Братан, я от всей души благословляю тебя за урок, и в первую очередь за то, что ты говоришь, как сделать эффект, а не плачишься на видео, чтоб люди излечили раны, как это у других блогеров!
Привет, тебе нужно во вкладке сурс удалить стандартный генератор разделение объекта и поставить свой в виде инструмента Array или Cloner. Если хочешь более подробно узнать, то напиши в вк
Привет) Классная функция. Спасибо за подробный разбор! А можно как то сделать, чтобы после разрушения можно было управлять этими частями объекта? Я разбила шар на 2 части, они разложились и нужно, расположить их в определенном месте по разные стороны.
раньше был плагином а щас часть команды часть коробля )) всегда стараюсь задействовать вАрАной в проектах, а ещё я обожаю ГрЭбблер, та ещё штучка, затягивает ))
снова привет, другая проблема, при анимации камеры арольда между ключами камера, как бы трясется, то есть вращение задается хотя смена только по позиции и ключи все без вращения, именно позиция. что делать?
привет, хорошее видео. а как сделать разрушение, когда материал прозрачный (стекло)? Применяю вороной, но он сразу же делает трещины в стеклянном предмете, которые на рендере видны.
Смотри, в общих настройках объекта вороной есть кнопка активировать. Ее можно заанимиррвать, чтобы вороной включался на кадре когда происходит соприкосновение. Надеюсь, что ты понял, что я имел ввиду
@@periankl Он имел введу не то , когда ты активируешь на кадре включаются все преломления и раскол трещин сразу видно, нужно эффект постепенного разбития стекла а этот фокус не пройдет ,сколько я ломал над этим голову так и не смог добиться ,есть один секрет такой эффект сделать все же можно, но для этого нужен NitroBlast ,с ним получается ,там правильно сделан тег преломления для материала стекло и он автоматом создается если разбить что либо через этот плагине , а вот если ты хотел бы заменить материал на свой материал стекла ,то тег сбрасывается и опять та же проблема появляется .Тут нужен подход правильный ,но на просторах инета еще за несколько годков этого не кто не сделал,есть что то подобное ,но эффекта такого который нам всем так нужен нет ,так что только NitroBlast в помощь,через него все получается ,но увы он устарел и работает более со старыми версиями ,хотелось бы придумать этот правильный подход ,что бы применять его на новых версиях синьки .
Нету самого главного как именно использовать в сценах, то есть, например что бы шар летел в перед и разрушал стену по таймингу кадру, после других анимаций произведеных шаром (обьектом разрешения) в итоге тупо разрушить и какими способами да тут рассказано но вот методы использования отсутствуют а это печально.
Братан, я от всей души благословляю тебя за урок, и в первую очередь за то, что ты говоришь, как сделать эффект, а не плачишься на видео, чтоб люди излечили раны, как это у других блогеров!
Крутой, полный разбор!
Скоро свежие видосы
Отлично
спасибо что очень точно, понятно и ничего лишнего
Годно, заслуживает большего.
Спасибо!
Продолжай пожалуйста. Очень классно объясняешь. Видео тоже на уровне.
еще 1 вопрос ) пожалуйста ответьте как сделать чтоб анимация не сразу разрушился а на половине кадра примерно ?? как сделать 🙏
Лайк видосу :). Check, подскажи, хочу поделить фигуру на 2 части через вороной по кривой , но не понимаю, что для этого надо сделать?
Привет, тебе нужно во вкладке сурс удалить стандартный генератор разделение объекта и поставить свой в виде инструмента Array или Cloner. Если хочешь более подробно узнать, то напиши в вк
А я просто указала количество элементов 2, на которые будет разбит объект, Продвигала по осям, как нужно, и объект разделился как надо.
@@elenazimina3171 можно попробовать и так)
так та темка ваще топ (:
Привет) Классная функция. Спасибо за подробный разбор! А можно как то сделать, чтобы после разрушения можно было управлять этими частями объекта? Я разбила шар на 2 части, они разложились и нужно, расположить их в определенном месте по разные стороны.
конечно можно, правда объект нудно перевести в редактируемый, т.е вороной перевести в меш объект и тогда тот объект можно двигать
Я так и сделала. Потом поставила ключ на позишен в месте развала, стала перемещать, а он ни в какую.
@@elenazimina3171 Не забудь убрать на нужном моменте тег динамики(ну и перевести в меш) после можешь редактировать как хочешь
А как сделать чтобы объект вороноя разрушился когда у меня объект по сплайну
Мне надо типо сделать чтобы объект в камеру двигался а возле камеры стена и типо как сделать чтобы по сплайну разраушился другой объект
Короче понятно сейчас напишу что мне надо. Мне надо чтобы сфера не падала а чтобы по сплайну прокатилась и разрушила объект
Нужно накинуть на сферу тег Colider
@@CheCKdzn А я по другому уже проблему решил в теге твёрдое тело переходим в объект и ставим при столкновении и в вороное и в объект соприкасающийся
@@CheCKdzn Надо попробовать. Спасибо большое ☺️ Не в первый раз помогаешь🥳
Отличное видео. А подскажите, как убрать дрожание и колебания частиц после разрушения?
А как разрезать предмет на ровные части? Например анимация разрезания яблока ножом, когда части должны быть ровные
Ну это уже вороной и ригид бади, а уже не мягкое, а твердое тело и есть определённые силы, которые воздействуют на разделение
@@CheCKdzn может выпустишь урок на эту тему?
Разжевал!
А как просто объект без всего разрушить?
Буду благодарен 🥹
Бомбочку например на кубики разорвать
Есть деформер
Explosion
@@CheCKdzn Хах, спасибо уже который раз спасаешь)
У меня почемуто этой функции нет((( Нажимаю на вкладку MoGraph а там только Fracture((
У МЕНЯ ТОЖЕ НЕТУ И ЧТО ДЕЛАТЬ? ПОДСКАЖИТЕ ПОДАЖАЛУЙСТА🙏🙏
@@Classic.17-i5m скачать версию R20, вот и решение.
@@i_am_yurets ОТ души братан
спасибо вам большое.. все сделал но когда добавляю материал не принимается почему???
все сделал👍 вы класс !!!большой рахмет братан✊✊
раньше был плагином а щас часть команды часть коробля )) всегда стараюсь задействовать вАрАной в проектах, а ещё я обожаю ГрЭбблер, та ещё штучка, затягивает ))
Nitro blast это плагин, а вАрАной, был всегда
а где контролируется скорость падения обломков? если я например хочу сначала быстро а потом слоу мо?
в настройках проекта
снова привет, другая проблема, при анимации камеры арольда между ключами камера, как бы трясется, то есть вращение задается хотя смена только по позиции и ключи все без вращения, именно позиция. что делать?
Хм, не знаю, впервые с таким сталкиваюсь
Как у тебя вороной не падает в пустоту? Я накладываю тег rigid body и он у меня падает в пустоту, а не остаётся на месте
Там можно в теге Rigid Body Поставить on colision
@@CheCKdzn спасибо большое
привет, хорошее видео. а как сделать разрушение, когда материал прозрачный (стекло)? Применяю вороной, но он сразу же делает трещины в стеклянном предмете, которые на рендере видны.
Хм, честно, не смогу подсказать с этим
Смотри, в общих настройках объекта вороной есть кнопка активировать. Ее можно заанимиррвать, чтобы вороной включался на кадре когда происходит соприкосновение. Надеюсь, что ты понял, что я имел ввиду
@@periankl Он имел введу не то , когда ты активируешь на кадре включаются все преломления и раскол трещин сразу видно, нужно эффект постепенного разбития стекла а этот фокус не пройдет ,сколько я ломал над этим голову так и не смог добиться ,есть один секрет такой эффект сделать все же можно, но для этого нужен NitroBlast ,с ним получается ,там правильно сделан тег преломления для материала стекло и он автоматом создается если разбить что либо через этот плагине , а вот если ты хотел бы заменить материал на свой материал стекла ,то тег сбрасывается и опять та же проблема появляется .Тут нужен подход правильный ,но на просторах инета еще за несколько годков этого не кто не сделал,есть что то подобное ,но эффекта такого который нам всем так нужен нет ,так что только NitroBlast в помощь,через него все получается ,но увы он устарел и работает более со старыми версиями ,хотелось бы придумать этот правильный подход ,что бы применять его на новых версиях синьки .
Чел шарит - леволиберальные взгляды! зачетки получаю именно по твоим урокам)
Привет, а как сделать сегменты в виде кубов?
во вкладке сурс в разрушении по вороной удаляешь стандартный генератор, затем создаёшь инструмент matrix(mograph) и закидываешь в сурс этот генератор
@@CheCKdzn окей спасибо
У меня по какой то причине кубик не рассипается а остается на месте, а цвета фрагментов при падении меняются, в чем проблема?
я полял в чем проблема, я применил Rigid Body к кубу, а надо было к вороною
Great tutor ♥ thanx
Нету самого главного как именно использовать в сценах, то есть, например что бы шар летел в перед и разрушал стену по таймингу кадру, после других анимаций произведеных шаром (обьектом разрешения) в итоге тупо разрушить и какими способами да тут рассказано но вот методы использования отсутствуют а это печально.
А тут самому гадать нужно
Конечно спасибо но у меня он не разваливается