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※申し訳ない。編集設定をかなりいじったため動画内の効果音が大きくなっているようです。次回の動画から修正させて頂きます!😖🙏※諸事情により動画の内容をずいぶん削ってしまったのでこちらで補足説明をさせて頂きます😣💦【補足1:動画で使用しているポーションのレシピ】「虫食いのスプラッシュポーション」ネザーウォート+スライムブロック+火薬「滲出のスプラッシュポーション」ネザーウォート+石+火薬【補足2:統合版とJava版でMobの待機スペースが違う理由】Java版はディスペンサーと隣接したMobには雪玉がヒットしないため1マス空けた状態にする必要があるからです。【補足3:装置に搬入している動物の種類】牛、羊、豚の3種をおすすめしていますが動画と同じやり方で搬入する場合は「豚」にしてください牛や羊は少し背が高いので、隙間に入らない可能性があります。【補足4:統合版のスライムモード使用時】処理するMobの数が多い場合統合版でもスライムが処理層からはみ出す場合があります。その場合はJava版と同じように処理層の外にもマグマブロックを敷き詰めてください。
アレイやアイアンゴーレムがかわいそうだからという理由でなく効率面での改善なの最高にマインクラフターで良い
ありがとうございます。でも確かに、ゴーレムはともかくアレイにダメージを与え続けるのに抵抗がある人はいるかもですね😅
登録しました!javaの全自動原木装置の作り方も解説してほしいです!
ch登録ありがとうございます😆👌植林場であればサバイバルで作った経験があるのでいろいろアイデア出せそうなんですが原木自動装置については現在勉強中なので、装置が形になるのは少し先になりそうです😅
@@kennpuu_BlueCraft わかりました!お待ちしております!
卵製造機とかと繋げたら効率がすごいことになりそう
確かに、大規模な養鶏場とつなげると燃料(タマゴ)の心配はいらなくなるかもしれません。定期的に自動でスライム処理できる構造にできれば、完全なスライムトラップにもできますね
虫食いモブを殺してしまう事が「原理上絶対にあり得ない」って断言できるのは安心感あっていいですね……アレイいじめの時間をきっちりタイマー回路で管理とかしてもうっかり壊しちゃダメなブロック壊して回路切れてたから正しく働きませんでした……とかもあり得るので(他の回路で何度かやらかした)
装置のシステムがしっかり出来てても、やっぱり人為的なミスや不確定要素ってありますからね…😅このやり方も、経験値トラップの1つの選択肢としてとらえて頂ければと思います😊
処理が重いなら、①マグマブロックよりも魂の焚火(これ作れるほど進んだ人経験値いらないかもしれない)のほうがダメージ多い。②ホッパーで吸われなかったアイテムは重いから、ちゃんとすぐに回収できるようにする。例えば、処理層を2×10くらいにしてスライムを横に分散させて、その下全てにホッパーを設置する。(1か所に集まったモブは反発しあうから、この装置で統合版だと左右に40,60マス実際に飛んだ)これは負荷を下げる方法です。小さいのに効率めっちゃ良くて、すごい(・∀・) 卵、思いつかんかった!
確かに、処理速度が速い方が負荷は少ないかもしれませんね…。焚き火は試したんですが、魂の焚火の方は試せていませんでした🤔処理層を広げるのも、おそらく効果あると思います。こちらは、装置省スペースに収めたくてやっていませんでしたw😅
java版は滲出で発生するスライムの数がエンティティの密集上限である24体に制限されているので、1マスあたり12体のシルバーフィッシュまでしかスライムのスポーンに寄与できませんシルバーフィッシュを貯めるマスをもっと大きくするか少しずつシルバーフィッシュを処理するなどの工夫が必要です
ありがとうございます。まさに私が知りたかった内容のコメントです😆🙏なるほど、スライムが発生する瞬間にスタック限界に引っかかっているわけですね…。場合によっては分裂した瞬間に同じ理由でスライムが消失している可能性もあるかもですね🤔
0ダメージでもシルバーフィッシュ出るんですねぇ知らなかった。。
以前何かの動画で「ダメージ0」と「ダメージ判定なし」は別物という情報を耳にしていたのでだったら雪玉でもシルバーフィッシュ出てきそうだな~と思ってやってみました😄
少し動画の内容とズレてますが統合版で面白いことが分かったので書いておきます 虫食いのポーションの効果って複数の攻撃が同じタイミングで当たると重複するみたいです これによりゴーレム式で紙魚がゴーレムに攻撃できるようにすると指数関数的に増えていきます! エンチャントテーブル+TNT等で倒せる仕組みにすれば修理なしで一気に50Lvまで経験値が上がります スペックの高いPCで是非試してみてください!長文失礼致しましたー
なるほど、複数の攻撃を同時にですか。ゴーレムの回復が大変そうですが、効率が凄そうですね!PCのスペックはそれほど高くないので、慎重に試させて頂こうと思います🤣
ということは、2つや3つのディスペンサーから雪玉や卵をぶつけても同様の効率化が?
@@pixseltinc 動画の最後に紹介している装置はディスペンサーを6基使用しているので、それに近いと思います🤔めちゃくちゃ燃費は悪いですが、1分半くらいの稼働でLv0→30くらいには到達していました。スライムモードの効率は簡易型の3倍以上になるかと思います😄
統合版のスライムポーションで生まれるスライムがJavaのより大きい個体の方が出やすいからってのがあるのかもしれない。
すべてを把握するのは不可能じゃないか?っていうくらい細かい違いがありますよね~…😵💫動画内でも伝えていますが、Java版の入手量でも十分効率は良いんですが統合版の入手量はぶっ壊れてますね…。これ系の装置は修正されそうで怖い😅
ゴーレムトラップも、シルバーフィッシュの攻撃でシルバーフィッシュが湧くようにしたやばいほど沸くよ
今回の装置を開発するにあたって高効率の装置も自作してみたんですがシルバーフィッシュの湧きは本当に際限が無くてちょっと怖いですねw🤣マイクラさん、今になってゲームバランスにいろいろ調整を加えてきてるので「虫食い」の効果も、修正されないと良いんですが…😅
ポーション使ってフロッグライトトラップ作れたりするのでしょうか
おそらくできると思います。今のフロッグライトトラップはほとんどがネザーに作るタイプなので滲出ポーションを使った現世タイプが作れると、ネザー移動の手間が減りそうですね
@@kennpuu_BlueCraft フロッグライトはマグマキューブでは?
@@asot6859 Wiki調べでは、カエルが捕食するのはスライムとマグマキューブの両方ですのでおそらくスライムでもいけるだろうということですね。実際には、検証してみないとわかりません🤔
@@kennpuu_BlueCraft あぁいや、そのwikiによればマグマキューブ捕食→フロッグライト、スライム捕食→スライムボール。となってましたので
@@asot6859 申し訳ない、ちゃんと読んだらそう書いてましたw😅それと、たった今実際に確認もしてきましたが、やっぱりマグマキューブじゃないとダメっぽいですね…😭
統合版だとピストントライデント式の処理をすれば効率がさらに2~3倍位になりそうですね!
そうですね。動画ではトライデントを使わない体で紹介させて頂きましたが必要に応じてピストラなどの自動処理を加えて頂くと用途の幅が広がりそうです
これ最初の材料表記、逆になってません?
申し訳ありません。動画内の必要ブロックの表記は逆になっていました😣正しい必要ブロックの数は、概要欄でご確認頂ければと思います😖🙏
なんじゃこりゃぁ⁉️⁉️⁉️ちょちょちょ❗作って来ます‼️ε=┌(;・∀・)┘
ありがとうございます。これで雪玉やタマゴに活躍の場ができると良いのですが…w🤣
@@kennpuu_BlueCraft まさしくそれです❗笑牧場歩いてるといつの間にか持たされてるお土産玉子…🥚処理しきれなかったのがやっと役立ちます(*≧▽≦)
@@fujisan175 水流回収式の自動畑に勝手に住み着いて、チェストがタマゴだらけになった事があったなぁwお土産どころか、勝手にタマゴ回収装置になってましたね…😅
@@kennpuu_BlueCraft それは色々と自動装置すぎる笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑てか、今ワールドがおかしくなってて、全然装置が作れてません( ;∀;)早く作ってみたいのに〰️。゚゚(。*´□`*)°゚。
@@fujisan175 それはなんとも災難ですね…。ワールドが復旧?したら、ぜひ作ってみてください
※申し訳ない。編集設定をかなりいじったため動画内の効果音が大きくなっているようです。
次回の動画から修正させて頂きます!😖🙏
※諸事情により動画の内容をずいぶん削ってしまったので
こちらで補足説明をさせて頂きます😣💦
【補足1:動画で使用しているポーションのレシピ】
「虫食いのスプラッシュポーション」ネザーウォート+スライムブロック+火薬
「滲出のスプラッシュポーション」ネザーウォート+石+火薬
【補足2:統合版とJava版でMobの待機スペースが違う理由】
Java版はディスペンサーと隣接したMobには雪玉がヒットしないため
1マス空けた状態にする必要があるからです。
【補足3:装置に搬入している動物の種類】
牛、羊、豚の3種をおすすめしていますが
動画と同じやり方で搬入する場合は「豚」にしてください
牛や羊は少し背が高いので、隙間に入らない可能性があります。
【補足4:統合版のスライムモード使用時】
処理するMobの数が多い場合
統合版でもスライムが処理層からはみ出す場合があります。
その場合はJava版と同じように
処理層の外にもマグマブロックを敷き詰めてください。
アレイやアイアンゴーレムがかわいそうだからという理由でなく効率面での改善なの最高にマインクラフターで良い
ありがとうございます。でも確かに、ゴーレムはともかく
アレイにダメージを与え続けるのに抵抗がある人はいるかもですね😅
登録しました!
javaの全自動原木装置の作り方も解説してほしいです!
ch登録ありがとうございます😆👌
植林場であればサバイバルで作った経験があるのでいろいろアイデア出せそうなんですが
原木自動装置については現在勉強中なので、装置が形になるのは少し先になりそうです😅
@@kennpuu_BlueCraft わかりました!お待ちしております!
卵製造機とかと繋げたら
効率がすごいことになりそう
確かに、大規模な養鶏場とつなげると燃料(タマゴ)の心配はいらなくなるかもしれません。
定期的に自動でスライム処理できる構造にできれば、完全なスライムトラップにもできますね
虫食いモブを殺してしまう事が「原理上絶対にあり得ない」って断言できるのは安心感あっていいですね……
アレイいじめの時間をきっちりタイマー回路で管理とかしてもうっかり壊しちゃダメなブロック壊して回路切れてたから正しく働きませんでした……とかもあり得るので(他の回路で何度かやらかした)
装置のシステムがしっかり出来てても、やっぱり人為的なミスや不確定要素ってありますからね…😅
このやり方も、経験値トラップの1つの選択肢としてとらえて頂ければと思います😊
処理が重いなら、
①マグマブロックよりも魂の焚火(これ作れるほど進んだ人経験値いらないかもしれない)のほうがダメージ多い。
②ホッパーで吸われなかったアイテムは重いから、ちゃんとすぐに回収できるようにする。
例えば、処理層を2×10くらいにしてスライムを横に分散させて、その下全てにホッパーを設置する。
(1か所に集まったモブは反発しあうから、この装置で統合版だと左右に40,60マス実際に飛んだ)
これは負荷を下げる方法です。小さいのに効率めっちゃ良くて、すごい(・∀・) 卵、思いつかんかった!
確かに、処理速度が速い方が負荷は少ないかもしれませんね…。
焚き火は試したんですが、魂の焚火の方は試せていませんでした🤔
処理層を広げるのも、おそらく効果あると思います。
こちらは、装置省スペースに収めたくてやっていませんでしたw😅
java版は滲出で発生するスライムの数がエンティティの密集上限である24体に制限されているので、1マスあたり12体のシルバーフィッシュまでしかスライムのスポーンに寄与できません
シルバーフィッシュを貯めるマスをもっと大きくするか少しずつシルバーフィッシュを処理するなどの工夫が必要です
ありがとうございます。まさに私が知りたかった内容のコメントです😆🙏
なるほど、スライムが発生する瞬間にスタック限界に引っかかっているわけですね…。
場合によっては分裂した瞬間に同じ理由でスライムが消失している可能性もあるかもですね🤔
0ダメージでもシルバーフィッシュ出るんですねぇ
知らなかった。。
以前何かの動画で「ダメージ0」と「ダメージ判定なし」は別物という情報を耳にしていたので
だったら雪玉でもシルバーフィッシュ出てきそうだな~と思ってやってみました😄
少し動画の内容とズレてますが統合版で面白いことが分かったので書いておきます
虫食いのポーションの効果って複数の攻撃が同じタイミングで当たると重複するみたいです
これによりゴーレム式で紙魚がゴーレムに攻撃できるようにすると指数関数的に増えていきます!
エンチャントテーブル+TNT等で倒せる仕組みにすれば修理なしで一気に50Lvまで経験値が上がります
スペックの高いPCで是非試してみてください!長文失礼致しましたー
なるほど、複数の攻撃を同時にですか。ゴーレムの回復が大変そうですが、効率が凄そうですね!
PCのスペックはそれほど高くないので、慎重に試させて頂こうと思います🤣
ということは、2つや3つのディスペンサーから
雪玉や卵をぶつけても同様の効率化が?
@@pixseltinc 動画の最後に紹介している装置はディスペンサーを6基使用しているので、それに近いと思います🤔
めちゃくちゃ燃費は悪いですが、1分半くらいの稼働でLv0→30くらいには到達していました。
スライムモードの効率は簡易型の3倍以上になるかと思います😄
統合版のスライムポーションで生まれるスライムがJavaのより大きい個体の方が出やすいからってのがあるのかもしれない。
すべてを把握するのは不可能じゃないか?っていうくらい細かい違いがありますよね~…😵💫
動画内でも伝えていますが、Java版の入手量でも十分効率は良いんですが
統合版の入手量はぶっ壊れてますね…。これ系の装置は修正されそうで怖い😅
ゴーレムトラップも、シルバーフィッシュの攻撃でシルバーフィッシュが湧くようにしたやばいほど沸くよ
今回の装置を開発するにあたって高効率の装置も自作してみたんですが
シルバーフィッシュの湧きは本当に際限が無くてちょっと怖いですねw🤣
マイクラさん、今になってゲームバランスにいろいろ調整を加えてきてるので
「虫食い」の効果も、修正されないと良いんですが…😅
ポーション使ってフロッグライトトラップ作れたりするのでしょうか
おそらくできると思います。今のフロッグライトトラップはほとんどがネザーに作るタイプなので
滲出ポーションを使った現世タイプが作れると、ネザー移動の手間が減りそうですね
@@kennpuu_BlueCraft フロッグライトはマグマキューブでは?
@@asot6859 Wiki調べでは、カエルが捕食するのはスライムとマグマキューブの両方ですので
おそらくスライムでもいけるだろうということですね。
実際には、検証してみないとわかりません
🤔
@@kennpuu_BlueCraft あぁいや、そのwikiによればマグマキューブ捕食→フロッグライト、スライム捕食→スライムボール。となってましたので
@@asot6859 申し訳ない、ちゃんと読んだらそう書いてましたw😅
それと、たった今実際に確認もしてきましたが、
やっぱりマグマキューブじゃないとダメっぽいですね…😭
統合版だとピストントライデント式の処理をすれば効率がさらに2~3倍位になりそうですね!
そうですね。動画ではトライデントを使わない体で紹介させて頂きましたが
必要に応じてピストラなどの自動処理を加えて頂くと用途の幅が広がりそうです
これ最初の材料表記、逆になってません?
申し訳ありません。動画内の必要ブロックの表記は逆になっていました😣
正しい必要ブロックの数は、概要欄でご確認頂ければと思います😖🙏
なんじゃこりゃぁ⁉️⁉️⁉️
ちょちょちょ❗
作って来ます‼️ε=┌(;・∀・)┘
ありがとうございます。これで雪玉やタマゴに活躍の場ができると良いのですが…w🤣
@@kennpuu_BlueCraft まさしくそれです❗笑
牧場歩いてるといつの間にか持たされてるお土産玉子…🥚
処理しきれなかったのがやっと役立ちます(*≧▽≦)
@@fujisan175 水流回収式の自動畑に勝手に住み着いて、チェストがタマゴだらけになった事があったなぁw
お土産どころか、勝手にタマゴ回収装置になってましたね…😅
@@kennpuu_BlueCraft
それは色々と自動装置すぎる笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
てか、今ワールドがおかしくなってて、全然装置が作れてません( ;∀;)
早く作ってみたいのに〰️。゚゚(。*´□`*)°゚。
@@fujisan175 それはなんとも災難ですね…。ワールドが復旧?したら、ぜひ作ってみてください