Половина из указанных багов в итоге не баги, а специальные механики. Например, с чего это рабочие компасы в мешочке - баг?! Если б они там не работали, то это наоборот был бы баг
половину из сказанного в ролике - просто куча воды для растягивания ролика. Например баги с генерацией. Чел... В игре где миллиард сидов само-собой будут сиды которые будут являтся нелогичными. Я ожидал реально увидеть какие-то баги которые в итоге стали фишкой. Например лодки на льду или дюп тнт.
Ну так компас в мешке не является багом, так как если он там оказался, значит он у тебя есть, а когда ты его даже не скрафтил, но он уже указывает, то это баг
По поводу генерации структур тут ошибка в том, что при генерации мира генерация структур разделена на множество мелких функций генерации определённой структуры (деревня, храм и т.д.) и необходимо будет добавлять ещё одну функцию, которая будет проверять, сгенерирована ли на определённой позиции та или иная структура и каковы её размеры, точное расположение и т.п., что приведёт к увеличению вычислительных мощностей для генерации, и вместо создания мира за 1-2 минуты генерироваться он может до получаса, что уже отбивает интерес играть дальше
нет, это не будет столько занимать. Проверка структур и так уже есть, просто стоит сделать глобальную переменную, была ли сгенерирована структура в чанке, а затем прерывать генерацию новой структуры в том же чанке
@@fantom9611 это обсуждение именно о вопросе приоритетности структур. По-другому никак, да, придется объединять их в группы, но ведь мы ищем решение, а деление на группы приоритета - тоже неплохо
Бляяяяят,про свастон наверное самая глупая придирка. «РЕБЯТА СМОТРИТЕ ЕСЛИ СМОТРЕТЬ ПОД УГЛОМ 83 ГРАДУСА С ГОРЫ ЭВЕРЕСТ ПРИЩУРИВ ГЛАЗА ТО МОЖНО УВИДЕТЬ СВАСТОН НА ТЫКВЕ!!!!!».У некоторых особенных как будто есть цель найти свастон там,где его нет и ущемится.Вот интересно,они реально думают,что где то там,в офисе моджанг,сидят челики и рисуют свастон на текстуре?
10:20 - и правильно делают, что не считают это за баг, и вот почему: Представь что ты смотришь на человека, и тут он резко исчезает. Какое-то время ты ещё продолжишь смотреть в эту сторону. Было бы странно, если бы они резко отворачивались
Ну на счёт нулевой прочности такое себе. В старых версиях прочность предмета была от 0 до максимального значения. То-есть 0 считался игрой как 1. Мы всегда рассчитывали прочность предмета как "максимальное"+1. А выпадение предмета с моба с нулевой прочностью такая же редкость как и с любой другой
про компас максимально странное объяснение и почему вообще это делать в видео? да в книге рецептов и в окне крафта компас не работает так как его ещё нет у игрока. Но вот компас в мешке уже есть у игрока и уже находиться в его инвентаре. Почему неркин решил что это баг? И вообще почему он решил что компас что находиться в мешке в инвентаре не находиться в инвентаре: это что за идиотизм и каким боком он построил эту алогическую цепь?
[1:10] Дополню, этот баг появился после версии 1.3.1, когда все миры стали локальными серверами из-за функции открыть мир для сети, вы наверное уже догадались, что в мультиплеере даже до 1.3.1 не было этой анимации надувания
@@ТупоДанил Это не так работает. Уже при заходе в мир это локальный сервер, миры после 1.3.1 находятся на внутреннем сервере, открытием мира для сети ты делаешь мир лишь видимым для людей в той же сети, что и ты сам.
Ну и конечно же есть ещё легендарный баг с Квази проводимостью редстоуна. А всё потому что Нотч взял за основу работы поршня железную дверь)) Если бы не эта фича, то кучу дверей и других механизмов сейчас не работала :D
Всегда раздражала квази проводимость. Да, она открывает новые возможности, но это БАГ. Дюп алмазов и ломание бедрока тоже открывают новые возможности, но это все баги. Игра не должна такой быть. Либо они нормально интерпретируют эту проводимость в поршни и все остальные блоки, либо они убирают этот бред
Котёл-вообще очень странная вещь. 1- Падая туда, получаешь урон даже в воде. 2-на джаве, насколько я знаю, можно налить в котёл лаву даже под водой 3-В котле не получает урон Эндермен
Старые текстуры имба, чуствуешь что играешь в хорошою компьютереую игру. Мне кажется старые текстуры больше подходят майну, ведь он создовался именно с ними. Новые (хотя они уже старые) выглядят как будто их облили водой.
По твоей логике ты можешь спокойно сказать "зачем это видео если разрабы сказали то что это не баг" И не важно то что это и есть смысл видео а еще ты хоть название та читал?
Ну так-то не всё, что признано разрабами, не является багом. Например, ошибка в генерации - это баг, ведь так не задумывалось. Баг можно исправить или оставить, если он не мешает. Случай с гастом больше напоминает исправление бага (текстура сломана при вызове фаербола -> разрабы фиксят), потому не в тему. А работа компаса в мешочке на баг тоже будто не тянет, ведь результат не нежелательный (задумка "игрок использует компас только после его крафта" не нарушена). Конечно, последний случай уже ходит по грани относительно того, что считать багом, а что нет, но это уже зависит от точки зрения
Вы говорите почему такие генерации? Потому что генератор карт сначала генерирует произвольное число сида, и проверяет, число в сиде, а затем создаёт рум (рум-это игровой уровень, в нашем случае мир). Перед созданием, когда игрок видит загрузку, рум тщательно проверяется, а затем проверяются блоки в структуре или биоме. Но вот 1 ошибочка, проверяются какие блоки должны быть в структуре или биоме, не проверятся находится ли биом или структура на друг-друге. Поэтому есть вот такие странные генерации, а ещё позиция блоков плохо проверяется поэтому выходят генерации ещё странней.
редстоун не виден на карте потому что большинство пикселей сверху блока все ровно имеют песчанный цвет, если бы большинство пикселей были бы красными то редстоун бы отображался.
Это не так работает. На каждый блок в коде игры назначен свой цвет на карте, а некоторые блоки вообще не отображаются (редстоун, стекло и ещё несколько).
С кошками это не баг. Кошка принлсит предмет, если она не посажена игроком на пятую точку и находится рядом со спящим игроком. В лодке она стоит, а не сидит, поэтому и принесла что-то. А если посадить её в лодку, именео посадить в позу сидения, то такого не будет. Хоть это и не логично, что где-то в лолках животные находят предметы, но всё работает так, как прописано игрой
6:33 недавно такой баг случился у меня на версии 1.21 - домик из таежной деревни заспавнился в открытой пещере, что не удивительно, но прикол в том что ниже него было еще 2 таких дома, которые по логике не должны были спавниться т.к к ним не были проведены какие-либо тропинки или открыто небо. сид я уже не вспомню
Джигсо структуры работают по другому. Дом заспавнился в пещере, Майнкрафт попытался заспавнить дорожки. Дорожки не смогли заменить камень, при этом джигсо блок как бы заспавнился. После этого дома попытались заспавнится у дорожек, но у них не получилось, по этому они заспавнились в первом свободном блоке, который оказался ещё ниже
11:48 "Съедобные" мобы выбрасывают своё мясо, хотя моделька падает целая(особенно странно на курицах), если с моба выпадет голова, то его труп так же будет целый, так что это не баг, а просто стиль, или что-то в роде того
хотя мне как артоделу было пофиг абсолютно на пшеницу на карте. не удобная штука. а вот редстоун пыль с цветом редстоун блока/тнт/лавы то я бы такое хотел
9:47 У меня когда-то такое было. Я скачал мод Backpacks, и пытался забрать у странствующего торговца из рюкзака вещи. Тогда я подумал (А что если перейти в режим наблюдателя, встать сзади торговца, обратно перейти в творческий режим и быстро взять предметы. Мне тогда плохо аж стало...)
Про нулевую прочность предмета Играли с друзьями в 1.21,и мне с фермы мобов упали кожаные ботинки с нулевой прочностью. Я их само собой оставил,так как никогда такого не видел.И вот сейчас я нашёл этому объяснение! Спасибо за видео
1:06 вот это конечно да, позорище. Просто расписались в своей лени, что тут сказать. Типо, это настолько банально, настолько мелочно, что не сделать это, не оставить, кажется чем-то глупеньким.. Какой-то детский сад, чесн 🤔
Я себе хотел установить Minecraft на ноутбук а мне операционная система выдала ошибку с текстом " Хочешь копать кубики иди на стройку работать"! И Bios отключил винду :)
Обожаю такие видео! 😄 Эти баги - настоящие легенды Майнкрафта. Интересно, как многие из них вообще появились? 🤔 Лично мне нравится тот, где кошки приносят подарки. Это такая милота! 🐱🎁
Чтото неркин душнит в этом видео, называя малозаметные вещи багами, которые как таковыми не являются. И разработчикам просто бесмысленно убирать такие мелочи, просто время потеряют
Баг с Эндер-менами, не исправит и по той причине то-что (только предполагаю, и возможно там код немного, по другому устроен) игра берёт модельку именно того моба который был убит и проигрывает анимацию. И добавлять отдельный "что-если?"(if) может привести к небольшим лагам
Знаете ли Вы ещё какие-либо баги, которые Mojang Никогда не исправят?
первый
Привет неркин
Хз (чел снизу меня артём)
Я второй, но насрать
Баг при котором мне до сих пор не дали лецендзию
Крипер - вот баг, который уже никогда не исправят
Особенно когда он взрывается не издавая звука:шшшшшшшшш
Ахах гений
Крипера не исправляют потому что он стал частью игры
Это смешнее звучит когда знаешь историю появления крипера
Ведь он по сути ошибка кода ))
Технически, крипер - это свинья)
Неправильно повернутое тело и зелёная текстура у свиньи. Она ещё и взрывается иногда, как это можно было не исправить?
@@Cursed_Advertisement нет про тело правда текстура была просто свиньи нотчу понравилось вот результат
Никогда не замечал, хорошо сливается с пространством
Уже писали🙄
@@water_water справедливости ради, этот коммент про крипера появился раньше.
@@Некрис :0
Половина из указанных багов в итоге не баги, а специальные механики. Например, с чего это рабочие компасы в мешочке - баг?! Если б они там не работали, то это наоборот был бы баг
Полностью согласен
половину из сказанного в ролике - просто куча воды для растягивания ролика. Например баги с генерацией. Чел... В игре где миллиард сидов само-собой будут сиды которые будут являтся нелогичными. Я ожидал реально увидеть какие-то баги которые в итоге стали фишкой. Например лодки на льду или дюп тнт.
Асуждааюююю❤
Ну так компас в мешке не является багом, так как если он там оказался, значит он у тебя есть, а когда ты его даже не скрафтил, но он уже указывает, то это баг
Так он в мешке, как стив сквозь мешок видит?
@@AnarchystFurLegend
Точно также, как он носит с собой несколько тонн блоков😂
@@AnarchystFurLegend приоткрыл и посмотрел
@@AnarchystFurLegend приоткрыл и посмотрел
@@dothrevenger6727 ага, а часы лежат на дне под кучей булыги и другой херни
8:56 что значит раньше могли, они и сейчас могут 🫣
Неркин почему-то думает, что оцелот отгоняет криперов, а кошки отгоняют фантомов.
Хотя оба моба делают и то, и другое.
6:10 Просто Моджанг хотели нарисовать в этом коралле индийский символ удачи. Ничего плохого там нет
я впринципе не ожидал что в майне можно встретиться не только стинтлера
0:27
Моджанг: намеренно удаляют анимацию Гаста
Неркин: ЭТО БАГ!! БАААГГ!!! ГДЕ АНИМАЦИЯ?!
По факту сама "анимация" была багом.
ЭТО ЛОООР
@@doirit тогда почему этот баг находиться в видео где только баги которые никогда не исправят?
@@MorskoyLeV потому что неркин не разобрался в теме
В этом видео нету багов
По поводу генерации структур тут ошибка в том, что при генерации мира генерация структур разделена на множество мелких функций генерации определённой структуры (деревня, храм и т.д.) и необходимо будет добавлять ещё одну функцию, которая будет проверять, сгенерирована ли на определённой позиции та или иная структура и каковы её размеры, точное расположение и т.п., что приведёт к увеличению вычислительных мощностей для генерации, и вместо создания мира за 1-2 минуты генерироваться он может до получаса, что уже отбивает интерес играть дальше
нет, это не будет столько занимать. Проверка структур и так уже есть, просто стоит сделать глобальную переменную, была ли сгенерирована структура в чанке, а затем прерывать генерацию новой структуры в том же чанке
@@TheBestCrowТогда станет вопрос приоритетности структур. Некоторые из них просто никак не получится сравнить
@@fantom9611 это обсуждение именно о вопросе приоритетности структур. По-другому никак, да, придется объединять их в группы, но ведь мы ищем решение, а деление на группы приоритета - тоже неплохо
10:07 у вас бывало такое, что вы резко оборачивались когда ощущали чьё-то присутствие за спиной? Вот теперь задумайтесь
Котёл - один из самых багованных блоков, он попирает даже физику Майнкрафта
Бляяяяят,про свастон наверное самая глупая придирка. «РЕБЯТА СМОТРИТЕ ЕСЛИ СМОТРЕТЬ ПОД УГЛОМ 83 ГРАДУСА С ГОРЫ ЭВЕРЕСТ ПРИЩУРИВ ГЛАЗА ТО МОЖНО УВИДЕТЬ СВАСТОН НА ТЫКВЕ!!!!!».У некоторых особенных как будто есть цель найти свастон там,где его нет и ущемится.Вот интересно,они реально думают,что где то там,в офисе моджанг,сидят челики и рисуют свастон на текстуре?
10:20 - и правильно делают, что не считают это за баг, и вот почему:
Представь что ты смотришь на человека, и тут он резко исчезает. Какое-то время ты ещё продолжишь смотреть в эту сторону. Было бы странно, если бы они резко отворачивались
Ну на счёт нулевой прочности такое себе.
В старых версиях прочность предмета была от 0 до максимального значения. То-есть 0 считался игрой как 1.
Мы всегда рассчитывали прочность предмета как "максимальное"+1.
А выпадение предмета с моба с нулевой прочностью такая же редкость как и с любой другой
Скорее баг не в нулевой прочности, а в том, что он после удара восстановился на половину
Он не восстановился, это новый меч с земли подобрался
про компас максимально странное объяснение и почему вообще это делать в видео? да в книге рецептов и в окне крафта компас не работает так как его ещё нет у игрока. Но вот компас в мешке уже есть у игрока и уже находиться в его инвентаре. Почему неркин решил что это баг? И вообще почему он решил что компас что находиться в мешке в инвентаре не находиться в инвентаре: это что за идиотизм и каким боком он построил эту алогическую цепь?
9:38 А вот это кстати полезно, чтобы не заставлять всех кошек встать, можно просто посадить в лодку и получать лут.
[1:10] Дополню, этот баг появился после версии 1.3.1, когда все миры стали локальными серверами из-за функции открыть мир для сети, вы наверное уже догадались, что в мультиплеере даже до 1.3.1 не было этой анимации надувания
Однако, мир становится локальным сервером только если игрок откроет его для сети
@@ТупоДанил Это не так работает. Уже при заходе в мир это локальный сервер, миры после 1.3.1 находятся на внутреннем сервере, открытием мира для сети ты делаешь мир лишь видимым для людей в той же сети, что и ты сам.
12:10 мой кошки 😂
Ну и конечно же есть ещё легендарный баг с Квази проводимостью редстоуна.
А всё потому что Нотч взял за основу работы поршня железную дверь))
Если бы не эта фича, то кучу дверей и других механизмов сейчас не работала :D
Зато из-за этой квази проводимости в своё время у меня не работала половина механизмов на джаве, которыми я спокойно пользовался на бедрока
@@Minve Ну в этом и заключается разность версий, а если точнее редстоуна на них..)
Всегда раздражала квази проводимость. Да, она открывает новые возможности, но это БАГ. Дюп алмазов и ломание бедрока тоже открывают новые возможности, но это все баги. Игра не должна такой быть. Либо они нормально интерпретируют эту проводимость в поршни и все остальные блоки, либо они убирают этот бред
@@doirit Либо продолжай играть в Bedrock
@@doiritда, они конечно же будут убирать фичу которой пользуются все только из-за того что 5 человек пришедшим с багрока она не нравится
Котёл-вообще очень странная вещь.
1- Падая туда, получаешь урон даже в воде.
2-на джаве, насколько я знаю, можно налить в котёл
лаву даже под водой
3-В котле не получает урон Эндермен
5:50 на бедроке в каралловых риффах спавнятся утопцы, это раздражает)
Эх, Неркин, ты забыл про один из самых используемых багов на джаве. Я про то что дверь не заполняется водой, хотя она должна это делать
имхо это уже не баг, а фича джавы
@@CrazyBoy-yw4dh Фичей джавы это стало по факту только из-за нытья джаверов на фикс этого бага в 1.13
@@Clutchprawn мб
8:36 как бы житель не пытался, но с лошадью у него ничего не выйдет
Оу май ...
А в рил лайф выйдет?просто интересно
Гриффит?
@@Mqwizzxcвозможно
@@АринаЯскорская2021 детей не будет
0:20 кто не понял, bug с английского переводится как "жучок"
1:38 Если исправили, но не до конца, то скорее всего исправят в будущем. А видео называется "Баги Которые Mojang НИКОГДА Не Исправит"
Неркин, в моём мире корабль заспавнился на 150 высоте, генерация ещё та фишка Майнкрафта...
Тоже самое на реалме у друга было, лол
Ну, Ноев ковчег. Осталось лишь завести туда Ноя и бегемотиков. 😊
а сид знаешь?
@@иркутский_холодильник уже нет, удалил
@@Tommycat1-___- жаль
Как будто 70% это штуки которые обозвать багами довольно сложно, за уши притянуто.
Баг, который не хотят исправлять - Неркин перестал стримить Майншилд и вообще что угодно
6:20 Это не свастика это ВВС Финляндии)
Ну она же голубая, по заверениям финского военного руководства
@@ftsher_найди синий коралл
1:28 -- удивлён, что для кого-то "старые текстуры" -- это прям такая жесть, для меня новые текстуры проблема пхпх
Тоже самое, я предпочитаю старые текстуры
Я смотрю на старые текстуры и чувствую что у меня щас глаза вытекут, хотя я ранше много играл на старых версиях.
Старые текстуры имба, чуствуешь что играешь в хорошою компьютереую игру. Мне кажется старые текстуры больше подходят майну, ведь он создовался именно с ними. Новые (хотя они уже старые) выглядят как будто их облили водой.
Старые текстуры отвратительны, но мне они тоже нравятся. Это из-за ностальгии
@@doirit они не отвратительны. Просто они тебе сами нравятся не могут
всем приятного просмотра, предлагаю добить 3 миллионов чтобы сделать Неркину приятно, он очень старается
6:26 я хз, но что бы увидеть свастику, надо себе прищурить глаза или под каким-то углом смотреть? Я один не вижу свастику?
Что это такое?
@@Greenlloyd26, ты в школе историю учил?
@@Greenlloyd26 так называют в простонародье фигуру "северный тетраксилион" (и иногда "южный тетраксилионом")
6:18 не баг а отсылка
3:46 Ну раз это не баг, почему он в видео?
Не первый раз лагает этот переход 5:45
Наконец-то я нашёл этот комментарий, я его долго искал.
8:41 лучше бы научили жителей открывать калитки как двери, проблема бы решилась
9:02 стоп всмысле раньше!?
10:20 , я помню на 1.20 когда я переходил в режим наблюдателя перед разбойниками они не просто наблюдали за мной, они СТРЕЛЯЛИ В МЕНЯ
Котлы во всех изданиях обладают какой-то чëрной магией.
Но ловить рыбу в них можно с удачей 50/50
1:13 Так если разработчики не считают это за баг, то зачем его надо было добавлять в видео?
По твоей логике ты можешь спокойно сказать "зачем это видео если разрабы сказали то что это не баг" И не важно то что это и есть смысл видео а еще ты хоть название та читал?
@@ФеНьКа111Так в этом видео нету ни одного бага
@@Ss_Set ну да,ТОК ЭТИ БАГИ ПРИЗНАЛИ РАЗРАБЫ ЧТО ОНИ НЕ ИСПРАВЯТ (типа они считают это не за баг а за фичу) НАЗВАНИЕ ЧИТАЙ
Ну так-то не всё, что признано разрабами, не является багом. Например, ошибка в генерации - это баг, ведь так не задумывалось. Баг можно исправить или оставить, если он не мешает. Случай с гастом больше напоминает исправление бага (текстура сломана при вызове фаербола -> разрабы фиксят), потому не в тему. А работа компаса в мешочке на баг тоже будто не тянет, ведь результат не нежелательный (задумка "игрок использует компас только после его крафта" не нарушена). Конечно, последний случай уже ходит по грани относительно того, что считать багом, а что нет, но это уже зависит от точки зрения
8:30, еще в таежной деревне есть поилки или типо того - из люков. У меня один раз почти вся деревня там застряла... Жители не могут оттуда выбраться(
8:57 СТОП! всмысле раньше??? разве час криперы не бояться кошек? это удалили?
3:36 - мне кажется, притянуто за уши)
6:15 лучший момент видео
Если я правильно помню, инструменты, оружие и тп можно довести до 0 прочности, то есть сначала будет один, а потом ноль
Теперь красный коралл - мой любимый предмет в майнкрафте.
здесь был заметен уголок пера который должна была принести кошка 9:25 , те скорее сего это подстроено
10:15 . Ещё разбойники могут на вас в спектаторе заагрится! Проверено.
В смысле кошки больше не отпугивают криперов?! Нафига я их по всем углам моего замка расставлял?
Что за сид 6:50? Очень красиво)
8:15 баг с текстурой забора
Только сам хотел написать, а тут уже все есть
7:53 - однажды житель по имени Степан САМ ОТКРЫЛ КАЛИТКУ И УШЁЛ
Что-то знакомое...
Ага
Вы говорите почему такие генерации? Потому что генератор карт сначала генерирует произвольное число сида, и проверяет, число в сиде, а затем создаёт рум (рум-это игровой уровень, в нашем случае мир). Перед созданием, когда игрок видит загрузку, рум тщательно проверяется, а затем проверяются блоки в структуре или биоме. Но вот 1 ошибочка, проверяются какие блоки должны быть в структуре или биоме, не проверятся находится ли биом или структура на друг-друге. Поэтому есть вот такие странные генерации, а ещё позиция блоков плохо проверяется поэтому выходят генерации ещё странней.
редстоун не виден на карте потому что большинство пикселей сверху блока все ровно имеют песчанный цвет, если бы большинство пикселей были бы красными то редстоун бы отображался.
Это не так работает. На каждый блок в коде игры назначен свой цвет на карте, а некоторые блоки вообще не отображаются (редстоун, стекло и ещё несколько).
@@Red_Barbaris_да, вот это уже реальная инфа
7:10 жаль что сид не указал
12:10 нееет, не мои кошкиии!
С кошками это не баг. Кошка принлсит предмет, если она не посажена игроком на пятую точку и находится рядом со спящим игроком. В лодке она стоит, а не сидит, поэтому и принесла что-то. А если посадить её в лодку, именео посадить в позу сидения, то такого не будет. Хоть это и не логично, что где-то в лолках животные находят предметы, но всё работает так, как прописано игрой
6:33 недавно такой баг случился у меня на версии 1.21 - домик из таежной деревни заспавнился в открытой пещере, что не удивительно, но прикол в том что ниже него было еще 2 таких дома, которые по логике не должны были спавниться т.к к ним не были проведены какие-либо тропинки или открыто небо. сид я уже не вспомню
Джигсо структуры работают по другому. Дом заспавнился в пещере, Майнкрафт попытался заспавнить дорожки. Дорожки не смогли заменить камень, при этом джигсо блок как бы заспавнился. После этого дома попытались заспавнится у дорожек, но у них не получилось, по этому они заспавнились в первом свободном блоке, который оказался ещё ниже
4:25 я на одном сервере находила стронгхолд в древнем городе) два в одном получается. И с шахтой тоже видела
2:03 работает даже на 1.20.2, сам проверял в выживании, до сих пор лежит меч с нулевой прочностью как трофей
4:41 привет от сообщества программистов
Ага, я так умер в древнем городе. Призвался хранитель, я пытался улететь от него на элитрах и попал в паутину шахты у спаунера и меня сожрали пауки...
11:48 "Съедобные" мобы выбрасывают своё мясо, хотя моделька падает целая(особенно странно на курицах), если с моба выпадет голова, то его труп так же будет целый, так что это не баг, а просто стиль, или что-то в роде того
2:39 Откуда ты знаешь что этот баг не исправят? В недавнем снапшоте исправили баг с пшеницей на карте. Может исправят в будущем.
хотя мне как артоделу было пофиг абсолютно на пшеницу на карте. не удобная штука. а вот редстоун пыль с цветом редстоун блока/тнт/лавы то я бы такое хотел
9:37 так с помощью этого (бага) мы можем создавать фермы лута
5:38 портал подмигивает
9:47 У меня когда-то такое было. Я скачал мод Backpacks, и пытался забрать у странствующего торговца из рюкзака вещи. Тогда я подумал (А что если перейти в режим наблюдателя, встать сзади торговца, обратно перейти в творческий режим и быстро взять предметы. Мне тогда плохо аж стало...)
Насчёт тупости жителей. Им нужно просто добавить возможность пользоваться калитками. И всё.
Про нулевую прочность предмета
Играли с друзьями в 1.21,и мне с фермы мобов упали кожаные ботинки с нулевой прочностью.
Я их само собой оставил,так как никогда такого не видел.И вот сейчас я нашёл этому объяснение!
Спасибо за видео
5:35 - и протал в ад, и хижина ведьмы, и деревня - всё в шаговой доступности! Это случайно не является редкостью?
Неркин! Проверка МИФА! Попробуй призвать нескакуна с помощью команды с экиперованым седлом и попробуй его оседлать!
Как говорится: если баг не мешает прохождению игры, то это уже не баг, а фича.
1:06 вот это конечно да, позорище. Просто расписались в своей лени, что тут сказать. Типо, это настолько банально, настолько мелочно, что не сделать это, не оставить, кажется чем-то глупеньким.. Какой-то детский сад, чесн 🤔
хайп! ни один из показанных "багов" не является багом
Хороший ролик , хотелось бы видос про баги которые стали фичей . ( по типу дверей под водой чтобы дышать.)
2:28 боже... как больно... мой внутренний артодел умер от такой ошибки... но ладно. Юрчик не артодел, прощаем
6:09 Назвать готовую текстуру багом💀💀💀
Учитывая то, с каким большим миром работает генератор, ошибки есть везде, идеального мира, скорее всего никогда не будет (Конфуций)
Я себе хотел установить Minecraft на ноутбук а мне операционная система выдала ошибку с текстом " Хочешь копать кубики иди на стройку работать"! И Bios отключил винду :)
5:28 помню играл 2 года назад на бедроке и там в хижине ведьмы было 3 кошки белая коричневая и банановая
А что насчёт бага с помощью которого ты можешь возраждаться на хардкоре кто хочет чтоб его исправили лайкните этот комент
2:23 О ! Это же kru от Немариана
5:30 коричневая кошка из деревни зашла в домик ведьмы, а черная кошка гуляет где нибудь
Обожаю такие видео! 😄 Эти баги - настоящие легенды Майнкрафта. Интересно, как многие из них вообще появились? 🤔 Лично мне нравится тот, где кошки приносят подарки. Это такая милота! 🐱🎁
12:14 Ну мне кажется довольно сложно нацепить бирку на огромного летающего дракона, который ещё и пытается тебя убить...
Чтото неркин душнит в этом видео, называя малозаметные вещи багами, которые как таковыми не являются. И разработчикам просто бесмысленно убирать такие мелочи, просто время потеряют
0:15 флешбеки со второго сезона Майншилда словил)
8:50 одна кошка рисует а другая ленивая но умная
Думаю никто не поймет
Баг с Эндер-менами, не исправит и по той причине то-что (только предполагаю, и возможно там код немного, по другому устроен) игра берёт модельку именно того моба который был убит и проигрывает анимацию. И добавлять отдельный "что-если?"(if) может привести к небольшим лагам
На сколько я помню Майн на столько забагован, что работает на костылях если пытаться это поправить либо уйдёт много времени либо вся игра сломается
Кто-то расскажет ему, что Microsoft выкупил Mojang?
Сообщаю: Баг с 0 прочностью всречается и на 1.20
7:05 , какой сид?
Мешок на Java - Мешок
Мешок на Bedrock - Пакет
Что курили переводчики?
Пакеты с..
С помощью кошек в лодках можно создать ферму по починке элитр
Круто. Мешочек теперь может объединить функционал сразу трёх предметов. Это ФИЧА.
Неркин привет. Я подписан. Идея для ролика. Вышла версия Майнкрафт preveiw специально для ps5 сними пожалуйста про это ролик
6:49
Ни стыда, ни совести, ни сида
анимация гаста баг?
Я вспомнил, как на старте выживания я увидел ендер мена и пошёл убивать его каменным мечём. И мне выпал с него дёрн.