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基本的に言いたいことは『改善して欲しい点』で言わせて頂きました!【お品書き】0:00 ~①はじめに1:42 ~②どんなゲーム?2:14 ~ストーリー編5:38 ~バトル編8:19 ~細かい要素9:29 ~③結局課金ゲーなの?11:59 ~④改善してほしい点16:17 ~⑤こんな人にオススメ!【訂正】・ガチャ仕様についてですが、60連が天井では無く60連以降確率が上昇していくシステムです。なのでMAX70連ですが、70連に満たずに排出される場合が殆どです。ピクルスが60連目で排出されたので勘違いしてしまいました。大変申し訳ございません。【ジャジメント】♢面白さ40/50♢とにかくストーリーを重視している人向けです。序盤は少し難しいですが2章後半からちゃんと面白くなります。♢見た目20/20♢確かにバトル中のグラフィックは上が存在しますが...・色々な動作や表情をしてくれるライブ2Dモデル・ストーリーやイベントのアニメーション・1キャラに2つの見た目が存在しているこれらを評価して満点とさせて頂きました。♢課金仕様15/20♢忖度抜きマジで甘いと思います。確率1.5%なので天井外でも割と排出されます。ですが逆にセルランがこういった状態なので、甘すぎる部分を問題に感じてしまいました。「ここに課金して欲しい!」という部分が見えてこなかったです。詳しくは動画をご覧下さい。♢サ終回避3/10♢正直、1番懸念している部分です。昨今のローカライズ版有名作品としては「ガーディアンテイルズ」が挙げられますが、ガデテルの初動1ヶ月と比較しても流石に差があります。なので現状は厳しい評価をせざるを得ないですが、作品自体は面白いので返り咲く可能性は十分にあります。♢総合78/100♢「もう少し付けるべきかな...」と思いましたが、気になった部分があるのも事実なので妥当な点数だと思います。それでも当チャンネルの中でもかなりの高得点なのは間違いないです!「どういった人にオススメできるの?」といった部分は是非本編をご視聴下さい!【さいごに】超長編の動画となってしまいましたが、お付き合い頂き本当にありがとうございました。少しでも「リバース1999」の魅力が伝わったなら頑張った甲斐がありましたm(_ _)m
コレ、爆死してないんよね。日本では売れてないだけで、国外の売り上げ含むと十分成功の部類
ストーリーが終わった途端虚無なのはマジで共感。。だけど雰囲気やストーリーは特徴的でいいし、絶対これといった宣伝文句も何かしらあると思うんだよな
数々のスマホゲーが三日坊主だった自分が配信当日から続いているゲームだからサ終しないでほしい、、、
オススメユーザー、これだけは忘れちゃ行けませんよ…近代史、時事ネタが好きな方。紹介されている犬ピクルスは今回イベントの元ネタになったトロフィー窃盗事件で実際解決に導いた犬ピクルスくんです
代替不可の世界観とビジュアルスタイルだから踏ん張ってほしい!
毎日はやらなくなったとしても、最低限ストーリーは追っていきたいなって思う。先行してる中国版のPVとか見たけど本当に多種多様なキャラ多くて面白そうだった。
面白くなるまで20時間は隙間でプレイしたい人には致命的じゃないか…
たまたまピッコマに流れてきた広告から事前登録してずっとやってるけどほんと身の回りにユーザーが少なすぎてかなしい本当に神ゲーだと思う
今ルーシーのおかげなのか、新規さんがめちゃくちゃ増えてて嬉しすぎる
4ヶ国語でメインストーリーフルボイスなのが最高で、日本語でストーリー聴いた後に、言語切替で英語ボイスにしてるテキスト日本語、ボイス英語が質なので、時間ある人試して欲しい
無料でいろんなスキン楽しめるのはFGOがあるから唯一無二ではないかも
グラ
メガニケとかスタレのときもそうだったけど主の引き運バグってて草
一番きついのは「生翻訳したイギリス文学~アメリカ文学風の語り口調+ゲームのオリジナル用語」でしたね。ここらへんの文章に慣れてる人はまぁまぁ馴染めるのですが、普段そういった文章に触れた事の人は、暗喩や比喩の一つとってもさっぱり意味がわからないという難解さがあります。でもこの重厚感のある世界観の語りだしって絶対難しいので、ここは避けられないのかなぁ……。ただ、1900年代序盤のアメリカのファンド狂乱や、イギリスで起こった自由主義革命など、実際の歴史と絡ませた展開は本当にすごい。読んでるだけでシェパーズパイの味が口に広がるような、間違いなく唯一無二の世界観ですね。今やっているレイクミドロの悪夢イベントも、80年代のアメリカB級ホラー映画を見てた人は王道の展開や安易なスリラーBGMを聞いて絶対ニヤニヤします。キャラクターもわかりやすく可愛い、カッコイイキャラではないので、課金は本当に人を選びますかね。
声優が豪華だしイラストの雰囲気がすごく好みだったから始めたけど、自分的にはゆっくりやれてちょうどいいと思うただ最推しが星4だから洞察が2までしか上げられないのは少し悲しい
社会人としてはこのぐらいの盆栽ゲームがちょうどいい。運営も社会人ターゲットで適度な課金を求めているような気がする。無論ガッツリ出来る人は課金もあり。正しく社会人のニーズに合った神ゲーです
同意見ですね
やっぱり仲間になる流れを見たいなって思ったな、メラニアとか好きで引いたけど、やっぱりヴェルティとの話が欲しかった
行動再現はターン短縮で自分の成長を感じられたり育成の意味を示すという理由で好きなんだけどね売上は海外先行もあってトゥースフェアリーという超強キャラ待ちが多いのも要因の1つかなあ
今回は概ねあなたの言うとおり洞察3の素材を集める毎日、自分は何をやっていたんだっけ?って思うことがけっこうあった
洞察3のキツさは、アークナイツに慣れてるからそこまで気にはならないかなむしろ、ウィルダネスの配置したものだけが評価に反映される仕様のせいで好きなようにデザイン出来ない箱庭化してるのが気になってるあれ、アズールレーンみたいに持ってる物で評価が決まる仕様に出来なかったんかな
動画の再生数とか見ても本国や海外の方ではウケてるっぽいし、出来たばっかりの独立系スタジオの一作目だから早々にサ終することもなさそうだし、売上に関してはそこまで心配してないかな。改善点で上げてる育成部分も、洞察2据え置きであれこれ頭使いながら攻略する方が面白いからあまり苦痛には感じなかったけど。それよりも、ゲーム性も悪くないし運営も優良なのにあちこちで国内売上をネタに叩いてる人が多いことの方がなんかキツいね。先のストーリーも面白そうだし、俺は長い目で応援していくよ。
裏を返せば、重箱の隅つつくようにしても売上くらいしか叩きどころがない他は個人の感じ方一つのお気持ち表明なってしまう ゲームバランスへの不満はいわば期待の裏返し(意訳:もっといっぱい遊びたい)何も考えずサイコーと叫ぶ層より、自分なりの不満点が出てくるのはそれだけハマっている証拠で喜ばしいツンデレ評論家がとても多いのがこのゲームの特徴の一つかもしれませんね👍
@@ptoma3218 ですねー。SNS見ててもやってる人の評判は決して悪くないですし…(強いていえばパズルや高難易度が難しすぎるって意見はあるので、そこはちょっと手を緩めてやってほしいってのはありますが…)売上がパッとしない最大の要因は内容じゃなくて、やっぱり実際やってみないとバトルが面白そうに見えないってのと、ここ数年でミホヨとかの大型タイトルに人が定着してしまって、よほどの人気IPでもないと新規が入ってこないっていうのが大きいかなと。これはリバースに限った話じゃなくて、新規のオリジナルIPはどこも同じ問題を抱えてそうですけど。少しずつコンテンツを充実させていってコア層を逃さないよう抱えつつ、口コミで広まっていってくれると良いんですけどね。
神ゲーだし原作信者も多いのに課金に甘すぎるせいでサ終したのが東方ダンマクカグラとかいうゲームだぞ売上って正直一番大事よ
基礎システムに問題があって売上に悪影響与えているからダンカグよりヤバいかも
ハフバ勢ですが近年稀にみる神ゲーです。最初らへんのストーリーは初見では分かりづらいですが一旦ストーリー読んで初めから読むとすごく理解できます。ただ知ってる前提で用語がでてくるのは少しマイナス。そこでユーザーが離れていく危険はありますね育成素材については報酬とかでかなり貰えるし良きかなと月パスしか課金しない予定ですがしばらくは続けると思う。
最近はじめて3章やってたら最後でひぇ…ってなったよ…容赦ない世界や
今はここにも書いてあることも少しずつ改善されてきておりすごく楽しく快適かつやり込みがいのあるゲームなっています。リリースからプレイしていますが、洞察も共鳴も上げやすくなっており、その他のやり込みも増えてやりこんでいる私もまだ手をつけていない部分もあるほどです。本当に面白く今ノリに乗っている素晴らしいゲームです。
Twitterでとある方が比較していたけれど、ぶっちゃけ洞察3するより共鳴レベルあげた方が良いって結果だったな。比較の画像はナイトさんだったけれど、洞察3LvMAX共鳴Lv6と洞察2LvMAX共鳴Lv10でステータスにほぼ差がないっていう。パッシブとか後回しでいいやーって人は洞察3目指すより共鳴あげた方がコスパがいい
以前に舞台脚本に携わっていました。2章まで終わらせましたが肌に合わずにリタイア。個人的に思ったのは「説明役がいない」「直感的な部分が少ない」の2点でした。ストーリーが面白いと言いますが、序盤は多くの意味不明な用語や展開を"そういうもの"として飲み込み続ける必要があります。これは伏線なのか違うのか、覚える必要があるのか、そういった描写が少なすぎます。雰囲気を重視するのは大切ですが、明確な部分があるからこそ不明瞭な部分にあたる伏線が活きるのであって、何もかもをボカすのは読み手への無駄な負担増になります。組織ごとの目的と個人の表向きの思惑くらいはミスリードや嘘でもいいからクッキリと説明しないとダメです。いわゆる掴みがキャラの可愛さや演出に依ってしまうとそこで人を選びすぎてしまいます。育成面や各種用語においても、こだわりすぎて直感的に伝わらないにも程があります。自分はそれなりにソシャゲに触れてきたのである程度は感覚で何とかなりますが、普段ほぼゲームをやらない人からすると本気でちんぷんかんぷんだと思います。雰囲気を作る≠不親切さではないのです。トータルで見たときに拘りや気合の入った部分は多々感じ取れますしUIなどは文句ないです。ですが前述の2点から、人を選ぶというかもはや歩み寄る感じがなく、ユーザーの多くを置いてきぼりにしてしまっているのが課題だと思いました。
ああ、これだわゲーム面で言えば洞察、共鳴、塑性って言われてもつまり何が上がるんだっけ?ってなるww
ストーリー部分に関して私も同じように感じていました。自分が感じたストレスな部分を上手く言語化して書かれていてすごくスッキリしました。すごい。
ストーリー全スキップで戦闘と育成のみを全力で楽しんでる自分は少数派なのかな…でもこの動画のおかげで時間あるときにストーリー読んでみようと興味は湧きました。
俺もおんなじタイプだ洞察3マジできつすぎ
@@shira2835 確かに。ただ、そこまで育て上げたときの達成感が気持ちいい。自分にとっては上品な無料盆栽ゲーという感じ。
確かに盛り上がるのは第三章。私も全スキップしたあとに読み返して戦闘と育成楽しんでます (゚∀゚) !シナリオのつかみというかテンポが悪いんよね、これ・・・
合間の戦闘が邪魔だから一気に読む派の人もいるよ
私も最初はストーリー全飛ばししてあとから読みました。まぁちょっとテンポ悪いのはあるよねー @@琴島
このゲーム自分の育てたいキャラ全員の洞察と共鳴の全素材書き出して効率よく周回しないと、とんでもないスタミナ効率の差が出るからライトにやりたい人は全然キャラ育た無くて虚無時間増えるのキツそう
人以外が出るのが楽しいところでもある。推しはアップルで賞味期限のボイスがとても好きなんです。今までのゲームは人キャラばっかりだったから、逆に楽しい。ドアとかラジオさんとかもちろんピクルスも今頑張って育ててます。ufoさんのイラストもギャグ的で好きですね。牛がぁって思いながら見てます。次回のアプデのイベントもかなり楽しみにしてます。取り敢えず月パスはお得感、パック系もかなりお得です。放置だとメメモリもやってるけど、むしろこっちのが虚無感強い…。原神もスタレも月パス祝福全部課金してるけど、ニケは完全に男性向けだからワイは行けないゾーンです。
ストーリーと雰囲気が好きで始めたけど確かにストーリー終わった瞬間にやる事急になくなったな、、、あとは無課金だと育成がキツすぎるから必然的に編成の幅が狭まって楽しみにくい、、、
聞いてる限り、ストーリーからキャラ(ガチャ)への導線ができていないのかもと思いましたいま日本でストーリーが面白いといわれて売れてるゲームって基本的にストーリーでキャラに愛着持たせる→ガチャで実装という流れがきちんとあるのでこの動画でキャラクターの魅力について一切語っていないので、なんともですが……
期間限定イベントで限定キャラの魅力をこれでもかと押し出してると思うけどねー
日本で売れてないの?オレもうこのアプリしかいれてないケド。他のゲームみたいにお色気で中身のないゲームやギルドに入って他のプレーヤーと競うゲームにうんざりしてたので、そう言う人にはオススメなんだけどね
個人的にリバース1999ハマるんならアークナイツもおすすめよ
この動画の投稿時期の1週間後に実装される人権キャラに向けて皆石貯めてる話は触れた方が良いと思う。そこで石放出させた後にどれだけ課金して貰えるかが勝負。ほんとに神ゲーだから持ってほしいなぁ...😢
もともとスタレでこの人のこと見てたけど、こんなに熱あるならやってみよー!と思って始めたらストーリー面白くてハマっちゃった…
ストーリーは確かに面白いんだけど、4章までやってプロローグ完了って感じ。各章だけで見ると用語というより場面が飛んだり、思わせぶりなセリフが多々あったりで話が入ってこない感じがした。続けるかどうか迷ってる人は取りあえずメイン4章までやって、続きが気になるかどうかで判断したらよいと思う。
うp主の熱は十分に伝わった
スチームパンクや戦争物が好きな人にはおすすめなのかな?
難しいのは現状でも楽しめてるのに、課金要素を増やしても売り上げが伸びるのか? みんなが課金するようになるのか?って感じなんですよね。
ストーリーが面白い!→ストーリーに登場したキャラが欲しい!→なんとかキャラゲットしたぜ!→さあ育てて使おう!→育成素材不足で育てられない!というオチが良くないんだと思う絞りに絞ってる素材を購入できるようなするだけで随分売上は改善すると思うなあ
そんな育成キツいと思ってなかった…いろんなソシャゲをしてるから鍛えられたのかしら…
リバース1999は今年のベスト5に入るぐらいの良ゲーだよ
近現代の歴史や風俗を取り入れたストーリーやキャラで音響やビジュアルやテキストなどとことん世界観に没入させてくれるので滅茶苦茶ハマってます。あまりにも上質なのにあまりにも課金の仕様が優しいので逆に課金してます。個人的な不満点ではキャラ育成からウィルダネスの素材合成に移動したときに必要素材数がわからなくなって、何度も画面を移動しなければならない部分はスムーズにしてほしいなと思いました。オートバトルの改善があったのでそのへんは今後に期待したいですね。
ネタバレだけどストーリー関連で思うことは、ストーリーが面白くなったと感じた要因のキャラクターが途中退場してしまった事(ガチャ実装も現状なし)印象的なキャラを序盤に退場させてインパクトを出すのはソシャゲにはよくある事だけど、そういう展開はほぼチュートリアル内に収めている中、このゲームはそこそこストーリーが進んでから、キャラに愛着を覚え始めた時だったのでその後のストーリーを読むモチベーションがしばらく上がらなかった育成に関しては素材がキツイのでガチャ回して新規獲得しても育てるのが怠いと思ってしまうただ雰囲気やイベントの作り込みは好きなので続けたいし続いて欲しい
行動再現を完全スキップにしてほしいのは完全に同意だわ、完全スキップになったらまたやりたい
楽しいけど良くも悪くも課金しようと思う要素が少ない、どうせ好きなキャラ引けても育成がしんどいからってガチャ欲が湧かない…育成の為に課金しようともなれないし育成を楽にしてガチャにお金使わせるべきなんだろうけど課金ゲーにはなって欲しくないし難しいところ
面白いからこそ売り切りのインディーズとして遊びたかった
時代が一つ消えただけだから という謎で辛辣な宣伝文句に惹かれてハマって続けてますけどね、自分が思うのはストーリーにしても設定にしても大人向けであって子供や若い人には難解でとっつきにくいんですよね。自分は大人向け好きだから良いけどそれでもちょっと眠くなってくるような専門用語が飛び交って、ライト層にはきついよなーって思う。常に難解辛辣ではなくたまには脳天気でハッピーなサブイベントで息抜きが必要と思います。
やっぱりキャラをどうやって使うかは大事な要素だと思いますね。原神の星上げシステムだったり、ウマ娘のサポカだったりと有利な要素や、ブルアカとかの総力戦などの自分で攻略するエンドコンテンツなどやりがいは大事ですね。
レベル上げさせると暇絆上げるぐらいしかやることがない
少しでもキャラデザや世界観に魅力を感じたら是非やってみてほしい
白夜極光に似てはいないけど、世界の空気感とシナリオ重視とプロモがパッとしないところが共感するというか…
かなり面白いから続いてほしいわ
オート機能の仕様はじめ、かなりFGOを研究して作られてる印象。ただFGOが売れたのは型月だったからで、なんかメタってるゲームを完全新作でお出しされても、そもそも日本国産すらIPものしか売れてねえ状況じゃ苦戦は必須というか。それすら、俺が積極的に情報を取りに行って得られたほどで、ただポンとリバース1999だの、ストームが来るだの言われても、よくわからんからスルーしとこ…ってなるのが大多数だと思うんだよな。他の人も言ってるが、要するにキャラの推しが弱い、というか…
洞察2の衣装変化でコーンブルメ出すのは悪意あって草
星2までフルボイスなのはまじでおかしい(褒め言葉)
カレンダーやほえほえ課金してデイリー等や泉拡張をこなしつつナイトを洞察3にしようとしてるけど、二週間たってもまだ完成しない。(泣)キャラを育てにくいからキャラを得ても育てれないのが影響大きいかな
課金圧が低いので月額課金だけでゆるく長くやれたら嬉しいただサ終が怖い
中国ではまあまあ好調なので、サ終の気配は今のところないかな
行動再現がスキップになれば、このゲームに不満一切ないなストーリーやイベントは雰囲気や演出最高だし、キャラは独特で好み。日課も5分もあれば終わる。課金圧もかなり低い良ゲー。
ガチのわんこが来たところ、本当好きだと思います。無事来たときはめちゃ喜びました。わんわん。
正味面白いなと思うけどゲームシステムの話は別として雰囲気、表層、ストーリーにおいて観察してみるとこのゲームは学がないとねー(ニチャァ)…みたいなサブカル気取りの選民思想ユーザーがキモいので忌避されてる感がある。意識高い系というか中身のない雰囲気ゲーという警戒も序盤で多分にあってフィルタリングされる。1.2章でまだ愛着のないキャラクターの群像劇(ヴェルティ+シュナイダー+マヌス、サザビー+ソネット+じいや+シュナ姉、X+レグルス、ミュオソティス+ドルーヴィス)の場面転換を多くするとダルいなーってなることも見切られる要因(3.4章からの過去〜現在の繋ぎでキャラや世界に愛着が湧いてくる。)そういうのは漫画とかのコンテンツでは中盤の安定期、顧客の固定化が終わって導入する気がする。シナリオの熱が高くてもゲームのストーリーが漫画や小説を凌駕するか?という疑問も残る。食玩のオマケ程度に捉えているソシャゲストーリーに於いてはその熱量を一度に受け止めてやるぜというユーザーは多くないかも。故に俺はわかってるみたいな選民ユーザーだけが残る。金を落としてくれるコアなファンならそれはそれで良いのかもしれないが…アークナイツもそうだったけど何故か質の高いゲームはファーストインパクトより続けてくれたら良さがわかるよみたいなスルメ志向に寄りがちで会社の体力や思想がそういう勝ち筋を信用してる気がある。
育成はキツければキツイ程育てた後の愛着が湧くからあんまり気にしてなかったな
わしはストーリーだけ読みたい派の人間なんだけどキャラ育成とかすごく苦手だから放置しがちになってしまう…ストーリー進められないから辛い…
やっちまったまだ4章クリアできてないのにネタバレ見ちゃった😢全部クリアしたらまたみます
オカルト好きサブカル好きレトロ好きにあってるゲームだと思うけど
いやまあ、ガチってる人はやることないけど人工夢遊あるし深眠育成してないときついしそれなりにやりごたえあるけどね。というか犬の次の牙仙の為に貯めてる人多いんだと思うけどね、課金する人にしても課金するならそこだと思うよ。このゲーム中国版だと完凸前提キャラとか出てるから全然甘くないよ、今だけ。
質のいいギャルゲって感じだなーストーリーだけ読んだらいいと割り切っていいのかも
キャラクターの魅力をストーリーで伝えきれていないのが課題だと思うな。FGOはがっつり歴史と絡めて面白いシナリオが楽しめるからキャラにも感情移入できるしストーリーもずっと読みたくなる。リバース1999はもっとモチーフになってる人物のネタとか、ボイスの効果的な使用、イラスト・映像のプロモーションを行なっていくべきだと思う。ゲーム性は正直新規性をあまり感じないからミニキャラのアルティメットじゃなくてがっつりイラストのカットインとかで盛り上げて欲しかった。めちゃくちゃ絵が好きだ。
ガチャが甘いはないと思う。毎回ピックアップキャラ引こうとしたら課金は必須。洞察3はたしかにハードル高いですけどね。、
甘い方ではあるけど、確率が甘いかと言われるとちょっと違いますよね。星5率の高さも天井の低さも他の中国ゲーに比べると優しい方ではあるけど確かにキャラ揃えようとしたらきついなとは思う
個人的な意見としては、性能面以外でこのキャラ欲しいみたいなのがあんまりないかな時代設定が昔のイギリスとかだからそれに合わせたキャラデザインなのかもしれないけど、原神とかnikkeが好きな人にはちょっと癖が強く感じるかもしれない
宣伝文句についてですが、日本での宣伝の仕方が悪いと思う。PVなどのボイスは英語のままにすればよかった。当初中国版がリリースされた時、一番注目されているポイントは、いわゆる二次元ソシャゲの中で多分唯一、デフォルトのボイスが英語だという点だ。洋画に近い体験を得られるソシャゲとか言われた。そして開発陣の英語ボイスへのこだわりもおかしい、ほどんどのソシャゲの英語版ボイスが標準なものに対し、リバースはイギリス訛、イタリア訛、フランス訛、中国訛、日本訛、ロシア訛など話してるキャラがいる、時々本国語も混じえる、紙一重さんが言及した中国人声優が中国訛の日本語を話してるのと似てるが、英語版だとほぼ全キャラこんな感じだ。賛否があるかも知れないが、これ以上ないこのゲームの個性的な部分だと思う。日本語の声優さんも非常にいい仕事をしていますが、さすがに多言語と比べると表現の幅が狭くなってしまう。リバースを楽しんているが最近虚無を感じている日本の方は、ぜひ一度ボイスを英語に切り替えストーリーを読み直してみて、きっとユニークな体験ができるはずだ。別にこれが売上に直結するとは思わないが、宣伝文句に欠けていること自体は日本での宣伝の仕方が悪いと、自分はそう思っている。
アークナイツやってるかやってないかでこのゲーム続けれるかどうかがかなり変わりそう
アークナイツやってる。ストーリー読むのが苦行すぎて、ストーリー重視のゲームを追加してやれる気がしない…😢
初見のステージ自動のゲームなんてあるんだ知らんかった
世界観やキャラの作り込みは自分好みだし、バトルも今のところ文句は無いかな。ただストーリー面でずっと思ってることがあって一応全部の章(+イベスト)終わらせたけど、どことなく章ごとの「ここ一番の盛り上がり!」って言うのが分かりにくいする。だからストーリー終わったあと大体「あ、終わっちゃった……」みたいな感じになってる(物語は何処にもあらずはよかった)。でもリバース1999全体の物語としては超序盤だろうし、これからに期待。元世界史民としても小ネタやレトロチックな雰囲気を楽しませて貰ってるので運営には頑張ってほしい。長文失礼しました。
洞察3はマジで何とかしてほしいですね😊大陸版は人気みたいですから、少しずつ改善していってくれると嬉しいですね
しばらくやってみた個人的な感想、少し長い石は割と貯まりやすいガチャ上振れやすいストーリーかなり頭使うあと結構残酷なシーン多めだからそれなりに耐性ないときついかもでもボードゲームとか得意だったり好きな人、多分めっちゃ楽しい場面ある自分は「なんかすげえや!」しか分からなかったキャラ、世界観含め万人受けって感じではない刺さる人には刺さるし、そうじゃない人には全くという印象ただ、様々な性癖には対応しているストーリー中でのイラスト多い、嬉しい声優陣豪華あとみんな言ってるけど育成結構大変の割に推奨レベルより少し高めに育ててないとバトル勝てない(自分だけかも)それと、キャンディ(スタミナ)1度倉庫に入ると時間制限あるから気をつけて
いやまあ、課金に関してはねぇ…今時露出も尻も無しってのは硬派よね言うても2億は頑張ってるかな後アプリアイコン、ヴェルティに変えるべきだよな
ま、まぁ主人公だしなぁ?(ソネット派憤慨
なんかこういうゲームは売り切りの方が良いんじゃないかとも思えるな…良いゲーム作っても売り方がまた難しい…
アートワーク周りは本当にすごくて映画様(よう)としているなぁと感心しているのですが。。設定やストーリーのスポット当てなどが早々にミクロ過ぎてどん詰まりといいますか。起承転結で次の段を飛ばしてるような気もします。いやその前に序段がないが正解かも。
いろいろキャラ切り替えて戦略たてようとしても結局育成で挫けてゴリ押しで殴るになってしまうのが残念
こう言うガチレビュー、新作以外もやってほしいメギド72とか気になってるんでやってくれないかな…
イベントのミニゲームとかやる事が多すぎてやめちゃったんだよな…
正直、この動画でも触れられてたように、武器ガチャがないっていうのは売り上げ的に結構大きいのかなぁと思う……。 心相、無料でゲットできるのすごいよね しかも意外と交換分溜まるのが早い(意志解析のやつ)崩スタみたいにキャラの餅武器のガチャもあればもう少し売り上げ伸びたのかなぁ でも、1.2は1.1よりは売り上げ上がると思うから期待してる……! あとゲームアンケートの方にも書いたんだけど、せっかく絆システムあるならボイス解禁だけじゃなくて、キャラクターのストーリーとスチルとか欲しいなと思ってる!(ブルアカみたいなの) キャラのビジュとか惹かれるんだけど、全然中身を知れてない子たちがほとんどなんだよね……(現状メインストーリーに登場してない子たちは特に) 育成部分に関してはもっとしんどいソシャゲを遊んできたからかわかんないけど、あんまり気にならないかも(多分感覚麻痺)
ストーリー良し!戦闘良し!UIも特に大きな不満なし!演出は最高クラス!じゃあ新キャラ実装したら何が何でも欲しいんだろうね?……いや、何が何でもと言うほどじゃないかな、要らないわけじゃないけど、現状のリバースはそんなゲーム。キャラは物語の登場人物としては個性的で魅力的なの多いけど、自分で所有したい魅力を持ってるかと言うとちょい違うんだよなぁ。ちょい変というか個性的すぎるというか……そこに加えて洞察3素材で渋滞するので、欲しいっちゃ欲しいけど新キャラ手に入れても育成追いつかないしなぁ、ってなる😅
このゲーム結構気になってたけど、育成とかキャラTierとか面倒だなって思ってたけどそんなハードル高く無さそうだからインストールしてみるわストーリーってフルボイスですか?
ゲーム自体は好きで面白いんだけどあんまり二次創作やりたくなるような感じではなくてこれだと息もたなさそうだなぁと思う原神もブルアカもゲームが良いのは当然ながら二次創作効果でここまで爆伸びしてるから…
うP主の主張はわかるなぁガチゲーマー向けならライト層はお断りぐらいでないとガチゲーマーが逃げるからねライト層は初見でくじけるからどっちつかずが一番よくないそしてガチゲーマー勢向けならストーリーもある程度はムズいほうがウケいいし最初からエンドコンテンツがあってもいいぐらいだと思うもしくはPVPやGVGがメインコンテンツかですねまぁ、ガチゲーマー層はある程度はやるゲームきまってるのでサ終しないと次のゲームいかないケースが少なくないのでライト層を取り込むことは大事かなぁ
メラニアとコーンブルメは洞察Lv3にしてるが、育成で何がきついか、やっぱり金がきつい資源のやつを4回再現(スタミナ100消費)しても3.6万しかくれないのはちょっと。。☆6洞察Lv3にすると20万使う、共鳴でも結構使う
イベントで多めにくれるから1ヶ月のイベント単位で1~2体作れば良い想定なんじゃ?
オート実装されるのか!オート戦闘無いのダルすぎて辞めたけどオート実装されるなら復帰してみようかな!ストーリーと世界観はかなり好きだし!
自分にとっては神ゲーセルランなんか気にせず出来る限りは課金しようと思うあとキャラコンプ勢でない限り育成が大変なのは最初だけだと思うアークナイツがまさにそうだから
今日ようやくサザビーが洞察3に達しました…😅しんどかったです
洞察3は1ヶ月で3〜4体程度出来るので実際はキツく無いけど、ニケのように日々強くなるみたいな感じが無いのがキツく感じるんだと思いますサブゲーとしてストーリーやイベントを楽しむ分には紛うことなく神ゲーなので流行って欲しい😭
シュタインズゲートだと思ってプレイしてみようかなって思いました!即リタイアが近年ゲームの課題なのですかね、
サザビー消されてて草でも無課金で5枚は間違いなく上振れ。
キャラビジュアルがいまひとつ刺さらない。 私はこれにつきる...
サムネ見た時になんだァ…テメェ…ってなって心の中でボロクソ言うつもりマンマンで見たら想像の五億倍くらい丁寧丁寧丁寧に解説してて高評価しちゃった確かに洞察とか課金どころとか確かにう〜んってなるとこあるもんな……
虚無期間はありますね…スタレの雑魚狩りのような要素があるといいなと思いました。育成はしにくい分、育った時に嬉しさが増すので気にしてませんでした!(スタミナはかつかつですが…)今回もユーザーの意見をすぐに反映してくれる運営さんということがわかったので、どんどん良くなっていったらいいなと思ってます!
作品としては良いんだが、ソシャゲとしての基本システムが悪すぎてやってられない。うp主期待のオートは弱すぎて無理だった。具体的には周回前提のステでスタミナ一気に消費出来ず1周ずつちまちま回るしかなかったり、編成プリセットが無く毎回手動で編成する羽目になる。
もし仮に漫画、アニメ版が出た場合爆発的に人気は出ると思う
恒常は今後メインストーリーに登場するキャラも含め最初から全員実装して、イベントでメインストーリーに影響がないキャラをどんどん新実装していくシステムだと思ってたんだけどどうなんだろ?ほぼ全員登場してからやっと全体の整合性がとれて人気出始めそうだよね、それまでにサ終しなければいいんだけど色々システムに問題があるだけで雰囲気刺さるしキャラも個性強くて魅力あるしストーリーも考察しがいがあって面白い、クオリティ面では神ゲーだからどうにか運営さんに頑張っていただきたい...
サブスクのパスでも入れれば多少課金入るからいいと思うのだ
基本的に言いたいことは『改善して欲しい点』で言わせて頂きました!
【お品書き】
0:00 ~①はじめに
1:42 ~②どんなゲーム?
2:14 ~ストーリー編
5:38 ~バトル編
8:19 ~細かい要素
9:29 ~③結局課金ゲーなの?
11:59 ~④改善してほしい点
16:17 ~⑤こんな人にオススメ!
【訂正】
・ガチャ仕様についてですが、60連が天井では無く60連以降確率が上昇していくシステムです。
なのでMAX70連ですが、70連に満たずに排出される場合が殆どです。
ピクルスが60連目で排出されたので勘違いしてしまいました。大変申し訳ございません。
【ジャジメント】
♢面白さ40/50♢
とにかくストーリーを重視している人向けです。序盤は少し難しいですが2章後半からちゃんと面白くなります。
♢見た目20/20♢
確かにバトル中のグラフィックは上が存在しますが...
・色々な動作や表情をしてくれるライブ2Dモデル
・ストーリーやイベントのアニメーション
・1キャラに2つの見た目が存在している
これらを評価して満点とさせて頂きました。
♢課金仕様15/20♢
忖度抜きマジで甘いと思います。確率1.5%なので天井外でも割と排出されます。
ですが逆にセルランがこういった状態なので、甘すぎる部分を問題に感じてしまいました。
「ここに課金して欲しい!」という部分が見えてこなかったです。詳しくは動画をご覧下さい。
♢サ終回避3/10♢
正直、1番懸念している部分です。
昨今のローカライズ版有名作品としては「ガーディアンテイルズ」が挙げられますが、ガデテルの初動1ヶ月と比較しても流石に差があります。
なので現状は厳しい評価をせざるを得ないですが、作品自体は面白いので返り咲く可能性は十分にあります。
♢総合78/100♢
「もう少し付けるべきかな...」と思いましたが、気になった部分があるのも事実なので妥当な点数だと思います。それでも当チャンネルの中でもかなりの高得点なのは間違いないです!
「どういった人にオススメできるの?」といった部分は是非本編をご視聴下さい!
【さいごに】
超長編の動画となってしまいましたが、お付き合い頂き本当にありがとうございました。
少しでも「リバース1999」の魅力が伝わったなら頑張った甲斐がありましたm(_ _)m
コレ、爆死してないんよね。
日本では売れてないだけで、国外の売り上げ含むと十分成功の部類
ストーリーが終わった途端虚無なのはマジで共感。。だけど雰囲気やストーリーは特徴的でいいし、絶対これといった宣伝文句も何かしらあると思うんだよな
数々のスマホゲーが三日坊主だった自分が配信当日から続いているゲームだからサ終しないでほしい、、、
オススメユーザー、これだけは忘れちゃ行けませんよ…
近代史、時事ネタが好きな方。紹介されている犬ピクルスは今回イベントの元ネタになったトロフィー窃盗事件で実際解決に導いた犬ピクルスくんです
代替不可の世界観とビジュアルスタイルだから踏ん張ってほしい!
毎日はやらなくなったとしても、最低限ストーリーは追っていきたいなって思う。先行してる中国版のPVとか見たけど本当に多種多様なキャラ多くて面白そうだった。
面白くなるまで20時間は隙間でプレイしたい人には致命的じゃないか…
たまたまピッコマに流れてきた広告から事前登録してずっとやってるけどほんと身の回りにユーザーが少なすぎてかなしい
本当に神ゲーだと思う
今ルーシーのおかげなのか、新規さんがめちゃくちゃ増えてて嬉しすぎる
4ヶ国語でメインストーリーフルボイスなのが最高で、
日本語でストーリー聴いた後に、言語切替で英語ボイスにしてる
テキスト日本語、ボイス英語が質なので、時間ある人試して欲しい
無料でいろんなスキン楽しめるのはFGOがあるから唯一無二ではないかも
グラ
メガニケとかスタレのときもそうだったけど主の引き運バグってて草
一番きついのは「生翻訳したイギリス文学~アメリカ文学風の語り口調+ゲームのオリジナル用語」でしたね。
ここらへんの文章に慣れてる人はまぁまぁ馴染めるのですが、普段そういった文章に触れた事の人は、暗喩や比喩の一つとってもさっぱり意味がわからないという難解さがあります。
でもこの重厚感のある世界観の語りだしって絶対難しいので、ここは避けられないのかなぁ……。
ただ、1900年代序盤のアメリカのファンド狂乱や、イギリスで起こった自由主義革命など、実際の歴史と絡ませた展開は本当にすごい。
読んでるだけでシェパーズパイの味が口に広がるような、間違いなく唯一無二の世界観ですね。
今やっているレイクミドロの悪夢イベントも、80年代のアメリカB級ホラー映画を見てた人は王道の展開や安易なスリラーBGMを聞いて絶対ニヤニヤします。
キャラクターもわかりやすく可愛い、カッコイイキャラではないので、課金は本当に人を選びますかね。
声優が豪華だしイラストの雰囲気がすごく好みだったから始めたけど、自分的にはゆっくりやれてちょうどいいと思う
ただ最推しが星4だから洞察が2までしか上げられないのは少し悲しい
社会人としてはこのぐらいの盆栽ゲームがちょうどいい。運営も社会人ターゲットで適度な課金を求めているような気がする。無論ガッツリ出来る人は課金もあり。正しく社会人のニーズに合った神ゲーです
同意見ですね
やっぱり仲間になる流れを見たいなって思ったな、メラニアとか好きで引いたけど、やっぱりヴェルティとの話が欲しかった
行動再現はターン短縮で自分の成長を感じられたり育成の意味を示すという理由で好きなんだけどね
売上は海外先行もあってトゥースフェアリーという超強キャラ待ちが多いのも要因の1つかなあ
今回は概ねあなたの言うとおり
洞察3の素材を集める毎日、自分は何をやっていたんだっけ?
って思うことがけっこうあった
洞察3のキツさは、アークナイツに慣れてるからそこまで気にはならないかな
むしろ、ウィルダネスの配置したものだけが評価に反映される仕様のせいで好きなようにデザイン出来ない箱庭化してるのが気になってる
あれ、アズールレーンみたいに持ってる物で評価が決まる仕様に出来なかったんかな
動画の再生数とか見ても本国や海外の方ではウケてるっぽいし、出来たばっかりの独立系スタジオの一作目だから早々にサ終することもなさそうだし、売上に関してはそこまで心配してないかな。
改善点で上げてる育成部分も、洞察2据え置きであれこれ頭使いながら攻略する方が面白いからあまり苦痛には感じなかったけど。
それよりも、ゲーム性も悪くないし運営も優良なのにあちこちで国内売上をネタに叩いてる人が多いことの方がなんかキツいね。
先のストーリーも面白そうだし、俺は長い目で応援していくよ。
裏を返せば、重箱の隅つつくようにしても売上くらいしか叩きどころがない
他は個人の感じ方一つのお気持ち表明なってしまう
ゲームバランスへの不満はいわば期待の裏返し(意訳:もっといっぱい遊びたい)
何も考えずサイコーと叫ぶ層より、自分なりの不満点が出てくるのはそれだけハマっている証拠で喜ばしい
ツンデレ評論家がとても多いのがこのゲームの特徴の一つかもしれませんね👍
@@ptoma3218
ですねー。
SNS見ててもやってる人の評判は決して悪くないですし…(強いていえばパズルや高難易度が難しすぎるって意見はあるので、そこはちょっと手を緩めてやってほしいってのはありますが…)
売上がパッとしない最大の要因は内容じゃなくて、やっぱり実際やってみないとバトルが面白そうに見えないってのと、ここ数年でミホヨとかの大型タイトルに人が定着してしまって、よほどの人気IPでもないと新規が入ってこないっていうのが大きいかなと。
これはリバースに限った話じゃなくて、新規のオリジナルIPはどこも同じ問題を抱えてそうですけど。
少しずつコンテンツを充実させていってコア層を逃さないよう抱えつつ、口コミで広まっていってくれると良いんですけどね。
神ゲーだし原作信者も多いのに課金に甘すぎるせいでサ終したのが東方ダンマクカグラとかいうゲームだぞ
売上って正直一番大事よ
基礎システムに問題があって売上に悪影響与えているからダンカグよりヤバいかも
ハフバ勢ですが近年稀にみる神ゲーです。最初らへんのストーリーは初見では分かりづらいですが一旦ストーリー読んで初めから読むとすごく理解できます。ただ知ってる前提で用語がでてくるのは少しマイナス。そこでユーザーが離れていく危険はありますね
育成素材については報酬とかでかなり貰えるし良きかなと
月パスしか課金しない予定ですがしばらくは続けると思う。
最近はじめて3章やってたら最後でひぇ…ってなったよ…容赦ない世界や
今はここにも書いてあることも少しずつ改善されてきておりすごく楽しく快適かつやり込みがいのあるゲームなっています。リリースからプレイしていますが、洞察も共鳴も上げやすくなっており、その他のやり込みも増えてやりこんでいる私もまだ手をつけていない部分もあるほどです。本当に面白く今ノリに乗っている素晴らしいゲームです。
Twitterでとある方が比較していたけれど、ぶっちゃけ洞察3するより共鳴レベルあげた方が良いって結果だったな。
比較の画像はナイトさんだったけれど、洞察3LvMAX共鳴Lv6と洞察2LvMAX共鳴Lv10でステータスにほぼ差がないっていう。
パッシブとか後回しでいいやーって人は洞察3目指すより共鳴あげた方がコスパがいい
以前に舞台脚本に携わっていました。2章まで終わらせましたが肌に合わずにリタイア。個人的に思ったのは「説明役がいない」「直感的な部分が少ない」の2点でした。
ストーリーが面白いと言いますが、序盤は多くの意味不明な用語や展開を"そういうもの"として飲み込み続ける必要があります。これは伏線なのか違うのか、覚える必要があるのか、そういった描写が少なすぎます。雰囲気を重視するのは大切ですが、明確な部分があるからこそ不明瞭な部分にあたる伏線が活きるのであって、何もかもをボカすのは読み手への無駄な負担増になります。組織ごとの目的と個人の表向きの思惑くらいはミスリードや嘘でもいいからクッキリと説明しないとダメです。いわゆる掴みがキャラの可愛さや演出に依ってしまうとそこで人を選びすぎてしまいます。
育成面や各種用語においても、こだわりすぎて直感的に伝わらないにも程があります。自分はそれなりにソシャゲに触れてきたのである程度は感覚で何とかなりますが、普段ほぼゲームをやらない人からすると本気でちんぷんかんぷんだと思います。雰囲気を作る≠不親切さではないのです。
トータルで見たときに拘りや気合の入った部分は多々感じ取れますしUIなどは文句ないです。ですが前述の2点から、人を選ぶというかもはや歩み寄る感じがなく、ユーザーの多くを置いてきぼりにしてしまっているのが課題だと思いました。
ああ、これだわ
ゲーム面で言えば洞察、共鳴、塑性って言われても
つまり何が上がるんだっけ?ってなるww
ストーリー部分に関して私も同じように感じていました。
自分が感じたストレスな部分を上手く言語化して書かれていてすごくスッキリしました。すごい。
ストーリー全スキップで戦闘と育成のみを全力で楽しんでる自分は少数派なのかな…
でもこの動画のおかげで時間あるときにストーリー読んでみようと興味は湧きました。
俺もおんなじタイプだ
洞察3マジできつすぎ
@@shira2835 確かに。ただ、そこまで育て上げたときの達成感が気持ちいい。自分にとっては上品な無料盆栽ゲーという感じ。
確かに盛り上がるのは第三章。私も全スキップしたあとに読み返して戦闘と育成楽しんでます (゚∀゚) !
シナリオのつかみというかテンポが悪いんよね、これ・・・
合間の戦闘が邪魔だから一気に読む派の人もいるよ
私も最初はストーリー全飛ばししてあとから読みました。まぁちょっとテンポ悪いのはあるよねー @@琴島
このゲーム自分の育てたいキャラ全員の洞察と共鳴の全素材書き出して効率よく周回しないと、とんでもないスタミナ効率の差が出るからライトにやりたい人は全然キャラ育た無くて虚無時間増えるのキツそう
人以外が出るのが楽しいところでもある。推しはアップルで賞味期限のボイスがとても好きなんです。今までのゲームは人キャラばっかりだったから、逆に楽しい。ドアとかラジオさんとかもちろんピクルスも今頑張って育ててます。ufoさんのイラストもギャグ的で好きですね。牛がぁって思いながら見てます。
次回のアプデのイベントもかなり楽しみにしてます。取り敢えず月パスはお得感、パック系もかなりお得です。放置だとメメモリもやってるけど、むしろこっちのが虚無感強い…。原神もスタレも月パス祝福全部課金してるけど、ニケは完全に男性向けだからワイは行けないゾーンです。
ストーリーと雰囲気が好きで始めたけど確かにストーリー終わった瞬間にやる事急になくなったな、、、あとは無課金だと育成がキツすぎるから必然的に編成の幅が狭まって楽しみにくい、、、
聞いてる限り、ストーリーからキャラ(ガチャ)への導線ができていないのかもと思いました
いま日本でストーリーが面白いといわれて売れてるゲームって基本的にストーリーでキャラに愛着持たせる→ガチャで実装という流れがきちんとあるので
この動画でキャラクターの魅力について一切語っていないので、なんともですが……
期間限定イベントで限定キャラの魅力をこれでもかと押し出してると思うけどねー
日本で売れてないの?オレもうこのアプリしかいれてないケド。他のゲームみたいにお色気で中身のないゲームやギルドに入って他のプレーヤーと競うゲームにうんざりしてたので、そう言う人にはオススメなんだけどね
個人的にリバース1999ハマるんならアークナイツもおすすめよ
この動画の投稿時期の1週間後に実装される人権キャラに向けて皆石貯めてる話は触れた方が良いと思う。そこで石放出させた後にどれだけ課金して貰えるかが勝負。ほんとに神ゲーだから持ってほしいなぁ...😢
もともとスタレでこの人のこと見てたけど、こんなに熱あるならやってみよー!と思って始めたらストーリー面白くてハマっちゃった…
ストーリーは確かに面白いんだけど、4章までやってプロローグ完了って感じ。各章だけで見ると用語というより場面が飛んだり、思わせぶりなセリフが多々あったりで話が入ってこない感じがした。続けるかどうか迷ってる人は取りあえずメイン4章までやって、続きが気になるかどうかで判断したらよいと思う。
うp主の熱は十分に伝わった
スチームパンクや戦争物が好きな人にはおすすめなのかな?
難しいのは現状でも楽しめてるのに、課金要素を増やしても売り上げが伸びるのか? みんなが課金するようになるのか?って感じなんですよね。
ストーリーが面白い!→ストーリーに登場したキャラが欲しい!→なんとかキャラゲットしたぜ!→さあ育てて使おう!→育成素材不足で育てられない!
というオチが良くないんだと思う
絞りに絞ってる素材を購入できるようなするだけで随分売上は改善すると思うなあ
そんな育成キツいと思ってなかった…
いろんなソシャゲをしてるから鍛えられたのかしら…
リバース1999は今年のベスト5に入るぐらいの良ゲーだよ
近現代の歴史や風俗を取り入れたストーリーやキャラで音響やビジュアルやテキストなどとことん世界観に没入させてくれるので滅茶苦茶ハマってます。
あまりにも上質なのにあまりにも課金の仕様が優しいので逆に課金してます。
個人的な不満点ではキャラ育成からウィルダネスの素材合成に移動したときに必要素材数がわからなくなって、何度も画面を移動しなければならない部分はスムーズにしてほしいなと思いました。
オートバトルの改善があったのでそのへんは今後に期待したいですね。
ネタバレだけどストーリー関連で思うことは、ストーリーが面白くなったと感じた要因のキャラクターが途中退場してしまった事(ガチャ実装も現状なし)
印象的なキャラを序盤に退場させてインパクトを出すのはソシャゲにはよくある事だけど、そういう展開はほぼチュートリアル内に収めている中、
このゲームはそこそこストーリーが進んでから、キャラに愛着を覚え始めた時だったのでその後のストーリーを読むモチベーションがしばらく上がらなかった
育成に関しては素材がキツイのでガチャ回して新規獲得しても育てるのが怠いと思ってしまう
ただ雰囲気やイベントの作り込みは好きなので続けたいし続いて欲しい
行動再現を完全スキップにしてほしいのは完全に同意だわ、完全スキップになったらまたやりたい
楽しいけど良くも悪くも課金しようと思う要素が少ない、どうせ好きなキャラ引けても育成がしんどいからってガチャ欲が湧かない…育成の為に課金しようともなれないし育成を楽にしてガチャにお金使わせるべきなんだろうけど課金ゲーにはなって欲しくないし難しいところ
面白いからこそ売り切りのインディーズとして遊びたかった
時代が一つ消えただけだから という謎で辛辣な宣伝文句に惹かれてハマって続けてますけどね、自分が思うのはストーリーにしても設定にしても大人向けであって子供や若い人には難解でとっつきにくいんですよね。自分は大人向け好きだから良いけどそれでもちょっと眠くなってくるような専門用語が飛び交って、ライト層にはきついよなーって思う。常に難解辛辣ではなくたまには脳天気でハッピーなサブイベントで息抜きが必要と思います。
やっぱりキャラをどうやって使うかは大事な要素だと思いますね。
原神の星上げシステムだったり、ウマ娘のサポカだったりと有利な要素や、ブルアカとかの総力戦などの自分で攻略するエンドコンテンツなどやりがいは大事ですね。
レベル上げさせると暇
絆上げるぐらいしかやることがない
少しでもキャラデザや世界観に魅力を感じたら是非やってみてほしい
白夜極光に似てはいないけど、世界の空気感とシナリオ重視とプロモがパッとしないところが共感するというか…
かなり面白いから続いてほしいわ
オート機能の仕様はじめ、かなりFGOを研究して作られてる印象。ただFGOが売れたのは型月だったからで、なんかメタってるゲームを完全新作でお出しされても、そもそも日本国産すらIPものしか売れてねえ状況じゃ苦戦は必須というか。それすら、俺が積極的に情報を取りに行って得られたほどで、ただポンとリバース1999だの、ストームが来るだの言われても、よくわからんからスルーしとこ…ってなるのが大多数だと思うんだよな。他の人も言ってるが、要するにキャラの推しが弱い、というか…
洞察2の衣装変化でコーンブルメ出すのは悪意あって草
星2までフルボイスなのはまじでおかしい(褒め言葉)
カレンダーやほえほえ課金して
デイリー等や泉拡張をこなしつつナイトを洞察3にしようとしてるけど、二週間たってもまだ完成しない。(泣)
キャラを育てにくいからキャラを得ても育てれないのが影響大きいかな
課金圧が低いので月額課金だけでゆるく長くやれたら嬉しい
ただサ終が怖い
中国ではまあまあ好調なので、サ終の気配は今のところないかな
行動再現がスキップになれば、このゲームに不満一切ないな
ストーリーやイベントは雰囲気や演出最高だし、キャラは独特で好み。日課も5分もあれば終わる。
課金圧もかなり低い良ゲー。
ガチのわんこが来たところ、本当好きだと思います。無事来たときはめちゃ喜びました。わんわん。
正味面白いなと思うけど
ゲームシステムの話は別として
雰囲気、表層、ストーリーにおいて
観察してみると
このゲームは学がないとねー(ニチャァ)
…みたいな
サブカル気取りの選民思想ユーザーがキモいので忌避されてる感がある。
意識高い系というか中身のない雰囲気ゲーという警戒も序盤で多分にあってフィルタリングされる。
1.2章でまだ愛着のないキャラクターの群像劇(ヴェルティ+シュナイダー+マヌス、サザビー+ソネット+じいや+シュナ姉、X+レグルス、ミュオソティス+ドルーヴィス)の場面転換を多くするとダルいなーってなることも見切られる要因(3.4章からの過去〜現在の繋ぎでキャラや世界に愛着が湧いてくる。)
そういうのは漫画とかのコンテンツでは中盤の安定期、顧客の固定化が終わって導入する気がする。
シナリオの熱が高くてもゲームのストーリーが漫画や小説を凌駕するか?という疑問も残る。
食玩のオマケ程度に捉えているソシャゲストーリーに於いてはその熱量を一度に受け止めてやるぜというユーザーは多くないかも。
故に俺はわかってるみたいな選民ユーザーだけが残る。金を落としてくれるコアなファンならそれはそれで良いのかもしれないが…
アークナイツもそうだったけど何故か質の高いゲームはファーストインパクトより続けてくれたら良さがわかるよみたいなスルメ志向に寄りがちで会社の体力や思想がそういう勝ち筋を信用してる気がある。
育成はキツければキツイ程育てた後の愛着が湧くからあんまり気にしてなかったな
わしはストーリーだけ読みたい派の人間なんだけどキャラ育成とかすごく苦手だから放置しがちになってしまう…ストーリー進められないから辛い…
やっちまったまだ4章クリアできてないのにネタバレ見ちゃった😢
全部クリアしたらまたみます
オカルト好きサブカル好きレトロ好きにあってるゲームだと思うけど
いやまあ、ガチってる人はやることないけど人工夢遊あるし深眠育成してないときついしそれなりにやりごたえあるけどね。
というか犬の次の牙仙の為に貯めてる人多いんだと思うけどね、課金する人にしても課金するならそこだと思うよ。
このゲーム中国版だと完凸前提キャラとか出てるから全然甘くないよ、今だけ。
質のいいギャルゲって感じだなー
ストーリーだけ読んだらいいと割り切っていいのかも
キャラクターの魅力をストーリーで伝えきれていないのが課題だと思うな。
FGOはがっつり歴史と絡めて面白いシナリオが楽しめるからキャラにも感情移入できるしストーリーもずっと読みたくなる。
リバース1999はもっとモチーフになってる人物のネタとか、ボイスの効果的な使用、イラスト・映像のプロモーションを行なっていくべきだと思う。
ゲーム性は正直新規性をあまり感じないからミニキャラのアルティメットじゃなくてがっつりイラストのカットインとかで盛り上げて欲しかった。めちゃくちゃ絵が好きだ。
ガチャが甘いはないと思う。
毎回ピックアップキャラ引こうとしたら課金は必須。
洞察3はたしかにハードル高いですけどね。、
甘い方ではあるけど、確率が甘いかと言われるとちょっと違いますよね。星5率の高さも天井の低さも他の中国ゲーに比べると優しい方ではあるけど確かにキャラ揃えようとしたらきついなとは思う
個人的な意見としては、性能面以外でこのキャラ欲しいみたいなのがあんまりないかな
時代設定が昔のイギリスとかだからそれに合わせたキャラデザインなのかもしれないけど、原神とかnikkeが好きな人にはちょっと癖が強く感じるかもしれない
宣伝文句についてですが、日本での宣伝の仕方が悪いと思う。PVなどのボイスは英語のままにすればよかった。当初中国版がリリースされた時、一番注目されているポイントは、いわゆる二次元ソシャゲの中で多分唯一、デフォルトのボイスが英語だという点だ。洋画に近い体験を得られるソシャゲとか言われた。
そして開発陣の英語ボイスへのこだわりもおかしい、ほどんどのソシャゲの英語版ボイスが標準なものに対し、リバースはイギリス訛、イタリア訛、フランス訛、中国訛、日本訛、ロシア訛など話してるキャラがいる、時々本国語も混じえる、紙一重さんが言及した中国人声優が中国訛の日本語を話してるのと似てるが、英語版だとほぼ全キャラこんな感じだ。賛否があるかも知れないが、これ以上ないこのゲームの個性的な部分だと思う。日本語の声優さんも非常にいい仕事をしていますが、さすがに多言語と比べると表現の幅が狭くなってしまう。
リバースを楽しんているが最近虚無を感じている日本の方は、ぜひ一度ボイスを英語に切り替えストーリーを読み直してみて、きっとユニークな体験ができるはずだ。
別にこれが売上に直結するとは思わないが、宣伝文句に欠けていること自体は日本での宣伝の仕方が悪いと、自分はそう思っている。
アークナイツやってるかやってないかでこのゲーム続けれるかどうかがかなり変わりそう
アークナイツやってる。ストーリー読むのが苦行すぎて、ストーリー重視のゲームを追加してやれる気がしない…😢
初見のステージ自動のゲームなんてあるんだ知らんかった
世界観やキャラの作り込みは自分好みだし、バトルも今のところ文句は無いかな。ただストーリー面でずっと思ってることがあって一応全部の章(+イベスト)終わらせたけど、どことなく章ごとの「ここ一番の盛り上がり!」って言うのが分かりにくいする。だからストーリー終わったあと大体「あ、終わっちゃった……」みたいな感じになってる(物語は何処にもあらずはよかった)。でもリバース1999全体の物語としては超序盤だろうし、これからに期待。元世界史民としても小ネタやレトロチックな雰囲気を楽しませて貰ってるので運営には頑張ってほしい。
長文失礼しました。
洞察3はマジで何とかしてほしいですね😊
大陸版は人気みたいですから、少しずつ改善していってくれると嬉しいですね
しばらくやってみた個人的な感想、少し長い
石は割と貯まりやすい
ガチャ上振れやすい
ストーリーかなり頭使う
あと結構残酷なシーン多めだからそれなりに耐性ないときついかも
でもボードゲームとか得意だったり好きな人、多分めっちゃ楽しい場面ある
自分は「なんかすげえや!」しか分からなかった
キャラ、世界観含め万人受けって感じではない
刺さる人には刺さるし、そうじゃない人には全くという印象
ただ、様々な性癖には対応している
ストーリー中でのイラスト多い、嬉しい
声優陣豪華
あとみんな言ってるけど育成結構大変
の割に推奨レベルより少し高めに育ててないとバトル勝てない(自分だけかも)
それと、キャンディ(スタミナ)1度倉庫に入ると時間制限あるから気をつけて
いやまあ、課金に関してはねぇ…今時露出も尻も無しってのは硬派よね
言うても2億は頑張ってるかな
後アプリアイコン、ヴェルティに変えるべきだよな
ま、まぁ主人公だしなぁ?(ソネット派憤慨
なんかこういうゲームは売り切りの方が良いんじゃないかとも思えるな…
良いゲーム作っても売り方がまた難しい…
アートワーク周りは本当にすごくて映画様(よう)としているなぁと感心しているのですが。。設定やストーリーのスポット当てなどが早々にミクロ過ぎてどん詰まりといいますか。起承転結で次の段を飛ばしてるような気もします。いやその前に序段がないが正解かも。
いろいろキャラ切り替えて戦略たてようとしても
結局育成で挫けてゴリ押しで殴るになってしまうのが残念
こう言うガチレビュー、新作以外もやってほしい
メギド72とか気になってるんでやってくれないかな…
イベントのミニゲームとかやる事が多すぎてやめちゃったんだよな…
正直、この動画でも触れられてたように、武器ガチャがないっていうのは売り上げ的に結構大きいのかなぁと思う……。
心相、無料でゲットできるのすごいよね しかも意外と交換分溜まるのが早い(意志解析のやつ)
崩スタみたいにキャラの餅武器のガチャもあればもう少し売り上げ伸びたのかなぁ でも、1.2は1.1よりは売り上げ上がると思うから期待してる……!
あとゲームアンケートの方にも書いたんだけど、せっかく絆システムあるならボイス解禁だけじゃなくて、キャラクターのストーリーとスチルとか欲しいなと思ってる!(ブルアカみたいなの) キャラのビジュとか惹かれるんだけど、全然中身を知れてない子たちがほとんどなんだよね……(現状メインストーリーに登場してない子たちは特に)
育成部分に関してはもっとしんどいソシャゲを遊んできたからかわかんないけど、あんまり気にならないかも(多分感覚麻痺)
ストーリー良し!
戦闘良し!
UIも特に大きな不満なし!
演出は最高クラス!
じゃあ新キャラ実装したら何が何でも欲しいんだろうね?
……いや、何が何でもと言うほどじゃないかな、要らないわけじゃないけど、現状のリバースはそんなゲーム。
キャラは物語の登場人物としては個性的で魅力的なの多いけど、自分で所有したい魅力を持ってるかと言うとちょい違うんだよなぁ。
ちょい変というか個性的すぎるというか……そこに加えて洞察3素材で渋滞するので、欲しいっちゃ欲しいけど新キャラ手に入れても育成追いつかないしなぁ、ってなる😅
このゲーム結構気になってたけど、育成とかキャラTierとか面倒だなって思ってたけど
そんなハードル高く無さそうだから
インストールしてみるわ
ストーリーってフルボイスですか?
ゲーム自体は好きで面白いんだけどあんまり二次創作やりたくなるような感じではなくてこれだと息もたなさそうだなぁと思う
原神もブルアカもゲームが良いのは当然ながら二次創作効果でここまで爆伸びしてるから…
うP主の主張はわかるなぁ
ガチゲーマー向けならライト層はお断りぐらいでないとガチゲーマーが逃げるからね
ライト層は初見でくじけるから
どっちつかずが一番よくない
そしてガチゲーマー勢向けならストーリーもある程度はムズいほうがウケいいし
最初からエンドコンテンツがあってもいいぐらいだと思う
もしくはPVPやGVGがメインコンテンツかですね
まぁ、ガチゲーマー層はある程度はやるゲームきまってるのでサ終しないと次のゲームいかないケースが少なくないので
ライト層を取り込むことは大事かなぁ
メラニアとコーンブルメは洞察Lv3にしてるが、育成で何がきついか、やっぱり金がきつい
資源のやつを4回再現(スタミナ100消費)しても3.6万しかくれないのはちょっと。。☆6洞察Lv3にすると20万使う、共鳴でも結構使う
イベントで多めにくれるから1ヶ月のイベント単位で1~2体作れば良い想定なんじゃ?
オート実装されるのか!
オート戦闘無いのダルすぎて辞めたけどオート実装されるなら復帰してみようかな!
ストーリーと世界観はかなり好きだし!
自分にとっては神ゲー
セルランなんか気にせず出来る限りは課金しようと思う
あとキャラコンプ勢でない限り育成が大変なのは最初だけだと思う
アークナイツがまさにそうだから
今日ようやくサザビーが洞察3に達しました…😅しんどかったです
洞察3は1ヶ月で3〜4体程度出来るので実際はキツく無いけど、ニケのように日々強くなるみたいな感じが無いのがキツく感じるんだと思います
サブゲーとしてストーリーやイベントを楽しむ分には紛うことなく神ゲーなので流行って欲しい😭
シュタインズゲートだと思ってプレイしてみようかなって思いました!即リタイアが近年ゲームの課題なのですかね、
サザビー消されてて草
でも無課金で5枚は間違いなく上振れ。
キャラビジュアルがいまひとつ刺さらない。 私はこれにつきる...
サムネ見た時になんだァ…テメェ…ってなって心の中でボロクソ言うつもりマンマンで見たら想像の五億倍くらい丁寧丁寧丁寧に解説してて高評価しちゃった
確かに洞察とか課金どころとか確かにう〜んってなるとこあるもんな……
虚無期間はありますね…スタレの雑魚狩りのような要素があるといいなと思いました。育成はしにくい分、育った時に嬉しさが増すので気にしてませんでした!(スタミナはかつかつですが…)今回もユーザーの意見をすぐに反映してくれる運営さんということがわかったので、どんどん良くなっていったらいいなと思ってます!
作品としては良いんだが、ソシャゲとしての基本システムが悪すぎてやってられない。うp主期待のオートは弱すぎて無理だった。
具体的には周回前提のステでスタミナ一気に消費出来ず1周ずつちまちま回るしかなかったり、編成プリセットが無く毎回手動で編成する羽目になる。
もし仮に漫画、アニメ版が出た場合
爆発的に人気は出ると思う
恒常は今後メインストーリーに登場するキャラも含め最初から全員実装して、イベントでメインストーリーに影響がないキャラをどんどん新実装していくシステムだと思ってたんだけどどうなんだろ?
ほぼ全員登場してからやっと全体の整合性がとれて人気出始めそうだよね、それまでにサ終しなければいいんだけど
色々システムに問題があるだけで雰囲気刺さるしキャラも個性強くて魅力あるしストーリーも考察しがいがあって面白い、クオリティ面では神ゲーだからどうにか運営さんに頑張っていただきたい...
サブスクのパスでも入れれば多少課金入るからいいと思うのだ