Да, да в моменте с Альмалексией, показали Азуру, сорян. Ставьте лайк что бы мы больше никогда не ошибались. Всех посмотревших этот ролик приглашаем принять участие в конкурсе у нас в VK, разыгрываем 50 ключей лицензионных игр - vk.com/wall-1112285_1732433 Репостить ничего не надо.
Главная фишка быть злым или быть добрым выбираешь ты Ещё то что нет какого-то сценария прохождения какой-то мисии В игре стёрли грань между человеком и персонажем
Блэт блэт, кто-нибудь вырубите мой интернет, мне нельзя скачивать Морр, у меня нет времени, много дел, много рабо.... "Проснись... Почему ты дрожишь?... Ты в порядке?... Проснись..."
Пару моих примеров, которые я запомнил спустя 20 лет: - по квесту нужно было найти какое-то место, "налево от деревни, но направо от каменного столпа". Добравшись до деревни ты натурально сворачиваешь и очень долго бежишь в сторону каменистой пустыни. Ничего не происходит, никаких равномерно натыканных точек интереса, как в Скайриме. Просто бежишь-бежишь-бежишь. Находишь каменную штуку напоминающую "столп" и долго бегаешь вокруг. Потом еще вокруг. Потом понимаешь что столпов несколько, и вон на горизонте виднеется еще один. Полдня натурально ищешь вокруг то место, куда тебе надо прийти. Это очень отличается от сегодняшних игр. Конечно, во-первых это может восприняться как бесполезный хардкор. Но это настоящая жажда исследований. Сейчас я чувствую себя в играх посредником между компом и мышкой - мне нужно бегать от маркера к маркеру. Все отмечено на карте, и в реальности висит здоровенный маркер - "туда". И мир вокруг пропускается (и он начинает даже раздражать - все эти ненужные повороты, хочется доскакать/доехать по прямой). - второй случай, я дошел до деревни, рядом с которой была большая гора. Потырив мелочи у торговцев, поговорив с парочкой, я полез исследовать - че там. Бегал по горе туда-сюда, и решил забраться на самую вершину, когда за очередным поворотом встречаю чувака, который ничего не делает, но выглядит очень внушительно. Поговорил с ним - это был какой-то прославленный воин, который живет вечность, но уже хочет умереть и просит его убить. Загвоздка в том, что убить его нужно в честном поединке. Я согласился и воин начал меня натурально нагибать! Еле победил его, на последних хп (или даже перезагружался пару раз, уже не помню). В итоге получил какое-то легендарное оружие этого чувака. Вы просто представьте, что вы можете встретить все что угодно, завернув за камень. А можете не встретить. И это рождает интерес к миру, заставляет исследовать, лезть во все щели. Которые не выглядят как точки интереса даже - никаких маркеров или больших конструкций (как сейчас). Что угодно может ожидать игрока и в пустыне и в городе и в пещере.
у меня была похожая история: решил я играть за тупого нордлинга с огромным двуручным мечом. По очередному квесту мне надо было бежать в место Х. Идя в место Х я наткнулся на пещеру абсолютно невзрачную, похожую на яичную шахту, из чистого интереса зашел внутрь. И что вы думаете я там нашел? ЛЕГЕНДАРНЫЙ МАТЬ ЕГО МЕЧ ХРИЗАМЕР. Практически идеальное оружие для моего воина. После этого я ни одну пещеру не пропускал...
@ДУДИК 1. Имена имеют особенности для каждой расы Морроуинда, которые можно посмотреть...в дневнике, нажав одну кнопку. Например, Мальвилиарус - это точно имперец. 2. Боёвка напрямую зависит от навыка твоего оружия и от усталости. Если ты машешь коротким клинком, которые прокачаны на 5, до этого бежав пару минут, то что ты удивляешься, что попасть им не можешь? 3. А про вес ложь. Все предметы имеют массу. Нагруженность персонажа напрямую влияют на скорость бега, дальность прыжка, урон, получаемый при падении и на скорость плавания. Есть и перегрузка персонажа, когда он вообще сдвинуться не может с места. Сразу видно, что не разобрался. Это тебе не казуалка для избалованных Сайримом неженок, тут первая попавшаяся крыса убить может.
@ДУДИК боёвка вышла напрямую из системы D&D, на момент выхода игры эта система уже выглядела устаревшей. Тем не менее у неё есть смысл, это по сути классическая система, пришедшая ещё из настолок и визуализированная на экране.
Воду, воздух, заклинания+зачарования, артефакты и быстрое перемещение забыли!!! Есть квесты под водой, есть локации под водой, есть водные враги, и главное, в отличии от Скайрима, под водой можно сражаться. Воздух, полет реально роляет. врагов можно с высоты растреливать, перебираться через холмы, есть места с хабаром, до которых не добраться без полета, ну и просто осмотреться. Сборка заклинаний это нечто, можно накалдовать армию скелетов и зомбей, если ужраться зельями на интеллект и создать заклинание на 100 футов, 100 урона огнем и 100 уязвимости к огню, можно полподземелья за один удар чистить. Можно создать шмотки на постоянный полет или водное дыхание или ночное зрение. Есть задание на поломничество с обетом молчания, когда надо весь мир пересечь без возможности поговорить с портальщиками и без возможности произносить заклинания. Придется пешком топать полчаса- час. Но можно выполнить квест на сапоги ослепляющей скорости, которые вешают слепоту, но дают огромный буст к скорости, можно создать заклинание на 1 секундную неуязвимость к магии, чтоб надеть сапоги и защититься от проклятия ослепления, зачаровать пояс на бесконечный полет, одеть сапоги и пояс, взять задание и перелететь за 5 минут весь остров. Артефакты роляют, это не Скайрим, где они нафиг не нужны и складываются в сундук для коллекции. В Морре на все слоты, кроме наплечников, штанов и пояса есть уникальные шмотки, которые круче крафтовых и которые связанны с квестами или историями. Кроме оружия, самый лучший спелл для атаки это вампиризм, от него нет защиты, оно наносит строго тот урон, который ты зачаровал, плюс враги его не могут отразить обратно в тебя, плюс лечение в бою. Еще можно сделать оружию радиус 3 фута и наносить урон всем врагам, что атакуют тебя в ближнем бою. Такого оружия нет, поэтому собственное зачарование. Быстрое перемещение, нельзя просто вызвать карту и ткнуть куда хочешь, как в Скайриме. Это не выбивает тебя из атмосферы. Но есть гильдия магов с телепортами, есть силт страйдеры, есть корабли, есть пропильоны, в Вивеке есть лодки. Есть заклинания телепорта в ближайший храм или церковь, есть заклинание метки и телепорта к ней, ну и полет. Когда освоишься, перемещение не доставляет проблем и не разрушает погружение в мир.
Ты чертовски прав. Вот что Беседке мешало оставить в последующих играх серии эту систему перемещения, со свитками вмешательства и телепортами? Фасттревел создаёт впечатление, будто ты не в игру, а в технодемку движка играешь.
@@jadestern4939 м? Сапоги можно было одеть создав заклинание 100% сопротивления магии на 1 секунду, оно поглощало негативный эффект от надевания шмоток. От сапогов ты получал только баф скорости. Или о чем ты?
Замечательный ролик: текст составлен со знанием дела, интересно и с юмором, озвучено тоже очень здорово, в общем, всё очень качественно и на высоте, спасибо большое! И, конечно же, можно только порадоваться, что такие отлично сделанные ролики способны пробудить интерес к игре почти 20-летней давности, ведь она этого ого-го как достойна!
Сук... чуть не прослезился. Какое время золотое было, когда часами на пролёт, исследуешь мир морровинда... Эта игра навсегда останется в памяти, как светлый, добрый, настольгический кусочек, моей молодости! Саундтрек так вообще пушка. Низкий поклон создателям!!!
Справедливости ранее: Морроувинд и Бэттлспайр создавались под руководством *Кена Ролстона* и Тодда Говарда, причем Ролстон играл там главную роль; более того, тогда со студией активно сотрудничал Киркбрайд. Если обратить внимание, можно отметить, насколько эти игры не похожи на другие в серии; именно *вместе* эта троица подарила нам тот самый Морровинд. По отдельности мы имеем Скайрим и Kingdoms of Amalur, что в принципе неплохо... Но не тот уровень.
Как по мне, Киркбрайд это довольно сомнительная фигура, которую почему-то принято хайпить среди фанатов комьюнити, которые ему чуть ли не поклоняются. Извиняюсь за грубость, но он тот ещё клоун, хотя возможно и талантливый. Да, он написал достаточно лора для вселенной, и в принципе у него интересное и небанальное мышление, что заслуживает уважения. Но с другой стороны вся путаница в лоре, это именно его рук дело, которую пытались залатать, и как то схематизировать во всех последующих играх, хотя бы тот же Тайбер Септим тому примером. А позже так вообще превратился в фанфик автора, который живёт прошлой славой, а его фанфики внесли ещё больше путаницы и противоречий в умы фанатов вселенной TES. Короче КАК ПО МНЕ Майкл Киркбрайд это хороший автор отдельных текстов и моментов, но связывать эти тесты друг с другом во что-то общее, последовательное и логичное он не умеет.
Battlespire вообще-то был проектом Джулиана Лэфея, а вот Морровинд в основном делался под руководством Тодда, Майкла и Кена. Обливион уже делался в основном под руководством Кена Ролстона, Киркбрайд же был аутсорсером по контракту (писал литературу, расширял лор и так далее). А вот Скайрим, да, делался без Кена Ролстона и Майкла Киркбрайда. На место Кена Ролстона встал Эмиль Пальяруло, он второй соруководитель вместе с Тоддом.
@@LeoRio-Orion а Кен Ролстон, что забавно, умел наоборот. В отдельные тексты он был не совсем хорош, но связывать из них полотно очень даже умел, поэтому Морровинд по лору и вселенной более цельный и структурированный, нежели Обливион и Скайрим.
Ура. А то на заставке Разрубатель, а видоса про Морровинд не было. И Вивек - это еще фигня, а вот искать альдмерских учителей в канализации Морнхолда... Я в первый раз чуть зубы не сгрыз. Обожаю эту игру. PS: Ну и вспомним двемерский кубик, куда же без него.
Хорошее видео, я одобряю. В целом, рассказать хотя бы ма-а-а-алую долю про эту Великую игру (именно так - с Большой буквы), понадобится пара часовых видео. Не буду говорить, насколько эта игра важна для меня, скажу только, что смотря это видео, я рисовал 120-ую иллюстрацию по ней, вчера слушал Дж.Соула, а утром читал комментарии к разбору 19-го урока Вивека. 18 лет прошло, а в Морровинде все ещё полно тайн и загадок. Игра - мета, давно вышедшая за пределы самой игры, переставшая быть "каноничным" фэнтази не только благодаря визуальному стилю и смешению технологий с магией, но и благодаря её лору. ЛОРУ, который обсуждается до сих пор, пишется (!!!) до сих пор, расшифровывается коммьюнити. Уходящие корнями в Бхагавад гиту, Библию, работы К.Юнга и А. Кроули тексты лороведов (самый известный Киркбрайд - просто гений) открывают тому, кто начнёт во всём этом копаться изнанку игры, и тогда Морровинд вырвется из лаунчера и превратится в игру-вне-игры. С тройными подставами, ломанием 4 стены, общением персонаж-автор и психологическими проблемами Героя. Но это уже совсем другая история. п.с.войны между Г.Воров и Г.Бойцов нет, есть разборки между Г.Воров и Камонной Тонг, к которой принадлежит глава Г.Бойцов, т.е. остальные члены Гильдии тут не замешаны.
"...Бхагавад гиту, Библию, работы К.Юнга и А. Кроули тексты лороведов..." Простите, но это выглядит, как обыкновенный синдром поиска глубинного смысла. Вы правда думаете, что авторы лора игры всё это не просто читали, но и настолько крепко усвоили, чтобы творчески переработать и сознательно внедрить в свою игру? Что-то сомневаюсь.
@@Taylees учитывая, что автор Уроков имеет образование теолога - да, уверен. Это интересный момент, содной стороны я согласен касательного того, что нам (людям) порой хочется найти скрытое в обыденном, придать в произведениях классиков смысл "синим шторам" (как в известном бородатом анекдоте); с другой стороны - если проводить параллели с вышеперечисленными произведенями/авторами, то слишком много совпадений. Человечество так устроено, что мы не только накапливаем и передаём информацию, но и возвращаемся к истокам, к каким-то самым древним мотивам и историям, переписывая их на новых лад. Авторы вдохновляются предшественниками и это нормально. Можно ли сказать, что я (как читатель, пользователь) выдумываю что-то сам, изучая игру и лор? Конечно, ведь суждение всегда субъективно. Но этими "поисками" и раскопками занимаются до сих пор множество человек по всему миру - интерпретируя заданную в игре инфомацию, обсуждая её и пытаясь создать некую единую картину. Возможно, все мы заблуждаемся и ищем смысл в "синих шторах". Но это, чёрт возьми, безумно интересно и вдохновляюще.
Вот сейчас идёт 2022 год. TES III уже двадцать, но комьюнити игры всё ещё живо. Стоит вспомнить те же моды. К примеру, Фулрест репак. Люди более десяти лет над ним работают и совершенствуют, буквально на чистом энтущиазме Даже на андроид портировали и онлайн сервера сумели запустить. Одна из тех вещей, за которую я люблю морру
Моей главной проблемой было то, что я не понял, что игра уже закончилась ) Все сделано, злодей повержен, нереварин переродился и... игра дает играть дальше, не свернулась, не дала титры. Инета у меня не было, так и маялся по карте. А вторая проблема, это первая миссия с кубиком, это звиздец, нашел его случайно, хотя до этого несколько раз тщательно прочесывал локацию. Или....! описание типа : "Иди на север, до кривого пня, оттуда на северо-запад до пещеры". И, в отстствии стрелочки или указателя на карте ты реально идешь и ищешь! Стараешься бля! И, когда найдешь, еще и думаешь а та ли это пещера, или я нашел какую-то другую пещеру! А уж как я в тетрадь записывал задачи, собранные для разных городов, я уже рассказывать не буду. Игра - шедевр.
Именно то, что не понравилось в обле и скае - долбанная стрелочка и быстрое перемещение. Играл все эти части. Но Морровинд играл и переигрывал больше всего. Возможно да, с него надо начинать и тогда он затянет. Вот и очередной раз позвала игра )) Жаль, что сейчас уже не найти столько времени, чтобы погрузиться в Игру. Но тем не менее, понемногу, по чуть-чуть с удовольствием и ностальгией..
Двемерская головоломка )) ужас школьников был в то время! А поиски лагеря Уршилаку вообще чуть не свели меня с ума! Рисовали с одноклассником карту и ночами не спали, чтобы найти долбаный лагерь! Шедевр, сейчас такого уже не делают.
топ моих причин: 1. все нпс смертны 2. отличные квесты с вариативностью прохождения 3. крутой сеттинг, созданный будто под приходом (гигантские грибы намекают) 4. система магии, когда лепишь забавные заклинания + леватация 5. Слава Вивеку!
Смертны все. Но не всех можно убить без ущерба к прохождению основного квеста... Начиная с Вивека... Также находил какого-то вампира в гробнице враждебного ко мне за убийство которого получал баннер за убийство ключевого персонажа и тупик в истории...
@@MrDvahab Вивека после можно убить и с помощью Звезды Азуры сделать из него меч. Если мне память не изменяет, то сразу нельзя убить 5 персонажей. Касиуса, пока он не введет тебя в курс дела. Дагот Фира, владельца корпусария и последнего двемера, до того как перчатку тебе переделают. Вивека до разговора по квесту. И Дагот Ура в первой пещере, где ты узнаешь его версию событий.
@@MrDvahab это да, табличка высвечивается "нить судьбы прервалась" и бла бла бла, зато можно поступать как хочешь с нпс. а не как в Скайриме, когда легатов, ярлов, магов ярлов и около 100 нпс в игре бессмертны, что рушит ролевой отыгрыш (мол не убьешь ты ярла, мы для него прописали сюжетную ветку, озвучили и тд)
@@CrimsonKoenig не то. Финальная пещера с сердцем Лорхана. Ты проходишь ее, попадаешь в тамбур с Дагот Уром, в этом тамбуре ты с ним говоришь и он рассказывает тебе свою версию, поясняет за Трибунал и лжебогов. В этом тамбуре его нельзя убить. Он погибнет в следующей части пещеры, где остатки голема и сердце Лорхана.
Про Вивек просто прекрасно))) Особенно когда ты там пытаешься не просто ходить, а искать конкретного человека, который находится в канализации, но это не канализация, а помещение над ней, непонятно где и не понятно поему. Удачи.
Эээ система диалогов громоздкая и неестественная? До сих пор считаю ее лучшей для подобн игр и не переношу когда я не могу чего-то спросить у нпс (про город, историю, совет, сплетни, про злачные места и важных людей и др). Наоборот бесит, что нпс просто просит принести шкур и молча выдает несколько монет, хоть квест и озвучен голосом. Для чего они ему? Зачем? Кто он сам такой? Чем занимается, какая должность в гильдии, и в какой? Это ведь делает нпс и мир живым, а не анимации и боевка. В книгах вот вообще нет анимаций, и даже картинок, но миры в них самые живые. Ну за ролик конечно же лайк)
Ага я захожу в диалог с подзаборным бомжом,а там открывается целая википедия Хаммерфелла,теперь надо найти нужную строчку,или целую ветвь ответов(когда в конце диалога нужно нажимать на "ссылку" чтобы продолжить диалог и дойти уже до выдачи квеста),и все это выполнено в супер маленьком шрифте,а ты еще попробуй найди нормальный шрифт в интернете,да это прям лучшее что есть спросить у нн,какое пиво бухаешь?Под каким забором сегодня спал?
@@BlessingOfLord 100% система диалогов просто отвратная и напрочь убивает погружение в мир, если мне понадобится "морровики" я выйду и погуглю, это совершенно лишнее чтобы перекинуться парой фраз с НПС.
@@serjserjorius8509 Не забывай, Морровинд - игра до массовой интернетной эпохи, интернет в принципе был, но ужасно медленный(5 - 25 кб/c) и мало у кого.. Просто погуглить возможности не было у многих. По этому каждый НПС и являлся ходячей вики,когда нужную инфу можно спросить практически у любого НПС. Попробуй в Моррку поиграть,как раньше играли, без загугливания и выхода в инет, поймешь,что НПС вики необходимый для ролевых игр старой школы костыль))))
@@axeldem Ну во первых это можно было сделать намного изящней и просто расширить квестлог, а не пихать в каждого нпс ненужную морровики со ссылками. А во вторых некоторые упоротые фанаты доказывают что такая система диалогов это прямо "пик развития рпг". И "погружает" нереально, в отличии от озвучки и нормальной уже привычной системы диалогов как в Обле или Скае.
Справочник, заполненный гиперссылками - это не странная идея, а достаточно сильный ход для погружения в игру. Причем, придуманный до Morrowind. Достаточно вспомнить Half-Life, где протагонист вообще не разговаривал, чтобы игрок мог полностью ощутить себя на месте протагониста без навязывания каких-либо вариантов диалога. В хороших RPG, типа Planescape или BG2, сценаристы прописывают варианты диалогов, чтобы игрок смог выбрать нужный вариант для отыгрывания своей роли. Но это всё равно ограничивает игрока вариантами ответов и зачастую выглдядит убого. Зачем мне 5 ответов, если они не влияют на развитие сюжета? Это тупые не прописанные филлеры, которые ни к чему не приведут. Поэтому в Morrowind просто убрали диалоги, но позволили взаимодействовать с игровой механикой, извлекая информацию из общения. Очень хорошее решение, я считаю.
"Хм, очередной ролик про Морровинд?" - подумал я. "Посмотрим, посмотрим.. Оо, крутая заставка и шикарный голос, гнетущая ностальгия и напоминание о старости - всё как я люблю". Лайк и подписка однозначно.
" Ах какое же прекрасное чувство возвращаться туда где ты провел детство" так начинается этот ролик. После этих слов сразу пауза, лайк и коммент... и да, слезы на глазах)
Текст Сергея прям за душу.Да Морровинд это детство.Плачу когда играю потому что вспомнию те моменты из детства те без заботные времене в 2007 года когда купили мне первый ПК все мои друзья ходили по мне поиграть.Да уж, Морровинд подорил мне детство прям кланьюсь.Дружище живи
@@johanneskepler1060 Там похуже немного с этим. Герой из Обливиона, по сравнению с героем из Морровинда, скажем, наставник короля, к тому же герой Кватча
Спасибо, уронил скупую слезу ностальгии ) Проходил третьи свитки несколько раз со всеми дополнениями. Можно заметить во всех играх "Беседки" (в т.ч. современных) какую-то любовь к трудам Лавкрафта, что особенно усматривается в том же Морровинде (шестой дом Дагон, корпрус, спящий и т.д.). Сам Морровинд наполнен чрезвычайно интересными элементами лора, например как упомянутая Мораг Тонг (чего стоит восторг от того, что тебе выдают официальное разрешение на убийство, при предъявлении которого ординаторы с покер фэйсом делают вид, что ничего не произошло), книга квестов (госпаде, я некоторые квесты откладывал с мыслью, что я недостаточно шарю в местности, найду обжектив позже. Скажем НЕТ казуальности!). В общем спасибо за теплую ностальгию. Очень ждем подробный ролик об истории мира и гильдиях, их особенностях, традициях и политике.
он весь ролик только и делает, что выдает разные моды и TESO за оригинальную игру. Автор либо вообще не запускал игру, либо просто было лень париться. Сделано на отвали
Я познакомился с моровинд год назад и в итоге скажу, что я остался доволен. Система прокачки довольно замудрённая, но логичная. Система крафта в частности алхимия мне очень зашла, то что надо таскать ступки, перегонные кубы и т.д. А система диалогов мне кажется очень интересной, хоть и не привычной. И единственная причина почему я не хочу туда снова возвращаться это боевая система из-за которой начальный этап игры превращается в ад. Почти любая схватка оканчивается смертью т.к. даже с десятого раза персонаж не попадает.
Сколько лет прошло, сколько подобных видео вышло, сколько раз после них я переигрывал в эту игру. Всё равно выходят такие видео и все равно я их смотрю.
Парни. Только что листаю ленту в Coub'е и натыкаю на видос с вами. Сказать нечего, только кайфовать от проделанной КАЧЕСТВЕННОЙ работы. Подписка однозначно. спасибки. P.S. голос за кадром, ты завладеваешь мной. ))
на моменте про Вивек заорали с мужем в голосину. Это действительно боль хД Но Морра действительно является лидером в моём сердечке. С неё всё началось. Это потом уже пошла Аренка и Баггерфолл, а после уже Обла и Скай, но Морра до сих пор - топ. Там нужно было думать, а вот следующие части скатились в казуальщину и это огорчает.
Лучшая РПГ всех времен, кстати, я за четыре месяца игры в морроувинд с обоими дополнениями, буквально, с утра и до отбоя всю карту не исходил, оставались не открытые участки.
Начало ролика с этим невероятно правдивым текстом, качественным голосом, да, это было прям в самое сердце....... Это правда, чаще всего, место, в которое мы так хотим попасть, оно не в конце пути, а оно в начале... И пожалуй лишь старая игра, в которую ты играл молодым, может так же раскрыться перед тобой словно ничего и не поменялось там, словно все там ждало, когда ты загрузишь свой старый сохраненный сейв более 20ти лет назад и продолжишь играть дальше, исследуя этот знакомый мир. Жаль, но в жизни совсем все не так. Нельзя приехать к старым местам, которые были в детстве, ведь они полностью изменились, знакомые, друзья, родственники: - кто разъехались, а кого то уже и не стало вовсе, улицы перестроены и изменены, все изменено, и в жизни такие места принесут лишь еще больше грусти по тому прошлому которого не вернуть:(
Не застал в своё время эту игру. А потом было просто лень играть в неё. Однако, данное видео заставило меня заинтересоваться данной игрой. Теперь хочу в неё поиграть, спасибо!
Душевно. Аж олд-скулы свело. Минутка занудства - фишка сюжета, как раз в том, что протагонист не избранный, не Нереварин. Там таких же было так дофига, что пришлось аж местный аналог инквизиции создавать, а то задолбали. А Нереварином ты становишься в процессе. И(это моя личная конспирологическая теория, которая была озвучена и в этом видео) ты мог им и не стать, в альтернативных концовках, которые по какой-то причине(нехватка времени, денег, запутанность сюжета) не были включены в игру. По сложности - игра бросает игру вызов. Морнхолд за мага вообще до сих пор в кошмарах снится. Ты кастуешь, кастуешь, кастуешь, а тебе игра: резист, абсорб, рефлекшен, умер. Повторить. Дизайн вообще всрали, в том же Обле. Например, если в Морре имперский легион - это копия Римского Легиона, с соответствующей одеждой, формой, званиями, то в Обле всё напоминает типичное средневековье + фентезя типа руин. Если не играться с яркостью, то подземелья в Морре - самые тёмные и требуют или факелов или заклинаний. Иначе вообще ничего не видно, что логично и добавляет атмосферы. Возможные билды персонажей в море были весьма разнообразны. В игре есть недостатки - это и недоделанные линии квестов (вампирские кланы и не только), страшные, как вся моя жизнь, анимации и тени, недоработанная боевая система(3 типа ударов, но в них нет смысла, ибо проще всегда использовать лучший) и вялая боевая магия(долгий каст и однообразные эффекты, при хорошем потенциале. Возможность свести силу врага в 0 и добивать издалека - это круто) и журнал(тут 50/50 атмосферненький он так-то, с номерами страниц. Поиск потом добавили, полегчало), система перегруза, когда лишняя отмычка намертво приклеивает героя к полу.
Решил недавно поиграть в морру. Но со взглядом неофита, так как знакомство со свитками начал со скайрима, потом обливион и уже морра. И черт возьми, это просто шедевральная игра! Никаких меток, никаких фаст тревелов, все квесты нужно внимательно читать, великолепные пейзажи. Плюс музыка и своеобразная сказочная атмосфера старых фэнтези игр. Единственные минусы как по мне - установка (часа три пытался совместить русификатор и мод на большое разрешение) и боевка, ибо в подобной игре использовать боевку, где попадание рассчитывает компьютер - немного нелогичная затея. P.S. Благодаря куче часов в тесо, в Вивеке я сходу более менее ориентировался:D
Морровинд умудряется цеплять, даже несмотря на упоротое управление, к которому после обливиона и скайрима еще надо привыкнуть. Морровинд... нетороплив. В этом его главная фишка. Это не скайрим, в котором "О БОЖЕ НА НАС НАПАЛИ ДРАКОНЫ", это не обливион "О БОЖЕ СПАСИ НАСЛЕДНИКА ИМПЕРАТОРА". Это "Порываешься спасти мир? Красава. Но с голой жопой не навоюешь. Пойди и займись чем-нибудь". И в этом его прелесть.
Самая задумка диалогов норм, но: Не хватает структурированности, от чего громоздко Не хватает возможности у нпс навести на нужного тебе информатора, который знает больше их. Например, отсутствует банальный архетип "бармена местной таверны, который все обо всех знает", который мог бы навести на контробантиста, который бы навел на гробовщика, который навел бы тебя на бальзамировщика и т.д. А вообще, система хорошая, особенно возможность открыть новые теги во время разговора - доработали бы, и был бы крутой детективный элемент. А в следующих частях диалоговой системы какие? А нет этих систем, как и вообще элемента поиска - вместо них просто маркеры на карте, и куча бесполезных болванчиков с парой фраз, которых даже убить не всегда можно. Как говориться, - "ешьте, не обляпайтесь", "скайрим самый лутший адындынд". P.S. А про первые части тес это ты зря: лютый задротер тебя бы, нуфага такого, обдисскутировал бы, да так, что беседа с Крассиусом Курио показалась бы обыденным разговором про погоду.
Мне наоборот диалоги понравились в Морровинд, это же дико удобно, когда в самом диалоге важные и интересные вещи помечены, и о них можно узнать там-же просто тыкнув по ним. И нет ничего лишнего, всё по делу, ведь не нравиться, не нажимай, короче лучшая система из всех что я видел.
когда играл в детстве, бродил бесцельно и искал на задницу приключения, но недавно прошёл наконец сюжетку и квесты гильдии воров, ощущения непередаваемые! и да, Вивек - настоящий лабиринт, запасайтесь терпением каждый раз, как будете отправляться туда😀
В Морре достаточно интересная диалоговая система, и что бы узнать нужную информацию надо ей пользоваться, что бы пройти некоторые квесты или найти нужную локацию без нее ни как(не прибегая к помощи интернета), ну или что бы выбрать как именно завершить квест пообщавшись с жителями, убить злодея или позволить уйти, узнать слухи в которых не мало важного бывает и так далее, так что это скорее +, дело в том что озвучивать такое количество текста было бы затруднительно, так как там тысячи строк диалогов и вариаций зависимых от навыков и расы как минимум
UPD И еще + то что нет навязчивых маркеров как в современных РПГ, тебе обьяснили куда идти, иди, а не тупо за галочкой беги, включай мозг и ищи, а не то что бы вдруг откуда не возьмись узнал где и что лежит, да и еще в какую дверь зайти не зная местности дабы быстрее ))
Я в своё время пропустил его , Обливион не так понравился , а в гениальный Скайрим до сих пор играю постоянно и почти ни во что больше , на днях и Морровинд купил , буду потихоньку втягиваться , все таки классика и легенда) Лайк
Я когда-то в бородатом году прошёл с горем по полам этот Морровинд, но до сих пор ни в одной игре не встречал такого необычно красивого мира. Этот дизайн городов, локаций остался навсегда в памяти. А сейчас прошел игру и забыл, ну разве что Death Stranding
Озвучка топ! Отличный текст и обалденная подача ролика! Однозначно лайкосик 👍 Вспомнил школьные годы, когда я спешил домой, чтобы поскорее поиграть за каджита 😁
Год назад писал ролик про актеров российского дубляжа Морры - только сегодня руки дошли сделать вторую часть) Удачно сошлись звезды и получился шедевр.
Они существуют.. Морробла полноценный завершенный проект, можно играть. Скайвинд допиливают. Снова стали разрабатывать проекты долгострои для самой Моррки - увеличение и расширение игровой территории на континентальную часть
А мне книги нарвилось читать, там были интересные истории, помню я искал 3 главу про принцессу и убийцу который хотел отомстить. Особенно нравились книги про воров. В Обливиане и Скайриме книги исчезли а очень жаль, они добавляли разрядку в игре.
Про "неэкспериментальный дизайн" в обливоне и скуриме: дело не только в боязни экспериментов, но и в том, что эти провинции - человеческие. Точно также дизайн Хайрока не будет экспериментальным - у бретонцев тоже есть свой стиль во всём и он основан на реальных народах. А вот то же чернотопье - топи с зиккуратами, грязевыми хижинами и инкубационными бассейнами, и аргонеане, устроившие натуральный Вьетнам войскам Мерунеса Дагона.
Проблема в *дизайне игры* и несоответствии ожиданий игрока реальности. Сравните хотя бы столицу Вварденфелла [Вивек] и Скайрима [Солитьюд/Виндхельм]; да на всю игру [без DLC] один нормальный город [Маркарт] в плане левел-дизайна и 2,5 данжа. Даже в Обле города более разнообразны и имеют каждый свое лицо, в отличие от кошмара 5-й части. Но зато в Обле ландшафт/данжи ужасны. То же самое с дизайном/разнообразием брони/оружия/чего угодно. В Морровинде всего дохрена и это все еще и запоминается
Не понимаю, почему всем не нравится система диалогов в Морровинде. По мне так она хорошо вписывается в игру, да и сама по себе достаточно оригинальна. Когда в диалоге с персонажем ты видишь акценты на некоторых словах и можешь про это спросить у персонажа подробнее. Где еще есть такая интересная система диалогов, где у каждого персонажа куча вариантов поговорить, распросить о чем-то и прочее. Да, я знаю, что 80% реплик у всех одинаковые, но это уже игровая условность. И как по мне это гораздо интереснее чем в других играх с простым списком ответов.
Эх, где-бы сейчас, в свои 30 лет, с работой, кучей дел и проблем, найти время, что бы перепройти старый добрый Морровинд. P.S. 5:10-5:20 Что это за моды на внешность и графон кто-нибудь может подсказать?
Жаль что я к тому времени как решил поиграть в морровинд, я не смог из-за гемплея. Сложно было перестроиться после современных игр. Но Обливион за милую душу зашёл.
как раз таки диалоги очень хороши, у каждого перса своя история и они живые, а не просто болванчики выдающие квесты. Квесты это вообще отдельная тема: "Иди на северо-запад, увидишь два дерева и ты на месте, а если ты дошел до озера то возвращайся назад", и можно пол-карты пройти прежде чем найти это место. Вот это погружение, а не эти ваши стрелочки "Иди туда"
Да, да в моменте с Альмалексией, показали Азуру, сорян. Ставьте лайк что бы мы больше никогда не ошибались.
Всех посмотревших этот ролик приглашаем принять участие в конкурсе у нас в VK, разыгрываем 50 ключей лицензионных игр - vk.com/wall-1112285_1732433
Репостить ничего не надо.
Мы-то ладно, простим, а вот Азура...
ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ РАДЫ, ЧУЖЕЗЕМЕЦ!
Откуда этот раб? Он здесь недавно?
Главная фишка быть злым или быть добрым выбираешь ты
Ещё то что нет какого-то сценария прохождения какой-то мисии
В игре стёрли грань между человеком и персонажем
чтобы через пробел??? Мы следим за тобой, ничтожество!)
Блэт блэт, кто-нибудь вырубите мой интернет, мне нельзя скачивать Морр, у меня нет времени, много дел, много рабо.... "Проснись... Почему ты дрожишь?... Ты в порядке?... Проснись..."
Ну ты и соня! тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Как тебя зовут?
@@ascetusonly тихо! стражник идёт!
@@Zetreuve Мы прибыли туда, где вас выпустят ... следуйте за мной ...
Чтобы пройти дальше, вам нужны бумаги
@@zorden-6348 "Ваша мать даёт..."
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше
Ту-пи-ца.
Н'вах!
Эй, купите зелья
Хаджит лучше ящериц- много работаем, не воруем....)))
Я умоюсь твоей кровью
Время и место каждого комментария определяется Алгоритмами Ютуба, но если не придёт подписчик, не будет и комментария*
Браво!
чвак просто добра тебе. спасибо что ты есть.
Аве Август! Пишущие комменты приветствуют тебя!
чушь! я вот не подпищик, но комент оставил
Истина
меня одного пронзают мурашки с первых нот саундтрека моровинда?
Как минимум нас двое.
Нет ты не одинок.
Точно нет!
ua-cam.com/video/2auY0KjfoWE/v-deo.html ты про это?
Воспоминания нахлынули унося в те времена и в те покрытые пеплом просторы
Пару моих примеров, которые я запомнил спустя 20 лет:
- по квесту нужно было найти какое-то место, "налево от деревни, но направо от каменного столпа". Добравшись до деревни ты натурально сворачиваешь и очень долго бежишь в сторону каменистой пустыни. Ничего не происходит, никаких равномерно натыканных точек интереса, как в Скайриме. Просто бежишь-бежишь-бежишь. Находишь каменную штуку напоминающую "столп" и долго бегаешь вокруг. Потом еще вокруг. Потом понимаешь что столпов несколько, и вон на горизонте виднеется еще один. Полдня натурально ищешь вокруг то место, куда тебе надо прийти. Это очень отличается от сегодняшних игр. Конечно, во-первых это может восприняться как бесполезный хардкор. Но это настоящая жажда исследований. Сейчас я чувствую себя в играх посредником между компом и мышкой - мне нужно бегать от маркера к маркеру. Все отмечено на карте, и в реальности висит здоровенный маркер - "туда". И мир вокруг пропускается (и он начинает даже раздражать - все эти ненужные повороты, хочется доскакать/доехать по прямой).
- второй случай, я дошел до деревни, рядом с которой была большая гора. Потырив мелочи у торговцев, поговорив с парочкой, я полез исследовать - че там. Бегал по горе туда-сюда, и решил забраться на самую вершину, когда за очередным поворотом встречаю чувака, который ничего не делает, но выглядит очень внушительно. Поговорил с ним - это был какой-то прославленный воин, который живет вечность, но уже хочет умереть и просит его убить. Загвоздка в том, что убить его нужно в честном поединке. Я согласился и воин начал меня натурально нагибать! Еле победил его, на последних хп (или даже перезагружался пару раз, уже не помню). В итоге получил какое-то легендарное оружие этого чувака.
Вы просто представьте, что вы можете встретить все что угодно, завернув за камень. А можете не встретить. И это рождает интерес к миру, заставляет исследовать, лезть во все щели. Которые не выглядят как точки интереса даже - никаких маркеров или больших конструкций (как сейчас). Что угодно может ожидать игрока и в пустыне и в городе и в пещере.
В зельдах последних интересно мир исследовать
О, да! Я тоже помню именно эти два момента - со столпами и с орком! Исследовать мир по дневнику было круто!
у меня была похожая история:
решил я играть за тупого нордлинга с огромным двуручным мечом. По очередному квесту мне надо было бежать в место Х. Идя в место Х я наткнулся на пещеру абсолютно невзрачную, похожую на яичную шахту, из чистого интереса зашел внутрь. И что вы думаете я там нашел? ЛЕГЕНДАРНЫЙ МАТЬ ЕГО МЕЧ ХРИЗАМЕР. Практически идеальное оружие для моего воина. После этого я ни одну пещеру не пропускал...
Умбра вообще крепкий)
@@alexeyzadvornov9192пару фаер болов и он труп
"Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться..."(с) в Морровинд
@ДУДИК Игра чисто бродилка... исследовать необычный мир тёмных эльфов, уникальный сеттинг. Но геймплей ужасный... если не играть за мага
@@grizzly_wise389 я из-за этого забросил игру два раза в самом начале. Потом вышла обла и облу я полюбил. Так и не играл в морр. Ну может 1% играл
@@ЖбжПро Я поиграл после Ская с Облой... не пошла... мир какой-то пустой, тусклый, даже в городах никакой жизни нету, и музыки не помню вообще
@ДУДИК 1. Имена имеют особенности для каждой расы Морроуинда, которые можно посмотреть...в дневнике, нажав одну кнопку. Например, Мальвилиарус - это точно имперец.
2. Боёвка напрямую зависит от навыка твоего оружия и от усталости. Если ты машешь коротким клинком, которые прокачаны на 5, до этого бежав пару минут, то что ты удивляешься, что попасть им не можешь?
3. А про вес ложь. Все предметы имеют массу. Нагруженность персонажа напрямую влияют на скорость бега, дальность прыжка, урон, получаемый при падении и на скорость плавания. Есть и перегрузка персонажа, когда он вообще сдвинуться не может с места.
Сразу видно, что не разобрался. Это тебе не казуалка для избалованных Сайримом неженок, тут первая попавшаяся крыса убить может.
@ДУДИК боёвка вышла напрямую из системы D&D, на момент выхода игры эта система уже выглядела устаревшей. Тем не менее у неё есть смысл, это по сути классическая система, пришедшая ещё из настолок и визуализированная на экране.
Дайте сценаристу Оскар. Начало такое впечатляющее
Да и конец тоже) Про тарелки
1 причина: это ты
2 причина: все твои мечты
3 причина: все твои слова
4 причина: ложь
5 причина: стой, куда ты? Ну ты и соня! Как тебя зовут?
Тебя вчерашний шторм не разбудил.
Но дальше 5-й причины вы не пройдете, пока не получите бумаги
@@5acred929 решайте сами, что указать в бумагах.
@@АйгюльПуаро Интересно. Теперь, перед тем, как я поставлю печать на эти бумаги, подтвердите правильность информации.
@@ascetusonly говорят мы уже прибыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно.
Воду, воздух, заклинания+зачарования, артефакты и быстрое перемещение забыли!!!
Есть квесты под водой, есть локации под водой, есть водные враги, и главное, в отличии от Скайрима, под водой можно сражаться.
Воздух, полет реально роляет. врагов можно с высоты растреливать, перебираться через холмы, есть места с хабаром, до которых не добраться без полета, ну и просто осмотреться.
Сборка заклинаний это нечто, можно накалдовать армию скелетов и зомбей, если ужраться зельями на интеллект и создать заклинание на 100 футов, 100 урона огнем и 100 уязвимости к огню, можно полподземелья за один удар чистить.
Можно создать шмотки на постоянный полет или водное дыхание или ночное зрение. Есть задание на поломничество с обетом молчания, когда надо весь мир пересечь без возможности поговорить с портальщиками и без возможности произносить заклинания. Придется пешком топать полчаса- час. Но можно выполнить квест на сапоги ослепляющей скорости, которые вешают слепоту, но дают огромный буст к скорости, можно создать заклинание на 1 секундную неуязвимость к магии, чтоб надеть сапоги и защититься от проклятия ослепления, зачаровать пояс на бесконечный полет, одеть сапоги и пояс, взять задание и перелететь за 5 минут весь остров.
Артефакты роляют, это не Скайрим, где они нафиг не нужны и складываются в сундук для коллекции. В Морре на все слоты, кроме наплечников, штанов и пояса есть уникальные шмотки, которые круче крафтовых и которые связанны с квестами или историями.
Кроме оружия, самый лучший спелл для атаки это вампиризм, от него нет защиты, оно наносит строго тот урон, который ты зачаровал, плюс враги его не могут отразить обратно в тебя, плюс лечение в бою. Еще можно сделать оружию радиус 3 фута и наносить урон всем врагам, что атакуют тебя в ближнем бою. Такого оружия нет, поэтому собственное зачарование.
Быстрое перемещение, нельзя просто вызвать карту и ткнуть куда хочешь, как в Скайриме. Это не выбивает тебя из атмосферы.
Но есть гильдия магов с телепортами, есть силт страйдеры, есть корабли, есть пропильоны, в Вивеке есть лодки. Есть заклинания телепорта в ближайший храм или церковь, есть заклинание метки и телепорта к ней, ну и полет.
Когда освоишься, перемещение не доставляет проблем и не разрушает погружение в мир.
Ты чертовски прав. Вот что Беседке мешало оставить в последующих играх серии эту систему перемещения, со свитками вмешательства и телепортами? Фасттревел создаёт впечатление, будто ты не в игру, а в технодемку движка играешь.
Вообще-то в квесте на паломничество заклинания произносить можно.
да, полëта очень не хватает в дальнейших частях.
Там была совершенно читерская связка из Сапог ослепляющей скорости и эффекта «ночное зрение».
@@jadestern4939 м?
Сапоги можно было одеть создав заклинание 100% сопротивления магии на 1 секунду, оно поглощало негативный эффект от надевания шмоток. От сапогов ты получал только баф скорости.
Или о чем ты?
Замечательный ролик: текст составлен со знанием дела, интересно и с юмором, озвучено тоже очень здорово, в общем, всё очень качественно и на высоте, спасибо большое!
И, конечно же, можно только порадоваться, что такие отлично сделанные ролики способны пробудить интерес к игре почти 20-летней давности, ведь она этого ого-го как достойна!
Не соглашусь только, что диалоги странные. Как по мне вторая по гениальности система после wizardry =)
Грамотно? В АльдРуне живут в панцирях жуков? Ну ну.
Сук... чуть не прослезился. Какое время золотое было, когда часами на пролёт, исследуешь мир морровинда... Эта игра навсегда останется в памяти, как светлый, добрый, настольгический кусочек, моей молодости! Саундтрек так вообще пушка. Низкий поклон создателям!!!
Я побуду снобом. Строения дома Редоран - это панцири не силт-страйдеров, императорских крабов (скар). Насколько я помню.
Нетч?
Я просто в морровинде не шарю, только в обливионе немного и в скайриме хорошо
Изначально, причин было 7, но две последние автор выложил, чтобы торговец согласился с ним торговать - и благополучно забыл про них.
скума и сахар))
Справедливости ранее: Морроувинд и Бэттлспайр создавались под руководством *Кена Ролстона* и Тодда Говарда, причем Ролстон играл там главную роль; более того, тогда со студией активно сотрудничал Киркбрайд. Если обратить внимание, можно отметить, насколько эти игры не похожи на другие в серии; именно *вместе* эта троица подарила нам тот самый Морровинд. По отдельности мы имеем Скайрим и Kingdoms of Amalur, что в принципе неплохо... Но не тот уровень.
Как по мне, Киркбрайд это довольно сомнительная фигура, которую почему-то принято хайпить среди фанатов комьюнити, которые ему чуть ли не поклоняются. Извиняюсь за грубость, но он тот ещё клоун, хотя возможно и талантливый. Да, он написал достаточно лора для вселенной, и в принципе у него интересное и небанальное мышление, что заслуживает уважения. Но с другой стороны вся путаница в лоре, это именно его рук дело, которую пытались залатать, и как то схематизировать во всех последующих играх, хотя бы тот же Тайбер Септим тому примером. А позже так вообще превратился в фанфик автора, который живёт прошлой славой, а его фанфики внесли ещё больше путаницы и противоречий в умы фанатов вселенной TES.
Короче КАК ПО МНЕ Майкл Киркбрайд это хороший автор отдельных текстов и моментов, но связывать эти тесты друг с другом во что-то общее, последовательное и логичное он не умеет.
@@LeoRio-Orion может дело в том, что все эти рассказы ведутся от лица разных персонажей, отсюда и путаница и противоречия
Battlespire вообще-то был проектом Джулиана Лэфея, а вот Морровинд в основном делался под руководством Тодда, Майкла и Кена. Обливион уже делался в основном под руководством Кена Ролстона, Киркбрайд же был аутсорсером по контракту (писал литературу, расширял лор и так далее). А вот Скайрим, да, делался без Кена Ролстона и Майкла Киркбрайда. На место Кена Ролстона встал Эмиль Пальяруло, он второй соруководитель вместе с Тоддом.
@@LeoRio-Orion а Кен Ролстон, что забавно, умел наоборот. В отдельные тексты он был не совсем хорош, но связывать из них полотно очень даже умел, поэтому Морровинд по лору и вселенной более цельный и структурированный, нежели Обливион и Скайрим.
@@Riordan2014 Официально конечно МК к Скайриму никак не причастен, но лор и частично сюжет игры основан на его идеях
Ура. А то на заставке Разрубатель, а видоса про Морровинд не было.
И Вивек - это еще фигня, а вот искать альдмерских учителей в канализации Морнхолда... Я в первый раз чуть зубы не сгрыз. Обожаю эту игру.
PS: Ну и вспомним двемерский кубик, куда же без него.
Я из-за этого кубика игру первый раз бросил :D
Начал недавно играть, в первый раз. И как раз ищу этот кубик)
с кубиком это вообще подстава была-)
Мазохист?
Т к не было маркеров, а тупо дневник. Но кубик я нашёл.
Хорошее видео, я одобряю. В целом, рассказать хотя бы ма-а-а-алую долю про эту Великую игру (именно так - с Большой буквы), понадобится пара часовых видео. Не буду говорить, насколько эта игра важна для меня, скажу только, что смотря это видео, я рисовал 120-ую иллюстрацию по ней, вчера слушал Дж.Соула, а утром читал комментарии к разбору 19-го урока Вивека. 18 лет прошло, а в Морровинде все ещё полно тайн и загадок. Игра - мета, давно вышедшая за пределы самой игры, переставшая быть "каноничным" фэнтази не только благодаря визуальному стилю и смешению технологий с магией, но и благодаря её лору. ЛОРУ, который обсуждается до сих пор, пишется (!!!) до сих пор, расшифровывается коммьюнити. Уходящие корнями в Бхагавад гиту, Библию, работы К.Юнга и А. Кроули тексты лороведов (самый известный Киркбрайд - просто гений) открывают тому, кто начнёт во всём этом копаться изнанку игры, и тогда Морровинд вырвется из лаунчера и превратится в игру-вне-игры. С тройными подставами, ломанием 4 стены, общением персонаж-автор и психологическими проблемами Героя. Но это уже совсем другая история.
п.с.войны между Г.Воров и Г.Бойцов нет, есть разборки между Г.Воров и Камонной Тонг, к которой принадлежит глава Г.Бойцов, т.е. остальные члены Гильдии тут не замешаны.
скинь где иллюстрации посмотреть
Те, над которыми сейчас работаю - пока нигде, а так основной склад в инсте @fury.on
Где можно найти ваши иллюстрации?
"...Бхагавад гиту, Библию, работы К.Юнга и А. Кроули тексты лороведов..." Простите, но это выглядит, как обыкновенный синдром поиска глубинного смысла. Вы правда думаете, что авторы лора игры всё это не просто читали, но и настолько крепко усвоили, чтобы творчески переработать и сознательно внедрить в свою игру? Что-то сомневаюсь.
@@Taylees учитывая, что автор Уроков имеет образование теолога - да, уверен. Это интересный момент, содной стороны я согласен касательного того, что нам (людям) порой хочется найти скрытое в обыденном, придать в произведениях классиков смысл "синим шторам" (как в известном бородатом анекдоте); с другой стороны - если проводить параллели с вышеперечисленными произведенями/авторами, то слишком много совпадений. Человечество так устроено, что мы не только накапливаем и передаём информацию, но и возвращаемся к истокам, к каким-то самым древним мотивам и историям, переписывая их на новых лад. Авторы вдохновляются предшественниками и это нормально. Можно ли сказать, что я (как читатель, пользователь) выдумываю что-то сам, изучая игру и лор? Конечно, ведь суждение всегда субъективно. Но этими "поисками" и раскопками занимаются до сих пор множество человек по всему миру - интерпретируя заданную в игре инфомацию, обсуждая её и пытаясь создать некую единую картину. Возможно, все мы заблуждаемся и ищем смысл в "синих шторах". Но это, чёрт возьми, безумно интересно и вдохновляюще.
Вот сейчас идёт 2022 год. TES III уже двадцать, но комьюнити игры всё ещё живо. Стоит вспомнить те же моды. К примеру, Фулрест репак.
Люди более десяти лет над ним работают и совершенствуют, буквально на чистом энтущиазме
Даже на андроид портировали и онлайн сервера сумели запустить.
Одна из тех вещей, за которую я люблю морру
Моей главной проблемой было то, что я не понял, что игра уже закончилась ) Все сделано, злодей повержен, нереварин переродился и... игра дает играть дальше, не свернулась, не дала титры. Инета у меня не было, так и маялся по карте.
А вторая проблема, это первая миссия с кубиком, это звиздец, нашел его случайно, хотя до этого несколько раз тщательно прочесывал локацию.
Или....! описание типа : "Иди на север, до кривого пня, оттуда на северо-запад до пещеры". И, в отстствии стрелочки или указателя на карте ты реально идешь и ищешь! Стараешься бля! И, когда найдешь, еще и думаешь а та ли это пещера, или я нашел какую-то другую пещеру!
А уж как я в тетрадь записывал задачи, собранные для разных городов, я уже рассказывать не буду.
Игра - шедевр.
хардкорно.
Напоминает учебу в универе
Именно то, что не понравилось в обле и скае - долбанная стрелочка и быстрое перемещение.
Играл все эти части. Но Морровинд играл и переигрывал больше всего. Возможно да, с него надо начинать и тогда он затянет. Вот и очередной раз позвала игра )) Жаль, что сейчас уже не найти столько времени, чтобы погрузиться в Игру. Но тем не менее, понемногу, по чуть-чуть с удовольствием и ностальгией..
Да, поиски двемерской головоломки - это уже притча. Кто-то находит мгновенно, а кто-то ищет часами, проклиная все эти двемерские руины. :)
о, не я одна вела тетрадочку.
Двемерская головоломка )) ужас школьников был в то время! А поиски лагеря Уршилаку вообще чуть не свели меня с ума! Рисовали с одноклассником карту и ночами не спали, чтобы найти долбаный лагерь! Шедевр, сейчас такого уже не делают.
Сколько прикольных лорных шуточек в тексте, автор действительно любит серии игр TES и разбирается в них.
Он посмотрел "Слёзы олдфага", больше половины от туда.
А мне нравится система диалогов со справочником)) Удобно) И можно нафантазировать любое развитие диалога)
топ моих причин:
1. все нпс смертны
2. отличные квесты с вариативностью прохождения
3. крутой сеттинг, созданный будто под приходом (гигантские грибы намекают)
4. система магии, когда лепишь забавные заклинания + леватация
5. Слава Вивеку!
Смертны все. Но не всех можно убить без ущерба к прохождению основного квеста... Начиная с Вивека... Также находил какого-то вампира в гробнице враждебного ко мне за убийство которого получал баннер за убийство ключевого персонажа и тупик в истории...
@@MrDvahab Вивека после можно убить и с помощью Звезды Азуры сделать из него меч.
Если мне память не изменяет, то сразу нельзя убить 5 персонажей.
Касиуса, пока он не введет тебя в курс дела.
Дагот Фира, владельца корпусария и последнего двемера, до того как перчатку тебе переделают.
Вивека до разговора по квесту.
И Дагот Ура в первой пещере, где ты узнаешь его версию событий.
@@AxolotlIsMyTotem ну, спидранеры с помощью багов и гличей валят Ура в первые 5 минут
@@MrDvahab это да, табличка высвечивается "нить судьбы прервалась" и бла бла бла, зато можно поступать как хочешь с нпс. а не как в Скайриме, когда легатов, ярлов, магов ярлов и около 100 нпс в игре бессмертны, что рушит ролевой отыгрыш (мол не убьешь ты ярла, мы для него прописали сюжетную ветку, озвучили и тд)
@@CrimsonKoenig не то.
Финальная пещера с сердцем Лорхана.
Ты проходишь ее, попадаешь в тамбур с Дагот Уром, в этом тамбуре ты с ним говоришь и он рассказывает тебе свою версию, поясняет за Трибунал и лжебогов. В этом тамбуре его нельзя убить.
Он погибнет в следующей части пещеры, где остатки голема и сердце Лорхана.
А я люблю Морроувинд за Dagothwave! *SWEET NEREVAR*
Ты не можешь убить бога
шейм он ю
Ох эта всеобъемлющая и опьяняющая невинность...
Welcome moon & star🌝🤙🏿
Dagothwave? Октябрь 2017 год? Ну так себе поделка
Про Вивек просто прекрасно))) Особенно когда ты там пытаешься не просто ходить, а искать конкретного человека, который находится в канализации, но это не канализация, а помещение над ней, непонятно где и не понятно поему. Удачи.
Эээ система диалогов громоздкая и неестественная? До сих пор считаю ее лучшей для подобн игр и не переношу когда я не могу чего-то спросить у нпс (про город, историю, совет, сплетни, про злачные места и важных людей и др). Наоборот бесит, что нпс просто просит принести шкур и молча выдает несколько монет, хоть квест и озвучен голосом. Для чего они ему? Зачем? Кто он сам такой? Чем занимается, какая должность в гильдии, и в какой? Это ведь делает нпс и мир живым, а не анимации и боевка. В книгах вот вообще нет анимаций, и даже картинок, но миры в них самые живые.
Ну за ролик конечно же лайк)
Ага я захожу в диалог с подзаборным бомжом,а там открывается целая википедия Хаммерфелла,теперь надо найти нужную строчку,или целую ветвь ответов(когда в конце диалога нужно нажимать на "ссылку" чтобы продолжить диалог и дойти уже до выдачи квеста),и все это выполнено в супер маленьком шрифте,а ты еще попробуй найди нормальный шрифт в интернете,да это прям лучшее что есть спросить у нн,какое пиво бухаешь?Под каким забором сегодня спал?
Согласен
@@BlessingOfLord 100% система диалогов просто отвратная и напрочь убивает погружение в мир, если мне понадобится "морровики" я выйду и погуглю, это совершенно лишнее чтобы перекинуться парой фраз с НПС.
@@serjserjorius8509 Не забывай, Морровинд - игра до массовой интернетной эпохи, интернет в принципе был, но ужасно медленный(5 - 25 кб/c) и мало у кого.. Просто погуглить возможности не было у многих. По этому каждый НПС и являлся ходячей вики,когда нужную инфу можно спросить практически у любого НПС. Попробуй в Моррку поиграть,как раньше играли, без загугливания и выхода в инет, поймешь,что НПС вики необходимый для ролевых игр старой школы костыль))))
@@axeldem Ну во первых это можно было сделать намного изящней и просто расширить квестлог, а не пихать в каждого нпс ненужную морровики со ссылками. А во вторых некоторые упоротые фанаты доказывают что такая система диалогов это прямо "пик развития рпг". И "погружает" нереально, в отличии от озвучки и нормальной уже привычной системы диалогов как в Обле или Скае.
Лучше чем Морровинд могут быть только ностальгические видео про Морровинд ♥️Мужчина, озвучивший видео, ва прекрасны!
То самое чувство, когда понял все отсылки к морровинду в этом тексте.
Браво автору
Справочник, заполненный гиперссылками - это не странная идея, а достаточно сильный ход для погружения в игру. Причем, придуманный до Morrowind. Достаточно вспомнить Half-Life, где протагонист вообще не разговаривал, чтобы игрок мог полностью ощутить себя на месте протагониста без навязывания каких-либо вариантов диалога.
В хороших RPG, типа Planescape или BG2, сценаристы прописывают варианты диалогов, чтобы игрок смог выбрать нужный вариант для отыгрывания своей роли. Но это всё равно ограничивает игрока вариантами ответов и зачастую выглдядит убого. Зачем мне 5 ответов, если они не влияют на развитие сюжета? Это тупые не прописанные филлеры, которые ни к чему не приведут. Поэтому в Morrowind просто убрали диалоги, но позволили взаимодействовать с игровой механикой, извлекая информацию из общения. Очень хорошее решение, я считаю.
Вот полностью поддерживаю. Обидно, что эта система выродилась в то убожество, что имеем в Ф4 :(
я думаю молчание Гордона придаёт образу загадочность, в этом и был смысл на мой взгляд
Так там есть варианты ответов. Красным цветом помечены буквы. Да, далеко не всегда, но факт есть факт
Блин как вы классно это все написали и озвучили, аж мурашки по коже, настолько круто, что аж прям слов нет.
"Хм, очередной ролик про Морровинд?" - подумал я. "Посмотрим, посмотрим.. Оо, крутая заставка и шикарный голос, гнетущая ностальгия и напоминание о старости - всё как я люблю". Лайк и подписка однозначно.
Ах, за ДжоДжо референс в конце ролика отдельный лайк
Искал это комм
Это как ностальгический удар по яйцам. Аж слёзы наворачиваются.
" Ах какое же прекрасное чувство возвращаться туда где ты провел детство" так начинается этот ролик. После этих слов сразу пауза, лайк и коммент... и да, слезы на глазах)
_"Прекрасное место! И остаётся им до сих пор!"_
Из книги "Отзывы о великом во всех отношениях....Morrowind. Part 1"
_Серж_Дорнан_
Ему сейчас некогда писать,регулярно прибывают пополнения))
@@etv_6927 и гуляют без силовой брони!)
Нет , я не плачу...
Просто лунный сахар в глаз попал!
Текст Сергея прям за душу.Да Морровинд это детство.Плачу когда играю потому что вспомнию те моменты из детства те без заботные времене в 2007 года когда купили мне первый ПК все мои друзья ходили по мне поиграть.Да уж, Морровинд подорил мне детство прям кланьюсь.Дружище живи
А все просто - самобытный мир.
Который не лижет жопу игроку и живет своей жизнью.
по сравнению с Готикой жизнью он живёт слабо, но даже этого достаточно
@@inozz4c да и готика со своим расписанием... Тут имеется ввиду, что герой никто и звать никак
В Обливион с этим похуже или лкчшн?
@@johanneskepler1060 Там похуже немного с этим.
Герой из Обливиона, по сравнению с героем из Морровинда, скажем, наставник короля, к тому же герой Кватча
Живет своей жизнью это громко сказано )
Спасибо, уронил скупую слезу ностальгии ) Проходил третьи свитки несколько раз со всеми дополнениями. Можно заметить во всех играх "Беседки" (в т.ч. современных) какую-то любовь к трудам Лавкрафта, что особенно усматривается в том же Морровинде (шестой дом Дагон, корпрус, спящий и т.д.). Сам Морровинд наполнен чрезвычайно интересными элементами лора, например как упомянутая Мораг Тонг (чего стоит восторг от того, что тебе выдают официальное разрешение на убийство, при предъявлении которого ординаторы с покер фэйсом делают вид, что ничего не произошло), книга квестов (госпаде, я некоторые квесты откладывал с мыслью, что я недостаточно шарю в местности, найду обжектив позже. Скажем НЕТ казуальности!). В общем спасибо за теплую ностальгию. Очень ждем подробный ролик об истории мира и гильдиях, их особенностях, традициях и политике.
11:49 Азуру выдаете за Альмалексию
он весь ролик только и делает, что выдает разные моды и TESO за оригинальную игру. Автор либо вообще не запускал игру, либо просто было лень париться. Сделано на отвали
СРАМОТА!
Я познакомился с моровинд год назад и в итоге скажу, что я остался доволен. Система прокачки довольно замудрённая, но логичная. Система крафта в частности алхимия мне очень зашла, то что надо таскать ступки, перегонные кубы и т.д. А система диалогов мне кажется очень интересной, хоть и не привычной. И единственная причина почему я не хочу туда снова возвращаться это боевая система из-за которой начальный этап игры превращается в ад. Почти любая схватка оканчивается смертью т.к. даже с десятого раза персонаж не попадает.
Эх, шикарное видео по шикарной игре! Совсем недавно прошёл Morrowind и оба аддона. И за прошедшие года TES III не устарел и всё так же интересен!
Сколько лет прошло, сколько подобных видео вышло, сколько раз после них я переигрывал в эту игру. Всё равно выходят такие видео и все равно я их смотрю.
Моровинд, это та игр в которую играю до сего времени. Мало таких игр. Игра - воспоминание, игра- эмоция!!!
Первое посещение Морровинда было в Онлайне) в ТЕСО мне очень понравилась сюжетная линия дома Тельвании. Особенно конец. Солнце-В-Тени, прости меня.
Морровиндские гильдквесты мне куда больше запали в душу, чем квест гильдий скурима и облы.
Парни. Только что листаю ленту в Coub'е и натыкаю на видос с вами. Сказать нечего, только кайфовать от проделанной КАЧЕСТВЕННОЙ работы. Подписка однозначно. спасибки.
P.S. голос за кадром, ты завладеваешь мной. ))
на моменте про Вивек заорали с мужем в голосину.
Это действительно боль хД
Но Морра действительно является лидером в моём сердечке.
С неё всё началось. Это потом уже пошла Аренка и Баггерфолл, а после уже Обла и Скай, но Морра до сих пор - топ. Там нужно было думать, а вот следующие части скатились в казуальщину и это огорчает.
Как - арена и даггерфолл пошли после морры ?!?!?
Отличное видео! С отрезка про Вивек орал как проклятый!😄
Лучшая РПГ всех времен, кстати, я за четыре месяца игры в морроувинд с обоими дополнениями, буквально, с утра и до отбоя всю карту не исходил, оставались не открытые участки.
Начало ролика с этим невероятно правдивым текстом, качественным голосом, да, это было прям в самое сердце....... Это правда, чаще всего, место, в которое мы так хотим попасть, оно не в конце пути, а оно в начале... И пожалуй лишь старая игра, в которую ты играл молодым, может так же раскрыться перед тобой словно ничего и не поменялось там, словно все там ждало, когда ты загрузишь свой старый сохраненный сейв более 20ти лет назад и продолжишь играть дальше, исследуя этот знакомый мир. Жаль, но в жизни совсем все не так. Нельзя приехать к старым местам, которые были в детстве, ведь они полностью изменились, знакомые, друзья, родственники: - кто разъехались, а кого то уже и не стало вовсе, улицы перестроены и изменены, все изменено, и в жизни такие места принесут лишь еще больше грусти по тому прошлому которого не вернуть:(
Давайте видео про гильдии Обливиона !!! Пожалуйста ))))
поддерживаю!
Лучше установи обливион и поиграй сам))
@@SlonoKing Уже проходил и сейчас есть .
@@SlonoKing 12 полных прохождений за 13 лет, что я в нее играю))
Гильдия бойцов, магов и тёмное братство- гильдия может перестать существовали и там есть предатель
Одно лишь вступление заслуживает 100к лайков.
Это было прекрасно, спасибо!
Бля прекрасная работа, текст и подача. Роскошный контент, утром за чайком пересматриваю раз 20-ты. Но тес3 не играл, в 4 детство прошло))
Не застал в своё время эту игру. А потом было просто лень играть в неё. Однако, данное видео заставило меня заинтересоваться данной игрой. Теперь хочу в неё поиграть, спасибо!
Душевно. Аж олд-скулы свело.
Минутка занудства - фишка сюжета, как раз в том, что протагонист не избранный, не Нереварин. Там таких же было так дофига, что пришлось аж местный аналог инквизиции создавать, а то задолбали. А Нереварином ты становишься в процессе. И(это моя личная конспирологическая теория, которая была озвучена и в этом видео) ты мог им и не стать, в альтернативных концовках, которые по какой-то причине(нехватка времени, денег, запутанность сюжета) не были включены в игру. По сложности - игра бросает игру вызов. Морнхолд за мага вообще до сих пор в кошмарах снится. Ты кастуешь, кастуешь, кастуешь, а тебе игра: резист, абсорб, рефлекшен, умер. Повторить. Дизайн вообще всрали, в том же Обле. Например, если в Морре имперский легион - это копия Римского Легиона, с соответствующей одеждой, формой, званиями, то в Обле всё напоминает типичное средневековье + фентезя типа руин. Если не играться с яркостью, то подземелья в Морре - самые тёмные и требуют или факелов или заклинаний. Иначе вообще ничего не видно, что логично и добавляет атмосферы. Возможные билды персонажей в море были весьма разнообразны. В игре есть недостатки - это и недоделанные линии квестов (вампирские кланы и не только), страшные, как вся моя жизнь, анимации и тени, недоработанная боевая система(3 типа ударов, но в них нет смысла, ибо проще всегда использовать лучший) и вялая боевая магия(долгий каст и однообразные эффекты, при хорошем потенциале. Возможность свести силу врага в 0 и добивать издалека - это круто) и журнал(тут 50/50 атмосферненький он так-то, с номерами страниц. Поиск потом добавили, полегчало), система перегруза, когда лишняя отмычка намертво приклеивает героя к полу.
Решил недавно поиграть в морру. Но со взглядом неофита, так как знакомство со свитками начал со скайрима, потом обливион и уже морра. И черт возьми, это просто шедевральная игра! Никаких меток, никаких фаст тревелов, все квесты нужно внимательно читать, великолепные пейзажи. Плюс музыка и своеобразная сказочная атмосфера старых фэнтези игр. Единственные минусы как по мне - установка (часа три пытался совместить русификатор и мод на большое разрешение) и боевка, ибо в подобной игре использовать боевку, где попадание рассчитывает компьютер - немного нелогичная затея.
P.S. Благодаря куче часов в тесо, в Вивеке я сходу более менее ориентировался:D
Морровинд умудряется цеплять, даже несмотря на упоротое управление, к которому после обливиона и скайрима еще надо привыкнуть. Морровинд... нетороплив. В этом его главная фишка. Это не скайрим, в котором "О БОЖЕ НА НАС НАПАЛИ ДРАКОНЫ", это не обливион "О БОЖЕ СПАСИ НАСЛЕДНИКА ИМПЕРАТОРА". Это "Порываешься спасти мир? Красава. Но с голой жопой не навоюешь. Пойди и займись чем-нибудь".
И в этом его прелесть.
Так точно) не забуду когда самый первый раз пришел к Каю, думал ща заданий надает, а он денег дал и послал подрабатывать и учиться
Еще минуты ролика не прошло, а у меня уже мурашки. Все в ролике круто: текст, озвучка, виды, монтаж.
Самая задумка диалогов норм, но:
Не хватает структурированности, от чего громоздко
Не хватает возможности у нпс навести на нужного тебе информатора, который знает больше их.
Например, отсутствует банальный архетип "бармена местной таверны, который все обо всех знает", который мог бы навести на контробантиста, который бы навел на гробовщика, который навел бы тебя на бальзамировщика и т.д. А вообще, система хорошая, особенно возможность открыть новые теги во время разговора - доработали бы, и был бы крутой детективный элемент.
А в следующих частях диалоговой системы какие? А нет этих систем, как и вообще элемента поиска - вместо них просто маркеры на карте, и куча бесполезных болванчиков с парой фраз, которых даже убить не всегда можно. Как говориться, - "ешьте, не обляпайтесь", "скайрим самый лутший адындынд".
P.S. А про первые части тес это ты зря: лютый задротер тебя бы, нуфага такого, обдисскутировал бы, да так, что беседа с Крассиусом Курио показалась бы обыденным разговором про погоду.
Ого, первый раз встречаю видео об игре, где упоминается ее саундтрек. Неожиданно, но это так приятно удивило...
Впервые наткнулся на канал, голос меня купил, подписался
Мне наоборот диалоги понравились в Морровинд, это же дико удобно, когда в самом диалоге важные и интересные вещи помечены, и о них можно узнать там-же просто тыкнув по ним. И нет ничего лишнего, всё по делу, ведь не нравиться, не нажимай, короче лучшая система из всех что я видел.
"возможность получить пожизненное вето на возможность выступать с цирке" - орнул))
когда играл в детстве, бродил бесцельно и искал на задницу приключения, но недавно прошёл наконец сюжетку и квесты гильдии воров, ощущения непередаваемые! и да, Вивек - настоящий лабиринт, запасайтесь терпением каждый раз, как будете отправляться туда😀
Morrowind - one love one life!!!
Как раз в мае перепрошел Морровинд со всеми дополнениями. Теперь осталось всего-ничего - обшарить все пещеры, руины и закоулки)
Мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят, это точно
В Морре достаточно интересная диалоговая система, и что бы узнать нужную информацию надо ей пользоваться, что бы пройти некоторые квесты или найти нужную локацию без нее ни как(не прибегая к помощи интернета), ну или что бы выбрать как именно завершить квест пообщавшись с жителями, убить злодея или позволить уйти, узнать слухи в которых не мало важного бывает и так далее, так что это скорее +, дело в том что озвучивать такое количество текста было бы затруднительно, так как там тысячи строк диалогов и вариаций зависимых от навыков и расы как минимум
UPD И еще + то что нет навязчивых маркеров как в современных РПГ, тебе обьяснили куда идти, иди, а не тупо за галочкой беги, включай мозг и ищи, а не то что бы вдруг откуда не возьмись узнал где и что лежит, да и еще в какую дверь зайти не зная местности дабы быстрее ))
I do not speak Russian nor do I know what is going on but somehow I still love it
Готика1/2 и Морровинд - это просто сногсшибательные игры, своего рода шедевры и уже классика, стабильно перепрохожу раз 1 год
не смог пройти, потому что в самом начале требуют какие-то бумаги :(
Я в своё время пропустил его , Обливион не так понравился , а в гениальный Скайрим до сих пор играю постоянно и почти ни во что больше , на днях и Морровинд купил , буду потихоньку втягиваться , все таки классика и легенда)
Лайк
Забавно, но это слово в слово как и в моем случае, исключая последнее предложение
Пацаны, пилите контент!
Я когда-то в бородатом году прошёл с горем по полам этот Морровинд, но до сих пор ни в одной игре не встречал такого необычно красивого мира. Этот дизайн городов, локаций остался навсегда в памяти. А сейчас прошел игру и забыл, ну разве что Death Stranding
Казалось бы - причём тут "спиртоводка"?
Здесь далеко не все в курсе про эту шутейку с канала "Слёзы олдфага". Да и олдфаг там с ведущего, честно говоря, как с меня - дирижёр пекинской оперы.
Озвучка топ! Отличный текст и обалденная подача ролика!
Однозначно лайкосик 👍
Вспомнил школьные годы, когда я спешил домой, чтобы поскорее поиграть за каджита 😁
Какой шикарный голос, автор случайно не озвучивает книги ?
Год назад писал ролик про актеров российского дубляжа Морры - только сегодня руки дошли сделать вторую часть)
Удачно сошлись звезды и получился шедевр.
Спасибо, отличное видео! Говорят, есть проекты Morroblivion и Skywind - фанские ребуты на соответствующих движках, но сама их еще не смотрела.
Самый кайфовый проект по Морре - это OpenMW. Как раз пару дней назад обновление вышло.
@@_Morf да, есть во что на мобиле погонять
Вот наконец доведут до ума Skywind и можно будет поиграть с нормальной системой диалогов и боевкой. Прогресс там хороший, надеюсь скоро доделают.
Они существуют.. Морробла полноценный завершенный проект, можно играть. Скайвинд допиливают. Снова стали разрабатывать проекты долгострои для самой Моррки - увеличение и расширение игровой территории на континентальную часть
@@axeldem Главное ,чтобы левитацию вкрутили. Без нее ощущения ваще не те.
А мне книги нарвилось читать, там были интересные истории, помню я искал 3 главу про принцессу и убийцу который хотел отомстить. Особенно нравились книги про воров. В Обливиане и Скайриме книги исчезли а очень жаль, они добавляли разрядку в игре.
Про "неэкспериментальный дизайн" в обливоне и скуриме: дело не только в боязни экспериментов, но и в том, что эти провинции - человеческие. Точно также дизайн Хайрока не будет экспериментальным - у бретонцев тоже есть свой стиль во всём и он основан на реальных народах. А вот то же чернотопье - топи с зиккуратами, грязевыми хижинами и инкубационными бассейнами, и аргонеане, устроившие натуральный Вьетнам войскам Мерунеса Дагона.
Проблема в *дизайне игры* и несоответствии ожиданий игрока реальности. Сравните хотя бы столицу Вварденфелла [Вивек] и Скайрима [Солитьюд/Виндхельм]; да на всю игру [без DLC] один нормальный город [Маркарт] в плане левел-дизайна и 2,5 данжа. Даже в Обле города более разнообразны и имеют каждый свое лицо, в отличие от кошмара 5-й части. Но зато в Обле ландшафт/данжи ужасны.
То же самое с дизайном/разнообразием брони/оружия/чего угодно. В Морровинде всего дохрена и это все еще и запоминается
@@alakmyrarkenlyl7825 не одного города в обле не запомнил, не интересный однообразный понос.
В море и скайриме города на сто голов лучше.
Автор, я слушал и удивлялся: будто бы ты прочитал мои мысли! Потрясающе
Что!? Думаешь можешь подмигнуть и купить меня роликом про Морровинд? Что ж, ты можешь!!!
Успехов в развитии канала! Ролики про Gothic и Morrowind очень порадовали 😊
Спасибо)
Не понимаю, почему всем не нравится система диалогов в Морровинде. По мне так она хорошо вписывается в игру, да и сама по себе достаточно оригинальна. Когда в диалоге с персонажем ты видишь акценты на некоторых словах и можешь про это спросить у персонажа подробнее. Где еще есть такая интересная система диалогов, где у каждого персонажа куча вариантов поговорить, распросить о чем-то и прочее. Да, я знаю, что 80% реплик у всех одинаковые, но это уже игровая условность. И как по мне это гораздо интереснее чем в других играх с простым списком ответов.
Делайте ещë! Нужно больше видосов!
эх, морра ...
никогда в неё не играл, но я её люблю =)
Это как? Сложилось хорошее впечатление из слов других игроков? Или любишь из-за того что Морровинд создал тот TES который сейчас все знают?
Ну где, где ваши просмотры!? Канал топовый
Эх, где-бы сейчас, в свои 30 лет, с работой, кучей дел и проблем, найти время, что бы перепройти старый добрый Морровинд. P.S. 5:10-5:20 Что это за моды на внешность и графон кто-нибудь может подсказать?
Возможно fullrest repack
Я человек простой, вижу ролик о том какой Морр крутой - ставлю лайкос.
ролик только начался а я уже просслезился
боже, какой прекрасный текст во вступлении!!!! аплодирую!!
Знаю, я не первый, но тебе с твоим голосом и дикцией нужно локализировать игры!
Жаль что я к тому времени как решил поиграть в морровинд, я не смог из-за гемплея. Сложно было перестроиться после современных игр.
Но Обливион за милую душу зашёл.
Хороший ролик. Хочу заметить, что игра честная! Прокачался, так вражин плевком валишь. Игра для ПК, без заигрываний с консолями.
Она была на первом XBOX. Так, к слову.
По обратной совместимости на One тоже можно :)
4:23 ахаха.
Очень годный контен, у тебя талант.
Удачи в развитии канала👍
Голос бомба
как раз таки диалоги очень хороши, у каждого перса своя история и они живые, а не просто болванчики выдающие квесты. Квесты это вообще отдельная тема: "Иди на северо-запад, увидишь два дерева и ты на месте, а если ты дошел до озера то возвращайся назад", и можно пол-карты пройти прежде чем найти это место. Вот это погружение, а не эти ваши стрелочки "Иди туда"
На 11:48 не Альмалексия, а Азура
Авторы еретики!
@@staf5496 просто они продвигают идеи Истинного Трибунала, а не ложного
Ставлю лайк хотя бы за то, что вы первый канал, который назвал остров правильно!