Как мы жили без этого? ТОП фишки 3Ds MAX 2023
Вставка
- Опубліковано 7 гру 2022
- Друзья, этот урок 3Ds MAX с конспектом. Найдите его тут
t.me/gripinsky
Нет так часто разработчики Autodesk 3Ds MAX балуют нас чем-то действительно стоящим. В этом отношении 3D MAX 2023 приятно удивил. Посмотрите урок и убедитесь сами
***
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/grip...
_________________________________
Иеста Леонида / leon3dstudent
Инста моя - / gripinsky
Дзен - dzen.ru/3dmax
ВК - gripinsky
_______
3D MAX моделирование для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
Spline моделирование в 3Ds MAX - • Урок 3d max 3.11 | Edi...
Неизвестный способ моделирования в 3DMAX - • 99% в 3D MAX вы этого ...
Базовые материалы в Corona Render - • Материалы в Corona Ren...
Как урок друзья?
Не забудьте скачать КОНСПЕКТ к данному уроку в телеграм канале:
t.me/gripinsky
***
Рекомендую посмотреть:
1) 3Ds Max с САМОГО НУЛЯ - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
2) 3D MAX моделирование для начинающих. (25 + уроков) - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
3) Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - ua-cam.com/video/7Fv8BIwHuZU/v-deo.html
4) Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - ua-cam.com/video/v7ZrQ7N1o-o/v-deo.html
Урок хорош и приятен. Спасибо.
А Вы можете ответить на вопрос на концептуальную тему - сейчас в сети начали массово хейтить Макс со стороны Блендера! Я если честно пытался его учить несколько раз ну ради того что он бесплатен. Но после Макса мне там все через одно место и он кажется в плане моделирования вообще какой то древней версией Макса эпохи мамонтов, где нет кучи модификаторов, я молчу про моделирование мягкой мебели! Там все ужасно в этом плане! Но товарищи с блендера на перебой рассказывают как они повысили скорость моделирования и улучшили свои навыки. А вы что думаете о таких рассказах? По мне они вешают лапшу!
@@FunFunnyStudio Зонд? да ну не
@@ValerAM1000 че за зонд?
@@FunFunnyStudio видос как делали зонд для фильма Русская Кибердеревня или что то в этом духе.
Классный и полезный урок. Спасибо за новые знания!
Отдельное спасибо Леониду! Это один маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества (с). С почином тебя! И с Днём Рождения 🎉🎉🎉
Очень круто, Леонид, спасибо!!!
С днем рождения вас!!!!
Урок очень классный. Но меня не покидало ощущение, что смотрю через лючок танка. Пожелание, как зрителя, - скрывайте не относящиеся к уроку панели. Расширяйте рабочую область.
у него моник 47 дюймов - это просто увеличенная область! иначе было бы оч мелко на видео! окей?
Да, и в принципе лучше когда минимальный набор, эти ленты все новомодные убираю, лучше когда на горячих клавишах нужные операции.
Спасибо тебе за ценный урок. Тоже очень выручает retopology. Маленький совет: У меня он лучше срабатывает когда в модификаторе subdivide ставлю режим triangulation и убираю галочку preprocess в retopology. Сетка получается более ровной.
Огонь! Спасибо!
Добрый день, Евгений! Спасибо большое за Ваш очень ценный труд!
Подскажите, если я прошла уроки с 1 (3d c нуля) по 5 плейлисты, далее планирую Corona, то какие Ваши курсы лучше купить? Я к тому, что наверно, Base, Modeling уже не нужно? Или все-таки там шире информация?
Очень хорошо! Спасибо! как всегда что то новое и суперполезное
Спасибо большое! оч полезно. А подскажите , почему то в режиме сплайнов смарт-экструд не работает, как можно исправить?
Очень полезные вещи узнал ! Будем переходить на версию 2023 Спасибо !)
Спасибо, Сергей.
да глюки новые завезли тоже, как обычно. Один из самых бесячих - выделение полигонов по углу теперь поломано. т.е. выделение может сработать, а вот снятие выделения - не работает, или работает один раз.
Большое спасибо, Леонид. С днем рождения)
Просто супер! Спасибо Леониду и Жене за отличный контент. Сам пользуюсь 23 Максом, но ворк пивот не использовал никогда. Отлично и спасибо.👍
Leon очень хорошо объясняет 👏 спасибо. И с днем рождения!
Спасибо большое! Очень полезный урок!
Урок 👍💥Ждём продолжения!!!!!
кайф, спасибо за урок)
Доброго.
Подскажите как назначить отдельные хоткеи на привязки перемещения "3" и "2,5". В своей работе постоянно между ними переключаюсь, но приходится тыкать в кнопки интерфейса, что неудобно. В настройках хоткеев, есть только включение/выключения самого режима привязки.
И еще вопрос, есть ли возможность привязать (или констрейн) объект к точке анимированного сплайна. Чтоб при всех изменения сплайна, объект висел на конкретной точке.
Заранее благодарен.
Мирного неба!
Урок суперкалссный и полезный , спасибо автору. Было бы неплохо в следующий раз перед записью разгрузить интерфейс от тулбаров всевозможных , создать может воркспейс для этого отдельный
Добрый день вам.
Не могли бы вы пожалуйста подсказать, когда в рендере модель показывают красным(т.е. текстуру не показывает), какой модификатор нужно использовать, чтобы это исправить?
Спасибо!
Как всегда очень круто! спасибо за урок
Спасибо, дружище. Скоро твой 😎
@@gripinsky о, круто, спасибо)
Подскажите пожалуйста, как он сделал окружность на 10:44 из полигонов?
Урок отличный как всегда, пошел обновлять макса)) Подскажите как на 10:50 полигоны скруглились?
Классный урок. С днём рождения))
здравствуйте . Евгений подскажите с какого возраста лучше начать обучение в 3d max . у меня двое по 7 лет , определиться не могу .спасибо
Доброго.
Бэкапы, это замечательно, как правило настраивается единожды и более к нему не возвращаются. Еще один повод не загромождать экран панелями (простите у Вас на экране живого места нет).
Ocluded - не новшество, раньше можно было поставить галочку "Ignore Backfacing" и получить тот же результат.
Смарт экструд понравился! Спасибо! В моей работе будет полезен однозначно.
P.S. - избегайте персональных звуковых эффектов при изложении материала 🙂
Мирного неба.
Предположу, что у человека большой монитор и такое количество панелей не мешает. А когда он начал снимать урок, то 3d max был в оконном режиме. Вот и получилось "нагромождение".
@@user-eq1gw1ul8p Доброго.
Может и так. Он сам настаивает на использовании хоткеев, и это правильно, но в таком случае панелей, тем более в таком количестве...
С другой стороны каждый работает как ему удобно и это также правильно. Я не критикую ни в коем случае.
У меня минимум панелей, манитор - 32'' 4К.
Мирного неба!
Да вы правы. Обычно я работаю либо во весь экран, либо в эксперт моде и мне это не мешает просто нет нет переключаюсь. Обязательно учту для новых видео.
Про Ocluded - тоже удивился.. Всю жизнь пользовались галочкой. Но они добавили кнопку!))
оклюдед это другое. скажем есть два полигона обращеных к вам. к камере.
раньше , с галочкой. проведя рамкой выделятся все полигоны напрапвленые камеру. и это вам кажется логичным
но мир уже прошел в перед. например в блендере не так.
если я загородил одним пологом который на переднем плане, другой полигон, которые все также смотри НА камеру нормалями. то с кнопкой оклюдед задний полигон не выделится. потомуточ его тупо не видно. он закрыт. например зи-за широкого угла камеры и близкого ее положения к объекту.
с галочкой выделяется ВСЕ. что обращено нормалью к камере. с оклюдед выделяется все что обращено И видно.
это большая разница и в некоторых задачах это нужно.
в целом оклюдед более интуитивен и практически заменяет галочку бэкфейсинг. но это разные вещи.
День добрый! Урок полезный - спасибо за ваши старания! К сожалению в телеграмм канале не так просто (так и не смог) найти шпаргалку.
Спасибо! Классный урок!
Приветствую. Просто бесподобно. Не думал, что 3ds max сделает подобные фишки с простыми булен операциями. Просто бесподобно. Все очень хорошо показано и объяснено, прям на лету все запоминается и не какой лишней информации. 34 мин., плотной и нужной информации, просто класс. Есть вопрос: Будет ли разбор дополнения к 3Ds Max модификатора TyFlow&
ну да ну да. если уесть что в других прогах это уже лет как 5 всё есть
Подскажите, почему модификатор retopology не срабатывает как у вас в квадраты - у меня стабильно по тойже схеме делает треугольники?
Расскажите плиз подробно - в чем отличие выделения Occluded от Backface. Ниже уже есть похожий вопрос, но я так и не понял.
так Occluded функция и раньше была. просто она активировалась через галочку Ignore back facing. А что такое SDS че-то не понял?
Спасибо за видео, пару моментов новых осознал в смарт экструде
Чтобы ещё ускорить работу:
1. Если сбросили нечаянно выделение, просто нажмите Ctrl + Z, чтобы в ручную не выделять заново
2. Вместо того чтобы мучительно искать модификаторы в списке, просто нажмите X и введите название
3. Купить ультраширокий монитор, чтобы рабочее пространство было больше и меньше промахов мышкой
особенно №1 доставило... тоже заметил это порево?
Евгений, скажите пожалуйста, отразится и отразилось ли уже на востребованности 3d-моделлеров развитие нейросети?
Добрый день
я заметил там обновился unwrap , а именно Unfold ! не могу понять в чем его фишки ?все не как не могу разобратся
можете разобрать этот вопрос ?
добрый вечер, смарт экструд не работает - через shift просто копирует сегмент ,в чем проблема ?
Спасибо за урок, пересел на 2023, правда уже 2024 подоспел) Скажите, а как автор сделал тз квадрата круг на 10:50?
Салам спасибо за труды,,,
Странно, а у меня при зажатом shiftе сегмент копируется, может галочку поставить где то надо?
10:47 как ты перевел полигоны в окружность? RegularizeEdgeLoop?
Спасибо!!!
На здоровье
Не работает смарт экструд в режиме сплайнов , через shift копируются объекты , в чем может быть дело ?
О, менюшка RappaTools на экране.
Какой бы крутой 23-й макс ни был, без плагинов и скриптов - это совсем другая программа. Надо бы выделить время записать свой видос по любимым скриптам и плагинам и предложить Евгению выложить его на канале.
Привет, дружище! Давай сделаем
rapidtools и rappatools вполне хватит для работы...т.к soulsborn не нужен
Супер! Комент для продвижения)
полгода практикуюсь в 23м максе . а про эти фишки не сном не духом . заметил только что , стал быстрее и полигонов за 2млн легко вывозит. ну и ретопологию активно использую. благодаря вашему уроку, Леонид, буду часто использовать смарт экструдер, хороший инструмент. спасибо за классный урок. И С днем Рождения!
Макс к сож умирает. разрабы забили на него.
23 макс как стоит сразу скачать? Я пока на 20
@@user-nx4qc9ui7i СМОТРЯ для чего используешь. я на 23 аж с 13го пересел. и заметил сначала только скорость работы и визуал немного лучше.
Класс, очень рад что автодеск начинает конкурировать с другими пакетами, спасибо за урок!
ага, и наконец-то начинает вводить внятные способы работы со сплайнами. И 15 лет не прошло
@@user-qn1xb8fd4b ага, кто его знает сколько бы еще лет прошло не будь других программ типо блендер и.т.п
Здравствуйте, Евгений! Подскажите, как навсегда убрать из верхней панели Forest Pack? После перезапуска Макса он каждый раз заново встраивается в панель. Спасибо!
КЛАСС !
конечно спасибо! но, Евгений объясняет намного лучше, например если вы биндите себе горячие клавиши вы все равно озвучивайте что их прожимаете. Поинт хелпер есть в максе уже лет 10 если что. Огромное спасибо за видео. Смарт экструд самое полезное. А когда ролик о том как и откуда прицепить retopology tool к максу? лучше начать с этого)
ролик крутой, стараюсь делать параллельно аналогичные задачи, но у сплайнов тема с простым выдавливанием не срабатывает что-то.... в чём может быть дело?
жесть конечно интерфейс у тебя)) и маленькое окошко для работы)
Обычно я работаю в эксперт моде, там этого всего нет. Но для следующих видео сверну их)
кажи пожалуйста, есть ли какой то скрипт или плагин на вспомогательные линии в 3д максе, очень не комфортно снимать размеры, и в целом отмерять ровнять и тд, или расскажи о другом методе это делать, не через корды и привязки, а то эт крайне не удобно) буду рад....
Подскажите, почему в 23 Max не работает ring выделение, ни через shift
Крутяк))) Спасиб. Хороший, очень понятный урок) До сих пор работал в 2017 максе. Но вот решил поюзать что то новенькое. Установил 2024 макс, Vray шестой и столкнулся с небольшими непонятками) С Максом разобрался, все ок. А вот с Виреем нужно еще разбираться. Раньше редко рендерил, в основном рисовал всякую всячину для Крайэнджина и у меня были настроены сцена для Вирей рендеринга, ну если что то нужно отрендерить. А вот на новом максе и на новем Вирее старые сцены не хотят рендерить. Разбираюсь теперь...
спасибо, интересно. Непонятно -- чем отличаются кнопки backface и occluded? Обе позволяют выделить и только видимые из текущего ракурса полигоны
А если зайти в программу и посмотреть самому? Backface - не выделят полигоны которые отвернуты от нас ( логично ? очень! ) Occluded - не выделяет полигоны которые ты не видишь во вьюпорте. Наверно это было очень трудно проверить самому.
Ждал подобных функций лет 5
Я тоже.
Ну во-первых урок на три четверти не про 23-й макс а про макс вообще, и линк и "третий режим центра трансформаций" и гриды и все остальное кроме пары нюансов по ворк пивоту были в маске и 10 лет назад, это стоит отмечать.
По ошибкам:
1. Выделение occluded не для "снежных шапок" сделано ))) Оно исправляет поведение выделения под-объектов в максе вообще. Поскольку то что было это или выделяем вообще все, что попало в рамку выделения или "backface" якобы "только то что видим", а на самом деле, если за тем, что мы видим стоит что-то еще что мы не видим но оно повернуто нормалями к нам оно тоже будет выделено! (класический пример: чайник повернутый носиком к вам, выделится в режиме "backface" и носик и ручка, тие ее полигоны которые за чайником но нормалями к вам)
Это просто тупо и подставно, но увы это пофиксили вот этим вот режимом "occluded" только четверть века спустя...
2. "Третий режим" центра выделения вовсе не создан "специально для ворк пивота" он переносит центр трансформаций в нулевую точку отсчета ТЕКУЩЕЙ системы координат (одной из девяти плюс "pick") в том числе и working
В целом обновления макса конечно не впечатляют, но радуют, поскольку наконец-то разработчики стали смотреть на макс с точки зрения моделера а не программиста макс разрабатывающего.
А переходить на новые версии нужно по многим мелким причинам, типа обновление версий встроенных модулей (рендер и т.п.), рефакторингу многих внутренних функций, тоесть инструмент вроде старый но работает быстрее, стабильнее, исправление ошибок, особенно критических с вылетами.
Но опять же, все хависит от меры и формы использования, комуто и на 17-ом максе до сих пор прекрасно )
Вывод:
Преподавание инструментов и преподавание ремесла не одно и то же и надо четко это отмечать в своих материалах и не оставлять инструмент без внятного настоящего примера (а лучше нескольких) его использования.
Но для такого уровня преподавания мало потыкать в максе кнопки и попереводить оф. и не оф. туториалы, нужно самому пару тройку лет плотно поработать на результат и кажется разработчики макса это стали потиху догонять, будем надеятся преподаватели макса так же подтянутся )
Спасибо за урок, успехов!
Видимо идеальный ремешер будет в том случае, когда его составят на базе AI алгоритмов натренированный на множестве моделей под сабдив сделанных человеком с премиальной сеткой.
А как сделать, чтобы под курсором показывалось количество выделенных точек. ребер и тд?
Брат, а что за СДС ты делаешь, когда добиваешься эффекта стекания?
Посмотрите уроки на канале про SDS моделирование. Subdivision surface - это тоже самое, что и Turbosmooth, только внутри эдитполи
СДС это Subdivision surface, аналогично turbosmooth, Open Subdive, это алгоритм сглаживания Кэтмулла-Кларка. В разных программах называется по разному (Zbrush - Divide, Maya - Smooth), но суть одна и та же.
С Днем Рождения!
Бомба
Это пушка,спасибо всем👏
Спасибо большое. Очень приятно
Огонь
Нереально полезный урок! Однозначно перехожу на 2023 макс)
не надо, он оч сырой, люди оч ругаются
@@phedack_0074 оу( тоже читала отзывы недовольные, тогда стоит повременить?
Очень интересный урок, спасибо. Но появился вопрос, как на видео, выделив четыре полигона он придал им круглую форму? 10:42
Это скрипт (rapid tools) - loopregulaizer называется, а он его на быструю клавишу присвоил!
Крутой ролик и подача. Но хотелось бы ещё послушать про хитрости с модификатором retopology
Спасибо большое. Сделаем
а для анимации чтото новое появилось? ??
а как смарт булион включается?
У меня вопрос по поводу ремешинга CAD моделей. Какой на данный момент самый адекватный ремешер для твердотельных сложных моделей, где имеются текучие формы перетекающие в строгие и чёткие? Я провёл длительный поиск и нашёл только Moi 3D, для генерирования квад сетки с нгонами и если хочется получить идеальную сетку, приходится прибегать к ручной чистке сетки и спаивания вершин, добавления новой геометрии. Долго и нудно. Вопрос ещё такой. Какой ремешер даст результат лучше. Встроенный 3ds max remesher или же Quad Remesher от Exoside 1.2 версии?
Ремешинг CAD моделей - дело сложное. В первую очередь нужно эту модель почистить от лишних полигонов. В первую очередь разбить модель по материалам (если они присутствуют). Далее, например, с помощью RappaTools > Object Actions > Unify Normals > Clean Arch Models. Обычно он неплохо справляется с этим делом. После проверяем, хорошо ли сработал скрипт, дорабатываем ручками. И тут уже можно будет ремешить, если нужно.
Согласен, в каде важнее поправить не столько геометрию, сколько - нормали. Я часто просто в топогане по быстрому ретопаю в ручную, тоже удобный и сильный софт
@@user-zt9wt6lc4y а у вас платная версия?
Спасибо и с Днюхой. У меня на переходах к новой версии всегда боль. Обязательно какую то засаду сделают, то менее удобный интерфейс, то куча лишнего добра. А сейчас вообще 2024 версия, пустой файл сохраняет секунд 15, всё тупо зависает, перенес на 22 стало летать. Вот как с этим быть.
А инструменты конечно круть!
Благодарю Леонида за полезную информацию! С днем Рождения!... кто-нибудь подскажите пожалуйста какой манипуляцией были скруглены углы выделенного квадрата на 10:48 ?
я думаю это скрипт Loop Regularizer
У меня почему то reprocess mesh наоборот, замедляет ретопологию
во временном периоде 10,53 скруглил углы прямоугольника. как это было сделано?
походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте
Спасибо за урок, у меня 23 Макс, но со сплайнами почему то он не так работает, при масштабирование создаёт новый сплайн, может где что нажать надо? И я не понял как так на лету филет делать, все кнопки перетыкал, он так не делает по умолчанию.
Возможно вы пробуете тянуть точки - тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.
@@user-zt9wt6lc4y Разобрался, у меня на работе 23 макс и там не работает, а дома 23.2.2 версия обновлённая и в ней уже работает, масштабирую сегменты и появляются новые точки, уже в сегменте, а не как новый сегмент. С филетом думаю он использует хоткеи, потому что альт, шифт, контрл не работают.
Сейчас филет поставил на горячую клавишу V (хоткей) и всё работает как в видео, ещё раз спасибо за уроки.
Какой же динозавр, этот ваш макс!
Полтора года назад перешел на блендер, решил посмотреть что нового в максе за это время произошло. Это печельно)
не обижай динозавров сравнением с этим корытом. Динозавры превратились в птиц, между прочим.
Глупое сравнение)
ocluded был в 2022
спасибо за обзор!
Полезный урок. Если учесть, что пользую 2023 уже несколько месяцев. Но про некоторые нюансы не зал.
Здравствуйте, спасибо! Скажите, а как вы скруглили отверстие на 10:53 мин?
походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте
@@user-hk2vp5lf6m Спасибки!
@@user-hk2vp5lf6mну аам пробовал чего написал?))
Loop regularizer - скругляет выделенное
Подскажите пожалуйста как сделали закругление полигонов на 10:49 минуте?
походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте
Loop regularizer, единственная фича без которой в максе туго
а как сделано скругление на 10.47?
Там вроде еще модификатор Array появился крутой, тоже стоит глянуть на него.
у меня почему-то смарт экструд на сплайнах не работает
Убедил, перехожу на 23 макс, пора уже мне сменить старый добрый 21 макс. и пивот очень крутой, очень часто им пользуюсь, мне как раз пригодится.
По working pivot это первый респект максу. Это очень дельная вещь.
а как скруглил полигоны при смарт экструде??
Рад вас выдеть
Круто, автостол проснулся. А есть где-нибудь список рекомендованных хоткеев? Я пользуюсь базовыми, но не на все комманды забиты хоткеи, а что-то под себя выдумывать или менять другие команды слишком сложно.
У меня мышь Razer Naga, по сути у меня хоткеев на 4 страницы а4, и они не максовские. Это всегда можно настроить в User Interface под себя. Поэтому собственно я не могу советовать как вам было бы удобнее.
че сложно? открыл хоткейэдитор вбил действие. назначил хот кей. сохранил и готово
Здорово. Максу бы ещё удобные размерности как в Автокаде добавить, супер инструмент бы получился.
Блэнлер пришел на смену крестьянской лощадке
Какой VRay идёт к Максу 2023?) Не могу найти ничего, что бы на него ставало... А без VRay не могу работать...
И да, урок отличный прям, супер 👍👍👍
А чем окклютед отличается от того, что раньше было, галка не выбирать полигоны с обратной стороны ( дословно не помню )
ignore backfacing уже давно был в максе. Может есть какие-то отличия?
@@AureliusVI да, я про игнор бекфасинг именно.
тем что оклюдед выделяет только видимые (чья видимость не перекрыта) грани, а бэкфейс - повернутые к твоей морде нормалями, независимо от перекрытия видимости.
Крутое видео! Первый раз вижу что inset можно скруглить. как это сделать? какой клавишей?
Я так понимаю, что был применен модификатор Spherify
Рапид тулс - эдж луп регуляйзер. Скругляет в 1 клик полигоны, эджи усредняет их положение.
@@user-em9kv9kh9n нет, это не сработало
@@user-zt9wt6lc4y рапид это же скрипт. в самом максе нет такой функции скругления?
@@BOMJOR должно сработать с удалением полигона после инсет, если я правильно понял тематику вопроса
Интересно спасибо, но у меня лично так в 23 не работает, ощущение что смарт экструд выключен, ни на поли ни на сплайнах....
здравствуйте,у кого тоже есть такая проблема после установки max 2023 делаешь правый щелчок и лист на черном -Vray missing properties ?
С Днём Рождения! ;)
Спасибо)
Добрый! у меня сплайн с шифтом не экструдирует, а клонирует сегмент сплайна, че за х?
Возможно вы пробуете тянуть точки тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.
а смысл качать 23 макс если даже в 22 проблема выгрузить модель в сток или вообще куда то?
extrude открытых вертексов в сплайне не затронул - хотя это тоже полезная штука
Скажите как в сделали окружность из полигонов? на 10:45
Через скрипт, либо инструментами в максе, например geopoly или circle, это инструменты из риббон панели.
Рапид эдж луп регуляйзер. Скругляет выделенные ребра, границы и полигоны. Скрипт бесплатный - Rapid Tools.
@@riftall Спасибо
@@user-zt9wt6lc4y спасибо