И ещё kingdom new new lands и two crown's эти три игры разробатывали одни и те же студии и в кингдом есть rtx(почти) и если их порты на телефон с лучшим управлением которое можно придумать
Большое спасибо за хорошие слова и конструктивную критику в адрес нашей игры Magic Thief. Не ожидали, что вы возьмёте игру в ближайший выпуск (да и то что возьмёте вовсе). Большая часть нашего маленького коллектива следит за вашим творчеством на постоянной основе. И ваш, хоть и с натяжечкой, но «не рефанд» очень поднял нам настроение в такое тяжелое время. Ещё раз спасибо!)
Два взрослых дядьки (хотя я и сам уже не молод) сидят и увлекательно обсуждают игры. Именно игры-игры, а не современные гигантские раскрученные коммерческие продукты. Очень сильно тянет теплотой и душевностью от этой рубрики. Особенно в текущие времена - помогает ненадолго переключиться и просто наслаждаться обсуждением любимого увлечения. Переход с заранее написанного текста на импровизацию очень сильно пошло рубрике на пользу. Спасибо вам большое за формат!
В этой импровизации всегда есть какая-то предварительная заготовка. Как, в принципе, и в любой импровизации. В том числе, музыкальной. И я что-то не припоминаю, чтобы в предыдущих выпусках всё было как будто по бумажке, или по строго написанному заранее тексту. Тоже как-то всё так подавалось, словно, мысли свои авторы по ходу дела формулируют. Но повторюсь, всегда в этом есть какая-то подготовка заранее.
Лично мне всё же ближе формат старого индикатора. Нравилось, когда обсуждение было более активным (из-за того, что заранее подготовлено) и сценарно продуманным. В любом случае эта рубрика навсегда в моём сердце, поскольку, как мне кажется, именно в инди индустрии можно увидеть настоящее видео-игровое искусство.
@@АлексейДроздов-л4ь Рад современных игровых блокбастеров прекрасно иллюстрирует, что и они тоже могут быть видеоигровым искусством. К тому же, прямо вот совсем-совсем самое настоящее искусство - это что-то такое сугубо нишевое, что прямо совсем почти на одной полке лежит с арт-хаусом. Типа, не для всех, типа, только для тех, кто вот прямо понимает, а остальные не могут, не способны, не доросли. Короче, какая-то полная ерунда, которая пытается выехать засчёт не всегда удачно реализованных идей, неудачно скрывающих её истинное лицо. Плюс, про низкую бюджетность, бьющую в глаза, нельзя не упомянуть. Всё-таки на одном лишь таланте особо как-то сильно не всегда выехать удаётся.
Очень зашла в этом месяце Core Keeper несмотря на нахождение в альфе, игра уже бодро насыщена контентом и многие решения очень даже интересно преподнесены)
Как-то в интеграции не сказано что нужен просто зашибенный инет-провайдер для всего этого. И вообще впору менять законы и сразу говорить что сколько стоит, а не вот эти вот ускоренные и мелкошрифтные.
Классная рубрика. По сути только из-за неё на SG и подписался. Уже как второй год каждый месяц с нетерпением жду только её выхода. Ну и за это время Мещеряков и Лоев стали моими любимыми авторами на SG)
20:28 Мне кажется я понимаю о чем идет речь. Если проводить аналогию, то истории про драму и отношения, как игра в карты, допустим самое банальное "партийку в дурака". Судя по подходу игры, она сразу берет и раскрывает все карты, тупо вываливая на стол скопом. Из этого, хорошую игру не построишь, ты уже предвидишь ходы противника. Удачный пример подобного, в мультфильме "Магазинчик самоубийств" 2012 года выпуска. К середине фильма, отец семейства лично решается доставить заказ смертоносного яда богатому клиенту. Перед нами предстает немощный старик на кровати, который жалобно взывает о скорейшей смерти, причитая как ужасна жизнь, что они все пленники и лишь смерть спасение. Отец семейства отдает заказ клиенту, тот не долго думая разворачивает коробку, из которой достает и выпивает одну за одной склянку смертоносного яда. *И вот что зацепило мой взгляд* На стенах, полно фото и судя по одинаковому лицу и ряде черт, становится понятно, что на фото богатый клиент. Вот только на фото это совершенно другой человек. Он счастлив, начиная с юношества играя с друзьями. На другом фото видно будучи с усами и щетиной, одетый с иголочки ухаживал за молодой девушкой. На 3й беременная девушка и мужчина (судя по чертам лица, это родители). На 6м он женится (в возрасте 40-45 лет) На последнем фото, видно, у него с женой было аж 3 ребенка (2 девочки и мальчик). И после этого, отец семейства смотрит на этот иссохший труп, который буквально секунд 15 назад "Умолял о смерти и причитал, что жизнь ничтожна". Отец и сам зритель задаются одним конкретным вопросом "ДА ЧТО ЖЕ С ТОБОЙ СЛУЧИЛОСЬ МУЖИК?!?!?!?!?!?" Как из человека, который ловил кайф от жизни, чуть ли не каждый момент ценил, ты стал тем, кто всеми силами её призирает? И мультфильм не расскажет, что случилось, он оставит зрителя в раздумьях, в попытке разгадать этот ребус и поразмыслить на щепетильные темы.
Дело не в "раскырии карт" или излишке информации. Если бы было правильно подано, то искомый эмоцианальный эффект всё равно бы был. Ваш пример показывает силу другого, более конкретного нарративного приёма. Он эффективен, но не универсален - не всегда хочется рассказать подходящий сюжет. Тут речь идёт о более общем и краеугольном - двух разных способах повествования: диегесис и мимесис. Если без древнегреческого и заумного, то первый рассказывает, а второй - показывает. Как пример, можно как в этой игре написать стену текста о том, как из данной кружки пила покойная жена, считала её сердцем, а теперь эта кружка - его сердце, итд. Этот способ повествования достаточно архаичен и не привычен современному человеку приминительно к художественной литературе, что у ведущих и вызывает неприятие или отторжение. Им кажется, что их пытаются силком заставить испытывать по этому поводу какие-то чувства, навязывают какой-то конкретный результат, и это имеет обратное действие. А можно было сделать, например, так: "А, вот и кружка Фреи.. помню её стоящей с ней у окна каждое утро когда она вынашивала Ингвара. Мне она незачем, а вот выбросить почему-то духу не хватает. Я её даже не мыл ни разу после.." Тут на эмоции повествуещего намёк (пусть даже не самый скрытый - я не писатель плюс сцена больше подходит для визуального, а не словесного выражения), и эмоциональная реакция читателя получается, как нам кажется, натуральной. Об этом и шла речь - рецензенты именно такого стиля хотели от повествования в игре. И они правы. Буквально на первом уроке о писательском ремесле ученикам именно это и говорят: "Не рассказывай, а показывай." ("Show, don't tell.") Диегесис работал в своё время и в своей (хелленической) культурной среде, так как являлся принятым языком. Так же как мы принимаем определённые вещи, скажем, в кинематографии - смены ракурса или музыку ниоткуда, хоть они абсолютно неестественны. Они просто являются общепринятым языком современной кинематографии, и мы реагируем, скажем, на печальную музыку из ниоткуда во время трагической сцены должным образом - нам становится грустно, хотя человеку незнакомому с языком кинематографии (или западной ассоциацией минора с печалью) это бы показалось искусственным, неубедительным и отторгающим. С исторической точки зрения, хоть я и не специалист, но на Западе диегесис постепенно сменяется мимесисом в ранней современности. И в эпической литературе, вроде Беовульфа, и во времена Ренессанса, всё ещё рассказывают, а не показывают. Это может быть не очень заметно, так как внутреннему эмоциональному миру героев не придавали много внимания - мол случилось это, это и то, а как это подействовало на героев - думайте сами. Повышенное внимание к внутреннему миру в свою очередь - знак эпохи романтизма. Это всё очень хорошо заметно, когда читаешь раннюю литературу.
Обожаю эту рубрику, и как правило нахожу себе один два интересных проекта! Но в этот раз к сожалению ни одна игра не зацепила! Но за работу всё равно ЛАЙК!
Поиграл в демку Against the Storm пару месяцев назад. Ничего не понял, но показалось, что игра сложная и интересная. После этого видеообзора взял в EGS полную версию, сижу, кайфую.
>Settlers >Просто собирать ресурсы Что-то вспомнилось, как вражеский ИИ сносил всю мою империю за считанные минуты, стоило забить на военный компонент игры. Не лучше сравнение.
Крутой получился выпуск! Благодаря вам в столько игр уже переиграл(и правда классные) или наоборот не тратил деньги, время и силы на какие-то проекты что не по мне. Хотелось бы услышать мнение по поводу недавней вышедшей игре "Have a Nice Death".
Интересно, интересно. А рефандили или сразу не покупали? Можно как вариант переименовать рубрику в ТОРРефанд. Спасибо, что продолжаете производить эту рубрику. Спасибо за труды. Всем добра. Добавил в список желаемого Against the Storm, пожалуй, попробую. И возможно даже Magic Thief.
Да сделайте вы уже обзор на Almost Alive-лучший Алиен шутер лайк с РПГ механиками вы не найдёте.Ато тут всё такое пресное и невесёлое,что мне вас жалко становится
BAD NORTCH это rts но не rts игра прям кайфовая стиль, звуки, динамика, сложные решения пожалуйста добавьте её в рефанд , буду надеяться что комментарий заметят.
И ещё kingdom new new lands и two crown's эти три игры разробатывали одни и те же студии и в кингдом есть rtx(почти) и если их порты на телефон с лучшим управлением которое можно придумать
Где Tunic? Будет отдельный видеообзор? О такой игре не стоит умалчивать, я только по новости о выходе на вашем сайте узнал и сразу загорелся, но больше материалов от вас так и не вышло, к сожалению.
Можно посоветовать игру? ____ Я услышал о том, что пожелания касательно предлагаемых для рубрики игр ЖЕЛАТЕЛЬНО оставлять на сайте - я правда услышал - но отпишусь, всё же, тут. Увы. Было бы очень интересно узнать ваше мнение (в особенности мнение Фена, который любит Факторио) о рогалике Cogmind, тем более что несколько дней назад к игре вышел крупный патч. Лично у меня эта игра вызывает двоякие чувства: с одной стороны, в ней невероятное количество проработанных механик, которые очень тесно взаимодействуют друг с другом на микро и макро уровнях. Большое количество "необязательных" вещей, которые можно смело отнести в категорию плюсов (каждый отдельно взятый элемент является просто приятным бонусом, но их невероятно много!), и вообще - в игре куча всего-всего-всего, о чём хочется рассказать (или узнать подробнее). С другой же стороны, игра как будто не хочет, чтобы в неё играли: чем сильнее ты в неё погружаешься, тем чаще и больнее она отвешивает тебе оплеухи; в игре присутствует огромное количество механик так или иначе связанных с боёвкой (а так же приятные звуки стрельбы и красивая ASCII анимация для выстрелов), но воевать в игре противопоказано, и тому есть серьёзная причина. В игре присутствует стелс, но не привычный (с затенёнными зонами, конусами видимости и т.д.), а... своеобразный, требующий отвлекать врагов на всё тех-же микро и макро уровнях, заметать следы своего присутствия, но главное - ВАЛИТЬ КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ, иными словами - рашить к финишу. Ну и общая идея того, что мы, будучи условным роботом, активно перестраиваем себя прямо по ходу игры, меняя запчасти - это одна из кор механик игры. ____ Проблема с данной игрой (почему её трудно рекомендовать для обзора) заключается в том, что её нельзя "прощупать" за условные три часа (говорю это и как любитель рогаликов, и как игрок в Cogmind, который потратил больше сотни часов - что невероятно мало для рогалика, я знаю - но всё равно ощущает себя полным нубом в игре). Cogmind - это тот самый случай, когда игроку необходимо(!) пробираться до контента - И ОНО БЫ ТОГО СТОИЛО! Если бы не... глобальная система тревоги, которую можно описать двумя простыми, часто применяющимися в контексте описания Cogmind словами: death spiral. В игре есть своего рода "таймер" (тот самый уровень тревоги), который постоянно тикает - не по истечению времени или ходов, а в результате действий игрока; чем выше значения таймера, тем сложнее играть, однако попытки сопротивляться таймеру неизбежно(ключевое слово!) приводят к повышению тревоги, которая вновь ускоряет ход таймера. Играть становится ЕЩЕ сложнее. И в конце концов тебя накрывает такой волной, что выжить просто нереально... Я расписал ОЧЕНЬ кратко, и ОЧЕНЬ условно, но я впервые встречаю настолько... парадоксальную игру: в неё вложено огромное количество времени, сил и энергии. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО качественный и глубокий проект... который не разрешает игроку окунаться в него, БУКВАЛЬНО наказывая игрока за любую попытку сделать что-то либо. Это какой-то мазохизм, честно слово! Так что да: это очень сложная для обзора игра, ведь она требует много времени и желания для погружения. Но если - если - у кого-то из команды stopgame... кхм-кхм... у Фена кхм-хкм... будут силы и время на подобный шаг - будет здорово. PS пользуясь случаем, хочу поблагодарить вас за рубрику, и за потраченное на игры время: ценой своего времени, своих сил и своих нервных клеток (а так же денег) вы экономите их огромному количеству других людей, попутно даря им положительные эмоции, ведь слушать вас и интересно, и приятно. Спасибо!
clcr.me/Mx38ml - попробуй облачный гейминг My Games Cloud!
Невозможно рефанднуть игру, если её не продают
После загрузки пишут, что не поддерживется в нашей стране! 🤬
А почему такой короткий выпуск?
The Dark Prophecy разработчик Московская конторка.Вроде как три игры сделали,все пиксельные.
И ещё kingdom new new lands и two crown's эти три игры разробатывали одни и те же студии и в кингдом есть rtx(почти) и если их порты на телефон с лучшим управлением которое можно придумать
Большое спасибо за хорошие слова и конструктивную критику в адрес нашей игры Magic Thief. Не ожидали, что вы возьмёте игру в ближайший выпуск (да и то что возьмёте вовсе). Большая часть нашего маленького коллектива следит за вашим творчеством на постоянной основе. И ваш, хоть и с натяжечкой, но «не рефанд» очень поднял нам настроение в такое тяжелое время. Ещё раз спасибо!)
Респект за обращение к формуле сапёра! В своё время часами в него резался. Добавил игру в вишлист, надеюсь, вскоре удастся самому опробовать)
Да ребята молодцы я у них подсматриваю игры для стрима)))
@@ПетровКонстантин-к5з а как её купить, если в стиме нельзя дать денег габену...
@@HolySerega думаю, рано или поздно Габен найдёт пути к нашим деньгам или наоборот) ну или можно завести кошелёк в тенге
@@HolySerega даю слова для гугления - тенге, qiwi, счет в стиме
Два взрослых дядьки (хотя я и сам уже не молод) сидят и увлекательно обсуждают игры. Именно игры-игры, а не современные гигантские раскрученные коммерческие продукты.
Очень сильно тянет теплотой и душевностью от этой рубрики. Особенно в текущие времена - помогает ненадолго переключиться и просто наслаждаться обсуждением любимого увлечения.
Переход с заранее написанного текста на импровизацию очень сильно пошло рубрике на пользу. Спасибо вам большое за формат!
иксбт вроде тоже иногда к себе берут ноунейм игры и хвалят
В этой импровизации всегда есть какая-то предварительная заготовка. Как, в принципе, и в любой импровизации. В том числе, музыкальной.
И я что-то не припоминаю, чтобы в предыдущих выпусках всё было как будто по бумажке, или по строго написанному заранее тексту. Тоже как-то всё так подавалось, словно, мысли свои авторы по ходу дела формулируют.
Но повторюсь, всегда в этом есть какая-то подготовка заранее.
Лично мне всё же ближе формат старого индикатора. Нравилось, когда обсуждение было более активным (из-за того, что заранее подготовлено) и сценарно продуманным.
В любом случае эта рубрика навсегда в моём сердце, поскольку, как мне кажется, именно в инди индустрии можно увидеть настоящее видео-игровое искусство.
@@АлексейДроздов-л4ь Рад современных игровых блокбастеров прекрасно иллюстрирует, что и они тоже могут быть видеоигровым искусством. К тому же, прямо вот совсем-совсем самое настоящее искусство - это что-то такое сугубо нишевое, что прямо совсем почти на одной полке лежит с арт-хаусом. Типа, не для всех, типа, только для тех, кто вот прямо понимает, а остальные не могут, не способны, не доросли. Короче, какая-то полная ерунда, которая пытается выехать засчёт не всегда удачно реализованных идей, неудачно скрывающих её истинное лицо. Плюс, про низкую бюджетность, бьющую в глаза, нельзя не упомянуть. Всё-таки на одном лишь таланте особо как-то сильно не всегда выехать удаётся.
@@MrRelim1 когда-то раньше писали сценарий и там были типа реальные эмоции, смотрелось немного кринжово)
Приятно видеть игру, которой помогал с переводом и озвучкой (Eclipse), кайф
пора переименовывать рубрику в "тянем - не тянем (с торрентсов)"
В рубрику "Делит? ", обозреваем игры со дна РуТрейкера.
Качать не качать
@@Radium714 тоже неплохо)
рефанд в репак
@@dakewomiteru годно)
Любимая рубрика) Спасибо вам, ребята
А как рефандить игру, которую невозможно купить?
миру мир, а рекламу нужно отрабатывать
ну есть варианты
Скачать с торрента, а потом удалить
Легко. Если на кошельке были деньги.
Казахские фокусы, погугли.
Ваш Некс ;")
26:22 это бобры! У нас в чатике они стали символом игры, ходим "поиграть в бобров")
Очень зашла в этом месяце Core Keeper несмотря на нахождение в альфе, игра уже бодро насыщена контентом и многие решения очень даже интересно преподнесены)
Хочу Рефанд чаще чем сейчас -_-
Очень ждал этот выпуск. Переживал что отменили
Как-то в интеграции не сказано что нужен просто зашибенный инет-провайдер для всего этого. И вообще впору менять законы и сразу говорить что сколько стоит, а не вот эти вот ускоренные и мелкошрифтные.
Добавьте в подборку Midnight Legends, игру сделали двое наших ребят из России.
"Средневековые провода".
Без комментариев.
Классная рубрика. По сути только из-за неё на SG и подписался. Уже как второй год каждый месяц с нетерпением жду только её выхода. Ну и за это время Мещеряков и Лоев стали моими любимыми авторами на SG)
Надо было "core keeper" добавить в подборку
она вроде еще не вышла
@@wut81 Так и "Eclipse" ведь тоже не вышла, однако она тут...
Да, ждём кор кипер! (Но в него надо играть в коопе))
И как где то было сказано: и жил он пока не помер". Это про игру про старика рыбака живущего на острове!)
"За индисектором будущее!", говорили они.
Индисектор в 2022: делает Сапёра с блэкджеком и телепортирующимися кристаллами...
20:28 Мне кажется я понимаю о чем идет речь. Если проводить аналогию, то истории про драму и отношения, как игра в карты, допустим самое банальное "партийку в дурака".
Судя по подходу игры, она сразу берет и раскрывает все карты, тупо вываливая на стол скопом. Из этого, хорошую игру не построишь, ты уже предвидишь ходы противника.
Удачный пример подобного, в мультфильме "Магазинчик самоубийств" 2012 года выпуска.
К середине фильма, отец семейства лично решается доставить заказ смертоносного яда богатому клиенту.
Перед нами предстает немощный старик на кровати, который жалобно взывает о скорейшей смерти, причитая как ужасна жизнь, что они все пленники и лишь смерть спасение.
Отец семейства отдает заказ клиенту, тот не долго думая разворачивает коробку, из которой достает и выпивает одну за одной склянку смертоносного яда.
*И вот что зацепило мой взгляд*
На стенах, полно фото и судя по одинаковому лицу и ряде черт, становится понятно, что на фото богатый клиент. Вот только на фото это совершенно другой человек.
Он счастлив, начиная с юношества играя с друзьями.
На другом фото видно будучи с усами и щетиной, одетый с иголочки ухаживал за молодой девушкой.
На 3й беременная девушка и мужчина (судя по чертам лица, это родители).
На 6м он женится (в возрасте 40-45 лет)
На последнем фото, видно, у него с женой было аж 3 ребенка (2 девочки и мальчик).
И после этого, отец семейства смотрит на этот иссохший труп, который буквально секунд 15 назад "Умолял о смерти и причитал, что жизнь ничтожна".
Отец и сам зритель задаются одним конкретным вопросом "ДА ЧТО ЖЕ С ТОБОЙ СЛУЧИЛОСЬ МУЖИК?!?!?!?!?!?" Как из человека, который ловил кайф от жизни, чуть ли не каждый момент ценил, ты стал тем, кто всеми силами её призирает?
И мультфильм не расскажет, что случилось, он оставит зрителя в раздумьях, в попытке разгадать этот ребус и поразмыслить на щепетильные темы.
Дело не в "раскырии карт" или излишке информации. Если бы было правильно подано, то искомый эмоцианальный эффект всё равно бы был. Ваш пример показывает силу другого, более конкретного нарративного приёма. Он эффективен, но не универсален - не всегда хочется рассказать подходящий сюжет.
Тут речь идёт о более общем и краеугольном - двух разных способах повествования: диегесис и мимесис. Если без древнегреческого и заумного, то первый рассказывает, а второй - показывает. Как пример, можно как в этой игре написать стену текста о том, как из данной кружки пила покойная жена, считала её сердцем, а теперь эта кружка - его сердце, итд. Этот способ повествования достаточно архаичен и не привычен современному человеку приминительно к художественной литературе, что у ведущих и вызывает неприятие или отторжение. Им кажется, что их пытаются силком заставить испытывать по этому поводу какие-то чувства, навязывают какой-то конкретный результат, и это имеет обратное действие. А можно было сделать, например, так: "А, вот и кружка Фреи.. помню её стоящей с ней у окна каждое утро когда она вынашивала Ингвара. Мне она незачем, а вот выбросить почему-то духу не хватает. Я её даже не мыл ни разу после.." Тут на эмоции повествуещего намёк (пусть даже не самый скрытый - я не писатель плюс сцена больше подходит для визуального, а не словесного выражения), и эмоциональная реакция читателя получается, как нам кажется, натуральной. Об этом и шла речь - рецензенты именно такого стиля хотели от повествования в игре. И они правы. Буквально на первом уроке о писательском ремесле ученикам именно это и говорят: "Не рассказывай, а показывай." ("Show, don't tell.")
Диегесис работал в своё время и в своей (хелленической) культурной среде, так как являлся принятым языком. Так же как мы принимаем определённые вещи, скажем, в кинематографии - смены ракурса или музыку ниоткуда, хоть они абсолютно неестественны. Они просто являются общепринятым языком современной кинематографии, и мы реагируем, скажем, на печальную музыку из ниоткуда во время трагической сцены должным образом - нам становится грустно, хотя человеку незнакомому с языком кинематографии (или западной ассоциацией минора с печалью) это бы показалось искусственным, неубедительным и отторгающим.
С исторической точки зрения, хоть я и не специалист, но на Западе диегесис постепенно сменяется мимесисом в ранней современности. И в эпической литературе, вроде Беовульфа, и во времена Ренессанса, всё ещё рассказывают, а не показывают. Это может быть не очень заметно, так как внутреннему эмоциональному миру героев не придавали много внимания - мол случилось это, это и то, а как это подействовало на героев - думайте сами. Повышенное внимание к внутреннему миру в свою очередь - знак эпохи романтизма. Это всё очень хорошо заметно, когда читаешь раннюю литературу.
Спасибо, ребят, за остров спокойствия и постоянства в окружающем пздце
С женой фанаты Golf With You Friend, очень ждем обзор идейного продолжения Golf It!
Блин, какие крутые игры!
Надеюсь, я точно смогу добавить их в свою библиотеку!
Обожаю эту рубрику, и как правило нахожу себе один два интересных проекта! Но в этот раз к сожалению ни одна игра не зацепила! Но за работу всё равно ЛАЙК!
может стоит делать рубрику почаще? уж недостатка в индюшатине нет
Поиграл в демку Against the Storm пару месяцев назад. Ничего не понял, но показалось, что игра сложная и интересная. После этого видеообзора взял в EGS полную версию, сижу, кайфую.
>Settlers
>Просто собирать ресурсы
Что-то вспомнилось, как вражеский ИИ сносил всю мою империю за считанные минуты, стоило забить на военный компонент игры. Не лучше сравнение.
Лайк за эклипс
Знаю что разработчик в одного эту игру пилит
Against the storm уже выглядит по-другому. Прикольная игра
Хороший видос! Рекомендую попробовать взять в выпуск игру Patch Quest - роуг-лайк метроидванию, где можно взять под контроль любого врага.
Спасибо за обзор!
любимая передача 😍😍😍
Крутой получился выпуск! Благодаря вам в столько игр уже переиграл(и правда классные) или наоборот не тратил деньги, время и силы на какие-то проекты что не по мне.
Хотелось бы услышать мнение по поводу недавней вышедшей игре "Have a Nice Death".
Такое ощущение, будто месяц прошёл.
А как сделать рефанд торрент версии?
В папке с игрой будет .exe файл "uninstall".
• Работает безотказно ✊✊✊
• Никаких ограничений 🔥🔥🔥
• Можно рефандить даже пройденные игры 😎😎😎
@@kot7299 Зачем рефандить 0 рублей?
@@lux_fero был вопрос " *как* рефандить торрент". Вопрос " *зачем* рефандить торрент" остаётся открытым
написать в форуме "ваша сборка говно в ней вирусы"
@@ВячеславСкопюк получается долгосрочный рефанд от торрент-портала в принципе.
Eclipse - это калька на фразу: "любая достаточна далеко ушедшая технология неотличима от магии".
Рубрику надо переименовать в "анинстал?!"
У меня рефанд на торренте не работает (
Ну как всегда, самая интересная игра в титрах. Как называется?
Ну да))
Пните когда узнаете
Itorah
@@Мрійник ITORAH
какой интересный выпуск получился! большинство игр добавил себе в желаемое) угодили любителю головоломок)
Я короче это… После видео купила Against the storm и как-то получилось 60 часов за две недели :D
Предлагаю обзор Weird West от новой студии Рафаеля Колантонио после ухода из Аркейн
Сапёр оказался самым матерым)
Да уж, даже не заметил, как месяц прошел:) Помню "техно-Диабло", изометрический клон Dead Space - Greed: Black Border.
Ууууу.Успел в первую минуту)
С The Dark Prophecy тоже сразу вспомнилась в первую очередь Курандия ;))...ну а потом и Гоблины замешались =))
Саунд To the moon... Спасибо.)
По проблеме с поиском аналогий сеттинга Eclipse я понял, что ни один ни второй в Hellgate: London не играл =)))
Ну я играл и сходства...ну адский Лондон был более конкретен
такая музыка хорошая в Life on the hook, что вместо неё в видео вставили музыку из To the Moon
3:10 другими словами - лучше Диабло?
Интересно, интересно. А рефандили или сразу не покупали? Можно как вариант переименовать рубрику в ТОРРефанд. Спасибо, что продолжаете производить эту рубрику. Спасибо за труды. Всем добра. Добавил в список желаемого Against the Storm, пожалуй, попробую. И возможно даже Magic Thief.
Авансом лайк. Только это (кроме нарезок) и радует на СГ
Да сделайте вы уже обзор на Almost Alive-лучший Алиен шутер лайк с РПГ механиками вы не найдёте.Ато тут всё такое пресное и невесёлое,что мне вас жалко становится
Against the Storm - dungeon keeper
Монтаж моё почтение!
Against the storm выглядит прям каеф
Сделайте пожалуйста "Вся суть Cookie Clicker за 7 минут"
Это все понятно, а как купить эти игры в Стиме?
Стопгейм, купите Ване хороший монитор уже! 🤣
А как покупать то игры в стиме? Я ещё не разобрался. Вообще есть такая возможность?
Есть. Как минимум две.
@@DaeGrom где найти гайд?)
SPACE ACCIDENT это копия The TALOS principle.
Не включая ролик могу сразу сказать что очередную игру сравнили с Дьябло
Го Have a nice Death, вроде, интересный рогалик
Мне одному показалось что вThe Dark Prophecy гг Гальперов?
Иронично то, что из всех игр представленных в выпуске, мне больше приглянулась пародия на сапёра)
Спасибо за выпуск!
А что за игра в самом конце показывается когда титры идут? Что за платформер?
Itorah
Eclipse прям Torchlight xD.
Люблю первый Дьябло, поэтому Eclipse заинтересовал
BAD NORTCH это rts но не rts игра прям кайфовая стиль, звуки, динамика, сложные решения пожалуйста добавьте её в рефанд , буду надеяться что комментарий заметят.
И ещё kingdom new new lands и two crown's эти три игры разробатывали одни и те же студии и в кингдом есть rtx(почти) и если их порты на телефон с лучшим управлением которое можно придумать
6:46 так что, я не понял, Dying Light 2 рефанд или нет?
Да блин, ушел to the moon проходить снова)
НУ вы начали прям с топчика, лучшеб сразу с рекламы. Все рефанд кромя диаблойда.
а была ли в рефанде Death Cells ?
Как же больно смотреть на анимацию главного героя в Eclipse....
34:18 Как трэк называется?
Eclipse - это Archero для ПК)
Вовремя вы солода ушли, кстати. Кугуров как знал
а что за игра в заключении на фоне?
Как вы купили эти игры для обзора???
Или СГ стал пиратствовать?!
Солод дал погонять.
Как насчёт посмотреть "This is Timmy" хоть она и в закрытой бете но на серваке разрабов в дисководе они раздают доступ
Ураааа новый выпускккк
а что за игра была в конце ? после magic thief. Смотрится неплохо
+
ITORAH
спасибо
Зделаете обзор на Anno ?
А почему без Tunic? Надеюсь тогда на полноценный обзор.
Ура! Любимая рубрика!
вы зачем музыку из to the moon вставляете, яж рыдать сразу начал
Будет обзор на табс?
А когда продолжение истории серии Файнал Фентези?
Сделайте, пожалуйста, обзор на игру Hyperbolica
Хочу стать голосом озвучки одной из игр 🥲
Что за игра на превью?
Где Tunic? Будет отдельный видеообзор? О такой игре не стоит умалчивать, я только по новости о выходе на вашем сайте узнал и сразу загорелся, но больше материалов от вас так и не вышло, к сожалению.
откуда арт на превью?
Приветствую вас 🤗🤗🤗
Ну и где сиквел "Far"?
А как купить эти игры?
Жду в следующем рефанде игру OMORI
Про эклипс, как двоечника на троечку тянул...
НА ГЛАЗАХ ВИДЕО РОДИЛОСЬ
Можно посоветовать игру?
____
Я услышал о том, что пожелания касательно предлагаемых для рубрики игр ЖЕЛАТЕЛЬНО оставлять на сайте - я правда услышал - но отпишусь, всё же, тут. Увы.
Было бы очень интересно узнать ваше мнение (в особенности мнение Фена, который любит Факторио) о рогалике Cogmind, тем более что несколько дней назад к игре вышел крупный патч.
Лично у меня эта игра вызывает двоякие чувства: с одной стороны, в ней невероятное количество проработанных механик, которые очень тесно взаимодействуют друг с другом на микро и макро уровнях. Большое количество "необязательных" вещей, которые можно смело отнести в категорию плюсов (каждый отдельно взятый элемент является просто приятным бонусом, но их невероятно много!), и вообще - в игре куча всего-всего-всего, о чём хочется рассказать (или узнать подробнее). С другой же стороны, игра как будто не хочет, чтобы в неё играли: чем сильнее ты в неё погружаешься, тем чаще и больнее она отвешивает тебе оплеухи; в игре присутствует огромное количество механик так или иначе связанных с боёвкой (а так же приятные звуки стрельбы и красивая ASCII анимация для выстрелов), но воевать в игре противопоказано, и тому есть серьёзная причина. В игре присутствует стелс, но не привычный (с затенёнными зонами, конусами видимости и т.д.), а... своеобразный, требующий отвлекать врагов на всё тех-же микро и макро уровнях, заметать следы своего присутствия, но главное - ВАЛИТЬ КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ, иными словами - рашить к финишу.
Ну и общая идея того, что мы, будучи условным роботом, активно перестраиваем себя прямо по ходу игры, меняя запчасти - это одна из кор механик игры.
____
Проблема с данной игрой (почему её трудно рекомендовать для обзора) заключается в том, что её нельзя "прощупать" за условные три часа (говорю это и как любитель рогаликов, и как игрок в Cogmind, который потратил больше сотни часов - что невероятно мало для рогалика, я знаю - но всё равно ощущает себя полным нубом в игре).
Cogmind - это тот самый случай, когда игроку необходимо(!) пробираться до контента - И ОНО БЫ ТОГО СТОИЛО! Если бы не... глобальная система тревоги, которую можно описать двумя простыми, часто применяющимися в контексте описания Cogmind словами: death spiral. В игре есть своего рода "таймер" (тот самый уровень тревоги), который постоянно тикает - не по истечению времени или ходов, а в результате действий игрока; чем выше значения таймера, тем сложнее играть, однако попытки сопротивляться таймеру неизбежно(ключевое слово!) приводят к повышению тревоги, которая вновь ускоряет ход таймера. Играть становится ЕЩЕ сложнее. И в конце концов тебя накрывает такой волной, что выжить просто нереально...
Я расписал ОЧЕНЬ кратко, и ОЧЕНЬ условно, но я впервые встречаю настолько... парадоксальную игру: в неё вложено огромное количество времени, сил и энергии. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО качественный и глубокий проект... который не разрешает игроку окунаться в него, БУКВАЛЬНО наказывая игрока за любую попытку сделать что-то либо. Это какой-то мазохизм, честно слово! Так что да: это очень сложная для обзора игра, ведь она требует много времени и желания для погружения. Но если - если - у кого-то из команды stopgame... кхм-кхм... у Фена кхм-хкм... будут силы и время на подобный шаг - будет здорово.
PS пользуясь случаем, хочу поблагодарить вас за рубрику, и за потраченное на игры время: ценой своего времени, своих сил и своих нервных клеток (а так же денег) вы экономите их огромному количеству других людей, попутно даря им положительные эмоции, ведь слушать вас и интересно, и приятно. Спасибо!
Новый сапёр? Так, я заинтересован...