Scene optimization in Cinema 4D
Вставка
- Опубліковано 15 лют 2022
- Write your opinion in the comments.
Hello all, you're on the channel check! Today we will talk about the optimization in Cinema 4d and make sure the viewport was not laggy and in general was a nice work in the program :)
Link to the playlist:
Links to social networks
- VK: checkch
- Discord: / discord
- VK group: checkdzn
Где комменты?
тут
Извини
встречный вопрос. Привет. Можно сделать типо булев источника света, или чтобы свет был виден под определенным углом?
привет, а можешь показать как формула филд у тебя здесь настроен? или проект с ним скинуть?
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО!!! Огромное спасибо!!!🙂👍
Очень круто! Спасибо большое, было очень полезно ❤
Лайк, коммент, а смотрим чуть позже)
Как всегда ты лучший бро. 👍
Красава!
Всё понятно и без всякой воды, которую многие льют и при этом мекают-бекают-перхают и прочее.)
Хотя бы перед заливкой послушали себя со стороны, копец.
Давай дружище, больше полезных уроков.
Здоровья и удачи!
Что не видео, то отвал башки. побежал оптимизировать свои проекты, спасибо! многое из видео не знал до этого :D
Спасибо, сильно помог)
Да, по честному лайк, есть штуки о которых не знал
Кайф, делай еще)
Годный контент!
Спасибо за Инфо и Типс. Если можно Обучите Как правильно использовать Сплайн для Круглый рисование или доставить форму из картину. Спасибо вам!
Спасибо огромное, мультиинстанс спас мою сцену
Полезный и крутой туториал . К слову как ты считаешь хватает ли ещё 16гб оперативной памяти для несложных сцен в Cinema 4D ?
конечно хватит, тебе может не хватить в том случаи, когда есть большая сцена с стимуляциями
какой симпатичный мальчик)
Шик
Лучшееееееееееееееееееееееееееееееееееее
было бы не кисло запилить видос по запеканию текстур для создания видео(трекер движения)
Запили пожалуйста видос как смоделировать дорогу с бордюрами и разметкой
Привет! Хотел спросить а у тебя лицензионная cinema?
amazing
Канал чека, коадесь полезной инфы
Проверил . 65536 кубов клонера с мульти инстанцией не сильно нагружают систему
Бро подскажи, я точно помню что натыкался на инфу о том как выделять один объект во вьювере скрывая остальные (не используя точки красные и зеленые в окне objects) а где-то еще. То есть я выделяю один объект работаю с ним, остальные скрыты, потом все опять возвращаю и рендерю. Уже все что можно обыскал, мистика какая-то. Можно конечно в окне objects вручную скрывать но это геморойнее особенно когда в сцене куча объектов света и пр. Можно конечно всё в нули прятать но это тоже неудобно. В афтере классная фича показать только один слой, вот как сделать также в синеме?
Привет! Есть такой параметр Viewport solo
@@CheCKdzn ооо спасибо друже!!
Вопрос. Почему в запекании все нормально с анимацией а после рендера в видео лаги?
как закешировать вертекс мап ?
самое главное не сказал - могут ли не закешированные обьекты влиять на скорость рендера
да, но показатели совсем мизерные, поэтому я и не упоминал
Как быстро удолить лишний разрез не удоляя полигонов ,если нет возможности вернуться и отменить
Арнольд чем-то уступает Октану и Редшифту или нет?
Всё зависит от того, чего ты хочешь от арнольда
Только скоростью
Спасибо большое, попробую сегодня сделать
У меня пипец лагал ноут при коонировании листьев
Почему именно Арнольд?
Мб потому что он самый доступный на GPU, да и очень мощный рендер
Потому что не октан)
@@user-td9ri8qx5b у меня проблем куча с ним
Особенно с рендером на видеокарте, хотя на V-Ray'е для синьки всё было норм
@@CheCKdzn любишь поэкспериментировать?
@@ovchvi да)