Как смоделировать современные невидимые двери в 3ds max. (autogrid, outline)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @svtlthnv9214
    @svtlthnv9214 2 роки тому +3

    Очень кратко и содержательно. Максимум пользы при минимуме времени. Смотреть очень комфортно. Спасибо, Владимир.

  • @holypeaches902
    @holypeaches902 Рік тому +2

    Боже, какой прекрасный быстрый урок. очень ценен сейчас, буду делать двери)

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  Рік тому

      Спасибо, самому аж захотелось посмотреть:))
      Заходите к нам в чатик, если будут вопросы по дверям, спрашивайте там:)

  • @АрзуМирзоев-э5я

    Благодарен вам Владимир за помощь, вы очень помогли. Благослови вас Бог!

  • @lightriverflow
    @lightriverflow 2 роки тому +1

    Спасибо! Всё понятно, разжевано. Узнала несколько новых инструментов.

  • @jkstudioproduction2008
    @jkstudioproduction2008 2 роки тому +2

    Классные видео, очень легко смотрятся!👍 Спасибо!

  • @tatianahorush6776
    @tatianahorush6776 2 роки тому +2

    Класный метод🔥 Спасибо! Очень приятная и понятная подача материала.

  • @3dartist618
    @3dartist618 2 роки тому +1

    Очень доходчиво объясняете!!Спасибо!!)

  • @baskibaski5596
    @baskibaski5596 Рік тому

    Спасибо за урок !

  • @ЕленаАлфимова-ж1у
    @ЕленаАлфимова-ж1у 2 роки тому

    Спасибо, большое. Мне пригодилось

  • @МаринаМиланская

    Спасибо!)

  • @danildj212
    @danildj212 Рік тому +1

    Спасибо большое совпадение ну 😂

  • @ВалерияМаркина-о9ю

    Спасибо!

  • @benduolo
    @benduolo Рік тому

    Соноправить нормали да и все. Вообще, это тема способа одного экспортера для игр, он сам разделяет на объекты, если есть разные материалы (нормали править не надо). Я это делал моделей для игр, например тел персонажей -типа, голова, тело, разные объекты, но смотрется должно.слитно, там нормалями и текстурой править

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  Рік тому

      не понял тебя, причем тут нормали?

    • @benduolo
      @benduolo Рік тому

      @@Vladimir_Vlasov ?
      В рендере игровых движков, ты будешь видеть швы (если, у объектов одинаковая геометрия, но это разные объекты, в целом, как тело, или стена и дверь), поэтому у вертексов, надо соноправить нормали, поработай с телами, составными, поймешь, о чем я.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  Рік тому

      Зачем мне игровые движки, я тебя не понимаю@@benduolo

    • @benduolo
      @benduolo Рік тому

      @@Vladimir_Vlasov ?
      Мне, просто мертвая визуализация тоже - не зачем) Тема была, про скрытие объекта, среди разных мешей, как я понял. Поэтому, написал про свой опыт, когда надо сделать разрушение или механизм из одного меша. Иногда, так делать быстрее, вот и все.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  Рік тому +1

      Тема видео: как сделать двери в интерьерьерном дизайне в программе 3ds max.