Соноправить нормали да и все. Вообще, это тема способа одного экспортера для игр, он сам разделяет на объекты, если есть разные материалы (нормали править не надо). Я это делал моделей для игр, например тел персонажей -типа, голова, тело, разные объекты, но смотрется должно.слитно, там нормалями и текстурой править
@@Vladimir_Vlasov ? В рендере игровых движков, ты будешь видеть швы (если, у объектов одинаковая геометрия, но это разные объекты, в целом, как тело, или стена и дверь), поэтому у вертексов, надо соноправить нормали, поработай с телами, составными, поймешь, о чем я.
@@Vladimir_Vlasov ? Мне, просто мертвая визуализация тоже - не зачем) Тема была, про скрытие объекта, среди разных мешей, как я понял. Поэтому, написал про свой опыт, когда надо сделать разрушение или механизм из одного меша. Иногда, так делать быстрее, вот и все.
Очень кратко и содержательно. Максимум пользы при минимуме времени. Смотреть очень комфортно. Спасибо, Владимир.
Боже, какой прекрасный быстрый урок. очень ценен сейчас, буду делать двери)
Спасибо, самому аж захотелось посмотреть:))
Заходите к нам в чатик, если будут вопросы по дверям, спрашивайте там:)
Благодарен вам Владимир за помощь, вы очень помогли. Благослови вас Бог!
Спасибо! Всё понятно, разжевано. Узнала несколько новых инструментов.
Классные видео, очень легко смотрятся!👍 Спасибо!
Класный метод🔥 Спасибо! Очень приятная и понятная подача материала.
спасибо)))
Очень доходчиво объясняете!!Спасибо!!)
пожалуйста))
Спасибо за урок !
Спасибо, большое. Мне пригодилось
Спасибо!)
Спасибо большое совпадение ну 😂
Спасибо!
Соноправить нормали да и все. Вообще, это тема способа одного экспортера для игр, он сам разделяет на объекты, если есть разные материалы (нормали править не надо). Я это делал моделей для игр, например тел персонажей -типа, голова, тело, разные объекты, но смотрется должно.слитно, там нормалями и текстурой править
не понял тебя, причем тут нормали?
@@Vladimir_Vlasov ?
В рендере игровых движков, ты будешь видеть швы (если, у объектов одинаковая геометрия, но это разные объекты, в целом, как тело, или стена и дверь), поэтому у вертексов, надо соноправить нормали, поработай с телами, составными, поймешь, о чем я.
Зачем мне игровые движки, я тебя не понимаю@@benduolo
@@Vladimir_Vlasov ?
Мне, просто мертвая визуализация тоже - не зачем) Тема была, про скрытие объекта, среди разных мешей, как я понял. Поэтому, написал про свой опыт, когда надо сделать разрушение или механизм из одного меша. Иногда, так делать быстрее, вот и все.
Тема видео: как сделать двери в интерьерьерном дизайне в программе 3ds max.