Как мы жили без этого? ТОП фишки 3Ds MAX 2023

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 гру 2022
  • Друзья, этот урок 3Ds MAX с конспектом. Найдите его тут
    t.me/gripinsky
    Нет так часто разработчики Autodesk 3Ds MAX балуют нас чем-то действительно стоящим. В этом отношении 3D MAX 2023 приятно удивил. Посмотрите урок и убедитесь сами
    ***
    Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/grip...
    _________________________________
    Иеста Леонида / leon3dstudent
    Инста моя - / gripinsky
    Дзен - dzen.ru/3dmax
    ВК - gripinsky
    _______
    3D MAX моделирование для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
    Spline моделирование в 3Ds MAX - • Урок 3d max 3.11 | Edi...
    Неизвестный способ моделирования в 3DMAX - • 99% в 3D MAX вы этого ...
    Базовые материалы в Corona Render - • Материалы в Corona Ren...

КОМЕНТАРІ • 323

  • @gripinsky
    @gripinsky  Рік тому +23

    Как урок друзья?
    Не забудьте скачать КОНСПЕКТ к данному уроку в телеграм канале:
    t.me/gripinsky
    ***
    Рекомендую посмотреть:
    1) 3Ds Max с САМОГО НУЛЯ - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
    2) 3D MAX моделирование для начинающих. (25 + уроков) - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
    3) Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - ua-cam.com/video/7Fv8BIwHuZU/v-deo.html
    4) Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - ua-cam.com/video/v7ZrQ7N1o-o/v-deo.html

    • @ValerAM1000
      @ValerAM1000 Рік тому

      Урок хорош и приятен. Спасибо.

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Рік тому +1

      А Вы можете ответить на вопрос на концептуальную тему - сейчас в сети начали массово хейтить Макс со стороны Блендера! Я если честно пытался его учить несколько раз ну ради того что он бесплатен. Но после Макса мне там все через одно место и он кажется в плане моделирования вообще какой то древней версией Макса эпохи мамонтов, где нет кучи модификаторов, я молчу про моделирование мягкой мебели! Там все ужасно в этом плане! Но товарищи с блендера на перебой рассказывают как они повысили скорость моделирования и улучшили свои навыки. А вы что думаете о таких рассказах? По мне они вешают лапшу!

    • @ValerAM1000
      @ValerAM1000 Рік тому

      @@FunFunnyStudio Зонд? да ну не

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Рік тому

      @@ValerAM1000 че за зонд?

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Рік тому

      @@FunFunnyStudio видос как делали зонд для фильма Русская Кибердеревня или что то в этом духе.

  • @user-cp5io7er8r
    @user-cp5io7er8r Рік тому +9

    Классный и полезный урок. Спасибо за новые знания!
    Отдельное спасибо Леониду! Это один маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества (с). С почином тебя! И с Днём Рождения 🎉🎉🎉

  • @StillMino
    @StillMino Рік тому

    Очень круто, Леонид, спасибо!!!
    С днем рождения вас!!!!

  • @latinoamerica82
    @latinoamerica82 Рік тому +16

    Урок очень классный. Но меня не покидало ощущение, что смотрю через лючок танка. Пожелание, как зрителя, - скрывайте не относящиеся к уроку панели. Расширяйте рабочую область.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Рік тому +1

      у него моник 47 дюймов - это просто увеличенная область! иначе было бы оч мелко на видео! окей?

    • @yflow5337
      @yflow5337 3 місяці тому

      Да, и в принципе лучше когда минимальный набор, эти ленты все новомодные убираю, лучше когда на горячих клавишах нужные операции.

  • @Inquirro
    @Inquirro Рік тому +5

    Спасибо тебе за ценный урок. Тоже очень выручает retopology. Маленький совет: У меня он лучше срабатывает когда в модификаторе subdivide ставлю режим triangulation и убираю галочку preprocess в retopology. Сетка получается более ровной.

  • @alexanderr3725
    @alexanderr3725 8 місяців тому

    Огонь! Спасибо!

  • @natailll
    @natailll Рік тому

    Добрый день, Евгений! Спасибо большое за Ваш очень ценный труд!
    Подскажите, если я прошла уроки с 1 (3d c нуля) по 5 плейлисты, далее планирую Corona, то какие Ваши курсы лучше купить? Я к тому, что наверно, Base, Modeling уже не нужно? Или все-таки там шире информация?

  • @MrKoktus
    @MrKoktus Рік тому

    Очень хорошо! Спасибо! как всегда что то новое и суперполезное

  • @777raoum
    @777raoum 7 місяців тому

    Спасибо большое! оч полезно. А подскажите , почему то в режиме сплайнов смарт-экструд не работает, как можно исправить?

  • @sergiuszkaroza2500
    @sergiuszkaroza2500 Рік тому +9

    Очень полезные вещи узнал ! Будем переходить на версию 2023 Спасибо !)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Рік тому +1

      Спасибо, Сергей.

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka Рік тому +1

      да глюки новые завезли тоже, как обычно. Один из самых бесячих - выделение полигонов по углу теперь поломано. т.е. выделение может сработать, а вот снятие выделения - не работает, или работает один раз.

  • @emotionalprojects3002
    @emotionalprojects3002 Рік тому

    Большое спасибо, Леонид. С днем рождения)

  • @Aleks_3d
    @Aleks_3d Рік тому +2

    Просто супер! Спасибо Леониду и Жене за отличный контент. Сам пользуюсь 23 Максом, но ворк пивот не использовал никогда. Отлично и спасибо.👍

  • @sam_lazy
    @sam_lazy Рік тому

    Leon очень хорошо объясняет 👏 спасибо. И с днем рождения!

  • @il8Dz
    @il8Dz Рік тому

    Спасибо большое! Очень полезный урок!

  • @M.a.k.a.s.i.n.
    @M.a.k.a.s.i.n. 3 місяці тому

    Урок 👍💥Ждём продолжения!!!!!

  • @tint_wi651
    @tint_wi651 Рік тому

    кайф, спасибо за урок)

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS 7 місяців тому

    Доброго.
    Подскажите как назначить отдельные хоткеи на привязки перемещения "3" и "2,5". В своей работе постоянно между ними переключаюсь, но приходится тыкать в кнопки интерфейса, что неудобно. В настройках хоткеев, есть только включение/выключения самого режима привязки.
    И еще вопрос, есть ли возможность привязать (или констрейн) объект к точке анимированного сплайна. Чтоб при всех изменения сплайна, объект висел на конкретной точке.
    Заранее благодарен.
    Мирного неба!

  • @hat.r3ddd
    @hat.r3ddd Рік тому +4

    Урок суперкалссный и полезный , спасибо автору. Было бы неплохо в следующий раз перед записью разгрузить интерфейс от тулбаров всевозможных , создать может воркспейс для этого отдельный

  • @user-di6vk2wz7b
    @user-di6vk2wz7b Рік тому

    Добрый день вам.
    Не могли бы вы пожалуйста подсказать, когда в рендере модель показывают красным(т.е. текстуру не показывает), какой модификатор нужно использовать, чтобы это исправить?

  • @denri3733
    @denri3733 Рік тому

    Спасибо!

  • @alekscheh7667
    @alekscheh7667 Рік тому +2

    Как всегда очень круто! спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  Рік тому +1

      Спасибо, дружище. Скоро твой 😎

    • @alekscheh7667
      @alekscheh7667 Рік тому

      @@gripinsky о, круто, спасибо)

  • @vladimirkirey9866
    @vladimirkirey9866 Рік тому +4

    Подскажите пожалуйста, как он сделал окружность на 10:44 из полигонов?

  • @user-xn1qg6yk4c
    @user-xn1qg6yk4c Рік тому +1

    Урок отличный как всегда, пошел обновлять макса)) Подскажите как на 10:50 полигоны скруглились?

  • @juliadash2463
    @juliadash2463 Рік тому

    Классный урок. С днём рождения))

  • @user-tn1ug9cz5w
    @user-tn1ug9cz5w Рік тому

    здравствуйте . Евгений подскажите с какого возраста лучше начать обучение в 3d max . у меня двое по 7 лет , определиться не могу .спасибо

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS Рік тому +21

    Доброго.
    Бэкапы, это замечательно, как правило настраивается единожды и более к нему не возвращаются. Еще один повод не загромождать экран панелями (простите у Вас на экране живого места нет).
    Ocluded - не новшество, раньше можно было поставить галочку "Ignore Backfacing" и получить тот же результат.
    Смарт экструд понравился! Спасибо! В моей работе будет полезен однозначно.
    P.S. - избегайте персональных звуковых эффектов при изложении материала 🙂
    Мирного неба.

    • @user-eq1gw1ul8p
      @user-eq1gw1ul8p Рік тому +1

      Предположу, что у человека большой монитор и такое количество панелей не мешает. А когда он начал снимать урок, то 3d max был в оконном режиме. Вот и получилось "нагромождение".

    • @Nico_ZuLuS
      @Nico_ZuLuS Рік тому +4

      @@user-eq1gw1ul8p Доброго.
      Может и так. Он сам настаивает на использовании хоткеев, и это правильно, но в таком случае панелей, тем более в таком количестве...
      С другой стороны каждый работает как ему удобно и это также правильно. Я не критикую ни в коем случае.
      У меня минимум панелей, манитор - 32'' 4К.
      Мирного неба!

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому +3

      Да вы правы. Обычно я работаю либо во весь экран, либо в эксперт моде и мне это не мешает просто нет нет переключаюсь. Обязательно учту для новых видео.

    • @rustamich4477
      @rustamich4477 Рік тому +4

      Про Ocluded - тоже удивился.. Всю жизнь пользовались галочкой. Но они добавили кнопку!))

    • @speltospel
      @speltospel Рік тому +5

      оклюдед это другое. скажем есть два полигона обращеных к вам. к камере.
      раньше , с галочкой. проведя рамкой выделятся все полигоны напрапвленые камеру. и это вам кажется логичным
      но мир уже прошел в перед. например в блендере не так.
      если я загородил одним пологом который на переднем плане, другой полигон, которые все также смотри НА камеру нормалями. то с кнопкой оклюдед задний полигон не выделится. потомуточ его тупо не видно. он закрыт. например зи-за широкого угла камеры и близкого ее положения к объекту.
      с галочкой выделяется ВСЕ. что обращено нормалью к камере. с оклюдед выделяется все что обращено И видно.
      это большая разница и в некоторых задачах это нужно.
      в целом оклюдед более интуитивен и практически заменяет галочку бэкфейсинг. но это разные вещи.

  • @romansilins7026
    @romansilins7026 7 місяців тому

    День добрый! Урок полезный - спасибо за ваши старания! К сожалению в телеграмм канале не так просто (так и не смог) найти шпаргалку.

  • @user-un6np6td3l
    @user-un6np6td3l Рік тому

    Спасибо! Классный урок!

  • @0-IMP-0
    @0-IMP-0 Рік тому +4

    Приветствую. Просто бесподобно. Не думал, что 3ds max сделает подобные фишки с простыми булен операциями. Просто бесподобно. Все очень хорошо показано и объяснено, прям на лету все запоминается и не какой лишней информации. 34 мин., плотной и нужной информации, просто класс. Есть вопрос: Будет ли разбор дополнения к 3Ds Max модификатора TyFlow&

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Рік тому +1

      ну да ну да. если уесть что в других прогах это уже лет как 5 всё есть

  • @DariaUhartseva
    @DariaUhartseva Рік тому

    Подскажите, почему модификатор retopology не срабатывает как у вас в квадраты - у меня стабильно по тойже схеме делает треугольники?

  • @Alex-sv9yr
    @Alex-sv9yr Рік тому

    Расскажите плиз подробно - в чем отличие выделения Occluded от Backface. Ниже уже есть похожий вопрос, но я так и не понял.

  • @Skilldreamer
    @Skilldreamer Рік тому

    так Occluded функция и раньше была. просто она активировалась через галочку Ignore back facing. А что такое SDS че-то не понял?

  • @DeathCoreGuitar
    @DeathCoreGuitar Рік тому +1

    Спасибо за видео, пару моментов новых осознал в смарт экструде
    Чтобы ещё ускорить работу:
    1. Если сбросили нечаянно выделение, просто нажмите Ctrl + Z, чтобы в ручную не выделять заново
    2. Вместо того чтобы мучительно искать модификаторы в списке, просто нажмите X и введите название
    3. Купить ультраширокий монитор, чтобы рабочее пространство было больше и меньше промахов мышкой

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Рік тому

      особенно №1 доставило... тоже заметил это порево?

  • @user-gn8tr4jv2g
    @user-gn8tr4jv2g Рік тому

    Евгений, скажите пожалуйста, отразится и отразилось ли уже на востребованности 3d-моделлеров развитие нейросети?

  • @user-gm2iu4nm9w
    @user-gm2iu4nm9w Рік тому

    Добрый день
    я заметил там обновился unwrap , а именно Unfold ! не могу понять в чем его фишки ?все не как не могу разобратся
    можете разобрать этот вопрос ?

  • @user-io6df4uu5z
    @user-io6df4uu5z Рік тому

    добрый вечер, смарт экструд не работает - через shift просто копирует сегмент ,в чем проблема ?

  • @semseruel6134
    @semseruel6134 8 місяців тому

    Спасибо за урок, пересел на 2023, правда уже 2024 подоспел) Скажите, а как автор сделал тз квадрата круг на 10:50?

  • @ramilseferli
    @ramilseferli Рік тому +1

    Салам спасибо за труды,,,

  • @user-hr2yv5nj8w
    @user-hr2yv5nj8w Рік тому

    Странно, а у меня при зажатом shiftе сегмент копируется, может галочку поставить где то надо?

  • @enotmedia
    @enotmedia Рік тому +1

    10:47 как ты перевел полигоны в окружность? RegularizeEdgeLoop?

  • @flexcg675
    @flexcg675 Рік тому

    Спасибо!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  11 місяців тому

      На здоровье

  • @kornilov_3d_viz
    @kornilov_3d_viz 11 місяців тому

    Не работает смарт экструд в режиме сплайнов , через shift копируются объекты , в чем может быть дело ?

  • @TEPMMPET
    @TEPMMPET Рік тому +9

    О, менюшка RappaTools на экране.
    Какой бы крутой 23-й макс ни был, без плагинов и скриптов - это совсем другая программа. Надо бы выделить время записать свой видос по любимым скриптам и плагинам и предложить Евгению выложить его на канале.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Рік тому +2

      Привет, дружище! Давай сделаем

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Рік тому

      rapidtools и rappatools вполне хватит для работы...т.к soulsborn не нужен

  • @andreyshkarin
    @andreyshkarin Рік тому

    Супер! Комент для продвижения)

  • @tolmman
    @tolmman Рік тому +6

    полгода практикуюсь в 23м максе . а про эти фишки не сном не духом . заметил только что , стал быстрее и полигонов за 2млн легко вывозит. ну и ретопологию активно использую. благодаря вашему уроку, Леонид, буду часто использовать смарт экструдер, хороший инструмент. спасибо за классный урок. И С днем Рождения!

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Рік тому

      Макс к сож умирает. разрабы забили на него.

    • @user-nx4qc9ui7i
      @user-nx4qc9ui7i Рік тому

      23 макс как стоит сразу скачать? Я пока на 20

    • @tolmman
      @tolmman Рік тому +1

      @@user-nx4qc9ui7i СМОТРЯ для чего используешь. я на 23 аж с 13го пересел. и заметил сначала только скорость работы и визуал немного лучше.

  • @ilya_zinoviev
    @ilya_zinoviev Рік тому +6

    Класс, очень рад что автодеск начинает конкурировать с другими пакетами, спасибо за урок!

    • @user-qn1xb8fd4b
      @user-qn1xb8fd4b Рік тому +2

      ага, и наконец-то начинает вводить внятные способы работы со сплайнами. И 15 лет не прошло

    • @ilya_zinoviev
      @ilya_zinoviev Рік тому +5

      @@user-qn1xb8fd4b ага, кто его знает сколько бы еще лет прошло не будь других программ типо блендер и.т.п

  • @colouringpagesforkids2472
    @colouringpagesforkids2472 Рік тому

    Здравствуйте, Евгений! Подскажите, как навсегда убрать из верхней панели Forest Pack? После перезапуска Макса он каждый раз заново встраивается в панель. Спасибо!

  • @user-ch3fv2sy7y
    @user-ch3fv2sy7y Рік тому

    КЛАСС !

  • @aqpahtomas1201
    @aqpahtomas1201 Рік тому +2

    конечно спасибо! но, Евгений объясняет намного лучше, например если вы биндите себе горячие клавиши вы все равно озвучивайте что их прожимаете. Поинт хелпер есть в максе уже лет 10 если что. Огромное спасибо за видео. Смарт экструд самое полезное. А когда ролик о том как и откуда прицепить retopology tool к максу? лучше начать с этого)

  • @user-qn2mw8jy5x
    @user-qn2mw8jy5x 11 місяців тому

    ролик крутой, стараюсь делать параллельно аналогичные задачи, но у сплайнов тема с простым выдавливанием не срабатывает что-то.... в чём может быть дело?

  • @tsapkov90
    @tsapkov90 Рік тому +4

    жесть конечно интерфейс у тебя)) и маленькое окошко для работы)

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому +1

      Обычно я работаю в эксперт моде, там этого всего нет. Но для следующих видео сверну их)

  • @bin4563
    @bin4563 Рік тому

    кажи пожалуйста, есть ли какой то скрипт или плагин на вспомогательные линии в 3д максе, очень не комфортно снимать размеры, и в целом отмерять ровнять и тд, или расскажи о другом методе это делать, не через корды и привязки, а то эт крайне не удобно) буду рад....

  • @DariaUhartseva
    @DariaUhartseva Рік тому

    Подскажите, почему в 23 Max не работает ring выделение, ни через shift

  • @alexandre4607
    @alexandre4607 10 місяців тому

    Крутяк))) Спасиб. Хороший, очень понятный урок) До сих пор работал в 2017 максе. Но вот решил поюзать что то новенькое. Установил 2024 макс, Vray шестой и столкнулся с небольшими непонятками) С Максом разобрался, все ок. А вот с Виреем нужно еще разбираться. Раньше редко рендерил, в основном рисовал всякую всячину для Крайэнджина и у меня были настроены сцена для Вирей рендеринга, ну если что то нужно отрендерить. А вот на новом максе и на новем Вирее старые сцены не хотят рендерить. Разбираюсь теперь...

  • @chelyukha
    @chelyukha Рік тому

    спасибо, интересно. Непонятно -- чем отличаются кнопки backface и occluded? Обе позволяют выделить и только видимые из текущего ракурса полигоны

    • @raderyabin
      @raderyabin Рік тому +1

      А если зайти в программу и посмотреть самому? Backface - не выделят полигоны которые отвернуты от нас ( логично ? очень! ) Occluded - не выделяет полигоны которые ты не видишь во вьюпорте. Наверно это было очень трудно проверить самому.

  • @koteykogames9029
    @koteykogames9029 Рік тому +5

    Ждал подобных функций лет 5

  • @tvortsa
    @tvortsa Рік тому +1

    Ну во-первых урок на три четверти не про 23-й макс а про макс вообще, и линк и "третий режим центра трансформаций" и гриды и все остальное кроме пары нюансов по ворк пивоту были в маске и 10 лет назад, это стоит отмечать.
    По ошибкам:
    1. Выделение occluded не для "снежных шапок" сделано ))) Оно исправляет поведение выделения под-объектов в максе вообще. Поскольку то что было это или выделяем вообще все, что попало в рамку выделения или "backface" якобы "только то что видим", а на самом деле, если за тем, что мы видим стоит что-то еще что мы не видим но оно повернуто нормалями к нам оно тоже будет выделено! (класический пример: чайник повернутый носиком к вам, выделится в режиме "backface" и носик и ручка, тие ее полигоны которые за чайником но нормалями к вам)
    Это просто тупо и подставно, но увы это пофиксили вот этим вот режимом "occluded" только четверть века спустя...
    2. "Третий режим" центра выделения вовсе не создан "специально для ворк пивота" он переносит центр трансформаций в нулевую точку отсчета ТЕКУЩЕЙ системы координат (одной из девяти плюс "pick") в том числе и working
    В целом обновления макса конечно не впечатляют, но радуют, поскольку наконец-то разработчики стали смотреть на макс с точки зрения моделера а не программиста макс разрабатывающего.
    А переходить на новые версии нужно по многим мелким причинам, типа обновление версий встроенных модулей (рендер и т.п.), рефакторингу многих внутренних функций, тоесть инструмент вроде старый но работает быстрее, стабильнее, исправление ошибок, особенно критических с вылетами.
    Но опять же, все хависит от меры и формы использования, комуто и на 17-ом максе до сих пор прекрасно )
    Вывод:
    Преподавание инструментов и преподавание ремесла не одно и то же и надо четко это отмечать в своих материалах и не оставлять инструмент без внятного настоящего примера (а лучше нескольких) его использования.
    Но для такого уровня преподавания мало потыкать в максе кнопки и попереводить оф. и не оф. туториалы, нужно самому пару тройку лет плотно поработать на результат и кажется разработчики макса это стали потиху догонять, будем надеятся преподаватели макса так же подтянутся )
    Спасибо за урок, успехов!

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Рік тому +5

    Видимо идеальный ремешер будет в том случае, когда его составят на базе AI алгоритмов натренированный на множестве моделей под сабдив сделанных человеком с премиальной сеткой.

  • @myers7144
    @myers7144 11 місяців тому

    А как сделать, чтобы под курсором показывалось количество выделенных точек. ребер и тд?

  • @Hodakovi
    @Hodakovi Рік тому

    Брат, а что за СДС ты делаешь, когда добиваешься эффекта стекания?

    • @3ds-viktor
      @3ds-viktor Рік тому

      Посмотрите уроки на канале про SDS моделирование. Subdivision surface - это тоже самое, что и Turbosmooth, только внутри эдитполи

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому

      СДС это Subdivision surface, аналогично turbosmooth, Open Subdive, это алгоритм сглаживания Кэтмулла-Кларка. В разных программах называется по разному (Zbrush - Divide, Maya - Smooth), но суть одна и та же.

  • @studiorulena811
    @studiorulena811 9 місяців тому

    С Днем Рождения!

  • @Sladkii.-.
    @Sladkii.-. Рік тому

    Бомба

  • @razjan5
    @razjan5 Рік тому +2

    Это пушка,спасибо всем👏

    • @gripinsky
      @gripinsky  Рік тому

      Спасибо большое. Очень приятно

  • @Sladkii.-.
    @Sladkii.-. Рік тому

    Огонь

  • @timgames2936
    @timgames2936 Рік тому +2

    Нереально полезный урок! Однозначно перехожу на 2023 макс)

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Рік тому

      не надо, он оч сырой, люди оч ругаются

    • @user-nx4qc9ui7i
      @user-nx4qc9ui7i Рік тому

      @@phedack_0074 оу( тоже читала отзывы недовольные, тогда стоит повременить?

  • @konstantinfonar2315
    @konstantinfonar2315 Рік тому

    Очень интересный урок, спасибо. Но появился вопрос, как на видео, выделив четыре полигона он придал им круглую форму? 10:42

    • @leagle3d606
      @leagle3d606 Рік тому +1

      Это скрипт (rapid tools) - loopregulaizer называется, а он его на быструю клавишу присвоил!

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 Рік тому

    Крутой ролик и подача. Но хотелось бы ещё послушать про хитрости с модификатором retopology

    • @gripinsky
      @gripinsky  11 місяців тому +1

      Спасибо большое. Сделаем

  • @Innosgothic
    @Innosgothic Рік тому

    а для анимации чтото новое появилось? ??

  • @Incuming_SB
    @Incuming_SB 7 місяців тому

    а как смарт булион включается?

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Рік тому

    У меня вопрос по поводу ремешинга CAD моделей. Какой на данный момент самый адекватный ремешер для твердотельных сложных моделей, где имеются текучие формы перетекающие в строгие и чёткие? Я провёл длительный поиск и нашёл только Moi 3D, для генерирования квад сетки с нгонами и если хочется получить идеальную сетку, приходится прибегать к ручной чистке сетки и спаивания вершин, добавления новой геометрии. Долго и нудно. Вопрос ещё такой. Какой ремешер даст результат лучше. Встроенный 3ds max remesher или же Quad Remesher от Exoside 1.2 версии?

    • @TEPMMPET
      @TEPMMPET Рік тому

      Ремешинг CAD моделей - дело сложное. В первую очередь нужно эту модель почистить от лишних полигонов. В первую очередь разбить модель по материалам (если они присутствуют). Далее, например, с помощью RappaTools > Object Actions > Unify Normals > Clean Arch Models. Обычно он неплохо справляется с этим делом. После проверяем, хорошо ли сработал скрипт, дорабатываем ручками. И тут уже можно будет ремешить, если нужно.

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому

      Согласен, в каде важнее поправить не столько геометрию, сколько - нормали. Я часто просто в топогане по быстрому ретопаю в ручную, тоже удобный и сильный софт

    • @edgarprotsko1558
      @edgarprotsko1558 Рік тому

      @@user-zt9wt6lc4y а у вас платная версия?

  • @yflow5337
    @yflow5337 3 місяці тому

    Спасибо и с Днюхой. У меня на переходах к новой версии всегда боль. Обязательно какую то засаду сделают, то менее удобный интерфейс, то куча лишнего добра. А сейчас вообще 2024 версия, пустой файл сохраняет секунд 15, всё тупо зависает, перенес на 22 стало летать. Вот как с этим быть.
    А инструменты конечно круть!

  • @user-wg2eo2ho9w
    @user-wg2eo2ho9w Рік тому

    Благодарю Леонида за полезную информацию! С днем Рождения!... кто-нибудь подскажите пожалуйста какой манипуляцией были скруглены углы выделенного квадрата на 10:48 ?

    • @user-md7zl9wv3m
      @user-md7zl9wv3m Рік тому

      я думаю это скрипт Loop Regularizer

  • @Inquirro
    @Inquirro Рік тому

    У меня почему то reprocess mesh наоборот, замедляет ретопологию

  • @user-zc8cb9tq7z
    @user-zc8cb9tq7z Рік тому +2

    во временном периоде 10,53 скруглил углы прямоугольника. как это было сделано?

    • @user-hk2vp5lf6m
      @user-hk2vp5lf6m 9 місяців тому

      походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте

  • @ArtemT34
    @ArtemT34 Рік тому +2

    Спасибо за урок, у меня 23 Макс, но со сплайнами почему то он не так работает, при масштабирование создаёт новый сплайн, может где что нажать надо? И я не понял как так на лету филет делать, все кнопки перетыкал, он так не делает по умолчанию.

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому

      Возможно вы пробуете тянуть точки - тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.

    • @ArtemT34
      @ArtemT34 Рік тому

      @@user-zt9wt6lc4y Разобрался, у меня на работе 23 макс и там не работает, а дома 23.2.2 версия обновлённая и в ней уже работает, масштабирую сегменты и появляются новые точки, уже в сегменте, а не как новый сегмент. С филетом думаю он использует хоткеи, потому что альт, шифт, контрл не работают.

    • @ArtemT34
      @ArtemT34 Рік тому

      Сейчас филет поставил на горячую клавишу V (хоткей) и всё работает как в видео, ещё раз спасибо за уроки.

  • @365layers
    @365layers Рік тому +2

    Какой же динозавр, этот ваш макс!

    • @SallinenS
      @SallinenS Рік тому

      Полтора года назад перешел на блендер, решил посмотреть что нового в максе за это время произошло. Это печельно)

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka Рік тому

      не обижай динозавров сравнением с этим корытом. Динозавры превратились в птиц, между прочим.

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 Місяць тому +1

      Глупое сравнение)

  • @counterrage
    @counterrage Рік тому

    ocluded был в 2022
    спасибо за обзор!

  • @corc7
    @corc7 Рік тому

    Полезный урок. Если учесть, что пользую 2023 уже несколько месяцев. Но про некоторые нюансы не зал.

  • @vivianm5212
    @vivianm5212 Рік тому +1

    Здравствуйте, спасибо! Скажите, а как вы скруглили отверстие на 10:53 мин?

    • @user-hk2vp5lf6m
      @user-hk2vp5lf6m 9 місяців тому +1

      походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте

    • @vivianm5212
      @vivianm5212 9 місяців тому

      @@user-hk2vp5lf6m Спасибки!

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 Місяць тому

      ​@@user-hk2vp5lf6mну аам пробовал чего написал?))

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 Місяць тому +1

      Loop regularizer - скругляет выделенное

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 Рік тому +1

    Подскажите пожалуйста как сделали закругление полигонов на 10:49 минуте?

    • @user-hk2vp5lf6m
      @user-hk2vp5lf6m 9 місяців тому

      походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 Місяць тому +1

      Loop regularizer, единственная фича без которой в максе туго

  • @user-gx3ue9ox9u
    @user-gx3ue9ox9u Місяць тому

    а как сделано скругление на 10.47?

  • @user-fj2ms9fw9r
    @user-fj2ms9fw9r Рік тому

    Там вроде еще модификатор Array появился крутой, тоже стоит глянуть на него.

  • @syetAAAAAA
    @syetAAAAAA 11 місяців тому

    у меня почему-то смарт экструд на сплайнах не работает

  • @user-tq2qv6kw4k
    @user-tq2qv6kw4k Рік тому +1

    Убедил, перехожу на 23 макс, пора уже мне сменить старый добрый 21 макс. и пивот очень крутой, очень часто им пользуюсь, мне как раз пригодится.

  • @mykolaslobodyanyk1300
    @mykolaslobodyanyk1300 Рік тому

    По working pivot это первый респект максу. Это очень дельная вещь.

  • @roommans
    @roommans Рік тому

    а как скруглил полигоны при смарт экструде??

  • @rakhmatulloozodov2515
    @rakhmatulloozodov2515 Рік тому

    Рад вас выдеть

  • @neverforgottenful
    @neverforgottenful Рік тому +1

    Круто, автостол проснулся. А есть где-нибудь список рекомендованных хоткеев? Я пользуюсь базовыми, но не на все комманды забиты хоткеи, а что-то под себя выдумывать или менять другие команды слишком сложно.

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому

      У меня мышь Razer Naga, по сути у меня хоткеев на 4 страницы а4, и они не максовские. Это всегда можно настроить в User Interface под себя. Поэтому собственно я не могу советовать как вам было бы удобнее.

    • @speltospel
      @speltospel Рік тому +1

      че сложно? открыл хоткейэдитор вбил действие. назначил хот кей. сохранил и готово

  • @alform2573
    @alform2573 Рік тому

    Здорово. Максу бы ещё удобные размерности как в Автокаде добавить, супер инструмент бы получился.

  • @alexmayer7434
    @alexmayer7434 Рік тому +1

    Блэнлер пришел на смену крестьянской лощадке

  • @loveTer
    @loveTer Рік тому

    Какой VRay идёт к Максу 2023?) Не могу найти ничего, что бы на него ставало... А без VRay не могу работать...
    И да, урок отличный прям, супер 👍👍👍

  • @user-vk1eo1ss4o
    @user-vk1eo1ss4o Рік тому +2

    А чем окклютед отличается от того, что раньше было, галка не выбирать полигоны с обратной стороны ( дословно не помню )

    • @AureliusVI
      @AureliusVI Рік тому

      ignore backfacing уже давно был в максе. Может есть какие-то отличия?

    • @user-vk1eo1ss4o
      @user-vk1eo1ss4o Рік тому

      @@AureliusVI да, я про игнор бекфасинг именно.

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka Рік тому

      тем что оклюдед выделяет только видимые (чья видимость не перекрыта) грани, а бэкфейс - повернутые к твоей морде нормалями, независимо от перекрытия видимости.

  • @BOMJOR
    @BOMJOR Рік тому

    Крутое видео! Первый раз вижу что inset можно скруглить. как это сделать? какой клавишей?

    • @user-em9kv9kh9n
      @user-em9kv9kh9n Рік тому

      Я так понимаю, что был применен модификатор Spherify

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому

      Рапид тулс - эдж луп регуляйзер. Скругляет в 1 клик полигоны, эджи усредняет их положение.

    • @BOMJOR
      @BOMJOR Рік тому

      @@user-em9kv9kh9n нет, это не сработало

    • @BOMJOR
      @BOMJOR Рік тому

      @@user-zt9wt6lc4y рапид это же скрипт. в самом максе нет такой функции скругления?

    • @user-em9kv9kh9n
      @user-em9kv9kh9n Рік тому

      @@BOMJOR должно сработать с удалением полигона после инсет, если я правильно понял тематику вопроса

  • @accountforanswers
    @accountforanswers Рік тому +2

    Интересно спасибо, но у меня лично так в 23 не работает, ощущение что смарт экструд выключен, ни на поли ни на сплайнах....

  • @albertmkrtchyan1916
    @albertmkrtchyan1916 Рік тому

    здравствуйте,у кого тоже есть такая проблема после установки max 2023 делаешь правый щелчок и лист на черном -Vray missing properties ?

  • @il8Dz
    @il8Dz Рік тому

    С Днём Рождения! ;)

  • @user-tr3bi2yb2r
    @user-tr3bi2yb2r Рік тому +1

    Добрый! у меня сплайн с шифтом не экструдирует, а клонирует сегмент сплайна, че за х?

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому

      Возможно вы пробуете тянуть точки тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.

  • @user-le7gz8de6f
    @user-le7gz8de6f 3 місяці тому

    а смысл качать 23 макс если даже в 22 проблема выгрузить модель в сток или вообще куда то?

  • @Derezzed05
    @Derezzed05 Рік тому

    extrude открытых вертексов в сплайне не затронул - хотя это тоже полезная штука

  • @valeryche14
    @valeryche14 Рік тому +1

    Скажите как в сделали окружность из полигонов? на 10:45

    • @riftall
      @riftall Рік тому +1

      Через скрипт, либо инструментами в максе, например geopoly или circle, это инструменты из риббон панели.

    • @user-zt9wt6lc4y
      @user-zt9wt6lc4y Рік тому +1

      Рапид эдж луп регуляйзер. Скругляет выделенные ребра, границы и полигоны. Скрипт бесплатный - Rapid Tools.

    • @valeryche14
      @valeryche14 Рік тому

      @@riftall Спасибо

    • @valeryche14
      @valeryche14 Рік тому

      @@user-zt9wt6lc4y спасибо