14:04 блин, вот тут личный опыт видимо сильно влияет. Я когда играл первый раз в G2, вообще жестко сидел на эмоциональных качелях. Первое, это когда ты возвращаешься в колонию и там такой пздц... и это еще все ночью. Пробраться в замок казалось чем-то не выполнимым. Ощущаешь опасность долины, как так же как если было бы это в реальности. Потом когда отсылают в экспедицио по стоянкам, думашь: "Гаронд, ты че, поехал? Как я - такой жухлик - смогу это все проделать в настолько опасном месте?". Потом, при возврате из долины, первая встреча с ищущим просто ТАКУЮ тревогу зарождает в тебе, особенно когда выходишь за калитку, а там пастбища все в этих ищущих. Потом, как ты сказал, воровство Глаза. Обнаружение Глаза сломанным. Кажется, что мир просто медным тазом накрыается. Потом посадка Беннета тоже немного кортизола впрыскивается. Четветая глава проходит примерно так как ты и ожидаешь, но по очередному возращению из колонии очередной пздц.. весь остров заполонили отряды орков. В общем, лично я ни разу не меньше был погружен в игру во второй части, чем в первой
У меня таких ярких моментов тоже хватает из детства. Особенно классный был, когда я пошёл к форту Бергмара и поднялся на мост. Там на меня напал голем и ударом сбросил в бурную реку, но я не умер и с несколькими хп унесся вниз по течению к ограде орков. Вот это было время😂
Я буквально за день до этого видео перепрошел 1ю часть. На мой взгляд те плюсы иммерсивности первой части сильно переоценены. 1е мир, после появления гг замирает. Нет новых заключённых, нет поставок из внешнего мира и т д. По сути в первой готике интересно играть только в первой главе, поскольку со 2й главы игра идёт жутко линейно, за счёт отсутствия доп квестов. В первой готике со 2й главы все лагеря замирают и у нас нет доп квестов. Я читал в проходениях, что есть большой квест на банду Квентина во 2й главе, но играя за стража болотного лагеря или мага огня этот квест не доступен. Есть интересный побочный квест на поиск книг, но он, к сожалению, один и его можно выполнить ближе к концу игры. Касательно запоминающихся мест в первой готике: их объективно мало. Я хорошо запомнил лес, горный форт, разрушенную башню и старую шахту с храмом спящего. Во 2й части таких мест больше и их интереснее изучать. По фракциям: я, в принципе согласен, но 1я часть сильно ограничена. По сути старый и новый лагеря предлагают игру за воина или мага ( стража/наемник, маг огня/воды) или гибрида воин маг 4го круга в болотном лагере. Во 2й части с этим похуже. Воин маг за паладинов, чистый воин за наемников и чистый маг за магов огня. Но это искупается тем, что во 2й части у нас остаются доп квесты. В целом я считаю что оригинальная 2я часть лучше во всем. Первая часть хороша своей атмосферой обречённости и вступлением во фракции, а дальше это скучное линейное приключение курьера терминатора.
Имхо, но первая часть лучше. На мой взгляд она более атмосферна и в ней крайне мало банальщины. Во второй уже появился весь "джентльменский набор, тут тебе и драконы, и избранность с первых же минут, и так далее. В этом плане даже пресная сюжетка многострадальной третьей части смотрится интереснее, благодаря некой туманности намерений Ксардаса в первой трети игры.
Насчёт Джакса. Он с детства был Альбом ( не с рождения ). И дослужился до командора. Летал на задания на своём глайдере. Это описывается даже во время загрузочного экрана, может поэтому он не знает, как живут свободные люди и ему все про всё объясняют.
Что касается Элекс, в игре ведь прямо и сказали, что у Джакса тотальная амнезия после того, как он утратил связь с Гибридом Он ничего не помнит из прошлой жизни, кроме редких коротких моментов, когда он был коммандором альбов А ещё он помнит своё имя, потому что использовалось часто Всё Логически в игре это объяснено вполне нормально По аналогии, это как представь, что ты напился до потери самообладания, а потом просыпаешься утром и абсолютно ничего не помнишь, что было вчера и что ты вообще делал Вот только у Джакса это длилось не ночь, а почти всю жизнь, когда его забрали к альбам ещё маленьким ребёнком Можно сказать, Джакс "родился заново" или "проснулся" в теле 30-ти летнего, не помня прошлой жизни Кошмар на самом то деле, ведь половина его жизни ушла в пустоту, никакого детства, молодости, взросления и формирования своей личности По сути, Джакс это ребёнок в теле взрослого, который видит окружающий его мир в первый раз и учится с нуля У него даже понятия "семья" и "родители" в голове не существует, потому что он их не застал, как и термин "воспитание" и всё в таком духе Очень трагичная судьба у этого персонажа уже на старте игры, если так вдуматься Жаль лишь, что все эти рассуждения не приходили в головы к разработчикам, т.к. в игре этой теме уделено мало внимания и жизнь Джакса воспринимается как что-то нормальное, как будто так и должно быть, ничего страшного и кошмарного
Мне приятно слышать, что кто-то придерживается той же точки зрения, что и я. Готика 2, бесусловно, красивее и больше, чем первая часть, но она растеряла свою уникальную стилистику. Поэтому я часто задумываюсь об отмененной Готике Сиквел и ее идеях, где Хоринис был частью материка, в сюжете важную роль играл король и его дочь и т.д. А Яркендар я вообще считаю тонально неуместным. Видимо, кто-то в студии любил такое, отчего родились унылые Risen 2 и 3. Очень надеюсь, что в ремейке Готики 2, если таковой будет после первого ремейка, разработчики сделают упор именно на стиле 1-ой части, но при сильных сторонах 2-ой
В первой Готике атмосфера оригинальнее и сюжет. Там ты обычный забулдыга, который был никем и становится всем. Вот эта прогрессия очень круто реализована там. Вторая часть все же довольно дженерик-фентези. Драконы, избранные, унылая клишированная срань короче, если вникать. Там ты уже сразу избранный и тебе сразу говорят, что нужно сделать в игре.
Для меня Готика 1 это атмосфера, душевность и необычность Готика 2 это эталон квестов и проработкой мира А Готика 3 мне нравиться своей нелинейностью и открытым миром, не знаю почему, но мне искренние интересно исследовать Миртану и ее окрестности
Готика 3, как по мне, уникальная игра, в своём роде. Если объективно, то всё, за исключением потрясного саундтрека, весьма средней паршивости, даже с патчами, но в совокупности игра чем-то, но затягивает и она хороша, по крайней мере лично для меня.
Готика 1 - моя первая ролевая игра, которую проходил еще ребенком на 2-м Пентиуме. Проходил раз 50. Вторую часть - десятки раз. Как и Ночь Ворона. Считаю, что именно Ночь Ворона - лучшая игра Пираний. Та самая "идеальная" Готика, которую Пираньи продолжат выпускать всякий раз в новой обертке. Обе Готики любимы, но в плане логичности и атмосферы отдам все же предпочтение 1-й части. Мы - уголовник. Попадаем в мрачную Колонию. Нас окружает циничный, жестокий сброд, который норовит обдурить, обокрасть, избить и даже убить. И сам Безымянный ничем не лучше. Наша цель - выжить и выбраться из этой дыры, попутно делая себе карьеру и налаживая связи. Никакого геройства. Личная выгода и спасение своей шкуры. Идеальная завязка. Идеальный отыгрыш. Что же мы видим во второй части? мы внезапно становимся Избранным (самое раздражающее клише в играх). И судьба мира зависит от нас. Еще и драконов ввели. Сами разработчики признавались, что до последнего не хотели этого делать, ибо это максимально скучно. В общем, со второй части, игра и сам Безымянный, потеряли львиную долю шарма. Тем не менее, первые две Готики люблю и каждый год перепрохожу. Как и Вампиров - Bloodlines. Котор 1-2. Ностальгирую).
Как по мне это субьективщина, ибо обе части по разному могут расскрыться для игроков. Готика 1 это ламповая игра где на героя не возлагается большая ответственность. Ты простой каторожник который хочет выжить. 2-ая готика уже по масштабнее где ты открываешь себе большие локации и ты уже не зажат в маленькой карте. Мне лично обе части зашли одинакого, но ламповость есть именно в 1ой части
С послушниками прикольно справляться свитками вызова, при начале диалога с Кор Галомом его и послушников начинают бить демоны, големы и скелеты, не прекращая диалога Галом летает от стенки к стенке 😂
С мыслями по елекс 1 не согласен. Как раз таки вполне логично что герой знакомится с миром по новой, ведь до этого он был бездушной слугой гибрида. А после того как его отшили, ему пришлось изучать мир заново, узнавать как живут те или иные фракции, ведь когда он был командором альбов, он об том мире ничего не знал.
Да с чего вдруг он не знал?) Это даже не смешно). Это как сказать, что живущий в Австралии, например, не знает, что такое Америка. А Джакс ещё и командор, т.е. должен прекрасно знать, как живут его враги. Речь не идёт о каких-то деталях, речь идёт о базовых вещах. О том, что из себя представляют фракции, где они находятся и прочее.
@@melancholy_tv с чего бы вдруг, Джаксу было глубоко интересоваться укладом жизни, верованиями, даже высшими целями берсерков или других, если это никак не скажется на его холодном расчете в боях? Весь элекс Гибриду! Вся недолга. Он ведь не лез в дворцовые интриги, а, стало быть, геополитика его не интересовала, за исключением практических военных вопросов.
Причём очень криво. В первой части герой вышел из храма и увидел небо без барьера, во второй он лежал под грудой обломков. Во второй был сильный таймшифт. Прошло меньше двух недель, а паладины уже успели приплыть и начать добычу руды. И т.д. Видно, что вторую часть делали лишь бы было.
14:04 блин, вот тут личный опыт видимо сильно влияет. Я когда играл первый раз в G2, вообще жестко сидел на эмоциональных качелях.
Первое, это когда ты возвращаешься в колонию и там такой пздц... и это еще все ночью. Пробраться в замок казалось чем-то не выполнимым. Ощущаешь опасность долины, как так же как если было бы это в реальности.
Потом когда отсылают в экспедицио по стоянкам, думашь: "Гаронд, ты че, поехал? Как я - такой жухлик - смогу это все проделать в настолько опасном месте?".
Потом, при возврате из долины, первая встреча с ищущим просто ТАКУЮ тревогу зарождает в тебе, особенно когда выходишь за калитку, а там пастбища все в этих ищущих.
Потом, как ты сказал, воровство Глаза. Обнаружение Глаза сломанным. Кажется, что мир просто медным тазом накрыается.
Потом посадка Беннета тоже немного кортизола впрыскивается.
Четветая глава проходит примерно так как ты и ожидаешь, но по очередному возращению из колонии очередной пздц.. весь остров заполонили отряды орков.
В общем, лично я ни разу не меньше был погружен в игру во второй части, чем в первой
У меня таких ярких моментов тоже хватает из детства. Особенно классный был, когда я пошёл к форту Бергмара и поднялся на мост. Там на меня напал голем и ударом сбросил в бурную реку, но я не умер и с несколькими хп унесся вниз по течению к ограде орков. Вот это было время😂
Я буквально за день до этого видео перепрошел 1ю часть. На мой взгляд те плюсы иммерсивности первой части сильно переоценены. 1е мир, после появления гг замирает. Нет новых заключённых, нет поставок из внешнего мира и т д. По сути в первой готике интересно играть только в первой главе, поскольку со 2й главы игра идёт жутко линейно, за счёт отсутствия доп квестов. В первой готике со 2й главы все лагеря замирают и у нас нет доп квестов. Я читал в проходениях, что есть большой квест на банду Квентина во 2й главе, но играя за стража болотного лагеря или мага огня этот квест не доступен. Есть интересный побочный квест на поиск книг, но он, к сожалению, один и его можно выполнить ближе к концу игры. Касательно запоминающихся мест в первой готике: их объективно мало. Я хорошо запомнил лес, горный форт, разрушенную башню и старую шахту с храмом спящего. Во 2й части таких мест больше и их интереснее изучать. По фракциям: я, в принципе согласен, но 1я часть сильно ограничена. По сути старый и новый лагеря предлагают игру за воина или мага ( стража/наемник, маг огня/воды) или гибрида воин маг 4го круга в болотном лагере. Во 2й части с этим похуже. Воин маг за паладинов, чистый воин за наемников и чистый маг за магов огня. Но это искупается тем, что во 2й части у нас остаются доп квесты. В целом я считаю что оригинальная 2я часть лучше во всем. Первая часть хороша своей атмосферой обречённости и вступлением во фракции, а дальше это скучное линейное приключение курьера терминатора.
Имхо, но первая часть лучше. На мой взгляд она более атмосферна и в ней крайне мало банальщины. Во второй уже появился весь "джентльменский набор, тут тебе и драконы, и избранность с первых же минут, и так далее. В этом плане даже пресная сюжетка многострадальной третьей части смотрится интереснее, благодаря некой туманности намерений Ксардаса в первой трети игры.
хорошо подметил затишье перед бурей а я не мог описать свои эмоции почему она мне так нравится
Ну Ирдорат так то буквально Обитель Зла. Мне кажется там и не должно быть уютно и комфортно
Насчёт Джакса. Он с детства был Альбом ( не с рождения ). И дослужился до командора. Летал на задания на своём глайдере. Это описывается даже во время загрузочного экрана, может поэтому он не знает, как живут свободные люди и ему все про всё объясняют.
А я думаю, они добавляют друг друга и за это мы их любим.
Что касается Элекс, в игре ведь прямо и сказали, что у Джакса тотальная амнезия после того, как он утратил связь с Гибридом
Он ничего не помнит из прошлой жизни, кроме редких коротких моментов, когда он был коммандором альбов
А ещё он помнит своё имя, потому что использовалось часто
Всё
Логически в игре это объяснено вполне нормально
По аналогии, это как представь, что ты напился до потери самообладания, а потом просыпаешься утром и абсолютно ничего не помнишь, что было вчера и что ты вообще делал
Вот только у Джакса это длилось не ночь, а почти всю жизнь, когда его забрали к альбам ещё маленьким ребёнком
Можно сказать, Джакс "родился заново" или "проснулся" в теле 30-ти летнего, не помня прошлой жизни
Кошмар на самом то деле, ведь половина его жизни ушла в пустоту, никакого детства, молодости, взросления и формирования своей личности
По сути, Джакс это ребёнок в теле взрослого, который видит окружающий его мир в первый раз и учится с нуля
У него даже понятия "семья" и "родители" в голове не существует, потому что он их не застал, как и термин "воспитание" и всё в таком духе
Очень трагичная судьба у этого персонажа уже на старте игры, если так вдуматься
Жаль лишь, что все эти рассуждения не приходили в головы к разработчикам, т.к. в игре этой теме уделено мало внимания и жизнь Джакса воспринимается как что-то нормальное, как будто так и должно быть, ничего страшного и кошмарного
Мне приятно слышать, что кто-то придерживается той же точки зрения, что и я.
Готика 2, бесусловно, красивее и больше, чем первая часть, но она растеряла свою уникальную стилистику.
Поэтому я часто задумываюсь об отмененной Готике Сиквел и ее идеях, где Хоринис был частью материка, в сюжете важную роль играл король и его дочь и т.д.
А Яркендар я вообще считаю тонально неуместным. Видимо, кто-то в студии любил такое, отчего родились унылые Risen 2 и 3.
Очень надеюсь, что в ремейке Готики 2, если таковой будет после первого ремейка, разработчики сделают упор именно на стиле 1-ой части, но при сильных сторонах 2-ой
Мне кажется естественно Готика 2 , но только потому , что это в каком то смысле улучшенная Готика 😅
Прошел недавно 2 раза подряд вторую готику , и понял что нужно срочно пройти еще раз первую, они дополняют друг друга.
В первой Готике атмосфера оригинальнее и сюжет. Там ты обычный забулдыга, который был никем и становится всем. Вот эта прогрессия очень круто реализована там.
Вторая часть все же довольно дженерик-фентези. Драконы, избранные, унылая клишированная срань короче, если вникать. Там ты уже сразу избранный и тебе сразу говорят, что нужно сделать в игре.
Там уже спасибо надо сказать "лысому". Хотя я и не согласен, что второй готан лучше первого. В плане квестов он лучший в серии. А вот интриги там нет.
Для меня Готика 1 это атмосфера, душевность и необычность
Готика 2 это эталон квестов и проработкой мира
А Готика 3 мне нравиться своей нелинейностью и открытым миром, не знаю почему, но мне искренние интересно исследовать Миртану и ее окрестности
Готика 3, как по мне, уникальная игра, в своём роде. Если объективно, то всё, за исключением потрясного саундтрека, весьма средней паршивости, даже с патчами, но в совокупности игра чем-то, но затягивает и она хороша, по крайней мере лично для меня.
@@Sleeperok Вот и о том же, я не знаю почему мне она нравится, но вот я чувствую привязанность к ней что-ли
Готика 1 - моя первая ролевая игра, которую проходил еще ребенком на 2-м Пентиуме. Проходил раз 50. Вторую часть - десятки раз. Как и Ночь Ворона. Считаю, что именно Ночь Ворона - лучшая игра Пираний. Та самая "идеальная" Готика, которую Пираньи продолжат выпускать всякий раз в новой обертке. Обе Готики любимы, но в плане логичности и атмосферы отдам все же предпочтение 1-й части. Мы - уголовник. Попадаем в мрачную Колонию. Нас окружает циничный, жестокий сброд, который норовит обдурить, обокрасть, избить и даже убить. И сам Безымянный ничем не лучше. Наша цель - выжить и выбраться из этой дыры, попутно делая себе карьеру и налаживая связи. Никакого геройства. Личная выгода и спасение своей шкуры. Идеальная завязка. Идеальный отыгрыш. Что же мы видим во второй части? мы внезапно становимся Избранным (самое раздражающее клише в играх). И судьба мира зависит от нас. Еще и драконов ввели. Сами разработчики признавались, что до последнего не хотели этого делать, ибо это максимально скучно. В общем, со второй части, игра и сам Безымянный, потеряли львиную долю шарма. Тем не менее, первые две Готики люблю и каждый год перепрохожу. Как и Вампиров - Bloodlines. Котор 1-2. Ностальгирую).
Как по мне это субьективщина, ибо обе части по разному могут расскрыться для игроков. Готика 1 это ламповая игра где на героя не возлагается большая ответственность. Ты простой каторожник который хочет выжить. 2-ая готика уже по масштабнее где ты открываешь себе большие локации и ты уже не зажат в маленькой карте. Мне лично обе части зашли одинакого, но ламповость есть именно в 1ой части
С послушниками прикольно справляться свитками вызова, при начале диалога с Кор Галомом его и послушников начинают бить демоны, големы и скелеты, не прекращая диалога Галом летает от стенки к стенке 😂
С мыслями по елекс 1 не согласен. Как раз таки вполне логично что герой знакомится с миром по новой, ведь до этого он был бездушной слугой гибрида. А после того как его отшили, ему пришлось изучать мир заново, узнавать как живут те или иные фракции, ведь когда он был командором альбов, он об том мире ничего не знал.
Да с чего вдруг он не знал?) Это даже не смешно). Это как сказать, что живущий в Австралии, например, не знает, что такое Америка. А Джакс ещё и командор, т.е. должен прекрасно знать, как живут его враги. Речь не идёт о каких-то деталях, речь идёт о базовых вещах. О том, что из себя представляют фракции, где они находятся и прочее.
@@melancholy_tv с чего бы вдруг, Джаксу было глубоко интересоваться укладом жизни, верованиями, даже высшими целями берсерков или других, если это никак не скажется на его холодном расчете в боях? Весь элекс Гибриду! Вся недолга. Он ведь не лез в дворцовые интриги, а, стало быть, геополитика его не интересовала, за исключением практических военных вопросов.
Без первой готики, не было и второй части , они дополняют друг друга
Причём очень криво. В первой части герой вышел из храма и увидел небо без барьера, во второй он лежал под грудой обломков. Во второй был сильный таймшифт. Прошло меньше двух недель, а паладины уже успели приплыть и начать добычу руды. И т.д. Видно, что вторую часть делали лишь бы было.
Реинкарнация дениса дыркина
В плане сюжета и погружения в мир определенно Готика 1 лучше
Как вообще можно играть в оригинал когда есть такие огромные моды как новый баланс.
Запили лучше видос, про то, в какой мод на готику 2 более канонично поиграть
В Странника
Конечно первая лучше.
Готика 2 прекрасна,но Готика 1 просто снесла крышу когда я её увидел первый раз....
Странно что в твоем видео нет возвращения