Gracias Stalin por suscribirte! Ya tenemos la segunda parte publicada donde empezamos ya a subir configuración al servidor, y durante la semana espero subir la tercera parte haciendo test A/B 😁. Te dejo aquí el enlace al segundo vídeo (ua-cam.com/video/yMKa4P2m9sk/v-deo.html)
Me alegro de que te haya gustado, en el canal tenemos una serie sobre PlayFab, de momento solo cuenta con 3 vídeos pero tengo intención de ampliarla, te dejo el enlace: ua-cam.com/play/PLAGy_slICtV1MpX7fka2SkWaFEqqZdcWN.html
Hola! No, Photon es un servidor en tiempo real para la lógica del juego, PlayFab es un backend donde almacenamos los datos del usuario (entre otras cosas). PlayFab también tiene su servidor de tiempo real, o lo puedes combinar con Photon.
Hola, que buen video y canal en general, aun para mi que no soy programador das muy buenas explicaciones y bases para entender aunque a veces me pierdo un poco, =)........tengo una pregunta, es que subi mi proyecto de unity que tiene funciones de playfab, todo a github y cuando corri el juego nada funcionaba, y me di cuenta que solo subi la carpeta del exportado de web gl, que debo hacer?
Hola queremos implementar playfab con un proyecto que tenemos con Minecraft, podés hacer un demo alojando el server de Minecraft Java en playfab y hacer la llamada desde el cliente de Java. Ojalá me entiendas.. y me leas
Siguigendo!!! Consulta, utilicé playfab, pero al momento que el usuario crea cuentas, muchos correso o claves no las acepta, sabes las reglar?? Saludos y sigue asi!
Buenas, (no he visto el vídeo aun pero quiero resolver una duda antes de meterme con ellos) Se podría añadir lógica custom al server con Playfab? como si PlayFab fuera un intermediario entre el cliente y el servidor custom. Un saludo y gracias por abarcar tantas áreas de Unity :D
¡Buenas! Sí, PlayFab es exactamente para eso, es un servidor en el que puedes añadir toda la lógica de tu juego y el cliente solo tiene que hacer peticiones. Además de poder subir la configuración, añadir métricas y muchas otras cosas.
@@ThepowerupsLearning Gracias por la respuesta, he estado echando un vistazo y he encontrado la sección correspondiente CloudScripts, pero según he visto solo se pueden ejecutar en los tiers de pago :(. Aun así supongo que se podría tener varios servidores...ya sea uno custom y también PlayFab(?)
@@sergiocm9646 No te recomiendo tener varios servidores porque te va a crecer la complejidad muchísimo, tendrás la lógica en uno y la configuración en otro? El custom también hablará con Playfab? Y las analíticas de ese custom con que las vas a lanzar? Me parece raro que el CloudScript sea solo para las de pago porque es una feature básica.
@@ThepowerupsLearning Si, tiene pinta de ser algo innecesario el tener 2 servidores. Con respecto a los CloudScript, seguiré investigando ya que ahorrara mucho lió de servidores propios y todo eso, la unica pega seria que el codigo es JavaScript y que no puedes probar el server en local(?) (estoy montando uno y es complejo)
@@sergiocm9646 Sí, la parte de CloudScript es más compleja, gracias a que Microsoft adquirió PlayFab también puedes utilizar C# y tecnología Azure, pero yo solo he trabajado con TypeScript traducido a JavaScript. Realmente no necesitas un servidor local porque puedes tener un servidor para cada desarrollador sin problemas, sería como tenerlo local pero en la nube, está claro que tendrás la latencia de la red pero es un mal menor.
@@ThepowerupsLearning lo solucione cerrando y abriendo sesion pero hasta donde usted hizo los videos y viendo los de otros, ninguno esta haciendo nada multiplayer, porque si es solo para guardar datos es mas barato agarrar a laravel y hacer una api y la haces en menos de una hora, por casualidad no tienes uno que explique como hacer el multiplayer
Está muy interesante tu contenido, soy nuevo en esto pero, como tendría que hacerse el login con facebook? Traté de hacerlo y me salieron muchos errores
Esa respuesta no me cabe en un comentario 😅. Tienes que llamar al método de conectar con Face, pero antes tienes que dar de alta tu aplicación dentro de Face y enñazarla con PlayFab. En ña docu de PlayFab tienes más info.
Este canal es oro, no entiendo como no es más conocido...
Me parece muy bien, espero más tutoriales con este PLAYFAB, te has ganado un suscriptor
Gracias Stalin por suscribirte! Ya tenemos la segunda parte publicada donde empezamos ya a subir configuración al servidor, y durante la semana espero subir la tercera parte haciendo test A/B 😁. Te dejo aquí el enlace al segundo vídeo (ua-cam.com/video/yMKa4P2m9sk/v-deo.html)
Este vídeo ha sido literalmente mi motivo de la suscripción
Me alegro mucho! En el canal encontrarás otros vídeos hablando de PlayFab 😁
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Muy Bueno Broth, no esperaba un articulo tan completo, Subscrito 👍❗
Gracias Johan! Espero que te haya sido de utilidad :D
¡Muy buen vídeo! Me interesa investigar mucho más sobre esto.
Me alegro de que te haya gustado, en el canal tenemos una serie sobre PlayFab, de momento solo cuenta con 3 vídeos pero tengo intención de ampliarla, te dejo el enlace: ua-cam.com/play/PLAGy_slICtV1MpX7fka2SkWaFEqqZdcWN.html
@@ThepowerupsLearning pues sí. Me lots miro!
Gran tip! Lo voy a utilizar desde ya
Gracias! Me alegro de que te haya convencido 😄
muchas gracias bro! me salvaste de mi proyecto de uni, muy completo tu video
Hola Dani, he estado viendo tu canal ... muy bueno !
saludos.
Sub 4ever :)
¡Gracias Jake!
Genial, el canal que estaba buscando para profundizar mis conocimientos de Unity :3
¡Bienvenido!
Una consulta, playfab es como photon 2?
Hola! No, Photon es un servidor en tiempo real para la lógica del juego, PlayFab es un backend donde almacenamos los datos del usuario (entre otras cosas). PlayFab también tiene su servidor de tiempo real, o lo puedes combinar con Photon.
@@ThepowerupsLearning Interesante la verdad.. Soy principiante en todo esto acerca de crear videojuegos pero si me interesa aprender a crear uno
Poco a poco, yo te recomiendo empezar por algo más sencillo como PlayFab y luego ya pasar a cosas más complejas como hacerlo custom o Photon
@@ThepowerupsLearning Consulta, el playfab, es solamente para movil o para pc tambien?
Suscrito. Excelente explicación, buen trabajo y gracias
Gracias!
Importe el SDK de Playfab en mi proyecto de Unity2021 y no me aparece ese panel de configuraciones de Playfab.
Hola, que buen video y canal en general, aun para mi que no soy programador das muy buenas explicaciones y bases para entender aunque a veces me pierdo un poco, =)........tengo una pregunta, es que subi mi proyecto de unity que tiene funciones de playfab, todo a github y cuando corri el juego nada funcionaba, y me di cuenta que solo subi la carpeta del exportado de web gl, que debo hacer?
Hola! La carpeta de exportaciones/builda no se suelen subir a git porque ocupa mucho y se puede generar haciendo una build nueva.
Si lo que te falla es en editor ya es otro tema que deberás investigar, no sé que pueda ser
Omg omg grax
¡Gracias a ti por tu tiempo!
Una usa se puede usar para apps que no sean para pc.
Un saludo.
Sí, nos vale para cualquier plataforma que pueda hacer peticiones web 🙂
Hola queremos implementar playfab con un proyecto que tenemos con Minecraft, podés hacer un demo alojando el server de Minecraft Java en playfab y hacer la llamada desde el cliente de Java. Ojalá me entiendas.. y me leas
Hola! La verdad es que no lo sé, yo solo he utilizado PlayFab con unity pero se que tiene soporte para varios lenguajes
Siguigendo!!! Consulta, utilicé playfab, pero al momento que el usuario crea cuentas, muchos correso o claves no las acepta, sabes las reglar?? Saludos y sigue asi!
Con playfab puedo hacer un juego en tiempo real, de peleas por ejemplo?
Hola cuando instalo el sdk de playfab en unity me sale un error de timeout, alguien sabe porque ?
Buenas, (no he visto el vídeo aun pero quiero resolver una duda antes de meterme con ellos) Se podría añadir lógica custom al server con Playfab? como si PlayFab fuera un intermediario entre el cliente y el servidor custom.
Un saludo y gracias por abarcar tantas áreas de Unity :D
¡Buenas!
Sí, PlayFab es exactamente para eso, es un servidor en el que puedes añadir toda la lógica de tu juego y el cliente solo tiene que hacer peticiones. Además de poder subir la configuración, añadir métricas y muchas otras cosas.
@@ThepowerupsLearning Gracias por la respuesta, he estado echando un vistazo y he encontrado la sección correspondiente CloudScripts, pero según he visto solo se pueden ejecutar en los tiers de pago :(.
Aun así supongo que se podría tener varios servidores...ya sea uno custom y también PlayFab(?)
@@sergiocm9646 No te recomiendo tener varios servidores porque te va a crecer la complejidad muchísimo, tendrás la lógica en uno y la configuración en otro? El custom también hablará con Playfab? Y las analíticas de ese custom con que las vas a lanzar?
Me parece raro que el CloudScript sea solo para las de pago porque es una feature básica.
@@ThepowerupsLearning Si, tiene pinta de ser algo innecesario el tener 2 servidores.
Con respecto a los CloudScript, seguiré investigando ya que ahorrara mucho lió de servidores propios y todo eso, la unica pega seria que el codigo es JavaScript y que no puedes probar el server en local(?) (estoy montando uno y es complejo)
@@sergiocm9646 Sí, la parte de CloudScript es más compleja, gracias a que Microsoft adquirió PlayFab también puedes utilizar C# y tecnología Azure, pero yo solo he trabajado con TypeScript traducido a JavaScript.
Realmente no necesitas un servidor local porque puedes tener un servidor para cada desarrollador sin problemas, sería como tenerlo local pero en la nube, está claro que tendrás la latencia de la red pero es un mal menor.
aparentemente se conecta pero jamas aparece en el panel, cuanto se supone que tarda la primera vez para que diga cuantos player hay?
Dices en el dashboard de PlayFab? Dale a buscar y debería de aparecer
@@ThepowerupsLearning lo solucione cerrando y abriendo sesion pero hasta donde usted hizo los videos y viendo los de otros, ninguno esta haciendo nada multiplayer, porque si es solo para guardar datos es mas barato agarrar a laravel y hacer una api y la haces en menos de una hora, por casualidad no tienes uno que explique como hacer el multiplayer
@@ThepowerupsLearning Tambien viendo proyectos de ejemplo ellos ejecutan photon y algunos mirror, en pocas palabras playfab no da ninguna ventaja
He estado investigando y haciendo experimentos pero no me queda claro cuantos usuarios simultaneos permite en teoria
PlayFab escala de forma automática, no es algo de lo que preocuparse. Eso sí, a más usuarios mayor coste
Está muy interesante tu contenido, soy nuevo en esto pero, como tendría que hacerse el login con facebook? Traté de hacerlo y me salieron muchos errores
Esa respuesta no me cabe en un comentario 😅. Tienes que llamar al método de conectar con Face, pero antes tienes que dar de alta tu aplicación dentro de Face y enñazarla con PlayFab. En ña docu de PlayFab tienes más info.