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参考になった方は是非チャンネル登録&グッドの方をよろしくお願いします('ω')ノ【お品書き】0:00 ~はじめに1:17 ~結論(忙しい人向け)3:11 ~ゲーム内容4:05 ~ストーリー編8:03 ~バトルシステム編11:38 ~育成&日課について17:55 ~課金ゲー?(ガチャ仕様)21:19 ~改善点&人を選ぶ点24:56 ~良かった点&おすすめ層27:01 ~まとめ&さいごに
「無課金でもVIPランクが上げられる」のは上手いなと思いました。VIP4くらいまで上がって恩恵を受けた後で足止めされるとつい…となる心理は理解できます。他ゲーだと課金しない限りVIP0のままなパターンがままあり、逆に恩恵を知らずに済むので無課金を貫きやすくはあるんですが(笑)
麻薬の売人みたいw
普通に良ゲーです。課金者との差は最初は開いていますがコツコツやっていくことや編成をしっかり考えることでどんどん強くなれます。キャラデザも非常に良く育成ゲーとしても放置ゲーとしても優秀です。悪いところも2つ書いときます。一つ目ピックアップガチャが引けない。このゲーム、恒常ガチャとは別にピックアップガチャがあります。引くために必要な石が無いわけではありません、ですが一日にダイヤでは20連しか引けません。課金しても一日に50連くらいが限界です。天井は120連で排出率も悪く無いのですが、一日20連天井120連のくせに15日くらいでガチャイベは終了します。進行度によりますが別のプレイヤーと対戦するために使うのであれば母体+6体くらい出さないと使えません。二つ目ストーリー攻略このゲームはイベントステージや別のプレイヤーと対戦する場所の他に、ストーリーモードがあります。何が問題なのかというとプレイヤーレベルで攻略できるステージの制限があることです。これが全く適正値ではありません、私は戦力80000k、プレイヤーレベル156なのですがプレイヤーレベル156で攻略できる敵の戦力は2000kほどです。このゲームには秘獣という味方キャラの回復や敵への攻撃を行ってくれるペットの用なものがいます。プレイヤーレベル80000kと2000kが戦うと秘獣の全体攻撃で敵が全滅します。この制限のせいで余裕で攻略できるのに次のステージに進めないということが発生してます。悪いところはこの2つくらいです。まぁ好き嫌いが分かれるゲームだなと感じています。ここまで読んでくれたかたありがとうごさいました。
無課金で1年かけて英雄王24凸、満足して引退した。結構楽しめたけどやっぱりイベントごとのミニゲームが怠い。インフレに関しては元々課金勢との間に超えられない壁があるので最早気にならない。
15:55 160円で180名声ポイント貯められるタイミングあるから余計に課金のハードル下がるんだよね半年間微課金でやってるけど、個人的にはいい意味でも悪い意味でも古き良きソシャゲー感あって好きだよ
コツコツ戦力上げるの好きだから楽しめてるわ
自分は1ヶ月くらいやってるけど、思ってたより面白いと思いました
個人的には推しキャラがいるとそのキャラがピックされた時に石ぶっぱして星上げるのが目標になったりするからそこそこ楽しめる感じコラボキャラを星上げようとすると完全に廃課金前提なところは嫌い
ストーリー楽しみたい派なんでこういうのはすぐ飽きちゃうんですよね
わいは2024連ガチャが嘘かホントか確認するために入れたらハマっちゃいましたね個人的には結構好きなゲーム
ゲーム性、キャラデザは割と神がかってる。放置ゲーなのに、8時間以上放置したら他の人と大きく差が開く要があるのが致命的。最近のスマホゲーみたいにグラフィック高いの要らないから、こういうドット放置RPGをもっとリリースして欲しい。
なんか知らないけどこのゲームだけやめらんねえんだよね周回も全部自動だからめんどくせえって感覚が一切ないのが上手い
中華ソシャゲの課金導線の上手さはホント国内企業も見習って欲しいところでも冷静に考えるとゲーム内容は大抵ク〇なので自宅外でプレイしないのなら課金するよりSteamでカツ丼より安いセール中のAAAタイトル買った方が圧倒的マシだという
なんでかつ丼なのかわからんけど言ってる通りだよなぁ!?
ヘブバンプレイヤーの私。ずっと同じ編成になりにくいの所で【※シャロは例外】に笑わせて貰いました。ですけど、先日の777日記念放送で出されたデータ見るにシャロは必要だったのかなと思ったり思わなかったり。一応、シャロ系キャラ増やす予定と言ってたので、そうなれば好きなキャラ使って戦えるようになるのかなぁ…?
戦闘システムも課金への導線も、このチャンネルで度々取り上げているダークテイルズとほぼ一緒なので今更褒める点ではないと思いました
ワイは結構ドット勇者好き😊
矢継ぎ早に行われるイベント、イベントで追加されるミニゲーム、山のようにある育成要素、バックグラウンドで同時進行出来るバトル…ゲーム開発者からしたら真似できないぐらい工数と金かけてるゲームだと思います
このゲームに重課金する人は、年収数千万円ぐらいある中国人ってイメージ
ドット謳ってるくせにドット要素少なくない!?
放置ゲーで痛い目にあったことあるので参考になりますまじで放置ゲーはなにかにつけて課金させようとするから恐ろしいです
放置ゲーなのに放置してても大して強くならん変なゲームですよある程度楽しみたいなら課金は必要ですけど、月2万ぐらいで十分です。ほんと全鯖1位目指したいなら青天井ですけど。
AFKアリーナっていうゲームと似てるんですよね、なんか。無料で石はくれるけど課金したらもっといいことあるよ!みたいな誘導とかめちゃくちゃあって多少なりともやってしまったので…。ふと競争することに馬鹿馬鹿しくなって辞めましたが残ったのは虚無だけでした。まあプレイしている方が楽しいなら無問題です!
vipレベルは海外産の放置ゲーとかmmoとかではよく見るように思いますね
広告ゲー強すぎる。スクエニとかも広告をもっと撃ちまくれば売れると思うんだよなぁ…。
無課金で引退した課金勢より強くなった瞬間すこし嬉しい
この動画の広告ドット勇者だったわ笑
ドット勇者が怒ったのかな?あ、ボクも出てきた
無課金でも1年間遊んでいれば、光闇でも星13、レベル350が二体くらいはできます。
中華ソシャゲで課金によってランクを上げるシステムは見たけどそれを上手いこと昇華させてるんだな
ほんと課金誘導が上手いのと課金の満足度が高いんだよなあ〜
ウィンターをクソほど固くして防衛戦で耐久勝ちするのを眺めるの楽しい23:52クイナの前に追加されたイベ限キャラのセイランはこれ以上にやばかった
セイラン出てからウィンターきつくね
@@スタミナムアルファ-t2u ジル・フレイヤ・カローンいるし結構ウィンター以外も耐えてくれる
ドット勇者はキノコ伝説よりは全然面白かったなあ毎日ログインしなくなって一気にフェードアウトしたけど
もう半年やってるけどやってる感じクソゲー界の神ゲーですよ周りととチャットしながら盆栽育てる感じです。そういうの好きな人には向いてる。微課金でもキャラは揃えられて鯖30位には入れますし。グラブルのほうがやばいと思います。
はちゃめちゃにわかる…盆栽育てるゲーム
ドット勇者クソハマった人におすすめのゲームおしえてくれ
こういうのはクリエイターとして呪物を世に残さないで詐欺ビジネスだけやってて欲しいわ
ギルドのチャットが面白いのに無視され出してクソゲー化した!育成部分がキツ過ぎてもういいかと!
ドット絵というノスタルジックさに反していきなり何もかも盛りだくさんでお腹いっぱいになって2日でやめた
こういう課金誘導バチバチに導線引いてるゲームのシステム自体はうまいと思うけど、じゃあ早期サ終するようなゲームがちゃんとこの導線をひけてればよかったのかと言われると特に鋼錬とかの有名タイトルのソシャゲで同じことやったら「タイトルを盾にした課金強要ゲー!」とかで叩かれそうな気もする
インフレすごいよな、放置ゲーなのに本当に放置しとくと環境に置いてかれるゲームですねでも、ドット勇者とヘブバンを比較してるのがね、個人の意見とはいえ…ジャンルが違いすぎて比較になっていない気が…
戦闘つまらないと言われがちですが配置変えるだけで出る総合火力が変わるので、そこは面白いなぁと思いました
初日から半年近くやってたけど、やってれば確実に戦力上がるし光闇勇者も星願召喚なら結構当たる何よりガチャ石も基本余るくらい配布されるから上と争わない限り楽しいゲームかなと思う
この人無課金にも優しいし、ピックアップが周期的に来るからキャラが集めやすいことに触れてないあたり批判したいだけだろって思うわ
んー。くどい。イライラする。。強さの調整のためか、自由に狙えないのが最悪。工夫のしようがない
普通に面白いけどな
前やってたけど札束戦争で負けてやめました
このゲームはメインのレベル上げ !だけでヴァルハラを維持できそうだとプレイして感じました
中華ゲーの課金誘導は芸術的国産なんてようやく時限課金が採用され始めたくらいでは
結論:寸止めはつよい
ドット勇者とは関係ないけどハイキューの新しいアプリゲーム期待外れすぎて悲しい
関係なさすぎる笑
このゲーム、戦闘がオトギフロンティアとまんま一緒なんだけど、オトギフロンティアは何を参考にしたんだろう?
微課金が本当に意味なさすぎるくらい雀の涙だから課金欲全く湧かないしそれなのにストレスなく進めるから本当に良いアプリと感じる
やってみないと分からないというのがよく分かりますね。プレイヤーの思考をよく考えられていると思いました。
ドット勇者は、100レベなったらクソ楽になる
ホンマですか?どういうところが?
いろんなところの回収は助手がやってくれるようになるし、バトルもスキップできる上に強いギルドにも入れるようになるから。
@@あいつ-c9p 解説ありがとうございます
自分的には新キャラが無料でもらえるのでキャラが欲しいコレクションしてるだけでいい人にはおすすめです。
課金への誘導が天才的とか言ってるけど、そこは他の放置ゲーと同じで特に評価するとこでもないと思った
コツコツ無課金派のワイには向きていたようだあとぶっ壊れキャラは、最初だけ一体配布されるから、凸ら無くても入れとくだけで強いし、課金しなくても意外と何とかなるよ。
キノコに完全に食われてしまった印象です。最近は広告も見ないので回収は終わってるんでしょうね
キノキノは遊ばない🍄
確かについ課金したくなる時はある、
個人的にドット勇者普通に面白いんですけどね……、、
クイナガチャだけかきんしてもうた者ですやってて普通にいいゲームだと思ったけどなぁ不満点は、ストーリーのレベル制限とガチャ制限は撤廃してほしいあとは別に悪くもないと思う、まあメインではやらないけど、パズルゲームのスタミナ系貯める時とか軽くやる分には楽しい、でも廃課金勢にはどうやっても無理
ドット勇者が課金ゲーはあんまり賛成できないかなぁここまでダイヤやアイテムの配布量が多いゲームはそうそうないし、リリースから7ヶ月間やってる人なら無課金でももう光闇キャラを3体くらい星13(完凸)にできてるから無課金にかなり甘いゲームだと思うあとプレイングもこう見えてかなり出るゲームだから無課金でも上手い人はそこらの課金者よりぜんぜん強い廃課金相手はさすがに無理だけど、無課金が廃課金に勝てないのは当たり前だし(勝てたら逆にだめだと思う)
ストーリーは一切興味ないけどキャラ育成はまあまあ楽しい楽になったディスガイアやってる気分になる
クソゲークソゲー言うけどキャラデザやストーリーなど作り込まれており非常に良いゲームとなっております(癒着)あとガチでおもろいです
まぁアズレンも完全紙芝居&ボイス無し&キャラ数多いからストーリーは全く理解してない。
無課金だけどコツコツやってたらわりと上位に入れるようになったし微課金くらいの人になら勝てるようになって楽しい
ギルマスがアタオカになったので課金した元とったら辞めます!ガチャしても一部の人にしか当たらないガチャとか最悪!粘着もデメリットなしでできるとかまあ持って後一年くらいか!
最近ジョーカーコラボとか謳ってるけどこれ許可とったんかな
当たり前だろ😂😂😂
ある程度進めるとシナリオ無くなる。シナリオが完結する訳ではなく実装されてないからブツ切れ的に無くなる。はぁっ?てなるよ。
VIPランクって他の中華ソシャゲでも見るけど大体が「課金オンリー」なイメージだったわ無課金でも挙げられるけど寸止めされるってのはそれは課金したくなるなぁw本音部分の「一番つまらないと感じた」好き、もちろん人によるんだろうけど、やっぱゲーマーとしてはもっとストーリーが面白かったりゲーム性が高いもののほうが欲しいっすよね
ドット勇者は楽しいクソゲーという感想メインでやるゲームと言うかサブで暇潰しにやるゲームって感じですね動画見て思った事はキャラ凸に関して各キャラにつき100万円規模はオーバーに言い過ぎなんじゃ無いかなとあとBGMが良いのは分かります、ギルド内のBGMも無駄に良い
きのこ伝説が何故こんな人気なのかは疑問 ドット勇者は楽しかったよ
うみ🍄&三橋🍄&麻衣美🍄の力💪
近いうちにペルソナ5とコラボするらしいぞ
こんなものに貴重な金と時間を注がないように気を付けないとな一瞬脳汁出たとしても、後で虚しさに発狂しそう
別にVIPシステムはこのゲームだけじゃくね?普通に他ゲーで見たし 底が見えない育成要素も他で見たしまぁ投稿者がそうゆうゲームに触れてなかっただけか
ドット勇者、最近は少し飽きてきましたが毎日何かしらやることがあり暇つぶしには最適ストーリーは動画でも触れられてるとおり興味ないのでほぼ飛ばしてしまいますがそもそもストーリー重視ではないですね。無課金でもけっこう楽しめるし重課金にはかなわないのはどんなソシャゲーでも一緒ですが、無課金なりにじんわり育てられるので問題はないです。
ストDの属性も似たような感じだわ
寸止め焦らしは駄目だってぇ❤'`ァ(;//́Д/̀/)'`ァ
インフレは正直あってもいいけど、今まで時間かけて育成してきたキャラがゴミに思えてしまうくらい酷いバランスブレイカーが実装されたら最高に白けるからやめてほしい、熱が一瞬で引いていって冷める
課金に際限のない課金ゲーって感想ですね150Mまでいって塔も登り切って辞めたのですが戦力も同じ課金ペースだと途中で上がりにくくなるからそこからさらに課金を要求する感じ最初こそやる事多くてギルド戦なんかも楽しくて良いんですがある程度やるとやる事対人以外なくて飽きてトップギルドですらお通夜状態まさに太く短く稼いで終わりって感じのゲームですゲーム自体も既存ゲームの焼き直しくさくて開発費も掛かってなさそうだからぼろ儲けでしょうね
ゲームをクソゲーとか神ゲーとか差別する人は、嫌いです。(正直言って)どんなゲームでも売れているなら神ゲーでしょwwちなみにドット勇者評価高いですよ?w自分もやってるんですが、無換金でできるのと、めんどくさくないのと、キャラが可愛すぎるとこがいいところです。悪いとこは、確率が悪すぎるところです。
差別ではなく評価
無課金でも1m超えるから全然強くなれるは
まあ微課金でやれるまでやって無理になったら引退すればいいと思う
次は熱戦少女ですね。
トップは課金300万超えてるって
もち子不正使用したゲームなのでクソゲで安心した
キャラ凸がきついけど無課金でも初めから光闇狙ってれば普通に楽しめるよ😊
ポケモン×放置ゲー=ポケモンスリーブみたいなイメージあるから、生活の一部に溶け込むような放置ゲーのIP作品とかあったらいいと思う。
100時間プレイと言う事なんで納得のレビューかなとは思いました。ただ、100時間じゃつまらないゲームばかりだと思うし、ドット勇者に関しても壁に当たって1番面白くなく感じるポイントかと少なくとも育成要素の大半は課金してないユーザーが大半。一部のトップランカーしかやってないキャラ育成24凸って言うてますが初期からいるキャラはコツさえ掴めば余裕で育成可能課金限定キャラは所持してるかどうかで勝ち負け左右はたしかにそうですが、ソシャゲにそれ今更言うて意味あるのかなとストーリー進めながら他のコンテンツ同時進行するゲーム。コンテンツ毎の進行を放置するタイプの放置ゲーなんですよねつまりストーリーなんて気にしなくていいゲームなのにそれをどうこうとかなりズレた事をしかも長々と何言うてるん?ってなもんですそもそもこのゲームの本質理解ができてないまとめるとクソなのはこの動画かなって思いました。動画内でもおっしゃられていますが、私には向かないで留めておけば好印象な動画に思えるんですけど、浅い知識でクソゲーとか言うからただ文句言いたいだけって感じましたね
1700時間やってるランカーですけど割りとクソゲーだと思ってますw1番クソゲーだと感じてるのは、必須キャラがほぼ光に居る点、秘紋紋耀の内容から秘霊、神器の育てる順番まで同じで結局はリソース確保のレースでしかないって点ですね。ランキング見て編成や中身見てるとアホらしくなってきますよ笑
すみません、私も最初は絶賛して食いついたのですが、ある程度で離脱してしまいました。作り手目線だと(サブゲーム枠としては)恐ろしく手が込んでて、最初は見てるだけでも楽しかったんですよね。
これクソゲーだったの?…自分はドハマりしてプレイしてますが
天井を120から100にして欲しいなーw
な…なら、ウマ娘はマシか(怯え)どっこいどっこいじゃねぇか、ふざけるな!※「○○凸」案件にて。
ヴァンサバみたいに移動しながら攻撃するゲームじゃないんだ…
ドット勇者は他国をバカにしてるというので僕はブチギレた
自分は月で7万円も課金してて、沼に入ってしまうと思ってやめた
クオリティーに反してってなんやねん
X導火線◯導線
初日四時間で止めました笑
フルオート放置ゲーというところだけじゃなくVPIレベルとか完凸24枚必要とかドット勇者はメメントモリを参考にし過ぎていると感じた
ソシャゲは課金装置無料ほど高いものは無い
この手のゲームのドラクエ版みたいなのでないかな?
ドラクエ版ドット勇者出たら絶対売れますよねw特級廃課金同士の札束合戦になりそうですが笑
内容がどうであれ、安易にドットを歪めたり回転させたりしてるからなドット絵・ピクセルアートに対する陵辱でしかない
個人的にはG123のゲームと違いを全然感じなくてやめました。同じゲームなら好きなIPのゲームの方がマシですね。放置ゲームのわりにストーリーはあるものの、中国産特有の量産形ストーリーなのでつまらんかった。結果的に売れたはあるですが、こういうゲームが売れてるゲ界の未来が心配ですね。
中華の放置ゲーはVIP実装してるの多いよね
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドの方をよろしくお願いします('ω')ノ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:17 ~結論(忙しい人向け)
3:11 ~ゲーム内容
4:05 ~ストーリー編
8:03 ~バトルシステム編
11:38 ~育成&日課について
17:55 ~課金ゲー?(ガチャ仕様)
21:19 ~改善点&人を選ぶ点
24:56 ~良かった点&おすすめ層
27:01 ~まとめ&さいごに
「無課金でもVIPランクが上げられる」のは上手いなと思いました。VIP4くらいまで上がって恩恵を受けた後で足止めされるとつい…となる心理は理解できます。他ゲーだと課金しない限りVIP0のままなパターンがままあり、逆に恩恵を知らずに済むので無課金を貫きやすくはあるんですが(笑)
麻薬の売人みたいw
普通に良ゲーです。
課金者との差は最初は開いていますがコツコツやっていくことや編成をしっかり考えることでどんどん強くなれます。キャラデザも非常に良く育成ゲーとしても放置ゲーとしても優秀です。
悪いところも2つ書いときます。
一つ目
ピックアップガチャが引けない。
このゲーム、恒常ガチャとは別にピックアップガチャがあります。引くために必要な石が無いわけではありません、ですが一日にダイヤでは20連しか引けません。課金しても一日に50連くらいが限界です。天井は120連で排出率も悪く無いのですが、一日20連天井120連のくせに15日くらいでガチャイベは終了します。進行度によりますが別のプレイヤーと対戦するために使うのであれば母体+6体くらい出さないと使えません。
二つ目
ストーリー攻略
このゲームはイベントステージや別のプレイヤーと対戦する場所の他に、ストーリーモードがあります。何が問題なのかというとプレイヤーレベルで攻略できるステージの制限があることです。これが全く適正値ではありません、私は戦力80000k、プレイヤーレベル156なのですがプレイヤーレベル156で攻略できる敵の戦力は2000kほどです。このゲームには秘獣という味方キャラの回復や敵への攻撃を行ってくれるペットの用なものがいます。プレイヤーレベル80000kと2000kが戦うと秘獣の全体攻撃で敵が全滅します。この制限のせいで余裕で攻略できるのに次のステージに進めないということが発生してます。
悪いところはこの2つくらいです。まぁ好き嫌いが分かれるゲームだなと感じています。ここまで読んでくれたかたありがとうごさいました。
無課金で1年かけて英雄王24凸、満足して引退した。
結構楽しめたけどやっぱりイベントごとのミニゲームが怠い。
インフレに関しては元々課金勢との間に超えられない壁があるので最早気にならない。
15:55 160円で180名声ポイント貯められるタイミングあるから余計に課金のハードル下がるんだよね
半年間微課金でやってるけど、個人的にはいい意味でも悪い意味でも古き良きソシャゲー感あって好きだよ
コツコツ戦力上げるの好きだから楽しめてるわ
自分は1ヶ月くらいやってるけど、思ってたより面白いと思いました
個人的には推しキャラがいるとそのキャラがピックされた時に石ぶっぱして星上げるのが目標になったりするからそこそこ楽しめる感じ
コラボキャラを星上げようとすると完全に廃課金前提なところは嫌い
ストーリー楽しみたい派なんでこういうのはすぐ飽きちゃうんですよね
わいは2024連ガチャが嘘かホントか確認するために入れたらハマっちゃいましたね
個人的には結構好きなゲーム
ゲーム性、キャラデザは割と神がかってる。
放置ゲーなのに、8時間以上放置したら他の人と大きく差が開く要があるのが致命的。
最近のスマホゲーみたいにグラフィック高いの要らないから、こういうドット放置RPGをもっとリリースして欲しい。
なんか知らないけどこのゲームだけやめらんねえんだよね
周回も全部自動だからめんどくせえって感覚が一切ないのが上手い
中華ソシャゲの課金導線の上手さはホント国内企業も見習って欲しいところ
でも冷静に考えるとゲーム内容は大抵ク〇なので自宅外でプレイしないのなら
課金するよりSteamでカツ丼より安いセール中のAAAタイトル買った方が圧倒的マシだという
なんでかつ丼なのかわからんけど言ってる通りだよなぁ!?
ヘブバンプレイヤーの私。
ずっと同じ編成になりにくいの所で【※シャロは例外】に笑わせて貰いました。
ですけど、先日の777日記念放送で出されたデータ見るにシャロは必要だったのかなと思ったり思わなかったり。
一応、シャロ系キャラ増やす予定と言ってたので、そうなれば好きなキャラ使って戦えるようになるのかなぁ…?
戦闘システムも課金への導線も、このチャンネルで度々取り上げているダークテイルズとほぼ一緒なので今更褒める点ではないと思いました
ワイは結構ドット勇者好き😊
矢継ぎ早に行われるイベント、イベントで追加されるミニゲーム、山のようにある育成要素、バックグラウンドで同時進行出来るバトル…
ゲーム開発者からしたら真似できないぐらい工数と金かけてるゲームだと思います
このゲームに重課金する人は、年収数千万円ぐらいある中国人ってイメージ
ドット謳ってるくせにドット要素少なくない!?
放置ゲーで痛い目にあったことあるので参考になります
まじで放置ゲーはなにかにつけて課金させようとするから恐ろしいです
放置ゲーなのに放置してても大して強くならん変なゲームですよ
ある程度楽しみたいなら課金は必要ですけど、月2万ぐらいで十分です。ほんと全鯖1位目指したいなら青天井ですけど。
AFKアリーナっていうゲームと似てるんですよね、なんか。
無料で石はくれるけど課金したらもっといいことあるよ!みたいな誘導とかめちゃくちゃあって多少なりともやってしまったので…。
ふと競争することに馬鹿馬鹿しくなって辞めましたが残ったのは虚無だけでした。
まあプレイしている方が楽しいなら無問題です!
vipレベルは海外産の放置ゲーとかmmoとかではよく見るように思いますね
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無課金で引退した課金勢より強くなった瞬間すこし嬉しい
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ドット勇者が怒ったのかな?あ、ボクも出てきた
無課金でも1年間遊んでいれば、光闇でも星13、レベル350が二体くらいはできます。
中華ソシャゲで課金によってランクを上げるシステムは見たけど
それを上手いこと昇華させてるんだな
ほんと課金誘導が上手いのと課金の満足度が高いんだよなあ〜
ウィンターをクソほど固くして
防衛戦で耐久勝ちするのを眺めるの楽しい
23:52クイナの前に追加されたイベ限キャラのセイランはこれ以上にやばかった
セイラン出てからウィンターきつくね
@@スタミナムアルファ-t2u ジル・フレイヤ・カローンいるし結構ウィンター以外も耐えてくれる
ドット勇者はキノコ伝説よりは全然面白かったなあ
毎日ログインしなくなって一気にフェードアウトしたけど
もう半年やってるけど
やってる感じクソゲー界の神ゲーですよ
周りととチャットしながら盆栽育てる感じです。そういうの好きな人には向いてる。
微課金でもキャラは揃えられて鯖30位には入れますし。
グラブルのほうがやばいと思います。
はちゃめちゃにわかる…盆栽育てるゲーム
ドット勇者クソハマった人におすすめのゲームおしえてくれ
こういうのはクリエイターとして呪物を世に残さないで
詐欺ビジネスだけやってて欲しいわ
ギルドのチャットが面白いのに無視され出してクソゲー化した!育成部分がキツ過ぎてもういいかと!
ドット絵というノスタルジックさに反していきなり何もかも盛りだくさんでお腹いっぱいになって2日でやめた
こういう課金誘導バチバチに導線引いてるゲームのシステム自体はうまいと思うけど、じゃあ早期サ終するようなゲームがちゃんとこの導線をひけてればよかったのかと言われると特に鋼錬とかの有名タイトルのソシャゲで同じことやったら「タイトルを盾にした課金強要ゲー!」とかで叩かれそうな気もする
インフレすごいよな、放置ゲーなのに本当に放置しとくと環境に置いてかれるゲームですね
でも、ドット勇者とヘブバンを比較してるのがね、個人の意見とはいえ…ジャンルが違いすぎて比較になっていない気が…
戦闘つまらないと言われがちですが配置変えるだけで出る総合火力が変わるので、そこは面白いなぁと思いました
初日から半年近くやってたけど、やってれば確実に戦力上がるし光闇勇者も星願召喚なら結構当たる
何よりガチャ石も基本余るくらい配布されるから上と争わない限り楽しいゲームかなと思う
この人無課金にも優しいし、ピックアップが周期的に来るからキャラが集めやすいことに触れてないあたり批判したいだけだろって思うわ
んー。くどい。イライラする。。
強さの調整のためか、自由に狙えないのが最悪。
工夫のしようがない
普通に面白いけどな
前やってたけど札束戦争で負けてやめました
このゲームはメインのレベル上げ !だけでヴァルハラを維持できそうだとプレイして感じました
中華ゲーの課金誘導は芸術的
国産なんてようやく時限課金が採用され始めたくらいでは
結論:寸止めはつよい
ドット勇者とは関係ないけどハイキューの新しいアプリゲーム期待外れすぎて悲しい
関係なさすぎる笑
このゲーム、戦闘がオトギフロンティアとまんま一緒なんだけど、オトギフロンティアは何を参考にしたんだろう?
微課金が本当に意味なさすぎるくらい雀の涙だから課金欲全く湧かないしそれなのにストレスなく進めるから本当に良いアプリと感じる
やってみないと分からないというのがよく分かりますね。プレイヤーの思考をよく考えられていると思いました。
ドット勇者は、100レベなったらクソ楽になる
ホンマですか?どういうところが?
いろんなところの回収は助手がやってくれるようになるし、バトルもスキップできる上に強いギルドにも入れるようになるから。
@@あいつ-c9p 解説ありがとうございます
自分的には新キャラが無料でもらえるので
キャラが欲しいコレクションしてるだけでいい人にはおすすめです。
課金への誘導が天才的とか言ってるけど、そこは他の放置ゲーと同じで特に評価するとこでもないと思った
コツコツ無課金派のワイには向きていたようだ
あとぶっ壊れキャラは、最初だけ一体配布されるから、凸ら無くても入れとくだけで強いし、課金しなくても意外と何とかなるよ。
キノコに完全に食われてしまった印象です。
最近は広告も見ないので回収は終わってるんでしょうね
キノキノは遊ばない🍄
確かについ課金したくなる時はある、
個人的にドット勇者普通に面白いんですけどね……、、
クイナガチャだけかきんしてもうた者です
やってて普通にいいゲームだと思ったけどなぁ
不満点は、ストーリーのレベル制限とガチャ制限は撤廃してほしい
あとは別に悪くもないと思う、まあメインではやらないけど、パズルゲームの
スタミナ系貯める時とか軽くやる分には楽しい、でも廃課金勢にはどうやっても無理
ドット勇者が課金ゲーはあんまり賛成できないかなぁ
ここまでダイヤやアイテムの配布量が多いゲームはそうそうないし、リリースから7ヶ月間やってる人なら無課金でももう光闇キャラを3体くらい星13(完凸)にできてるから無課金にかなり甘いゲームだと思う
あとプレイングもこう見えてかなり出るゲームだから無課金でも上手い人はそこらの課金者よりぜんぜん強い
廃課金相手はさすがに無理だけど、無課金が廃課金に勝てないのは当たり前だし(勝てたら逆にだめだと思う)
ストーリーは一切興味ないけどキャラ育成はまあまあ楽しい
楽になったディスガイアやってる気分になる
クソゲークソゲー言うけどキャラデザやストーリーなど作り込まれており非常に良いゲームとなっております(癒着)あとガチでおもろいです
まぁアズレンも完全紙芝居&ボイス無し&キャラ数多いからストーリーは全く理解してない。
無課金だけどコツコツやってたらわりと上位に入れるようになったし微課金くらいの人になら勝てるようになって楽しい
ギルマスがアタオカになったので課金した元とったら辞めます!ガチャしても一部の人にしか当たらないガチャとか最悪!粘着もデメリットなしでできるとかまあ持って後一年くらいか!
最近ジョーカーコラボとか謳ってるけどこれ許可とったんかな
当たり前だろ😂😂😂
ある程度進めるとシナリオ無くなる。シナリオが完結する訳ではなく実装されてないからブツ切れ的に無くなる。はぁっ?てなるよ。
VIPランクって他の中華ソシャゲでも見るけど大体が「課金オンリー」なイメージだったわ
無課金でも挙げられるけど寸止めされるってのはそれは課金したくなるなぁw
本音部分の「一番つまらないと感じた」好き、もちろん人によるんだろうけど、やっぱゲーマーとしてはもっとストーリーが面白かったりゲーム性が高いもののほうが欲しいっすよね
ドット勇者は楽しいクソゲーという感想
メインでやるゲームと言うかサブで暇潰しにやるゲームって感じですね
動画見て思った事はキャラ凸に関して各キャラにつき100万円規模はオーバーに言い過ぎなんじゃ無いかなと
あとBGMが良いのは分かります、ギルド内のBGMも無駄に良い
きのこ伝説が何故こんな人気なのかは疑問 ドット勇者は楽しかったよ
うみ🍄&三橋🍄&麻衣美🍄の力💪
近いうちにペルソナ5とコラボするらしいぞ
こんなものに貴重な金と時間を注がないように気を付けないとな
一瞬脳汁出たとしても、後で虚しさに発狂しそう
別にVIPシステムはこのゲームだけじゃくね?
普通に他ゲーで見たし 底が見えない育成要素も他で見たし
まぁ投稿者がそうゆうゲームに触れてなかっただけか
ドット勇者、最近は少し飽きてきましたが毎日何かしらやることがあり暇つぶしには最適
ストーリーは動画でも触れられてるとおり興味ないのでほぼ飛ばしてしまいますが
そもそもストーリー重視ではないですね。無課金でもけっこう楽しめるし重課金にはかなわないのは
どんなソシャゲーでも一緒ですが、無課金なりにじんわり育てられるので問題はないです。
ストDの属性も似たような感じだわ
寸止め焦らしは駄目だってぇ❤'`ァ(;//́Д/̀/)'`ァ
インフレは正直あってもいいけど、今まで時間かけて育成してきたキャラが
ゴミに思えてしまうくらい酷いバランスブレイカーが実装されたら
最高に白けるからやめてほしい、熱が一瞬で引いていって冷める
課金に際限のない課金ゲーって感想ですね
150Mまでいって塔も登り切って辞めたのですが戦力も同じ課金ペースだと途中で上がりにくくなるからそこからさらに課金を要求する感じ
最初こそやる事多くてギルド戦なんかも楽しくて良いんですがある程度やるとやる事対人以外なくて飽きてトップギルドですらお通夜状態まさに太く短く稼いで終わりって感じのゲームです
ゲーム自体も既存ゲームの焼き直しくさくて開発費も掛かってなさそうだからぼろ儲けでしょうね
ゲームをクソゲーとか神ゲーとか差別する人は、嫌いです。(正直言って)どんなゲームでも売れているなら神ゲーでしょww
ちなみにドット勇者評価高いですよ?w
自分もやってるんですが、無換金でできるのと、めんどくさくないのと、キャラが可愛すぎるとこがいいところです。悪いとこは、確率が悪すぎるところです。
差別ではなく評価
無課金でも1m超えるから全然強くなれるは
まあ微課金でやれるまでやって無理になったら引退すればいいと思う
次は熱戦少女ですね。
トップは課金300万超えてるって
もち子不正使用したゲームなのでクソゲで安心した
キャラ凸がきついけど無課金でも初めから光闇狙ってれば普通に楽しめるよ😊
ポケモン×放置ゲー=ポケモンスリーブみたいなイメージあるから、生活の一部に溶け込むような放置ゲーのIP作品とかあったらいいと思う。
100時間プレイと言う事なんで納得のレビューかなとは思いました。
ただ、100時間じゃつまらないゲームばかりだと思うし、ドット勇者に関しても壁に当たって1番面白くなく感じるポイントかと
少なくとも育成要素の大半は課金してないユーザーが大半。一部のトップランカーしかやってない
キャラ育成24凸って言うてますが初期からいるキャラはコツさえ掴めば余裕で育成可能
課金限定キャラは所持してるかどうかで勝ち負け左右はたしかにそうですが、ソシャゲにそれ今更言うて意味あるのかなと
ストーリー進めながら他のコンテンツ同時進行するゲーム。コンテンツ毎の進行を放置するタイプの放置ゲーなんですよね
つまりストーリーなんて気にしなくていいゲームなのにそれをどうこうとかなりズレた事をしかも長々と何言うてるん?ってなもんです
そもそもこのゲームの本質理解ができてない
まとめるとクソなのはこの動画かなって思いました。
動画内でもおっしゃられていますが、私には向かないで留めておけば好印象な動画に思えるんですけど、浅い知識でクソゲーとか言うからただ文句言いたいだけって感じましたね
1700時間やってるランカーですけど割りとクソゲーだと思ってますw
1番クソゲーだと感じてるのは、必須キャラがほぼ光に居る点、秘紋紋耀の内容から秘霊、神器の育てる順番まで同じで結局はリソース確保のレースでしかないって点ですね。
ランキング見て編成や中身見てるとアホらしくなってきますよ笑
すみません、私も最初は絶賛して食いついたのですが、ある程度で離脱してしまいました。
作り手目線だと(サブゲーム枠としては)恐ろしく手が込んでて、最初は見てるだけでも楽しかったんですよね。
これクソゲーだったの?…自分はドハマりしてプレイしてますが
天井を120から100にして欲しいなーw
な…なら、ウマ娘はマシか(怯え)
どっこいどっこいじゃねぇか、ふざけるな!※「○○凸」案件にて。
ヴァンサバみたいに移動しながら攻撃するゲームじゃないんだ…
ドット勇者は他国をバカにしてるというので僕はブチギレた
自分は月で7万円も課金してて、沼に入ってしまうと思ってやめた
クオリティーに反してってなんやねん
X導火線
◯導線
初日四時間で止めました笑
フルオート放置ゲーというところだけじゃなくVPIレベルとか完凸24枚必要とかドット勇者はメメントモリを参考にし過ぎていると感じた
ソシャゲは課金装置
無料ほど高いものは無い
この手のゲームのドラクエ版みたいなのでないかな?
ドラクエ版ドット勇者出たら絶対売れますよねw
特級廃課金同士の札束合戦になりそうですが笑
内容がどうであれ、安易にドットを歪めたり回転させたりしてるからな
ドット絵・ピクセルアートに対する陵辱でしかない
個人的にはG123のゲームと違いを全然感じなくてやめました。
同じゲームなら好きなIPのゲームの方がマシですね。
放置ゲームのわりにストーリーはあるものの、中国産特有の量産形ストーリーなのでつまらんかった。
結果的に売れたはあるですが、こういうゲームが売れてるゲ界の未来が心配ですね。
中華の放置ゲーはVIP実装してるの多いよね