で、装置を作ったのはそれより以前なので確証はありませんが、処理層を広げたら解決するかもしれません。
情報提供ありがとうございます。他の方からもご意見を頂いて検証してみたんですが処理層を広げる事でスライムの消失が防げることは間違いないみたいですね🤔動画で紹介している装置は「簡易型」だったので、処理層を広げる提案はしていませんでしたが動画後半で紹介している高効率型を扱う際には、処理層を広げてみようと思います😊👍
これマジで革命的な装置でした。とんでもないです
ありがとうございます😊先日、この装置をベースにした「高性能型」の動画も公開しました。タマゴの消費量がかなり増えていますので、一長一短はあると思いますがもし興味があれば、こちらの方も覗いてみてくださいua-cam.com/video/ulsqIsNHym0/v-deo.html
登録しました!javaの全自動原木装置の作り方も解説してほしいです!
ch登録ありがとうございます😆👌植林場であればサバイバルで作った経験があるのでいろいろアイデア出せそうなんですが原木自動装置については現在勉強中なので、装置が形になるのは少し先になりそうです😅
@@kennpuu_BlueCraft わかりました!お待ちしております!
@@Zero_Rus1 英語で調べたら無限に出てきますよ
処理が重いなら、①マグマブロックよりも魂の焚火(これ作れるほど進んだ人経験値いらないかもしれない)のほうがダメージ多い。②ホッパーで吸われなかったアイテムは重いから、ちゃんとすぐに回収できるようにする。例えば、処理層を2×10くらいにしてスライムを横に分散させて、その下全てにホッパーを設置する。(1か所に集まったモブは反発しあうから、この装置で統合版だと左右に40,60マス実際に飛んだ)これは負荷を下げる方法です。小さいのに効率めっちゃ良くて、すごい(・∀・) 卵、思いつかんかった!
確かに、処理速度が速い方が負荷は少ないかもしれませんね…。焚き火は試したんですが、魂の焚火の方は試せていませんでした🤔処理層を広げるのも、おそらく効果あると思います。こちらは、装置省スペースに収めたくてやっていませんでしたw😅
0ダメージでもシルバーフィッシュ出るんですねぇ知らなかった。。
以前何かの動画で「ダメージ0」と「ダメージ判定なし」は別物という情報を耳にしていたのでだったら雪玉でもシルバーフィッシュ出てきそうだな~と思ってやってみました😄
虫食いモブを殺してしまう事が「原理上絶対にあり得ない」って断言できるのは安心感あっていいですね……アレイいじめの時間をきっちりタイマー回路で管理とかしてもうっかり壊しちゃダメなブロック壊して回路切れてたから正しく働きませんでした……とかもあり得るので(他の回路で何度かやらかした)
装置のシステムがしっかり出来てても、やっぱり人為的なミスや不確定要素ってありますからね…😅このやり方も、経験値トラップの1つの選択肢としてとらえて頂ければと思います😊
スライムのとこにホッパー付きトロッコとか使ったら回収楽になりそうやな
そうですね。処理層に関してはみなさんの好みのやり方で改良を加えて頂ければと思います。煙が気にならないのであれば、焚き火とホッパーでも回収できそうですね😊
これって動物を搬入するときに階段を作った後ろの部分にも雪玉を発射する回路を作ることで経験値効率って倍になったりしませんか?
動画で紹介しているものはあくまで「簡易型」の装置なのでおっしゃる通り、発射数を増やすことで効率アップが可能です🤫動画の最後にチラ見せしている装置はディスペンサーを6基にして2分ちょっとでLv30くらいまでは上がるようになっています😊
トライデント不要ってそりゃ処理自力にしたら全部そうだわな...
手動処理を行うにはシルバーフィッシュに攻撃されない構造にする必要がありますので装置がピストラ前提の構造になっている場合は手動処理を行うのが難しいこともあります🤫この装置は手動処理を前提に設計していますので、トライデント不要という記載をさせて頂きました😊
ゴーレムトラップも、シルバーフィッシュの攻撃でシルバーフィッシュが湧くようにしたやばいほど沸くよ
今回の装置を開発するにあたって高効率の装置も自作してみたんですがシルバーフィッシュの湧きは本当に際限が無くてちょっと怖いですねw🤣マイクラさん、今になってゲームバランスにいろいろ調整を加えてきてるので「虫食い」の効果も、修正されないと良いんですが…😅
あんまり湧きすぎても負荷が多くなって、逆に不便になっちゃいますww
@@マイマ まったくですねw この装置に限っては高効率を求めるのではなく自分の用途にあったちょうど良い装置を作るのが良いかもしれません😅
スライム変換部分をピストラに変えたら自動で処理できるかな?
そうですね。単純に、床下にピストラを取り付けるだけで自動処理も可能だと思います😊床と処理層の位置を少し下にすれば、スライムモードとの両立もできるかもしれません🤔
少し動画の内容とズレてますが統合版で面白いことが分かったので書いておきます 虫食いのポーションの効果って複数の攻撃が同じタイミングで当たると重複するみたいです これによりゴーレム式で紙魚がゴーレムに攻撃できるようにすると指数関数的に増えていきます! エンチャントテーブル+TNT等で倒せる仕組みにすれば修理なしで一気に50Lvまで経験値が上がります スペックの高いPCで是非試してみてください!長文失礼致しましたー
なるほど、複数の攻撃を同時にですか。ゴーレムの回復が大変そうですが、効率が凄そうですね!PCのスペックはそれほど高くないので、慎重に試させて頂こうと思います🤣
ということは、2つや3つのディスペンサーから雪玉や卵をぶつけても同様の効率化が?
@@pixseltinc 動画の最後に紹介している装置はディスペンサーを6基使用しているので、それに近いと思います🤔めちゃくちゃ燃費は悪いですが、1分半くらいの稼働でLv0→30くらいには到達していました。スライムモードの効率は簡易型の3倍以上になるかと思います😄
1.21.30が来て、アプデ内容報告?の白書を見てて思ったんですけど、アルマジロって1ダメージなら無効化するっぽい。使えるくないですか?
マイクラ装置系chの所長さんがアルマジロを使った装置を紹介してましたね😊アルマジロはどこにでもいるMobなので、簡単かつ超効率が出せるみたいですよ🤔
初コメ失礼します統合版この機械をつくらせていただいたのですが、ブタが一定時間たたないとダメージを食らわないのですがこれ仕様でしょうか?クロック回路ですので無駄に発射されちゃってもったいない感じするんですよね…
統合版のPC環境化で何度も装置を稼働させていますがご指摘の症状は発生したことが無いため仕様では無いと思います🤔また、念のためブタの頭数をやしたり格納スペースを広げたりと色々試してみましたがやはり該当の症状は確認できませんでした😔統合版はSwichやスマホ版など色々なプラットフォームでプレイ可能ですが少しずつ仕様に差があるようなので、それが原因の可能性もあります🤔
@@kennpuu_BlueCraft ご返信ありがとうございますWindows10版でやったのですが、クリエイティブでもスマホ版でも試したのですが一回ダメージが入るごとに、4つも弾を使ってしまうんですよね…ブタが2匹いる上でブタの上のマスが2マス以上空いていたら順番にダメージが当たって効率が良くなりました…!!ブルーさんの統合版はちゃんと1発に1ダメージ入りますか…?
@@ソウルシルバー-f4i 申し訳ない、最初にご指摘して頂いた内容を少し勘違いしていました😣💦Mobへダメージを与えるサイクルのお話しですね。紹介した装置は、雪玉2~3回発射ごとにブタが1回のけぞるモーションをしますがおそらく、統合版はモーションに関係なく雪玉のHit数分判定が行われていると思います🤫(統合版用の装置が、ブタ1匹でしっかり機能するのはそのためです)逆にJava版は見た目ののけぞり判定=HIT数なので、複数の雪玉をしっかりHitさせるためMobを増やしています😄👍
@@kennpuu_BlueCraft そうなんですね!長文で答えていただきありがとうございます!
統合版だとピストントライデント式の処理をすれば効率がさらに2~3倍位になりそうですね!
そうですね。動画ではトライデントを使わない体で紹介させて頂きましたが必要に応じてピストラなどの自動処理を加えて頂くと用途の幅が広がりそうです
統合版だとmobはスタックしないんで最高までシルバーフィッシュを貯められるからじゃないですか?
そうですね。いろいろコメントで頂いた情報を整理すると、Java版はスタック限界で消失してるぽいです🤔統合版はおっしゃる通り、限界がなく消失しないという事だと思います。スライムモードで処理落ちするくらいなので、相当数のMobが貯まってそうですね😅
ポーション使ってフロッグライトトラップ作れたりするのでしょうか
おそらくできると思います。今のフロッグライトトラップはほとんどがネザーに作るタイプなので滲出ポーションを使った現世タイプが作れると、ネザー移動の手間が減りそうですね
@@kennpuu_BlueCraft フロッグライトはマグマキューブでは?
@@asot6859 Wiki調べでは、カエルが捕食するのはスライムとマグマキューブの両方ですのでおそらくスライムでもいけるだろうということですね。実際には、検証してみないとわかりません🤔
@@kennpuu_BlueCraft あぁいや、そのwikiによればマグマキューブ捕食→フロッグライト、スライム捕食→スライムボール。となってましたので
@@asot6859 申し訳ない、ちゃんと読んだらそう書いてましたw😅それと、たった今実際に確認もしてきましたが、やっぱりマグマキューブじゃないとダメっぽいですね…😭
これ最初の材料表記、逆になってません?
申し訳ありません。動画内の必要ブロックの表記は逆になっていました😣正しい必要ブロックの数は、概要欄でご確認頂ければと思います😖🙏
なんじゃこりゃぁ⁉️⁉️⁉️ちょちょちょ❗作って来ます‼️ε=┌(;・∀・)┘
ありがとうございます。これで雪玉やタマゴに活躍の場ができると良いのですが…w🤣
@@kennpuu_BlueCraft まさしくそれです❗笑牧場歩いてるといつの間にか持たされてるお土産玉子…🥚処理しきれなかったのがやっと役立ちます(*≧▽≦)
@@fujisan175 水流回収式の自動畑に勝手に住み着いて、チェストがタマゴだらけになった事があったなぁwお土産どころか、勝手にタマゴ回収装置になってましたね…😅
@@kennpuu_BlueCraft それは色々と自動装置すぎる笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑てか、今ワールドがおかしくなってて、全然装置が作れてません( ;∀;)早く作ってみたいのに〰️。゚゚(。*´□`*)°゚。
@@fujisan175 それはなんとも災難ですね…。ワールドが復旧?したら、ぜひ作ってみてください
ポーションを投げて雪玉が当たっているのにシルバーフィッシュが湧かないんですけどどうすればいいですか?
動画の通りに装置を作ってもシルバーフィッシュが湧かないのであれば、以下の事を確認してみてください🤫・Mobに投げつけているポーションが「虫食いのポーション」になっているかどうか(滲出のポーションや他のポーションと間違えていないか確認をお願いします)・ポーションを投げつけた後、Mobに虫食いのエフェクトが付いているかどうか(スプラッシュポーションは割れた位置によって効果が減衰します)・雪玉がMobに当たっている挙動をしているかどうか(雪玉が発射されていても、Mobが赤く名手のけぞらないと当たり判定がありません)・Java版であれば、Mobを複数入れているかどうか(Java版はMobが1体だとSフィッシュの発生率が悪いです。4~6ほど入れてください)
自分の装置用ワールドで試した時は一体もシルバーフィッシュが発生しませんでしたが普通のオーバーワールドで試した時は発生しました。理由教えてください、、、
@@-zi135- 装置用ワールドのゲーム難易度を確認してみてください🤫ピースフルになっているとシルバーフィッシュを含めたすべての敵対Mobが発生しません。もし難易度がピースフルでない場合は、Mobスポーンの設定を変更している可能性もあります。(撮影のためにMobスポーンの設定を変えることがありますので😄)
装置用ワールドは、ハードでスライム(野良湧き)が周りに自然スポーンするのでモブ自体はスポーンできるはずですね。
@@-zi135- 申し訳ない。その状況だとシルバーフィッシュが発生しない理由が検討付かないですね…😔サバイバルでは発生しているということなので、何か設定上の理由だとは思うのですが…🤔
1回で何レベル獲得できますか?
動画内でもお伝えしていますが、簡易型なので3分でLv0→15程度です。動画の最後に紹介している装置だと、3分弱でLv0→30くらいは稼げます☺
ありがとうございます!
Java版のドロップ量が少ない理由は統合版はシルバーフイッシュなどが大量に湧いて限界で死んでいくってことが無いからJavaは一定の量しかシルバーフイッシュがわかないけど統合版は多分無限に湧くからだと思います違ってたらすみません
コメントありがとうございます。おっしゃる通り、Java版は1マスに重なるスタック限界が設定されているそうです🤫この装置では、同じタイミングでSフィッシュやニワトリを落下させるためそいつらがスライムに変化した瞬間にスタック限界で消失してるみたいですね🤔
私の低スペだと途中で落ちました😢
おそらく統合版の方ですよね。ゲーム時のクラッシュではありませんがブルクラも編集時に負荷が大きくて統合版のシーンをほとんどカットしました…😭虫食い式の経験値トラップ全般で言えることですが統合版はむしろ湧きすぎて困ることも多いようです…😔近いうちに経験値トラップをまとめた動画を公開する予定ですのでそちらで、ご自分に合う装置を探して頂ければと思います😊
オブザーバーこの向きに付けれない😭😭
分かります!おそらく統合版の方ですよね。オブザーバーの設置が難しくていつも苦労しますw😭オブザーバーを設置する時は自分の向いている方向が重要なので顔を上向きに設置したい時は真下から、下向きなら真上から設置するようにしてください。土などの仮ブロックを置いてから取り付けるとやりやすいと思います
@@kennpuu_BlueCraftありがとうございます出来ました!!装置自体は稼働したんですけどシルバーフィッシュの湧きが少ない気がします...解決策ありますか...?
@@m..tyk533 あくまで簡易型なので、高効率な経験値トラップと比べると湧きはかなり少ないと思います😞どちらかというとスライムモードをメインで使用する装置ですね。(そのためのタマゴでもありますので)ちなみに、近いうちに経験値トラップをまとめた動画を公開する予定ですので良ければ、そちらを参考にして頂ければと思います😊🙏
虫食いの効果が3分つかないんですが、なんでですか?
ポーション効果に3分と記載があるので動画でも3分と解説していますがスプラッシュポーションは実際には効果時間が変わることがあるようです🤔具体的には、対象とポーションが割れた位置との距離が関係していると思われます。今回の装置の場合だと、効果時間は以下の通りです。・天井のディスペンサーから発射=3分弱・天井から手動で投げ入れた場合=2分強・手動で装置前面から投げた場合=1分半
@@kennpuu_BlueCraft なるほどです。ありがとうございます
@@kennpuu_BlueCraft
必要ブロック統合版とJava版逆じゃない?
確認不足ですいません…。他の方からもご指摘がありましたが逆になっていました😵💫正しい内容は概要欄でご確認頂ければと思います😣💦
@SurryAndChill
Thank you for watching Blue Craft😊
※動画の後半で紹介している「バージョンアップ型装置」の動画を公開しました!
燃料消費が増える代わりに経験値効率とスライム効率が爆増しています😆
特にスライム効率がひどいことになっていますので
興味のある方は、以下のURLからご視聴ください
ua-cam.com/video/ulsqIsNHym0/v-deo.html
アレイやアイアンゴーレムがかわいそうだからという理由でなく効率面での改善なの最高にマインクラフターで良い
ありがとうございます。でも確かに、ゴーレムはともかく
アレイにダメージを与え続けるのに抵抗がある人はいるかもですね😅
@@kennpuu_BlueCraftたぶんそれ以上にアレイ入手がだるい人の方が多そう()
@@wing_ch 運が良いとすぐ見つかったりもしますけど
いざ探すとなるとけっこう大変ですよね😅
装置の作り方だけでなく仕組みまで解説してくれるのありがたい。どの人も作り方しか解説しないから
ありがとうございます。時間を割いて仕組みを解説しているので、そう言って頂けると嬉しいです😊
視聴してくれた方が自分で装置を応用できるように、なるべく詳しい解説を入れるようにしています
スライムトラップが欲しかったけどチャンク探すのも大変だしトラップも大きくて作るの大変だなと思っていたらこちらを見かけて、作らせてもらいました!最高のトラップです✨✨ありがとうございます!
装置の作成ありがとうございます!😆
虫食い式のトラップが登場して、スライムトラップの事情が様変わりしましたね。
ポーションさえ作れるようになれば、どこでも入手できるのはありがたい😊
@@kennpuu_BlueCraft ほんとに有難いです🙏😭
通常のスライムトラップより超高効率ですし、こんなに集まるのかってびっくりしましたw
虫食いのスプラッシュポーション滲出のスプラッシュポーション交互に打ったら無限に増えそう
そういえば、虫食いで発生したシルバーフィッシュには虫食い効果が出ないみたいなんですが
滲出で発生したスライムの方には試していませんでした…。
もし無限に増えるとしたら凄そうですね😆
@@kennpuu_BlueCraft 虫食いで出す 滲出で倒すを繰り返す
↑しんしゅつって言うらしい
タマゴ投げつけるの頭いいな
ニワトリとホッパー追加してタマゴの自動供給システムも組み込めそうですね
ありがとうございます😊
動画で紹介している装置は「簡易型」なので最低限の構造にしていますが
おっしゃる通り、タマゴの自動供給部分は簡単に組み込めると思います🤔
経験値の取得を考えなければ、全自動でスライムボール入手も可能です
スノーゴーレム雪玉装置を作れば無限かすごいな
統合版だと完全自動の雪玉製造機が作れるみたいなので燃料(雪玉)の補充が楽そうですよね😊
Java版は、シャベルで掘る以外の方法あるのかな?🤔
@@kennpuu_BlueCraft ウィザーの爆破破壊ですかね?
@@yuyu1815 なるほど、ウィザーですか!統合版はピストンでいけるところを
Java版はウィザーを担ぎ出さないといけないのか…w🤣
卵製造機とかと繋げたら
効率がすごいことになりそう
確かに、大規模な養鶏場とつなげると燃料(タマゴ)の心配はいらなくなるかもしれません。
定期的に自動でスライム処理できる構造にできれば、完全なスライムトラップにもできますね
※動画内の必要ブロックの表記が、統合版とJava版で逆になっていました。
正しい内容は概要欄でご確認ください。申し訳ない!😥
※編集設定をかなりいじったため動画内の効果音が大きくなっているようです。
次回の動画から修正させて頂きます!😖🙏
※諸事情により動画の内容をずいぶん削ってしまったので
こちらで補足説明をさせて頂きます😣💦
【補足1:動画で使用しているポーションのレシピ】
「虫食いのスプラッシュポーション」ネザーウォート+石+火薬
「滲出のスプラッシュポーション」ネザーウォート+スライムブロック+火薬
【補足2:統合版とJava版でMobの待機スペースが違う理由】
Java版はディスペンサーと隣接したMobには雪玉がヒットしないため
1マス空けた状態にする必要があるからです。
【補足3:装置に搬入している動物の種類】
牛、羊、豚の3種をおすすめしていますが
動画と同じやり方で搬入する場合は「豚」にしてください
牛や羊は少し背が高いので、隙間に入らない可能性があります。
【補足4:統合版のスライムモード使用時】
処理するMobの数が多い場合
統合版でもスライムが処理層からはみ出す場合があります。
その場合はJava版と同じように
処理層の外にもマグマブロックを敷き詰めてください。
虫食いポーションとスライムポーション作り方逆では?
@@レモチ ご指摘ありがとうございます。修正しておきました!😅🙏
Java版はシルバーフィッシュがいる所か2マスあってシルバーフィッシュ全員にポーション効果がかかってないからJava版はスライムが少ないと思います間違っていたらすみません
@@ピースまん スプラッシュポーションの効果は着弾点を中心に3~4マスほどまで届きますので
効果が付与されていないわけではないと思います🤔
(効果時間は着弾点から離れるほど短くなります)
他の方から頂いた情報だと、Java版のスタック限界が原因ではないかということでした。
統合版にはスタック限界が無いので、おそらく間違いないと思います🤫
大型版の動画楽しみにしております!卵が余っていたので助かります😂
ありがとうございます!😊
タマゴって簡単に増やせるけど使い道があんまり無いですよね…。
この装置でスライムボールに変換できるのなら少しは使い道ができたかな?🤭
java版は滲出で発生するスライムの数がエンティティの密集上限である24体に制限されているので、1マスあたり12体のシルバーフィッシュまでしかスライムのスポーンに寄与できません
シルバーフィッシュを貯めるマスをもっと大きくするか少しずつシルバーフィッシュを処理するなどの工夫が必要です
ありがとうございます。まさに私が知りたかった内容のコメントです😆🙏
なるほど、スライムが発生する瞬間にスタック限界に引っかかっているわけですね…。
場合によっては分裂した瞬間に同じ理由でスライムが消失している可能性もあるかもですね🤔
統合版をやってるんですがJava版と分かりやすくて良かったです
スライムモードは水流等で回収&自動作業台で圧縮を付けたらもっと便利そうですね
私は結構 スライムブロック使うタイプなんで
簡易型ということで処理層や回収層はシンプルな構造にしていましたが
自動回収と自動クラフトを組み込めたら利便性は格段にあがりますね
簡単にモードチェンジできるとかめちゃくちゃ便利ですね!
更にアレンジとしてマグマブロックの下にレール敷いて一部をパワードレールにしてホッパー付きトロッコ走らせてホッパーからのラージチェスト回収にしたらスライムボールの回収は時々でいいかもですね
処理層の下にホッパートロッコを走らせるアレンジはとても便利そうですね
なんなら、スライム処理専用の装置として利用してもいいかもしれません😆
ネザー行ってゾンピグトラップでいいな……と言いつつもオーバーワールド用の経験値トラップが欲しい気持ちはあった
ネザーまでのほんの少しの移動が面倒だったりもしますよね。
エンチャ時に少しだけレベルが足りないっていう時は重宝するかも😊
統合版のスライムポーションで生まれるスライムがJavaのより大きい個体の方が出やすいからってのがあるのかもしれない。
すべてを把握するのは不可能じゃないか?っていうくらい細かい違いがありますよね~…😵💫
動画内でも伝えていますが、Java版の入手量でも十分効率は良いんですが
統合版の入手量はぶっ壊れてますね…。これ系の装置は修正されそうで怖い😅
窒息でそもそもシルバーフィッシュの数が減っているのでなければ、スライムの処理層が狭いかもしれません。
TNTでのスライム処理装置を作った時に軽く実践して検証したのですが、11x11より狭くすると取得出来るスライムボールが減っていきました。
壁にめり込んで消滅しているのかな?くらいに考えて、原因の特定まではしていません。
動画投稿したのが1ヶ月前で、装置を作ったのはそれより以前なので確証はありませんが、処理層を広げたら解決するかもしれません。
情報提供ありがとうございます。他の方からもご意見を頂いて検証してみたんですが
処理層を広げる事でスライムの消失が防げることは間違いないみたいですね🤔
動画で紹介している装置は「簡易型」だったので、処理層を広げる提案はしていませんでしたが
動画後半で紹介している高効率型を扱う際には、処理層を広げてみようと思います😊👍
これマジで革命的な装置でした。とんでもないです
ありがとうございます😊
先日、この装置をベースにした「高性能型」の動画も公開しました。
タマゴの消費量がかなり増えていますので、一長一短はあると思いますが
もし興味があれば、こちらの方も覗いてみてください
ua-cam.com/video/ulsqIsNHym0/v-deo.html
登録しました!
javaの全自動原木装置の作り方も解説してほしいです!
ch登録ありがとうございます😆👌
植林場であればサバイバルで作った経験があるのでいろいろアイデア出せそうなんですが
原木自動装置については現在勉強中なので、装置が形になるのは少し先になりそうです😅
@@kennpuu_BlueCraft わかりました!お待ちしております!
@@Zero_Rus1 英語で調べたら無限に出てきますよ
処理が重いなら、
①マグマブロックよりも魂の焚火(これ作れるほど進んだ人経験値いらないかもしれない)のほうがダメージ多い。
②ホッパーで吸われなかったアイテムは重いから、ちゃんとすぐに回収できるようにする。
例えば、処理層を2×10くらいにしてスライムを横に分散させて、その下全てにホッパーを設置する。
(1か所に集まったモブは反発しあうから、この装置で統合版だと左右に40,60マス実際に飛んだ)
これは負荷を下げる方法です。小さいのに効率めっちゃ良くて、すごい(・∀・) 卵、思いつかんかった!
確かに、処理速度が速い方が負荷は少ないかもしれませんね…。
焚き火は試したんですが、魂の焚火の方は試せていませんでした🤔
処理層を広げるのも、おそらく効果あると思います。
こちらは、装置省スペースに収めたくてやっていませんでしたw😅
0ダメージでもシルバーフィッシュ出るんですねぇ
知らなかった。。
以前何かの動画で「ダメージ0」と「ダメージ判定なし」は別物という情報を耳にしていたので
だったら雪玉でもシルバーフィッシュ出てきそうだな~と思ってやってみました😄
虫食いモブを殺してしまう事が「原理上絶対にあり得ない」って断言できるのは安心感あっていいですね……
アレイいじめの時間をきっちりタイマー回路で管理とかしてもうっかり壊しちゃダメなブロック壊して回路切れてたから正しく働きませんでした……とかもあり得るので(他の回路で何度かやらかした)
装置のシステムがしっかり出来てても、やっぱり人為的なミスや不確定要素ってありますからね…😅
このやり方も、経験値トラップの1つの選択肢としてとらえて頂ければと思います😊
スライムのとこにホッパー付きトロッコとか使ったら回収楽になりそうやな
そうですね。処理層に関してはみなさんの好みのやり方で改良を加えて頂ければと思います。
煙が気にならないのであれば、焚き火とホッパーでも回収できそうですね😊
これって動物を搬入するときに階段を作った後ろの部分にも雪玉を発射する回路を作ることで経験値効率って倍になったりしませんか?
動画で紹介しているものはあくまで「簡易型」の装置なので
おっしゃる通り、発射数を増やすことで効率アップが可能です🤫
動画の最後にチラ見せしている装置はディスペンサーを6基にして
2分ちょっとでLv30くらいまでは上がるようになっています😊
トライデント不要ってそりゃ処理自力にしたら全部そうだわな...
手動処理を行うにはシルバーフィッシュに攻撃されない構造にする必要がありますので
装置がピストラ前提の構造になっている場合は手動処理を行うのが難しいこともあります🤫
この装置は手動処理を前提に設計していますので、トライデント不要という記載をさせて頂きました😊
ゴーレムトラップも、シルバーフィッシュの攻撃でシルバーフィッシュが湧くようにしたやばいほど沸くよ
今回の装置を開発するにあたって高効率の装置も自作してみたんですが
シルバーフィッシュの湧きは本当に際限が無くてちょっと怖いですねw🤣
マイクラさん、今になってゲームバランスにいろいろ調整を加えてきてるので
「虫食い」の効果も、修正されないと良いんですが…😅
あんまり湧きすぎても負荷が多くなって、逆に不便になっちゃいますww
@@マイマ まったくですねw この装置に限っては高効率を求めるのではなく
自分の用途にあったちょうど良い装置を作るのが良いかもしれません😅
スライム変換部分をピストラに変えたら自動で処理できるかな?
そうですね。単純に、床下にピストラを取り付けるだけで自動処理も可能だと思います😊
床と処理層の位置を少し下にすれば、スライムモードとの両立もできるかもしれません🤔
少し動画の内容とズレてますが統合版で面白いことが分かったので書いておきます
虫食いのポーションの効果って複数の攻撃が同じタイミングで当たると重複するみたいです
これによりゴーレム式で紙魚がゴーレムに攻撃できるようにすると指数関数的に増えていきます!
エンチャントテーブル+TNT等で倒せる仕組みにすれば修理なしで一気に50Lvまで経験値が上がります
スペックの高いPCで是非試してみてください!長文失礼致しましたー
なるほど、複数の攻撃を同時にですか。ゴーレムの回復が大変そうですが、効率が凄そうですね!
PCのスペックはそれほど高くないので、慎重に試させて頂こうと思います🤣
ということは、2つや3つのディスペンサーから
雪玉や卵をぶつけても同様の効率化が?
@@pixseltinc 動画の最後に紹介している装置はディスペンサーを6基使用しているので、それに近いと思います🤔
めちゃくちゃ燃費は悪いですが、1分半くらいの稼働でLv0→30くらいには到達していました。
スライムモードの効率は簡易型の3倍以上になるかと思います😄
1.21.30が来て、アプデ内容報告?の白書を見てて思ったんですけど、アルマジロって1ダメージなら無効化するっぽい。使えるくないですか?
マイクラ装置系chの所長さんがアルマジロを使った装置を紹介してましたね😊
アルマジロはどこにでもいるMobなので、簡単かつ超効率が出せるみたいですよ🤔
初コメ失礼します
統合版この機械をつくらせていただいたのですが、ブタが一定時間たたないとダメージを食らわないのですがこれ仕様でしょうか?
クロック回路ですので無駄に発射されちゃってもったいない感じするんですよね…
統合版のPC環境化で何度も装置を稼働させていますが
ご指摘の症状は発生したことが無いため仕様では無いと思います🤔
また、念のためブタの頭数をやしたり格納スペースを広げたりと色々試してみましたが
やはり該当の症状は確認できませんでした😔
統合版はSwichやスマホ版など色々なプラットフォームでプレイ可能ですが
少しずつ仕様に差があるようなので、それが原因の可能性もあります🤔
@@kennpuu_BlueCraft
ご返信ありがとうございます
Windows10版でやったのですが、クリエイティブでもスマホ版でも試したのですが一回ダメージが入るごとに、4つも弾を使ってしまうんですよね…
ブタが2匹いる上でブタの上のマスが2マス以上空いていたら順番にダメージが当たって効率が良くなりました…!!
ブルーさんの統合版はちゃんと1発に1ダメージ入りますか…?
@@ソウルシルバー-f4i 申し訳ない、最初にご指摘して頂いた内容を少し勘違いしていました😣💦
Mobへダメージを与えるサイクルのお話しですね。
紹介した装置は、雪玉2~3回発射ごとにブタが1回のけぞるモーションをしますが
おそらく、統合版はモーションに関係なく雪玉のHit数分判定が行われていると思います🤫
(統合版用の装置が、ブタ1匹でしっかり機能するのはそのためです)
逆にJava版は見た目ののけぞり判定=HIT数なので、複数の雪玉をしっかりHitさせるためMobを増やしています😄👍
@@kennpuu_BlueCraft そうなんですね!
長文で答えていただきありがとうございます!
統合版だとピストントライデント式の処理をすれば効率がさらに2~3倍位になりそうですね!
そうですね。動画ではトライデントを使わない体で紹介させて頂きましたが
必要に応じてピストラなどの自動処理を加えて頂くと用途の幅が広がりそうです
統合版だとmobはスタックしないんで最高までシルバーフィッシュを貯められるからじゃないですか?
そうですね。いろいろコメントで頂いた情報を整理すると、Java版はスタック限界で消失してるぽいです🤔
統合版はおっしゃる通り、限界がなく消失しないという事だと思います。
スライムモードで処理落ちするくらいなので、相当数のMobが貯まってそうですね😅
ポーション使ってフロッグライトトラップ作れたりするのでしょうか
おそらくできると思います。今のフロッグライトトラップはほとんどがネザーに作るタイプなので
滲出ポーションを使った現世タイプが作れると、ネザー移動の手間が減りそうですね
@@kennpuu_BlueCraft フロッグライトはマグマキューブでは?
@@asot6859 Wiki調べでは、カエルが捕食するのはスライムとマグマキューブの両方ですので
おそらくスライムでもいけるだろうということですね。
実際には、検証してみないとわかりません
🤔
@@kennpuu_BlueCraft あぁいや、そのwikiによればマグマキューブ捕食→フロッグライト、スライム捕食→スライムボール。となってましたので
@@asot6859 申し訳ない、ちゃんと読んだらそう書いてましたw😅
それと、たった今実際に確認もしてきましたが、
やっぱりマグマキューブじゃないとダメっぽいですね…😭
これ最初の材料表記、逆になってません?
申し訳ありません。動画内の必要ブロックの表記は逆になっていました😣
正しい必要ブロックの数は、概要欄でご確認頂ければと思います😖🙏
なんじゃこりゃぁ⁉️⁉️⁉️
ちょちょちょ❗
作って来ます‼️ε=┌(;・∀・)┘
ありがとうございます。これで雪玉やタマゴに活躍の場ができると良いのですが…w🤣
@@kennpuu_BlueCraft まさしくそれです❗笑
牧場歩いてるといつの間にか持たされてるお土産玉子…🥚
処理しきれなかったのがやっと役立ちます(*≧▽≦)
@@fujisan175 水流回収式の自動畑に勝手に住み着いて、チェストがタマゴだらけになった事があったなぁw
お土産どころか、勝手にタマゴ回収装置になってましたね…😅
@@kennpuu_BlueCraft
それは色々と自動装置すぎる笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
てか、今ワールドがおかしくなってて、全然装置が作れてません( ;∀;)
早く作ってみたいのに〰️。゚゚(。*´□`*)°゚。
@@fujisan175 それはなんとも災難ですね…。ワールドが復旧?したら、ぜひ作ってみてください
ポーションを投げて雪玉が当たっているのにシルバーフィッシュが湧かないんですけどどうすればいいですか?
動画の通りに装置を作ってもシルバーフィッシュが湧かないのであれば、以下の事を確認してみてください🤫
・Mobに投げつけているポーションが「虫食いのポーション」になっているかどうか
(滲出のポーションや他のポーションと間違えていないか確認をお願いします)
・ポーションを投げつけた後、Mobに虫食いのエフェクトが付いているかどうか
(スプラッシュポーションは割れた位置によって効果が減衰します)
・雪玉がMobに当たっている挙動をしているかどうか
(雪玉が発射されていても、Mobが赤く名手のけぞらないと当たり判定がありません)
・Java版であれば、Mobを複数入れているかどうか
(Java版はMobが1体だとSフィッシュの発生率が悪いです。4~6ほど入れてください)
自分の装置用ワールドで試した時は一体もシルバーフィッシュが発生しませんでしたが普通のオーバーワールドで試した時は発生しました。理由教えてください、、、
@@-zi135- 装置用ワールドのゲーム難易度を確認してみてください🤫
ピースフルになっているとシルバーフィッシュを含めたすべての敵対Mobが発生しません。
もし難易度がピースフルでない場合は、Mobスポーンの設定を変更している可能性もあります。
(撮影のためにMobスポーンの設定を変えることがありますので😄)
装置用ワールドは、ハードでスライム(野良湧き)が周りに自然スポーンするのでモブ自体はスポーンできるはずですね。
@@-zi135- 申し訳ない。その状況だとシルバーフィッシュが発生しない理由が検討付かないですね…😔
サバイバルでは発生しているということなので、何か設定上の理由だとは思うのですが…🤔
1回で何レベル獲得できますか?
動画内でもお伝えしていますが、簡易型なので3分でLv0→15程度です。
動画の最後に紹介している装置だと、3分弱でLv0→30くらいは稼げます☺
ありがとうございます!
Java版のドロップ量が少ない理由は統合版はシルバーフイッシュなどが大量に湧いて限界で死んでいくってことが無いからJavaは一定の量しかシルバーフイッシュがわかないけど統合版は多分無限に湧くからだと思います
違ってたらすみません
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り、Java版は1マスに重なるスタック限界が設定されているそうです🤫
この装置では、同じタイミングでSフィッシュやニワトリを落下させるため
そいつらがスライムに変化した瞬間にスタック限界で消失してるみたいですね🤔
私の低スペだと途中で落ちました😢
おそらく統合版の方ですよね。ゲーム時のクラッシュではありませんが
ブルクラも編集時に負荷が大きくて統合版のシーンをほとんどカットしました…😭
虫食い式の経験値トラップ全般で言えることですが
統合版はむしろ湧きすぎて困ることも多いようです…😔
近いうちに経験値トラップをまとめた動画を公開する予定ですので
そちらで、ご自分に合う装置を探して頂ければと思います😊
オブザーバーこの向きに付けれない😭😭
分かります!おそらく統合版の方ですよね。
オブザーバーの設置が難しくていつも苦労しますw😭
オブザーバーを設置する時は自分の向いている方向が重要なので
顔を上向きに設置したい時は真下から、下向きなら真上から設置するようにしてください。
土などの仮ブロックを置いてから取り付けるとやりやすいと思います
@@kennpuu_BlueCraftありがとうございます出来ました!!
装置自体は稼働したんですけどシルバーフィッシュの湧きが少ない気がします...
解決策ありますか...?
@@m..tyk533 あくまで簡易型なので、高効率な経験値トラップと比べると湧きはかなり少ないと思います😞
どちらかというとスライムモードをメインで使用する装置ですね。
(そのためのタマゴでもありますので)
ちなみに、近いうちに経験値トラップをまとめた動画を公開する予定ですので
良ければ、そちらを参考にして頂ければと思います😊🙏
虫食いの効果が3分つかないんですが、なんでですか?
ポーション効果に3分と記載があるので動画でも3分と解説していますが
スプラッシュポーションは実際には効果時間が変わることがあるようです🤔
具体的には、対象とポーションが割れた位置との距離が関係していると思われます。
今回の装置の場合だと、効果時間は以下の通りです。
・天井のディスペンサーから発射=3分弱
・天井から手動で投げ入れた場合=2分強
・手動で装置前面から投げた場合=1分半
@@kennpuu_BlueCraft なるほどです。ありがとうございます
@@kennpuu_BlueCraft
必要ブロック統合版とJava版逆じゃない?
確認不足ですいません…。他の方からもご指摘がありましたが逆になっていました😵💫
正しい内容は概要欄でご確認頂ければと思います😣💦
@SurryAndChill
Thank you for watching Blue Craft😊